Flashpoint campaigns red storm мануал на русском

Flashpoint Campaigns: Red Storm выпущена издательством Matrix Games и является тактическим пошаговым варгеймом с одновременным исполнением и асимметричной раздачей приказов. Игрок принимает участие в сухопутных сражениях между НАТО и СССР в 80-х годах 20-го столетия.

Создание советского танка Т-64 с его массой совершенно новых технических решений сразу сделало устаревшим все остальные танки всех стран мира. Примерно тоже самое можно сказать о новинке от студии On Target Simulation. Их новый варгейм Flashpoint Campaigns Red Storm содержит сразу столько интересных идей, что просто разбегаются глаза, а конкуренты остаются далеко позади. Совершенно невозможно в одном обзоре уместить все важные особенности этого варгейма. Сегодня мы рассмотрим только общее описание игры и ее ключевые моменты.

Flashpoint Campaigns Red Storm (FPC:RS) — это пошаговая гексагональная тактическая военная игра с механизмом одновременного исполнения ходов WEGO и асимметричного цикла раздачи приказов. Размер одного гекса соответствует 500м, а длина хода меняется от 20 до 60 мин. Каждый юнит представляет собой взвод, роту, батарею или звено, которые состоят из набора тактических единиц (бронетехники, солдат, орудий, вертолетов) со своими индивидуальными характеристиками (скорость, защищенность, вооружение, средства обнаружения, противодействия и возможности).

Flashpoint Campaigns

Flashpoint Campaigns

Главное меню

В составе игры имеется 2 кампании (по одной за НАТО и за СССР), 33 сценария, 32 карты, присутствуют редакторы карт, сценариев и кампаний. Flashpoint Campaigns Red Storm поддерживает режим одиночной игры против компьютерного противника, игру двух человек за одним компьютером (Hot Seat), сражение компьютера против компьютера и игру по сети против живого оппонента. Для последнего предлагается использовать популярный сейчас вариант обмена ходами через сервер (PBEM++) либо пересылать друг другу файлы по почте (классический PBEM).

Размер типичной игровой карты составляет 20 на 40 км, а продолжительность сценариев от 5 до 20 часов игрового времени. Боевые действия происходят на европейском театре военных действия в 80-е годы 20-го века. В сражениях принимают участие советские, американские, британские и западно-германские войска.

Карты местности в игре созданы с использованием Google Maps и отлично передают реальный европейский ландшафт. Автор обзора самостоятельно сравнивал несколько карт со спутниковыми снимками и подтверждает их идентичность. Расположение всех дорог, рек, мостов, лесов и населенных пунктов полностью соответствует космическим снимкам. Кроме этого разработчики предлагают загрузить специально подготовленный тур в Google Earth и пройтись по полям сражений Flashpoint Campaign.

Особенности

Среди всех особенностей игры хочется выделить четыре ключевых момента и подробно остановиться именно на них:

  • использование асимметричного механизма WEGO;
  • задержки перед началом исполнения нового приказа;
  • ограничение на количество передаваемых приказов за единицу времени;
  • механизм артиллерийской поддержки.
  • Карты Flashpoint Campaigns Red Storm

Асимметричный WEGO

Пожалуй это самая главная и самый революционная вещь в этой игре. Ее суть состоит в том, что войска, как это принято в играх с механикой WEGO, сражаются одновременно после того, как оба игрока раздадут свои приказы. Этот механизм используется в нескольких популярных военных играх, в частности в War in the Pacific и во всех играх от Ageod. Данный механизм хорошо моделирует реальную ситуацию, в которой войска сражаются не последовательно, а именно одновременно и в соответствии с приказами.

Циклы боевого управления

И тут разработчики Flashpoint Campaigns Red Storm пошли еще дальше и ввели в режим WEGO асинхронный механизм раздачи приказов. Если, например, в War in the Pacific игроки за обе стороны раздают приказы одновременно раз в сутки, то в FPC:RS моменты раздачи приказов у игроков разные, более того, интервал времени между возможностью отдачи новых приказов у игроков тоже отличается, например, один может вмешиваться в управление войсками раз в 25 мин, а другой раз в 40 минут.

Таким образом, Flashpoint Campaigns Red Storm привносит совершенно новый качественный уровень в моделирование боевых действий. Теперь войска различаются не только количественными характеристиками, но и возможностями боевого управления. Возвращаясь к примеру выше, можно сказать, что пока войска под управлением «медленного» штаба будут 40 минут маршировать к своим целям, «быстрый» штаб уже успеет вмешаться в управление и, при необходимости, поменять приказы своим частям.

Теперь как это все выглядит в деле. Допустим для первого игрока цикл управления составляет 20 минуту, а для второго — 35 минут. В самом начале партии оба игрока раздают приказы своим частям одновременно. После того, как они оба это сделали, запускается моделирование, войска приходят в движение, ведут бой и в течении 20 минут игроки только наблюдают за происходящим на поле боя без возможности повлиять на события. После того, как 20 минут отчитались, управление передается первому игроку и он может раздать новые распоряжения своим войск. Второй игрок при этом даже не получает ход. Первый игрок осуществляет управление и запускает игру дальше. Теперь моделирование продолжается 15 минут (время до начала следующего цикла второго игрока). И вот только на 35-й игровой минуте управление переходит ко второму игроку. В этот момент первый игрок пересылает ему файл, а второй игрок все эти 35 минут сражения просматривает за один раз в роли зрителя. И так далее ход переходит от одного игрока к другому в соответствии с их индивидуальными циклами боевого управления. Необычно, правда?

Flashpoint Campaigns

Flashpoint Campaigns

Задержки в управлении

Получив новый приказ войска не сразу начинают его исполнять. Здесь в ступает в действие моделирование задержек связанных с передачами приказов и планированием их исполнения. Этот момент очень хорошо знаком любителям серии Airborne Assault / Command Ops. Есть одно отличие. Если в серии Airborne Assault / Command Ops даже после получения нового приказа войска продолжают какое-то время выполнять старый, но здесь выполнения старого распоряжения мгновенно прекращается. Марширующие войска сразу останавливают и стоят на месте несколько десятков минут перед тем как двинутся в новом направлении. В этом смысле механизм из Command Ops выглядит более правильным.

Ограничение на количество приказов

В тот момент когда управление передается очередному игроку, вступает в действие интересное правило, по ограничению числа новых приказов, который этот игрок может отдать в данный момент времени. По умолчанию это правило отключено, и для его активации необходимо снять галочку в настройках перед началом сценария. Идея правила состоит в том, что реальный командир на поле боя физически не может уделит внимание каждому солдату в каждый момент времени, что является нормой для компьютерных варгеймов. И вот тут игроку Flashpoint Campaigns: Red Storm и надо принимать решения, какому моменту следует уделить внимание вашего игровому командира, что лучше, связаться с командиром батальона и передать распоряжения об атаке, или выйти на связь с артиллеристами и вызвать арт. удар по скоплению противника? Количество отдаваемых приказов за один цикл значительно меньше общего числа войск на карте. В итоге при всем желании нет возможности связаться с каждым командиром и поставить ему новую задачу. Приходится принимать решения, какие распоряжения могут подождать, а что требуется сообщить войскам прямо сейчас.

Артиллерия

Артиллерия в этой игре по праву заслуживает отдельного разговора. Она умеет самостоятельно менять огневые позиции после окончания стрельбы. Управление огнем артиллерии может осуществлять игрок, назначая цели для обстрела и тратя на это драгоценные приказы. Кроме этого артиллерия может вести огонь по запросу частей на передовой и, более того, имеется возможность выделять конкретные батареи на поддержку и взаимодействие только с определенными частями.

Заключение

Перед нами оказалась очень интересная игра, содержащая как лучшие элементы других варгеймов, такие как задержки в передаче приказов, так и собственные революционные идеи с асимметричными циклами боевого управления и ограничениями на число новых приказов в единицу времени. Сейчас эта игра набирает большую популярность среди западных варгеймеров и мы продолжим пристально за ней следить.

Страница игры

Скачать краткий мануал на русском от камрада с сайта war-game.org

Flashpoint Campaigns

Flashpoint Campaigns

Flashpoint Campaigns

Flashpoint Campaigns

FlashPoint Campaigns

Flashpoint Campaigns

Пока вы спали, в стратегических играх произошла самая настоящая революция. Свет увидел оригинальный варгейм Flashpoint Campaign – Red Storm. На первый взгляд игра кажется банальной: хексы, танчики, страшная графика, чудовищные менюшки, мануал на 150 страниц. Бывалые игроки скажут: «Подумаешь! И не такое видали». Проблема в том, что бывалые игроки ошибаются. Red Storm – первая в мире игра, обладающая ассиметричным режимом реального времени и эта ассиметрия ставит с ног на голову любые ваши представления об  игровом процессе.

ИНФОРМАЦИЯ К РАЗМЫШЛЕНИЮ
Flashpoint Campaign – Red Storm вторая часть игры Flashpoint Germany, которую Simulations Canada написала для Matrix Games в далеком 2005 году. Первая Flashpoint была визуально неказистой, но значительно более простой игрой. Традиционным варгеймом на тему Третьей Мировой войны на Европейском театре боевых действий.

Что такое ассиметричный режим реального времени? В ассиметричном режиме реального времени, ход определяется минимальным интервалом отдачи приказа игроком. То есть, один игрок ходит чаще другого. В зависимости от модификаторов, асимметрия может увеличивать или уменьшать свое значение. На практике это приводит к тому, что один игрок может отдать 1 приказ раз в 30 минут, а другой за то же самое время может отдать 5 приказов. И это жизненно важно, поскольку ситуация на поле боя меняется стремительно и реагировать надо быстро. Полчаса – это целая вечность. Ведь за 30 минут бездействия  от вашего новенького танкового корпуса могут остаться рожки да ножки.

Временной интервал отдачи приказов зависит от двух факторов: качества связи и близости HQ  к конкретному юниту. Чем дальше юнит, и чем хуже связь между HQ и отрядом, тем меньше шансов достучаться до подразделения. Отряд, оставшийся без приказов, будет проявлять инициативу, разумность которой определяется боевым опытом. То есть, ветераны могут уйти в глухую оборону, тогда как салаги способны драпануть от врага при первом контакте.

Таким образом, генерал Холодной войны больше напоминает полицейского управляющего трафиком, который планирует вектора движения подразделений и отвечает за полную согласованность боевой операции. Конечно же, идеальные планы никогда не срабатывают. Во-первых, врага не видно. Для идентификации целей нужна визуальная или электронная разведка. Во-вторых, противник старается глушить сенсоры игрока. В-третьих, над полем боя летают самолеты и вертолеты, которые эффективно отрабатывают по сухопутным целям и мгновенно уносятся за пределы «игрового стола». Наконец, в Red Storm есть артиллерия, которая может не только обстрелять противника, но еще и мин накидать (последнее, серьезно замедляет передвижение механизированных частей).

Наконец, в реальности третьей мировой есть такая чудесная вещь как оружие массового поражения. Умело запущенный ньюк, не только уничтожает юниты, но еще глушит всю радиосвязь в округе. Газовые снаряды снижают боеспособность войск, да еще и выводят из строя подразделения, которые не имеют химической защиты. Как следствие, в больших сценариях игрок не только сражается с противником, но еще и маневрирует на местности, стараясь обойти по касательной очаги радиационного и химического поражения.

Результат вышеозначенного вальса таков. Изначально четкая картина сражения через 20 минут игрового времени превращается в царство хаос. Над германскими городами поднимаются атомные грибы. В воздухе носятся уцелевшие штурмовики, добивающие застывшую технику. Потерявшая управление танковая бригада с ходу вступает в бой с вражеской бронеколонной, командир которой не понимает, что делать дальше и вызывает артиллерийскую поддержку. «Чемоданы» прилетают через десять минут, и попадают по своим. Сражение окончательно разваливается на фрагменты, когда с холмов начинает накатывать ядовитый газ неизвестно типа. При этом командиры еще не знают, что за Бонном стоит отряд самоходной артиллерии, которая готова по первому приказу долбануть по целям нейтронными снарядами.

Как следствие, играть в Flashpoint Campaign – Red Storm также «просто» как управлять симфоническим оркестром. Одна ошибка и возможная победа превращается в тотальное избиение заплутавших юнито-бедолаг.

Дополнительных сложностей игре добавляет перегруженный деталями совершенно не интуитивный интерфейс. Red Storm это не Panzer Corps: в игре присутствует куча складывающихся менюшек, специальные окна синхронизации движения и стрельбы, пять разных видов артиллерийской поддержки и куча всяких дополнительных элементов, зашифрованных под буквами R&W, VP’s и C3. Как следствие, консольщики пролетают сразу. Автор сих строк, обладая 25 летним опытом стратегических игр методом проб и ошибок осознал основы планирования, но вот за мелочами пришлось лезть в мануал, а без мелочей, как вы понимаете, победить решительно невозможно. Так что, запуская игру, не поленитесь ознакомиться с документацией.

Визуально, проект выглядит примитивно. Ближайшим графическим аналогом является даже не Steel Panthers, a игры от Shrapnel Games. Интерфейсы Red Storm  виндовые, подборка цветов безобразна. Арт у игры такой, что нарисовать его можно самостоятельно, не прибегая к помощи сторонних деятелей искусств. Забавно, что цена у игры – кусачая. Стоит Flashpoint Campaign – Red Storm, как полноценный консольный проект.

Вообщем, казуалам и прочей начинающей братии делать в Red Storm нечего. Это игра для взрослых дядей, самураев, реконструкторов, военных и тотальных фанатов военной истории.

ЗА: Отлично передан дух холодной войны. Монументальное побоище, которого мы так боялись в детстве. Атомное и химическое оружие подарят вам незабываемые ощущения на поле боя. Революционный ассиметричный real-time процесс.
ПРОТИВ: Высокий порог вхождения. Перегруженный интерфейс. Примитивная графика. Яростные танковые сражения происходят исключительно в голове пользователя.

НОВЫЕ ВЕСТИ С ПОЛЕЙ

После выхода обновления до версии 2.06 начал новую партию PBEM в сценарий HL_AS 3rd Herd.

4b41a312a0a6.jpg

Развертывание 68-го полка произведено классическим образом:

Первый штурмовой отряд (две мотострелковые + танковая роты, разведвзвод, минометная батарея, штаб 1-го батальона) форсированным маршем вышел на высоту у Маара (см. карту ниже) и закрепился в лесу. Здесь он попал под огонь разведывательных и ударных вертолетов противника. Подбита одна БМП 1-й роты. Батарея комплекса БУК вовремя прикрыла расположение ШО, нанеся потери вертолетам противника.

Второй мотострелковый батальон вошел в Лаутербах и закрепился на скрытых он наблюдения позициях западнее города.

Второй штурмовой отряд (штаб 3-го батальон, 2мср, 1 тр, минометная батарея) занял центральную высоту и по лесу продвигается вниз по склону на запад.

Третий штурмовой отряд (штаб танкового батальона, 2 мср, 1 тр, противотанковый взвод) оставлен в резерве.

Тяжелая артиллерия размещена на северной дороге, ее позиции прикрывает батарея комплекса БУК и противотанковая рота на БРДМах.

Эскадрилья Крокодилов оставлена в резерве у восточного края карты.

Кочующая по дороге батарея Тунгусок успела провести два боя с вертолетами противника и сбила не менее двух Апачей и несколько легких машин.

В западной части карты авиацией обнаружено выдвижение моторизованных сил неприятеля (не менее танковой, пехотной и минометной рот). По скоплению противника незамедлительно нанесен удар авиацией и артиллерией. Докладывают о поражении значительного количества техники противника, главным образом из штабной колонны и самоходных минометов. Огнем тяжелой артиллерии обездвижены два Абрамса. Потерян один МиГ-27 из 2-й эскадрильи 497-го истребительно-бомбардировочного полка. Будучи ведомым во время первого разведывательного вылета самолет попал под сильный стрелковый огонь с земли с повреждением гидросистем и потерей управления.

515a27305b5d.png

В распоряжении командования появилась свежая информация о результатах авиационного удара по скоплению войск противника у Стондорфа. Пилотами заявлены следующие результаты атаки:

  • звено МиГ-27М из 497-го полка докладывает о поражении 1 танка, 2 единиц легкой бронетехники, 3 разведывательных машин, 3 грузовиков и 4 штабных отрядов;
  • звено Су-24 из 116-го полка на свой счет записало 2 танка и 5 других единиц бронетехники.

Информация требует подтверждения от средств объективного контроля:

ga.jpg


Изменено 23.11.2014, 08:19:52 пользователем Alex1812

Предыдущая статья здесь

Управление соединением

Перейдём к управлению соединением, то есть всеми войсками под контролем игрока. Осуществляется оно при помощи системы приказов.

Система приказов – ключевая особенность игры, тесно связанная с одновременной исполняемостью хода (WEGO) и непрямым контролем над юнитами. Её суть в том, что течение времени в сценарии разбито на циклы, во время которых юниты исполняют приказы, отданные игроком во время перерыва между циклами. Средняя продолжительность сценария – 7-14 часов, а цикла – 15-44 минут. Продолжительность цикла у каждого игрока своя, что приводит к постоянному чередованию “командных пауз”. Количество приказов, которые можно отдать во время перерыва, ограничено (4-17 команд в начале сценария), что моделирует сложность управления войсками в бою.

Порядок чередования циклов и количество приказов можно посмотреть в центральной части панели справа.

Обе переменные – число приказов и продолжительность циклов – не постоянны и могут меняться в течение сценария. Точная формула неизвестна, однако наблюдения показывают, что эти показатели зависят от трёх переменных: количественного соотношения штабов и юнитов, их качества, а также радиоэлектронной борьбы.

Чем больше у игрока штабов, чем лучше их качество и чем больше их радиус действия – тем лучше организовано управление войсками. Уничтожение штабов сокращает доступное количество приказов, что делает их приоритетной целью в любом сражении. Казалось бы, интересная идея, однако на самом деле проработана она довольно слабо.

Например, если штаб танкового батальона будет уничтожен, то это никак не повлияет на управление этим батальоном при условии, что батальон будет находиться в радиусе действия любого другого штаба. Просто сократится общее количество приказов. Логичнее было бы показать влияние штаба только на своё подразделение. Зачатки таких механизмов, кстати, имеются, но в отношении только одной команды – штурм. Ни один юнит, кроме разведки, не может получить эту команду, находясь вне радиуса действия своего штаба.

Казалось бы – хоть какой-то реализм, однако на практике это ограничение легко обойти. Достаточно переподчинить юнит ближайшему штабу – и готово! Причём это действие не потребует ни отдельного приказа, ни каких-либо затрат времени. Сам штаб может быть любой – род войск не играет значения. Тех же танкистов можно передать хоть миномётчикам, хоть вертолётчикам, на их боевую эффективность это никак не повлияет.

Количество юнитов под командованием каждого штаба тоже ничем не ограничено. Можно хоть целый полк подчинить штабу противотанкового дивизиона – это никак не отразится на управляемости войсками.

Ещё более примитивно сделана радиоэлектронная борьба – в виде простой галочки в настройках сценария. Уровень РЭБ влияет на продолжительность циклов: чем выше уровень помех, тем больше временные промежутки между “командными паузами”. Также, от выбранного уровня зависит вероятность обнаружить штаб противника средствами радиоэлектронной разведки (и вызвать потом на него артиллерию или авиацию).

Никаких больше функций РЭБ не выполняет, а ведь здесь открывается такой простор для творчества: обнаружение перемещений противника без визуального контакта, контрбатарейная борьба, подавление связи противника вплоть до полной потери управления или, наоборот, защита от аналогичных действий противника.

Уровень РЭБ задаётся в редакторе и практически не оказывает никакого воздействия на происходящее.

Однако всё это мелочи на фоне того, что практическая реализация системы приказов в игре не имеет ничего общего с действительностью. В FCRS игрок должен руководить действиями всех своих подчинённых. Например, командуя полком должен отдавать приказы каждой роте. Такая система применяется практически в каждом варгейме, однако FCRS тем и отличается, что количество приказов в ней ограничено.

В жизни всё происходит иначе: полковник отдаёт приказы комбатам, комбаты – ротным, те – взводным и так далее. Военная иерархия для того и сделана многоуровневой, чтобы держать количество подчинённых в пределах, доступных для их полноценного контроля. Конечно, бывают случаи приказов “через голову” непосредственного командира, но это всегда исключение из правил. В экстренной ситуации полковник может связаться напрямую с тем или иным боевым подразделением, но он никогда не будет делать этого на постоянной основе.

Более того, приказы не отдаются каждые 15 минут. В начале дня ставится задача, в которую на протяжении суток вносятся коррективы. При этом подчинённые склонны проявлять инициативу и совершать самостоятельные действия. Ничего из этого в FCRS не учитывается.

Благодаря этой системе, НАТО получает огромное преимущество. Хотя связь никогда не была самой сильной стороной нашей армии, в игре ситуация доведена до абсурда. Судите сами: у советского игрока больше юнитов, но меньше приказов за цикл, а сами циклы длятся дольше. Это значит, что у него как минимум вдвое меньше приказов в единицу времени, вследствие чего он просто не может управлять всем своим подразделением. Приходится командовать по очереди: сначала отдаются приказы одной части войск, а другая в это время ничего не делает, затем наоборот. Поскольку в большинстве сценариев красные атакуют, приходится вводить войска в бой по частям, что приводит к огромным потерям.

Конечно, система ограниченного количества приказов является опциональным правилом и её можно просто отключить. В этом случае игрок также получит возможность выделять несколько юнитов клавишей shift. Таким образом можно, например, выбрать все свои войска и управиться с ними всего одним приказом. Однако при отсутствии ограничения на их количество подобная экономия лишена смысла.

При выборе «реалистичных» настроек отдавать приказы нескольким юнитам сразу нельзя, даже если они находятся в одном гексе со своим штабом.

Впрочем, можно и не отключать данное правило, благо дыры в игровой механике позволяют достаточно легко и совершенно легально его обойти. Для этого во время стартовой расстановки, когда число приказов не ограничено, необходимо отдать команду движения каждому юниту, задать все три маршрутные точки и выставить максимальную задержку исполнения для каждой из них – три часа. В сумме это даст девять часов, чего будет более чем достаточно для всех сценариев в игре. При этом маршрутные точки можно расставить в совершенно произвольных местах, и вот почему.

Дело в том, что подготовка к исполнению приказа может занимать более часа, что, безусловно, реалистично. Однако данное правило не распространяется на изменение задержки и перенос маршрутных точек в рамках одного приказа – их изменение занимает считанные минуты! Это позволяет, например, менять направление движения на десятки километров в любом направлении прямо во время марша, что, разумеется, противоречит здравому смыслу.

Вообще, неограниченное количество приказов до начала сценария, по замыслу разработчиков, должно позволить игроку сформировать первоначальный замысел операции. При таком раскладе стартовый план приобретает архиважнейшее значение, поскольку после начала сценария внести в него сколько-нибудь серьёзные коррективы уже не получится. Очевидно, впрочем, что никаким планом всего не предусмотришь, так как составить идеальный алгоритм действий без информации о противнике невозможно, а потому действовать приходится либо вслепую, либо по учебнику (разведка маршрутов, формирование колонн, развёртывание в боевой порядок и т.п.). Очевидно, что по уставу в FCRS не повоюешь: приказов и маршрутных точек мало, а промежуток между отдачей приказа и началом его исполнения – большой. И тут на помощь приходит такой инструмент как задержка в исполнении приказа. Ранее мы уже говорили, что с её помощью можно сформировать некое подобие колонны, но делать это не очень удобно.

Однако если пользоваться вышеописанным способом, то можно приблизиться к желаемому образцу. В начале сценария высылаем авангард, а после проведения разведки просто-напросто переносим каждому юниты маршрутные точки в необходимые места и снимаем задержку. Готово! Теперь основные силы не будут ехать в пустоту, а игрок будет готов к неожиданностям. Безусловно, у этого способа есть и недостатки, так как им можно пользоваться только в начале сценария. Также нельзя будет поменять команду – для этого придётся отдавать новый приказ. Поэтому лучше всего выбирать движение боевым порядком, как наиболее универсальную команду.

С помощью нехитрых махинаций с контрольными точками можно фактически увеличить количество доступных игроку приказов втрое.

В любом случае, итог неутешительный. Многообещающая на первый взгляд система на поверку оказывалась не более чем рекламным слоганом. Скверная система управления вынуждает игрока тратить драгоценные команды на рутинные действия в игре, ключевой особенностью которой является ограничение на количество приказов в единицу времени!

Непонятно, зачем вообще пользоваться этой системой в её текущем состоянии, ведь она не делает игру реалистичнее или интереснее. Напротив, если её отключить или обойти, это только добавит игре правдоподобности. Многие игроки именно так и поступают.

Более того, этой системой не пользуется искусственный интеллект, а сценарии создавались и балансировались БЕЗ учёта ограничений на количество приказов. Об этом говорит не кто иной, как Джим Снайдер. Но самое смешное, что другой разработчик – Чарльз Белва – и вовсе не рекомендует ей пользоваться, считая, что система выполнена неудачно. То ли авторы сами до конца не определились, что именно они хотят сделать, то ли не смогли довести свои идеи до ума, но результатом стали нереализованный потенциал и большое разочарование.

А ведь в жанре военных игр есть примеры успешного воплощения аналогичных идей. В тактических варгеймах от Graviteam или в серии оперативных варгеймов Command Ops (ранее Airborne Assault) игрок может командовать как подразделениями, так и целыми соединениями. Однако управлять каждой ротой “через голову” её непосредственного командира в этих играх невыгодно – на это тратится больше времени, что логично.

Если бы разработчики FCRS переняли этот опыт, можно было бы ввести управление несколькими юнитами и сделать его “дешевле”, чем команды для отдельных взводов или рот. Можно было бы пойти и дальше, добавив ограничение на количество одновременно отдаваемых приказаний, обосновав его количеством радиостанций или других средств связи. Тогда появилась бы необходимость ввести очерёдность отдачи приказов, что, вкупе с учётом временных затрат на передачу приказания, только добавило бы глубины происходящему на экране.

В общем, хоронить систему управления из FCRS ещё рано, однако работать над ней придётся много, ведь фактически мы имеем дело с одной из разновидностей непрямого управления юнитами. А нормальное функционирование такой системы, как известно, возможно только при широкой возможности настройки поведения в бою (доктрина, стандартные правила ведения боя) и адекватном искусственном интеллекте. Показательно, что в обоих приведённых выше примерах (Graviteam c Command Ops) искусственный интеллект – один из сильнейших за всю историю существования жанра, что и обеспечило более чем достойный результат.

Стратегии, Игровые Миры, История, Total War

  • Форум
  • Моды
  • Статьи
  • Карта
  • Портал
  • Лента
  • RSS
Tinder

{WW3} Flashpoint Campaigns: Red Storm Player’s Edition

{WW3} Flashpoint Campaigns: Red Storm Player’s Edition

Тема создана: 21 ноября 2014, 03:07 · Автор:

 Thief2125

  • Imperial

Imperial

Форумчанин

Дата: 29 ноября 2017, 01:48

Imperial

Варгейм от студии On Target Simulations работающий по системе WEGO. Повествует о гипотетическом конфликте стран Варшавского договора и НАТО в 1980 году на территории Центральной Европы. В наличии всё как всегда: богатый арсенал тактических приемов, сильный ИИ, разнообразнейший парк боевой техники и исторически достоверно подобранный штат, возможность играть за обе стороны конфликта как с ИИ так и против живого игрока. Приятным бонусом идёт стилизованный под Windows интерфейс и общая элегантность графического исполнения, что для подобных игр редкость.

Бесплатный пак сценариев к игре — Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Product Requirements :

OS: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
or better with DirectX 7 or higher
CPU 1.4 GHz or faster (can use multi-core)
RAM: 1GB
Hard Drive Space: 0.5 GB
Min Resolution 1024 * 768, 64k colors
Video Card DirectX 7 compatible or greater
Sound Optional, DirectX 7 compatible
Internet Connection for Multiplayer PBEM++

:slitherine: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
:Steam: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     KAST

    • Imperial

    Imperial

    Варгеймщик

       Sapsan

      • Imperial

      Imperial

      Форумчанин

      Дата: 02 декабря 2018, 22:08

      Уважаемые форумчане, подскажите, нет ли где русской версии или русификатора?

         Cerber

        • Imperial

        Imperial

        Форумчанин

        Дата: 03 декабря 2018, 12:40

        Sapsan

        Уважаемые форумчане, подскажите, нет ли где русской версии или русификатора?

        Для этой игры нет русификатора. Но есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

           Tactix

          • Imperial

          Imperial

          Форумчанин

            Предыдущая статья здесь

            Управление соединением

            Перейдём к управлению соединением, то есть всеми войсками под контролем игрока. Осуществляется оно при помощи системы приказов.

            Система приказов – ключевая особенность игры, тесно связанная с одновременной исполняемостью хода (WEGO) и непрямым контролем над юнитами. Её суть в том, что течение времени в сценарии разбито на циклы, во время которых юниты исполняют приказы, отданные игроком во время перерыва между циклами. Средняя продолжительность сценария – 7-14 часов, а цикла – 15-44 минут. Продолжительность цикла у каждого игрока своя, что приводит к постоянному чередованию “командных пауз”. Количество приказов, которые можно отдать во время перерыва, ограничено (4-17 команд в начале сценария), что моделирует сложность управления войсками в бою.

            Порядок чередования циклов и количество приказов можно посмотреть в центральной части панели справа.

            Обе переменные – число приказов и продолжительность циклов – не постоянны и могут меняться в течение сценария. Точная формула неизвестна, однако наблюдения показывают, что эти показатели зависят от трёх переменных: количественного соотношения штабов и юнитов, их качества, а также радиоэлектронной борьбы.

            Чем больше у игрока штабов, чем лучше их качество и чем больше их радиус действия – тем лучше организовано управление войсками. Уничтожение штабов сокращает доступное количество приказов, что делает их приоритетной целью в любом сражении. Казалось бы, интересная идея, однако на самом деле проработана она довольно слабо.

            Например, если штаб танкового батальона будет уничтожен, то это никак не повлияет на управление этим батальоном при условии, что батальон будет находиться в радиусе действия любого другого штаба. Просто сократится общее количество приказов. Логичнее было бы показать влияние штаба только на своё подразделение. Зачатки таких механизмов, кстати, имеются, но в отношении только одной команды – штурм. Ни один юнит, кроме разведки, не может получить эту команду, находясь вне радиуса действия своего штаба.

            Казалось бы – хоть какой-то реализм, однако на практике это ограничение легко обойти. Достаточно переподчинить юнит ближайшему штабу – и готово! Причём это действие не потребует ни отдельного приказа, ни каких-либо затрат времени. Сам штаб может быть любой – род войск не играет значения. Тех же танкистов можно передать хоть миномётчикам, хоть вертолётчикам, на их боевую эффективность это никак не повлияет.

            Количество юнитов под командованием каждого штаба тоже ничем не ограничено. Можно хоть целый полк подчинить штабу противотанкового дивизиона – это никак не отразится на управляемости войсками.

            Ещё более примитивно сделана радиоэлектронная борьба – в виде простой галочки в настройках сценария. Уровень РЭБ влияет на продолжительность циклов: чем выше уровень помех, тем больше временные промежутки между “командными паузами”. Также, от выбранного уровня зависит вероятность обнаружить штаб противника средствами радиоэлектронной разведки (и вызвать потом на него артиллерию или авиацию).

            Никаких больше функций РЭБ не выполняет, а ведь здесь открывается такой простор для творчества: обнаружение перемещений противника без визуального контакта, контрбатарейная борьба, подавление связи противника вплоть до полной потери управления или, наоборот, защита от аналогичных действий противника.

            Уровень РЭБ задаётся в редакторе и практически не оказывает никакого воздействия на происходящее.

            Однако всё это мелочи на фоне того, что практическая реализация системы приказов в игре не имеет ничего общего с действительностью. В FCRS игрок должен руководить действиями всех своих подчинённых. Например, командуя полком должен отдавать приказы каждой роте. Такая система применяется практически в каждом варгейме, однако FCRS тем и отличается, что количество приказов в ней ограничено.

            В жизни всё происходит иначе: полковник отдаёт приказы комбатам, комбаты – ротным, те – взводным и так далее. Военная иерархия для того и сделана многоуровневой, чтобы держать количество подчинённых в пределах, доступных для их полноценного контроля. Конечно, бывают случаи приказов “через голову” непосредственного командира, но это всегда исключение из правил. В экстренной ситуации полковник может связаться напрямую с тем или иным боевым подразделением, но он никогда не будет делать этого на постоянной основе.

            Более того, приказы не отдаются каждые 15 минут. В начале дня ставится задача, в которую на протяжении суток вносятся коррективы. При этом подчинённые склонны проявлять инициативу и совершать самостоятельные действия. Ничего из этого в FCRS не учитывается.

            Благодаря этой системе, НАТО получает огромное преимущество. Хотя связь никогда не была самой сильной стороной нашей армии, в игре ситуация доведена до абсурда. Судите сами: у советского игрока больше юнитов, но меньше приказов за цикл, а сами циклы длятся дольше. Это значит, что у него как минимум вдвое меньше приказов в единицу времени, вследствие чего он просто не может управлять всем своим подразделением. Приходится командовать по очереди: сначала отдаются приказы одной части войск, а другая в это время ничего не делает, затем наоборот. Поскольку в большинстве сценариев красные атакуют, приходится вводить войска в бой по частям, что приводит к огромным потерям.

            Конечно, система ограниченного количества приказов является опциональным правилом и её можно просто отключить. В этом случае игрок также получит возможность выделять несколько юнитов клавишей shift. Таким образом можно, например, выбрать все свои войска и управиться с ними всего одним приказом. Однако при отсутствии ограничения на их количество подобная экономия лишена смысла.

            При выборе «реалистичных» настроек отдавать приказы нескольким юнитам сразу нельзя, даже если они находятся в одном гексе со своим штабом.

            Впрочем, можно и не отключать данное правило, благо дыры в игровой механике позволяют достаточно легко и совершенно легально его обойти. Для этого во время стартовой расстановки, когда число приказов не ограничено, необходимо отдать команду движения каждому юниту, задать все три маршрутные точки и выставить максимальную задержку исполнения для каждой из них – три часа. В сумме это даст девять часов, чего будет более чем достаточно для всех сценариев в игре. При этом маршрутные точки можно расставить в совершенно произвольных местах, и вот почему.

            Дело в том, что подготовка к исполнению приказа может занимать более часа, что, безусловно, реалистично. Однако данное правило не распространяется на изменение задержки и перенос маршрутных точек в рамках одного приказа – их изменение занимает считанные минуты! Это позволяет, например, менять направление движения на десятки километров в любом направлении прямо во время марша, что, разумеется, противоречит здравому смыслу.

            Вообще, неограниченное количество приказов до начала сценария, по замыслу разработчиков, должно позволить игроку сформировать первоначальный замысел операции. При таком раскладе стартовый план приобретает архиважнейшее значение, поскольку после начала сценария внести в него сколько-нибудь серьёзные коррективы уже не получится. Очевидно, впрочем, что никаким планом всего не предусмотришь, так как составить идеальный алгоритм действий без информации о противнике невозможно, а потому действовать приходится либо вслепую, либо по учебнику (разведка маршрутов, формирование колонн, развёртывание в боевой порядок и т.п.). Очевидно, что по уставу в FCRS не повоюешь: приказов и маршрутных точек мало, а промежуток между отдачей приказа и началом его исполнения – большой. И тут на помощь приходит такой инструмент как задержка в исполнении приказа. Ранее мы уже говорили, что с её помощью можно сформировать некое подобие колонны, но делать это не очень удобно.

            Однако если пользоваться вышеописанным способом, то можно приблизиться к желаемому образцу. В начале сценария высылаем авангард, а после проведения разведки просто-напросто переносим каждому юниты маршрутные точки в необходимые места и снимаем задержку. Готово! Теперь основные силы не будут ехать в пустоту, а игрок будет готов к неожиданностям. Безусловно, у этого способа есть и недостатки, так как им можно пользоваться только в начале сценария. Также нельзя будет поменять команду – для этого придётся отдавать новый приказ. Поэтому лучше всего выбирать движение боевым порядком, как наиболее универсальную команду.

            С помощью нехитрых махинаций с контрольными точками можно фактически увеличить количество доступных игроку приказов втрое.

            В любом случае, итог неутешительный. Многообещающая на первый взгляд система на поверку оказывалась не более чем рекламным слоганом. Скверная система управления вынуждает игрока тратить драгоценные команды на рутинные действия в игре, ключевой особенностью которой является ограничение на количество приказов в единицу времени!

            Непонятно, зачем вообще пользоваться этой системой в её текущем состоянии, ведь она не делает игру реалистичнее или интереснее. Напротив, если её отключить или обойти, это только добавит игре правдоподобности. Многие игроки именно так и поступают.

            Более того, этой системой не пользуется искусственный интеллект, а сценарии создавались и балансировались БЕЗ учёта ограничений на количество приказов. Об этом говорит не кто иной, как Джим Снайдер. Но самое смешное, что другой разработчик – Чарльз Белва – и вовсе не рекомендует ей пользоваться, считая, что система выполнена неудачно. То ли авторы сами до конца не определились, что именно они хотят сделать, то ли не смогли довести свои идеи до ума, но результатом стали нереализованный потенциал и большое разочарование.

            А ведь в жанре военных игр есть примеры успешного воплощения аналогичных идей. В тактических варгеймах от Graviteam или в серии оперативных варгеймов Command Ops (ранее Airborne Assault) игрок может командовать как подразделениями, так и целыми соединениями. Однако управлять каждой ротой “через голову” её непосредственного командира в этих играх невыгодно – на это тратится больше времени, что логично.

            Если бы разработчики FCRS переняли этот опыт, можно было бы ввести управление несколькими юнитами и сделать его “дешевле”, чем команды для отдельных взводов или рот. Можно было бы пойти и дальше, добавив ограничение на количество одновременно отдаваемых приказаний, обосновав его количеством радиостанций или других средств связи. Тогда появилась бы необходимость ввести очерёдность отдачи приказов, что, вкупе с учётом временных затрат на передачу приказания, только добавило бы глубины происходящему на экране.

            В общем, хоронить систему управления из FCRS ещё рано, однако работать над ней придётся много, ведь фактически мы имеем дело с одной из разновидностей непрямого управления юнитами. А нормальное функционирование такой системы, как известно, возможно только при широкой возможности настройки поведения в бою (доктрина, стандартные правила ведения боя) и адекватном искусственном интеллекте. Показательно, что в обоих приведённых выше примерах (Graviteam c Command Ops) искусственный интеллект – один из сильнейших за всю историю существования жанра, что и обеспечило более чем достойный результат.

            Содержание

            Flashpoint Campaigns: Red Storm выпущена издательством Matrix Games и является тактическим пошаговым варгеймом с одновременным исполнением и асимметричной раздачей приказов. Игрок принимает участие в сухопутных сражениях между НАТО и СССР в 80-х годах 20-го столетия.

            Создание советского танка Т-64 с его массой совершенно новых технических решений сразу сделало устаревшим все остальные танки всех стран мира. Примерно тоже самое можно сказать о новинке от студии On Target Simulation. Их новый варгейм Flashpoint Campaigns Red Storm содержит сразу столько интересных идей, что просто разбегаются глаза, а конкуренты остаются далеко позади. Совершенно невозможно в одном обзоре уместить все важные особенности этого варгейма. Сегодня мы рассмотрим только общее описание игры и ее ключевые моменты.

            Flashpoint Campaigns Red Storm (FPC:RS) — это пошаговая гексагональная тактическая военная игра с механизмом одновременного исполнения ходов WEGO и асимметричного цикла раздачи приказов. Размер одного гекса соответствует 500м, а длина хода меняется от 20 до 60 мин. Каждый юнит представляет собой взвод, роту, батарею или звено, которые состоят из набора тактических единиц (бронетехники, солдат, орудий, вертолетов) со своими индивидуальными характеристиками (скорость, защищенность, вооружение, средства обнаружения, противодействия и возможности).

            Flashpoint Campaigns

            Flashpoint Campaigns

            Главное меню

            В составе игры имеется 2 кампании (по одной за НАТО и за СССР), 33 сценария, 32 карты, присутствуют редакторы карт, сценариев и кампаний. Flashpoint Campaigns Red Storm поддерживает режим одиночной игры против компьютерного противника, игру двух человек за одним компьютером (Hot Seat), сражение компьютера против компьютера и игру по сети против живого оппонента. Для последнего предлагается использовать популярный сейчас вариант обмена ходами через сервер (PBEM++) либо пересылать друг другу файлы по почте (классический PBEM).

            Размер типичной игровой карты составляет 20 на 40 км, а продолжительность сценариев от 5 до 20 часов игрового времени. Боевые действия происходят на европейском театре военных действия в 80-е годы 20-го века. В сражениях принимают участие советские, американские, британские и западно-германские войска.

            Карты местности в игре созданы с использованием Google Maps и отлично передают реальный европейский ландшафт. Автор обзора самостоятельно сравнивал несколько карт со спутниковыми снимками и подтверждает их идентичность. Расположение всех дорог, рек, мостов, лесов и населенных пунктов полностью соответствует космическим снимкам. Кроме этого разработчики предлагают загрузить специально подготовленный тур в Google Earth и пройтись по полям сражений Flashpoint Campaign.

            Особенности

            Среди всех особенностей игры хочется выделить четыре ключевых момента и подробно остановиться именно на них:

            • использование асимметричного механизма WEGO;
            • задержки перед началом исполнения нового приказа;
            • ограничение на количество передаваемых приказов за единицу времени;
            • механизм артиллерийской поддержки.
            • Карты Flashpoint Campaigns Red Storm

            Асимметричный WEGO

            Пожалуй это самая главная и самый революционная вещь в этой игре. Ее суть состоит в том, что войска, как это принято в играх с механикой WEGO, сражаются одновременно после того, как оба игрока раздадут свои приказы. Этот механизм используется в нескольких популярных военных играх, в частности в War in the Pacific и во всех играх от Ageod. Данный механизм хорошо моделирует реальную ситуацию, в которой войска сражаются не последовательно, а именно одновременно и в соответствии с приказами.

            Циклы боевого управления

            И тут разработчики Flashpoint Campaigns Red Storm пошли еще дальше и ввели в режим WEGO асинхронный механизм раздачи приказов. Если, например, в War in the Pacific игроки за обе стороны раздают приказы одновременно раз в сутки, то в FPC:RS моменты раздачи приказов у игроков разные, более того, интервал времени между возможностью отдачи новых приказов у игроков тоже отличается, например, один может вмешиваться в управление войсками раз в 25 мин, а другой раз в 40 минут.

            Таким образом, Flashpoint Campaigns Red Storm привносит совершенно новый качественный уровень в моделирование боевых действий. Теперь войска различаются не только количественными характеристиками, но и возможностями боевого управления. Возвращаясь к примеру выше, можно сказать, что пока войска под управлением «медленного» штаба будут 40 минут маршировать к своим целям, «быстрый» штаб уже успеет вмешаться в управление и, при необходимости, поменять приказы своим частям.

            Интерфейс Flashpoint Campaigns: Red Storm

            Теперь как это все выглядит в деле. Допустим для первого игрока цикл управления составляет 20 минуту, а для второго — 35 минут. В самом начале партии оба игрока раздают приказы своим частям одновременно. После того, как они оба это сделали, запускается моделирование, войска приходят в движение, ведут бой и в течении 20 минут игроки только наблюдают за происходящим на поле боя без возможности повлиять на события. После того, как 20 минут отчитались, управление передается первому игроку и он может раздать новые распоряжения своим войск. Второй игрок при этом даже не получает ход. Первый игрок осуществляет управление и запускает игру дальше. Теперь моделирование продолжается 15 минут (время до начала следующего цикла второго игрока). И вот только на 35-й игровой минуте управление переходит ко второму игроку. В этот момент первый игрок пересылает ему файл, а второй игрок все эти 35 минут сражения просматривает за один раз в роли зрителя. И так далее ход переходит от одного игрока к другому в соответствии с их индивидуальными циклами боевого управления. Необычно, правда?

            Flashpoint Campaigns

            Flashpoint Campaigns

            Задержки в управлении

            Получив новый приказ войска не сразу начинают его исполнять. Здесь в ступает в действие моделирование задержек связанных с передачами приказов и планированием их исполнения. Этот момент очень хорошо знаком любителям серии Airborne Assault / Command Ops. Есть одно отличие. Если в серии Airborne Assault / Command Ops даже после получения нового приказа войска продолжают какое-то время выполнять старый, но здесь выполнения старого распоряжения мгновенно прекращается. Марширующие войска сразу останавливают и стоят на месте несколько десятков минут перед тем как двинутся в новом направлении. В этом смысле механизм из Command Ops выглядит более правильным.

            Ограничение на количество приказов

            В тот момент когда управление передается очередному игроку, вступает в действие интересное правило, по ограничению числа новых приказов, который этот игрок может отдать в данный момент времени. По умолчанию это правило отключено, и для его активации необходимо снять галочку в настройках перед началом сценария. Идея правила состоит в том, что реальный командир на поле боя физически не может уделит внимание каждому солдату в каждый момент времени, что является нормой для компьютерных варгеймов. И вот тут игроку Flashpoint Campaigns: Red Storm и надо принимать решения, какому моменту следует уделить внимание вашего игровому командира, что лучше, связаться с командиром батальона и передать распоряжения об атаке, или выйти на связь с артиллеристами и вызвать арт. удар по скоплению противника? Количество отдаваемых приказов за один цикл значительно меньше общего числа войск на карте. В итоге при всем желании нет возможности связаться с каждым командиром и поставить ему новую задачу. Приходится принимать решения, какие распоряжения могут подождать, а что требуется сообщить войскам прямо сейчас.

            Артиллерия

            Артиллерия в этой игре по праву заслуживает отдельного разговора. Она умеет самостоятельно менять огневые позиции после окончания стрельбы. Управление огнем артиллерии может осуществлять игрок, назначая цели для обстрела и тратя на это драгоценные приказы. Кроме этого артиллерия может вести огонь по запросу частей на передовой и, более того, имеется возможность выделять конкретные батареи на поддержку и взаимодействие только с определенными частями.

            Заключение

            Перед нами оказалась очень интересная игра, содержащая как лучшие элементы других варгеймов, такие как задержки в передаче приказов, так и собственные революционные идеи с асимметричными циклами боевого управления и ограничениями на число новых приказов в единицу времени. Сейчас эта игра набирает большую популярность среди западных варгеймеров и мы продолжим пристально за ней следить.

            Страница игры

            Скачать краткий мануал на русском от камрада с сайта war-game.org

            Flashpoint Campaigns

            Flashpoint Campaigns

            Flashpoint Campaigns

            Flashpoint Campaigns

            FlashPoint Campaigns

            Flashpoint Campaigns

            Moderators: WildCatNL, cbelva, IronManBeta, CapnDarwin, IronMikeGolf, Mad Russian

            User avatar

            Mad Russian

            Posts: 13255
            Joined: Sat Mar 15, 2008 9:29 pm
            Location: Texas

            RE: Flashpoint Campaigns: Red Storm Print-Friendly Manual

            Post

            by Mad Russian »

            Looking forward to another combat engineers point of view on the game. [8D]

            Good Hunting.

            MR

            The most expensive thing in the world is free time.

            Founder of HSG scenario design group for Combat Mission.
            Panzer Command Ostfront Development Team.
            Flashpoint Campaigns: Red Storm Development Team.

            User avatar

            Combatengineerjrgmail

            Posts: 78
            Joined: Mon Sep 23, 2013 11:07 pm

            RE: Flashpoint Campaigns: Red Storm Print-Friendly Manual

            Post

            by Combatengineerjrgmail »

            ORIGINAL: Mad Russian

            Looking forward to another combat engineers point of view on the game. [8D]

            Good Hunting.

            MR

            Gladly. I go way back with this system, I play tested the original FPG through the first release, before I got to play the release to much the Army Called and decided I needed to go play overseas in the sand for a year… Never got back into it after mid 2006. Hopefully I can give some feed back for when you expand the Combat engineer functions in later releases.

            User avatar

            Mad Russian

            Posts: 13255
            Joined: Sat Mar 15, 2008 9:29 pm
            Location: Texas

            RE: Flashpoint Campaigns: Red Storm Print-Friendly Manual

            Post

            by Mad Russian »

            ORIGINAL: combatengineerjr

            Hopefully I can give some feed back for when you expand the Combat engineer functions in later releases.

            I look forward to that. All my CE experience is from the mid 70’s.

            Good Hunting.

            MR

            The most expensive thing in the world is free time.

            Founder of HSG scenario design group for Combat Mission.
            Panzer Command Ostfront Development Team.
            Flashpoint Campaigns: Red Storm Development Team.

            User avatar

            budd

            Posts: 3065
            Joined: Sat Jul 04, 2009 3:16 pm
            Location: Tacoma

            RE: Flashpoint Campaigns: Red Storm Print-Friendly Manual

            Post

            by budd »

            Releasing manuals for new releases of right before release is in my opinion a good idea, gives people something to wet their appetite and a head start on the game. I’m not much of an early adopter or a modern warfare guy but i must say i’m intrigue by the game especially the command pulse system. I like games that play differently style wise. i’d like to see a let’s play video of the tutorial if at all possible. More let’s play video’s in general would be good,the only video i could find was a combat video.

            Enjoy when you can, and endure when you must. ~Johann Wolfgang von Goethe

            «Be Yourself; Everyone else is already taken» ~Oscar Wilde

            *I’m in the Wargamer middle ground*
            I don’t buy all the wargames I want, I just buy more than I need.

            fatgreta1066

            Posts: 506
            Joined: Sun Dec 30, 2012 2:37 am

            RE: Flashpoint Campaigns: Red Storm Print-Friendly Manual

            Post

            by fatgreta1066 »

            ORIGINAL: Erik Rutins

            Hi everyone,

            This is also included in the game, but it may be a useful preview as well. This is the print-friendly version with no background art.

            Regards,

            — Erik

            You, sir, are a steely eyed missile man! I came here to post asking how many pages the manual would be if I bought the download, and I found this thread right away. Thank you!

            Chris

            Return to “Flashpoint Campaigns Classic”


            Jump to

            • General
            • ↳   Press Releases, News and Events from Matrix
            • ↳   General Discussion
            • ↳   Quizzes, Trivial and other Interesting Information
            • ↳   Site Feedback
            • ↳   Latest Matrix Downloads
            • ↳   Official Matrix Games Discord Server
            • ↳   Official Support: Matrix Games Help Desk
            • ↳   Automated Purchased Game Re-Downloads (Members Club My Orders)
            • ↳   FAQ
            • ↳   Unofficial Tech Support By Gamers for Gamers
            • Regional
            • ↳   Español
            • ↳   Français
            • Coming Soon
            • ↳   Modern Naval Warfare
            • New Releases from Matrix Games
            • ↳   Combat Mission Fortress Italy
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Now
            • ↳   Combat Mission Official Discord Channel
            • ↳   Base Game Manual
            • ↳   Gustav Line DLC Manual
            • ↳   Rome to Victory DLC manual
            • ↳   Distant Worlds 2
            • ↳   Distant Worlds 2: Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Design and Modding
            • ↳   Distant Worlds 2 Product Page
            • ↳   Official Distant World 2 Discord Server
            • ↳   Combat Mission Red Thunder
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Now
            • ↳   Combat Mission Official Discord Channel
            • ↳   Fire and Rubble DLC Manual
            • ↳   Base Game Manual
            • ↳   Rule the Waves 3
            • ↳   Rule the Waves 3: Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Design and Modding
            • ↳   Rule the Waves 3 Product Page
            • ↳   Official Rule the Waves 3 Discord Server
            • ↳   Rule the Waves 3 — Manual
            • ↳   Flashpoint Campaigns Southern Storm
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Scenario School
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Requested Features and Ideas
            • ↳   Flashpoint Campaigns: Southern Storm Product Page
            • ↳   Flashpoint Campaigns Southern Storm Official Discord
            • ↳   Shadow Empire
            • ↳   Tech Support
            • ↳   AAR
            • ↳   War Room
            • ↳   Shadow Empire MATRIX VERSION Open Beta
            • ↳   Suggestions and Feedback
            • ↳   Graphic Mods
            • ↳   Buy the Game
            • ↳   Manual
            • ↳   Story and Stratagem (S&S) Editor
            • ↳   Combat Mission Battle for Normandy
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Now
            • ↳   Combat Mission Official Discord Channel
            • ↳   Command: Modern Operations series
            • ↳   Command: DLCs
            • ↳   Command: Falklands
            • ↳   Command: Red Tide
            • ↳   Command: Kashmir Fire
            • ↳   Command: Desert Storm
            • ↳   Command: The Silent Service
            • ↳   Command: Shifting Sands
            • ↳   Command: Chains of War
            • ↳   Command: Northern Inferno
            • ↳   Command: Showcase
            • ↳   Command: LIVE
            • ↳   Command Live: Sahel Slugfest
            • ↳   Command Live: Aegean in Flames
            • ↳   Command Live: Broken Shield 300
            • ↳   Command Live: The King of the Border
            • ↳   Command Live: Kuril Sunrise
            • ↳   Command Live: Commonwealth Collision
            • ↳   Command Live: Black Gold Blitz
            • ↳   Command Live: Pole Positions
            • ↳   Command Live: Korean Missile Crisis
            • ↳   Command Live: Don of a New Era
            • ↳   Command Live: Spratly Spat
            • ↳   Command Live: You Brexit, You Fix it!
            • ↳   Command Live: Old Grudges Never Die
            • ↳   Command: Professional Edition
            • ↳   What is Command: Professional Edition
            • ↳   Update, News and Events
            • ↳   Videos and Screenshots
            • ↳   License Tiers
            • ↳   Contact Us
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Multiplayer PBEM — Unofficial
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   WarfareSims Mods and Scenarios Archive
            • ↳   Useful Material
            • ↳   Lua Legion
            • ↳   The War Room
            • ↳   Command: Modern Operations Product Info
            • ↳   Buy Command: Modern Operations Now!
            • ↳   CMO PDF Manual
            • ↳   Official Discord Command Modern Operations
            • ↳   Command: Modern Operation 64 bit and DX11 Beta
            • ↳   Nuclear War Simulator
            • ↳   Strategic Command: American Civil War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Features Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Strategic Command: American Civil War Buy now
            • ↳   Strategic Command: American Civil War Discord
            • ↳   Gary Grigsby’s War in the East 2
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Scenario Data / Map Issues
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s War in the East 2 Now!
            • ↳   War in the East 2 Official Discord Server
            • ↳   Race for the Caucasus Tournament
            • ↳   Gary Grigsby’s World at War: A World Divided
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Limited Public Beta Feedback
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s World at War: A World Divided Now!
            • ↳   World at War: A World Divided Official Discord Server
            • ↳   Valor & Victory
            • ↳   Tech Support Forum
            • ↳   Scenario Design
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Buy Valor & Victory Now
            • ↳   Valor & Victory Official Discord Server
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad: Tech Support
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad: Multiplayer War Room
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad: Mods and Scenarios
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad: Editor and Campaign Editor
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad — Scenario AAR
            • ↳   WEGO World War II: Stalingrad Suggestions/Future Improvements
            • ↳   Campaign Series: Vietnam
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Features Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Campaign Series Vietnam Product Page
            • ↳   Campaign Series Vietnam Official Discord Server
            • ↳   Decisive Campaigns: Ardennes Offensive
            • ↳   Open Beta
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents wanted
            • ↳   Buy Decisive Campaigns: Ardennes Offensive Now!
            • ↳   Combat Mission Cold War
            • ↳   Public Beta Tournament
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Combat Mission: Cold War Now!
            • ↳   Combat Mission Official Discord Channel
            • ↳   Warplan Pacific
            • ↳   Warplan Pacific: Tech Support Forum
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Warplan Pacific Now!
            • ↳   WarPlan Pacific Beta
            • ↳   Empires in Arms the Napoleonic Wars of 1805 — 1815
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Buy Empires in Arms Now!
            • ↳   Advanced Tactics Series
            • ↳   Advanced Tactics Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Advanced Tactics Community Site
            • ↳   Advanced Tactics Gold: Open Beta
            • ↳   Buy Advanced Tactics: Gold Now!
            • ↳   Alea Jacta Est Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   AGEOD Official Forums
            • ↳   Alea Jacta Est Product Info
            • ↳   Birth of Rome Product Info
            • ↳   Alea Jacta Est- The Spartacus Revolt 73 BC Product Info
            • ↳   Alea Jacta Est- The Cantabrian Wars — 29BC Product Info
            • ↳   Alea Jacta Est: Parthian Wars Product Info
            • ↳   Hannibal: Terror of Rome Product Info
            • ↳   Buy Alea Jacta Est Now!
            • ↳   Buy Birth of Rome Now!
            • ↳   Buy Alea Jacta Est- The Spartacus Revolt 73 BC Now!
            • ↳   Buy Alea Jacta Est- The Cantabrian Wars — 29BC Now!
            • ↳   Buy Alea Jacta Est: Parthian Wars Now!
            • ↳   Buy Hannibal: Terror of Rome Now!
            • ↳   Armored Brigade
            • ↳   Armored Brigade: Tech Support Forum
            • ↳   Armored Brigade — Factions Overviews & Dev Diaries
            • ↳   Armored Brigade — Dev Diaries
            • ↳   AAR
            • ↳   MODS and Scenarios
            • ↳   Manual PDF
            • ↳   Map Making Tutorial — PDF guide
            • ↳   Tutorial Videos
            • ↳   Armored Brigade Campaign Generator Guide
            • ↳   Research
            • ↳   France
            • ↳   Belgium
            • ↳   Czechoslovakia
            • ↳   Canada
            • ↳   Suggestions
            • ↳   Campaign Series: Middle East 1948-1985
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Campaign Series: Middle East 1948-1985 Now!
            • ↳   Campaign Series: Middle East 1948-1985 Product Info
            • ↳   Close Combat – The Bloody First
            • ↳   Close Combat: The Bloody First — Tech Support Forum
            • ↳   Close Combat The Bloody First — Modding
            • ↳   Close Combat Series
            • ↳   Close Combat — Gateway to Caen
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Close Combat — Gateway to Caen Product Page
            • ↳   Buy Close Combat — Gateway to Caen Now!
            • ↳   Close Combat: Panthers in the Fog
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Close Combat: Panthers in the Fog Product Info
            • ↳   Buy Close Combat: Panthers in the Fog Now!
            • ↳   Close Combat: Last Stand Arnhem
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Close Combat Website
            • ↳   Close Combat: Last Stand Arnhem Product Info
            • ↳   Buy Close Combat: Last Stand Arnhem Now!
            • ↳   Close Combat: Modern Tactics
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Close Combat Website
            • ↳   Buy Close Combat: Modern Tactics Now!
            • ↳   Close Combat — Cross of Iron
            • ↳   Cross of Iron Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Editing
            • ↳   Cross of Iron Modding
            • ↳   Close Combat Website
            • ↳   Close Combat: Cross of Iron Product Info
            • ↳   Buy Close Combat: Cross of Iron Now!
            • ↳   Close Combat: The Longest Day
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Close Combat Website
            • ↳   Close Combat: The Longest Day Product Info
            • ↳   Buy Close Combat: The Longest Day Now!
            • ↳   Close Combat: Wacht am Rhein
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Close Combat Website
            • ↳   Close Combat: Wacht am Rhein Product Info
            • ↳   Buy Close Combat — Wacht am Rhein Now!
            • ↳   Combat Mission Black Sea
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Combat Mission: Black Sea Now!
            • ↳   Combat Mission Official Discord Channel
            • ↳   Combat Mission Shock Force 2
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Feature Suggestions
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Combat Mission: Shock Force 2 Now!
            • ↳   Combat Mission Official Discord Channel
            • ↳   Decisive Campaigns Series
            • ↳   Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Historical Issues
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Tweaks
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris Product Info
            • ↳   Buy Decisive Campaigns: The Blitzkrieg from Warsaw to Paris Now!
            • ↳   Decisive Campaigns: Case Blue
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Decisive Campaigns: Case Blue Product Info
            • ↳   Buy Decisive Campaigns: Case Blue Now!
            • ↳   Decisive Campaigns: Barbarossa
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods
            • ↳   Scenario Design with the Community Project
            • ↳   Tech Forum
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Decisive Campaigns: Barbarossa Product Info
            • ↳   Buy Decisive Campaigns: Barbarossa Now!
            • ↳   Distant Worlds 1 Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Design and Modding
            • ↳   Distant Worlds: Universe Product Info
            • ↳   Buy Distant Worlds: Universe Now!
            • ↳   Flashpoint Campaigns Classic
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Scenario School
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Requested Features and Ideas
            • ↳   Flashpoint Campagns: Red Storm Product Info
            • ↳   Buy Flashpoint Campaigns Red Storm Now!
            • ↳   Gary Grigsby’s Eagle Day to Bombing the Reich
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenarios and Modding
            • ↳   Buy Eagle Day to Bombing the Reich Now!
            • ↳   Eagle Day to Bombing the Reich Discord server
            • ↳   Gary Grigsby’s War in the East Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s War in the East Now!
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s Don to the Danube Now!
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s War in the East: Lost Battles Now!
            • ↳   War in the East Discord Server
            • ↳   Gary Grigsby’s War in the West
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s War in the West: Operation Torch Now!
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s War in the West Now!
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s Operation Torch Now!
            • ↳   War in the West Discord Server
            • ↳   Order of Battle : World War II
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Order of Battle: Pacific Product Page
            • ↳   Buy Order of Battle: Pacific Now!
            • ↳   Panzer Corps
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Panzer Corps Product Info
            • ↳   Panzer Corps Afrika Korps Product Info
            • ↳   Panzer Corps Grand Campaign MegaPack ’39.-’45 Product info
            • ↳   Panzer Corps: Allied Corps Product Info
            • ↳   Buy Panzer Corps:Wehrmacht Now!
            • ↳   Buy Panzer Corps: Afrika Korps Now!
            • ↳   Buy Panzer Corps Grand Campaign Mega Pack ’39-’45 Now!
            • ↳   Buy Panzer Corps: Allied Corps Now!
            • ↳   Buy Panzer Corps for IPAD Now!
            • ↳   Pike & Shot Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Pike & Shot Product Info
            • ↳   Buy Pike & Shot Now!
            • ↳   Pike and Shot: Campaigns Product Product Info
            • ↳   Pike and Shot — Tercio to Salvo Product Info
            • ↳   Buy Pike and Shot — Tercio to Salvo Now!
            • ↳   Buy Pike and Shot — Campaigns Now!
            • ↳   Scourge of War: Waterloo
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scourge of War: Waterloo Product Info
            • ↳   Buy Scourge of War: Waterloo Now!
            • ↳   Strategic Command Series
            • ↳   Strategic Command: World War I
            • ↳   PDF Manual
            • ↳   Tech Support
            • ↳   MODS and Scenarios
            • ↳   AAR
            • ↳   Multiplayer Sessions
            • ↳   War Room
            • ↳   Strategic Command WWII: World at War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   MODS and Scenarios
            • ↳   AAR
            • ↳   Multiplayer Sessions
            • ↳   War Room
            • ↳   SC WWII World at War Manual (PDF EBOOK)
            • ↳   Strategic Command WWII War in Europe
            • ↳   Strategic Command WWII War in Europe Public Beta
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Videos, Tutorials, Let’s Plays
            • ↳   Developer Blog
            • ↳   The War Room
            • ↳   Multiplayer (PBEM and head to head)
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Strategic Command WWII: War in Europe Product Page
            • ↳   Buy Strategic Command WWII: War in Europe Now!
            • ↳   Strategic Command Classic: WWI
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Strategic Command Classic: Global Conflict
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Strategic Command Classic WWII
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The Operational Art of War IV
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Mods
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The Operational Art of War IV Product Info
            • ↳   Buy The Operational Art of War IV Now!
            • ↳   Manual
            • ↳   Tigers on the Hunt
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Tigers on the Hunt — Buy Now!
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Victory and Glory: Napoleon
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Victory and Glory: Napoleon — Buy Now!
            • ↳   Victory and Glory: Napoleon AAR
            • ↳   War in the Pacific: Admiral’s Edition
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Buy War in the Pacific: Admiral’s Edition Now!
            • ↳   War in the Pacific: Admiral’s Edition Discord Server
            • ↳   WarPlan
            • ↳   War Plan: Tech Support
            • ↳   WarPlan Manual
            • ↳   AAR
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   MODS and Scenarios
            • ↳   War Room
            • ↳   WarPlan Open Beta Versions
            • ↳   North Africa Scenario Open Beta
            • ↳   World in Flames
            • ↳   Tech Support
            • ↳   NetPlay Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   AI Opponent Discussion
            • ↳   WIF School
            • ↳   World in Flames Map Pack Product Info
            • ↳   Buy World in Flames Map Pack Now!
            • ↳   World in Flames Product Info
            • ↳   Buy World in Flames Now!
            • Current Games From Matrix.
            • ↳   [Fantasy]
            • ↳   Fantasy Kommander – Eukarion Wars
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Fantasy Kommander — Eukarion Wars Product Info
            • ↳   Buy Fantasy Kommander — Eukarion Wars Now!
            • ↳   Drums of War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Drums of War Product Info.
            • ↳   Buy Drums of War Now!
            • ↳   Ravenmark: Scourge of Estellion
            • ↳   Hell
            • ↳   Sovereignty: Crown of Kings
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Sovereignty: Crown of Kings Product Info
            • ↳   Buy Sovereignty: Crown of Kings Now!
            • ↳   Ancients
            • ↳   Aggressors: Ancient Rome
            • ↳   Field of Glory Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Slitherine Forum
            • ↳   Field of Glory Product Info
            • ↳   Field of Glory: Rise of Rome Product Info
            • ↳   Field of Glory: Storm of Arrows Product Info
            • ↳   Field of Glory: Immortal Fire Product Info
            • ↳   Field of Glory: Swords and Scimitars Product Info
            • ↳   Field of Glory: Legions Triumphant Product Info
            • ↳   Field of Glory: Eternal Empire Product Info
            • ↳   Field of Glory: Decline And Fall Product Info
            • ↳   Field of Glory: Battle Pack Product Info
            • ↳   Field of Glory: Wolves from the Sea Product Info
            • ↳   Field of Glory: Oath of Fealty Product Info
            • ↳   Buy Field of Glory Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Rise of Rome Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Storm of Arrows Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Immortal Fire Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Swords and Scimitars Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Legions Triumphant Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Eternal Empire Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Decline And Fall Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Battle Pack Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Wolves from the Sea Now!
            • ↳   Buy Field of Glory: Oath of Fealty Now!
            • ↳   Field of Glory 2
            • ↳   Field of Glory: Empires
            • ↳   Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War Product Info
            • ↳   Buy Hannibal: Rome and Carthage Now!
            • ↳   Legion Arena Gold
            • ↳   Legion Arena Gold Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Legion Arena Gold Developer Forum
            • ↳   Buy Legion Arena Gold Now!
            • ↳   Legion Gold, Gates of Troy, Spartan & Chariots of War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Official Developer Forums
            • ↳   Buy Gates of Troy Now!
            • ↳   Buy Spartan Now!
            • ↳   Buy Chariots of War Now!
            • ↳   Buy Legion Gold Now!
            • ↳   Legion for iPad Product Info
            • ↳   Buy Legion for iPad Now!
            • ↳   Mare Nostrvm
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Tin Soldiers: Alexander the Great
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Buy Tin Soldiers: Alexander The Great Now!
            • ↳   Tin Soldiers: Julius Caesar
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Buy Tin Soldiers: Julius Caesar Now!
            • ↳   QVADRIGA
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Qvadriga Product Info
            • ↳   Buy Qvadriga Now!
            • ↳   Medieval
            • ↳   Conquest! Medieval Realms
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Conquest! Product Info
            • ↳   Buy Conquest! Medieval Realms Now!
            • ↳   Conquest: Medieval Realms for iOS/Android
            • ↳   Conquest! Medieval Realms for iOS/Android Product Info
            • ↳   Buy Conquest Medieval Realms for iOS/Android Now!
            • ↳   Field of Glory Series
            • ↳   Great Invasions
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Official AGEOD Forum
            • ↳   Buy «Great Invasions» Now!
            • ↳   HISTORY Great Battles Medieval
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Slitherine Tech Support for HISTORY Great Battles Medieval
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Slitherine HISTORY Great Battle Medieval Forums
            • ↳   HISTORY Great Battles Medieval Product Info
            • ↳   HISTORY Great Battles Medieval — iPad Product Info
            • ↳   Buy HISTORY Great Battles Medieval Now!
            • ↳   Magnifico — Da Vinci’s Art of War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Magnifico Product Info
            • ↳   Buy Magnifico Now!
            • ↳   Thirty Years’ War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Product info
            • ↳   Buy Thirty Years’ War Now!
            • ↳   Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun
            • ↳   Age of Muskets
            • ↳   Birth of America
            • ↳   Birth of America Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Birth of America Modding Forum
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official AGEOD Forums
            • ↳   Buy Birth of America Now!
            • ↳   Birth of America 2: Wars in America
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Official AGEOD Forum
            • ↳   Buy Wars in America Now!
            • ↳   English Civil War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   For Liberty! & 1848
            • ↳   For Liberty! Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy For Liberty! Now!
            • ↳   Horse and Musket: Volume I, Frederick the Great
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The War Room
            • ↳   Buy Horse and Musket: Volume I Now!
            • ↳   Rise of Prussia Gold
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Ageod Rise of Prussia Tech Support Forum
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Rise of Prussia Gold Upgrade Kit Product Info
            • ↳   Buy Rise of Prussia Gold Upgrade Kit
            • ↳   Rise of Prussia Gold Product Info
            • ↳   Buy Rise of Prussia Gold Now!
            • ↳   Pride of Nations
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Ageod PON Tech Support Forum
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Pride of Nations Product Info
            • ↳   Pride of Nations — The American Civil War 1862 Product Info
            • ↳   Pride of Nations — The Franco-Prussian War 1870-1871 Product Info
            • ↳   Pride of Nations — The Scramble for Africa Campaign 1880 Product Info
            • ↳   Pride of Nations — The Spanish-American War 1898 Product Info
            • ↳   Buy Pride of Nations Now!
            • ↳   Buy Pride of Nations — The American Civil War 1862 Now!
            • ↳   Buy Pride of Nations — The Franco-Prussian War 1870-1871 Now!
            • ↳   Buy Pride of Nations — The Scramble for Africa Campaign 1880 Now!
            • ↳   Buy Pride of Nations — The Spanish-American War 1898 Now!
            • ↳   Wars of Succession
            • ↳   Wars of Succession: Tech Support
            • ↳   Napoleonics
            • ↳   Campaigns on the Danube 1805 — 1809
            • ↳   Campaigns on the Danube Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Commander — Napoleon at War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Public Beta Feedback
            • ↳   Official Slitherine Forum
            • ↳   Buy Commander — Napoleon at War Now!
            • ↳   Crown of Glory
            • ↳   Crown Of Glory Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The War Room
            • ↳   Limited Beta Feedback
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy Crown of Glory Now!
            • ↳   Crown of Glory: Emperor’s Edition
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Napoleonic History
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Buy Crown of Glory: Emperor’s Edition Now!
            • ↳   John Tiller’s Battleground Napoleonic Wars
            • ↳   Napoleon in Italy
            • ↳   Napoleon in Italy Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Developer Site
            • ↳   Buy Napoleon in Italy Now!
            • ↳   Napoleon’s Campaigns
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Ageod Tech Support Forum
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Napoleon’s Campaigns Product Info
            • ↳   Buy Napoleon’s Campaigns Now!
            • ↳   Wars of Napoleon
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Ageod Wars Of Napoleon Technical Support Forum
            • ↳   After Action Report
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Wars of Napoleon Product Info
            • ↳   Buy Wars of Napoleon Now!
            • ↳   March to Glory
            • ↳   American Civil War
            • ↳   American Civil War – The Blue and the Gray
            • ↳   American Civil War – The Blue and the Gray Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official AGEOD Forums
            • ↳   Buy American Civil War – The Blue and the Gray Now!
            • ↳   Brother against Brother: The Drawing of the Sword
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Brother against Brother Product Info
            • ↳   Buy Brother Against Brother Now!
            • ↳   Forge of Freedom: The American Civil War 1861-1865
            • ↳   Generals’ Ratings
            • ↳   Generals’ Biographies Project
            • ↳   Forge of Freedom — Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The War Room
            • ↳   Public Beta Feedback
            • ↳   Buy Forge Of Freedom Now!
            • ↳   Gary Grigsby’s War Between the States
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Buy War Between the States Now!
            • ↳   John Tiller’s Battleground Series
            • ↳   Battleground Series Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Battleground Civil War Now!
            • ↳   Buy Battleground Napoleonic Wars Now!
            • ↳   Scourge of War Gettysburg Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Norb Software Development Tech Forum
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   NorbSoftDev Official Forums
            • ↳   Scourge of War — Gettysburg Product Info
            • ↳   Scourge of War — Pipe Creek Product Info
            • ↳   Scourge of War — Antietam Product Info
            • ↳   Scourge of War — Chancellorsville Product Info
            • ↳   SoW — Brandy Station Product Info
            • ↳   SoW — Gettysburg 150th Anniversary Collection Product Info
            • ↳   Buy Scourge of War — Gettysburg Now!
            • ↳   Buy Scourge of War — Pipe Creek Now!
            • ↳   Buy Scourge of War — Antietam Now!
            • ↳   Buy Scourge of War — Chancellorsville Now!
            • ↳   Buy SoW — Brandy Station Now!
            • ↳   Buy SoW — Gettysburg 150th Anniversary Collection Now!
            • ↳   Civil War II
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Ageod Tech Support Forum
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Civil War II Product Info
            • ↳   Civil War II: The Bloody Road South Product Info
            • ↳   Buy Civil War II Now!
            • ↳   Buy Civil War II: The Bloody Road South Now!
            • ↳   Gettysburg: The Tide Turns
            • ↳   World War I
            • ↳   Advanced Tactics
            • ↳   Flyboys Squadron and Warbirds
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Official Totalsims Forums
            • ↳   Buy Flyboys Squadron Now!
            • ↳   Guns of August 1914 — 1918
            • ↳   Guns of August Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Guns of August Now!
            • ↳   War Plan Orange: Dreadnoughts in the Pacific 1922 — 1930
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design
            • ↳   Buy War Plan Orange Now!
            • ↳   World War One Gold
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official AGEOD Forums
            • ↳   World War One Gold Product Info
            • ↳   Discount for Owners of World War One
            • ↳   Buy World War One Gold Now!
            • ↳   Revolution Under Siege Gold
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Developer Site
            • ↳   Revolution Under Siege Gold Product Info
            • ↳   Buy Revolution Under Siege Gold Now!
            • ↳   To End All Wars Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   To End All Wars Product Page
            • ↳   Buy To End All Wars Now!!
            • ↳   To End All Wars: Breaking the Deadlock Product Info
            • ↳   Buy To End All Wars: Breaking the Deadlock Now!
            • ↳   Commander — The Great War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Commander — The Great War Product Info
            • ↳   Buy Commander: The Great War Now!
            • ↳   World War II
            • ↳   Achtung Panzer Operation Star
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Operations
            • ↳   The War Room
            • ↳   Achtung Panzer Operation Star Product Info
            • ↳   Buy Achtung Panzer Operation Star Now!
            • ↳   Across the Dnepr — Second Edition
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Design and Modding
            • ↳   Across the Dnepr Second Edition Product Info
            • ↳   SSG Run5 Site and Forums
            • ↳   Buy Across the Dnepr Second Edition Now!
            • ↳   Battlefront
            • ↳   Battlefront Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Editing
            • ↳   The Official SSG Run5 Site
            • ↳   Buy Battlefront Now!
            • ↳   Battle of Britain 2: Wings of Victory
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Official Developer Forum
            • ↳   Buy Battle of Britain 2 Now! (North America Only)
            • ↳   Battle of the Bulge
            • ↳   Carriers At War
            • ↳   Carriers at War Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Buy Carriers at War Now!
            • ↳   Combat Command Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Combat Command: The Matrix Edition Product Info
            • ↳   Buy Combat Command: The Matrix Edition Now!
            • ↳   Commander — Europe at War Gold
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The War Room
            • ↳   Commander — Europe At War Gold Developer Forum
            • ↳   Buy Commander — Europe at War Gold Now!
            • ↳   Decisive Battles: Battles In Italy
            • ↳   Battles In Italy Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Editing
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   The Official SSG Run5 Site
            • ↳   Buy Battles In Italy Now!
            • ↳   Decisive Battles: Battles in Normandy
            • ↳   Battles In Normandy Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Editing
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   The Official SSG Run5 Site
            • ↳   Buy Battles In Normandy Now!
            • ↳   Decisive Battles: Korsun Pocket
            • ↳   Opponents wanted
            • ↳   Korsun Pocket Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   The Official SSG Run5 Site
            • ↳   Buy Korsun Pocket Now!
            • ↳   Drive on Moscow
            • ↳   España: 1936
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Ageod Espana 1936 Tech Support Forums
            • ↳   After Action Report
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Espana 1936 Product Info
            • ↳   Buy Espana 1936 Now!
            • ↳   Frontline Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Frontline: Road to Moscow Product Info
            • ↳   Frontline: The Longest Day Product Info
            • ↳   Buy Frontline: Road to Moscow Now!
            • ↳   Buy Frontline: The Longest Day Now!
            • ↳   Germany at War: Barbarossa 1941
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Germany at War: Barbarossa 1941 Product Info
            • ↳   Buy Germany at War: Barbarossa 1941 Now!
            • ↳   Heroes of Normandie
            • ↳   John Tiller’s Campaign Series
            • ↳   John Tiller’s Campaign Series Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Buy John Tiller’s Campaign Series Now!
            • ↳   Kharkov: Disaster on the Donets
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The Official SSG Site
            • ↳   User-Created Scenarios
            • ↳   Buy Kharkov: Disaster on the Donets Now!
            • ↳   Kursk — Battle at Prochorovka
            • ↳   Legends of War
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Legends of War Product Info
            • ↳   Buy HISTORY Legends of War Now!
            • ↳   Lock ‘n Load: Heroes of Stalingrad
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Lock ‘n Load: Heroes of Stalingrad Product Info
            • ↳   Buy Lock n’ Load Heroes of Stalingrad Now!
            • ↳   Making History II: The War of the World
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Developer Site
            • ↳   Making History II: The War of the World Product info
            • ↳   Buy Making History II: The War of the World Now!
            • ↳   Norm Koger’s The Operational Art Of War III
            • ↳   TOAW III Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The War Room
            • ↳   Scenario Design
            • ↳   Public Beta Feedback
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy TOAW III Now!
            • ↳   Officers — The Matrix Edition
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Officers Product Info
            • ↳   Buy Officers — The Matrix Edition Now!
            • ↳   Operation Barbarossa: The Struggle for Russia
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Operation Barbarossa Product Info
            • ↳   Buy Operation Barbarossa Now!
            • ↳   Panzer Command: Ostfront
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Scenarios and Campaigns
            • ↳   Maps, Models and Mods
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Free Download of Panzer Command: Ostfront if you own Panzer Command: Kharkov
            • ↳   Panzer Command: Ostfront Product Info
            • ↳   Buy Panzer Command: Ostfront Now!
            • ↳   Panzer & Land Doctrine
            • ↳   Panzer Doctrine
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Land Doctrine
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Piercing Fortress Europa
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Piercing Fortress Europa Product Info
            • ↳   Buy Piercing Fortress Europa Now!
            • ↳   Steel Panthers World At War & Mega Campaigns
            • ↳   SPWaW Thread Hall of Fame
            • ↳   SP:WaW Training Center
            • ↳   Mega-Campaigns for SP:WaW
            • ↳   SP:WaW Scenarios/Campaigns
            • ↳   SP:WaW Opponents Wanted
            • ↳   SPWaW AAR/DAR
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy Steel Panthers World At War Now!
            • ↳   Storm over the Pacific
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Storm over the Pacific Product Info
            • ↳   Buy Storm over the Pacific Now!
            • ↳   Strategic War in Europe
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Strategic War in Europe Product Info
            • ↳   Buy Strategic War in Europe Now!
            • ↳   Team Assault: Baptism of Fire
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Team Assault: Baptism of Fire Product Info
            • ↳   Buy Team Assault: Baptism of Fire Now!
            • ↳   Time of Fury
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Design and Modding
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Time of Fury Product Info
            • ↳   Buy Time of Fury Now!
            • ↳   Uncommon Valor — Campaign for the South Pacific
            • ↳   Buy Uncommon Valor Now!
            • ↳   Opponents wanted
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Unity of Command Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Design and Modding
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Developer Site
            • ↳   Unity of Command Product Info
            • ↳   Buy Unity of Command Now!
            • ↳   Unity of Command Red Turn Product Info
            • ↳   Buy Unity of Command Red Turn (Mac) Now!
            • ↳   Buy Unity of Command Red Turn Now!
            • ↳   Unity of Command Black Turn Product Info.
            • ↳   Buy Unity of Command Black Turn Now!
            • ↳   Unity of Command Black Turn MAC Product Info
            • ↳   Buy Unity of Command Black Turn MAC Now!
            • ↳   War In The Pacific — Struggle Against Japan 1941 — 1945
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents wanted
            • ↳   Scenario Design
            • ↳   War in the Pacific: Admiral’s Edition Forum
            • ↳   Buy War In The Pacific Now!
            • ↳   War Plan Orange: Dreadnoughts in the Pacific 1922-1930
            • ↳   World War II: General Commander
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy World War II: General Commander Now!
            • ↳   WW2: Road to Victory
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   WW2: Time of Wrath
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Scenarios and Mods
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy WW2: Time of Wrath Now!
            • ↳   Desert War 1940 — 1942
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Future Ideas
            • ↳   Conflict of Heroes Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Link to In-Game Multiplayer Forum
            • ↳   Buy Conflict of Heroes — Storms of Steel Now!!
            • ↳   Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Product Info
            • ↳   Buy Conflict of Heroes; Awakening the Bear Now!
            • ↳   Conflict of Heroes: Ghost Divisions Product Info
            • ↳   Buy Conflict of Heroes Ghost Divisions Now!
            • ↳   Conflict of Heroes — Storms of Steel Product Info
            • ↳   Check Your 6!
            • ↳   Battle For Korsun
            • ↳   Battle for Korsun — Tech Support
            • ↳   Battle Academy Series
            • ↳   Battle Academy
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Slitherine Support Forum
            • ↳   Battle Academy Product Info
            • ↳   Battle Academy — Blitzkrieg France Product Info
            • ↳   Battle Academy — Market Garden Product Info
            • ↳   Battle Academy — Operation Sealion Product Info
            • ↳   Battle Academy — Operation Husky Product Info
            • ↳   Battle Academy — Rommel in Normandy Product Info
            • ↳   Battle Academy — Fortress Metz Product Info!
            • ↳   Battle Academy Mega Pack Product Info
            • ↳   Buy Battle Academy Now!
            • ↳   Buy Battle Academy — Blitzkrieg France Now!
            • ↳   Buy Battle Academy — Market Garden Now!
            • ↳   Buy Battle Academy — Operation Sealion Now!
            • ↳   Buy Battle Academy for iPad Now!
            • ↳   Buy Battle Academy — Operation Husky Now!
            • ↳   Buy Battle Academy — Rommel in Normandy Now!
            • ↳   Buy Battle Academy — Fortress Metz Now!
            • ↳   Buy Battle Academy Mega Pack Now!
            • ↳   Battle Academy 2
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Battle Academy 2 Product Page!
            • ↳   Buy Battle Academy 2 Now!!
            • ↳   Battle Academy 2 Battle of Kursk Product Info
            • ↳   Buy Battle Academy 2 Battle of Kursk Now!
            • ↳   Modern
            • ↳   Afghanistan ’11
            • ↳   Carrier Deck
            • ↳   Democracy
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Buy Democracy Now!
            • ↳   FlashPoint Germany
            • ↳   Flashpoint Germany Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Editing
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy Flashpoint Germany Now!!
            • ↳   Frozen Synapse
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Official Support Forum
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Official Developer Forums
            • ↳   Frozen Synapse Product Info
            • ↳   Buy Frozen Synapse Now!
            • ↳   Harpoon 3 — Advanced Naval Warfare
            • ↳   Harpoon 3 ANW Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Hired Guns: The Jagged Edge
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Buy Hired Guns Now!
            • ↳   Hornet Leader PC
            • ↳   Hornet Leader PC Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Hornet Leader PC Now!
            • ↳   Larry Bond’s Harpoon — Commander’s Edition
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Official Harpoon Commander’s Edition Website
            • ↳   Larry Bond’s Harpoon — Ultimate Edition
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   ANW / Legacy Database and Scenarios
            • ↳   H3 Database and Scenarios
            • ↳   HC Databases and Scenarios
            • ↳   Game Mods
            • ↳   Official Harpoon Developer Site
            • ↳   Harpoon — Ultimate Edition Product Info
            • ↳   $25 Discount for Owners of H3ANW or HCE
            • ↳   Buy Larry Bond’s Harpoon — Ultimate Edition Now!
            • ↳   Vietnam ’65
            • ↳   Buzz Aldrin’s Space Program Manager
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Report
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buzz Aldrin’s Space Program Manager : Early Access Beta Forum
            • ↳   Buzz Aldrin’s Space Program Manager Product Info
            • ↳   Buy Buzz Aldrin’s Space Program Manager Now!
            • ↳   Science Fiction
            • ↳   AI War Alien Bundle
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Official Support Forum
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Official Developers Forums
            • ↳   AI War Alien Bundle Product Info
            • ↳   Buy AI War Alien Bundle Now!
            • ↳   Armada 2526 Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Developer’s Site
            • ↳   Armada 2526 Product Info
            • ↳   Buy Armada 2526 Now!
            • ↳   Armada 2526 Supernova Product Info
            • ↳   Buy Armada 2526 Supernova Now!
            • ↳   Last Days of Old Earth
            • ↳   Legions of Steel
            • ↳   Pandora Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Report
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Pandora: First Contact Product Info
            • ↳   Pandora: First Contact Mac Product Info
            • ↳   Pandora: First Contact Linux Product Info
            • ↳   Pandora: Eclipse of Nashira Product Info
            • ↳   Buy Pandora: First Contact Linux Now!!
            • ↳   Buy Pandora: First Contact Mac Now!!
            • ↳   Buy Pandora: First Contact Now!!
            • ↳   Buy Pandora: Eclipse of Nashira
            • ↳   Polaris Sector
            • ↳   Smugglers IV — Doomsday
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Smugglers IV Product Info
            • ↳   Buy Smugglers IV Now!
            • ↳   Star Hammer: The Vanguard Prophecy
            • ↳   Starships Unlimited v3
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Buy Starships Unlimited v3 Now!
            • ↳   Star Sentinel Tactics
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Star Sentinel Tactics Product Info
            • ↳   Buy Star Sentinel Tactics Now!
            • ↳   Warhammer® 40,000® Armageddon™
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon Product Info
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon Vulkan’s Wrath Product Info
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon — Angels of Death Product Info
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon — Glory of Macragge Product Info
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon — Ork Hunters Product Info
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon — Golgotha Product Info
            • ↳   Warhammer 40,000: Armageddon — Da Orks Product Info
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon Now!
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon Vulkan’s Wrath Now!
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon — Angels of Death Now!
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon — Glory of Macragge Now!
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon — Ork Hunters Now!
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon — Golgotha Now!
            • ↳   Buy Warhammer 40,000: Armageddon — Da Orks Now!
            • ↳   Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War
            • ↳   Warhammer 40,000: Sanctus Reach
            • ↳   Battlestar Galactica Deadlock
            • ↳   Sports
            • ↳   Maximum-Football 2.0
            • ↳   Maximum-Football Support
            • ↳   Public Beta Forum
            • ↳   Play Development System (PDS)
            • ↳   Graphics Related
            • ↳   Rules
            • ↳   Suggestions / Wishlist
            • ↳   Online Leagues
            • ↳   3rd Party Developers Area
            • ↳   The Red Zone!
            • ↳   The Official Maximum-Football Site
            • ↳   Buy Maximum-Football 2.0 Now!
            • ↳   PureSim Baseball
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   The Locker
            • ↳   Multi-player Leagues
            • ↳   3rd Party Add-ons Area
            • ↳   Public Beta Feedback
            • ↳   The Official PureSim Baseball Site
            • ↳   Buy Puresim Baseball 2007 Now!
            • ↳   Discontinued Games
            • ↳   Banzai!, Case Blue, The Last Days IL2 Expansion Packs
            • ↳   BZ, CB, TLD & OPB Add-Ons Support
            • ↳   Battleground Europe: WWII Online
            • ↳   Official Battleground Europe Forums
            • ↳   World War II Online at Playnet.com
            • ↳   Blitzkrieg: War in Europe 1939-1945
            • ↳   Blitzkrieg Support
            • ↳   Gary Grigsby’s World at War
            • ↳   Gary Grigsby’s World at War — Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   GGWaW Ladder
            • ↳   Limited Public Beta Feedback
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy Gary Grigsby’s World At War Now!
            • ↳   I of the Enemy
            • ↳   I of the Enemy Support
            • ↳   Reach For The Stars
            • ↳   Tech Support
            • ↳   Starshatter: The Gathering Storm
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Starshatter Modding Forum
            • ↳   Opponents wanted
            • ↳   Buy Starshatter Now!
            • ↳   Supremacy: Four Paths To Power
            • ↳   Tech Support
            • ↳   UFO: Extraterrestrials
            • ↳   UFO: Extraterrestrials Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Mods and Tweaks
            • ↳   The War Room
            • ↳   UFO Developer Forum
            • ↳   Panzer Command: Kharkov
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Scenarios and Campaigns
            • ↳   Maps, Models and Mods
            • ↳   The War Room
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Buy Panzer Command: Kharkov Now!
            • ↳   Panzer Command: Operation Winter Storm
            • ↳   Panzer Command Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy Panzer Command: Operation Winter Storm Now!
            • ↳   Command Ops Series
            • ↳   Tech Support
            • ↳   The War Room
            • ↳   Mods and Scenarios
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Command Ops: Battles from the Bulge Product Info
            • ↳   Command Ops: Highway to the Reich Product Info
            • ↳   CO: Battles for Greece Product Info
            • ↳   Buy Command Ops: Battles from the Bulge Now!
            • ↳   Buy Command Ops: Highway to the Reich Now!
            • ↳   Buy CO: Battles for Greece Now!
            • ↳   Conquest of the Aegean
            • ↳   Conquest of the Aegean Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   Opponents Wanted
            • ↳   Scenario Design and Modding
            • ↳   Panther War College
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Official Conquest Of The Aegean Website
            • ↳   Buy Conquest Of The Aegean Now!
            • ↳   Highway to the Reich
            • ↳   Highway to the Reich Support
            • ↳   After Action Reports [HTTR]
            • ↳   Scenario Design & Modding [HTTR]
            • ↳   Games Depot at Wargamer.com
            • ↳   BattleLeagues at Wargamer.com
            • ↳   OpponentsWanted at Wargamer.com
            • ↳   Buy Highway To The Reich Now!
            • Classic (Free) Games
            • ↳   Pacific War: The Matrix Edition
            • ↳   The War Engine
            • ↳   Titans of Steel — Warring Suns
            • ↳   Tech Support
            • ↳   After Action Reports
            • ↳   The Titan Arena
            • ↳   Opponents wanted
            • ↳   Titan’s Map Room
            • ↳   War In Russia: The Matrix Edition
            • Our Archives
            • ↳   Official Star Chamber Forums
            • ↳   Buy Star Chamber Now!

            Пока вы спали, в стратегических играх произошла самая настоящая революция. Свет увидел оригинальный варгейм Flashpoint Campaign – Red Storm. На первый взгляд игра кажется банальной: хексы, танчики, страшная графика, чудовищные менюшки, мануал на 150 страниц. Бывалые игроки скажут: «Подумаешь! И не такое видали». Проблема в том, что бывалые игроки ошибаются. Red Storm – первая в мире игра, обладающая ассиметричным режимом реального времени и эта ассиметрия ставит с ног на голову любые ваши представления об  игровом процессе.

            ИНФОРМАЦИЯ К РАЗМЫШЛЕНИЮ
            Flashpoint Campaign – Red Storm вторая часть игры Flashpoint Germany, которую Simulations Canada написала для Matrix Games в далеком 2005 году. Первая Flashpoint была визуально неказистой, но значительно более простой игрой. Традиционным варгеймом на тему Третьей Мировой войны на Европейском театре боевых действий.

            Что такое ассиметричный режим реального времени? В ассиметричном режиме реального времени, ход определяется минимальным интервалом отдачи приказа игроком. То есть, один игрок ходит чаще другого. В зависимости от модификаторов, асимметрия может увеличивать или уменьшать свое значение. На практике это приводит к тому, что один игрок может отдать 1 приказ раз в 30 минут, а другой за то же самое время может отдать 5 приказов. И это жизненно важно, поскольку ситуация на поле боя меняется стремительно и реагировать надо быстро. Полчаса – это целая вечность. Ведь за 30 минут бездействия  от вашего новенького танкового корпуса могут остаться рожки да ножки.

            Временной интервал отдачи приказов зависит от двух факторов: качества связи и близости HQ  к конкретному юниту. Чем дальше юнит, и чем хуже связь между HQ и отрядом, тем меньше шансов достучаться до подразделения. Отряд, оставшийся без приказов, будет проявлять инициативу, разумность которой определяется боевым опытом. То есть, ветераны могут уйти в глухую оборону, тогда как салаги способны драпануть от врага при первом контакте.

            Таким образом, генерал Холодной войны больше напоминает полицейского управляющего трафиком, который планирует вектора движения подразделений и отвечает за полную согласованность боевой операции. Конечно же, идеальные планы никогда не срабатывают. Во-первых, врага не видно. Для идентификации целей нужна визуальная или электронная разведка. Во-вторых, противник старается глушить сенсоры игрока. В-третьих, над полем боя летают самолеты и вертолеты, которые эффективно отрабатывают по сухопутным целям и мгновенно уносятся за пределы «игрового стола». Наконец, в Red Storm есть артиллерия, которая может не только обстрелять противника, но еще и мин накидать (последнее, серьезно замедляет передвижение механизированных частей).

            Наконец, в реальности третьей мировой есть такая чудесная вещь как оружие массового поражения. Умело запущенный ньюк, не только уничтожает юниты, но еще глушит всю радиосвязь в округе. Газовые снаряды снижают боеспособность войск, да еще и выводят из строя подразделения, которые не имеют химической защиты. Как следствие, в больших сценариях игрок не только сражается с противником, но еще и маневрирует на местности, стараясь обойти по касательной очаги радиационного и химического поражения.

            Результат вышеозначенного вальса таков. Изначально четкая картина сражения через 20 минут игрового времени превращается в царство хаос. Над германскими городами поднимаются атомные грибы. В воздухе носятся уцелевшие штурмовики, добивающие застывшую технику. Потерявшая управление танковая бригада с ходу вступает в бой с вражеской бронеколонной, командир которой не понимает, что делать дальше и вызывает артиллерийскую поддержку. «Чемоданы» прилетают через десять минут, и попадают по своим. Сражение окончательно разваливается на фрагменты, когда с холмов начинает накатывать ядовитый газ неизвестно типа. При этом командиры еще не знают, что за Бонном стоит отряд самоходной артиллерии, которая готова по первому приказу долбануть по целям нейтронными снарядами.

            Как следствие, играть в Flashpoint Campaign – Red Storm также «просто» как управлять симфоническим оркестром. Одна ошибка и возможная победа превращается в тотальное избиение заплутавших юнито-бедолаг.

            Дополнительных сложностей игре добавляет перегруженный деталями совершенно не интуитивный интерфейс. Red Storm это не Panzer Corps: в игре присутствует куча складывающихся менюшек, специальные окна синхронизации движения и стрельбы, пять разных видов артиллерийской поддержки и куча всяких дополнительных элементов, зашифрованных под буквами R&W, VP’s и C3. Как следствие, консольщики пролетают сразу. Автор сих строк, обладая 25 летним опытом стратегических игр методом проб и ошибок осознал основы планирования, но вот за мелочами пришлось лезть в мануал, а без мелочей, как вы понимаете, победить решительно невозможно. Так что, запуская игру, не поленитесь ознакомиться с документацией.

            Визуально, проект выглядит примитивно. Ближайшим графическим аналогом является даже не Steel Panthers, a игры от Shrapnel Games. Интерфейсы Red Storm  виндовые, подборка цветов безобразна. Арт у игры такой, что нарисовать его можно самостоятельно, не прибегая к помощи сторонних деятелей искусств. Забавно, что цена у игры – кусачая. Стоит Flashpoint Campaign – Red Storm, как полноценный консольный проект.

            Вообщем, казуалам и прочей начинающей братии делать в Red Storm нечего. Это игра для взрослых дядей, самураев, реконструкторов, военных и тотальных фанатов военной истории.

            ЗА: Отлично передан дух холодной войны. Монументальное побоище, которого мы так боялись в детстве. Атомное и химическое оружие подарят вам незабываемые ощущения на поле боя. Революционный ассиметричный real-time процесс.
            ПРОТИВ: Высокий порог вхождения. Перегруженный интерфейс. Примитивная графика. Яростные танковые сражения происходят исключительно в голове пользователя.

            Понравилась статья? Поделить с друзьями:
          • Баралгин таблетки инструкция по применению детям
          • Софт мен спрей для мужчин инструкция
          • Руководство по эксплуатации фольксваген тигуан 2020
          • Мини стиральная машина тсв 25 30 инструкция по применению
          • Стиральная машина электролюкс intuition с вертикальной загрузкой инструкция