Forestry руководство лесника

Всем привет. Сегодня мы поговорим о таком прекрасном моде как Forestry, изучим основные механизмы и механники из этой модификации.

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

1. Вступление.

Forestry — это мод, направленный на улучшение сельскохозяйственных аспектов мира и добавляющий ряд довольно полезных возможностей для игроков.

С помощью данного мода можно создавать всевозможные фермы. Чаще всего игроки используют мультифермы для автоматической добычи дерева, яблок и латекса для ic 2.

Помимо мультиферм, также существует обширная и эффективная система пчеловодства, где пчелы могут использоваться для получения целого ряда ресурсов. Кроме того, пчел можно использовать для селекции деревьев, которые, в свою очередь, привлекают разнообразных бабочек, которых также можно отлавливать и разводить.

Также стоит отметить продукты получаемые  на основе меда и рюкзаки для увеличения пространства в инвентаре для определенных предметов и блоков.

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

2. Рюкзаки

Нет ничего более разочаровывающего, чем когда вы с удовольствием копаетесь в глубинах своей шахты, а ваш инвентарь заполняется. Вам придется вернутся на базу, разгрузить инвентарь, а затем спуститься обратно, чтобы продолжить добычу. Этот процесс отнимает много времени.

В моде Forestry проблема переполненного инвентаря решена с помощью рюкзаков. 

Всего существует четыре типа рюкзаков:

1. Обычные рюкзаки. Эти рюкзаки имеют довольно простой крафт, их можно сделать на первых часах развития, но у них есть один ощутимый минус. Максимальна вместимость таких рюкзаков составляет 15 слотов.

1.1. Рюкзак шахтёра

Может хранить в себе: руду (не всю, истинный кварц в рюкзак не попадает), слитки металлов, лазурит, светопыль, уголь, красную пыль и т.д.

Для крафта рюкзака шахтёра потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Железный слиток х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

979952841_.png.ddadcd310f5bbe1ab2b95f1acab31877.png

1.2. Рюкзак землекопа

Может хранить в себе: Землю, булыжник, песок, песчаник, гравий, кремень, глину, адский камень, песок душ.

Для крафта рюкзака землекопа потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Камень х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

974666499_.png.ef6f33d0629a55b7672102eb03ddb998.png

1.3. Рюкзак лесника

Может хранить в себе: Дерево, Саженцы, Грибы, Папоротник, Лианы, Яблоки, Цветы, Семена пшеницы, Листву, Кактусы.

Для крафта рюкзака лесника потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Дерево х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

829043004_.png.66cc94a744f590e6e5c8bfc92fdd0466.png

1.4. Рюкзак охотника

Может хранить в себе лут с мобов, такой как: перья, порох, огненный стержень, огненный порошок, нить, костную муку, слезу гаста, золотой самородок, гнилую плоть, стрелы, сырую говядину, сырую свинину, сырую курятину, кожу, яйца, жемчуг края, шерсть и т.д.

Для крафта рюкзака охотника потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Перо х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

1534864605_.png.a564581fe9bc8c909acf820919bb75ed.png

1.5.Рюкзак строителя

Может хранить в себе: камни, каменные кирпичи, кирпичи, доски, адские кирпичи, адский забор, плиты, ступени, стекло, забор, ворота, железные решётки, факелы.

Для крафта рюкзака охотника потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Глина х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

502042700_.png.59049d2b6daf631cfdd4abbdaaba1f1b.png

2. Сотканные рюкзаки. Это улучшенные версии обычных рюкзаков, которые могут вмещать в себе такие же предметы. Такие рюкзаки сложнее сделать, но у них есть ощутимое преимущество перед обычными рюкзаками. Максимальна вместимость сотканных рюкзаки составляет 45 слотов.

2.1. Сотканный рюкзак шахтёра

Для крафта сотканного рюкзака шахтёра потребуется:

  • Рюкзак шахтёра х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

831451998_.png.b2a11e79edac68e0b911daf4476fe778.png

2.2. Сотканный рюкзак землекопа

Для крафта сотканного рюкзака землекопа потребуется:

  • Рюкзак землекопа х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

821303992_.png.6e73ecc563a221c7292c995bda4d9a73.png

2.3. Сотканный рюкзак лесника

Для крафта сотканного рюкзака лесника потребуется:

  • Рюкзак лесника х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

1996413072_.png.2c01aa42b51b3c51b9fdfe2444b37f3c.png

2.4. Сотканный рюкзак охотника

Для крафта сотканного рюкзака охотника потребуется:

  • Рюкзак охотника х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

2140307402_.png.5132031acf7b78c559207e451c2a4f13.png

2.5. Сотканный рюкзак строителя

Для крафта сотканного рюкзака строителя потребуется:

  • Рюкзак строителя х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

621589795_.png.322ca8cdc4b1458887171199153c6191.png

3. Рюкзак пчеловода

Довольно полезный рюкзак, который может хранить в себе пчёл и вмещает в себя целых 125 слотов.

Для крафта рюкзака пчеловода потребуется:

  • Сундук пчеловода х 1 шт.;
  • Палка х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

1850548171_.png.fad22bd5d7165d0a2c1fc181ccab1777.png

4. Рюкзак лепидоптеролога

Довольно полезный рюкзак, который может хранить в себе бабочек и также вмещает в себя 125 слотов.

Для крафта рюкзака лепидоптеролога потребуется:

  • Сундук лепидоптеролога х 1 шт.;
  • Палка х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

2130954998_.png.6b95c71c8ce6733c2a8310eafcbd3b40.png

Функционал рюкзаков.

Что бы открыть рюкзак, нужно взять его в руку и нажать ПКМ.

У рюкзаков есть 4 режима, которые можно переключать Shift+ПКМ;

Обычный: В этом режиме Shift+ПКМ по сундуку выгрузит предметы из рюкзака в сундук. Если предметы при подборе будут занимать свободный слот в инвентаре игрока, то предметы будут по возможности складироваться в рюкзаке;

Блокирующий: Аналогичен обычному режиму, за исключением того, что предметы в рюкзак автоматически не складируются;

Принимающий: В этом режиме Shift+ПКМ по сундуку загрузит предметы из сундука в рюкзак;

Пополнения: Аналогичен обычному режиму, но по возможности предметы из рюкзака будут пополнять неполные стаки предметов в инвентаре игрока.

О создании тканного шёлка, необходимого для крафта сотканных рюкзаков мы поговорим немного позже.

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

3. Генерация энергии.

Мод добавляет в игру 4 двигателя и один генератор, который вырабатывают RF энергию.

Количество вырабатываемой этими двигателями (и генератором:) ) энергии ничтожно мало, из-за этого мало кто их использует. По этим причинам мы только вкратце пробежимся по этим механизмам.

1. Часовой двигатель 

Самый простой двигатель для начала работы — это часовой двигатель, который требует от игрока только заводить двигатель, щелкая правой кнопкой мыши, для получения энергии. 

Чтобы завести часовой механизм, необходимо просто щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Когда двигатель станет красным нужно отпустить кнопку, иначе двигатель будет перегружен и нанесёт игроку урон. С момента покраснения двигателя до получения игроком урона проходит 4 секунды.

Выход энергии:
Часовой двигатель производит от 0,5 до 1,5 RF за тик, в зависимости от того, насколько он заведен. По мере работы он будет медленно раскручиваться, вырабатывая меньше энергии с каждым тиком, пока полностью не раскрутится и не остановиться.

Крафт:

Спойлер

5279984_.png.6361670e78ba11c24722c7d79a4b6da1.png

2. Торфяной двигатель

Данный двигатель работает на торфе или смолистом торфе. Для такого движка, желательно иметь мультиферму, поскольку это единственный способ производства торфа или смолистого торфа для топлива двигателя.

Выход энергии:

  • Торф обеспечивает выход 10 RF за тик в течение 5000 тиков и производит золу со скоростью 0,66 золы на единицу торфа.
  • Смолистый торф дает выход 20 RF за тик в течение 6000 тиков и производит золу в количестве 0,66 золы на единицу смолистого торфа.

Топливо можно закачивать в бока двигателя, а зола удаляется с верхней и нижней сторон.

Крафт:

Спойлер

37630724_.png.31a4cbec8ff7ee9539d33124b95aede4.png

3. Биотопливный двигатель

Данный двигатель может вырабатывать энергию из целого ряда различного топлива.

Биотопливный двигатель требует лаву для нагрева до минимального рабочего уровня тепла 225ºC и, в зависимости от топлива, используемого в дополнение к лаве, будет либо потреблять лаву для поддержания тепла, либо производить достаточно тепла, чтобы требовать лаву только при запуске.

Выход энергии:

  • Биомасса обеспечивает выход 50 RF за тик в течении 1250 тиков (62.5 секунд)
  • Живица обеспечивает выход 20 RF за тик в течении 10000 тиков (500 секунд)
  • Смола обеспечивает выход 30 RF за тик в течении 10000 тиков (500 секунд)
  • Растительное масло обеспечивает выход 30 RF за тик в течении 2500 тиков (125 секунд)
  • Молоко обеспечивает выход 10 RF за тик в течении 10000 тиков (500 секунд)
  • Фруктовый сок обеспечивает выход 10 RF за тик в течении 2500 тиков (125 секунд)
  • Вода обеспечивает выход 10 RF за тик в течении 1000 тиков (50 секунд)
  • Биогаз обеспечивает выход 50 RF за тик в течении 1250 тиков (62.5 секунд)
  • Мёд обеспечивает выход 20 RF за тик в течении 2500 тиков (125 секунд)

Двигатель принимает по трубам:

— капсулы c любыми жидкостями (включая капсулы c водой и лавой из IndustrialCraft2, вёдра и колбу воды) — любая сторона, кроме той, куда он направлен;

— жидкости, используемые двигателем — любая сторона, кроме той, куда он направлен.

 Крафт:

Спойлер

1555141821_.png.2e5c524253d20b6d67116d6378d131b0.png

4. Электрический двигатель

Данный двигатель генерирует RF энергию за счёт электричества EU.

Максимум он потребляет 6 EU/t, а его выходная мощность составляет 20 RF/t.

Электрический двигатель можно улучшить с помощью печатных плат с припаянными электронными лампами. При максимальных улучшениях, максимум потребляет 50 EU/t, а выходная мощность составит 140 RF/t. Имеет встроенный аккумулятор, который можно заряжать, используя электричество, подаваемое по проводам (принимает любое входное напряжение, заряжает аккумулятор до 12 EU).

Улучшения:

Оловянные электронные лампы [Добавочное напряжение I] (Можно установить, только 2 лампы на печатной плате)

Повышает выходную мощность на 20 RF/т.

Повышает потребляемую мощность на 7 EU/т.

Медные электронные лампы [Пониженное напряжение] (Можно установить, только 1 лампe на печатной плате)

Понижает выходную мощность на 10 RF/т.

Понижает потребляемую мощность на 2 EU/т.

Бронзовые электронные лампы [Добавочное напряжение II] (Можно установить, только 2 лампы на печатной плате)

Повышает выходную мощность на 40 RF/т.

Повышает потребляемую мощность на 15 EU/т.

Железные электронные лампы [Электроэффективность] (Можно установить, только 1 лампe на печатной плате)

Понижает потребляемую мощность на 1 EU/т.

Крафт:

Спойлер

2066621958_.png.2fe1b4b4d9aa944d267f32eca8b0625d.png

5. Биогенератор

Данный генератор вырабатывает электричество EU, используя в качестве топлива биомассу или этанол. 

Выход энергии:

  • 1 ведро биомассы обеспечивает выход 8 RF за тик в течении 1000 тиков (50 секунд)
  • 1 ведро этанола обеспечивает выход 16 RF за тик в течении 2000 тиков (100 секунд)

Двигатель принимает по трубам с любых сторон% капсулы с биомассой и этанолом, вёдра с биомассой и этанолом, биомассу и этанол в виде жидкостей.

Крафт:

Спойлер

1484013493_.png.7ec9f4cf5351b2e1ffbc1867edf57682.png

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

4. Основные механизмы

1. Электроламповый завод

Данный механизм требует RF энергию для выработки тепла. Это тепло затем используется для расплавления песка, стекла в жидкое стекло, которое является частью рецепта для электронных ламп. Электронные лампы понадобятся для модернизации некоторых механизмов или для настройки мультифермы, но об этом подробнее позже.

Интерфейс:

Спойлер

648909110_.png.fc112fa94ed0f9eef6aca673d9b668f0.png

1. Слот загрузки стекла. Сюда кладутся материалы для производства жидкого стекла: стекло, стеклянные панели или песок. Из стекла или песка получается по объёму 1 ведро жидкого стекла, из стеклянных панелей 0,375 ведра;
2. Резервуар. Вмещает по объёму 2 ведра жидкого стекла. Для производства одной партии электронных ламп (4 штуки) расходуется полведра жидкого стекла;
3. Индикатор нагрева и уровень плавления. Для нагрева нужна энергия двигателей минимум 20 RF/t (50 % нагрев), максимум 30 RF/t (100 % нагрев), а 10 RF/t ничего не дает. Для переплавки стекла или стеклянных панелей требуется 1000 °C (около 20 % шкалы), а для песка — 3000 °C (около 60 % шкалы). Если дать заводу остыть ниже температуры плавления, то готовое жидкое стекло постепенно исчезает;
4. Окно рецепта. Здесь выкладывается рецепт из необходимых материалов;
5. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию;
7. Внутренний инвентарь на 18 слотов. Сюда можно поместить большее количество материалов для крафта.

Крафт: 

586468673_.png.581f3a41d5cafc51a15f169ea9f4188d.png

2. Плотник 

Механизм для автоматического крафта некоторых предметов из мода. Для работы нужна RF энергия.

Интерфейс:

Спойлер

621088312_.png.888acb472688423a6e38e980643e7550.png

1. Окно рецепта. Сами по себе материалы сюда не кладутся, а только запоминается рецепт (ЛКМ — записать предмет в ячейку, ПКМ — очистить ячейку);
2. Окно для упаковки. Для некоторых рецептов может требоваться упаковка;
3. Резервуар. Большинству рецептов требуется вода, поэтому плотник имеет резервуар на 10 вёдер воды;
4. Окно результата. Если рецепт выложен правильно, то в этом окне будет отображен получаемый результат. Вертикальная полоска показывает прогресс создания предмета;
5. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию. Если в этом окне находится предмет, отличный от результата текущего рецепта, то текущий крафт выполнится, далее устройство остановится и будет ждать, пока не освободится место, и как только это произойдет, созданный предмет перейдёт в это окно. То же самое будет, если возможный результат превысит размер стака;
6. Окно для ёмкостей с водой. Через него можно пополнять резервуар воды;
7. Внутренний инвентарь на 18 слотов. Сюда помещаются материалы для крафта. 

Крафт:

1746456638_.png.4d8d580647b612a4a84186dd00bf0372.png

3. Соковыжималка

Механизм для производства жидкостей из предметов. Для работы нужна RF энергия.

В первую очередь соковыжималка необходима для получения растительного масла.

Пропустив следующие предметы через соковыжималку можно получить определённое количество растительного масла.

  • семена пшеницы, семена арбуза, семена тыквы, семена свёклы 10 mB за штуку;
  • вишня 50 mB за штуку;
  • грецкий орех 180 mB за штуку;
  • каштан 220 mB за штуку.

Также с соковыжималки можно получить другие полезные жидкости:

  • с одного яблока получаем 200 mB фруктового сока;
  • с одной кали мёда получаем 100 mB мёда;
  • с одной медвянной росы получаем 100 mB мёда.

Интерфейс:

Спойлер

1608789944_.png.40297424c1cbea92c6eb50e95f93d079.png

1. Сюда помещаются исходные ресурсы для обработки;

2. Резервуар для получаемой жидкости объёмом 10 вёдер;

3. Слот для получаемых предметов, мульчи и прополиса;

4. Слот для пустых ёмкостей;

5. Устройство наполняет пустые ёмкости и помещает их сюда.

Крафт:

1089424132_.png.da37841d7b82bd06f8179e350984edf6.png

4. Центрифуга

Данный механизм является обязательным для каждого пчеловода. Она позволяет извлекать продукты пчеловодства из медовых сот. Для работы нужна RF энергия.

Небольшой список основных предметов, которые можно получить в центрифуге:

Спойлер

Медовые соты → 100% Пчелиный воск + 90 % Капля мёда.

Капающие соты → 100% Медвяная роса + 40 % Капля мёда.

Вязкие соты → 100% Прополис + 40 % Капля мёда.

Морозные соты → 80 % Пчелиный воск + 70 % Капля мёда + 20 % Снежок + 20 % Кристаллическая пыльца.

Какао-соты → 100% Пчелиный воск + 50 % Какао-бобы.

Кипящие соты → 100% Огнеупорный воск + 90 % Фосфор.

Шелковистые соты → 100% Капля мёда + 80 % Шелковистый прополис.

Пересохшие соты → 100% Пчелиный воск + 90 % Капля мёда.

Таинственные соты → 100% Пульсирующий прополис + 40 % Капля мёда.

Рыхлые соты → 90 % Порох + 20 % Капля мёда + 20 % Пчелиный воск.

Потемневшие соты → 100 % Заряженная капля.

Покрасневшие соты → 100 % 2xЗаряженная капля.

Омега-соты → 100 % 2xОмега-капля.

Пшеничные соты → 80 % Пшеница + 20 % Капля мёда + 20 % Пчелиный воск.

Замшелые соты → 100% Пчелиный воск + 90 % Капля мёда.

Шелковистый прополис → 10 % Прополис + 60 % Клочок шёлка.

Прополис → 100 % Латекс

Интерфейс:

Спойлер

1035525021_.png.cca38615da9dbc025fefebb167e104eb.png

1. В этот слот кладутся ресурсы для переработки;

2. В этот слот попадает предмет, начавший обработку;

3. Слот для печатной платы;

4. В эти слоты попадают конечные продукты переработки ресурсов.

Крафт: 

1273779309_.png.87822ae1bdd4359635a3f420f531f407.png

Первая часть гайда по моду Forestry закончена.

В следующей части я расскажу о печатных платах, электронных лампах и о создании мультиферм.

Если будут какие-то вопросы, пишите их под темой и я обязательно на них отвечу 🙂


Edited by Tukalo

Forestry — модификация для Minecraft, добавляющая новые виды деревьев, предметов и механизмов. Особое внимание уделяется сельскому хозяйству, модификация предоставляет одну из крупнейших многоблочных структур, позволяющую создавать различные типы управляемых и ручных ферм.

Forestry также добавляет пчёл, которые могут быть размещены в пчелиных домах, на пасеках или в огромных ульях. Пчёл можно выводить из различных видов, они будут давать различные преимущества для игрока. В свою очередь, эти пчелы могут использоваться для разведения деревьев, некоторые из них могут быть фруктовыми, фрукты можно использовать в качестве пищи. Различные породы деревьев в конечном итоге привлекают бабочек, которых также можно поймать и развести.

Forestry имеет совместимость с несколькими другими модификациями, включая BuildCraft, IndustrialCraft 2 и Railcraft.

Механизмы из Forestry ранее требовали MJ для работы, но теперь они используют RF.

Установка[]

  1. Установите Minecraft Forge.
  2. Скачайте Forestry.
  3. Скопируйте файл в папку <папка игры>/mods.

Нововведения[]

  • Автоматическая ферма деревьев, пшеницы, адского нароста, кактусов, сахарного тростника, тыкв и арбузов
  • Дополнительные энергетические ресурсы для BuildCraft и IndustrialCraft²
  • Пчеловодство
  • Резервуары для хранения различных жидкостей

Статьи[]

  • Инструкция по установке модификации
  • Альтернативные рецепты
  • Пчеловодство
  • История версий

Оригинальные блоки[]

Изображение Название Описание
Замшелый каменный кирпич Добавлена возможность получения замшелого каменного кирпича.
Замшелый булыжник Добавлена возможность получения замшелого булыжника.
Мицелий Добавлена возможность получения блоков мицелия.
Подзол Добавлена возможность получения подзола.

Материалы[]

Руды[]

Изображение Название Описание
Медная руда Встречается на высоте не ниже 32.
Оловянная руда Встречается на высоте не ниже 16.
Апатитовая руда Нужна для производства минерального удобрения. Изредка встречается в горах до 128 блоков в месторождении.

Металлы[]

Изображение Название Описание
Медный слиток Основной компонент для создания бронзы.
Бронзовый слиток Ресурс получаемый соединением слитков меди и олова. Основной компонент для создания прочной машины.
Оловянный слиток Основной компонент для создания капсул.

Жидкости[]

Изображение Название Описание
Биомасса Используется как топливо для биотопливного двигателя и биогенератора. Также используется для изготовления этанола.
Этанол Используется как топливо для биогенератора и двигателя внутреннего сгорания из модификации BuildCraft.
Фруктовый сок Используется в бродильном аппарате вместо воды, для более выгодного производства биомассы. Фруктовый сок налитый в капсулы можно пить. Восстанавливает Hunger.
Мёд Используется в бродильном аппарате вместо воды, для более выгодного производства биомассы и для производства медовухи. Также используется как топливо для биотопливного двигателя. Мёд налитый в капсулы можно пить. Восстанавливает Hunger.
Растительное масло Используется как топливо для биотопливного двигателя и как ингредиент в крафте пропитаного корпуса, серкерета, пропитанной палки и марок.
Медовуха Непосредственно используется для производства медовухи, из которого в дальнейшем можно получить целебный мёд.
Молоко Используется как топливо для биотопливного двигателя.
Жидкое стекло Производный ресурс получаемый и используемый в электроламповом заводе для изготовления электронных ламп.
Молотый лёд Используется для охлаждения двигателя внутреннего сгорания из BuildCraft.

Древесные[]

Изображение Название Описание
Пропитанная палка Нужны для создания пропитанных рамок.
Древесная масса Из неё можно сделать картон и бумагу.
Картон Нужен для упаковки сборных инструментов.
Ящик Используется для упаковки предметов.

Почва[]

Изображение Название Описание
Гумус Нужен для выращивания деревьев с помощью дендрария.
Болотная земля Нужна для получения торфа.

Другие[]

Изображение Название Описание
Апатит Используется для производства минерального удобрения и почтовой марки 1n.
Минеральное удобрение Ингредиент для создания гумуса и катализатора. Также используется в бродильном аппарате и мультиферме.
Мульча Ингредиент для создания гумуса и болотной земли. Также используется в бродильном аппарате.
Компост Ингредиент для создания гумуса. Также используется в бродильном аппарате.
Плесневелая пшеница Промежуточные результаты разложения пшеницы в увлажнителе.
Загнивающая пшеница
Торф Топливо для торфяного двигателя. Также может быть использован как топливо для печи, железной печи и генератора.
Смолистый торф Более мощное топливо для торфяного двигателя. В 2 раза эффективнее чем торф.
Зола Ингредиент для создания минерального удобрения, компоста и смолистого торфа.

Инструменты[]

Сборные[]

Изображение Название Описание
Упакованные
Сборная кирка Упакованная кирка. В отличие от распакованной компонуется.
Сборная лопата Упакованная лопата. В отличие от распакованной компонуется.
Распакованные
Бронзовая кирка Распакованная кирка.
Бронзовая лопата Распакованная лопата.
Сломанные
Сломанная кирка Сломанная кирка. С помощью плотника можно извлечь из неё остатки бронзы.
Сломанная лопата Сломанная лопата. С помощью плотника можно извлечь из неё остатки бронзы.

Обычные[]

Изображение Название Описание
Гаечный ключ С его помощью можно повернуть двигатель, если он неправильно направлен. Или вместо него можно использовать гаечный ключ из BuildCraft.
Пипетка Позволяет извлекать из резервуаров устройств остатки жидкости.
Паяльник Служит для припаивания электронных ламп на поверхность печатной платы, а также для удаления печатных плат из устройств (для этого надо кликнуть паяльником на установленную печатную плату).

Ёмкости[]

Нужны для удобного хранения и использования жидкостей.

Изображение Название Описание
Капсула Альтернативный вариант ёмкости из олова. Хотя на создание тратится 3 слитка по сравнению с капсулой из модификации IC2 где тратится 4 слитка, из одного слитка всё равно получается 4 капсулы (16 капсул из 4 слитков и 12 капсул из 3 слитков).
Восковая капсула Вариант капсул для тех у кого много лишнего воска.
Единственный недостаток — нельзя наполнить лавой.
Огнеупорная капсула Продвинутая версия восковых капсул, которая может хранить жидкости включая лаву.

Рюкзаки[]

Предоставляют дополнительное место для хранения вещей. Удобны тем что предметы складываются в них автоматически.
Обычные рюкзаки имеют объём 15 слотов, а их улучшенные версии сотканные рюкзаки — 45 слотов.

Изображение Название Описание
Рюкзак шахтёра Хранит руды и металлы.
Сотканный рюкзак шахтёра Аналогичен рюкзаку шахтёра, но имеет увеличенный объём 45 слотов.
Рюкзак землекопа Хранит пустую породу: булыжник, землю, песок и прочее.
Сотканный рюкзак землекопа Аналогичен рюкзаку землекопа, но имеет увеличенный объём 45 слотов.
Рюкзак лесника Хранит древесину и растения.
Сотканный рюкзак лесника Аналогичен рюкзаку лесника, но имеет увеличенный объём 45 слотов.
Рюкзак охотника Хранит предметы, получаемые при убийстве НИПов.
Сотканный рюкзак охотника Аналогичен рюкзаку охотника, но имеет увеличенный объём 45 слотов.
Рюкзак строителя Хранит предметы, используемые в строительстве: факелы, стекло, кирпичи и прочее.
Сотканный рюкзак строителя Аналогичен рюкзаку строителя, но имеет увеличенный объём 45 слотов.
Рюкзак путешественника Дополнительный рюкзак, который можно настроить в файле конфигурации модификации.
Сотканный рюкзак путешественника Аналогичен рюкзаку путешественника, но имеет увеличенный объём 45 слотов.

Механизмы[]

Компоненты[]

Изображение Название Описание
Пропитанный корпус Используется для создания пасеки и блоков улья.
Прочный корпус Используется для создания многих машин из модификации: биогенератора, бродильного аппарата, дистиллятора, соковыжималки, разливочной машины, сборщика дождя, плотника, дендрария, лесоруба, извлекателя смолы, фермы, комбайна, торфяника, сборщика торфа, электролампового завода, почтового ящика, торговой станции, пасеки в старых версиях, центрифуги и анализатора.
Закалённый корпус Используется только для создания вызывателя дождя.
Гибкий корпус
Оловянная шестерня Используется для создания вызывателя дождя, пасеки в старых версиях и электрического двигателя.
Медная шестерня Используется для создания увлажнителя, торфяного двигателя и часового двигателя.
Бронзовая шестерня Используется для создания бродильного аппарата и биотопливного двигателя.
Благоухающая обшивка Нужна для создания блоков улья.
Восковая форма Нужна для создания разноцветного стекла.

Электрокомпоненты[]

Изображение Название Описание
Печатные платы Некоторые платы используются в производстве. Применяются для изменения настроек в электрическом двигателе, мультифермах и в Центрифуге
Электронные лампы Некоторые лампы используются в производстве. Также, они припаиваются к печатным платам, добавляя определённые опции.

Двигатели[]

Изображение Название Описание
Биотопливный двигатель Работает на биомассе, растительном масле и мёде, для начала работы требует лавы. Может работать на воде и молоке, но тогда лава будет расходоваться постоянно.
Торфяной двигатель Работает на торфе и смолистом торфе. Складирует золу которая с некоторой вероятностью остается после сгорания топлива.
Электрический двигатель Работает на электричестве из модификации IndustrialCraft 2.
Часовой двигатель Работает при постоянном нажатии правой клавиши мыши. Не работает от автономного активатора из Thermal Expansion. Внимание! Может убить вас!

Генераторы[]

Изображение Название Описание
Биогенератор Генератор вырабатывающий энергию модификации IndustrialCraft 2. Работает на биомассе и этаноле.

Производство[]

Изображение Название Описание
Плотник Плотник является машиной автоматического производства, и имеет свои рецепты. Для некоторых рецептов может требоваться как вода, так и упаковка (ящик или картон).
Увлажнитель Увлажнитель используется для производства мицелия. Также он может производить замшелый булыжник и замшелый каменный кирпич.
Электроламповый завод Позволяет создавать электронные лампы и цветное стекло.

Производство топлива[]

Изображение Название Описание
Соковыжималка Производит жидкости из предметов.
Бродильный аппарат Перерабатывает растительность в биомассу, позволяет получить медовуху из мёда и медвяной росы.
Дистиллятор Перерабатывает биомассу в этанол.
Разливочная машина Разливает жидкости в любые ёмкости: капсулы из Forestry, капсулы из IndustrialCraft 2, вёдра и колбы.
Даже может налить в канистру из IndustrialCraft 2 этанол.

Погода[]

Изображение Название Описание
Вызыватель дождя Изменяет погоду, используя рассеивающий заряд или капсулу с йодом.
Сборщик дождя Собирает дождевую воду (и снег), и заполняет соответственно водой пустые капсулы.
Капсула с йодом Используется для вызова дождя на 8 минут.
Рассеивающий заряд Используется для прекращения дождя.

Почта[]

Изображение Название Описание
Почтовый ящик Отправляет и принимает письма.
Торговая станция Устройство для торговли с другими игроками.
Сборщик марок Устройство для администраторов сервера.
Письмо В письмах можно пересылать предметы другим игрокам или торговым станциям.
Марки Плата за пересылку предметов в письме.

Автоматические фермы[]

Фермы[]

Фермы, начиная с версии 2.0.0.0:

Изображение Название Описание
Grid Мультиферма (Forestry) Мультиферма Ферма для выращивания любых культур, деревьев и торфа.

Устаревшие фермы (до версии 2.0.0.0), а также сборщики и другие машины (можно включить в файле конфигурации):

Изображение Название Описание
Grid Ферма (Forestry) Пшеничная ферма Ферма для выращивания пшеницы. Одна из машин нужных для создания автофермы пшеницы.
Grid Дендрарий (Forestry) Дендрарий Ферма для выращивания всех видов деревьев (в том числе и гевеи). Одна из машин нужных для создания автофермы деревьев.
Grid Адская ферма (Forestry) Адская ферма Ферма для выращивания адского нароста. Одна из машин нужных для создания автофермы адского нароста.
Grid Ферма бахчевых (Forestry) Ферма бахчевых Ферма для выращивания тыкв и арбузов. Одна из машин нужных для создания автофермы тыкв или арбузов.
Grid Торфяник (Forestry) Торфяник Ферма для создания торфа. Одна из машин нужных для создания автофермы торфа.
Grid Грибная ферма (Forestry) Грибная ферма Ферма для выращивания коричневых и красных грибов. Одна из машин нужных для создания автофермы грибов.

Сборщики[]

Изображение Название Описание
Grid Комбайн (Forestry) Комбайн Машина собирающая пшеницу и её семена. Одна из машин нужных для создания автофермы пшеницы.
Grid Лесоруб (Forestry) Лесоруб Машина собирающая дерево, саженцы, яблоки, древесину гевеи, саженцы гевеи и латекс. Одна из машин нужных для создания автофермы деревьев.
Grid Адский комбайн (Forestry) Адский комбайн Машина собирающая семена адского нароста. Одна из машин нужных для создания автофермы адского нароста.
Grid Сборщик тыкв и арбузов (Forestry) Сборщик тыкв и арбузов Машина собирающая тыквы и арбузы (в виде ломтиков). Одна из машин нужных для создания автофермы тыкв или арбузов.
Grid Сборщик торфа (Forestry) Сборщик торфа Машина собирающая торф. Одна из машин нужных для создания автофермы торфа.
Grid Грибник (Forestry) Грибник Машина собирающая коричневые и красные грибы. Одна из машин нужных для создания грибной автофермы.
Grid Сборщик кактусов (Forestry) Сборщик кактусов Машина собирающая третий блок кактусов. В отличие от других машин, не имеет парной машины, поэтому кактусы надо сажать игроку.
Grid Сборщик тростника (Forestry) Сборщик тростника Машина собирающая третий блок тростника. В отличие от других машин, не имеет парной машины, поэтому тростник надо сажать игроку.

Другие машины[]

Изображение Название Описание
Grid Лесник (Forestry) Лесник Мгновенно выращивает саженцы деревьев (саженцы гевеи в том числе) и пшеницу, используя катализатор.
Grid Катализатор (Forestry) Катализатор Удобрение используемое лесником. Аналогия костной муки, но вручную использовать нельзя.
Grid Извлекатель смолы (Forestry) Извлекатель смолы Необязательная машина для фермы гевей, извлекающая из подтёков латекс, который падает на землю. Подтёки латекса не восстанавливаются .

Галерея[]

  • Автоферма пшеницы

    Автоферма пшеницы

  • Автоферма деревьев

    Автоферма деревьев

  • Автоферма тыкв

    Автоферма тыкв

  • Автоферма торфа

    Автоферма торфа

Пчеловодство[]

Более подробное описание смотрите в статье Пчеловодство.

Одежда пчеловода[]

Изображение Название Описание
Защитная маска пчеловода Защищает от вредного воздействия пчёл.
Чем больше надето тем меньше вред.
Полный комплект даёт 100 % защиту.
Халат пчеловода
Штаны пчеловода
Обувь пчеловода

Предметы пчеловода[]

Изображение Название Описание
Сачок Нужен для ловли бабочек и добычи пчёл из диких ульёв. Если разбить улей другим предметом, то ничего не выпадет.
Анализатор пчёл Анализатор пчёл Позволяет просмотреть подробную информацию о пчеле за 1 каплю мёда. В новых версиях Forestry заменён на портативный анализатор.
Смешиватель Смешиватель Нужен для создания целебного мёда.
Определитель ареала Показывает в каких локациях может работать пчела и указывает направление до ближайшей подходящей за 1 каплю мёда.
Рюкзак пчеловода Рюкзак для пчёл объёмом 125 слотов.
Необработанная рамка Увеличивают количество продукции у пчёл в пасеке. Создаются из нитки и палок.
Пропитанная рамка Увеличивают количество продукции у пчёл в пасеке. Создаются из нитки и пропитаных дубовых палок.

Служит дольше, чем необработанные рамки.

Проверенная рамка Увеличивают количество продукции у пчёл в пасеке. Продаются у жителя — пчеловода.

Служит дольше, чем пропитанные рамки. Нет крафта.

Модификатор генома Предназначен для администраторов серверов.
Он позволяет переписать геном любой пчелы, чтобы вернуть игрокам украденных редких пчёл.

Дикие ульи[]

Изображение Название Описание
Лесной улей Ульи генерируются на местности при создании карты.
Являются основным источником новых пчёл,
для добычи которых нужно разбить улей сачком
(или Ваджрой из Gravitation Suite, Шахтёрский лазер из IndustrialCraft_2, Посох силы дракона из Draconic Evolution, Материальная пушка из Applied_Energistics_2),
иначе ничего не выпадет.
Тропический улей
Луговой улей
Болотный улей
Пустынный улей
Улей Края
Снежный улей
Роевой улей Роевой улей Генерируются при помощи роевни. Шанс генерации небольшой
и для этого расходуется очень много маточного молочка.
Из них добываются новые принцессы.

Устройства[]

Изображение Название Описание
Пчелиный домик Основное устройство пчеловодства. Позволяет получать пчелиную продукцию.
Пасека Устройство пчеловодства. Является усовершенствованной версией пчелиного домика.
Позволяет заниматься разведением и селекцией пчёл,
а также позволено использование труб из модификации BuildCraft.
Огромный улей (Forestry) Огромный улей Особая постройка 3x3x3. Является усовершенствованной версией пасеки.
Позволяет менять микроклимат для пчёл и размножать принцесс. Крафт очень дорогой (нужно 216 благоухающих обшивок, а их довольно сложно сделать).
Сундук пчеловода Сундук в котором хранят пчёл. Не может хранить предметы.
Центрифуга Перерабатывает соты и некоторые другие продукты пчеловодства.
Анализатор Позволяет автоматизировать процесс анализа пчёл, деревьев, бабочек.
Труба пчеловода Труба пчеловода Модификация алмазной трубы. Фильтрует пчёл по различным параметрам.

Соты[]

Изображение Название Описание
Медовые соты Производятся лесными(Forest Bees), луговыми(Meadows Bees), обычными(Common Bees), культивируемыми(Cultivated Bees), потемневшими(Darkened Bees), покрасневшими(Reddened Bees) и омега-пчёлами(Omega Bees).
Капающие соты Производятся благородными(Noble Bees), величественными(Majestic Bees) и императорскими пчёлами(Imperial Bees).
Вязкие соты Производятся добросовестными(Diligent Bees), неутомимыми(Unweary Bees) и трудолюбивыми пчёлами(Industrious Bees).
Какао-соты Какао-соты Производятся стойкими(Steadfast Bees), доблестными(Valiant Bees) и героическими пчёлами(Heroic Bees).
Кипящие соты Производятся зловещими(Sinister Bees), дьявольскими(Fiendish Bees) и демоническими пчёлами(Demonic Bees).
Пересохшие соты Производятся скромными(Modest Bees), умеренными(Frugal Bees) и суровыми пчёлами(Austere Bees).
Морозные соты Производятся зимними пчёлами(Wintry Bees), ледяными пчёлами(Icy Bees) и ледниковыми пчёлами(Glacial Bees).
Шелковистые соты Производятся тропическими(Tropical Bees), экзотическими(Exotic Bees), райскими(Edenic Bees) и заячьими пчёлами(Leporine Bees).
Пшеничные соты Пшеничные соты Производятся сельскими пчёлами(Rural Bees).
Замшелые соты Производятся болотными пчёлами(Marshy Bees).
Таинственные соты Таинственные соты Производятся пчёлами края(Ender Bees).
Потемневшие соты Потемневшие соты Производятся потемневшими пчёлами(Darkened Bees) по специализации.
Покрасневшие соты Покрасневшие соты Производятся покрасневшими пчёлами(Reddened Bees) по специализации.
Омега-соты Омега-соты Производятся омега-пчёлами(Omega Bees) по специализации.
Облучённые соты Облучённые соты Производятся злопамятными(Vindictive Bees), мстительными(Vengeful Bees) и карающими пчёлами(Avenging Bees).
Рыхлые соты Рыхлые соты Производятся суровыми пчёлами(Austere Bees) по специализации.

Продукты пчеловодства[]

Изображение Название Описание
Пчелиный воск Нужен для создания расходуемых предметов: капсул из воска, факелов, свечей, уплотнителя для труб.
Также используется при создании благоухающей обшивки.
Огнеупорный воск Нужен только для создания огнеупорных капсул.
Капля мёда Используется в анализаторе пчёл, анализаторе дерева и в определителе ареала.
Используется для создания мёда, марок и еды.
Медвяная роса Используется в анализаторе пчёл, анализаторе дерева и в определителе ареала.
Нужна для создания мёда, медовухи и еды.
Прополис Нужен для создания смолистого торфа, писем, слизи и трубы пчеловода.
Также используется при создании разноцветного стекла.
Шелковистый прополис При обработке в центрифуге даёт прополис и клочок шёлка.
Также используется при создании разноцветного стекла.
Пульсирующий прополис Пульсирующий прополис Нужен для создания пульсирующей сети.
Также используется при создании разноцветного стекла.
Пыльца Используется в смешивателе для получения целебного мёда.
Нужна для создания капсул с йодом, слизи и катализатора.
Также используется при создании благоухающей обшивки.
Кристаллическая пыльца Используется в смешивателе для получения целебного мёда.
Фосфор Используется в соковыжималке для получения лавы.
Клочок шёлка Нужен для создания тканого шёлка, свечей и нити.
Маточное молочко Нужно для создания рассеивающего заряда и амброзии.
Также используется при создании благоухающей обшивки.
Используется в роевне для размножения принцесс.
Пульсирующая сеть Нужна для альтернативного варианта получения жемчуга края.
Тканый шёлк Нужен для создания одежды пчеловода и тканых рюкзаков.
Осколок льда Нужен для создания молотого льда с помощью соковыжималки.

Еда и напитки[]

Изображение Название Описание
Бутерброд с мёдом Восстанавливает HungerHungerHungerHungerHunger.
Горшочек мёда Восстанавливает Hunger.
Капсулы с мёдом Восстанавливает Hunger.
Капсулы с яблочным соком Восстанавливает Hunger.
Амброзия Восстанавливает HungerHungerHungerHunger и регенерирует здоровье на протяжении 40 секунд.
Медовуха Восстанавливает Half Hunger. Также есть вероятность в 20 %, что медовуха вызовет рвоту на 25 секунд.
Целебный мёд Целебный мёд Снимает все эффекты отравления.

Лесоводство[]

Виды деревьев[]

Изображение Название Описание
Яблочный дуб Область посадки 1х1. Иконка саженца неотличима от иконки саженца дуба из ванильного Minecraft. Обычный дуб, в свою очередь, больше не будет выдавать яблоко как плод. Яблочный дуб отличается от обычного тем, что не меняет цвет листвы в зависимости от биома.
Тёмный дуб Область посадки 2х2. Иконка саженца, а также получаемая древесина неотличимы от тёмного дуба из ванильного Minecraft.
Белая берёза Область посадки 1х1. Иконка саженца, а также получаемая древесина неотличимы от берёзы из ванильного Minecraft.
Липа пушистая Область посадки 1х1. Имеет разветвляющийся по направлению к кроне крестообразный ствол.
Обычное ореховое дерево Область посадки 2х2. Даёт грецкие орехи в качестве плода. Орехи можно найти в листве, если плод в ней рыжего цвета. Ускорить появление плода можно костной мукой.
Каштан посевной Область посадки 2х2. Даёт каштаны в качестве плода. Каштаны можно найти в листве, если плод в ней пунцового цвета. Ускорить появление плода можно костной мукой.
Сакура Область посадки 1х1. Даёт вишни в качестве плода. Вишню можно найти в листве, если плод в ней красного цвета. Ускорить появление плода можно костной мукой.
Лимонное дерево Область посадки 1х1. Даёт лимоны в качестве плода. Лимоны можно найти в листве, если плод в ней жёлтого цвета. Ускорить появление плода можно костной мукой.
Сливовое дерево Область посадки 1х1. Даёт сливы в качестве плода. Сливы можно найти в листве, если плод в ней фиолетового цвета. Ускорить появление плода можно костной мукой.
Сахарный клён Область посадки 1х1. Имеет длинный ствол.
Красная ель Область посадки 1х1. Иконка саженца, а также получаемая древисина неотличимы от ели из ванильного Minecraft. Отличается от ванильной ели тем, что имеет широкий радиус листвы при тонком стволе и плоскую верхушку.
Мировая лиственница Область посадки 1х1. Имеет длинный ствол.
Жёлтая сосна Область посадки 1х1.
Береговая секвойя Область посадки 3х3. Несмотря на определённую область посадки, ствол у своего основания может выходить за пределы блоков 3х3.
Гигантская секвойя Область посадки 4х4.
Тропическое дерево Область посадки 1х1. Иконка саженца, а также получаемая древисина неотличимы от тропического дерева из ванильного Minecraft. Отличия заметны в листве — у дерева из Forestry она густо-зелёная и без плодов.
Тиковое дерево Область посадки 1х1.
Муравьиное дерево Область посадки 2х2.
Хлопковое дерево Область посадки 1х1. Самое необычное по форме дерево в данной модификации. Имеет длинный сужающийся на основании ствол и маленький участок с листвой на самом верху, ствол обвит лианами.
Мирт Область посадки 3х3. Вместо одного полноценного ствола после посадки саженцев появляется два, один — буквой Г, второй — в один блок, никак с первым стволом не соприкасающийся.
Зебрано Область посадки 2х2.
Жёлтый меранти Область посадки 2х2. Обвит лианами.
Акация Область посадки 1х1. Иконка саженца, а также получаемая древисина неотличимы от акации из ванильного Minecraft. Отличия заметны в листве — у дерева из Forestry она болотного цвета, а также в стволе — у дерева из Forestry он имеет более сдержанную форму, без изогнутостей.
Пустынная акация Область посадки 1х1.
Падук Область посадки 1х1.
Бальза Область посадки 1×1. Имеет тонкую крестообразную область с листвой 3х3.
Кокоболо Область посадки 1х1.
Венге Область посадки 2х2.
Адансония Грандидье Область посадки 3х3.
Синий гибискус Область посадки 1х1.
Белая ива Область посадки 1х1. Имеет куполообразную листву, через которую можно проходить. Обвита лианами.
Сипири Область посадки 1х1. Обвит лианами.
Дынное дерево Область посадки 1х1. Даёт папайю в качестве плода. Плод свисает со ствола, по аналогии с плодами какао.
Финиковая пальма Область посадки 1х1. Даёт четыре финика в качестве плода. Плод свисает со ствола, по аналогии с плодами какао.
Тополь Область посадки 1х1.

Предметы лесовода[]

Изображение Название Описание
Садовый нож Позволяет получать саженец из листвы со 100 %. 5 использований.
Проверенный садовый нож Позволяет получать саженец из листвы со 100 %. 150 использований. Покупается у деревенских жителей.
Очки Позволяют видеть генно-модифицированную листву
Анализатор деревьев Анализатор деревьев Позволяет просмотреть подробную информацию о дереве за 1 каплю меда. В новых версия заменён на портативный анализатор.

Устройства[]

Изображение Название Описание
Сундук лесника Сундук для хранения саженцев деревьев. Не может хранить предметы. Содержит 5 страниц по 25 слотов 5х5.

Еда[]

Изображение Название Содержание масла и фруктового сока в плодах Описание
Вишня Даёт 50 mb растительного масла Восстанавливает Half Hunger. Также можно получить
мульчу.
Каштан Даёт 220 mb растительного масла
Финик Даёт 50 mb фруктового сока
Лимон Даёт 400 mb фруктового сока
Папайя Даёт 600 mb фруктового сока
Слива Даёт 100 mb фруктового сока
Грецкий орех Даёт 180 mb растительного масла

Строительство[]

Изображение Название Описание
Липовые доскиКаштановые доскиБаобабовые доскиПальмовые доски Древесина Можно получить, срубив дерево нужного вида. Всего в модификации 29 видов древесины. Также есть огнеупорный вид каждой древесины, который крафтится в электроламповом заводе из 1 древесины и 4 огнеупорного воска. Помимо огнеупорной древесины из модификации, она добавляет возможность делать огнеупорной ванильную древесину.
Липовые доскиКаштановые доскиБаобабовые доскиДоски из вишневого дереваПальмовые доскиДоски из клёна Доски из разной древесины Можно получить из древесины полученной от скрещенных деревьев. Всего в модификации 29 видов досок. Также есть огнеупорный вид каждой доски, который крафтится в электроламповом заводе из 5 досок и 4 огнеупорного воска. Помимо огнеупорных досок из модификации, модификация добавляет возможность делать огнеупорной ванильные доски.
Все виды плит Деревянные плиты из разной древесины Можно получить из приведённых выше досок обычным рецептом. Всего в модификации 29 видов плит. Также есть огнеупорный вид каждой плиты, крафтится из огнеупорных досок.
Все виды ступенек Деревянные ступени из разной древесины Можно получить из приведённых выше досок обычным рецептом. Всего в модификации 29 видов ступенек. Также есть огнеупорный вид каждой ступеньки, крафтится из огнеупорных досок.
Все виды заборов Заборы из разной древесины Можно получить из приведённых выше досок обычным рецептом. Всего в модификации 29 видов заборов. Также есть огнеупорный вид каждого забора, крафтится из огнеупорных досок и ванильных палок.
Все виды калиток Калитки из разной древесины Можно получить из приведённых выше досок обычным рецептом. Всего в модификации 29 видов калиток. Также есть огнеупорный вид каждой калитки, крафтится из огнеупорных досок и ванильных палок.
Все виды дверей Двери из разной древесины Можно получить из приведённых выше досок обычным рецептом. Всего в модификации 29 видов дверей.

Прочее[]

Житель[]

Изображение Название Описание
Пчеловод (Forestry) Пчеловод Дополнительный деревенский житель, который торгует с игроком продуктами для пчеловодства.
Отличить его от других жителей можно по светло-жёлтой одежде.
Лесовод (Forestry) Лесовод Дополнительный деревенский житель, который торгует с игроком продуктами для лесоводства.
Отличить его от других жителей можно по светло-зелёной одежде.

Освещение[]

Изображение Название Описание
Свеча Аналогия факела, но даёт меньше освещения. Можно погасить и зажечь зажигалкой.

Прочее[]

Изображение Название Описание
Секретер «Исследовательский стол» Forestry, позволяющий игроку с помощью мини-игры узнавать возможные мутации пчёл, деревьев, бабочек. Однако с пчёл вы получите «Записки мутаций» с описанием кого с кем скрещивать и какова вероятность, с бабочек вы получите только нектар, который не имеет применения, с деревьев вы ничего не получите.

Устаревшее[]

Изображение Название Описание
Grid Ферма резины (Forestry) Ферма резины Бывшее устройство для автоматической посадки саженцев гевеи.
Grid Сборщик гевеи (Forestry) Сборщик гевеи Бывшее устройство для автоматического сбора древесины и саженцев гевеи.
Grid Пасека (старая версия) (Forestry) Пасека Основное устройство пчеловодства. Позволяла получать пчелиную продукцию,
а также заниматься разведением и селекцией пчёл. В новых версиях заменена деревянной.

Дополнения[]

  • Binnie’s mods (c версии 1.7.10)
  • Genetics (c версии 1.7.10)
  • Botany (c версии 1.7.10)
  • Extra Bees (до версии 1.7.10)
  • Extra Trees (до версии 1.7.10)
  • Magic bees
  • Plugins for Forestry
  • Futurepack Forestry Addon

Ссылки[]

  • Статья на minecrafting.ru
  • Гайд по Forestry 1.7.10
  • Неофициальная вики по пчеловодству на английском (полный список пчёл, мутаций и продукции)

Сей мод, ну почти всем известен, но данная статья уделена, одной из 5(на мой взгляд) его направлений. Ведь деревья там могут быть и высокие и маленькие, лысые и густые, тонкие 1х1 толщиной, и даже гиганты 3х3! Но почему-то мало кто занимается разведением деревьев. Как вам например такой титан и счастье лесоруба? 

Не плохо ведь? А разнообразие досок и видов бревен, зашкаливает.

Но к чему это я? Это не описание мода, а все таки урок новичкам! Тогда давайте начнем с самого выведения. На самом деле все просто! Ставим любой улей с пчелами(главное чтобы работали). Затем ставим деревья нужные вам для выведения нужных видов, но главное, это ставить по ближе к улью. Но какие сорта бывают? А главное, как вывести именно нужный? Ну тут вам в помощь список возможных скрещиваний:

Всё что вам нужно, это ждать появления «посторонней” листвы на деревьях и срубать ее.
Ну вроде с этим разобрались, могу лишь пожелать удачи в выведении! А пока вы не убежали, давайте расскажу вам о плодах и их пользе:

Ну начну с того, что половина из них, съедобны. А так же, очень полезны некоторые плоды как источник сока и масла, при этом второго куда больше чем в семенах пшеницы. могу лишь привести статистику о кол-ве вырабатываемой жидкости из них: 

 Скачать Forestry 1.6.4 

Рюкзак охотника в моде Forestry — это отличное дополнение к игре. Простой инвентарь всегда забит всяким хламом и от этого кажется просто нет спасу, но сейчас с модом Форестри все изменилось в лучшую сторону.

Так как рюкзак этот для лесника, вы можете носить в нем только вещи которые относятся к этой категории. Это такие вещи как дерево, кактусы, саженцы, лианы и тому подобное. То есть то что можно добыть в лесу.

Я сразу напомню что этот рюкзак как и много других нововведений добавляются в игру только с модом Forestry и использовать их можно только с этим модом и никак иначе. Вообще я бы очень советовал вам скачать и установить этот мод на свой клиент оригинальной игры, так как он добавляет много всяких интересных штук для крафта и построек, а не только рюкзаки. С модом Forestry вы можете сделать свою пчелиную ферму и выводить пчел, также вы можете построить разного рода автоматизированные фермы с мгновенным сбором урожая. Много интересного видео об этом рюкзаке и вообще о майнкрафте вы можете найти на сайте с подборкой крутых игровых видео. Так же можете поиграть на разных серверах, а найти их можно на серверах Майнкрафт на MinecraftMonitoring.com

Башня лесника в майнкрафте

Как сделать рюкзак лесника

Так вот, рюкзак лесника так же может переносить вещи, на первый взгляд, никак не связанные с древесиной. Это такие вещи как саженцы, грибы, листву и семена пшеницы. То есть то что так же можно найти в лесу. Это такие вещи которые конечно не очень вместе и поносишь, например, блоки, только что срубленного дерева вместе с грибочками, но так уж сделали разработчики.

Можно разглагольствовать, что лучше было бы если бы они сделали один рюкзак для материалов и один для остального, но это не нам решать. Но, с другой стороны, если вы частенько захаживаете в лес, чтобы нарубить там много древесины, то у вас, вероятно, есть такая проблема: куда это все девать? Как дотащить до дома? А саженцы, грибы, семена пшеницы тоже лезут в инвентарь просто потому, что в майнкрафте автоподбор предметов, будь он неладен. Если вам знакома ситуация, о которой я рассказываю, рюкзак лесника вам очень даже поможет.

  • Видео
  • Все версии MineCraft
  • Гайды
  • Карты
  • Крафт
  • Майнкрафт сериал Война
  • Майнкрафт сериал Зомби апокалипсис
  • Майнкрафт сериал Остров Херобрина
  • Майнкрафт сериал Побег из тюрьмы
  • Майнкрафт сериал Школа
  • Механизмы
  • Мобы
  • Моды
  • Новости
  • Около майнкрафта
  • Постройки
  • Предметы
  • Программы
  • Разное
  • Секреты
  • Скины
  • Текстуры

We use cookies to improve the site and its users experience. By continuing to use the site, you consent to the use of cookies. You can always disable cookies in your browser settings.

Источник: minecraftportal.org

Начиная с версии мода 2.0.0.0 рецепты автоферм отключены. Теперь вместо них добавлена мультиферма.
Если нужно, то в настройках мода можно включить старые рецепты. Файл .minecraftconfigforestrycommon.conf
параметр crafting.farms.enabled= установить значение true .

Тип

Твёрдый блок
Нет
Да
Нет
?
?
?
Да (64)
?

Действует лигравитация Прозрачность Светимость Взрывоустойчивость Прочность Инструмент Возобновляемый Складываемый Воспламеняемый

Лесник позволяет ускорить процесс выращивания. Лесник будет использовать катализатор на саженцы деревьев (в том числе и саженцы гевеи) и пшеницу в зоне 21x21x2 (10 клеток от центра устройства в стороны и 2 в высоту). Для работы капсулы катализатора нужно поместить внутрь устройства. Эффект лесника аналогичен использованию костной муки.

Для работы нужна энергия двигателей из BuildCraft или Forestry. Энергию можно передавать непосредственно, поставив двигатель рядом с устройством, или через электрические трубы.

Крафт

Взаимодействие с трубами

Принимает по трубе:

  • катализатор — любая сторона.

В данной статье используются материалы из статьи «Forestry/Лесник» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.

Источник: wiki-minecraft.ru

Forestry/Лесник

Начиная с версии мода 2.0.0.0 рецепты автоферм отключены. Теперь вместо них добавлена мультиферма.
Если нужно, то в настройках мода можно включить старые рецепты. Файл .minecraftconfigforestrycommon.conf
параметр crafting.farms.enabled= установить значение true .

Лесник (Forestry).png

Лесник позволяет ускорить процесс выращивания. Лесник будет использовать катализатор на саженцы деревьев (в том числе и саженцы гевеи) и пшеницу в зоне 21x21x2 (10 клеток от центра устройства в стороны и 2 в высоту). Для работы капсулы катализатора нужно поместить внутрь устройства. Эффект лесника аналогичен использованию костной муки.

Для работы нужна энергия двигателей из BuildCraft или Forestry. Энергию можно передавать непосредственно, поставив двигатель рядом с устройством, или через электрические трубы.

Крафт

Взаимодействие с трубами

Принимает по трубе:

  • катализатор — любая сторона.

Источник: minecraft.fandom.com

Всем привет. Сегодня мы поговорим о таком прекрасном моде как Forestry, изучим основные механизмы и механники из этой модификации.

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

1. Вступление.

Forestry — это мод, направленный на улучшение сельскохозяйственных аспектов мира и добавляющий ряд довольно полезных возможностей для игроков.

С помощью данного мода можно создавать всевозможные фермы. Чаще всего игроки используют мультифермы для автоматической добычи дерева, яблок и латекса для ic 2.

Помимо мультиферм, также существует обширная и эффективная система пчеловодства, где пчелы могут использоваться для получения целого ряда ресурсов. Кроме того, пчел можно использовать для селекции деревьев, которые, в свою очередь, привлекают разнообразных бабочек, которых также можно отлавливать и разводить.

Также стоит отметить продукты получаемые  на основе меда и рюкзаки для увеличения пространства в инвентаре для определенных предметов и блоков.

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

2. Рюкзаки

Нет ничего более разочаровывающего, чем когда вы с удовольствием копаетесь в глубинах своей шахты, а ваш инвентарь заполняется. Вам придется вернутся на базу, разгрузить инвентарь, а затем спуститься обратно, чтобы продолжить добычу. Этот процесс отнимает много времени.

В моде Forestry проблема переполненного инвентаря решена с помощью рюкзаков. 

Всего существует четыре типа рюкзаков:

1. Обычные рюкзаки. Эти рюкзаки имеют довольно простой крафт, их можно сделать на первых часах развития, но у них есть один ощутимый минус. Максимальна вместимость таких рюкзаков составляет 15 слотов.

1.1. Рюкзак шахтёра

Может хранить в себе: руду (не всю, истинный кварц в рюкзак не попадает), слитки металлов, лазурит, светопыль, уголь, красную пыль и т.д.

Для крафта рюкзака шахтёра потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Железный слиток х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

979952841_.png.ddadcd310f5bbe1ab2b95f1acab31877.png

1.2. Рюкзак землекопа

Может хранить в себе: Землю, булыжник, песок, песчаник, гравий, кремень, глину, адский камень, песок душ.

Для крафта рюкзака землекопа потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Камень х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

974666499_.png.ef6f33d0629a55b7672102eb03ddb998.png

1.3. Рюкзак лесника

Может хранить в себе: Дерево, Саженцы, Грибы, Папоротник, Лианы, Яблоки, Цветы, Семена пшеницы, Листву, Кактусы.

Для крафта рюкзака лесника потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Дерево х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

829043004_.png.66cc94a744f590e6e5c8bfc92fdd0466.png

1.4. Рюкзак охотника

Может хранить в себе лут с мобов, такой как: перья, порох, огненный стержень, огненный порошок, нить, костную муку, слезу гаста, золотой самородок, гнилую плоть, стрелы, сырую говядину, сырую свинину, сырую курятину, кожу, яйца, жемчуг края, шерсть и т.д.

Для крафта рюкзака охотника потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Перо х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

1534864605_.png.a564581fe9bc8c909acf820919bb75ed.png

1.5.Рюкзак строителя

Может хранить в себе: камни, каменные кирпичи, кирпичи, доски, адские кирпичи, адский забор, плиты, ступени, стекло, забор, ворота, железные решётки, факелы.

Для крафта рюкзака охотника потребуется:

  • Сундук х 1 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Глина х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

502042700_.png.59049d2b6daf631cfdd4abbdaaba1f1b.png

2. Сотканные рюкзаки. Это улучшенные версии обычных рюкзаков, которые могут вмещать в себе такие же предметы. Такие рюкзаки сложнее сделать, но у них есть ощутимое преимущество перед обычными рюкзаками. Максимальна вместимость сотканных рюкзаки составляет 45 слотов.

2.1. Сотканный рюкзак шахтёра

Для крафта сотканного рюкзака шахтёра потребуется:

  • Рюкзак шахтёра х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

831451998_.png.b2a11e79edac68e0b911daf4476fe778.png

2.2. Сотканный рюкзак землекопа

Для крафта сотканного рюкзака землекопа потребуется:

  • Рюкзак землекопа х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

821303992_.png.6e73ecc563a221c7292c995bda4d9a73.png

2.3. Сотканный рюкзак лесника

Для крафта сотканного рюкзака лесника потребуется:

  • Рюкзак лесника х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

1996413072_.png.2c01aa42b51b3c51b9fdfe2444b37f3c.png

2.4. Сотканный рюкзак охотника

Для крафта сотканного рюкзака охотника потребуется:

  • Рюкзак охотника х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

2140307402_.png.5132031acf7b78c559207e451c2a4f13.png

2.5. Сотканный рюкзак строителя

Для крафта сотканного рюкзака строителя потребуется:

  • Рюкзак строителя х 1 шт.;
  • Алмаз х 1 шт.;
  • Тканый шёлк х 7 шт.;
  • Вода — 1000mb (1 ведро).

Крафт происходит в механизме «Плотник».

Крафт:

Спойлер

621589795_.png.322ca8cdc4b1458887171199153c6191.png

3. Рюкзак пчеловода

Довольно полезный рюкзак, который может хранить в себе пчёл и вмещает в себя целых 125 слотов.

Для крафта рюкзака пчеловода потребуется:

  • Сундук пчеловода х 1 шт.;
  • Палка х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

1850548171_.png.fad22bd5d7165d0a2c1fc181ccab1777.png

4. Рюкзак лепидоптеролога

Довольно полезный рюкзак, который может хранить в себе бабочек и также вмещает в себя 125 слотов.

Для крафта рюкзака лепидоптеролога потребуется:

  • Сундук лепидоптеролога х 1 шт.;
  • Палка х 2 шт.;
  • Нить х 4 шт.;
  • Шерсть х 2 шт.

Крафт:

Спойлер

2130954998_.png.6b95c71c8ce6733c2a8310eafcbd3b40.png

Функционал рюкзаков.

Что бы открыть рюкзак, нужно взять его в руку и нажать ПКМ.

У рюкзаков есть 4 режима, которые можно переключать Shift+ПКМ;

Обычный: В этом режиме Shift+ПКМ по сундуку выгрузит предметы из рюкзака в сундук. Если предметы при подборе будут занимать свободный слот в инвентаре игрока, то предметы будут по возможности складироваться в рюкзаке;

Блокирующий: Аналогичен обычному режиму, за исключением того, что предметы в рюкзак автоматически не складируются;

Принимающий: В этом режиме Shift+ПКМ по сундуку загрузит предметы из сундука в рюкзак;

Пополнения: Аналогичен обычному режиму, но по возможности предметы из рюкзака будут пополнять неполные стаки предметов в инвентаре игрока.

О создании тканного шёлка, необходимого для крафта сотканных рюкзаков мы поговорим немного позже.

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

3. Генерация энергии.

Мод добавляет в игру 4 двигателя и один генератор, который вырабатывают RF энергию.

Количество вырабатываемой этими двигателями (и генератором:) ) энергии ничтожно мало, из-за этого мало кто их использует. По этим причинам мы только вкратце пробежимся по этим механизмам.

1. Часовой двигатель 

Самый простой двигатель для начала работы — это часовой двигатель, который требует от игрока только заводить двигатель, щелкая правой кнопкой мыши, для получения энергии. 

Чтобы завести часовой механизм, необходимо просто щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Когда двигатель станет красным нужно отпустить кнопку, иначе двигатель будет перегружен и нанесёт игроку урон. С момента покраснения двигателя до получения игроком урона проходит 4 секунды.

Выход энергии:
Часовой двигатель производит от 0,5 до 1,5 RF за тик, в зависимости от того, насколько он заведен. По мере работы он будет медленно раскручиваться, вырабатывая меньше энергии с каждым тиком, пока полностью не раскрутится и не остановиться.

Крафт:

Спойлер

5279984_.png.6361670e78ba11c24722c7d79a4b6da1.png

2. Торфяной двигатель

Данный двигатель работает на торфе или смолистом торфе. Для такого движка, желательно иметь мультиферму, поскольку это единственный способ производства торфа или смолистого торфа для топлива двигателя.

Выход энергии:

  • Торф обеспечивает выход 10 RF за тик в течение 5000 тиков и производит золу со скоростью 0,66 золы на единицу торфа.
  • Смолистый торф дает выход 20 RF за тик в течение 6000 тиков и производит золу в количестве 0,66 золы на единицу смолистого торфа.

Топливо можно закачивать в бока двигателя, а зола удаляется с верхней и нижней сторон.

Крафт:

Спойлер

37630724_.png.31a4cbec8ff7ee9539d33124b95aede4.png

3. Биотопливный двигатель

Данный двигатель может вырабатывать энергию из целого ряда различного топлива.

Биотопливный двигатель требует лаву для нагрева до минимального рабочего уровня тепла 225ºC и, в зависимости от топлива, используемого в дополнение к лаве, будет либо потреблять лаву для поддержания тепла, либо производить достаточно тепла, чтобы требовать лаву только при запуске.

Выход энергии:

  • Биомасса обеспечивает выход 50 RF за тик в течении 1250 тиков (62.5 секунд)
  • Живица обеспечивает выход 20 RF за тик в течении 10000 тиков (500 секунд)
  • Смола обеспечивает выход 30 RF за тик в течении 10000 тиков (500 секунд)
  • Растительное масло обеспечивает выход 30 RF за тик в течении 2500 тиков (125 секунд)
  • Молоко обеспечивает выход 10 RF за тик в течении 10000 тиков (500 секунд)
  • Фруктовый сок обеспечивает выход 10 RF за тик в течении 2500 тиков (125 секунд)
  • Вода обеспечивает выход 10 RF за тик в течении 1000 тиков (50 секунд)
  • Биогаз обеспечивает выход 50 RF за тик в течении 1250 тиков (62.5 секунд)
  • Мёд обеспечивает выход 20 RF за тик в течении 2500 тиков (125 секунд)

Двигатель принимает по трубам:

— капсулы c любыми жидкостями (включая капсулы c водой и лавой из IndustrialCraft2, вёдра и колбу воды) — любая сторона, кроме той, куда он направлен;

— жидкости, используемые двигателем — любая сторона, кроме той, куда он направлен.

 Крафт:

Спойлер

1555141821_.png.2e5c524253d20b6d67116d6378d131b0.png

4. Электрический двигатель

Данный двигатель генерирует RF энергию за счёт электричества EU.

Максимум он потребляет 6 EU/t, а его выходная мощность составляет 20 RF/t.

Электрический двигатель можно улучшить с помощью печатных плат с припаянными электронными лампами. При максимальных улучшениях, максимум потребляет 50 EU/t, а выходная мощность составит 140 RF/t. Имеет встроенный аккумулятор, который можно заряжать, используя электричество, подаваемое по проводам (принимает любое входное напряжение, заряжает аккумулятор до 12 EU).

Улучшения:

Оловянные электронные лампы [Добавочное напряжение I] (Можно установить, только 2 лампы на печатной плате)

Повышает выходную мощность на 20 RF/т.

Повышает потребляемую мощность на 7 EU/т.

Медные электронные лампы [Пониженное напряжение] (Можно установить, только 1 лампe на печатной плате)

Понижает выходную мощность на 10 RF/т.

Понижает потребляемую мощность на 2 EU/т.

Бронзовые электронные лампы [Добавочное напряжение II] (Можно установить, только 2 лампы на печатной плате)

Повышает выходную мощность на 40 RF/т.

Повышает потребляемую мощность на 15 EU/т.

Железные электронные лампы [Электроэффективность] (Можно установить, только 1 лампe на печатной плате)

Понижает потребляемую мощность на 1 EU/т.

Крафт:

Спойлер

2066621958_.png.2fe1b4b4d9aa944d267f32eca8b0625d.png

5. Биогенератор

Данный генератор вырабатывает электричество EU, используя в качестве топлива биомассу или этанол. 

Выход энергии:

  • 1 ведро биомассы обеспечивает выход 8 RF за тик в течении 1000 тиков (50 секунд)
  • 1 ведро этанола обеспечивает выход 16 RF за тик в течении 2000 тиков (100 секунд)

Двигатель принимает по трубам с любых сторон% капсулы с биомассой и этанолом, вёдра с биомассой и этанолом, биомассу и этанол в виде жидкостей.

Крафт:

Спойлер

1484013493_.png.7ec9f4cf5351b2e1ffbc1867edf57682.png

images.png.a343eede290f6c6c33b9ebec50dd815c.png

4. Основные механизмы

1. Электроламповый завод

Данный механизм требует RF энергию для выработки тепла. Это тепло затем используется для расплавления песка, стекла в жидкое стекло, которое является частью рецепта для электронных ламп. Электронные лампы понадобятся для модернизации некоторых механизмов или для настройки мультифермы, но об этом подробнее позже.

Интерфейс:

Спойлер

648909110_.png.fc112fa94ed0f9eef6aca673d9b668f0.png

1. Слот загрузки стекла. Сюда кладутся материалы для производства жидкого стекла: стекло, стеклянные панели или песок. Из стекла или песка получается по объёму 1 ведро жидкого стекла, из стеклянных панелей 0,375 ведра;
2. Резервуар. Вмещает по объёму 2 ведра жидкого стекла. Для производства одной партии электронных ламп (4 штуки) расходуется полведра жидкого стекла;
3. Индикатор нагрева и уровень плавления. Для нагрева нужна энергия двигателей минимум 20 RF/t (50 % нагрев), максимум 30 RF/t (100 % нагрев), а 10 RF/t ничего не дает. Для переплавки стекла или стеклянных панелей требуется 1000 °C (около 20 % шкалы), а для песка — 3000 °C (около 60 % шкалы). Если дать заводу остыть ниже температуры плавления, то готовое жидкое стекло постепенно исчезает;
4. Окно рецепта. Здесь выкладывается рецепт из необходимых материалов;
5. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию;
7. Внутренний инвентарь на 18 слотов. Сюда можно поместить большее количество материалов для крафта.

Крафт: 

586468673_.png.581f3a41d5cafc51a15f169ea9f4188d.png

2. Плотник 

Механизм для автоматического крафта некоторых предметов из мода. Для работы нужна RF энергия.

Интерфейс:

Спойлер

621088312_.png.888acb472688423a6e38e980643e7550.png

1. Окно рецепта. Сами по себе материалы сюда не кладутся, а только запоминается рецепт (ЛКМ — записать предмет в ячейку, ПКМ — очистить ячейку);
2. Окно для упаковки. Для некоторых рецептов может требоваться упаковка;
3. Резервуар. Большинству рецептов требуется вода, поэтому плотник имеет резервуар на 10 вёдер воды;
4. Окно результата. Если рецепт выложен правильно, то в этом окне будет отображен получаемый результат. Вертикальная полоска показывает прогресс создания предмета;
5. Окно продукции. Здесь можно забрать уже готовую продукцию. Если в этом окне находится предмет, отличный от результата текущего рецепта, то текущий крафт выполнится, далее устройство остановится и будет ждать, пока не освободится место, и как только это произойдет, созданный предмет перейдёт в это окно. То же самое будет, если возможный результат превысит размер стака;
6. Окно для ёмкостей с водой. Через него можно пополнять резервуар воды;
7. Внутренний инвентарь на 18 слотов. Сюда помещаются материалы для крафта. 

Крафт:

1746456638_.png.4d8d580647b612a4a84186dd00bf0372.png

3. Соковыжималка

Механизм для производства жидкостей из предметов. Для работы нужна RF энергия.

В первую очередь соковыжималка необходима для получения растительного масла.

Пропустив следующие предметы через соковыжималку можно получить определённое количество растительного масла.

  • семена пшеницы, семена арбуза, семена тыквы, семена свёклы 10 mB за штуку;
  • вишня 50 mB за штуку;
  • грецкий орех 180 mB за штуку;
  • каштан 220 mB за штуку.

Также с соковыжималки можно получить другие полезные жидкости:

  • с одного яблока получаем 200 mB фруктового сока;
  • с одной кали мёда получаем 100 mB мёда;
  • с одной медвянной росы получаем 100 mB мёда.

Интерфейс:

Спойлер

1608789944_.png.40297424c1cbea92c6eb50e95f93d079.png

1. Сюда помещаются исходные ресурсы для обработки;

2. Резервуар для получаемой жидкости объёмом 10 вёдер;

3. Слот для получаемых предметов, мульчи и прополиса;

4. Слот для пустых ёмкостей;

5. Устройство наполняет пустые ёмкости и помещает их сюда.

Крафт:

1089424132_.png.da37841d7b82bd06f8179e350984edf6.png

4. Центрифуга

Данный механизм является обязательным для каждого пчеловода. Она позволяет извлекать продукты пчеловодства из медовых сот. Для работы нужна RF энергия.

Небольшой список основных предметов, которые можно получить в центрифуге:

Спойлер

Медовые соты → 100% Пчелиный воск + 90 % Капля мёда.

Капающие соты → 100% Медвяная роса + 40 % Капля мёда.

Вязкие соты → 100% Прополис + 40 % Капля мёда.

Морозные соты → 80 % Пчелиный воск + 70 % Капля мёда + 20 % Снежок + 20 % Кристаллическая пыльца.

Какао-соты → 100% Пчелиный воск + 50 % Какао-бобы.

Кипящие соты → 100% Огнеупорный воск + 90 % Фосфор.

Шелковистые соты → 100% Капля мёда + 80 % Шелковистый прополис.

Пересохшие соты → 100% Пчелиный воск + 90 % Капля мёда.

Таинственные соты → 100% Пульсирующий прополис + 40 % Капля мёда.

Рыхлые соты → 90 % Порох + 20 % Капля мёда + 20 % Пчелиный воск.

Потемневшие соты → 100 % Заряженная капля.

Покрасневшие соты → 100 % 2xЗаряженная капля.

Омега-соты → 100 % 2xОмега-капля.

Пшеничные соты → 80 % Пшеница + 20 % Капля мёда + 20 % Пчелиный воск.

Замшелые соты → 100% Пчелиный воск + 90 % Капля мёда.

Шелковистый прополис → 10 % Прополис + 60 % Клочок шёлка.

Прополис → 100 % Латекс

Интерфейс:

Спойлер

1035525021_.png.cca38615da9dbc025fefebb167e104eb.png

1. В этот слот кладутся ресурсы для переработки;

2. В этот слот попадает предмет, начавший обработку;

3. Слот для печатной платы;

4. В эти слоты попадают конечные продукты переработки ресурсов.

Крафт: 

1273779309_.png.87822ae1bdd4359635a3f420f531f407.png

Первая часть гайда по моду Forestry закончена.

В следующей части я расскажу о печатных платах, электронных лампах и о создании мультиферм.

Если будут какие-то вопросы, пишите их под темой и я обязательно на них отвечу 🙂


Edited July 21, 2021 by Tukalo

Приветствую! Мне хотелось бы провести гайд по моду Forestry [Часть №1], исходя из своих знаний.

Первым делом нужно начать с руд, в основе лежат олово и медная руда.

Copper_and_Tin.jpg.32ea83de780a096d5d2d0eb84024fc13.jpg

Эти руды понадобятся для основных механизмов как: плотник(Делает вещи из выложенных крафтов, например: Пропитанная обшивка)image.png.1ac1b833997557086e8030120a04c123.png

Соковыжималка (Производит жидкости из предметов.)

image.png.2758c77cc52b6c9e53bba14fe0309464.png

Бродильный аппарат (Перерабатывает растительность в биомассу, позволяет получить медовуху из мёда и медвяной росы.)image.png.d031a480b38170d548d9ed315fc17ca2.png

Разливочная машина (Разливает жидкости в любые ёмкости: капсулы из Forestry)

image.png.e446a77c60b2eb4993bd4ef0fedfd32b.png

Электроламповый завод (Позволяет создавать электронные лампы и цветное стекло.)

image.png.3832fcefec240358e67e666fc8ef4cf0.png

После чего вам будет доступен крафт пасеки и других различных вещей из Forestry.

Следующим делом нам нужно сделать сачок из одной шерсти(любой) и 6 палок.

После крафта сачка можно выдвигаться на поиски ульев.

Всего существует 6 основных типов ульев для каждого биома.

1. Лесной (встречается в лесу)

   Screenshot_1066.png.b1d6cdd80c51dfd366d9c5f652871909.png  

2. Луговой (встречается на равнине)

 Screenshot_1067.png.43fb8265aad9cd68d400b010aeb9f3cc.png

3. Пустынный (встречается в пустынном биоме)

Screenshot_1068.png.7b917ab99d794306b38ce3b51c86e12c.png

4. Тропический (встречается в тропическом биоме)

Screenshot_1069.png.d77c502d2a67ec34a96715e817e6ae28.png

5. Снежный (встречается в снежном биоме)

Screenshot_1070.png.f1340b0221fc1827b6a34933edda45c6.png

6. Болотный (встречается в болотном биоме)

Screenshot_1071.png.c87a35ab4c36c8b3524afe0555e76821.png

Есть отдельные виды ульев, которые встречаются в аду и в краю.

Перейдем к Пасеке.

image.png.fb38d25b939300b675b6eccef536fc4e.png

1. Место для принцессы/матки

2. Место для трутня

3. 3 слота под рамки

4. Продукция пчел и сами пчелы после окончания цикла жизни

Для того, чтобы пчелы начали работу, нужно соблюдать некоторые условия.

1. Подборка нужного биома для каждого вида пчел. (например, если вы живете в пустыне, а помещаете в пасеку тропическую пчелу, то ничего не получится)

2. Подборка определенных цветов для каждого вида пчел. (как правило, им подойдут любые цветочки из стандартного майнкрафта, по типу мака или ромашки, но бывают и исключения)

3. Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые пчелы могут работать и под закрытым небом)

4. Должен быть день (некоторые пчелы могут работать и ночью)

5. Должна быть ясная погода (некоторые пчелы могут работать и в дождь)

При соблюдении условий, пчелы начнут свою работу и иногда будут приносить различную продукцию (в зависимости от вида пчелы)

После определенного времени жизнь матки истечет и она даст новое потомство, которое Вы должны будете снова положить в пасеку (принцесса сверху, трутень снизу)

Для работы с пчелами необходимо сделать анализатор пчел. Он использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики пчелы.

Он делается из 4 золота, 1 алмаза, 2 редстоуна и 2 стеклянных панелей

image.thumb.png.9a74a137f40925b02597a438805eef1b.png

Для удобства весь список возможных скрещиваний можно посмотреть в NEI. Выбирайте к какой пчеле будете стремиться и можете начинать скрещивание.

image.thumb.png.c062db0c47dcb62b8512eaa07d93a219.png

image.thumb.png.b67ff282a7b45c0feb8371f7198ed362.png

image.thumb.png.f3e5cd2946c66b15b4895859dc5c9184.png

image.thumb.png.7d444f57265adfee6c4389bd7953be4f.png

image.thumb.png.e1f82b6cc60b9d98eb010a35e16333d1.png

image.thumb.png.90571042f3adb09961dea06057e4b9ff.png

image.thumb.png.380d6d6909561553e66f95d7d8ae00a2.png

Лесоводство / Основы 

После того, как Вы обзавелись приличным количеством пчел, можно начинать скрещивать деревья.

Для начала нам потребуется анализатор деревьев. Он делается из 4 железа, 1 алмаза, 2 светящейся пыли и 2 стеклянных панелей. Он так же использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики деревьев.

image.thumb.png.5d207683e54c257cd231cdda8bc75cec.png

 Способность к мутации имеют только деревья из «Forestry» Поэтому перед тем, как начинать работу с саженцами, нужно всегда их анализировать.

После того, как мы проанализировали саженцы, можно приступать к мутациям.

Садим 2 вида деревьев рядом друг с другом и ставим рядом с ними пасеки. Во время работы пчел будет происходить опыление и наша листва будет мутировать.

Так выглядит мутировавшая листва.

image.thumb.png.c2ff1ea4937a457dc7e435a8679d6e48.png

Что бы получить мутировавший саженец, нужно срезать эту листву садовым ножом.

Список всех возможных мутаций так же можно найти в NEI. Выбирайте понравившееся дерево и приступайте к мутациям.

Бабочки / Основы
Данный раздел напрямую связан с разделом «Лесоводство»

После того, как Вы ознакомились с лесоводством и мутациями, можно изучать бабочек.
Главная их цель — опыление деревьев, с чем они справляются в разы лучше пчелок.

Пример бабочки

image.png.2af187bceb6ec350863f54e8ea4feadd.png


Они различаются на виды, но отличаются лишь характеристиками.
Её можно анализировать, как и пчел/деревья
Анализатор для бабочек крафтится из 4 железа, 2 стеклянных панелей, 1 алмаза и 2 редстоуна.

image.thumb.png.c8f9f40235ed94a333c9b1cd626f4bd1.png

Приветствую! Советую запастись сачками и небольшим терпением, ведь мы начинаем изучение мода «Forestry» 

Пчеловодство / Основы
Стоит понимать, что на нашем сервере отключены механизмы, по этому для изучения «Forestry» придется немного изучить «Thaumcraft». А именно, вкладку «Apimancy» После чего, Вам станет доступен крафт пасеки и других различных вещей из «Forestry», а так же дополнения к нему под названием «Magic Bees»
Для начала, нам нужно сделать сачок. Он делается из 1 шерсти (любой) и 6 палок.

После крафта сачка можно выдвигаться на поиски ульев.

Всего существует 6 основных типов ульев для каждого биома.

1. Лесной (встречается в лесу)

   Screenshot_1066.png.b1d6cdd80c51dfd366d9c5f652871909.png  

2. Луговой (встречается на равнине)

 Screenshot_1067.png.43fb8265aad9cd68d400b010aeb9f3cc.png

3. Пустынный (встречается в пустынном биоме)

Screenshot_1068.png.7b917ab99d794306b38ce3b51c86e12c.png

4. Тропический (встречается в тропическом биоме)

Screenshot_1069.png.d77c502d2a67ec34a96715e817e6ae28.png

5. Снежный (встречается в снежном биоме)

Screenshot_1070.png.f1340b0221fc1827b6a34933edda45c6.png

6. Болотный (встречается в болотном биоме)

Screenshot_1071.png.c87a35ab4c36c8b3524afe0555e76821.png

И 3 основных вида ульев из дополнения «Magic Bees»

1. Странный (генерируется как лесной)

  Screenshot_1073.png.72f87c2d5c20532e061f2a5d5e985547.png

2. Необычный (генерируется как луговой)

 Screenshot_1074.png.aa085d19fa5f12817a42c579ef8a7761.png

3. Резонирующий (генерируется как пустынный)

Screenshot_1075.png.48bb1313cbcb20beac39c101e1aba5b7.png

Есть отдельные виды ульев, которые встречаются в аду и в краю, но их рассматривать не будем.

После того, как мы добыли необходимых нам пчелок, открываем пасеку. Она делается из 1 пропитанного корпуса, 5 досок (любых) и 3 плит из дерева (любых)

На нашем сервере корпус делается в тигеле

  Скрыть содержимое

Screenshot_1077.png.9e24b1969ec8e60985c0310512337cd3.pngScreenshot_1076.png.8067abcbf977e1c853659182f06f88cb.png

Интерфейс пасеки выглядит следующим образом: 

  Скрыть содержимое

Screenshot_1078.png.724b4a0e175684e142529b57aed42374.png

1. Место для принцессы/матки

2. Место для трутня

3. 3 слота под рамки

4. Продукция пчел и сами пчелы после окончания цикла жизни

Для того, чтобы пчелы начали работу, нужно соблюдать некоторые условия.

1. Подборка нужного биома для каждого вида пчел. (например, если вы живете в пустыне, а помещаете в пасеку тропическую пчелу, то ничего не получится)

2. Подборка определенных цветов для каждого вида пчел. (как правило, им подойдут любые цветочки из стандартного майнкрафта, по типу мака или ромашки, но бывают и исключения)

3. Пасека должна находиться под открытым небом (некоторые пчелы могут работать и под закрытым небом)

4. Должен быть день (некоторые пчелы могут работать и ночью)

5. Должна быть ясная погода (некоторые пчелы могут работать и в дождь)

При соблюдении условий, пчелы начнут свою работу и иногда будут приносить различную продукцию (в зависимости от вида пчелы)

После определенного времени жизнь матки истечет и она даст новое потомство, которое Вы должны будете снова положить в пасеку (принцесса сверху, трутень снизу)

Для работы с пчелами необходимо сделать анализатор пчел. Он использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики пчелы. Он делается из 4 золота, 1 алмаза, 2 редстоуна и 2 стеклянных панелей

  Скрыть содержимое

Screenshot_1079.png.6fa63e8984a2fbb7e5b81609a4fd5bf9.png

Весь список возможных скрещиваний можно посмотреть в NEI. Выбирайте к какой пчеле будете стремиться и можете начинать скрещивание.

  Скрыть содержимое

Screenshot_1080.png.f397d9e72350eda6134550aac746ab82.png

Лесоводство / Основы 

После того, как Вы обзавелись приличным количеством пчел, можно начинать скрещивать деревья.

Для начала нам потребуется анализатор деревьев. Он делается из 4 железа, 1 алмаза, 2 светящейся пыли и 2 стеклянных панелей. Он так же использует каплю меда. С помощью него можно узнать все характеристики деревьев.

  Скрыть содержимое

Screenshot_1081.png.a2cee66e5339947c264e0e0953caa72b.png

 Способность к мутации имеют только деревья из «Forestry» Поэтому перед тем, как начинать работу с саженцами, нужно всегда их анализировать.

После того, как мы проанализировали саженцы, можно приступать к мутациям.

Садим 2 вида деревьев рядом друг с другом и ставим рядом с ними пасеки. Во время работы пчел будет происходить опыление и наша листва будет мутировать.

Так выглядит мутировавшая листва. Ее можно увидеть с помощью очков или защитного шлема пчеловода. На примере листва с ними (слева) и без них (справа) 

  Скрыть содержимое

Screenshot_1082.thumb.png.083a3fc5853826c026c42c568e06085f.pngScreenshot_1083.thumb.png.fcd655cee46e40cc41435b4122a3399f.png

Что бы получить мутировавший саженец, нужно срезать эту листву садовым ножом. (например таумический садовый нож)  Он делается из 1 таум-слитка и 2 палок на магическом верстаке. (Для того, что бы его сделать нужно изучить исследование в таумономиконе, во вкладке «Apimancy»)

  Скрыть содержимое

Screenshot_1084.png.847a2276000afadd07221af6a250c65c.png

Список всех возможных мутаций так же можно найти в NEI. Выбирайте понравившееся дерево и приступайте к мутациям.

  Скрыть содержимое

Screenshot_1085.png.d5116610748202591462460d71ce72a5.png

Бабочки / Основы
Данный раздел напрямую связан с разделом «Лесоводство»

После того, как Вы ознакомились с лесоводством и мутациями, можно изучать бабочек.
Главная их цель — опыление деревьев, с чем они справляются в разы лучше пчелок.

Пример бабочки

  Скрыть содержимое

tXjVBr-UEUw.jpg


Они различаются на виды, но отличаются лишь характеристиками.
Её можно анализировать, как и пчел/деревья
Анализатор для бабочек крафтится из 4 железа, 2 стеклянных панелей, 1 алмаза и 2 редстоуна.

  Скрыть содержимое

984vy_Cm2bE.jpg

Для получения бабочки нам понадобится все та же мутировавшая листва, с которой мы познакомились в разделе «Лесоводство»
С некоторым шансом, бабочка появится из мутировавшей листвы и начнет цикл жизни. 

Они умеют передвигаться, по этому, советую накрыть зону с деревьями куполом из стекла.

После ее смерти можно получить пыльцу, деревьев которых она опыляла при жизни.
Выглядит она следующим образом

LpSLvRK5EuA.jpg

Использовав ее на листве дерева, мы получим мутацию пыльцы определенного вида дерева с видом дерева опыленным этой листвой.

Если коротко, то бабочки упрощают мутацию листвы деревьев.

Вот и подходит к концу первая часть гайда по Forestry.

Всем спасибо за внимание, и приятной вам игры!

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Как закрыть чуп в беларуси пошаговая инструкция
  • Списание материалов в бюджетном учреждении инструкция
  • Замена манжеты люка стиральной машины lg своими руками пошаговая инструкция
  • Руководство пользователя mavic enterprise
  • Атоми витамин с инструкция по применению взрослым отзывы