Cid Pollendina: Oh, shut up and help me remodel the List of guide books page!
Please expand this article into a full one. The following tasks need to be completed:
- listing the English guidebooks.
This request can be discussed on the associated discussion page. Remove this notice upon completion.
A number of official guidebooks have been published for the Final Fantasy series, typically including additional information about the setting and creation of the games, walkthroughs, illustrations, and developer interviews. They often contain background information on the story and characters not available within the games, and may clarify plot details or even add supplemental short stories.
The majority of the early official guides were published by NTT Publishing. With Final Fantasy VII, Studio BentStuff was brought on board, working with Famitsu staff and Enterbrain to publish Final Fantasy VII True Script Dissection — The Complete. Beginning with Final Fantasy VIII, Studio BentStuff began writing the Ultimania series of guidebooks published by DigiCube, a subsidiary of Square Co. Ltd. and, later, Square Enix, which also published revised versions of previous guides. Following the bankruptcy of DigiCube in 2003, Studio BentStuff has also taken up mantle of publisher for the Ultimania series, publishing all new guides and reprinting old ones.
The Ultimania series guides are perhaps the most well known amongst the English audience, perhaps due to an increasing number of Japanese-literate fans providing translations of the contents for more recent games. The name, a portmanteau of «ultimate» and «mania», signifies the target audience of so-called ultimate «otaku» (maniacs) who are compelled to know every detail about the games. Like previous guides, they are often sub-divided into multiple volumes, targeting specific areas of the game, such as gameplay or scenario information.
Final Fantasy[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Nintendo Power Strategy Guide | 1990 | Nintendo of America Inc. | |
Final Fantasy [20th Anniversary] Official Strategy Guide | 978-0-7440-0938-5 | 2007 | Brady Publishing |
Final Fantasy Official Guidebook for PSP (PSP版ファイナルファンタジー公式ガイドブック, [missing rōmaji]?) |
978-4-7577-3609-2 | 2007 | Enterbrain |
NES Classic: The Ultimate Reference Guide to Final Fantasy The Ultimate Reference Guide to Final Fantasy |
978-1-7227-0998-3 978-1-9891-2018-7 |
2018 | CreateSpace Independent Publishing BlackNES Guy Books |
Nintendo Power Strategy Guide
[20th Anniversary] Official Strategy Guide
Official Guidebook for PSP
Ultimate Reference Guide to Final Fantasy
Final Fantasy II[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy II [20th Anniversary] Official Strategy Guide | 978-0-7440-0942-2 | 2007 | Brady Publishing |
Final Fantasy II Official Guidebook for PSP (PSP版 ファイナルファンタジー2 公式ガイドブック, [missing rōmaji]?) |
978-4-7577-3707-5 | 2007 | Enterbrain |
[20th Anniversary] Official Strategy Guide
Official Guidebook for PSP
Final Fantasy I & II[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy I・II Complete Walkthrough Book (ファイナルファンタジーI・II 完全攻略編, Fainaru Fantajī I・II Kanzen Kōryaku-hen’?) |
978-4-8718-8335-1 | 1994 | NTT Publishing |
Final Fantasy Origins Official Strategy Guide | 978-0-7440-0253-9 | 2003 | Brady Publishing |
Final Fantasy I & II — Dawn of Souls — The Official Nintendo Player’s Guide | 978-1-9302-0655-7 | 2004 | Nintendo of America Inc |
Complete Walkthrough Book
Origins Official Strategy Guide
Dawn of Souls — The Official Nintendo Player’s Guide
Final Fantasy III[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy III [Volume 1] Fundamental Knowledge Book (ファイナルファンタジーIII[第1巻] 基礎知識編, Fainaru Fantajī III [Daiichi Maki] Kisochishiki-hen?) |
978-4-8718-8079-4 | 1990 | NTT Publishing |
Final Fantasy III [Volume 2] Complete Walkthrough Book Part One (ファイナルファンタジーIII[第2巻] 完全攻略編上, Fainaru Fantajī III [Daini Maki] Kanzen Kōryaku-hen Jō?) |
978-4-8718-8079-4 | 1990 | NTT Publishing |
Final Fantasy III [Volume 3] Complete Walkthrough Book Part Two (ファイナルファンタジーIII[第3巻] 完全攻略編下, Fainaru Fantajī III [Daisan Maki] Kanzen Kōryaku-hen Ge?) |
978-4-8718-8081-7 | 1990 | NTT Publishing |
Final Fantasy III Grand Prologue — DS Guide (Final fantasy 3 grand prologue : スクウェア・エニックス公式攻略本 : ニンテンドーDS版, Sukūea enikkusu kōshiki kōryakubon : Nintendō DS ban.?) |
978-4-0877-9380-2 | 2006 | Shūeisha |
Final Fantasy III Official Complete Guide (ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-1791-2 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy III Official Strategy Guide (DS ver.) | 978-0-7440-0848-7 | 2006 | Brady Publishing |
Final Fantasy III: The Official Strategy Guide (DS ver.)(UK) | 978-3-9373-3690-9 | 2007 | Future Press |
Final Fantasy III Official Guidebook for PSP (PSP(R)版ファイナルファンタジーIII 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-3720-0 | 2012 | SE-Mook |
[Volume 1] Fundamental Knowledge Book
[Volume 2] Complete Walkthrough Book Part One
[Volume 3] Complete Walkthrough Book Part Two
Grand Prologue — DS Guide
Official Complete Guide
Official Strategy Guide
The Official Strategy Guide (UK)
Official Guidebook for PSP
Final Fantasy IV[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy IV Setting Data Book (ファイナルファンタジーIV 設定資料編, Fainaru Fantajī IV Settei Shiryō-hen?) |
978-4-8718-8128-8 | 1991 | NTT Publishing |
Final Fantasy IV Fundamental Knowledge Book (ファイナルファンタジーIV 基礎知識編, Fainaru Fantajī IV Kisochishiki-hen?) |
978-4-8718-8131-8 | 1991 | NTT Publishing |
Final Fantasy IV Battle Analysis Book (ファイナルファンタジーIV 戦闘解析編, Fainaru Fantajī IV Sentō Kaiseki-hen?) |
978-4-8718-8136-9 | 1991 | NTT Publishing |
Final Fantasy IV Complete Walkthrough Book (ファイナルファンタジーIV 徹底攻略編, Fainaru Fantajī IV Tettei Kōryaku-hen?) |
978-4-8718-8138-8 | 1991 | NTT Publishing |
Final Fantasy IV Easy Type (ファイナルファンタジーIV イージータイプ, Fainaru Fantajī IV Ījītaipu?) |
978-4-8718-8148-7 | 1991 | NTT Publishing |
Final Fantasy IV Guide Book (ファイナルファンタジーIV ガイドブック, Fainaru Fantajī IV Gaidobukku?) |
978-4-9250-7504-6 | 1997 | DigiCube |
Final Fantasy IV Master’s Guide (ファイナルファンタジーIV マスターズガイド, Fainaru Fantajī IV Masutāzu Gaido?) |
978-4-8878-7033-8 | 2002 | DigiCube |
Final Fantasy Chronicles Official Strategy Guide | 978-0-7440-0073-3 | 2001 | Brady Publishing |
Final Fantasy IV Wonderswan Color Version — Square Official Guide Book (ファイナルファンタジーIV ワンダースワンカラー版 スクウェア公式ガイドブック, Fainaru Fantajī IV Wandāsuwan Karā-ban Sukuwea Kōshiki Gaido Bukku?) |
978-4-0877-9161-7 | 2002 | Shūeisha |
Final Fantasy IV Advance Perfect Guide (ファイナルファンタジーIV アドバンス -パーフェクトガイド-, Fainaru Fantajī IV Adobansu — Pāfekuto Gaido?) |
978-4-0877-9351-2 | 2005 | Shūeisha |
Final Fantasy IV Advance Official Nintendo Player’s Guide | 978-1-5981-2008-0 | 2005 | Nintendo of America Inc |
Final Fantasy IV Advance Official Complete Guide (ファイナルファンタジーIV アドバンス 公式コンプリートガイド, Fainaru Fantajī IV Adobansu Kōshiki Konpurīto Gaido?) |
978-4-7575-1600-7 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy IV Official Final Guide (ファイナルファンタジーIV アドバンス 公式ファイナルガイド, Fainaru Fantajī IV Adobansu Kōshiki Fainaru Gaido?) |
978-4-7577-4004-4 | 2008 | Enterbrain |
Final Fantasy IV Official Complete Guide (ファイナルファンタジーIV 公式コンプリートガイド, Fainaru Fantajī IV Kōshiki Konpurīto Gaido?) |
978-4-7575-2205-3 | 2008 | SE-Mook |
Final Fantasy IV The After Years -The Return of the Moon- Official Complete Guide (ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還- 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-2635-8 | 2009 | SE-Mook |
Final Fantasy IV Complete Collection Official Guidebook (ファイナルファンタジーⅣ コンプリートコレクション 公式ガイドブック, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-3157-4 | 2011 | SE-Mook |
Final Fantasy IV Official Strategy Guide | 978-0-7440-1038-1 | 2018 | Brady Publishing |
SSetting Data Book
Fundamental Knowledge Book
Battle Analysis Book
Complete Walkthrough Book
Easy Type
Guide Book
Master’s Guide
Chronicles Official Strategy Guide
Wonderswan Color Version — Square Official Guide Book
Advance Perfect Guide
Advance Official Nintendo Player’s Guide
Advance Official Complete Guide
Official Final Guide
Official Complete Guide
The After Years -The Return of the Moon- Official Complete Guide
Complete Collection Official Guidebook
Official Strategy Guide
Final Fantasy V[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy V Basic Knowledge Book (ファイナルファンタジーV 基礎知識編, Fainaru Fantajī V Kisochishiki-hen?) |
978-4-8718-8192-0 | 1992 | NTT Publishing |
Final Fantasy V Battle Analysis Book (ファイナルファンタジーV 戦闘解析編, Fainaru Fantajī V Sentō Kaiseki-hen?) |
978-4-8718-8204-0 | 1992 | NTT Publishing |
Final Fantasy V Adventure Guidebook (ファイナルファンタジーV 冒険ガイドブック, Fainaru Fantajī V Bōken Gaidobukku?) |
978-4-8718-8206-4 | 1993 | NTT Publishing |
Final Fantasy V Perfect Conquest Guidebook (ファイナルファンタジーV 完全攻略編, Fainaru Fantajī V Kanzen Kōryaku-hen?) |
978-4-8718-8205-7 | 1993 | NTT Publishing |
Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide | 978-1-5668-6925-6 | 1999 | Brady Publishing |
Final Fantasy V Advance Master Guide (ファイナルファンタジーV アドバンス -マスターガイド-, Fainaru Fantajī V Adobansu — Masutā Gaido?) |
978-4-0877-9387-1 | 2006 | Shūeisha |
Final Fantasy V Advance Official Complete Guide (ファイナルファンタジーV アドバンス 公式コンプリートガイド, Fainaru Fantajī V Adobansu Kōshiki Konpurīto Gaido?) |
978-4-7575-1822-3 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy V Advance Official Nintendo’s Player’s Guide | 978-1-5981-2017-2 | 2006 | Nintendo of America Inc |
Basic Knowledge Book
Battle Analysis Book
Adventure Guidebook
Perfect Conquest Guidebook
Anthology Official Strategy Guide
Advance Master Guide
Advance Official Complete Guide
Advance Official Nintendo’s Player’s Guide
Final Fantasy VI[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy VI Adventure Guidebook (ファイナルファンタジーVI 冒険ガイドブック, Fainaru Fantajī VI Bōken Gaidobukku?) |
978-4-8718-8302-3 | 1994 | NTT Publishing |
Final Fantasy VI Setting Data Book (ファイナルファンタジーVI 設定資料編, Fainaru Fantajī VI Settei Shiryō-hen?) |
978-4-8718-8299-6 | 1994 | NTT Publishing |
Final Fantasy VI Basic Knowledge Book (ファイナルファンタジーVI 基礎知識編, Fainaru Fantajī VI Kisochishiki-hen?) |
978-4-8718-8300-9 | 1994 | NTT Publishing |
Final Fantasy VI Complete Walkthrough Book (ファイナルファンタジーVI 完全攻略編, Fainaru Fantajī VI Kanzen Kōryaku-hen?) |
978-4-8718-8301-6 | 1994 | NTT Publishing |
Final Fantasy VI The Complete (ファイナルファンタジーVI ザ・コンプリート, Fainaru Fantajī VI Za Konpurīto?) |
978-4-8718-8303-0 | 1994 | NTT Publishing |
Final Fantasy III Nintendo Player’s Guide | 1994 | Nintendo of America Inc | |
Final Fantasy III Players Guide | 978-1-5728-0039-7 | 1995 | Infotainment World Books |
Final Fantasy Anthology Official Strategy Guide | 978-1-5668-6925-6 | 1999 | Brady Publishing |
Final Fantasy VI Advance Master Guide (ファイナルファンタジーVI アドバンス -マスターガイド-, Fainaru Fantajī VI Adobansu — Masutā Gaido?) |
978-4-0877-9393-2 | 2006 | Shūeisha |
Final Fantasy VI Advance Official Complete Guide (ファイナルファンタジーVI アドバンス 公式コンプリートガイド, Fainaru Fantajī VI Adobansu Kōshiki Konpurīto Gaido?) |
978-4-7575-1846-9 | 2006 | SE-Mook |
SNES Classic: The Ultimate Guide To Final Fantasy III | 978-17752-3570-5 | 2018 | CreateSpace Independent Publishing |
Adventure Guidebook
Setting Data Book
Basic Knowledge Book
Complete Walkthrough Book
The Complete
Nintendo Player’s Guide
Player’s Guide
Anthology Official Strategy Guide
Advance Master Guide
Advance Official Complete Guide
Ultimate Guide To Final Fantasy III
Final Fantasy VII series[]
Final Fantasy VII[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy VII Kaitai Shinsho The Complete (ファイナルファンタジーVII 解体真書 ザ・コンプリート, Fainaru Fantajī VII Kaitai Shinsho Za Konpurīto?) |
978-4-8936-6678-9 | 1997 | ASCII Corporation |
Final Fantasy VII Kaitai Shinsho The Complete Kaiteiban (ファイナルファンタジーVII 解体真書 ザ・コンプリート<改訂版>, Fainaru Fantajī VII Kaitai Shinsho Za Konpurīto <Kaiteiban>?) |
978-4-8936-6879-0; 978-4-7577-0098-7 |
1997; 2000 | ASCII Corporation; Enterbrain |
Official Final Fantasy VII Strategy Guide | 978-1-56686-714-6 | 1997 | Brady Publishing |
Final Fantasy VII for the PC Strategy Guide | 978-1-56686-782-5 | 1998 | Brady Publishing |
Final Fantasy VII Ultimania Omega (ファイナルファンタジーVII アルティマニアΩ, Fainaru Fantajī VII Arutimania Omega?) |
978-4-7575-1520-8 | 2005 | SE-Mook |
Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (ファイナルファンタジーVII 10thアニバーサリー アルティマニア, Fainaru Fantajī VII Tensu Anibāsarī Arutimania?) |
978-0-7440-1024-4 | 2007 | SE-Mook |
Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania Revised Edition (ファイナルファンタジーVII 10thアニバーサリー アルティマニア 増補改訂版, Fainaru Fantajī VII Tensu Anibāsarī Arutimania Zōho Kaiteiban?) |
978-4-7575-2560-3 | 2009 | SE-Mook |
Kaitai Shinsho The Complete
Kaitai Shinsho The Complete (Revised)
Official Strategy Guide
PC Strategy Guide
Ultimania Omega
10th Anniversary Ultimania
10th Anniversary Ultimania Revised Edition
Crisis Core -Final Fantasy VII-[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Crisis Core Final Fantasy VII Ultimania (クライシスコア-ファイナルファンタジーVII-アルティマニア, Kuraishisu Koa -Fainaru Fantajī VII- Arutimania?) |
978-4-7575-2126-1 | 2007 | Enterbrain |
Crisis Core Complete Guide | 978-4840240895 | 2008 | PlayStation |
Crisis Core -Final Fantasy VII- Signature Series Guide | 978-0-7440-1024-4 | 2008 | Brady Publishing |
Ultimania
Complete Guide
Signature Series Guide
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Official Complete Guide (ダージュ オブ ケルベロス-ファイナルファンタジーVII- 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-1622-9 | 2006 | SE-Mook |
Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- Signature Series Guide | 978-0-7440-0835-7 | 2006 | Brady Publishing |
Official Complete Guide
Signature Series Guide
Final Fantasy VII Remake[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy VII Remake Ultimania | 978-4-7575-6586-9 | 2020 | SE-Mook |
Final Fantasy VII Remake Material Ultimania | 978-4-7575-6869-3 JP 978-1-6460-9121-8 EN 979-1-0355-0265-2 FR |
2020; 2021 | SE-Mook JP Square Enix Books EN Mana Books FR |
Final Fantasy VII Remake Material Ultimania Plus (ファイナルファンタジーVII リメイク マテリアル アルティマニア プラス, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-7347-5 | 2021 | SE-Mook |
Ultimania
Material Ultimania
Material Ultimania Plus
Final Fantasy VIII[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy VIII Ultimania | 978-4-9250-7549-7 978-4-7575-1243-6 |
1999; 2004 | DigiCube; SE-Mook |
Final Fantasy VIII Official Strategy Guide | 978-1-5668-6903-4 | 1999 | Brady Publishing |
Final Fantasy VIII: The Official Strategy Guide | 978-0-9537-1120-8 | 1999 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy VIII Official Strategy Guide | 978-1-5668-6935-5 | 2000 | Brady Publishing |
Ultimania
Official Strategy Guide
The Official Strategy Guide
Official Strategy Guide
Final Fantasy IX[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy IX Online Ultimania | Website[1] | 2000~2002 | Square Enix |
Final Fantasy IX: Official Strategy Guide | 978-0-7440-0041-2 | 2000 | Brady Publishing |
Final Fantasy IX The Official Strategy Guide | 978-1-9035-1110-7 | 2001 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy IX Ultimania (ファイナルファンタジーIX アルティマニア, Fainaru Fantajī IX Arutimania?) |
978-4-88787-025-3 978-4-7575-1244-3 |
2002; 2004 | DigiCube; SE-Mook |
Official Strategy Guide
The Official Strategy Guide
Ultimania
Final Fantasy X[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy X Battle Ultimania (ファイナルファンタジーX バトルアルティマニア, Fainaru Fantajī X Batoru Arutimania?) |
978-4-88787-011-6 978-4-7575-1216-0 |
2001; 2004 | DigiCube; SE-Mook |
Final Fantasy X Scenario Ultimania (ファイナルファンタジーX シナリオアルティマニア, Fainaru Fantajī X Shinario Arutimania?) |
978-4-88787-010-9 978-4-7575-1215-3 |
2001; 2004 | DigiCube; SE-Mook |
Final Fantasy X Ultimania Omega (ファイナルファンタジーX アルティマニアΩ, Fainaru Fantajī X Arutimania Omega?) |
978-4-88787-021-5 978-4-7575-1214-6 |
2001; 2004 | DigiCube; SE-Mook |
Final Fantasy X International Ultimania | [note 1] | 2004 | SE-Mook |
Final Fantasy X Official Strategy Guide | 978-0-7440-0140-2 | 2001 | Brady Publishing |
Final Fantasy X: The Official Strategy Guide | 978-1-9035-1133-6 | 2002 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy X HD Remaster Ultimania (ファイナルファンタジーX HD Remaster アルティマニア, Fainaru Fantajī X HD Remaster Arutimania?) |
978-4-75754-159-7 | 2013 | SE-Mook |
Battle Ultimania
Scenario Ultimania
Ultimania Omega
International Ultimania
Official Strategy Guide
The Official Strategy Guide
HD Remaster Ultimania
Final Fantasy X-2[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy X-2 Ultimania (ファイナルファンタジーX-2 アルティマニア, Fainaru fantajī ten tsū arutimania?) |
978-4-8878-7126-7 978-4-7575-1205-4 |
2003; 2004 | DigiCube; SE-Mook |
Final Fantasy X-2 Official Strategy Guide | 978-0-7440-0285-0 | 2003 | Brady Publishing |
Final Fantasy X-2 Official Strategy Guide Limited Edition | 978-0-7440-0350-5 | 2003 | Brady Publishing |
Final Fantasy X-2: The Official Guide | 978-1-9035-1153-4 | 2004 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy X-2 Ultimania Omega (ファイナルファンタジーX-2 アルティマニアΩ, Fainaru Fantajī X-2 Arutimania Omega?) |
978-4-7575-1161-3 | 204 | SE-Mook |
Final Fantasy X-2 International + Last Mission Ultimania (ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション アルティマニア, Fainaru Fantajī X-2 Intānashonaru + Rasuto Misshon Arutimania?) |
978-4-7575-1163-7 | 2004 | SE-Mook |
Final Fantasy X-2 HD Remaster Ultimania (ファイナルファンタジーX-2 HD Remaster アルティマニア, Fainaru Fantajī X-2 HD Remaster Arutimania?) |
978-4-757-5416-0 | 2013 | SE-Mook |
Ultimania
Official Strategy Guide
Official Strategy Guide Limited Edition
The Official Guide
Ultimania Omega
International + Last Mission Ultimania
HD Remaster Ultimania
Final Fantasy X/X-2 HD Remaster[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy X-X2 HD Remaster: Official Strategy Guide | 978-0-7440-1543-0 | 2014 | Brady Publishing |
Official Strategy Guide
Final Fantasy XI[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy XI Official Strategy Guide (Fall 2003 Version) | 978-0-7440-0286-7 | 2003 | Brady Publishing |
Final Fantasy XI Official Setting Document Collection ~Life in Vana’diel~’ (ファイナルファンタジーXI 公式設定資料集 ~Life in Vana’diel~, Fainaru Fantajī XI Koushiki Settei Shiryoshū ~Life in Vana’diel~?) |
978-4-7577-2154-8 | 2004 | Enterbrain |
Final Fantasy XI World Concept (ファイナルファンタジーXIワールドコンセプト, Fainaru fantajī irebun wārudo konseputo?) |
978-4-0877-9305-5 | 2004 | Shūeisha |
Final Fantasy XI Official Strategy Guide (Spring 2004 Version) | 978-0-7440-0368-0 | 2004 | Brady Publishing |
Final Fantasy XI Atlas | 978-0-7440-0401-4 | 2005 | Brady Publishing |
Final Fantasy XI Story Ultimania Ver.090409 (ファイナルファンタジーXI ストーリー アルティマニア Ver.090409, Fainaru Fantajī XI Sutōrī Arutimania Ver.090409?) |
978-4-7575-2507-8 | 2009 | SE-Mook |
Official Strategy Guide (Fall 2003 Version)
Official Setting Document Collection ~Life in Vana’diel~
World Concept
Official Strategy Guide (Spring 2004 Version)
Atlas
Story Ultimania Ver.090409
Ivalice games[]
Final Fantasy XII[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy XII Official Guide Book (ファイナルファンタジーXII公式ガイドブック, Fainaru Fantajī Tuerubu Kōshiki Gaido Bukku?) |
978-4-7575-1667-0 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy XII Scenario Ultimania (ファイナルファンタジーXII シナリオアルティマニア, Fainaru Fantaji XII Shinario Arutimania?) |
978-4-7575-1696-0 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy XII Battle Ultimania (ファイナルファンタジーXII バトルアルティマニア, Fainaru Fantajī XII Batoru Arutimania?) |
978-4-7575-1697-7 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy XII Arukikata (ファイナルファンタジー12のあるきかた, Fainaru Fantajī 12 no Arukikata?) |
978-4-7575-1793-6 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy XII Ultimania Omega (ファイナルファンタジーXII アルティマニアΩ, Fainaru Fantajī XII Arutimania Omega?) |
978-4-7575-1821-6 | 2006 | SE-Mook |
Final Fantasy XII Signature Series Guide | 978-0-7440-0837-1 | 2006 | Brady Publishing |
Final Fantasy XII: Limited Edition Guide | 978-0-7440-0834-0 | 2006 | Brady Publishing |
Final Fantasy XII: The Complete Guide | 978-1-9035-1148-0 | 2007 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania (ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム アルティマニア, Fainaru Fantajī XII Intānashonaru Zodiakku Jobu Shisutemu Arutimania?) |
978-4-7575-2100-1 | 2007 | SE-Mook |
Final Fantasy XII The Zodiac Age Ultimania (ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ アルティマニア, Fainaru Fantajī XII Za Zodiakku Eiji Arutimania?) |
978-4-7575-5339-2 | 2017 | SE-Mook |
Final Fantasy XII: The Zodiac Age: Prima Collector’s Edition Guide | 978-0-7440-1832-5 | 2017 | Prima Publishing |
Official Guide Book
Scenario Ultimania
Battle Ultimania
Arukikata
Ultimania Omega
Signature Series Guide
Limited Edition Guide
The Complete Guide
International Zodiac Job System Ultimania
The Zodiac Age Ultimania
The Zodiac Age: Prima Collector’s Edition Guide
Final Fantasy XII: Revenant Wings[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy XII: Revenant Wings Ultimania (ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング アルティマニア, Fainaru Fantajī XII Revananto Uingu Arutimania?) |
978-4-7575-2024-0 | 2007 | SE-Mook |
Final Fantasy XII: Revenant Wings Signature Series Guide | 978-0-7440-0980-4 | 2007 | Brady Publishing |
Ultimania
Signature Series Guide
Final Fantasy Tactics[]
Prima’s Official Strategy Guide
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Tactics The War of the Lions Official Complete Guide (ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-2038-7 | 2007 | SE-Mook |
Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Official Strategy Guide | 978-0-7440-0974-3 | 2007 | Brady Publishing |
Official Complete Guide
BradyGames cover.
Final Fantasy Tactics Advance[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Tactics Advance Official Guide Book (ファイナルファンタジータクティクスアドバンスオフィシャルガイドブック, Fainaru Fantajī Takutikusu Adobansu Ofisharu Gaido Bukku?) |
2003 | [2] | |
Final Fantasy Tactics Advance Official Perfect Guide (ファイナルファンタジー タクティクスアドバンス 公式パーフェクトガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7577-1450-2 | 2003 | Kadokawa |
Final Fantasy Tactics Advance Creation of Ivalice Fastest Strategy Book (ファイナルファンタジータクティクスアドバンス Creation Of Ivalice~最速攻略ブ, [missing rōmaji]?) |
978-4-0877-9225-6 | 2003 | Shūeisha |
Final Fantasy Tactics Advance Ivalice Bible (ファイナルファンタジータクティクスアドバンス イヴァリースバイブル, [missing rōmaji]?) |
978-4-7973-2319-1 | 2003 | Softbank Publishing |
Final Fantasy Tactics Advance Eternal Guide (ファイナルファンタジータクティクスアドバンス エターナルガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-0470-7111-7 | 2003 | Kadokawa Shoten |
Final Fantasy Tactics Advance Grimoire (ファイナルファンタジータクティクス・アドバンス 徹底究明のグリモア, [missing rōmaji]?) |
978-4-8878-7121-2 | 2003 | DigiCube |
Final Fantasy Tactics Advance Official Nintendo Player’s Guide | 978-1-9302-0636-6 | 2004 | Nintendo of America |
Official Guide Book
Official Perfect Guide
Creation of Ivalice Fastest Strategy Book
Ivalice Bible
Eternal Guide
Grimoire
Nintendo Player’s Guide
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Official Complete Guide (ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-2172-8 | 2007 | SE-Mook |
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Official Perfect Guide (ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア 公式パーフェクトガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7577-3944-4 | 2007 | Enterbrain |
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift First Engage Guide (Final fantasy tactics A2封穴のグリモアファ−ストエンゲ−, [missing rōmaji]?) |
978-4-0877-9439-7 | 2007 | V Jump |
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Mobile Handbook | |||
Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Official Complete Guide | 978-0-7440-1029-9 | 2008 | BradyGames |
Official Complete Guide
Official Perfect Guide
First Engage Guide
Mobile Handbook
Official Complete Guide
Vagrant Story[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Vagrant Story Ultimania (ベイグラントストーリー アルティマニア, Beiguranto Sutōrī Arutimania?) |
978-4-925075-75-6 978-4-7575-1734-9 |
2000; 2006 | DigiCube; SE-Mook |
Vagrant Story Official Strategy Guide | 978-1-5668-6971-3 | 2000 | BradyGames |
Vagrant Story: The Official Strategy Guide | 978-1-9035-1100-8 | 2000 | Piggyback Interactive |
Ultimania
Official Strategy Guide
The Official Strategy Guide
Fabula Nova Crystallis[]
Final Fantasy XIII[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy XIII Battle Ultimania (ファイナルファンタジーXIII バトルアルティマニア, Fainaru Fantajī XIII Batoru Arutimania?) |
978-4-7575-2776-8 | 2010 | SE-Mook |
Final Fantasy XIII Scenario Ultimania (ファイナルファンタジーXIII シナリオアルティマニア, Fainaru Fantajī XIII Shinario Arutimania?) |
978-4-7575-2775-1 | 2010 | SE-Mook |
Final Fantasy XIII Ultimania Omega (ファイナルファンタジーXIII アルティマニアΩ, Fainaru Fantajī XIII Arutimania Omega?) |
978-4-7575-2958-8 | 2010 | SE-Mook |
Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide | 978-0-3074-6837-6 | 2010 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy XIII: The Complete Official Guide Collector’s Edition | 978-0-3074-6838-3 | 2010 | Piggyback Interactive |
Battle Ultimania
Scenario Ultimania
Ultimania Omega
The Complete Official Guide
The Complete Official Guide Collector’s Edition
Final Fantasy XIII-2[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy XIII-2 Battle Ultimania (ファイナルファンタジーXIII-2 バトルアルティマニア, Fainaru Fantajī XIII-2 Batoru Arutimania?) |
978-4-7575-3497-1 | 2012 | SE-Mook |
Final Fantasy XIII-2 Scenario Ultimania (ファイナルファンタジーXIII-2 シナリオアルティマニア, Fainaru Fantajī XIII-2 Shinario Arutimania?) |
978-4-7575-3496-4 | 2012 | SE-Mook |
Final Fantasy XIII-2 Ultimania Omega (ファイナルファンタジーXIII-2 アルティマニアΩ, Fainaru Fantajī XIII-2 Arutimania Omega?) |
978-4-7575-3619-7 | 2012 | SE-Mook |
Final Fantasy XIII-2: The Complete Official Guide | 978-0-3078-9420-5 | 2012 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy XIII-2: The Complete Official Guide Collector’s Edition | 978-0-3074-6838-3 | 2012 | Piggyback Interactive |
Battle Ultimania
Scenario Ultimania
Ultimania Omega
The Complete Official Guide
The Complete Official Guide Collector’s Edition
Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII Ultimania (ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII アルティマニア, Raitoningu Ritānzu: Fainaru Fantajī XIII Arutimania?) |
978-4-7575-4158-0 | 2013 | SE-Mook |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII — The Complete Official Guide | 978-0-8041-6285-2 | 2014 | Piggyback Interactive |
Lightning Returns: Final Fantasy XIII — The Complete Official Guide Collector’s Edition | 978-1-9081-7252-5 | 2014 | Piggyback Interactive |
Ultimania cover
The Complete Official Guide
The Complete Official Guide Collector’s Edition
Final Fantasy Type-0[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Type-0 Ultimania (ファイナルファンタジー零式 アルティマニア, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-3432-2 | 2011 | SE-Mook |
Final Fantasy Type-0 PSP Agito no Shinan Sho (ファイナルファンタジー零式救世主(アギト)指南ノ書 : プレイステーション・ポータブル版, Fainaru fantajī reishiki agito shinan no sho : purei sutēshon pōtaburuban?) |
978-4-0877-9608-7 | 2011 | Shūeisha |
Final Fantasy Type-0 HD Official Strategy Guide | 978-1-1018-9847-5 | 2015 | Prima Games |
Ultimania
PSP Agito no Shinan Sho
Official Strategy Guide
Final Fantasy XV[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy XV Ultimania Scenario Side (Final Fantasy XV Ultimania Scenario Side]] — ISBN 978-4-7575-5215-9, 2016, SE-Mook Square Enix (ファイナルファンタジーXV アルティマニア -シナリオSIDE, Fainaru Fantajī Fifutīn Arutimania Shinario SIDE?) |
978-4-7575-5214-2 | 2016 | SE-Mook |
Final Fantasy XV Ultimania Battle+Map Side (ファイナルファンタジーXV アルティマニア -バトル+マップSIDE, Fainaru Fantajī Fifutīn Arutimania Batoru+Mappu SIDE?) |
978-4-7575-5215-9 | 2016 | SE-Mook |
FINAL FANTASY XV First Master Guide (ファイナルファンタジーXV ファーストマスターガイド, Fainaru fantajī fifutīn fāsuto masutā gaido?) |
978-4-0877-9747-3 | 2016 | Shūeisha |
Final Fantasy XV: The Complete Official Guide | 978-1-9081-7299-0 | 2016 | Piggyback Interactive |
Final Fantasy XV: The Complete Official Guide Collector’s Edition | 978-1-9081-7298-3 | 2016 | Piggyback Interactive |
Ultimania Scenario Side
Ultimania Battle + Map Side
First Master Guide
The Complete Official Guide
The Complete Official Guide Collector’s Edition
Dissidia Final Fantasy[]
Dissidia Final Fantasy (2008)[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Dissidia Final Fantasy Ultimania Alpha (ディシディアファイナルファンタジーアルティマニアα, Dishidia fainaru Fantajī Arutimania Arufa?) |
978-4-7575-2466-8 | 2008 | SE-Mook |
Dissidia Final Fantasy Destiny Hero’s Guide | 978-4-0877-9489-2 | 2008 | Shūeisha |
Dissidia Final Fantasy Ultimania (ディシディアファイナルファンタジーアルティマニア, Dishidia Fainaru Fantajī Arutimania?) |
978-4-7575-2488-0 | 2009 | SE-Mook |
Dissidia Final Fantasy Signature Series Guide Invalid template use |
978-0-7440-1142-5 | 2009 | BradyGames |
Ultimania Alpha
Destiny Hero’s Guide
Ultimania
Signature Series Guide
Dissidia 012 Final Fantasy[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy Ultimania -Action Side- (ディシディアデュオデシムファイナルファンタジーアルティマニア : アクションSIDE, Dishidia dyuodeshimu fainaru fantajī arutimania : akushon SIDE?) |
Booksources/ | 2011 | SE-Mook |
Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy Ultimania -RPG Side- (ディシディアデュオデシムファイナルファンタジーアルティマニア : RPG SIDE, Dishidia dyuodeshimu fainaru fantajī arutimania : RPG SIDE?) |
978-4-7575-3162-8 | 2011 | SE-Mook |
Dissidia 012 Final Fantasy Master EX Guide’ | 978-4-0877-9590-5 | 2011 | Shūeisha |
Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy Signature Series Strategy Guide | 978-0-7440-1299-6 | 2011 | BradyGames |
Ultimania -Action Side-
Ultimania -RPG Side-
Master EX Guide
Signature Series Strategy Guide
Dissidia Final Fantasy NT[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Arcade Edition DISSIDIA FINAL FANTASY Official Character Guide (アーケード版ディシディアファイナルファンタジー公式キャラクターガイド, Ākēdoban dishidia fainaru fantajī kōshiki kyarakutā gaido?) |
978-4-7575-4874-9 | 2016 | SE-Mook |
Dissidia Final Fantasy NT Ultimania (ディシディア ファイナルファンタジー NT アルティマニア, Dishidia fainaru fantajī enutī arutimania?) |
978-4-7575-5615-7 | 2018 | SE-Mook |
Dissidia Final Fantasy NT: Prima Collector’s Edition Guide | 978-0-7440-1941-4 | 2018 | Prima Games |
Arcade Edition Official Character Guide
Ultimania
Prima Collector’s Edition Guide
Final Fantasy Mystic Quest[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy USA Mystic Quest adventure guide book (ミスティッククエスト冒険ガイドブック ファイナルファンタジ-USA, [missing rōmaji]?) |
978-4-8718-8248-4 | 1993 | NTT Publishing |
Le Guide Officiel Nintendo Mystic Quest Legend | 1993 | Nintendo of Europe |
Final Fantasy USA Mystic Quest adventure guide book
Le Guide Officiel Nintendo Mystic Quest Legend
Final Fantasy Adventure[]
Two guidebooks have been released in Japan, each of which contains character illustrations and manga within.
Name | ISBN | Date | Publisher |
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Kiso Chishiki-hen (聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝: 基礎知識編?, Holy Sword Legend: Final Fantasy Supplementary Story Basic Knowledge) |
978-4-8718-8123-4 | 1991 | NTT Publishing |
Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden Kanzen Kōryaku-hen (聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝 完全攻略編?, Holy Sword Legend Final Fantasy Supplementary Story Advance Knowledge) |
978-4-8718-8132-6 | 1991 | NTT Publishing |
Kiso Chishiki-hen
Kanzen Kōryaku-hen
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
4 Warriors of Light -Final Fantasy Gaiden- Official Complete Guide (光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 公式コンプリートガイド, Hikari no Yon Senshi — Fainaru Fantajī Gaiden — Koushiki Konpuritō Gaido?) |
978-4-7575-2714-0 | 2009 | SE-Mook |
Final Fantasy — The 4 Heroes of Light Official Strategy Guide | 978-0-7440-1255-2 | 2010 | BradyGames |
Official Complete Guide
Official Strategy Guide
Final Fantasy Explorers[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Explorers Official Complete Guide (ファイナルファンタジー エクスプローラーズ 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-4551-9 | 2014 | SE-Mook |
Final Fantasy Explorer’s Square Enix Official Strategy Guide | 978-4-0877-9701-5 | 2014 | Shūeisha |
Official Complete Guide
Square Enix Official Strategy Guide
Crystal Chronicles series[]
Final Fantasy Crystal Chronicles[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Crystal Chronicles Official Guidebook Complete Edition (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 公式ガイドブック コンプリートエディション, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-1014-2 | 2003 | SE-Mook |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Official Nintendo Power Guide | 978-1-9302-0640-3 | 2004 | Nintendo of America Inc |
Official Guidebook Complete Edition
Official Nintendo Power Guide
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Official Complete Guide (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-2101-8 | 2007 | SE-Mook |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Official Strategy Guide | 978-0-7440-1023-7 | 2008 | BradyGames |
Official Complete Guide
Official Strategy Guide
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Official Complete Guide (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-2506-1 | 2009 | SE-Mook |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time Official Strategy Guide | 978-0-7440-1105-0 | 2009 | BradyGames |
Official Complete Guide
Official Strategy Guide
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Crystal Chronicles Crystal Bearers Official Complete Guide (ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-2769-0 | 2009 | SE-Mook |
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers Official Strategy Guide | 978-0-7440-1188-3 | 2009 | BradyGames |
Official Complete Guide
Official Strategy Guide
World of Final Fantasy[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
World of Final Fantasy Official Complete Guide (ワールド オブ ファイナルファンタジー 公式コンプリートガイド, [missing rōmaji]?) |
978-4-7575-5178-7 | 2016 | SE-Mook |
World of Final Fantasy First World Guide | 978-4-0877-9745-9 | 2016 | Shūeisha |
World of Final Fantasy Strategy Guide | 978-0-7440-1753-3 | 2016 | Prima Games |
Official Complete Guide
First World Guide
Strategy Guide
Final Fantasy series[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Final Fantasy Complete Works [First Half] (ファイナルファンタジー大全集[上], Fainaru Fantajī Daizenshū [Jō]?) |
978-4-9250-7500-8 | 1997 | DigiCube |
Final Fantasy Complete Works [Second Half] (ファイナルファンタジー大全集[下], Fainaru Fantajī Daizenshū [Ge]?) |
978-4-9250-7501-5 | 1997 | DigiCube |
Square Official — Final Fantasy Collection — Fantasy World Walkthrough Book (スクウェア公式 ファイナルファンタジーコレクション 幻想世界の攻略本, Sukuwea Kōshiki Fainaru Fantajī Korekushun Gensō Sekai no Kōryaku-hon?) |
978-4-9250-7545-9 | 1999 | DigiCube |
Final Fantasy Complete Works Vol. 1 I through VI Vol. 1 Revised Edition (ファイナルファンタジー大全集 Vol.1 Complete works 1 through 6 上巻 改訂版, Fainaru Fantajī Daizenshū Vol.1 Complete works I through VI Jūkan Kaiteiban?) |
978-4-8878-7044-4 | 2002 | DigiCube |
Final Fantasy Complete Works Vol. 1 I through VI Vol. 2 Revised Edition (ファイナルファンタジー大全集 Vol.1 Complete works 1 through 6 下巻 改訂版, Fainaru Fantajī Daizenshū Vol.1 Complete works I through VI Gekan Kaiteiban?) |
978-4-8878-7045-1 | 2002 | DigiCube |
Final Fantasy Complete Works Vol. 2 VII through X (ファイナルファンタジー大全集 Vol.2 Complete works VII through X, Fainaru Fantajī Daizenshū Complete works Vol.2 VII through X?) |
978-4-8878-7057-4 | 2002 | DigiCube |
Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 1: Character (ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File1:キャラクター編, Fainaru Fantajī 20th Anibāsarī Arutimania File1: Kyarakutā-hen?) |
978-4-7575-2206-0 | 2008 | SE-Mook |
Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 2: Scenario (ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File2:シナリオ編, Fainaru Fantajī 20th Anibāsarī Arutimania File2: Shinario-hen?) |
978-4-7575-2251-0 | 2008 | SE-Mook |
Final Fantasy 20th Anniversary Ultimania File 3: Battle (ファイナルファンタジー 20thアニバーサリー アルティマニア File3:バトル編, Fainaru Fantajī 20th Anibāsarī Arutimania File2: Batoru-hen?) |
978-4-7575-2320-3 | 2008 | SE-Mook |
Final Fantasy 25th Memorial Ultimania Volume 1 (ファイナルファンタジー25th メモリアルアルティマニア Vol.1, Fainaru Fantajī 25th Memoriaru Arutimania Vol.1?) |
978-4-7575-3769-9 | 2012 | SE-Mook |
Final Fantasy 25th Memorial Ultimania Volume 2 (ファイナルファンタジー25th メモリアルアルティマニア Vol.2, Fainaru Fantajī 25th Memoriaru Arutimania Vol.2?) |
978-4-7575-3770-5 | 2012 | SE-Mook |
Final Fantasy 25th Memorial Ultimania Volume 3 (ファイナルファンタジー25th メモリアルアルティマニア Vol.3, Fainaru Fantajī 25th Memoriaru Arutimania Vol.3?) |
978-4-7575-3771-2 | 2012 | SE-Mook |
Complete Works First Half
Complete Works Second Half
Final Fantasy Collection — Fantasy World Walkthrough Book
Complete Works I through VI Vol. 1 Revised
Complete Works I through VI Vol. 2 Revised
Complete Works VII through X
20th Anniversary Ultimania — File 1
20th Anniversary Ultimania — File 2
20th Anniversary Ultimania — File 3
25th Memorial Ultimania Volume 1
25th Memorial Ultimania Volume 2
25th Memorial Ultimania Volume 3
Chocobo no Fushigi na Dungeon[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Square Official Chocobo’s Mysterious Dungeon (スクウェア公式チョコボの不思議なダンジョン, Sukuwea Koushiki Chokobo no Fushigi na Danjon?) |
978-4-0810-8070-0 | 1998 | Shūeisha |
Square Official Chocobo’s Mysterious Dungeon
Chocobo’s Dungeon 2[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Chocobo’s Mysterious Dungeon 2 Dungeon Master Book (チョコボの不思議なダンジョン2ダンジョンマスターの書, Chokobo no Fushigi na Danjon 2 Danjon Masutā no Sho?) |
978-4-9250-7537-4 | 1998 | DigiCube |
Dungeon Master Book
Final Fantasy Fables: Chocobo’s Mystery Dungeon[]
Name | ISBN | Date | Publisher |
Chocobo’s Mystery Dungeon: The Labyrinth of Forgotten Time Official Complete Guide (チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 公式コンプリートガイド, Chokobo no Fushigi na Danjon Toki Wasure no Meikan Koushiki Konpuritō Gaido?) |
978-4-7575-2207-7 | 2008 | SE-Mook |
Chocobo’s Mystery Dungeon: The Labyrinth of Forgotten Time DS+ Official Complete Guide (チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ 公式コンプリートガイド, Chokobo no Fushigi na Danjon Toki Wasure DS Purasu no Meikan Koushiki Konpuritō Gaido?) |
978-4-7575-2424-8 | 2008 | SE-Mook |
Notes[]
- ↑ Published in the back of the Final Fantasy X Ultimania Omega
References[]
- ↑ Archive of Final Fantasy IX PlayOnline
- ↑ https://www.kadokawa.co.jp/product/200212000109/
КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ | БОНУС
- Эксклюзивная литография с иллюстрацией, использованной для обложки японского издания игры
- Художественный альбом с комментариями разработчиков (32 страницы)
- Твердая обложка и страницы превосходного качества, отпечатанные на мелованной бумаге
По завершении работы над FINAL FANTASY XV и руководством к игре студия Square Enix подготовила ряд исправлений и нововведений, собранных в версии 1.01, также известной как «Королевское обновление». Это обновление добавляет новые предметы и заставки, а также обеспечивает определенные усовершенствования механик игры. Версия 1.01 была закончена спустя несколько недель после того, как данное руководство было сдано в печать, поэтому описание материалов «Королевского обновления» мы оформили в виде загружаемого дополнения. Изложенные в нем сведения позволят вам извлечь максимум пользы из нововведений, представленных в версии 1.01.
Final Fantasy XIV: Endwalker – новое крупное расширение, которое делает и без того грандиозное приключение еще более эпичным. Здесь не всегда безопасно, но все же это место еще никогда не было таким богатым на события и интересным для исследования.
Потрясающие визуальные эффекты, закрученные сюжетные линии и возможность бесконечного продолжения игры всегда были фирменными особенностями серии. Но если вы не знаете, с чего начать, не переживайте: мы вам поможем! Это руководство для тех, кто впервые погружается в игру, так что отложите все свои дела – сейчас мы расскажем вам все, что нужно знать перед игрой.
Что такое Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV – это расширяющееся сетевое приключение, действие которого происходит в фантастическом мире Эорзея, где тысячи игроков покоряют огромные земли, наполненные свирепыми монстрами, мощной магией и захватывающими мифами.
В этой массовой многопользовательской ролевой игре по сети вам предстоит делиться своим опытом с множеством других игроков, населяющих этот мир: иногда они будут помогать вам выполнять задания, иногда вы будете объединяться в отряд для похода в подземелья, а иногда будете вместе сражаться с могущественными врагами.
По ходу путешествия вы будете формировать набор навыков, внешний вид и историю своего персонажа, осваивая новые специальности и классы, подбирая все более эффективное оружие и броню и помогая жителям Эорзеи восстановить мир на континенте.
Выберите расу
Final Fantasy XIV содержит множество возможностей создания персонажа, позволяя игроку выбрать, как будет выглядеть его герой. И для начала необходимо выбрать один из шести основных классов.
Хьюр (Hyur)
Самая человекоподобная раса Эорзеи, поэтому вам не придется долго привыкать к своему персонажу.
Элезен (Elezen)
Красивая раса, напоминающая эльфов заостренными ушами и стройным телосложением.
Лалафелль (Lalafell)
Миниатюрные представители этой милой расы напоминают гномов и выглядят вполне безобидно, но это совсем не так.
Мико’те (Miqo’te)
Представители расы Мико’те, отчасти напоминающие людей, а отчасти кошек – отлично сложенные и искусные воины, известные своими величественными хвостами.
Роэгадин (Roegadyn)
Эти огромные гиганты не только пугают своим ростом, но и являются очень умелыми бойцами.
Ау Ра (Au Ra)
Представители этой человекоподобной расы слегка напоминают демонов своими рогами и хвостами – были добавлены в игру в составе расширения Heavensward.
Кроме того, расширения Shadowbringers и Endwalker добавляют в игру еще две новые расы: хротгар (Hrothgar) и виера (Viera).
Знайте свою роль
В Final Fantasy XIV вам на выбор предложено множество разных типов персонажей, но их всех можно разделить на три простые группы: защитники, персонажи, наносящие урон, и лекари.
Защитники отличаются выносливостью. Их нельзя назвать неуязвимыми, но их сил хватает, чтобы выдерживать удары и продолжать двигаться.
Персонажи, наносящие урон (DPS, урон в секунду) – они наносят в бою основной урон противнику. Но имейте в виду, что они намного уязвимее.
Лекари великолепно выполняют свою основную задачу – исцеляют союзников, но они также способны нанести врагу немного урона.
Классы и профессии
В начале приключения вы должны выбрать один из восьми базовых классов: чародей, лучник, кудесник, гладиатор, копейщик, мародер, боец и волшебник, каждому из которых соответствует своя особая роль и стиль игры. По мере прохождения ваш персонаж также будет получать различные специальности, называемые «профессиями». Среди них такие:
Персонажи, наносящие урон (DPS)
Черный маг
Черные маги – следующая ступень для волшебников, способны нанести огромное количество урона при помощи мощной магии стихий.
Драгун
Драгуны – следующая ступень для класса копейщиков, сильны в нанесении урона в ближнем бою и очень мобильны.
Ниндзя
Ниндзя – следующая ступень для класса разбойников, который можно разблокировать на 10 уровне, быстроногие и физически сильные. 10.
Защитники
Воин
Воины – следующая ступень для класса мародеров, популярный класс защитников, вооруженные топорами.
Паладин
Паладины – следующая ступень для класса гладиаторов, одни из самых мощных защитников, движимые верой.
Темный рыцарь
Темные рыцари – это специальная профессия, которую можно разблокировать после выполнения заданий основной истории расширения Heavensward; вооружены большими мечами.
Лекари
Белый маг
Белые маги – следующая ступень для класса кудесников, популярные и надежные лекари, также неплохо проявляющие себя в роли источников урона в бою.
Школяр
Школяры – следующая ступень для класса чародеев, хорошо обороняются и владеют защитной магией.
Астролог
Астрологи – специальный класс, добавленный в расширении Heavensward, специализируются на заклинаниях и специальных эффектах.
Мы перечислили лишь несколько специализаций в FFXIV. Среди других: бард, монах, призыватель, самурай, механик, красный маг, Gunbreaker и Dancer. Расширение Endwalker добавит в игру еще два новых класса: мудрец (Sage) и жнец (Reaper)
Королевство Эорзея
Final Fantasy XIV представляет собой огромный и взаимосвязанный мир с различными локациями, где обитают всевозможные существа. Вы начнете игру на одной из трех основных территорий. Лимса Ломинса – если выберете мародера или чародея; Уль’да – если выберете бойца, гладиатора или волшебника; или Гридания – если выберете лучника, копейщика или кудесника. Тем не менее, там вы лишь начинаете приключение, впоследствии вы можете свободно путешествовать по всем трем городам-государствам.
Лимса Ломинса
Величественные порты Лимса Ломинса – это самое сердце военно-морской индустрии Эорзеи. Здесь в основном проживают мудрые чародеи и готовые на все мародеры, но также можно встретить талантливых рыбаков, кузнецов и поваров.
Окрестности Ла Носцеи отличаются высокими скалами, откуда открываются впечатляющие виды, и беззаботными крестьянскими землями – что идеально подходит для езды на чокобо. Но будьте осторожны, чтобы не попасть в руки пиратам.
Уль’да – Таналан
Роскошные улицы торгового города Уль’да являются домом для гильдий гладиаторов, бойцов и волшебников, но также здесь можно встретить искусных ткачей, ювелиров и шахтеров.
Отправляйтесь за городские стены, чтобы исследовать жаркие пески Таналана – но будьте осторожны. Пустыня выглядит поистине прекрасно, но там может быть очень опасно…
Гридания (Gridania)
На освещенных фонарями тропах Гридании люди и природа гармонично сосуществуют. Лабиринты из деревянных конструкций являются домом для копейщиков, лучников и кудесников, но также здесь обучаются ботаники, трудятся кожевники и плотники.
Исследуйте тайны Черной Пелены за пределами Гридании, где вас ждет множество чудес и опасностей.
Постоянно расширяющееся приключение
Все вышесказанное должно дать вам понять, чего ожидать от своего первого погружения в мир Final Fantasy XIV, но это только начало. С каждым новым расширением мир продолжает расти, а у игроков появляется все больше новых мест, где для них припасено множество новых приключений и сокровищ.
Это грандиозное путешествие, темп которого задаете вы сами. Вам решать, как поступать – исследовать каждый уголок на континенте в поисках несметных сокровищ или поэтапно выполнять задания, объединившись с друзьями.
Как не ошибиться при выборе расы или класса? Насколько играбельна триал-версия? Как начать играть и оплачивать подписку, находясь в русском регионе?
10K
показов
3.2K
открытий
Этот материал призван дать ответы не только на эти вопросы, но также и на множество других. Когда стоит переходить с триал-версии на полноценную? Как удобно под себя настроить игру? Какие интернет-ресурсы существуют для облегчения жизни, каков их функционал?
Final Fantasy XIV – MMO, которая прошла непростой путь длиной в целых десять лет, поэтому неудивительно, что иногда в игре встречаются неочевидные для новичка моменты. Более того, мне хотелось бы, чтобы этот текст был не просто автономным – потому призываю делиться своим опытом в комментариях и помогать всем желающим влиться в мир Источника. А по мере появления именно ваших предложений мы будем дополнять пост дальше и дальше.
Так как Final Fantasy XIV, в отличие от шестнадцатой части, не получила русской локализации, мы также рассмотрим, какие есть внутриигровые переводчики и как их устанавливать. По этой же причине большинство ссылок из сборника будут вести на английские ресурсы, равнозначных российских аналогов которых просто не существует.
Обо всём, как обычно, по-порядку:
- Триал-версия и её ограничения
- Нюансы оплаты подписки
- Создание персонажа
- Разбираемся в настройках
- На какие задания обратить внимание
- Перемещение по миру
- Аукцион, ретейнеры и с чем их едят
- Внутриигровые переводчики
- Полезные ссылки
Обновление от 27.07.2023: подробнее рассказали про то, как выбрать сервер, и уточнили, до какого момента лучше приберечь бесплатный фиал для смены расы.
Триал-версия и её ограничения ↑
Отличный вариант для тех, кто ещё не успел определиться, стоит ли тратить деньги на полноценную игру. Триал-версия Final Fantasy XIV позволяет пройти большой кусок четырнадцатой части: базу в виде A Realm Reborn и дополнение Heavensward. Это шестьдесят уровней из девяноста доступных и более ста часов контента.
Тем не менее даже такое щедрое предложение имеет свои ограничения. В основном, в целях предотвращения добычи и продажи внутриигровой валюты за реальные деньги.
- Только одна пробная учётная запись может быть привязана к профилю Square Enix, если на этот аккаунт ранее не была зарегистрирована ни одна из версий игры. Если вы купили базовую игру и аддон и активировали их, то вы не сможете вернуться обратно на триал-версию. Имейте это в виду, если хотите сэкономить на подписке. Рекомендую сначала полностью пройти Heavensward и уже тогда переходить на полную версию.
- В онлайн-магазине доступно не всё. В основном, магазин в полной версии пестрит косметическим предметами и стандартными для ММО услугами (например, перенос персонажа на другой сервер), то есть ничего жизненно необходимого для игры там нет.
- Всего восемь слотов для персонажей, но только по одному на каждом сервере. Между серверами и даже дата-центрами можно перемещаться свободно. А один персонаж может переключаться между всеми профессиями в игре, потому в дополнительных нет нужды.
- Профессии нельзя прокачивать дальше шестидесятого уровня. В триал-версии недоступны расы виера и хротгар, а также классы самурай, красный маг, ганбрейкер, танцор, жнец и мудрец (sage). Всё вышеупомянутое было добавлено аддонами после Heavensward.
- На счету единовременно может быть только триста тысяч гил.
- Нельзя использовать внутриигровые чаты «shout», «yell» и «tell». «tell» – личное сообщение другому игроку; «yell» – сообщение в чат локации с повышенным радиусом; «shout» – сообщение в чат локации, охватывающее всю локацию.
- Нет доступа к аукциону, ретейнерам (NPC-посредникам для торговых операций с другими игроками) и обмену с чужими персонажами.
- Нельзя создать Linkshell (общий чат с определёнными игроками) и его межсерверную версию.
- Нельзя создать новую компанию (гильдию) или вступить в существующую.
- Нельзя создавать обычные группы, использовать Party Finder (поиск групп). Но можно присоединится к существующим или к тем, которые собираются через Duty Finder (поиск игроков в подземелья, триалы и рейды). Проблема, создающая наибольший дискомфорт, если вы играете с друзьями с триал-версиями – вы просто не сможете пригласить друг друга в группу. Решаемо через костыль: можно попросить игрока с полной версией создать группу и пригласить вас всех. А сам он выйдет, оставив нового лидера. Если играете в соло – не будет никаких проблем, ведь группу в подземелья, испытания и рейды можно найти через Duty Finder.
- Нет доступа к PvP.
- Нет возможности приобрести внутриигровую недвижимость.
- Нельзя войти в аккаунт на официальном форуме.
Скачать триал-версию можно в Steam даже на российском аккаунте, а переход на другой регион не вызовет проблем. У моих знакомых, прыгающих по другим регионам, менялась только сумма оплаты подписки в полной версии.
Регистрацию нужно проходить крайне внимательно. Когда дело касается перехода на базовую версию игры с последним аддоном, из-за региона могут возникнуть проблемы – игры Square Enix недоступны в России в Steam. Выбор невелик: либо менять регион, либо купить ключ на одной из сторонних площадок. Стимовская версия предпочтительна – здесь наиболее дешёвая подписка. Оплата происходит без запинок, нужно только иметь деньги на кошельке Steam.
Нюансы оплаты подписки ↑
Заходим на MogStation, где проходят все операции с аккаунтом, открываем вкладку Steam Payment и выставляем такие опции:
Вариант выше является наиболее дешёвым для российского региона – всего 259 рублей в месяц. Разница между Entry и Standart в том, какое количество персонажей может иметь игрок. Напомню, что в твинках в этой игре особо смысла нет. А ещё подписку можно в любой момент прервать.
Привожу таблицу расценок по трём наиболее популярным в российском сообществе регионам в Steam:
Создание персонажа ↑
Перед созданием персонажа предоставляется выбор дата-центра и игрового сервера. Для игры вместе с друзьями не нужно выбирать какой-то конкретный, ведь Final Fantasy XIV позволяет свободно и бесплатно перемещаться между серверами и даже дата-центрами одного региона. Это возможно при условии, что родной сервер персонажа не изменится. За полный перенос, разумеется, придётся доплатить.
В Европе два дата-центра – Chaos и Light. Стоит обратить внимание на сервера со статусами New или Preferred. Персонажи, созданные на них, будут иметь двойную прибавку к опыту до восьмидесятого уровня. Разработчики часто меняют эти статусы, отследить это можно лишь на сайте игры. Помимо этого, отмечу Cerberus: на нём есть много русскоязычных гильдий.
После выбора дата-центра приступаем к созданию персонажа. Первым идёт раса: от её выбора зависят начальные характеристики (сила, ловкость и так далее). Они не сильно влияют на игру, так что берите то, что нравится внешне.
Сменить расу и внешний облик персонажа после его создания можно при помощи фиала фантазии. Один бесплатный экземпляр даётся за прохождение основной сюжетной линии A Realm Reborn. Поэтому при получении фиала есть смысл сохранить его до покупки полной (базовая версия и последний аддон) версии с ещё двумя расами.
Помимо этого, разумеется, фиал можно купить в местном магазине. Плюс, некоторые элементы внешности (причёска, помада) можно поменять при помощи внутриигрового парикмахера.
Теперь перейдём к классам и профессиям. Внимание здесь стоит обратить на следующие вещи: роль, город, в какую профессию преобразуется по достижении тридцатого уровня. Особый случай – арканист: он может стать как призывателем, так и учёным (хилером). Они делят одну шкалу опыта.
При создании персонажа игрок выбирает один из девяти стартовых классов. Прокачивая его, он будет получать лишь часть умений – оставшиеся изучаются у учителей. Это среда для новичков, которая позволяет понять, нравится ли выбранная категория: танки, хилеры и дамагеры соответственно. На тридцатом уровне происходит преобразование класса в профессию: персонаж начинает получать уникальные навыки. Драгуны получают прыжки, ниндзя выучивают «мудры», паладины – возможность исцелять других и принимать за них урон. И так с каждой профессией.
Выбор класса в Final Fantasy XIV – вопрос предпочтения. Если не углубляться в детали, все профессии сбалансированы. Впрочем, в хардкорном контенте некоторые могут предпочитать одни классы другим даже из-за пары процентов разницы в какой-то из характеристик. В любом случае, профессию всегда можно поменять по щелчку пальцев, бесплатно и без создания твинков.
Чтобы получить эту возможность, нужно достигнуть десятого уровня и выполнить задание стартового класса. После этого достаточно разыскать интересующего классового учителя. Они разбросаны по крупным городам, но на пятнадцатом уровне (сценария, а не персонажа!) игра заботливо проводит по всем поселениям, где можно разблокировать точки телепортации.
Все профессии, появившиеся в аддонах, имеют требования по уровню. Например, чтобы стать самураем, вам нужна не только копия Stormblood, но и пятидесятый уровень на любом другом классе. А для того, чтобы разблокировать профессии, которые появились в Heavensward, нужно по главному сценарию дойти до города Ишгард.
Качать с нуля профессии, появившиеся в аддонах, не нужно: они стартуют с определённого уровня (у каждого дополнения — с разного). Кстати, есть ещё голубой маг – лимитированная профессия (например, в подземелья с представителями других профессий не сходишь), созданная для веселья. Главный сценарий ей не пройти.
Выбирайте тот класс, который вам нравится по совокупности факторов. Передать все особенности классов через текст не получится – самым лучшим вариантом будет видео. Когда будете его смотреть, обратите внимание вновь на вторую колонку таблицы в начале раздела. Автор говорит именно о профессиях — «улучшенной» форме классов.
Разбираемся в настройках ↑
Многие настройки, делающие жизнь удобнее, скрыты за неудобным меню. Покажу несколько из них.
- HUD Layout. Позволяет настроить пользовательский интерфейс: уменьшить какие-то элементы или увеличить, добавить и передвинуть. Есть несколько слотов для пресетов, так что не бойтесь экспериментировать или пользоваться разными интерфейсами в разных режимах игры.
- System Configuration – Other settings – Language Settings. Меняем язык озвучки. Всего доступно четыре опции: немецкий, французский, японский и английский. Качество английского хромает в A Realm Reborn, но дальше по игре он становится лучше.
- Character Configuration – Control Settings – General – Movement Settings и Cutscene Skipping. Позволяет выбрать один из двух типов управления персонажем. Рекомендую поиграться в Keybind с опциями Move Left/Right и Strafe Left/Right. В Cutsene Skipping выбираем две первые опции. Это позволит автоматически пропускать уже увиденные катсцены. Очень полезно при походах в подземелья и триалы.
- Character Configuration – Character – Battle Effect Settings. Когда на экране множество персонажей других игроков, происходит фейрверк из эффектов разных мастей. Этого можно избежать частично или полностью при помощи данной настройки. В актуальных рейдах это даже необходимо, чтобы не отвлекаться от действий боссов.
- Character Configuration – Item Settings – General – Inventory Settings. Упорядочиваем попадание вещей в инвентарь, а также его отображение. Вкладка с интерфейсом позволяет выбрать, сколько сумок будет показано: одна, две или все четыре.
- Character Configuration – Hotbar Settings – Display. Позволяет настроить количество и размер хотбаров.
- “/petsize all small”, “/petsize all medium”, “/petsize all large”. Позволяет настроить размер питомцев призывателя. Опять же, полезно при зачистке рейдов, чтобы питомцы не мешались на экране.
На какие задания обратить внимание ↑
Задания в игре делятся на четыре типа: главный сюжет, классовые, дополнительные особенные. Разберёмся, какие из них нужно делать в первую очередь.
Актуальный контент в игре скрыт не за прогрессом персонажа, а за сюжетными заданиями. Будь вы хоть максимального уровня, без пройденного дополнения Endwalker доступа к последним рейдам, например, не будет.
Классовые задания не менее важны, так как разблокируют новые способности и позволяют обзавестись необходимой экипировкой. Так что каждые пять уровней (до пятидесятого, потом промежутки сокращаются) – добро пожаловать к классовому учителю.
Дополнительные квесты зачастую рассказывают какую-нибудь историю, но в прокачке они бесполезны – опыта дают немного и ничего не открывают. Их можно смело пропустить или оставить на потом.
Последняя категория – особенные задания. Они выделяются особенной синей иконкой, и, как правило, разблокируют новые возможности: доступ к рейдам или испытаниям или игровым функциям. В игре их очень много, и порой трудно разобраться, какие из них понадобятся в ближайшее время, а какие можно отложить.
Список ниже — то, что желательно выполнить сразу, как появится возможность:
- Simply the Heist (10-ый уровень) – открывает гильдхесты (guildhests), что-то вроде групповых обучающих мини-испытаний. При первом прохождении дают неплохое количество опыта.
- It Could Happen to You (15-ый уровень) – разблокирует доступ к Gold Saucer, местному центру развлечений.
- Rising to the Challenge (15-ый уровень) – открывает доступ к журналу, книжке еженедельных испытаний, дающих опыт. Полезно для прокачки, поэтому обязательно обратите внимание на это задание.
- Color Your World (15-ый уровень) – позволяет раскрашивать элементы экипировки в разные цвета.
- If I Had a Glamour (15-ый уровень) – открывает доступ к гламуру (трансмогрификации).
- Beauty Is Only Scalp Deep (15-ый уровень) – открывает доступ к парикмахерской.
- A Pup No Longer (30-ый уровень) – разблокирует доступ к PvP.
- Treasures and Tribulations (36-ой уровень) – открывает активность по поиску сокровищ. Пригодится ближе к актуальным уровням.
- Let the Hunt Begin (50-ый уровень) – разблокирует доступ к охоте. Как и в случае с прошлым заданием, пригодится ближе к концу.
- The Rise and Fall of Gentlemen (50-ый уровень) – лучшая цепочка квестов про абсурдный юмор, тянущаяся через аддоны. Ближе к концу игры с её помощью можно очень просто получить мощное реликтовое оружие. Это особенное оружие, которое прокачивается в ходе квестов– и сейчас оно самое последнее, актуальное.
Помимо всего этого, в игре есть «Зал новичков»: по сути, это обучение по обыкновенным для MMO категориям – «дамагеры», «хилеры» и «танки». Финальной наградой за выполнение заданий в нём станет кольцо, которые увеличивает весь получаемый классами опыт на 30% до 30 уровня.
В этом разделе я не касался ремесленных заданий, так как для них нужно отдельно качать крафтерский класс, да и сыграют свою роль они тоже ближе к концу игры. Коснёмся этого в отдельном материале.
Перемещение по миру ↑
В каждой локации присутствует один или несколько эфирных кристаллов, с которыми можно взаимодействовать (attune) – после этого они позволяют телепортироваться на них. Так как множество квестов A Realm Reborn завязано на путешествии из локации в локацию, лишним не будет.
Квест, открывающий возможность ездить на маунтах и дающий чокобо, входит в состав главной сюжетной линии. В целом, исходя из списка разделом выше, имеет смысл дойти до этого задания, чтобы в дальнейшем комфортно исследовать Эорзею, открыв все нужные функции.
Для того, чтобы разблокировать полёты на маунтах, нужно завершить сюжетную линию A Realm Reborn. Обращаться к какому-то учителю или тратить внутриигровые средства не нужно. Искать какого-то летающего маунта тоже – в игре летают все. Но, начиная с Heavensward, система немного меняется. Как правило, нужно пройти дополнение, выполнить цепочку квестов и поискать специальные эфирные потоки при помощи компаса на всех локациях нужного аддона.
Аукцион, ретейнеры и с чем их едят ↑
Практически в каждом крупном городе есть рыночная доска — местный аукцион, где игроки продают друг другу скрафченные вещи. Если поначалу достаточно вещей, которые «падают» с заданий, то позже доска превратится в один из способов получать топовую экипировку – были бы деньги.
Даже на низких крафтерских уровнях можно изготавливать востребованные вещи. Например, ресурсы для деталей дирижабля – специальной активности для владельцев игровой недвижимости. Или краску для доспехов. Или вещи для дома. Вариантов миллион. Однако для того, чтобы выставить предметы на аукцион, нужно обзавестись ретейнерами – неписями-посредниками между вами и другими игроками.
Доступ к ретейнерам открывается после выполнения сюжетного задания The Scions of the Seventh Dawn. Для этого нужно будет заглянуть в стартовый город и поговорить там с Retainer Vocate.
Дополнительно можно выполнить An Ill-conceived Venture – после этого вы сможете прокачивать классы ретейнерам и отправлять их в путешествие за ресурсами. Сначала они будут приносить ресурсы и мусор (но даже его можно продать за какие-то копейки), но чем дальше, тем ценнее могут попасться вещи. Мелочь, а приятно.
После создания двух ретейнеров их и ваше взаимодействие с аукционом происходит через Summoning Bell. Выставляем вещи, назначаем цену, продаём. У ретейнеров есть свой инвентарь, поэтому их можно воспринимать как дополнительные хранилища.
Внутриигровые переводчики ↑
Наиболее популярны два варианта:
- Tataru Helper – программа-переводчик внутриигрового текста (сюжет, задания), но не интерфейса. Текст забивается в один из выбираемых онлайн-переводчиков и выводится поверх игры. Качество оставляет желать лучшего. Процесс установки описан на странице приложения.
- XIVrus – перевод ручной, переведены элементы интерфейса, способности, сюжет и задания. Но не все: на данный момент прогресс дошёл до конца предпоследнего дополнения Shadowbringers (исключая пост-контент). Считается модификацией. По ссылке можно узнать подробнее об условиях её использования и установки. В том числе и то, как Square Enix относится к использованию модификаций в игре.
Второй вариант, несомненно, качественнее.
Полезные ссылки ↑
Сборник источников информации и инструментов на все случаи жизни.
Задания:
- FF14wiki – «вики» по игре, где можно проследить квестовые цепочки.
- XIVtodo – трекинг выполненных заданий, испытаний и игрового контента в целом.
Анализ и развитие навыков. Рейды, триалы и данжи:
- fflogs – сайт со всей статистикой, которая связана с профессиями и их эффективностью в рейдах, триалах и данжах. Позволяет с помощью модификации загружать лог боя для анализа показателей персонажа.
- xivanalysis – работает в связке с предыдущим. Сюда можно загружать логи, которые уже предварительно загружены на fflogs. Это позволит получить анализ действий любого конкретно взятого персонажа, вплоть до того, что он сделал правильно/неправильно. Сайт даст советы, как исправить свою ротацию.
- icy-veins – сборник гайдов по всем профессиям в игре: здесь можно найти как советы по ротации, так и по экипировке.
- thebalanceffxiv – альтернатива прошлому сайту.
- etro – оптимизация экипировки.
- DeepDungeonGuidebook – гайд от Maygi по прохождению трёх рогаликов: Palace of the Dead, Heaven-on-High и Eureka Orthos.
- HectorLectures – ютуб-канал с анимированными гайдами по усложненным версиям рейдов и триалов.
Коллекции, достижения и гламур:
- FFXIVcollect – трекер накопленных персонажем коллекционных предметов и достижений.
- lalachievements – неплохая альтернатива предыдущему сайту.
- EorzeaCollection – лучший сайт-каталог для подбора модного наряда.
- dlunch – 3D-конструктор экипировки.
- fxivrelictracker – отслеживаем прогресс создания и улучшения реликтового оружия на все профессии.
Крафт, добыча и аукцион:
- Teamcraft – самый полезный сайт для ремесленника, позволяющий продумать крафтовую ротацию, создать макросы и протестировать всё в симуляторе.
- Universalis – лучший сайт для трекинга предметов, выставленных на аукцион; даёт полную информацию об истории покупок и средней цене предметов по всем серверам.
- Garland Tools – сборник три в одном: база данных обо всём в игре, таймер-напоминалка для шахтёров/ботаников и чек-лист для рыбаков.
- FF14Angler – справочник по рыбалке.
- Zeke’sOceanFishingGuidebook – справочник по рыбалке в море.
Менеджмент дома (хаузинг):
- FF14housing – сайт с информацией обо всех предметах для хаузинга в игре.
- housingsnap – галерея с вдохновляющими интерьерами домов других игроков.
- ffxivchocobo – калькулятор окраски чокобо.
- ffxivgardening – гайд по садоводству.
Таймеры и общие активности:
- Xenoveritas – таймер по обновлениям активностей.
- Sightseeing Log Helper – таймер по видам из A Realm Reborn.
- FFXIVWondrousTailsCalculator – калькулятор марок в Wondrous Tails.
- heavenswhere – карта охот, эфирных потоков и видов.
- centuriohunts – дискорд-сервер для отслеживания целей для охоты.
Gold Saucer:
- KaiyokoStar – еженедельная помощь с Fashion Report.
- FFXIVCactpotSolver – калькулятор шансов Mini cactpot.
- AnotherTripleTriadTracker – всё связанное с игральными картами.
- arrtripletriad – неплохая альтернатива предыдущему сайту, выделяется тем, что здесь можно посмотреть шанс выпадения карт.
- ffxiverminion – гайды по мини-игре Lord of Vermilion.
Другое:
- ffxivcensus – сайт с интересной статистикой, связанной с игрой и всей пользовательской базой.
Смерть и возрождение Final Fantasy XIV Online
От игры, за которую пришлось приносить публичные извинения, до главной японской MMORPG.
«Мы будем сражаться до тех пор, пока небеса не упадут»: впечатления от Final Fantasy XIV после 1000 часов
Как говорится, игра, в которой найдется что-то для каждого.
Текст написал Riverander для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем в них играть! 😉 Подписывайтесь в VK и Telegram!
Фантазия – психич. деятельность,
состоящая в создании представлений и
мысленных ситуаций, никогда в целом
не воспринимавшихся человеком в
действительности
Энциклопедический словарь
_
Про Action-RPG слыхал? Да-да, парень, это такие смешные игрульки, где по экрану бегают маленькие гномики и месятся со всякой нечистью. Угу – пережиток прошлого и все такое. Тяжкое наследие приставок. Играбельность нулевая. Правильно говоришь – детские игрушки. Конечно же, не выдерживают никакой конкуренции в сравнении с нормальными RPG вроде Beholder и Baldur’s Gate. Про Final Fantasy знаешь? Что, ни ухом, ни носом? Ну и правильно, не нужна она тебе. Зачем время зря тратить? Что? Купить хочешь? На пяти-то компактах? А тебе оно надо? Попробовать хочешь? Мой тебе совет – не пробуй. Почему? Потому что, ексель-моксель, и все такое… Пропадешь ты в этой игре. Забудешь про Baldur’s Gate, про всю свою ненависть к приставкам – маму родную забудешь! Не надо в нее играть – рискованно.
_
Читающий этот гайд и не игравший в FFVIII человек сойдет с ума. Не пытайся читать это ради своего удовольствия. В FFVIII очень большая, хитрая и необычная игровая система, которую нужно учить, как катехизис. Получение общего представления о ней занимает у опытного игрока, свободно владеющего английским, около получаса. Но это – капля в море по сравнению с общим временем, которое уйдет у тебя на Final Fantasy. Моя задача – прочесть небольшую, но требующую внимания лекцию человеку, собравшемуся поиграть в FFVIII и предпочитающему делать это грамотно. Это ты? Поехали.
(Еще раз: не пытайтесь читать это, не видев игры. Удавишься от скуки.)
JUNCTION
Давай прежде всего уясним, что может делать боец кроме нанесения тяжелых физических повреждений. В FFVIII все это (то есть все, кроме мордобоя) реализовано через Junction-систему.
Существует определенный набор получаемых игроком в разных местах Guardian Forces – GF’ов. Я не буду останавливаться на сюжетных аспектах этого дела – нас волнует только техническая сторона. GF привязывается к персонажу и прежде всего дает ему возможность делать что-то, кроме Attack. Базовый набор – GF, Draw, Item, Magic. С последними двумя все очевидно – использование предметов и использование магии. Draw – вытягивание магии из противников и специальных точек на местности; об этом подробнее ниже. Первый пункт, GF, – вызов собственно Guardian Force. В подавляющем большинстве случаев это нанесение всем противникам серьезного урона: около 170 HP у непрокачанного GF. Кроме вышеперечисленных команд со временем «приджанкшивание» конкретного GF может дать новые команды; в любом случае ты можешь выбрать только 3 из списка. Делается это в меню Junct ion/Ability.
На вызов GF’а тратится какое-то время: чем чаще ты используешь GF’а конкретным персонажем, тем это время меньше. В опциях можно посмотреть степень «привычки» GF’ов к персонажу. Пока GF вызывается, все удары попадают по нему и снимают его хиты. Так как их откровенно больше, чем у персонажа, то GF служит еще и щитом. Специальных воздействий это не касается: Cure на персонажа, вызывающего GF’а, полечит именно персонажа; GF’а невозможно отравить, усыпить и пр. После каждого боя все GF получают экспу, равную экспе, полученной персонажем и разделенной на число «приджанкшенненых» к нему GF’ов; кроме того, они получают Ability Points. От экспы растет уровень – соответственно, HP и наносимый урон. По мере накопления AP (Ability Points) GF’ы учат ability. Ты можешь указать порядок изучения ability, даже более: от того, какие ability ты выберешь, зависит то, какие ability GF сможет выучить в дальнейшем. Ability разнообразны и список их велик: среди них есть и новые команды персонажей, и банальное увеличение параметров GF’а, и abilities, касающиеся всей партии. О двух классах – поподробнее.
Прежде всего, «приджанкшенный» GF дает возможность вешать на персонажа не только 3 новые команды, но еще 2 ability. Работает это так: сначала GF должен выучить ability – скажем, HP +10%. Потом в том же меню, где задаются команды для персонажа, эта a bility вешается на него – эффект налицо. Существует ability Move-Find – нахождение скрытых Draw Point на карте; она тоже будет работать, только если ты повесишь ее на персонажа. Вся петрушка с двухступенчатой системой затеяна потому, что у персонажа может быть только 2 ability, и тебе нужно выбирать из всего многообразия выученного GF’ом.
Далее: вторая группа – это ability, позволяющие привязывать (опять же junction’ить, и давай дальше писать это слово по-русски и без кавычек), так вот, джанкшонить магию к разным параметрам игрока и его оружия. Делается это следующим образом: если у GF’а есть ability, позволяющая джанкшонить магию к HP, то ты выбираешь Junction/Magic, потом – строчку HP и магию из той, которую ты успел натаскать. Новое значение параметра тебе покажут, как только ты наведешь курсор на соответствующее заклинание.
Параметры, к которым можно джакшонить магию, разбиты на 3 группы: это характеристики персонажа, элементная атака и защита и статусная атака и защита. С первым все понятно – параметр меняется себе и меняется. Остальные кривоватые формулировки нужно объяснить.
Персонаж может сделать часть своей непосредственной – то есть оружием, а не магией – атаки элементной: огненной, водяной и пр. Персонаж может быть частично защищен от элементных атак – в разной степени от разных стихий. И то, и другое осуществляется джанкшеньем магии к параметрам, открывающимся при выборе Junction/Magic и нажатии «влево». Соответствующие строчки станут белыми, то есть потенциально «джанкшиющимися» (ну, позволю себе кавычки), только если GF уже выучил соответствующий скилл; это относится и к характеристикам персонажа тоже. Эффект очевиден: 50% атаки огнем – существенно больнее водяным существам, 50% защиты от огня – ополовинивание огненных атак; кстати, один из главных врагов вовсю шарашит огнем, что очевидно еще из заставки. При защите больше 100% персонаж лечится соответствующей стихией.
Та же история со статусными атаками и защитами. Персонаж может усыплять или отравлять врага мечом; персонаж может быть частично защищен от усыпления или яда (очевидно, сном и ядом статусные воздействия не исчерпываются). Меню статусных параметров открывается, если после вывода меню элементных параметров нажать «влево» еще раз.
К каждому параметру может быть приджанкшено только одно заклинание, если у GF’а нет скилла, позволяющего джанкшонить два сразу. Джанкшенье к персонажу 2 GF’ов с ability HP junction не исправит ситуацию – на HP можно будет повесить только одно заклинание.
Вот основное, что тебе нужно знать о junction. В принципе, в соответствующем меню есть опция джанкшенья всего и вся с определенной ориентацией (атака, защита, баланс), и те, кому все по фигу и влом копаться, могут не париться и настроить все автоматически. Но ведь здесь же нет тех, кому все по фигу и влом копаться?
Теперь вот тебе бонус: таблица GF’ов с эффектами вызова, и самое главное – их местонахождением. То есть где можно ценное животное отхватить и какой ценой. Читай внимательно, пригодится.
GF Атака Местонахождение Как
Quezatcotl Молнией Выдается Quistis при походе в Fre Cavern
Shiva Холодом Выдается Quistis при походе в Fre Cavern
Ifrit Огнем Fire Cavern Победи Ifrit’а
Siren Физическая атака + Sleep Драка с Elvoret’ом на коммуникационной башне Draw из Elvoret’а
Brothers Атака землей Tomb of Unknown King Победи Brothers
Diablos -70% HP противника Находится в выданной Cid’ом лампе Сохранись, используй лампу (Item/Use), подерись с Diablos, загрузи сейв, пойди прокачай партию, повторяй до получения эффекта
Carbuncle Deling City, Presidential Residence Draw из Iquion’а
Leviathan Атака водой Balamb Garden Draw из Norg’а
Pandemona Balamb Hotel, драка с Fujin’ом и Rajin Draw из Fujin’а
Odin Centra Ruins Победи Odin’а
Alexander Galbadia Garden Draw из Edea
Cerebrus Galbadia Garden Победи Cerebrus’а
Ghoulish Собери в жестоких боях 6 Steel Pipes, 6 Molbor Tentacles, 6 Remedy Pluses, найди в Tears Point Solomon’s Ring и используй его
Bahamut Warship Island Победи Bahamut’а
Sabotender Cactuar Island (Centra Region) Победи Giant Cactuar
Tonberry Centra Ruins Победи не меньше 20 Tonberry, после чего победи Tonberry King’а
Eden Warship Island Draw из Ultimate Weapon
Особенное внимание обрати на тех GF’ов, которых нужно из кого-нибудь тянуть: если ты победишь противника, не вытянув из него GF’а, то GF будет для тебя потерян. Впрочем, можно и всю игру пройти на 5 GF’ах, и ничего.
МАГИЯ И ПРЕДМЕТЫ
Переходим к магии и предметам – расходным, так сказать, материалам.
С предметами все ясно. Они большей частью вываливаются из монстров, иногда покупаются в магазине, используются в бою с помощь соответствующей команды или в мирной ситуации через соответствующее меню. Кроме разнообразных potion’ов и коктейлей Молотова, существует масса предметов с особым применением; о некоторых из них будет сказано ниже.
С магией интереснее. Магия присутствует у тебя, грубо говоря, в виде скроллов. То есть некоторое количество расходуемых единиц каждого заклинания. Эффективность использования заклинания зависит от параметра Magic персонажа – местами у японцев все по-простому. Магию можно так же, как и предметы, использовать в бою с > помощью команды (обрати внимание, что и в том, и в другом случае персонаж совершает действие, то есть тратит «ход»), а можно применять через меню; но способ добычи здесь другой. Предметы вываливаются из поверженных персонажей; магию нужно высосать в процессе боя, и это тоже отдельная команда – та самая Draw. Тебе показывают список имеющихся у противника заклинаний, ты выбираешь, после чего Draw может быть успешным, а может сорваться. «Ход» потрачен в любом случае. Тут уж вопрос в том, насколько в тебе заговорит манчкин: мой знакомый на первом диске насосал столько магии, сколько у меня на третьем не было. Кроме того, магию можно доставать из Draw Points, встречающихся на карте (собственно, кроме них на карте встречаются только Save Points, так что отличишь); осуществить акцию может только тот персонаж, у которого приджанкшенена команда Draw.
Собственно, система магии, как видишь, нехитра. Все-таки те, кто кричит, что FFVIII – не RPG, мягко говоря, делают это зря. То есть, конечно, это не совсем RPG, и даже совсем не RPG, но, по меньшей мере, способы прохождения глубоко индивидуальны. Скорее всего, существуют люди, которые вовсю сражаются магией, хотя мне, скажем, делать это практически не доводилось – только лечебная или в критических случаях. И у них, и у меня все прекрасно получается.
ОРУЖИЕ И ЛИМИТЫ
Особое внимание тем, кто играл в FFVII. Поиск лимита может довести тебя до приступа истерики, а все на самом деле очень нехитро.
Сначала оружие. Ты не можешь (как, скорее всего, уже заметил) менять выданное герою оружие; все, что в твоих силах, – это модернизировать его. Модернизации становятся доступны по мере того, как ты находишь журналы Weapons Monthly – то, что у тебя в Items называется Weapon Mon, скажем, Mar. Или Jun. Или еще как-нибудь. Последние три буквы обозначают месяц. В каждом следующем журнале описываются все более крутые «пушки»; модернизируя, ты сможешь увидеть, как меняются параметры при переходе к новому девайсу. Расположены журналы в следующих местах:
March: Победи Elvoret’а (Dollet)
April: Лежит на столе Squall’а в его новой комнате – после того, как Squall становится Seed’ом
May: В Deling Sewers
June: Победи BGH251F2 в Missile Base
July: Находится в Training Center’е Balamb Garden’а (на третьем диске)
August: В 5 шагах к югу от статуи гаргульи в Trabia Garden
Debut: Lunatic Pandora Research Center (последний эпизод с Laguna)
Здесь и далее: все журналы можно купить в магазине Esthar’а, повесив на кого-нибудь из партии ability GF Tonberry Familiar.
После получения журнала ты идешь в ближайший Junk Shop (он есть практически в каждом городе, например, в Dollet’е; если уж совсем нигде не найдешь, то добирайся туда), отдаешь нужное количество ресурсов и получаешь новенький тесак. Учти, что вовсе не обязательно модернизировать их последовательно: если у тебя есть тесак первого уровня и ресурсы на то, чтобы сделать его второго или третьего уровней, то делай сразу третьего. Ресурсы не суммируются: превратить тесак 1 в тесак 2 стоит столько же, сколько в тесак 3 (более того: сделать из третьего второй – столько же, сколько из первого второй). Вот, собственно, все про оружие; брони, как ты опять-таки уже заметил, нет вообще.
С лимитами интереснее. Лимиты, то есть особые удары, включаются тогда, когда у персонажа остался определенный процент HP – меньше 25%. Рядом с Attack появляется стрелочка вправо, нажимаешь «вправо» же – появляется название лимита. Если стрелочка не появилось, то кнопкой, которой прокручиваются готовые персонажи (то есть выбирается, кто из персонажей, готовых ходить, будет делать это первым; по дефолту это D), можно вытащить ее принудительно: прокручиваешь его 6-8 раз, он озверевает и готов на все. Ниже приводится список лимитов.
Squall – Renzokukken. При виде врага теряет волю, приходит в ярость, бежит на мерзавца и наносит несколько страшных ударов мечом; если вовремя (а именно когда прямоугольник на полосе внизу экрана будет пролетать через окошко и появится надпись Trigger) нажать E, то удар получится более сильным. Иногда Squall наносит еще и один из 8 добивающих ударов – их он тоже выучивает по ходу игры.
Zell – Duel. Zell проводит несколько приемов; если отключить режим Auto, то можно будет выбирать приемы самостоятельно – из вываливающегося списка. Новые, весьма и весьма сильные приемы Zell узнает из номеров King of Fighters; они расположены в следующих местах:
001: Первый этаж D-District Prison
002: Выдается после победы над Raijin и Fujin’ом
003: Выдается случайным образом при проведении ночи в отеле Balamb’а
004: Выдается случайным образом при победе над одним из солдат в Lunatic Pandora
005: В фойе Lunatic Pandora
См. примечание о журналах выше.
Selphie – Slot. Кастует выбираемое случайным образом заклинание один, два или три раза – тоже выбирается случайным образом; среди заклинаний есть несколько, не доступных где-либо еще; в частности, с самого начала Selphie кастует чрезвычайно полезный Full-Cure.
Rinoa – Angelo. Пес Rinoa разучивает новый прием в течение некоторого времени после того, как ты находишь журнал Pet Pals с этим приемом; в драке используемый прием выбирается случайным образом. Местонахождение журналов:
Issue 1: На поезде в Timber
Issue 2: На базе повстанцев (дежа вю?) в Timber’е в эпизоде захвата президента
Issue 3: Timber Pet Store
Issue 4: Timber Pet Store
Issue 5: Esthar Pet Store
Issue 6: Esthar Pet Store
См. примечание о журналах выше.
Quistis. Blue Magic. Одно из разучиваемых по ходу игры «заклинаний». Чтобы выучить новое заклинание, используй в Item особый предмет; вот список заклинаний и предметов.
Irvine – в состоянии лимита можно засадить в противника сразу несколько пуль, последовательно нажимая R1; разными способами (например, с помощью соответствующей способности GF’а) можно получить очень крутые пули.
Edea – тоже всякая магия. Достаточно мощная – не более того.
Се ля ви. Использование лимитов – штука рискованная, но очень полезная; дерзай!
СТАТУСЫ
Ну, и на сладкое. Приведенная ниже информация весьма занудна, но настоятельно рекомендую ее изучить, поскольку понимать, в чем заключается тот или иной status и как с ним бороться, весьма полезно. Status, как ты понимаешь, состояние персонажа: отравлен, оглушен, спит и пр., и все было бы очевидно, если бы игра называлась не Final Fantasy и «пр.» ограничивалось бы 3-4 пунктами. Итак, статусы:
Status Как показывается В чем заключается Как бороться
Disabled Лежит “брык с копыт» Выбывает из битвы, не получает экспы по ее окончании Life-магия, Phoenix-item’ы, команда Revive, провести ночь в отеле
Doom Над головой появляется красный таймер Персонаж умирает, когда время заканчивается Elixir-item’ы, Remedy Plus, команда Treatment
Critical Стоит на одном колене или иным способом ополовинивает рост; HP становится желтым Может делать лимиты Cure-магия, Сure-item’ы, скил White Wind E.
Poison Над персонажем летают зеленые пузырьки Получает урон при каждом действии Esuna, скилл White Wind E., Soft (Gold Needle), Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Petrify Становится “каменным» Не может принимать участия в битве – причем Petrify всех персонажей означает мгновенный проигрыш
Petrifying Таймер над головой По окончании времени – Petrify Esuna, скилл White Wind E., Soft (Gold Needle), Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Darkness Над персонажем висит черное облачко Ополовинивается параметр Hit Esuna, скилл White Wind E., Eye Drops, Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Silence Над персонажем висят три точки Не может пользоваться командами Magic (касается и монстров), Draw и GF Esuna, скилл White Wind E., Echo Screen, Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Berserk Персонаж становится красным Увеличение Attack и автоматический выбор Attack каждый ход Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Zombie Персонаж становится серо-зеленого цвета Повышается Attack, лечебная магия начинает наносить урон, Phoenix Down убивает, попытка применить Drain-магию или команду Absorb на zombie-персонажа приводит к нанесению урона тому, кто пытался ее применить Esuna, скилл White Wind E., Holy Water, Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Sleep Над персонажем появляется “zzz”. Не принимает участия в битве Physical attacks, Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Confuse Персонаж крутится на месте Начинает действовать случайным образом – атаковать, кастовать и применять предметы без всякой логики Physical attacks, Esuna, скилл White Wind E., Remedy-item’ы, Elixir-item’ы, команда Treatment
Vitality Zero Персонаж становится фиолетовым Vitality падает до нуля Esuna, Remedy Plus, Elixir-item’ы, команда Treatment
Slow Time Bar становится синим Time Bar заполняется медленнее Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, команда Treatment
Stop Time Bar становится синим Time Bar перестает заполняться Dispel, Haste magic, Esuna, Elixir-items, команда Treatment
Haste Time Bar становится красным Time Bar заполняется быстрее Dispel
Regen Персонаж регенерирует Dispel
Float Персонаж парит над землей Неуязвимость к Earth-атакам Dispel
Protect Синее энергетическое поле над персонажем Снимает половину урона от физических атак Dispel
Shell Фиолетовое энергетическое поле над персонажем Снимает половину урона от атак магией Dispel
Reflect Желтое энергетическое поле Отражение большей части атак магией на кастующего; не срабатывает против сильной магии Dispel
Curse Падает на колени (или иным, как и было сказано, образом ополовинивает свой рост) Не может использовать лимиты Esuna, скилл White Wind E., Holy Water, Remedy-items, Elixir-typed items, команда Treatment
Aura Персонаж становится золотым Появляется возможность использовать лимиты Dispel
Defend Встает в защитную позу Неуязвимость против физических атак и снимается половина урона от атак магией Исчезает через один ход
Double Все заклинания по желанию кастуются в двойном экземпляре Dispel
Triple Все заклинания по желанию кастуются в двойном или тройном экземпляре. И в случае с Double, и в случае с Triple запас заклинаний расходуется соответственно Нет
Invincible Персонаж становится прозрачным Отсутствие эффекта магических и физических атак Нет
Боевых успехов. Удели внимание развитию GF’ов в начале игры – последние 3 диска покажутся сладким сном. Мат. часть – великое дело.
Seed Rank
Как ты понял, ты Seed, профессиональный наемник, получающий зарплату от Garden’а, и это единственный способ получить какие-либо деньги. Зарплата твоя зависит от твоего ранга; для того, чтобы повысить ранг, нужно ответить в Tutorial/TEST на 10 вопросов. Вопросы касаются правил игры и, в принципе, не вредно ответить на них самостоятельно, дабы узнать массу полезных вещей. Если ты грязный читер – правильные ответы на вопросы для каждого уровня к твоим услугам:
Тест 1: Y N Y Y Y N N Y N N
Тест 2: Y N Y Y Y N Y Y N N
Тест 3: N N Y N Y Y Y N Y N
Тест 4: N Y Y Y N N Y Y N N
Тест 5: N N N Y Y N N Y Y Y
Тест 6: Y N Y Y N N Y Y N Y
Тест 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N
Тест 8: N Y N N Y Y N N Y N
Тест 9: N Y N N N N N N Y Y
Тест 10: Y N N N N N N N Y N
Тест 11: Y Y N Y Y N Y N N Y
Тест 12: N Y N N Y N Y N Y N
Тест 13: Y N N N Y N N N N N
Тест 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N
Тест 15: Y Y N N N N N Y N Y
Тест 16: Y N N Y N Y N N Y N
Тест 17: Y N N N Y N N Y N N
Тест 18: Y N N N Y N N N N N
Тест 19: Y N N Y N N N N N Y
Тест 20: Y Y N Y N Y Y Y N N
Тест 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N
Тест 22: N N N Y N N N Y Y N
Тест 23: Y N N N N Y Y Y Y Y
Тест 24: Y Y N N Y Y N N N Y
Тест 25: Y N Y Y Y N N Y N N
Тест 26: Y Y N Y N Y N Y N N
Тест 27: N Y N N N N Y N Y N
Тест 28: Y N N Y Y Y N Y N N
Тест 29: N N N Y Y N N N Y N
Тест 30: N Y N N N N Y N N N
Если ты не очень грязный читер, то можешь подключить к этому делу голову. Как ты видишь, после ответа на 10 вопросов тебе выдают процент правильных ответов. Основных идей две: во-первых, ответы на все вопросы Y дают тебе соотношение ответов Y и N. Во-вторых, можно несложным образом узнать ответ на любой вопрос: сначала набираешь все ответы Y, потом – все Y, исследуемый вопрос – N. И сравниваешь результаты. Помогает в ситуациях, когда пытаешься пройти честно, но застрял. Потом, это честный взлом: все интереснее, чем тупо с журнала списывать.
В принципе, бойцовское поведение может повысить (а частое убегание с боля боя – понизить) твой Seed Rank без всяких тестов. Максимум, чего ты можешь достичь, это зарплата в 30000 gil. Выдается, как ты заметил, сама через определенные промежутки времени.
Знаешь ли ты, что:
При вынужденной замене одного бойца на другого можно передать всю магию и все джанкшены – и GF’ов, и параметры – разом? Делается это через меню Switch.
Ability Boost работает следующим образом: пока GF летает, зажимаешь F и часто-часто жмешь A? Атака получается сильнее.
Что Squall бьет мечом приблизительно вдвое сильнее, если сразу после того, как раздается свист меча в воздухе, нажать E? Та же самая E работает триггером у Renzokukken’а
Что хождение по лесу увеличивает вероятность драки, а по дорогам – снижает?
Что персонаж, нанесший добивающий удар, получает экспы больше других, и удар этот должен быть нанесен именно персонажем, а не его GF’ом? За боссов экспу не дают, так что если экран перед битвой разлетелся не как обычно, а по-боссовски, то твоя жадность может спать спокойно.
Что экспа делится на всех GF’ов, приджанкшоненых к персонажу, а вот AP раздаются каждому по фиксированному количеству, сколько бы их ни было? Отсюда вывод: можно небоевых GF’ов повесить на одного персонажа, и тогда они будут просто качать abilities, а расти особо не будут. Правда, получается какой-то изврат.
Что дизайнера боевой системы зовут Hiroyuki Itou, и это на самом деле так?!