Hell let loose руководство

  • Аниме это искусство это знать надо

    Аниме это искусство это знать надо

    [PKKA]Serpentis
    23.09.03 в 04:34

  • БАР 100 Рентген

    БАР 100 Рентген

    Albert.N
    23.08.30 в 07:50

  • Ночные карты и кто в них обитает

    Ночные карты и кто в них обитает

    Albert.N
    23.08.30 в 07:02

  • Угон вражеской техники

    kraumak
    23.08.01 в 06:10

  • Hell Let Loose Cinematic

    Hell Let Loose Cinematic

    [PKKA] Serega_163_
    23.07.27 в 11:53

Overview

Данный гайд расскажет о том какие классы бойцов пехоты есть в игре, зачем они нужны и в чём особенность отдельных их видов а также особенности игры.Гайд будет включать в себя как информацию собранную автором из игры, так и информацию из других гайдов с разрешения авторов.Гайд находится на стадии периодического наполнения от обновы к обнове.

📡Связь.

Связь — одна из ключевых составляющих игрового процесса. Для нее предусмотрено три голосовых и два текстовых канала.
• Общий голосовой канал – Активируется на кнопку V.
Доступен всем бойцам команды.
Необходим для общения с бойцами своей команды, слышат все кто поблизости от вас.
Через него можно приманить мимо бегущего медика, чтобы он вас поднял, либо бойца поддержки другого отряда, чтобы он установил припасы.

• Голосовой канал отряда – Активируется на кнопку С.
Доступен только бойцам отряда, в котором вы состоите.
Необходим для координации действии бойцов подразделения, в котором вы состоите, получения/выдачи приказов в зависимости от вашей роли.

• Офицерский канал – Активируется на кнопку X.
Доступен только офицерам подразделении.
Флудить в этом голосовом канале крайне не рекомендуется, если не хотите получить мут от всех офицеров и лишиться поддержки командира.
Необходим для координаций действий между отрядами и командиром стороны.
Через этот канал ведутся доклады о противнике, запросы офицеров командиру на сброс припасов/гнева командира/артподготовку.

Что делать если сломалась голосовая связь.

Бывает так что в игре ломается голосовая связь и вас не слышит ваша команда, чтобы решить эту проблему, вам необходимо зайти в настройки звука и переподключить голосовую связь нажав кнопку – DISCONNECT после этого нажать тамже CONNECT.

Как заглушить игрока

Hell Let Loose как и многие другие игры с голосовой связью не смогла избежать наплыва мудaкoв, любящих включить в голосовой канал рэпчик/эрику/гимн какой либо страны, ну или же потрендеть за жизнь с такими же мyдaками при этом мешая команде.
Чтобы избавить свои уши от нечестивого словестного пoнoса в игре предусмотрена возможность заглушить игрока.
Для того чтобы заглушить игрока:
• Нажмите TAB вам откроется список команды.
• Найдите в списке игроков нечестивца.
• Нажмите на иконку рядом с ником.

Чат

• Чат команды – Активируется нажатием на кнопку К.
Если ваш офицер глухонемой/вылетел из игры, а вы видите лютую вражину, через этот чат вы можете попытаться донести до команды координаты врага.
• Чат подразделения – Активируется нажатием кнопки L.
Если по каким-то причинам у вас накрылся микрофон или под боком спит любимая жена/тёща/дети особо чувствительные к каждому матершинному слову, то вы можете доносить информацию до вашего отряда через этот чат.

📋Смена роли, оружия, снаряжения.

Данный раздел, был создан по причине того что периодически встречаются новички что по приказу взять нужную роль выполняют приказ перезаходя в отряд что иногда вызывает казусы когда боец выходит из отряда чтоб взять роль и в этот момент в отряд забегает на его место другой игрок что принуждает офицера отряда отвлекаться от боя и кикать шустрика из отряда и впустить новичка обратно, а потом делиться жизненным опытом о том, как правильно брать нужную роль.

Смена роли

Если вам приказали сменить роль, то вам если вы на данный момент живы, придётся сделать харакири тремя способами:
1) Героически помереть – Если вы в бою то следует поднять жoпу из укрытия, пойти в атаку стреляя в сторону врага забирая в вальгаллу с собой пару тройку вражин.
2) Помощь зала – Попросить союзного бро, пристрелить вас (не забудьте нажать не наказывать бро за тимкилл)
3) Повторное развёртывание – За этот способ игра накажет вас дополнительными 10 секундами к времени возрождения. Если вы до этого умудрились грохнуть бойца вашей команды то вам добавят также 10 секунд к времени возрождения, так что если вы умудрились случайно завалить снарядом/гранатой/бомбой человек 5 союзников то вы можете после смерти спокойно сходить налить чаю.
Нажимаем Esc и в меню выбираем повторное развёртывание.

После того как вы померли и вы узрели карту нажимаем Сменить роль

У вас откроется экран с доступными вам ролями.

Если роль занята она будет серого цвета а напротив названия будет показано 1/1.
Примечание:
Если вы выгнали из отряда человека то роль которая им была занята будет недоступна отделению пока этот человек жив (Я не на что не намекаю😈)
Если же роль не кем не занята выбираем и жмём подтвердить.

Смена оружия

Заходим в экран выбора роли, выбираем нужный вам вариант оружия.

Смена снаряжения

По мере вашей прокачки, вам будет открываться снаряжение отвечающее за ваш внешний вид.
Заходим в экран смены роли и нажимаем кнопку Appearance

В открывшемся окне выбираем доступное вам снаряжение.

📋Добавление в друзья.

Бывает так что отбегав катку с отрядом вам настолько понравились бойцы вашего отряда что хочется и в будущем с ними месить грязь на поле боя, для этого нужно брутально по мужицки жмякнуть кнопку Tab и нажать на кнопку указаную стрелочкой на картинке ниже.

📋Маркеры, компас их назначение и прозрачность иконок игроков.

Маркеры, компас и их назначение.

В распоряжении командирского состава для повышения командной игры, в игре присутствуют маркеры.
Есть три вида маркеров:
Приказ – эти маркеры относятся к прямым указаниям что делать отряду (На схеме ниже серым цветом).
Обнаружение – эти маркеры отмечают расположение сил противника (На схеме ниже красным цветом).
Запрос – офицеры этими маркерами запрашивают полезные и не очень ништяки у командира а командир этими маркерами отправляет эти самые ништяки (На схеме ниже зелёным цветом).
Цифры под маркером – это расстояния до него.
Над командирским маркером есть надпись команда, а над офицерским стоит первая буква названия отряда офицера.
В игре существует два способа поставить маркеры:
1) Колесо мыши (Можно перенастроить под себя) – Нажав колесо мышки у вас появится круг маркеров.

Ниже список маркеров их назначение и пояснение кто их видит.


Простой боец отделения нажатием на колесо мыши указывает значком где заметил противника
2) Карта – Открываем карту нажатием кнопки M и наводим курсор на нужное место, нажимаем пкм и выбираем нужный маркер.

Компас

– Находится внизу экрана, служит для определения направления, в котором нужно двигаться либо для доклада отделению азимута в котором обнаружен противник.

Выделенное место по центру на компасе – это направление вашего прицела.

Прозрачность иконок игроков.

Если вам мешают синее пятно на горизонте из иконок 49 игроков то вы можете сделать их менее видимыми.
Для этого заходим в Настройки – Игровой процесс – находим следующую настройку и ползунком настраиваем прозрачность иконок игроков.

📋Режимы игры.

В игре на данный момент есть режим «Война» и режим «Наступление»

Режим «Война»

Заключается в том, чтобы две команды атаковали друг друга и захватывали точки.

Условия победы:

• Одна из команд захватывает большинство точек за 1 час 30 минут.
• Команда, захватившая все точки побеждает мгновенно, после захвата последней точки.
В данном режиме на линии фронта находится одна точка.

Начальный этап:

Обе команды выбирают место респавна на одной из трёх точек и бегут ножками на нейтральный сектор для захвата точки в центре карты.
После захвата центральной точки, со следующей точки противника снимается блокировка, и она становится доступной для захвата.
В этом режиме обе команды должны одновременно атаковать точку противника и оборонять свою от захвата.

Обеим командам сразу доступны танки.
У обеих команд начальное количество ресурсов 500 единиц, из которых добываются только АМУНИЦИЯ и ЛИЧНЫЙ СОСТАВ по +3 единицы в минуту с уже захваченных двух точек.
Ресурс ТОПЛИВО начнёт добываться после захвата центральной точки.
Если не удалось захватить центральную точку, то единственный способ добычи топлива это добывающие модули инженера.

Режим «Наступление»

Вместо того чтобы защищать один сектор от вражеской команды, защитникам теперь нужно будет защищать два опорных пункта (два кружка на карте), находящихся на одной линии сектора. В случае захвата врагом обоих пунктов этой линии, защитники должны будут отступить и защищать новую линию фронта. Если они смогут удерживать линию в течение 30 минут, они выиграют бой. Но если они потеряют линию и отступят, они не смогут ее вернуть так как захваченная территория закрывается территорией наказания, нахождение на которой повлечёт за собой смерть через 10 секунд. Важно отметить, что в то время как в режиме «Война» игрок может захватывать сектор, находясь на его территории, в режиме «Наступление» захват возможен ТОЛЬКО ВНУТРИ ОПОРНЫХ ПУНКТОВ (кружков на карте).

Условия победы:

• Наступающие:
Нужно захватить все четыре ряда секторов, после чего захватить один из двух опорных пунктов противника в последнем, пятом секторе.

• Защитники:
Обороняющаяся команда должна помешать атакующим захватить любую линию обороны течение 30 минут.

• ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ВРЕМЯ

– В случае если 30 минут дающиеся на захват двух секторов истекает а атакующие полностью захватили один опорный пункт и на половину второй, им даётся дополнительное время. Как только начинается дополнительное время, человеческие ресурсы начинают истощаться. Когда силы атакующей команды истощаются, побеждает команда защиты.

1 человек = 1 секунда

Начальный этап:

• Наступающие:

В начале боя отряды пехоты и разведки появляются на единственном активном респе. Они появляются в одном из десантных катеров под управлением искусственного псевдоинтеллекта который доставит бойцов к берегу.

После того как рампа лодки откроется, вы и ваш отряд прячась от шквального огня защитников должны продвинуться вперед и захватить первый опорный пункт, чтобы закрепиться на пляже.

Важно: Если остаться в лодке рампа закроется и лодка поплывёт обратно с вами и вы умрёте.
Пока атакующие не захватят первый опорный пункт им доступен только один танк и один респ, после его захвата количество респов увеличится до трёх как и количество танков.

• Защитники:

В начале боя у обороняющейся стороны есть два варианта на выбор относительно того, где они появляются — на передовых гарнизонах или в тылу, на штабе.

•Ресурсы:
• У наступающих 1000 единиц ресурсов но нет артиллерии.
• У защищающихся 0 единиц ресурсов.
Начальный прирост ресурсов за счёт захваченных секторов +12 по мере потери точек он будет уменьшаться.
Учитывая, что у защитников изначально нет ресурсов, командиру необходимо пинками, шлепками а иногда даже матом мотивировать офицеров ставить модули снабжения и гарнизоны в тылу для того чтобы была возможность отбиваться не только плевками и шапками но ещё и танками, артобстрелом и авианалётами.

📋Карта и информация на ней.

Итак, так выглядит одна из карт HLL

Карта делится на следующие территории:

Территория наказания – Это край карты, нахождение на этой территорий повлечёт за собой смерть через 10 секунд если вы пехотинец и у вас ножки и 30 секунд если вы внутри техники.

Красная территория – Территория занятая противником, в зависимости от режима она делится на:
В режиме “ВОЙНА” красная территория делится на тыл и линию фронта.
В режиме “НАСТУПЛЕНИЕ” красная территория делится на тыл и линию фронта для защитников и линию фронта и территорию наказания для наступающих.

Нейтральная территория – Это местность не занятая ни вражескими ни союзными войсками, которая исчезает после взятия центральной точки одной из команд до конца раунда. После захвата точки на нейтральной территории – нейтральная территория заменяется на линией фронта.

Синяя территория – Территория занятая союзными войсками, она делится на тыл и линию фронта в режиме “ВОЙНА” на синей территории противник может спокойно передвигаться, в режиме “НАСТУПЛЕНИЕ” синяя территория для противника превращается в территорию наказания для наступающих.

Линия фронта – участок карты, где происходят основные боевые действия. Она находится на стыке территории синей и красной и занимает 4 линии.

Синяя линия фронта – ваша команда может устанавливать на ней гарнизоны, аванпосты и инженерные постройки. Противник может устанавливать только аванпосты.
Красная линия фронта – ваша команда может устанавливать только аванпосты.
В случае если одна из сторон, например Германия, захватывает точку, линия фронта сдвигается, увеличивая тыл Германии и все гарнизоны и аванпосты США ранее находившиеся на линии фронта (кроме аванпостов разведки) уничтожаются, так как попадают на тыловую территорию Германии.
Тыл – за линией фронта находится тыл. В зависимости от режима тыл имеет различные свойства.

Режим “ВОЙНА”

• В тылу противник может перемещаться.
• Подразделения вражеской и союзной разведки могут устанавливать аванпосты в тылах.
• Подразделения пехоты не могут устанавливать нечего в тылах.
• При захвате точки тыл увеличиваясь уничтожает все гарнизоны и аванпосты противника которые попадают на его территорию, кроме аванпостов вражеской разведки.

Режим “НАСТУПЛЕНИЕ”

В этом режиме три вида тыла:
• Тыл атакующих – После захвата сектора он становится не доступным для перемещения защитников и нахождение на ней повлечёт за собой смерть через 10 секунд для пехоты и 30 секунд для танкистов внутри танка(При выходе из танка танкист считается пехотой и склеит ласты через 10 секунд)
• Тыл защитников – Территория за линией фронта защитников идентична тылу из режима “ВОЙНА”
• Глубокий тыл защитников – Территория не доступная для перемещения атакующих нахождение на ней влечёт те же последствия что и тыл атакующих. Уменьшается по мере потери защитниками секторов.

Режим “НАСТУПЛЕНИЕ”

Обозначения на карте

На карте есть четыре вида точек захвата:

Штаб – Респавн команды и техники. Захват ближайшей точки к штабу приводит к победе/поражению в зависимости от того, захватываете вы её или обороняете.

Нейтральная точка – Точка которая не принадлежит ни одной из команд и расположена в центре карты.

Союзная точка – точка под контролем вашей команды.

Точка противника – Точка захвата под контролем противника.

Каждая захваченная точка приносит ресурсы командиру, вид приносимого ресурса изображён на точке.

Захват точки

После захвата центральной точки на карте останутся три вида точек:
Точка принадлежащая вашей команде, доступная для захвата противнику, поэтому на этой точке должно оставаться охранение.
Точка принадлежащая противнику, доступная для захвата вашей команде.

Заблокированные для захвата точки противника и вашей команды.
Данные точки недоступны для захвата до тех пор, пока ваша или команда противника не захватят точки без замка.

Вокруг каждой точки есть территория захвата размером в 4 квадрата, отмеченная серым на карте , находящийся на этой территории противник/союзник влияет на захват в соотношении 1/1 (1 человек к 1 человеку)
На каждой территории захвата есть зона отмеченная чёрным кругом, на которой один боец влияет на захват как 2/1.
Член экипажа танка внутри танка на территории захвата засчитывается как 0.5/1 вне танка 1/1.
Танк с полным экипажем из 3 человек засчитывается как 1,5/1, танк заехавший в круг 3/1

Та команда, у которой больше бойцов на территории захвата, захватывает точку.

📋Карты и их описание.

FOY

• Описание карты:
Фой – это зимняя карта, 90% которой это открытые простреливаемые поля щедро посыпанные ̶к̶о̶к̶а̶и̶н̶о̶м̶ снегом. У новичков обычно складывается мнение что их убивает упавшая с ветки дерева сверхзвуковая сосулька так как врага рядом вроде бы как и не видно из-за тумана.

HURTGEN FOREST

• Описание карты:
Та самая карта вызывающая ранюю седину даже у малолетних танкистов а у прожжённых опытных танководов при упоминании этой карты начинается нервный тик. Однако эта карта вызывает совершенно противоположные ощущения у снайперов и любителей притвориться стреляющим бревном в лесу.

UTAH BEACH

• Описание карты:
Карта ступив на которую у вас начнётся насморк, озноб и приступы простуды от мрачной атмосферы прошедшего ливня. Сражения на этой карте отличаются жестокими зарубами на центральных точках.

ST MARIE DU MONT

• Описание карты:
Лето, птички, бабочки, кровь, кишки, летающие под свист пуль оторванные части тел.
Эта карта пожалуй единственная на данный момент которая не плещет атмосферой безысходности в глаза.

OMAHA BEACH

• Описание карты:
-Любишь пулемёты?
-Так точно!
-Тебе повезло солдат, мы плывём на пляж омаху, там у немцев много пулемётов!

Сент-Мер-Эглиз

• Описание карты:
Город в котором тебе не рады настолько что заколотили большинство домов.

Аллея Пурпурного Сердца

• Описание карты:
Разработчики наконец прислушались к стенаниям и недовольным бурлениям игроков по поводу того что большинство карт это поля, по которым надоело бегать и… Добавили ещё одну карту в виде огромного болота в котором даже опытные танкисты периодически топят танки.

HILL 400

• Описание карты:
Теперь танкисты страдают не только в хюрденском лесу но и у высоты из этого леса.

Carentan

• Описание карты:
Копия сант мари с речкой посередине.

=========================================================

🎯Гайд по артиллерии.

Данный раздел гайда был написан [PKKA] Lt. Green и любезно предоставлен автору данного гайда.
Артиллерийские орудия находятся на среднем HQ вашей команды.

– Зажмите F, чтобы стать за орудие.

Заряжай!

1. Для стрельбы из пушки предусмотрены места для двух человек – наводчик и заряжающий.
2. Если вы ведёте огонь самостоятельно, то переключитесь на место заряжающего, зажав F2.

3. По умолчанию заряжаются осколочные снаряды. На цифру 2, можно переключить на дымовые. На цифру 1 обратно на осколочные.
4. Нажимаете R и происходит заряжание орудия. Затем переключаетесь на место наводчика, зажав F1.

Цельсь!

1. Для точной наводки на цель вам нужны метки на карте.
2. Метки на расположение противника, при помощи бинокля или карты, может ставить офицер вашего отделения и командир вашей стороны.
3. Метки любого офицера отделения видит только его отделение. Метки командира стороны видят все игроки команды.
4. Через 1-2 минуты метки с вашего экрана автоматически исчезают вместе со всеми HUD элементами для полного погружения в игру.
Чтобы они снова появились нажмите “Т”. Также метки сами пропадают с карты примерно через 10 минут, если их забыли убрать.
5. Наводите ваш прицел на метку, поворачивая ствол вправо или влево кнопками A, D. Поворот ствола имеет ограничение, поэтому когда
ствол упрётся вам нужно встать на место заряжающего и довернуть всё орудие в нужном направлении, используя те же кнопки.


6. После того как вы прицелились в направлении противника, вы должны выставить дальность стрельбы. Т.к. орудие стреляет “навесом”,
то чем ближе расстояние, тем выше нужно поднять ствол. А чем дальше цель, тем ниже опускается ствол.
7. Слева вы видите таблицу, где относительно вашего расстояния до цели, вы выбираете на какой градус миллирадиан вы должны поднять ствол.

8. Для более точной наводки уже есть онлайн калькуляторы артиллерии ХЛЛ. Но в данном случае мы видим, что примерное расстояние будет между
показателями в 900 и 1000 метров. Ставим приблизительно 776 милирадиан и стреляем на левую кнопку мыши.

Ссылка на онлайн калькулятор.

[ivoryforge.wixsite.com]

Ссылка на арт калькулятор на телефон

[play.google.com]

Либо вы можете воспользоваться таблицей.


Пли!

1. Снаряд летит примерно 25 секунд, поэтому учитывайте это, если ваша пехота как раз движется в направлении метки, чтобы не задеть своих.
2. Запомните, что чем больше расстояние в метрах, тем меньше угол в милирадианах.
3. Один миллирадиан равен примерно 4 метра. Один квадрат карты равен примерно 200 метров.

=========================================================

🔫Подразделения.

Подразделение – это группа солдат. В игре 3 вида подразделений, в которых отдельные игроки могут выбирать себе роли.
В зависимости от вида подразделения в его главе стоит офицер, корректировщик или командир танка, в распоряжении которого ряд навыков и инструментов.
Подразделение получает позывной на основе фонетического алфавита в порядке создания: Able, Baker, Charlie и т.д.

Виды подразделений.

• Пехотное: до 50 шт., по 6 человек.
• Танковый экипаж: до 6 шт., по 3 человека.
• Разведотряд: до 2 шт., по 2 игрока.
• Командир: 1 человек.

🔫Менеджмент отряда.

Данный раздел расскажет про менеджмент отряда.
Сразу после того как вы войдёте на сервер и вы выберете фракцию за которую хотите играть вам необходимо будет либо создать свой отряд, либо вступить в отряд под чьим либо командованием.
Менеджмент отряда доступен только в режиме выбора респавна.

• Создание отряда:

Нажмите на вкладку в правом нижнем углу экрана либо на плюсик напротив вида отделения.

Вам откроется меню в котором вы можете выбрать вид отряда Пехота/Танковый экипаж/Разведка, а также выбрать тип создаваемого отряда Открытый/Закрытый.

• Открытый отряд – Отряд в который при наличии в нем свободных мест может вступить любой мимокрокодил взять пуляло и убежать в закат не слушая приказов командира. Если вам нужны бойцы для командной игры то вам придётся кикать из отряда мимокрокодилов пока не подберётся адекватный личный состав.
• Закрытый отряд – Отряд в который можно вступить только с разрешения командира отряда. Если вы адекватный грамотный командир взаимодействующий с другими отрядами то со временем вас начнут узнавать и стремиться вступить именно к вам. Либо вы играете со своими друзьями то чтобы не сохранить места для друзей, закрытый отряд ваш выбор.
• Как вступить в закрытый отряд.
Чтобы вступить в закрытый отряд нажмите на кнопку

Вступить в отряд


У вас появится окно с подтверждением запроса на вступление.

Командиру отряда сразу же придёт сообщение что к нему хочет вступить боец и командир может принять в отряд или же отказать ему нажав кнопку (Y/N)

• Как выкинуть из отряда не нужного бойца.

В случае если вступивший в отряд боец не устраивает вас и вообще он взял нужную вам роль и убежал в закат не слушая приказов вы можете выкинуть бойца из отряда нажав на крестик напротив его ника
После чего появится меню в котором вы должны будете выбрать причину кика из отряда которая будет показана выгнаному из отряда.

• Как пригласить в отряд бойца.

Если вам понравился боец в прошлой катке или же вы хотите пригласить друга в отряд нажмите на кнопку пригласить игрока
Вам откроется меню со списком игроков.

Выберите нужного игрока и нажмите кнопку INVITE и игроку тут же придёт предложение на вступление в ваш отряд.

Как закрыть/открыть отряд.

Если вы хотите открыть или же закрыть ваш отряд нажмите на кнопку замка на вашем отряде

• Как показать требования к вступающим в отряд и назначение отряда.

Чтобы показать будущим бойцам вашего отряда что вы предпочитаете на свой командный рык “Вперёд/Назад/Сидеть/Чашечку кофе салага!” ответ голосом “YES SIR!!!” вы можете поставить на отряде обозначение ТОЛЬКО С МИКРОФОНОМ
Для этого нажмите на отряде на эту иконку.

Также вы можете показать чем занимается ваш отряд. Для этого нажмите на треугольник

и в открывшемся меню

нажмите на иконку обозначающую то чем вы будете озадачивать подчинённых.

=========================================================

• Командир.


Данный класс необходим команде для победы, прежде всего предназначен для того, чтобы координировать действия отрядов пехоты, танков, отрядов разведки,
обеспечивать команду поддержкой ресурсами, авиаподдержкой и информацией о противнике.
Также командир должен обеспечить команду гарнизонами в своём тылу, если команда этого не сделала (Обычно пехота в начале раунда бежит сразу на оспариваемую точку, не ставя гарнизон на точке перед ней) на тот случай, если штурм точки будет неудачным, команда сможет откатиться на предыдущую точку, чтобы защитить её, после чего перегруппировавшись, повторить штурм следующей точки.
Это не боец для побегушек с шашкой на голо в атаку впереди команды!!!


Так выглядят 100 единиц припасов сбрасываемых командиром.

– На запрошенный офицером или же выставленный самим командиром в нужном направлении (несколькими нажатиями на маркер авианалёта меняет направление) мгновенно прилетает самолётик который делает ТраТаТа в выставленном направлении в длину 200 метров, которое не особо косит пехоту, но пару тройку вражин всё же убьёт.

О да детка! Это именно та штука которая в нужный момент может кардинально изменить ход войны, уничтожив большое количество вражеской пехоты! Дав возможность отбить обратно точку и устроить адский блицкриг до вражеской базы, пока противник пытается перегруппироваться, или же сломить сопротивление на обороне штаба.
На вызванный маркер прилетает бомбардировщик который аннигилирует всё живое в выставленном направлении от маркера по длине 150 метров.
Стоит быть осторожным используя эту функцию рядом с союзными войсками, если вы наберёте определённое количество тимкиллов вас просто кикнет с сервера и забанит на 2 часа.

3) Артиллерия

На непродолжительное время увеличивает влияние на захват сектора солдата, находящегося на плацдарме захваченного вашей командой сектора.
Какое-то время после захвата секторы будут производить больше ресурсов.

В течение непродолжительного времени ваша команда не будет терять ресурсы.

Так как максимальное количество гарнизонов на карте упирается в 8 штук то часто бывает особенно в режиме наступления что команда развивающая наступление не может поставить гарнизон и за то время пока лишний гарнизон в глубоком тылу будет снесён тем кто его поставил ход войны может кардинально измениться. По этому командир если в наличии есть ресурс может уничтожить один из гарнизонов.

Когда у командира кончается один из ресурсов он призывает на поле боя еврея который кабанчиком находит другого еврея и меняет один вид ресурса на другой по “выгодному” для еврея расценкам.

Самолет снабжения сбросит временную точку появления выбранном месте.

Этот гарнизон можно заблокировать встав рядом с ним либо уничтожить выстрелом из гранатомёта/танка.
(В народе чтоб не ломать язык выговаривая – воздушный гарнизон народ просто называет его коротким словом – Айрхэд)


Игроки могут появляться на нем каждые 30 секунд в течение 3 минут (Примерно шесть волн появления) после чего исчезает.

Данный ресурс тратится на спавн танков: нет топлива – нет танков.

Командир может зареспавнить танки по запросам экипажей
Снаряжение командира не отличается от снаряжения офицера, которое подробно будет описано ниже, за исключением того, что командир не может ставить аванпост и отсутствия у него гранат.

Призывает на выбранный HQ один из двух видов грузовиков, подробнее о которых будет написано в разделе техники.

Экипировка командира.

Вариант 1.

• Офицер.


Данный класс это один из основных и важных классов игре который, отвечает за руководство пятью бойцами, связью с другими офицерами и командиром.
Офицер, также как и командир, ОБЯЗАН иметь микрофон, без которого он превращается в дурака с автоматом, от которого пользы нет ни командиру ни другим отрядам.

Задачи на поле боя

• Раздавать ̶з̶в̶u̶з̶д̶ю̶л̶я̶ ̶̶задачи подчиненным и организовывать их на героические подвиги.
• Получать ̶з̶в̶u̶з̶д̶ю̶л̶я̶ ̶ от командира и в зависимости от того адекватны ли его приказы или нет.
• Установка респов как для своего отряда так и для всей команды.

Офицер отряда может устанавливать два вида респа используя часы:
Аванпост

Предназначен для развёртывания точки респа отряда принадлежащего офицеру.
Если противник приближается на расстояние 10 метров исчезает, показывая противнику надпись о том, что он МАЛАДЭЦ.
После установки, вновь его можно поставить только через 120 секунд, если же аванпост разобрать до истечения 120 секунд то его таймер откатится, и аванпост снова можно ставить.
Если аванпост сняли противники, таймер восстановления не будет сброшен.
Примечание: Аванпост США по размерам намного ниже немецкого и не заметен в траве.
Гарнизон

Выглядит как аванпост на стероидах.
Предназначен для развёртывания точки респа всей команды.
Максимальное расстояние до припасов 50 метров.
Минимальное расстояние между двумя гарнизонами 200 метров.
Максимальное количество гарнизонов команды на карте 8.
Может быть уничтожен гранатомётом противотанкиста, танками, артиллерией или залётным пехотинцем который смог добежать до него и зажав Е снять гарик.
На линии фронта снятие вражеского гарнизона через зажатие кнопки Е занимает 4 секунды.
В тылу снятие вражеского гарнизона занимает 5 секунд.
Нельзя строить Гарнизоны в нейтральных секторах.
Для постройки на территории вашей команды требует 50 припасов, на территории противника для постройки требует 100 едениц припасов, которые офицеру, по запросу, скидывает на парашюте командир, либо устанавливает боец с классом поддержка.

Ниже показано что означают индикаторы на
гарнизоне / аванпосте / айрхэде.

Гарнизон установленный на территории противника блокируется если противник подходит к нему на расстояние 100 метров.

Следует понимать то что если вы убили противника не до конца и он лежит при смерти ожидая медика, респ всё это время будет блокироваться, по этому не жалейте пуль на контрольную очередь в голову.

Волны развертывания.

Возрождение и развертывание игроков происходит «волнами» через определенные интервалы.
• База – Интервал между респами 10 секунд.
• Аванпост – Интервал между респами 20 секунд.
• Гарнизон – Интервал между респами 40 секунд
На каждом гарнизоне свой отсчёт до возрождения, по этому если есть два гарнизона не далеко от точки, стоит повтыкать на каком из них время до появления ближе к 0.

Экипировка офицера.

Автомат – Тот случай, когда автомат введен в игру для того, чтобы воевать с другим автоматом.(Открыт изначально)
• Уныл на дальних дистанциях и в сухую без вазелина проигрывает винтовкам.
• На средних дистанциях можно подавить огнём и даже убить стреляя короткими очередями, но как только противник с винтовкой отойдёт за укрытие и быстро высунувшись, выстрелит в ответ наступит печалька.
• На ближних дистанциях во время штурма или обороны чувствует себя хорошо.
Рекомендуется научиться стрелять очередями.
Полуавтоматическая винтовка – Преображает офицера из мишени в опасного мобильного бойца способного сражаться на любых дистанциях. (Открывается на 3 уровне офицера)
Пистолет – Оружие чтоб застрелиться!
• На дальней дистанции… нет у него дальней дистанции…
• На средней дистанции… нет у него средней дистанции…
• На ближней дистанции… ну или застрелиться или кинуть им в противника в надежде, что эта железка попадёт в висок и пришибёт его, когда у вас кончатся патроны в автомате, гранаты, живые бойцы в отряде.
Рекомендуется не доводить дело до того чтобы пришлось доставать пистолет.
Граната – Эта та штука, которая делает БУМ, и тебе в лицо прилетает, чья нибудь нога.
Время до БАБАХа с момента начала анимации:
• Американская – 7,6 секунд.
• Немецкая – 7,7 секунд.
Немецкая граната при зажатой ЛКМ через 7,7 секунд взорвётся в руке, американскую гранату можно носить с зажатой ЛКМ пока палец не посинеет.
Рекомендуется кидать эту штуку в сторону врага нажимая ЛКМ или за угол нажимая ПКМ (кидает не далеко)
Дымовая граната – Эта та штука, которая делает ШшШш, и появляется дым, который скроет вас от глаз противника на непродолжительное время во время штурма укрепления противника.
Дымовая завеса от дымовых гранат перекрывает обзор 50 секунд.
Рекомендуется кидать между собой и противником чтоб не словить свинцовый привет.
Бинокль – Один из двух инструментов офицера, предназначен для того, чтобы высматривать противника, ставить на него метки и наводить на него гнев командира.
Часы – Второй инструмент офицера, предназначенный для того, чтобы устанавливать два вида точек респа.
Бинт – После ранения ваша тушка начинает обильно поливать кровушкой травку и дабы сей ценный ресурс вашего организма не кончился, ранку надо забинтовать.
Также с помощью бинта вы можете перевязать не только себя но и раненого союзника.
• Оружие ближнего боя
Когда у вас кончились патроны.
Когда вы зашли в тыл увлёкшемуся стрельбой врагу.
Когда враг кинул в вас перчаткой и вызвал на дуэль.
Приходит время помахать по гусарски лопатой/ножом и выяснить – кто на этом поле боя лучший Д’Артаньян.

Примечание: Быстро атаковать не вертя колесо мыши со скоростью подбитого вертолёта можно нажав на клавишу B.

• Пехотинец.


Это солдат с винтовкой, который помимо того, что может стрелять из винтовки, и кидать гранаты также может кидать ящик с патронами, который пополняет боекомплект пехоты.

Ящик с патронами – В этой игре очень редко ты успеваешь потратить все патроны, но когда это случается, ты со слезами на глазах будешь искать пехотинца, так как помирать жаба душит.

Ящик пополняет боекомплект 4 раза из расчёта один человек одно пополнение.

Экипировка пехотинца.

• Штурмовик.


Штурмовик является очень мобильным классом, он способен беспощадно отодвигать позиции противника и подавлять огневые точки.
Штурмовики известны своим агрессивным стилем игры. Но это не значит что они не способны находиться в защите. Другим классам не хватает управляемости и мобильности, чтобы соответствовать оружию штурмовика в ограниченном пространстве, будь то перестрелка между этажами или кровавая бойня в тесных окопах.

Наличие штурмовиков в качестве охраны точки может принести команде драгоценные минуты для атаки вражеской точки.

На начальных уровнях по вооружению штурмовик мало чем отличается от автоматчика
или пехотинца, однако на 6 уровне штурмовик получает в свои руки набор шахида из шести гранат чего хватает для того чтобы устроить дискотеку в аду на территории занятой противником.
На 9 уровне штурмовик получает переносной ядрёный фугас пониженной мощности под названием взрывпакет (в народе бичпакет)
который на приличном расстоянии аннигилирует все постройки инженера, может приклеиться к вражескому танку и отправить его полетать.


Во время установки вы можете выставить таймер на время подрыва нажимая ПКМ.

Радиус взрыва у этой китайской версий ядерного фугаса достаточно приличный чтобы снести постройки, сильно повредить танк стоящий в 5-10 метрах от подрыва и отправить в космос рядом бегающую пехоту.
Примечание: Противник может снять установленный вами взрывпакет.

Экипировка штурмовика.

• Автоматчик.


Эта роль является уникальной из-за мобильности и подавляющей огневой мощи. Автоматчики оснащены оружием для одновременного поражения нескольких целей в самых разных условиях – от лесов с окопами до тесных домов.

Экипировка автоматчика.

• Медик.


Добрый дядя Айболит с всё понимающим взглядом патологоанатома, вылечит боевую царапину, протрёт тампончиком прыщик, обложит трёх этажным матом за то, что вы умудрились помереть на открытом месте без укрытий.

Возрождение раненых союзников – Если вы видите печально приунывшего союзника со значком шприца над тушкой, то это означает что он словил свинцовый привет и приуныл.

Вам необходимо достать ампулу морфия и воткнуть ему в любое приглянувшееся на тушке место зажав ЛКМ.

Союзник, ожив, будет истекать кровью и если он не стартанёт в атаку с места, перебинтуйте его, достав бинт и использовав на него зажав ЛКМ.

Важно!

Если вас поднял медик, лучшей спасибкой пока он вас бинтует, будет не разглядывание его ника или разговоры за жизнь, а грамотное прикрытие от противника, который может внезапно выйти из-за угла ибо медик в этот момент беззащитен.

Наложение повязок на раненыхсолдаты вступают в бой с небольшим количеством бинтов, но как медик, вы получите еще больше. Если вы заметили, что ваш товарищ по команде получил травму и над ним загорелся значок или же он сделал запрос на помощь через голосовой / текстовый чат, отправляйтесь немедленно на перевязку к нуждающемуся солдату.
Данный класс не особо пользуется популярностью, поскольку чаще всего игроки после тяжёлого ранения жмут кнопку ПОМЕРЕТЬ, не дожидаясь пока медик его заметит.
Во втором варианте разгрузки медик получает возможность поставить ящик с которого народ сможет пополнять медикаменты.

Экипировка медика.

• Поддержка.


Один из важнейших классов, который должен быть в отряде!
Лучший кореш офицера, собутыльник инженера и друган противотанкиста в тот момент, когда приедет танк.

Важность данного класса заключается в возможности ставить припасы, необходимые для строительства гарнизона, сооружений инженера и пушки противотанкиста, не привлекая внимания противника как это делает командир, сбрасывая припасы. Также они не тратят ресурсы командира, что означает, что вы можете ставить гарнизон, когда командир остался без ресурсов.

Припасы – Они нужны для строительства всего того счастья, что есть у инженера, офицера и противотанкиста.
Количество припасов 50 единиц.
Строительные припасы.
Во втором варианте боец поддержки получит возможность ставить помимо обычных припасов ещё два вида припасов.
Ящик боеприпасов пополняющий патроны.
Ящик пополняющий взрывчатку/гранаты.

Если вы нашли припасы врага, это значит то, что наверняка рядом находятся либо гарнизон, либо добывающие сооружения инженера, которые стоит уничтожить, либо при невозможности их уничтожения доложить о них командиру и другим отрядам.
После установки любого вида припасов они начинают перезаряжаться.
Перезарядка припасов занимает 5 минут.
Чтобы ускорить перезарядку в два раза нужно зайти в жёлтый круг который появляется вокруг качалок.

Функционал узлов снабжения.

• Узел боеприпасов — пополняет ящики с боеприпасами.

• Узел личного состава — пополняет ящики с припасами.

• Узел топлива — полевые функции еще впереди.

Примечания:

• После окончания перезарядки вам не нужно оставаться в пределах досягаемости узла.
• Смерть не сбрасывает ваше время восстановления — оно будет продолжаться, пока вы мертвы.
• Пополнение ящиков с припасами и ящиков амуниции вознаградит строителя узлов боевыми очками.
• Когда пополнение запасов завершается, воспроизводятся небольшие графический и звуковой эффект интерфейса.

Экипировка поддержки.

• Пулемётчик.


Грамотно сидящий в обороне пулемётчик – обломает атаку противника, распиливая пехотинцев пополам.
В атаке – должен бегать позади отряда, чтобы пока враг перемалывает его отряд, пулемётчик смог занять позицию, разложить пулемёт и вдуть свинцом противнику по самые помидоры.

Экипировка пулемётчика.

Пулемёт – Машина смерти в обороне, выпускающая в сторону противника боезапас всей команды за короткое время, способна подавить сопротивление или же атаку в состоянии жопой к верху, сошки в землю и получающая люлей почти ото всех во время передвижения из-за лютой отдачи при стрельбе стоя/передвижении стоя.
У пулемёта есть три режима стрельбы:
• Зенитчик – Это когда после нажатия ЛКМ ствол пулемёта задирает наверх лютой отдачей и вы начинаете сбивать самолёты.

• Зенитчик в обороне – Это когда перед нажатием ЛКМ вы предварительно нажали ПКМ и взяв пулемёт за сошки начинаете стрелять точнее (особенно короткими очередями) ходить медленнее.

Данный режим хорош когда вам нужно защитить только что установленный гарнизон пока команда на нём появляется. Вы сохраняете подвижность в отличии от следующего режима и более или менее метко стреляете очередями.
• Пулемётчик Ганс – Это когда вы легли на землю или подошли к укрытию, нажали F и разложив сошки превратились в огневую точку которая распиливает врагов пополам.

Вариант 1.

• Противотанкист.


Головная, зубная и анальная боль для любого танкиста любящего приехать на оспариваемую точку, попивая чаёк крошить пехоту врага и считать капающие толстым ручейком фраги.

Для борьбы с танками эта игра предоставила этому бойцу с взглядом маньяка, аж целый арсенал инструментов – гранатомёт и противотанковую пушку (а немецкому противотанкисту, ещё и на случай если погнётся его шайтан труба – привязали на пузо две ракеты от панцершрека) Чуть прокачавшись он получает возможность не только вдуть танкисту из большой трубы но и коварно пометить территорию отложив противотанковую минку на дороге.

Экипировка противотанкиста.

Гранатомёт – Та самая штука, с помощью которой ты можешь вдуть оборзевшим танкистам и отправить их полетать.
Пробиваемость гранатомётов меньше чем у танков и пушек по этому зоны пробития у них другие.
• Основные уязвимые места танков для гранатомётов это – гусеницы и корма,
а если вы находитесь в здании рядом с которым проезжает танк и у вас есть возможность выстрелить сверху то цельтесь в командирскую башенку или моторный отсек.

Сообщество HLL Training Camp любезно предоставило таблицу прицеливания для обоих видов гранатомётов.
Ниже представлены таблицы прицеливания и видео на забугорном языке от авторов.


Гаечный ключ – При наличии рядом припасов – ставит противотанковую пушку.
Внимание – Каждый выстрел из пушки тратит ресурс командира и если ресурсов мало не стоит хреначить из пушки по пехоте.

Противотанковое орудие – Это мощное средство для борьбы с техникой, способное обеспечить огневую поддержку в широком радиусе, причиняя боль вражеским экипажам танков и пехоте.
Минимальное расстояние между двумя пушками 150 метров.
Урон от пушки, идентичен урону от пушки танка, поэтому для уничтожения танка хватает 1-2 пробитий.
Пробиваемость пушек почти идентична пробиваемости танковых пушек поэтому большой разницы в зонах пробитий танка представленных ниже нет.
Для установки пушки требуется 50 единиц припасов.
Противотанковые орудия используются расчётом из двух человек, один прицеливается и стреляет, а второй перезаряжает. Оружие может эксплуатироваться и одним человеком, у вас понизиться скорострельность из-за того что появится необходимость пересаживаться с места стрелка на место заряжающего.
После того как вы сели за место стрелка, крутаните колёсико мышки чтобы переключиться в режим прицела.

Пушка выдерживает попадания пуль и взрыв гранат рядом, но взрывается от выстрела танка/пушки/гранатомёта.

• Инженер.


Также один из важнейших классов в игре, который при наличии рядом припасов и ящика с патронами – способен построить кучу полезных штук, осложняющих жизнь любого противника и облегчая жизнь товарищей.

• Сооружения инженера
На этом пункте я поясню, чем же так важен инженер.
При наличии хорошего снабжения припасами от командира и парней класса поддержки, нажав на ключе пкм – откроется меню с постройками.
Выбрав нужную постройку нажмите ЛКМ и перед вами появится чертёж.

После этого необходимо достать молоток и подойдя к постройке начинайте долбить по чертежу, чтобы долго не стучать можете позвать мимокрокодилов чтобы они своими молотками присоединились к долбёжке по чертежу тем самым ускорив постройку.
Итак, разберём каждый пункт по отдельности:
Колючая проволока – Перекрывает проход, затрудняя штурм обороняемой точки, пехота не может пройти через колючку скорость движения в ней замедляется и движение в колючке издаёт шум, однако техника может проехать через колючку.

США
Противотанковый ёж – Затрудняет проезд вражеской техники.

Германия
Бельгийские ворота – Перекрывает к чертям проход, не давая ездить танкистам и бегать пехоте.
Не пропускают урон от пушечного выстрела танка/пушки, но пропускает пули и прекрасно служат укрытием от танкового обстрела.

Баррикада и бункер – Первые постройки с возможностью улучшения.
Данный вид построек после постройки при наличии припасов может быть улучшена до более
защищённых версий.
Улучшить постройку можно два раза, цена на улучшение будет расти с каждым улучшением.
Цены на постройку и улучшение баррикад и внешний вид в зависимости от стороны.

Ремонтная станция – Периодически, союзные танки, плюнув на поддержку пехоты, вырываются вперёд, отгребают по сопатке от противотанкистов или же от танков, но умудрившись при этом выжить, при условии что у них нет прокачанных бойцов с горелкой в экипаже, начинают орать в связь, требуя их зачинить, либо пьяным кабанчиком по тихому ползут на базу, матеря команду, которая не хочет их чинить, на этот случай – инженер ставит ремонтную станцию и слушает довольное урчание танкистов.
США

Германия

Следующие три пункта обязательны для постройки инженером!
Так как ресурсы командира при захвате точек пополняются очень мало и через полчаса активной помощи команде (сбрасыванием ресурсов, авианалётами и бомбардировкой, так большой и малой артиллерией) команда рискует остаться без поддержки командира, танков и снарядов для больших пушек, что приведёт к сливу.
Чтобы этого не произошло – необходимо чтобы инженеры каждого из существующих отрядов команды возводили добывающие модули.

Важно: Модули добычи ресурсов могут устанавливаться на:
• На своей территории.
В тылу противника они не могут устанавливаться, если ранее эта территория была под контролем вашей команды то установленные там модули добычи при потере территории исчезнут как гарнизоны и аванпосты.
Чем дальше от штаба установлены модули добычи ресурсов тем больше они приносят ресурсов.
• На карте ниже показан прирост добычи ресурсов в зависимости от линий фронта на которой они установлены.
• Красный для противника.
• Синий для союзников.

Модуль добычи топлива
США

Германия

Модуль добычи человеческих ресурсов
США

Германия

Модуль добычи военного снаряжения
США

Германия

На карте может быть максимум по 4 модуля добычи топлива – 4 модуля добычи человеческих ресурсов – 4 склада боеприпасов.
Один инженер может поставить максимум модулей на карте однако инженер не может строить одни и те же виды качалок в пределах 50 метров друг от друга
Модули также ускоряют перезарядку припасов поддержки в радиусе золотого круга шириной 100 метров.
Время требуемое для снятия вражеского/союзного модуля ресурсов 60 секунд.

Экипировка инженера.

• Мины США
Слева противопехотные, справа противотанковые.

• Мины Германии

• Противопехотная мина – Положенная в проходе, через который пойдёт пехота врага – украсит ближайшие ёлки гирляндой из кишков. Особо прошареные игроки устанавливают рядом противотанковую мину увеличивая зону поражения в несколько раз.
Максимум одновременно можно установить только 6 противопехотных мин.
• Противотанковая мина – Положенная под гусеницу танка или же на проезде к точке захвата – обеспечит горящий пукан приготовившихся к лёгким фрагам танкистам.
Максимум одновременно можно установить 4 противотанковых мины.
Выстрел по вражеской мине вызывает большой БУМ, мины вашей команды от вашего выстрела не взрываются.
• Гаечный ключ – Устанавливает чертежи построек.
• Молоток – Путём долбёжки по чертежу строит сооружения.
• Газовая горелка – Инструмент, которым инженер и мехвод чинят танк.

При выключенном двигателе танк ремонтируется быстрее.

• Взрывпакет – описание можно прочитать в описаний штурмовика.

=========================================================

🗡️Разведотряд.

Отделение пехоты для забегов в тыл противника и устройства всяческих пакостей, также разведка это глаза и уши командира стороны, и поэтому разведчики должны постараться передавать командиру важную информацию о битве как можно быстрее. Она включает в себя позиции пехоты противника, движение транспортных средств и уровень фортификации.

=========================================================

• Наводчик.


Данный класс – это офицер разведывательного отряда, который имеет иные задачи, чем обычный офицер.
Цель разведки в этой игре – проникновение в глубокий тыл противника, наведение гнева командира на гарнизоны и скопление пехоты, уничтожение гарнизонов, добывающих сооружений, в случае если команда забирает вражескую точку запросить припасы и поставить гарнизон рядом точкой для быстрого подкрепления, а также информировании других отрядов о выдвигающейся с респа техники.
Данный класс единственный кто может втыкать аванпост глубоко в тылу противника.

Экипировка наводчика.

Рекомендуется перед забегом в тыл противника, пополнить боекомплект у мимо бегущего солдата, чтобы увеличить запас противопехотных мин.

• Снайпер.


Данный класс пользуется популярностью у всех кто любит лежать в кустах, попивать чаёк, отстреливать бегущих на штурм врагов и довольно урчать, поглядывая на счётчик фрагов.

Чаще всего разведывательный отряд создаётся не для того чтобы разведывать, уничтожать гарнизоны и портить настроение вражескому командиру, снося его гарнизоны и снабжение, а для того чтобы занять именно этот класс.
В большом замесе этот класс долго не живёт, в глубоком тылу бесполезен из-за отсутствия целей, а вот грамотный снайпер, держащий фланг оспариваемой точки от хитроумных офицеров и разведчиков, докладывающий через офицера командиру о заезжающих в тыл танках – это мощное подспорье команде.

Экипировка снайпера.

Снайперская винтовка – Оружие аннигиляций пехоты на дальних расстояниях.
Задержите дыханиеудерживайте клавишу [Shift], этим вы стабилизируете винтовку, что позволит вам прицелиться более точно. Имейте в виду, что вы не можете задерживать дыхание вечно. Рано или поздно придется выдохнуть и сбить прицел.
Упреждениепатроны, выпущенные из снайперских винтовок, зависят как от времени прохождения пули, так и от падения пули. При наведении на движущуюся или дальнюю цель необходимо учитывать и то и другое. То, что цель находится в перекрестии прицела, не означает, что вы попадете!
Пистолет – Если снайпер подпустил противника на расстояние стрельбы из пистолета, то снайпер он плохой.
Граната – Та штука, которая должна помочь снайперу не воспользоваться пистолетом и стать плохим снайпером.
Бинт

=========================================================

⚙️Экипаж техники.

=========================================================

• Командир танка.


Данного бойца можно увидеть тогда когда команда забывает строить модули добычи нефти и к середине боя танкисты получив люлей от других танкистов и противотанкистов сидят на базе и печально обнимают бочку с солярой

Постояв с грустной рожей на респе и обматерив команду по связи, идут в атаку наравне с пехотой, так как не теряют надежды на то, что кто нибудь, воткнёт добычу нефти и добрый дядя командир заспавнит желанный танк.

Главная задача командира это усевшись в танке повыше нажатием кнопки F3 бдеть окружающую обстановку на 360 градусов в поисках целей для экипажа. При перестрелке с вражеским танком наводить пушкаря и голосом мудака из World of Tanks троллить наводчика словами НипрАбиль/Рыкошет/Мима в случаях, когда тот будет стрелять куда попало. Раздавать звиздюля всем кто под траки танка лезет и, посматривая одним дёргающимся глазом на карту в поисках меток и одним ухом которое не жалко, слушать командирский голосовой чат, в надежде на инфу по танкам врага. Также вы по необходимости должны направлять мехвода, когда ваш танк занесёт в город или же в поле, где мехвод будет слеп.
Также вам необходимо постоянно мониторить обстановку вокруг танка на наличие союзной пехоты вокруг вашего танка, ибо союзная пехота это та самая тонкая прослойка которая защищает вас от любителей вдуть танкисту в корму ракетой или навесить бичпакет. Если союзную пехоту накроет артой, перестреляют из пулемёта (способов аннигиляции пехоты вокруг танка хватает) то место вашей пехоты быстро займёт пехота врага, тогда если ваш танк останется на месте, то из грозного бронированного монстра ваш танк превратится в большую вкусную мишень, на которую сбегутся все противотанкисты.
Также так как вы единственный член экипажа которому командование доверило автомат и в момент когда вы увидели что в корму вашего танка забегает противотанкист расчехляющий для вас свой Flugegeheimen вы можете выпрыгнув из танка обломать ему всю малину накормив его свинцом и заныкаться обратно в танк. Не стоит делать это если вы соло танкист или у вас не полный экипаж. Поскольку часто бывает так что пока противотанкист готовит для вас свой агрегат его прикрывают бойцы отряда и, выпрыгнув из танка, вы помрёте, оставив танк с одним бойцом в руки коварных садистов, за что вы рискуете получить в тёмном переулке гаечным ключом по голове от своего мехвода.

Экипировка командира танка.

• Член экипажа.


Этого бойца можно увидеть, когда танкист вышел из танка справить нужду (Нужды разные бывают: От приказа командира танка, необходимости починить танк, до отсутствия серой штуки с извилинами) и в этот момент танк взорвался от прилетевшего снаряда.
Иногда получив в привет от противотанкиста с поджареной задницей выпрыгивают из танка чтобы покарать супостата и в 8 случаях из 10 получают свинцовый успокоин в голову.
И периодически стоят такие кадры возле убитого танка и выбирают, застрелиться выданным им для этого пистолетом или же героически убиться о противника.

Данный боец внутри танка делится на две роли:
1) Мехвод – Крутит педали как бешеный, дёргает рычаг передач с усердием маньяка тем самым заставляя танк вертеться на поле боя как балерина, не давая зайти в корму врагу. Главная задача это довести танк до пункта назаначеного командиром и в случае встречи с вражеской техникой встать лобовой бронёй по направлению к нему. Также изза того что башня танка поворачивается крайне медленно вы должны помогать наводчику навестись доворачивая корпусом. Ну и отстреливаться из пулемёта.
2) Наводчик – тут всё просто стреляй туда куда прикажут, знай наизусть слабые места танков и обеспечивай фраги своему экипажу.

Более подробное описание ролей ниже.

Экипировка члена экипажа.

=========================================================

⚙️Техника.

Большие, железные, шумные механические штуки, которые, жрут топливо командира как не в себя, аннигилируют пехоту и, увлёкшись, получают по сопатке.

=========================================================

• Танки и управление танками, уязвимые места танков.






Стрелок/заряжающийЧеловек, который, наслаждается отстрелом пехоты и танков, довольно урчит, поглядывая на толстый водопад фрагов пока мехвод крутит педали, отстреливает противотанкистов и слушает мат командира танка.
Управление стрелка

Командир танкаМозг, глаза танка и раздатчик звиздюлин экипажу танка. Единственный у кого в танке есть возможность быстро оглядеть местность вокруг, и, увидев, что в корму заходит вражеский танк, матами заставить мехвода вжать газ в пол, руль на себя. А стрелка косящего пехоту, заставить звиздюлями изобразить башней вертолёт в сторону танка.
Управление командира
В принципе всё управление командира танка – это вертеть мышкой и её колёсиком для переключения в режим перископа и кнопки голосовой связи, которые, каждый игрок подстраивает под себя.

Танковый пулемёт отлично прошибает землю насквозь и соответсвенно, прятаться от танка в окопе занятие весьма не надёжное.

Уязвимости танков:
Схема 1
Уязвимости будут под каждым танком и относиться они будут к их аналогам со стороны противника, ЛТ VS ЛТ, СТ VS СТ, ТТ VS СТ и ТТ
Уязвимые места для рпг
Схема 2
Следует учитывать то что ручные противотанковые гранатомёты не выносят танки с одного попадания по этому схема пробитии изображена следующим образом.

CША

Лёгкий танк
M5 Stuart

Уязвимые места для танка и пушки
Красный – «Luchs» не пробивает.
Жёлтый – «Luchs» пробивает.

Уязвимые места для рпг

Экипаж:
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.

Средний танк
Шерман

Уязвимые места
Красный – не пробивается пантерой.
Жёлтый – пробивается пантерой.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела пантеры.

Тигр уничтожает шерман с одного выстрела.
Уязвимые места для рпг

Экипаж
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.

Британцы решили что если налепить поверх брони шермана не только бетон, дрова, мешки с песком как рекомендуется в методичке но и кусок спuзженoгo бронелиста с линкора то получится британский аналог мауса, но к сожалению родился Sherman Firefly.

Красный – не пробивается пантерой.
Жёлтый – пробивается пантерой.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела пантеры.
Шерман М4А3Е2 Джамбо
Посмотрев на то как немцы насилуют шерманы, американцы от щедрой души отсюнявили деньжат на усиление брони, но решили что после обновки на танки, американские экипажи танков Джамбо смогут задавить немецкие тигры пафосом и денег на нормальную пушку не дали.

Уязвимые места

Красный – не пробивается пантерой.
Жёлтый – пробивается пантерой.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела пантеры.

Германия

Легкий танк
Panzerkampfwagen II Ausf. L «Luchs»

Данный лт пробивается пушкой стюарта везде, по этому скиловые танкисты сходу хреначат стюарт по гусеницам и выносят прежде чем их разберут.
Уязвимые места для рпг

Экипаж:
Мехвод.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.

Средний танк
Panther

Уязвимые места
Красный – не пробивается шерманом.
Жёлтый – пробивается шерманом.
Зелёный – уничтожается с одного выстрела шермана.

Уязвимые места для рпг

Экипаж
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.
Американский лт пробивает пантеру в зад и может её уничтожить с двух выстрелов.

Тяжёлый танк
Tiger I

Экипаж
Мехвод/Стрелок из пулемёта.
Стрелок/Заряжающий.
Командир танка.
Уязвимые места для шермана
Жёлтый – пробиваются шерманом
Красный – не пробиваются шерманом

Уязвимые места для рпг

Американский лт пробивает тигр в зад и может его уничтожить с трёх выстрелов.
На данный момент стрельба по пушке тигра ломает ему башню но нанасит примерно 5% корпусу что означает то что убивать тигр через урон пушке вы будете дольше чем он вас.

• Колёсная техника.

Бронетранспортёры.

На данный момент отсутствуют в игре.
Германия

США

Пока что неизвестно, нужны ли будут для управления БТРами классы пехоты, которые управляют танками или же простой смертный пехотинец сможет сесть за штурвал бронетранспортёра и гонять мёртвых коров по полям.

Грузовики.

В игре есть два вида грузовика:
Суплай трак

Вмещает в себя 2х бойцов включая водятла и 300 единиц припасов разделённых на два ящика по 150 единиц припасов.

Данный грузовик необходим для доставки припасов для постройки сооружений инженером.
Пехотный трак
Внешне отличаются отсутсвием тента на кузове.
Служит для доставки на поле боя свежего мяса с базы, ну или кучи фрагов для удачливого гранатомётчика.
Вмещает в себя 12 тушек.
Пересадка между местами делается кнопками.

Джипы

На данный момент отсутствуют в игре.

Разведывательная техника

Техника собранная по секретной технологии оригами из бумаги и картона а потому горит как спичка от плевка противотанкиста.
Отличительной особенностью данной техники являются три вещи:
• Данная техника может подсвечивать на карте вражескую пехоту и технику с периодичностью 2 минуты.
Фотоаппарат работает по принципу разведывательного самолёта, с тем отличием что подсвечивает пехоту и технику в радиусе голубой полусферы радиусом около 100 метров а не по целой линии.

• Данная техника может перевозить двух пассажиров внутри.
• У данной техники автоматическая коробка передач что после больших железных громыхалок с ручной коробкой передач может сбить с толку.

США
М8 Greyfound

Германия
Puma Sd.Kfz. 234

• Самоходная артиллерия.

На данный момент, в игру не введена!

=========================================================

🌟Система балов и прокачка.

Видео гайд предоставлен [FB]HenchfieNd лидером клана First Battalion.

🌟Уровень игрока.

Система прокачки в HLL имеет два вида: «Уровень игрока» и «Уровень Ролей».

«Уровень игрока»

Это ваш основной уровень. Независимо от того, за бойца какой роли вы играете, уровень игрока будет повышаться всегда.
Общее количество уровней 500.
На изображении ниже указаны медали и на каких уровнях они вам быдут выдаваться.

Подсчет очков: ваш общий опыт за сыгранный бой зависит от вашего счета на экране результатов боя.
Как оценивается счёт игрока:
Бой (уничтоженная техника и пехота противника);
Атака (время, проведенное на контролируемой противником территории);
Защита (время, потраченное на защиту подконтрольной территории);
Поддержка (не боевые ролевые действия – оживление игроков, развертывание аванпостов и гарнизонов, сброс боеприпасов и т.д.).

Подсчёт очков происходит следующим образом:
1) По итогам боя берётся ваш личный счёт (500) и добавляются к очкам вашего отряда (2000)
2) Добавляются очки за время проведённое в раунде.
За 1 минуту проведённую в раунде даётся 5 очков опыта (за полный раунд в 90 минут боя даётся 450 очков)
3) Множитель опыта за результат боя Победа +50% Поражение +25%
В итоге получится – Личный счёт (500) + очки отряда (2000) + Время в раунде (450) + Победа 50%/Поражение 25% в итоге в зависимости от результата раунда вы получаете либо 4425 опыта за победу, либо 3687 опыта за поражение.
Поощрение
По итогам боя, на экране счёта, вы можете поощрить одного игрока в вашей команде (вы не можете поощрить себя). Вы можете сделать это, просто щелкнув значок «сommend» рядом с его именем. Поощрение игрока увеличивает его общий счёт по итогам боя на 10%. Один игрок может заработать до 5 поощрений за бой.

«Прогресс Ролей»

Каждая из 14 ролей в игре качается отдельно друг от друга и от уровня игрока, в зависимости как долго вы бегаете данной ролью, но используют те же источники опыта что и уровень игрока.
Максимальный уровень роли 10
Прокачка роли требует больше времени чем прокачка уровня игрока.
В игре это будет выглядеть так

🌟Полезные советы.

В данном разделе будут выкладываться полезные советы по игре.

Быстрая метка наблюдения на противнике.

Играя за офицера во время передвижения отряда заметив противника вы можете быстро навести сконцентрированый огонь нажав ПКМ и наведя прицел на противника нажмите на колёсико мышки, появится маркер который продержится 3,5 секунды.

Не читаемые ники

Если ваш ник состоит из кучи цифр, китайских иероглифов, кучи букв из которых сложно во время боя вычленить что-то разумное или же ваш ник может оскорбить кого либо – это может послужить поводом для исключения вас из отряда.

Слабое место бункеров

Штурмуя бункер вы наверняка не раз сталкивались с тем что в закутке возле толчка сидит отряд пулемётчиков и встречает добрым словом и щедрым огнём каждого зашедшего в бункер без разрешения.

На этот случай стоит обойти бункер и найти вот эту дверь.

И через вот эту бойницу расстреливаем всех хитрожопых пулемётчиков.

Преодоление высоких заборов и использование их для стрельбы из укрытия.

Если от противника вас отделяет препятствие в виде стены/не проходимого куста, установите рядом припасы/аванпост/гарнизон и встав на них вы сможете либо перелезть через высокий забор или же обстрелять противника с неожиданной стороны.

Восстановление гарнизонов/аванпостов.

Если вы офицер/командир стороны и вы видите что вот вот оспариваемая точка перейдёт под контроль противника не спешите бежать вперёд на точку а снимите свой аванпост если если он установлен недавно и дождавшись когда после захвата противником точки гарнизоны и аванпосты сгорят после сдвига линии фронта восстановите гарнизон и аванпост для контратаки точки.

Использование гарнизонов/аванпостов как радары от отрядов разведки.

Если вы остаётесь на обороне точки когда линия фронта продвинулась вперёд не поленитесь установить несколько гарнизонов (два вполне достаточно) и свой аванпост вокруг точки. Приблизившейся противник прошедший мимо одного из гарнизонов или аванпоста на расстоянии 50 метров будет подсвечен значком красного черепа на гарнизоне/аванпосте и вы будете знать направление с которого последует атака противника.

Укрытия от пуль когда нет инженера.

Если в отряде нет инженера а вам срочно нужно поставить укрытие от пуль вы можете установить аванпост, он не пропускают пули. (Иногда лучше пожертвовать аванпостом для того чтобы сохранить жизнь офицера и выйти живым из под обстрела, или же установить припасы чтобы пройти простреливаемый пулемётчиком не большой открытый участок)

🌟Мониторинг серверов.

Переходим по ссылке и бдим нужные вам сервера и игроков на них.
Ссылка на мониторинг серверов[www.battlemetrics.com]

🌟Как кикнуть игрока с сервера.

Бывает так что на пост командира садится мёртвый груз, который не спешит исполнять свои обязанности, тратит ресурсы команды впустую или же вообще не чего не делает. Либо бывают не адекватные школьники что просто мешают вам и другим наслаждаться игрой.
Для таких нелюдей есть два способа выкинуть их с сервера.
1) Для мазохистов – Следует знать что за 6 убийств членов своей команды игроков вас автоматически кикнет с сервера и следуя пути мазохизма вам или бойцам вашей команды требуется 6 раз подставиться под пулю одного и того же человека после чего его выкинет.
Я не рекомендую увлекаться этим, так как вам это может вам понравиться и могут пострадать невинные люди!
2) Для верующих в коллективный разум – Если человек настолько своими поступками заколебал всю команду, то можно начать голосование на кик игрока.
Нажимаем TAB у вас откроется список команды.
Находите нужного вам человека в списке и нажимаете на дверь указанную красной стрелочкой и сильно молимся на то чтобы коллективный разум вашей команды сообразил нажать кнопку Y.

3) Играть на не официальных клановых серверах с админами – там есть возможность подать жалобу в их дискорде.

=========================================================

🛠️ Смена языка игры.

Нажимаем ПКМ на игре в библиотеке после чего нажимаем Свойства.

В открывшемся окне нажимаем вкладку ЯЗЫК и выбираем нужный вам язык.

🛠️ Как отличить союзника от противника.

Так как на больших расстояниях отличить своего от чужого довольно затруднительно то разработчики ввели в игру настройки увеличивающие расстояние отображения своих до 500 метров.
По умолчанию расстояние выставлено не большое из-за чего у новичков периодически получаются тимкиллы.
Чтобы увеличить расстояние отображения иконок зайдите в настройки, выберите пункт игровой процесс и передвиньте эти ползунки на максимум.

Со временем рекомендую поиграть с ползунками чтобы бульшую часть экрана не закрывали иконки с никами.

🛠️ Активация DX12, форс всех ядер и т.д.

Добавьте следующую строку в настройки запуска.
-refresh 144 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -dx12
144=частота монитора
В настройках графики в игре включить оконный режим во весь экран. Сильнее всего на ФПС влияют тени и качество текстур. Остальные параметры не так критичны.
Информацию предоставил [WAR] CyberTIM

🏆Заключение и благодарности!🏆

Выражаю благодарность:
]1) Wolf Lao – За помощь в создании гайда.
2) [IFRT] XiZ – За помощь в устранении грамматических косяков.
3) [IMP]Кузьмич, [IMP] Endafish, [IMP] Kelt, [IMP] ЧИТР ГОДА 2020, [IMP]Электрик, [IMP]Scurra, [IMP]vladalko, [IMP]ЖУК, [IMP]TWILIGHT HUNTE, [IMP]Fedor_veresagin – За помощь в наборе информации.
4) JollyRoger, Lange, White.punk Администраторов РУ сообщества HLL из дискорода которого была взята часть информации.
5) Valpra – За видео по вождению танков.
6) KURT – За предоставленную информацию для гайда.
7) [PKKA] Lt. Green – За помощь с гайдом по арте.
8) [IFRT] Soltero – За помощь в оформлении гайда.
9) [FB]needlide – за помощь с таблицей с артиллерии.

Ссылки на дискорд русскоязычных сообществ по игре “Hell Let Loose“:
Сообщество РККА – discord.gg/JeQA9WF
HLL Russia – discord.gg/KSWpStg

Гайд будет периодически пополняться с вводом либо анонсом новых штук.
Если у вас есть идеи на тему того что можно добавить в гайд пишите в комментариях.
Спасибо за внимание!

Привет всем,

добро пожаловать в ад!

Мы собрали это краткое руководство, чтобы познакомить вас с ролями, механикой и командной работой, задействованными в Hell Let Loose, так что когда двери десантного корабля откроются, вы можете броситься на берег!

Некоторые из команды Black Matter также поделились своими главными советами, как добиться успеха в битвах, так что следите за теми, кто находится немного ниже!

Большое вам спасибо за то, что вы пришли и проверили нас во время наших бесплатных выходных, добро пожаловать в сообщество!

Присоединение к серверу
Перед подключением к серверу мы рекомендуем проверить настройки вашей игры. Посетите вкладку параметров, расположенную в верхней части меню, где вы можете редактировать графику и изменять привязки клавиш. Как только вы почувствуете себя комфортно с настройками, пора присоединиться к серверу. О, и не волнуйтесь, вы можете изменить свои настройки в любое время в игре, используя [ESC].

Как присоединиться к серверу

К списку серверов можно получить доступ с помощью кнопки «Enlist» в главном меню. Игроки могут применять фильтры и сортировать список, выбирая фильтры или столбцы вверху. Чтобы присоединиться к серверу из списка, просто выберите понравившийся сервер и нажмите «Присоединиться к серверу». Если сервер уже заполнен, вас могут поставить в очередь или вам нужно найти сервер с доступными слотами.

Поиск подходящего сервера

Поскольку серверы расположены по всему миру, попробуйте выбрать заполненный сервер в вашем регионе. Пинг ниже 150 идеально подходит для динамичного игрового процесса Hell Let Loose. Чтобы быстро найти все серверы в вашем регионе, попробуйте отсортировать список с помощью команды ping, чтобы в первую очередь отобразить ближайшие к вам серверы.

Официальные серверы и

серверы сообщества. Серверы делятся на две категории: официальные и общественные. Официальные серверы управляются разработчиками, и им не о чем беспокоиться.

С другой стороны, серверы сообщества управляются нашими замечательными членами Сообщества. Эти серверы управляются их администраторами и их правилами. Вы часто найдете больше сплоченности и командной работы на серверах сообщества из-за радушных сердец сообщества, поддерживающего сервер.

Приступая к работе Прежде чем вы сможете намочить ботинки, вам сначала нужно выбрать команду, юнит, роль и, наконец, место появления. После присоединения к серверу вас встретит экран выбора команды, выберите сторону, за которую вы хотите играть! Германия или США?

После того, как вы выбрали команду, самое время присоединиться к отряду.

Типы юнитов

В Hell Let Loose есть три типа юнитов: пехота, броня и разведчик. Пехотные отряды несут основную ответственность за атаку вражеских отрядов и захват территории. Подразделения бронетехники командуют танками и разведывательными машинами для поддержки пехоты и уничтожения бронетехники противника. Подразделения разведки отвечают за разведку движения врага и размещение гарнизона, а также за скрытный демонтаж вражеских узлов.

Чтобы присоединиться к существующему отряду, щелкните значок на существующем отряде, в котором есть доступные слоты. Мы рекомендуем начинать с пехотного подразделения, чтобы изучить основы.

Пришло время выбрать роль!

Роли — Пехота

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель — Командир

Вдали от роли на передовой, командир общается с офицерами, чтобы контролировать ход битвы. Чтобы помочь в этом, он может использовать ресурсы команды для вызова специальных способностей, таких как разведка или бомбардировка. Он также решает, когда создавать танки для бронированных юнитов. Из-за огромной ответственности командира его могут выбрать только игроки 10 уровня и выше.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Офицер

Одна из самых важных ролей в пехотном отряде, офицер отвечает за руководство своими товарищами на поле боя. Он может использовать свои часы, чтобы расставить ОП для своего Отряда, а, когда припасы рядом, также и гарнизонов для своей команды. Его бинокль позволяет ему отмечать расположение вражеских подразделений и строений, чтобы их могли видеть другие офицеры.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Стрелок

Стрелок, как следует из его названия, вооружен мощной винтовкой для поражения пехоты противника на всех дистанциях. Хороший универсал, он также оснащен ящиком с боеприпасами для пополнения запасов товарищей по команде, счастливых срабатыванием триггера.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Штурм.

Специальная роль для атаки. Штурмовик имеет доступ к множеству высокоскоростных орудий для сближения с противником, а также хороший запас дымовых и осколочных гранат, чтобы помочь ему при приближении.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Автоматический стрелок

. Автоматический стрелок хорошо вооружен и способен подавлять врагов на ходу с помощью своего полностью автоматического оружия.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Медик

Ограниченный по огневой мощи, Медик — это специальная роль поддержки, способная оживить и перевязать товарищей по команде. Он оснащен дымовыми гранатами, чтобы прикрыть попытки возродиться.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Поддержка
. Хорошее дополнение к любому отряду. Служба поддержки приносит с собой ящик с припасами. Припасы могут быть использованы Офицером для постройки Гарнизона, Инженером или Противотанком для создания оборонительных позиций.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Пулеметчик

Угроза в обороне, пулеметчик использует свой установленный на ремне пулемет, чтобы прорваться сквозь вражескую пехоту. Он также может укрепить свое оружие, чтобы контролировать отдачу оружия при стрельбе на ходу.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Противотанковый

. Противотанковый отвечает за защиту своего подразделения от вражеской брони. Оснащенный ракетной установкой для точечной защиты, он также может использовать припасы поддержки для установки противотанкового орудия для поражения танков на расстоянии. Обязательно цельтесь в боковую или заднюю часть танка, чтобы гарантировать проникающее попадание.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Инженер

Обладая множеством инструментов для поддержки своих товарищей по команде, инженер выполняет особую роль в тылу. Его гаечный ключ можно использовать вместе с припасами для строительства баррикад, бункеров и многого другого. Его паяльная лампа может восстанавливать дружественную броню, а его мины могут быть сброшены, чтобы противник не приблизился.

Роли — Броня

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель — Командир танка

Ответственный за руководство бронетанковым отрядом, командир танка может общаться с командиром и другими офицерами, чтобы сообщать о движении противника и координировать маневры. В зависимости от размера отряда ему, возможно, придется управлять пушкой или управлять танком.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Бригадир

Легко вооруженный и в некоторой степени беззащитный, Бригадир несет ответственность за работу транспортных средств. Координируя свои действия с командиром танка, экипаж должен переместить выбранную им технику на оборонительную позицию и вступить в бой с противником.

Роли — разведчик

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель — наблюдатель

. Лидер подразделения разведки, корректировщик отвечает за связь с командиром и другими офицерами и сообщает о позициях противника из-за тыла врага. Он может размещать ОП для себя и своего снайпера, а также может саботировать и уничтожать вражеские узлы и гарнизоны, когда представится возможность.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Снайпер

Вооруженный винтовкой с оптическим прицелом, снайпер может поражать пехоту противника со значительно большего расстояния, чем любая другая роль. Таким образом, он отвечает за движение вместе со своим наблюдателем и устранение важных целей — офицеров, командиров и других разведывательных подразделений.

Развертывание
Теперь, когда вы присоединились к отряду и выбрали свою роль, пришло время присоединиться к солдатам на передовой. Вам нужно будет начать с выбора точки появления на карте, но где вы должны появиться?

Прочтите типы точек возрождения ниже, чтобы понять их различия. Мы рекомендуем для начала появляться на заставе или гарнизоне, если они доступны. Обычно они размещаются другими игроками ближе к месту действия.

После того, как вы выбрали точку появления, нажмите «Развернуть» в правом нижнем углу экрана.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Штаб (HQ)

Штаб — это базовая локация вашей команды, где возрождаются машины вашей команды и размещаются артиллерийские орудия.

Эти точки возрождения обычно используются в начале матча, когда других еще нет. Если вы присоединитесь к текущему матчу, рекомендуется вместо этого появиться на заставе или гарнизоне, которые, вероятно, будут ближе к месту действия.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Аванпосты (OP)

Аванпосты размещаются Офицерами и доступны только их подразделениям. Вам нужно будет найти форпост, размещенный офицером вашего отряда, поскольку вы не сможете появиться на каком-либо аванпосте, принадлежащем другому отряду.

Если вы не можете найти форпосты, размещенные вашим офицером, просто попросите один или выберите другое место появления.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Гарнизоны

Гарнизоны также размещаются офицерами, но могут быть созданы всей командой. Они часто устанавливаются в оборонительных местах и ​​могут быть надежным способом возрождения рядом с местом действия.

Если гарнизоны вашей команды когда-либо будут атакованы, обязательно защищайте их, потеря гарнизона может иметь большое влияние на исход матча из-за усилий, необходимых для его размещения.

Hell Let Loose: Бесплатный Путеводитель— Airheads

Airhead — это точка возрождения всей команды, которую командир может сбросить с воздуха в любой активный сектор. Поскольку они могут быть размещены в любом активном секторе, воздушные головы могут быть чрезвычайно эффективными при проведении атак на сектора, размещаясь на территории противника.

Если вы видите пустышку на экране развертывания, попробуйте!

Общение
Адские силы — это все о командной тактике и координации. Хотя убийства могут помочь в победе, команда, которая хорошо общается и организует свою линию фронта, всегда будет лучше.

Поговорите со своим отрядом, используя [C], или с игроками, находящимися поблизости, используя [V]. Если вы не можете использовать микрофон для общения, текстовый чат также доступен с использованием [K] для командного чата и [L] для чата отряда. Обязательно спросите, слышат ли вас другие, и уровень громкости вашего микрофона не слишком тихий или громкий.

Руководство отрядом

Как только вы почувствуете, что хорошо понимаете, как работает игра, и чувствуете себя уверенно, ведя отряд в битву, попробуйте роль Офицера. Чтобы играть за офицера, создайте отряд, нажав кнопку +значок рядом с типом юнита в списке. Играя за офицера, не забудьте разместить аванпосты и гарнизоны для своей команды, а также общайтесь с другими офицерами, используя [X] для разговора по голосовому каналу лидерства.

Советы и уловки разработчика.
Что можно и чего нельзя делать при

создании. Взгляните на значки гарнизона и ОП, прежде чем выбирать их для развертывания. Если они отмечены красным, враги близки к точке появления. Если вы решили появиться, когда враги находятся поблизости, постарайтесь обезопасить территорию, прежде чем двигаться вперед к цели.

Состав отряда

Как офицер пехотного отряда постарайтесь заполнить роли саппорта и инженера в начале раунда. Узлов и гарнизонов всегда не хватает, и их установка очень поможет в предстоящих битвах.

Ключевые

узлы развертывания (инженеры)

Узлы имеют решающее значение для поддержания вашей команды в хорошем состоянии! После развертывания они генерируют ресурсы, которые ваш командир может использовать для создания танков и вызова мощных способностей поддержки. Спросите у своего офицера припасы, и он может либо послать к вам поддержку, либо заставить командира вызвать припасы, чтобы построить Узлы.

Ремонтная станция (инженер)

Ремонтные станции могут быть размещены на передовой, чтобы быстро ремонтировать сразу несколько автомобилей. Это может избавить отряды брони от необходимости возвращаться в штаб для ремонта и может спасти ваши дорогие танки от разрушения в крайнем случае.

Бельгийские ворота / Ежик (Инженер)

Эти средства развертывания позволяют хорошо оснащенному инженеру быстро перекрыть дорогу вражеской броне. Будьте осторожны с размещением, так как они также могут блокировать дружественную технику.

Боевые советы

  • Тема: Hell Let Loose
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:

Hell Let Loose пугает, но как только вы освоите основы, остальное дается легко. Я здесь, чтобы дать вам введение в игру, которую я хотел бы иметь. Я не собираюсь утомлять вас ненужной чепухой или стратегией, я просто хочу рассказать вам, как играть в игру.

Нужен ли мне микрофон для игры?

Да, но нет. Я не собираюсь поощрять игру без микрофона, указатели направления, звонки, когда вы бросаете гранату, основные вещи, которые помогут парню рядом с вами выжить, это всегда полезный. Тем не менее, всегда есть игроки без микрофона, и игра продолжается в обычном режиме.

Однако некоторые роли, такие как офицер, командир, танки, разведчик и некоторые тактики, требуют определенного уровня координации, которого вы просто не можете достичь, печатая.

Если у вас нет микрофона, есть много вариантов. Я не собираюсь бить вас ссылками на Amazon, но есть модные микрофоны, микрофоны для наушников, микрофоны для веб-камер, микрофоны-вкладыши, черт возьми, если у вас есть старый микрофон рок-группы, положите его в чашку.

Также не забудьте спросить, хорошо ли люди слышат вас, когда вы находитесь в игре, неправильно настроенный звук — злейший враг человека.

Настройки графики

«Можно запустить игру?»

HLL очень зависит от процессора. Раньше я запускал I7 4770k, очень старый процессор и в среднем 20-40 кадров в секунду. Сейчас я использую Ryzen 5600x и обычно получаю 70-90 кадров в секунду. Обе системы используют GTX 1080 TI.

Вот настройки, которые я использую в настоящее время, у меня не было проблем с четкостью или производительностью:

Важные настройки?

Метод сглаживания и качество листвы. Я держу метод AA на Community TAA, потому что он выглядит самым гладким, а в игре, полной живых изгородей, кустов и деревьев, пиксельный беспорядок напрягает глаза. Однако качество листвы я ставлю на самое низкое (среднее), потому что некоторая листва не появляется при более низких настройках, а обычная трава исчезает на более близком расстоянии, что облегчает обнаружение врага.

Если не считать листвы и сглаживания, я думаю, что игра выглядит одинаково независимо от того, какие настройки вы используете.

Присоединение к игре

В HLL нет системы лобби или подбора игроков, только браузер серверов, который может сбить с толку молодых или новых игроков (не дисс, не у всех есть отец Quake). Итак, позвольте мне разбить его:

1. Когда вы щелкнете по подписке, дайте браузеру серверов загрузиться. Браузер HLL зависает в игре по какой-то нехорошей причине, так что наберитесь терпения, это не займет много времени. Не обновляйте постоянно, тоже самое.

2. Можно игнорировать 90% кнопок, единственная важная — вкладка игроков; нажимайте на него, пока он не будет выглядеть как на картинке, и он будет отсортирован от большинства игроков к наименьшему.

3. Прокрутите вниз и найдите сервер с 60-80 игроками, желательно с пингом около 100 или меньше. Серверы с таким количеством игроков обычно только что сменили карту, и многие люди ушли, но не так много, чтобы они вымерли. Это означает, что вам не нужно ждать в очереди, чтобы сыграть, и вы сможете сыграть полный матч. Наличие полного сервера также не имеет большого значения в начале игры.

4. Если у вас есть друзья, назовите имя сервера и карту. Они могут искать с помощью фильтра имени сервера, также показанного на рисунке, чтобы присоединиться к тому же серверу, что и вы. Присоединение через список друзей Steam тоже работает (иногда? У меня не работает, приходится присоединяться вручную.)

Также объявите, к какой команде вы собираетесь присоединиться и к какому отряду, желательно не создавать свой собственный отряд, так как это вынуждает вас стать офицером, что не идеально подходит для новых игроков.

Классы для новичков

Присоединяйтесь к пехотному отряду и почувствуйте игру, управление, стрельбу, производительность и т. д. Можно немного поиграть, следуя за лидером, стреляя в злодеев, получая морские ноги. Я не рекомендую присоединяться к отряду бронетехники или отряду разведки, когда вы новичок, в них сложнее играть, и они требуют лучшего общего понимания игры.

В то время как игра говорит вам, что вы впервые играете стрелком, вот мои личные мысли о каждом классе и его жизнеспособности для нового игрока. Если вы не хотите читать все это, просто прочитайте первое предложение. Я рекомендую попробовать большинство ролей (за исключением командира/разведчика) в какой-то момент, потому что это улучшит ваше понимание игры.

Сделать заказ: Не надо.

сотрудник: Не в первый раз. Как только вы поймете, как работают цели, спавны и снабжение, возможно, попробуйте, моя первая офицерская игра длилась 3 часа благодаря тому, что мой друг угробил. Главное в офицере — вам нужен микрофон; в какой-то момент люди будут полагаться на вас, и вам нужно будет общаться с ними, даже если это означает, что вы не знаете, что делаете.

стрелок: рекомендуется по какой-то причине; очень просто играть. Вы получаете пистолет, гранаты и ящик с боеприпасами. С повышением уровня у него есть более полезный ящик со взрывчатыми боеприпасами, который пополняет гранаты и ракеты. Тем не менее, это очень болотный стандарт и не имеет особой особенности.

Нападение: Хорошо, если никто больше не играет, дерзайте. Они довольно просты, у них есть пистолет, гранаты и дымовые шашки. В то время как они могут выполнить работу, вы, вероятно, должны знать, почему дымовая граната идет куда или что делать после того, как вы сначала убили группу злодеев.

Автоматический стрелок: Дерзайте, они получают гранаты и пистолет с хорошей даккой. Вам не о чем беспокоиться, кроме как замечать плохих парней и стрелять в них.

Медик: Дать ему шанс. Вы узнаете, как работает процесс оживления -> перевязки, и люди всегда ценят медика, который старается изо всех сил. Менее важно, но вы все равно научитесь оставаться в живых, чтобы помочь своей команде, что является важной основой для многих других классов.

Поддержка: Я не рекомендую это для новых игроков. Поддержка может быть очень хорошим классом, но она требует понимания системы снабжения и сильной командной работы.

Пулеметчик: Я не рекомендую этот класс для новичков. В MG несложно играть, и чаще всего он открывается в отряде, но его стационарный характер означает, что вы будете сидеть без дела, не изучая игру. Если вы не можете определить точки возрождения противника или линию фронта, вы также будете сидеть без дела и не стрелять.

Противотанковый: Сложно сказать. Иногда один АТ может раскачать игру, иногда можно прочитать словарь и ваша команда никогда не увидит танка. Если вашу команду зачищал танк, и никто в отряде не сменился, я говорю, дерзайте. В противном случае оставьте его, так как кто-то с большим опытом может почувствовать необходимость переключиться.

Инженер: Если никто больше не принимает его, и вы глубоко в игре. Инженер — один из самых сложных классов для игры, имеющий множество прямых связей с различными системами логистики игры и более непосредственно влияющий на исход игры. Тем не менее, есть неплохая вероятность того, что ваши коллеги-инженеры смогут выполнить более сложные задачи за вас. У вас все еще есть наземные мины, которые просты в использовании.

броня: я не рекомендую играть классами доспехов как новый игрок. Танками сложнее управлять, они сильно влияют на исход игры, требуют тщательной координации и смутного понимания системы снабжения игры.

Recon: Не для нового игрока. Разведчик по своей сути не сложнее, чем классы пехоты, но есть две проблемы: во-первых, в команде может быть только 6 (я думаю) игроков-разведчиков. Во-вторых, обычно считается, что разведка имеет другую общую цель, чем остальная часть команды, и если вы понятия не имеете, как работает обычная игра, как вы можете знать, что делать в качестве разведчика?

Цели

Прежде чем мы углубимся в это, я хочу заявить, что даю здесь более полное и подробное резюме. Я не ожидаю, что вы сразу прочитаете или запомните весь этот раздел, но надеюсь, что вы сможете хотя бы бегло просмотреть его и уловить суть, прежде чем возвращаться к деталям.

В HLL есть два игровых режима: Warfare и Offensive.

Война

Война — это основной режим вперед и назад, каждый матч длится 90 минут. На карте появляются 5 целей, и цель вашей команды — захватить их все или удержать больше, чем противник, когда истечет время. Каждая игра начинается с того, что каждая команда застревает на своей базе примерно на 2 минуты, как правило, игроки загружаются в транспортный грузовик, который можно найти на каждой точке возрождения штаб-квартиры, прежде чем добраться до нейтральной средней точки на отметке 40-60 секунд.

Наступление

В нападении одна команда атакует, а другая обороняется. У злоумышленников есть 30 минут, чтобы взять очко, когда они это сделают, таймер сбрасывается обратно на 30 минут. Защитники побеждают, если время истекает. Если вы случайно оказались в штабе вместо первой точки в качестве защитника, не беспокойтесь, просто передислоцируйтесь.

Цели

В любом режиме вы пытаетесь захватить цели. Цели — это черные круги на карте, враждебные — в красной зоне, а дружественные — в синих. Вы должны быть в этом круге, чтобы захватить точку.

Это не Battlefield, ты не можешь закрыть кепку

Единственная дружественная цель, которую нужно защищать, находится перед синей зоной, а единственная враждебная цель, которую необходимо захватить, — это та, что находится перед красной зоной. Если вы видите людей в глубине враждебной территории, это, вероятно, разведка. Если это не разведка, они, вероятно, пьяны.

Извините за примитивное редактирование Точки возрождения

Сохранение ваших точек возрождения в безопасности и скрытии при поиске и уничтожении вражеских точек возрождения — реальная цель в данный момент в HLL. Существует несколько способов нереста, но два наиболее важных: Форпосты и гарнизоны

Аванпосты, часто называемые «ОП», представляют собой шумные радиоприемники. Это объекты возрождения, предназначенные исключительно для отряда и размещаемые офицерами, их можно размещать бесплатно, сохраняя время восстановления, и у них самый короткий таймер возрождения. Чаще всего их уничтожает пехота, приближающаяся к ним на близкое расстояние. Сообщите об этом своему отряду, если вы уничтожите одного из них, чтобы успокоить их.

Гарнизоны, часто называемые «Гарри», представляют собой столы с едой на них. Это общекомандные точки возрождения, размещенные офицерами с использованием припасов. Они стоят 50 на дружественной территории и 100 на вражеской территории, до 8 могут существовать в команде, и у них есть 45-секундный таймер возрождения. Гарнизоны также не могут быть размещены в пределах 200 метров от другого дружественного гарнизона (один блок сетки на карте). Они уничтожаются большой взрывчаткой или подбегая и удерживая кнопку использования в течение некоторого времени. Гарнизоны также могут быть обездвижены ближайшими танками или вражеской пехотой, поэтому их часто можно найти дальше от линии фронта. Если вы видите вражеский гарнизон

назовите это и отметьте это, и сделайте все возможное, чтобы защитить и уничтожить его.

Аванпосты и гарнизоны также уничтожаются, если регион, в котором они находятся, становится враждебной территорией.

Слева ОП, справа Гарри. Это американские варианты, но для каждой фракции сохраняется принцип радио/стола.

Есть три других метода появления: Half-Tracks, Airheads и Headquarters. Полугусеницы — это транспортные средства, вызываемые командиром, но ими может управлять любой, когда двигатель выключен, они возрождаются в течение 60 секунд. Полезный, но нишевый и редко встречающийся. Воздушные головы вызываются командиром и действуют всего несколько минут, но могут быть размещены в любом месте на карте и часто используются для выхода из тупика. Держите ухо востро, если ваш командир отряда или командир призывает перегруппироваться и использовать точку возрождения. Штаб — это 3 точки возрождения на вашей базе, они не так уж полезны, если не считать появления транспортных средств, но их может уничтожить ближайший враг, поэтому вы не можете полагаться на них, если ваша защита находится на последнем издыхании.

Я здесь не для того, чтобы ошеломить вас тактикой, но если вы видите толпы врагов, постоянно приближающихся с определенного направления, стоит позвать командира отряда и поискать OP или Garrys.

Дополнительно

У командиров есть своя валюта, но припасы — это валюта пехоты. Они используются офицерами для постройки гарнизонов, противотанковыми для постройки стационарных орудий и инженерами для постройки узлов для выдачи командиру ресурсов или оборонительных сооружений. Поставки хорошие! Стоит отметить, что припасы можно тратить только (я думаю) на расстоянии до 100 метров от источника.

Откуда они?

Наиболее распространенным является сбрасывание припасов командиром, что можно увидеть на карте. Обычно они предназначены для командиров отрядов, чтобы размещать гарнизоны на вражеской территории и иметь 150 припасов, но наступательные гарнизоны стоят всего 100, поэтому, если вы видите падение припасов, когда осталось 50, вы обычно можете потратить их на кокаин и проституток.

Второй метод — это класс поддержки. У саппортов есть ящик, который они могут бросить где угодно, чтобы получить 50 припасов, после чего он уходит на перезарядку. Это полезно для противотанковых войск, которым нужно установить стационарное орудие, или для офицеров, размещающих оборонительный гарнизон, поскольку гарнизоны на дружественной территории стоят всего 50 припасов.

Третий способ — грузовики снабжения. Грузовики снабжения имеют два сиденья, а задняя часть закрыта. Только один возрождается в центральном штабе, но вы можете попросить командира или командира отряда выпросить у командира грузовик с припасами в другом месте возрождения штаба. Грузовики с припасами сбрасывают две коробки со 150 припасами и пополняются в футбольной сетке в любой штаб-квартире. Грузовики с припасами обычно используются в двух ситуациях: когда другие способы поднять наступательный гарнизон не увенчались успехом или недоступны по другим причинам, или когда инженеры что-то строят. Что бы вы ни делали, пожалуйста, не используйте грузовики с припасами, чтобы подрулить к линии фронта, берите их только в том случае, если вы действительно собираетесь использовать припасы, а не разнести все на ♥♥♥♥. Серьезно.

У грузовика слева крытый кузов, значит, это грузовик снабжения. У грузовика справа открытая задняя часть, это транспорт. Это американские варианты, но система закрытых/открытых остается для всех фракций.

Задавать вопросы

Сейчас уже не 2006 год, люди не называют тебя геймером, потому что ты новичок в эти дни. Лучшие игры HLL — это те, в которых обе команды изо всех сил борются за победу, и этого не произойдет, пока все не узнают, как играть. Задавайте вопросы, если вы в чем-то не уверены, ищите ответ, старайтесь учиться. Я видел, как люди в HLL злятся на неопытных игроков, которые занимают оборонительную позицию и притворяются, что они троллили или горячились ♥♥♥♥, но я никогда не видел, чтобы игрок HLL злился на неопытного игрока, который спрашивал, как работает механика.

И эй, как только вы научитесь играть, вы можете научить следующего парня и почувствовать теплые пушистики в животе! Или, может быть, это MG42, наполняющий вас горячим свинцом. В любом случае, я надеюсь, что это руководство вас чему-то научило и поможет вам насладиться одним из лучших многопользовательских шутеров, когда-либо созданных!

Случайные советы

Вот что-нибудь полезное, что я могу придумать, что не связано с изучением ядра игры. Новые игроки обычно могут игнорировать это, пока не разберутся в игре.

-Обнимите живые изгороди, последнее, что я проверял, не проверяет видимость для уничтожения вражеских аванпостов или разрушения гарнизонов, только расстояние.

-Следите за чатом, командиры часто пишут, что они там делают, например, авиаудары или авиаудары, поскольку у командиров нет другого способа напрямую передать сообщения команде.

-Если вы создадите отряд или станете офицером, вы не сможете переключиться обычным способом. Вы должны покинуть отряд и вернуться, чтобы выбрать новый класс. Если вы единственный человек в отряде, он расформируется, когда уйдет последний человек.

— Артиллерия всегда находится в центральном штабе, и ее разрушение часто является основной целью разведчиков. Когда я заказываю грузовик с припасами у командира, мне нравится просить его в одном из боковых штабов, так как это обычно позволяет избежать встречи с разведкой.

— Боже, прекрати использовать грузовики с припасами, чтобы отвезти свою толстую задницу на передовую.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Hell Let Loose гид. Это руководство было первоначально создано и написано я фургон. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.

Расскажу о буднях виртуального танкиста простым языком, после двухлетнего опыта игры в Hell Let Loose. Гореть будет не только сталь.

39K
показов

6.4K
открытий

Данная статья кратко описывает мой субъективный опыт игры в сабж, а также краткий путь перехода моего сознания от «геймплей танков отстой» до осознания всей прелести облачения в стальную оболочку.

Это не гайд, потому я не касаюсь большинства фишек игры, но объясню ряд важных составляющих. Все приправлено долей юмора и иронии.

25.05.2023 вышло обновление с введением фракции Великобритании, потому распробовать бритиш технику полноценно пока не успел.

Начал играть в HLL c 2021, потому как там было в эпоху Kickstarter ничего не знаю.

Экипаж, состоящий из старых товарищей, рассел по местам в только что заспавненном танке «Шерман». В ушах слышны напутствия командира команды США, что танки надо беречь и вступать в бой только в строгой координации с другими экипажами. Пффф, зачем нам эти советы, ведь мы сама реинкарнация Брэда Питта и ко. Только танк у нас послабее, в более бедной версии, ибо дядя Сэм зажал. Но скила то у ребят — огого!

Наш привычный опыт за США.

После продолжительной, но медитативной поездке по виртуальным дорогам Нормандии, я, будучи на месте командира танка, фиксирую движущийся вдали силуэт. Чую фраги… После небольшой паузы, приходит страшное осознание, что силуэт есть ни что иное, как немецкий танк «Тигр»(итс э год дамн тайгер). Игриво посматривая обратно в мой перископ, немецкий коллега совершает выстрел. Резкий свист и экран моего монитора потухает. Oh, you are finally awake. А мы уже в Берлине, война окончена?

На заднем фоне, сквозь черный экран в голосовом командном чате слышны крики боли командира и выражение крайне озадаченности нашей результативностью. Наш же дискорд поглощен лишь молчаливым перевариванием случившегося и конфузом. Так это и есть лучшая работа в мире?

Оглавление

Что такое Hell Let Loose?

Hell Let Loose (далее HLL) — это командно-тактический шутер или, как сейчас некоторые также именуют «accessible tactical simulation” (ATS) в сеттинге Второй Мировой Войны, в котором в основе геймплея заложены совместные взаимодействия между разными подразделениями (пехота, разведка, танки и т.д.). Цель игры — отвоевать все точки противника в двух возможных режимах: Штурм и Война. Штурм — это последовательный захват точек, где стороны атакующих и обороняющих четко разделены, как в Battlefield. Война же режим, где каждая сторона атакует и обороняется одновременно, а основной целью является захват вражеской точки и параллельно удерживание своей (чтобы сдвинуть линию фронта). Эдакое перетягивание каната. Во всех режимах доступны все виды техники, а каждую из фракций возглавляет командир, которому доступен широкий спектр возможностей поддержки своих ребят.

Хорошо запомните эту роль, ведь именно этого добряка будет проще всего ненавидить тебе, простому солдатику на линии фронта. И неважно, по какой причине был-то проигрыш. Правило номер один — всегда виноват командир. Даже если это ты слил бездарно танк не совершив ни единого выстрела, при этом 15 минут до этого умоляя большого дядю в командирском кресле заспавнить тебе тяжелый, дорогой танк. Ведь это у тебя самая лучшая работа на свете!

Я давно люблю подобные поджанры, плюс сеттинг привлекал еще со времен первой Medal of Honor. Ближайший похожий аналог, но несомненно, куда более почтенный для меня- это Red Orchestra / Rising Storm. Тот же исторический промежуток, тесные командные взаимодействия и присутствие управляемой техники. Хотя в первом Rising Storm от техники отказались в пользу очень интересных ассиметричных механик между войсками Японии и США, но это уже совсем другая история.

Как наверняка вы уже уяснили, в такие игры обязательно нужно заходить с микрофоном, дабы получить большое удовольствие и достичь максимальной эффективности. HLL не исключение. Играть за лидера отряда и при этом быть молчуном (по социальным или техническим причинам) — прекрасный повод не только для порицания, но и возможного исключения с сервера. Многие сервера, основанные и поддерживаемые сообществом, не переваривают немых Гордонов Фриманов, даже если последние могут в игру. Более того, если вы попадете на иностранный сервер и есть языковой барьер, то «решалы» сервера могут вас также исключить. Хотя это индивидуально и порой можно проскочить за своего.

— Что ты делаешь?

— Я не знаю, но если я этого не сделаю, то другие будут на меня кричать.

Average HLL enjoyer

Для казуального нормиса-кайфарика, игра может показаться немного сложноватой. Подтверждение тому вышеуказанный короткий диалог двух потерянных ребят в игре. Одной из причин повышенной сложности является особая система спавна: краеугольным камнем HLL является система возрождения игроков через гарнизоны. В этом есть фундаментальное отличие от ранее упомянутых Red Orchestra / Rising Storm. Для тех, кто знаком, скажем с игрой Squad — нынешняя система будет привычна и не отпугнёт новобранца. Лидеры отрядов и командиры строят гарнизоны (аналог FOB), но только в HLL нужно куда меньше времени и сил для создания «базы». Есть ресурсы — есть база. В то время как в Squad необходимы и ресурсы, и радио и «шахтеры» с лопатами и еще будет куча мата. Да, очень много мата, в этом есть еще одна схожесть сравниваемых игр.

«Сука, слепое же ты ******! Почему ты не построил гарнизон, когда ресурсы были рядом, а, бля?!»

Понимающее сообщество

в лице командира

Сложности делают нас сильнее, ибо плох тот солдат, который не хочет стать генералом! Потому пройдя через вербальные и телесные издевательства, вчерашний зеленый виртуальный человечек становится полноценной единицей заботливого HLL общества. Или просто идёт катать в другую игру.

От рядового к командиру танка

Стоить отметить, что первую сотню часов игры в сабж я даже не прикасался к танкам. Воспоминания танковых баталий из Red Orchestra и абсолютно другой темп геймплея стало причиной броневого воздержания. К тому же, экипировка любимых классов сама себя не прокачает. Хотя и присутствуют соблазнительные варианты, как «через постель» быстрее достичь желаемого оружия.

Для тех, кто не понял — это сервер для стат паддинга. Прокачка классов не совсем этичным, однако крайне эффективным методом.

Получив желаемую экипировку тем или иным путем, самое время испытать её. По старой традиции в таких играх, я прокачиваю первым делом пулеметчика. Ты не командир отряда, на тебя нет постоянного психологического прессинга, в идеале даже бегать много не надо — поставил пулемет в хорошее место, так фраги сами придут! Предвкушая заядлого гостя в этих играх, а именно MG42, я был крайне озадачен тем, что по умолчанию за немецкого тра-та-та-та специалиста мне выдали MG34.

Облизываясь, с четким чувством зависти я смотрел на моих старших коллег, которые гордо стрекотали из последней версии немецкой инженерной мысли. Еще бы — он же точнее и скорострельнее, летальная комбинация для пулеметчика.

Порой, тебе удается поймать от бедра бедолаг, но конец всегда одинаков, товарищ.

В какой-то момент настало и моё время, но к тому моменту радость нового приобретения уже была омрачена. За мои первые часы я уяснил горькие обстоятельства общей забагованности трипода для пулемета. Не счесть количества моментов, когда я истошно кряхтя пытался поставить пулемётик в нормальную позицию, пока через поле гордо и в полный рост бежали ребята противоположной команды, задорно помахивая мне ручками. А про неловкие случаи, когда пулемётик и вовсе не раскрывался, а противник терпеливо ждал, пока я умолял дать мне еще пару секунд и сейчас, вот сейчас будет жара — и вовсе бесконечны!

Будучи таким горе-пехотинцем, в перерыве между попытками поставить пулемет, я то тут, то там становился невольным свидетелем танковых баталий. Не все из них могли похвастаться голливудским размахом, а некоторые то и вовсе были антикульминационными. Впрочем, это не убило моё желание попробовать что-то новое в рамках того, что предлагает нам игра.

Эта битва будет легендарной?! Нет.

Причиной моего подхода стало то, что в перерывах между непрезентативностью брони, я всё же лицезрел действительно эффективное применение стальных зверей, а где-то танки и вовсе были решающим фактором для победы.

Господа в тяжелом танке на видео кошмарили нас всю игру. Будучи разведчиком, моё дело просто оставлять маркеры и не попадаться на глаза.

Мало по малу, я набирался опыта, за счет простого наблюдения и понимания базовых и более продвинутых механик игры. Из обрывков голосового локального чата танкистов я уяснил, что быть в броне — это довольно энергозатратное дело. Но ранее я уже отметил, что виртуальный человечек есть бриллиант, который обрамляется через дополнительную обработку в виде сложностей. Пробил час и для моего аватара. Долой эти шальные пули в мое искусственное тело. Пора отдать телесную оболочку и облачиться в железный панцирь. Сталь защитит! Ведь правда?

Броня защитит или будни виртуального танкиста

На просторах интернета есть популярный гайд, именуемый не иначе как «Библией Танкиста». Данное произведение детально описывает все да и нет, которым следует придерживаться, раз уж ты полез в броню. Проштудировав сей труд и побывав в шкуре танкиста несколько раз до этого в команде с рандомами, я начал потихоньку вливаться в суть явления. Помимо тлеющих останков от танка в этот промежуточный период, горела и моя жопа. И вот почему.

Олды-задроты с уровнем выше 200 (а это очень не мало), знающие наизусть каждую карту, паркуют своих зверей в очень нетривиальных, а порой и вовсе забагованных местах. То есть ты такой едешь с ребятами, посвистываешь мирненько любименькую мелодию, глупо полагая, что ты в абсолютной безопасности, ибо до фронта еще ой как далеко. А тут из воооооон того куста на азимуте 270 уже вовсю хихикает экипаж танка элитного 3-го бронетанкового корпуса с бортовым номером 10´000, что эквивалентно часам, проведенными ими в игре.

Мирного решения не будет.

Но скиллозависимость игры лишь часть проблемы для моего экипажа. Намного сложнее было принять тот факт, что каждый выпущенный нами бронебойный заряд по нацистам останавливала какая-то неведомая сила. Новая разботка немецкого гения в области активной защиты? Кто-то подсунул нам паленые снаряды на конвейерной линии танкого завода, там обратно дома в Детройте?! Нет, все гораздо проще. Некоторые места в игре забагованы и снаряды попадают в невидимые текстуры. Обычно это правило работает в обе стороны, поэтому два танка остаются невредимыми (что нельзя сказать про рассудок и ментальное здоровье экипажа), однако, в этот раз сторонники звездно-полосатого флага были вынуждены вернуться обратно, на пляж Юта, где будут смиренно ждать спавна нового танка. Видимо, с 10´000 часами в игре также приходит и какая-то чуйка, чтобы обойти невидимый барьер. New players welcome!

Активной баг защитой, чтобы победить, не ограничиться  — нужна и телепортация.

Говоря о самом составе танка, в экипаж входят 3 игрока: командир, стрелок и водитель/пулеметчик. Не внедряясь во все тонкости каждой роли, простым языком можно описать их следующим образом.

Командир танка: единственный, кто может вербально запросить у командира всей команды заспавнить желаемый танк. В игре прямой доступ к коммуникациям офицерского звена доступен лишь лидерам отрядов (пехотных, разведки и танковых). Таким образом, самый короткий «доступ к телу» капитана команды может получить только сквадлидер. И именно поэтому лично на мои плечи ложится поиск различных отмазок, почему нужен новый танк «Тигр» на замену заспавненному 2 минуты назад и который обошелся нашей команде уйму ресурсов. Сообщество прекрасно проиллюстрировало данный казус в виде короткого видео с Реддита внизу:

Кстати! Еще у командира экипажа лучший обзор аж на 360 градусов! Но ты все равно не увидишь вражеский танк в засаде или хитрого инженера со взрывчаткой, потому какая разница. Что же касается непосредственно коммуникаций с отрядом, любой командир танка ограничивается тремя словами: «вперед», «стоп» и «стреляй». Порой, может проскользнуть случайное, более длительное: «Это же были наши», но это допустимо, издержки профессии, ведь это лучшая работа на свете!

Стрелок: между стрелком и водителем есть нерушимая прекрасная, почти сакральная связь. Ее можно описать примерно следующей часто употребляемой фразой:

Ну и зачем танк ТАК ставить?! Турель же не опустить теперь. Всё, пиздец.

Крик души

Да, поворот турели, как и в реальности ограничен не только скоростью, но и градусом наклона и подъёма. В этой связи, выяснение отношений между двумя членами экипажа по вопросам позиционирования и тактики неизбежно. Сие не причина для негодования. Ведь в этом нет ничего такого, чего бы не исправил командирский сапог.

Данное видео визуализирует сразу два разных страха: застрять в танке у всех на виду, а также очень неловкий спавн пехоты на гарнизоне. В этот раз, это были не мы.

Водитель: он всегда и во всем был, есть и будет виноват. И тот факт, что поле обзора для его роли очень маленькое и что командир бы мог лучше координировать передвижение меня мало волнует! Да и вообще, наш водитель самый младший из нас по возрасту, потому психологический прессинг неизбежен.

А еще у водителя несколько скоростей, которые нужно переключать в коробке вручную нажатием клавиш. А еще нужно в идеале учитывать обороты двигателя, чтобы не потерять в маневренности. Возможно, это реально не простое дело, но опять таки: я, как командир экипажа, оперирую в более высоких гениальных тактически-стратегических плоскостях, значит виноваты все, кроме меня. Заряжайте, стреляйте и едете по моей указке, животные и вот тогда все будет красиво. Уот так уот.

                                                                            Твердо и четко.

Step tank I´m stuck или особенности передвижения и ландшафта

Поговорим немного о физике машин в игре, так эта тема заслуживает отдельного внимания. Я, честно говоря, сбился со счета, сколько раз мы безнадежно и наглухо застревали в каких-то маленьких ямах, которые со стороны выглядели абсолютно безобидно, а главное — проходимыми!

Когда я играл в Squad, то не было ничего хуже, чем врезаться в железобетонный куст, который, по какой-то мистической причине, не мог быть пересечен многотонным танком. Про полностью непробиваемые, но хлипкие на вид деревянные ограждения так лучше не вспоминать от слова совсем. Признаюсь, не знаю как дела обстоят с сей проблемой сейчас, но пару лет назад это было крайне ошеломительно в указанном продукте.

Наша дешевая версия новой части фильма «Форсаж».

Но вернемся к сабжу. В HLL же кусты и ограждения не такая серьезная помеха, как в Squad, но есть другое серьезное испытание для виртуальных танкистов. Сучьи окопы. Сучьи маленькие речки. Сучьи насыпи. Вот прямо перед тобой, с лёгкостью и завидной изящностью союзный танк пересекает одно из таких препятствий. Ты делаешь то же самое, но как итог — с 90% вероятностью безнадежно застреваешь. Ну чем я хуже?!

Отдаленный прагматист спишет все дело на тип танков и скорость, на которой ты был в момент преодоления особенностей ландшафта, дабы такого не случилось впредь. Внутренний виртуальный танкист-ас (а кем ты еще можешь быть то, а?!) спишет всё на криворукость разработчиков, а не собственную недальновидность. Тот самый соперник извне с бортовым номером 10´000, уже истошно смеется и разбирает в хлам твою застрявшую машину. New players welcome.

Но не переживай, дорогой член экипажа, с болью и страданиями, так или иначе ты вобьешь в свою головушку, куда танку стоит лезть и где он превозмогает очередную извилистую текстурку, а где лучше вообще за километр объехать. И да, дорогой читатель, никогда не лезь в воду, если это только не мелководье. А то станешь очередным танком озера, исполняющим заветные желания странствующих паладинов. Желания надо загадывать, естественно, с берега озера, ибо пехотинцы в игре плавать также не умеют.

Суть явления.

Спустя кучу патчей по переработкам техники и внесение изменений в проходимость ландшафта — я все еще с опаской и недоверием гляжу на очередную ямку на пути своего тяжелого танка. Ибо виртуальная погибель от очередного снаряда, вновь разорвавшего на кусочки твой вид транспорта, вызовут лишь временный дискомфорт. Со всеми бывает! В то время как безнадежно застрявший танк привлечет реальный позор и гонения на тебя и твой экипаж на многие года вперёд… Не унывай и помни, у тебя лучшая работа на свете! Только вслух при других не говори такое, когда застрянешь в лягушачьем пруду.

Для тех, кто в танке!

Закаленные боями во Франции, Германии и СССР, сдобренные опытом и начитавшись различной информации, мы двигались вперед к победе, матч за матчем. Уже не было сомнений в опознавании силуэта вражеской машины и с какой стороны ввязываться в бой. Знание уязвимых мест, релевантность стрельбы лоб в лоб, быстрый разворот на месте, позиционирование ромбом — человек и машина стали единым целым. Одновременно стала абсолютно прозрачна и другая истина. Как бы не страшен был бы стальной зверь, без поддержки пехоты он — ничто. И это применимо ко всем машинам.

Обратите внимание на ник командира. See what I did here?

Удивительно, но даже тяжелый танк, беззаботно кряхтящий по полям в одиночестве, лакомая цель для небольшого анти танкового отряда. Да, позиция аккурат посередине поля даёт преимущество в обнаружении надоедливых «муравьев», которые пытаются всячески насолить на 360. Но разумные приматы координируют между собой и будут пытаться подавить вас не только силой оружия и числом, но и тактикой. Вчерашние жалкие муравьи начнут проявлять способность к творческой мысли, тягу к решению сложившейся ситуации нестандартным путем уже у тебя на глазах. Rise of the planet of the apes.

Вот таким пехотинцем не стоит быть. Но это отличный корм!

Помните о широко известном факте, что муравьи могут поднимать вес во много раз превышающий их. Переведите весовую категорию на интеллектуальные способности очередного рядового, которого ты в пятый раз разорвал в клочья фугасом. Он зол, но сосредочен. «He is a man of focus, commitment and sheer fucking will». Он начинает думать (возможно, впервые за полуторачасовую сессию игры), что возможно причиняет ему еще больше боли, ибо как объяснить его ранний перформанс?! Удаление с карты твоего железного зверя — теперь цель номер один в матче для него. Потому не удивляйся, когда увидишь его в шестой раз бегущим с автоматом на твою лобовую броню. Возможно, это лишь для отвода глаз, пока инженер или штурмовик ставит на тебе взрывпакет. It´s a trap! А может и нет и всё это просто очередной корм для твоёго железного хищника. Лучшая работа в жизни!

Позволю себе остановиться здесь и объяснить вам как работает система повреждений и пробивания брони в игре. В HLL присутствуют три типа брони (легкий, средний и тяжелый), о которых я упомяну более детально чуть позже. Танкам доступны на выбор 2 типа основных снарядов: фугас и бронебойный. Отдельно некоторым моделям также доступны и дымовые снаряды. Я думаю, это очевидно каким снарядом вы будете стрелять по высокобронированным целям.

Как и в реальности, лобовая броня самая толстая и сочная, потому лицом при разборках и нужно торговать, а задницу и бочка не подставлять, ибо там жирок поменьше. Естественно, от градации машин зависит соотношение скорости и уровня брони. Соответственно, легкая машина отлетает от одного, максимум двух попаданий в любую часть корпуса. Также присутствует и система рикошетов, которая зависит от угла наклона брони и позиционирования, а также абсолютной удачи, но это очень специфичная тема разговора, потому опустим.

Говоря про попадания, угроза не ограничивается только другими машинами, но также стационарными противотанковыми орудиями, минами, взрывпакетами, анти танковыми пехотными специалистами с базуками, пт ружьями и панцершреками. Отдельно мы упомянули ландшафт карт, который, скорее всего, станет самым грозным твоим противником. Урон среди портативных противотанковых устройств не одинаков, потому не удивляйтесь, когда чудо немецкой инженерной мысли может пробить средний танк спереди, а советский воин, проклиная игровой баланс, наносит десятое попадание в боковой корпус Panzer IV из своего ружья.
Ах да, еще командир может вызвать на вас ковровую бомбардировку или высокоточный бомбовый удар. А и еще, взрывпакет ваншотает любой танк и его фитиль практически не слышно на корпусе. Весело, да? А ТЕПЕРЬ ЛЕЗЬ В ТАНК, МАЛЕЦ!

Средний танк может похвастаться большей сопротивляемостью и выдержкой, нежели его младшие братья. Однако, его лобовая броня всё также уязвима для «элитных» шрекеров, стационарных орудий, а также аналогов средних танков других стран. Посему тяжелые танки просто тебя сожрут, ибо ты их в лоб не пробьешь, а они тебя — еще как! Если только ты не застал их врасплох и не всадил несколько в бочину или в задницу (see what I did here?). Но кому я вру, ибо обычно засаживают тебе, ибо человеческая начинка тяжелоатлетов в большинстве случаев состоит из задротов высшей масти. Удачи тебе, в общем!

Наконец, тяжелые танки — в лоб не пробивает ничего, кроме других тяжеловесов и стационарных пушек. Ибо на таких машинах у вас поистине каменная непоколебимая рожа, которая искривляется в агониях ярости и жажды фрагов. Вы там только это, не помрите в первые минуты, как наш экипаж. Естественно, бочочки и задница всё также слабы, потому всегда прячь от вожделенных глаз свои выпирающие формы и встречай вражину строго на 12! И запомни ниже визуально лишь часть того, что может и хочет тебя убить. Что-то не так эффективно, как другие методы, но все равно очень-очень хочет тебя покалечить (источник — модели из дневников разработчиков).

Что только они не пытаются тебе противопоставить: задымление танка с целью подобраться поближе, в тандеме с использованием командирских способностей, различные отвлекающие маневры и уловки — все это лишь очередные будни для тех, кто в танке. Отмечу своё любимое — стационарные противотанковые орудия, построенные в 400+ метрах, оперируемые 250 левелами, станут вишенкой на тортике страданий даже для опытного энтузиаста, вдохновленного подвигами Дмитрия Лавриненко. Не забудьте также про агрессивных любителей мин, которые будут подсовывать вам сюрприз, пока вы яростно пытаетесь отбиться от наступающих зергов.

Противотанковый специалист, который поймал танк в уязвимой позиции be like. Аутентичный, исторический камуфляж формы сохранен.

Да-да, вы не ослышались. Прорисовка текстур пехотинцев останавливается где-то 350-400 метров (точно не подскажу), в то время как танки и другие объекты покрупнее прорисовываются гораздо дальше.Таким образом, глазастый и опытный задрот, сделает все возможное, чтобы поставить свое стационарное противотанковое орудие как можно дальше, что олицетворяется маленькой точкой в твоём перископе. Но ты-то не волнуйся, снарядом он уверенно и точно все равно попадет в твой танчик с первого раза, пока ты нервно ищешь то, что очень сложно найти, легко потерять и сука, невозможно забыть.

Проанализировав в голове все возможные угрозы, любой танкист рано или поздно начнет страдать от особой фобии. Нет ничего хуже, чем после 15 минутной поездки по карте, отлететь от хрен пойми чего. По сей причине, важно знать особенности своей техники и вовремя менять тип снарядов. И всегда оставаться рядом с синенькими точками на карте. Много синеньких точек рядом с твоим боевым транспортом — залог спокойствия. Отсутствие синих точек рядом — раздражение, боль и паранойя. Однако, даже обилие смертных тушек телохранителей рядом не есть абсолютная панацея. Бывали случаи, когда вражеские бабах специалисты в стили ниндзюцу умудрялись обойти мой пехотный эскорт и прилепить свой подарочек. Надо ли сказать, что это вызывает искреннее удивление и пару эпитетов относительно зрительных способностей твоих товарищей.

Капитан, где наша танковая поддержка?! А также пример хорошего комбинированного наступления и поддержки пехоты танком и наоборот.

Любителям броневых покатушек доступны на выбор три типа техники: легкий (развед машины и легкие танки типа «Стюарт»), средний (Т-34, Panzer IV и тд) и наконец тяжелые машины («Тигр», «ИС», «Шерман» в модификации пушки 76 калибра).

По правилам игры, вся техника, кроме тяжелой, подлежит периодичному, но бесплатному возрождению. Это значит, что потеря таких машин не является, как правило, каким-то серьезным ударом «по банку» команды. Тяжелая техника же подлежит особому спросу и может быть заспавнена только командиром за 600 топлива (сие не мало). В этой связи, будьте готовы к пристальному вниманию за вашей персоной со стороны больших дядь, китель которых усыпан различными виртуальными награждениями, символизирующие показательные образцы задросткого мужества, отваги и доблести.

Соответственно, у каждого типа есть свои плюсы и минусы. Любишь быструю езду и отлететь от одного снаряда, даже если это жалкая базука? Садись на вот в Пуму или Грейхаунд, малец. О, ты парень посерьезнее значит. На вот тебе средние танки, иди давай на передовую. О, ты совсем важная курица, ну запроси тогда отдельно у командира тяжелые танки и будь так сказать, на острие атаки. Что, уже отлетел спустя минуты с респа?! Ну ты и *****. И не забудь, это лучшая работа в мире!

Список с идентификацией техники (за исключением абсолютно новых британских машин). Источник — Reddit.

Даже со вмеси нюансами, багами и ошеломляющими ситуациями, связанные с техникой, моя воля продолжать быть «в панцире» пока непоколебима. Всяко лучше, чем в очередной раз умирать в поле от шальной пули из ниоткуда в N-раз. Параноидальные наклонности и стрельба «на всякий» случай в каждый куст. Отказ наотрез переходить открытое поле с отрядом, ведь за нами точно следит оно. Ошеломление зеленого среднестатистического игрока в HLL после такого гарантированного опыта в игре, увеличивает шансы на удаление продукта в большей пропорции. Вспоминая свои первые 20 часов неопытного новичка-пехотинца и смерть из каждого куста, я просто оставлю этот отрывок из фильма «Тень» с Тимом Карри и Болдуином чуть ниже. Прекрасное описание сути явления. Я и до сих пор могу отлетать по 10+ раз из ниоткуда, когда точка под огнём.

Помни, единственный способ победить замаскировавшуюся крысу — стать крысой побольше и наглее. Нервная стрельба на 360 как решение не работает — проверено.

Nice and not so easy

Подводя итоги, Hell Let Loose является лучшим представителем тактических околохардкорных шутанов лично для меня, несмотря на внушающий список багов и недоразумений. Продукт прекрасно балансирует между взаимодействиями разных отрядов, но в то же время не уходит слишком в дебри аутентичности. Игра должна оставаться игрой. К тому же, у данного жанра очень мало представителей, он довольно нишевый, потому лично мне воротить носом от ряда недостатков негоже. Ибо ´83 и Burning lands еще неизвестно когда выйдут. А совсем недавние новости про первый так и вовсе не вселяют оптимизма в конечный релиз продукта.

К сожалению, ничто пока не смогло побить короля этого поджанра для меня, а именно Red Orchestra / Rising Storm. Такого превосходного микса всех нужных ингредиентов, как у прародителя, пока я нигде не видел: ни в Squad, ни в Post Scriptum, ни в сабже.

Источник — промо фото из странички игры в Стим.

В таких играх, исходя из личного опыта, есть тонкая грань между аутентичностью и чрезмерным дрочем-духотой, где разница между погружением в происходящее вкупе с качественным весельем тесно граничит с большим количеством механик и функций, которые обязательно необходимы для эффективной игры. Пересолил с весельем — получилось слишком казуально и отпугнул «серьезных дяденек», которые тут же дадут твоей игре смешанные отзывы, т.к. видите ли раскраска танка «Тигр» не эквивалента его реальному прототипу 1943г. в Нормандии. Эти же дяди-игроки там были, они помнят, они высадились лично на пляже Омаха — их не обмануть. Переборщил с серьезностью и верностью историческим реалиям — отпугнул казуалов и лишился большой базы игроков и кеша, а также превратил свой продукт в аквариум из 300-500 активных рыбёшек. И вот этим 300 спартанцам все нравится и все они не такие как все, но вот только сообщество полуживое и прилив новой крови в виде новичков крайне затруднителен. Вдобавок, присутствует эдакий порог входа через «элитарность» продукта. Привет Post Scriptum, хотя и не обошло это явление и других представителей жанра.

Однако, у HLL на горизонте может красоваться перспективное будущее. После покупки прав на данный IP издателем Team17, мы, возможно, увидим дальнейшее интенсивное развитие и поддержку данной игры. Новым разработчикам придется пройти большой путь, чтобы удержать внимание аудитории, параллельно работая над стабильностью игры и правкой ряда важных багов (некоторым уже несколько лет). Недавно опубликованный Roadmap на 2023 вселяет долю надежды, а что будет на самом деле — только время покажет. Отдельный совет стороннему прохожему, который давно присматривался к сабжу, но не решался на покупку — сейчас будет самое прекрасное время для запрыгивания на борт. Только что ввели новую фракцию (Великобритания) и несколько новых карт, что только обогащает игровой опыт. Да, есть ряд недоразумений, но лично я доволен потоком бесплатного контента.

Источник — дневники разработчиков (Team17).

Любовь или ненависть сообщества новым разработчикам еще только предстоит заслужить. Мы же пока вместе со своим экипажем, окруженные тлеющими остатками поверженных танков и под мелодичный мат командиров на всех языках мира, еще раз убедимся, что это лучшая работа в мире! Ведь в таком сеттинге нигде больше мы не получаем такого атмосферного игрового опыта, командного взаимодействия и погружения, как здесь.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Содиум аскорбат инструкция по применению айхерб для детей
  • Kaspersky security center 13 руководство администратора pdf
  • Roland vs 880 инструкция на русском
  • Сборник инструкций по борьбе с болезнями рыб
  • Цефалексин инструкция по применению в таблетках взрослым от чего помогает