Fear and hunger terminal руководство

  • Тема: Страх и голод 2: Термина
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:

Это полное прохождение персонажа Марины.

Введение

Это руководство представляет собой полное прохождение персонажа Марины. Следуйте этому руководству, чтобы пройти все 3 концовки за одно прохождение.

Это не исчерпывающее руководство, в котором вы можете разобраться и разработать свои собственные стратегии. Это руководство, где, если вы не будете следовать инструкциям, руководство подведет вас. Поэтому, если вы не хотите делать то, что сделал я, я не рекомендую следовать этому руководству.

Это руководство было сделано для Fear & Hunger v1.4+. Так что, если что-то в гайде больше не работает, это не моя вина.

Стратегия

В этой игре есть два основных скачка мощности.

1. 16 ловкости. Когда вы достигаете 16 ловкости, у вас постоянно есть двойные действия каждый ход после первого, что, в свою очередь, удваивает ваш урон.

2. Просветленная душа (она же душа О’ссы, она же душа Желтого мага)

У О’ссы есть навык под названием «Танец смерти», который в течение нескольких ходов более чем удваивает ваш магический урон. У О’ссы также есть навык Spice Forge, который позволяет вам использовать одно и то же заклинание дважды за ход без дополнительных затрат. Таким образом, с La Danse Macabre и Spice Forge вы в четыре раза увеличили свой магический урон.

Итак, если вы соедините эти два скачка мощности вместе, ваш персонаж будет наносить в 8 раз больше урона, чем обычно. Это абсолютно феноменально, и именно так мы собираемся победить в этой игре. Таким образом, стратегия здесь заключается в том, чтобы как можно скорее получить оба скачка мощности, а затем заняться другими вещами.

Так почему же Марина вместо О’ссы? Потому что вам нужен доступ к трем деревьям заклинаний (Грогорот, Сильвиан и Страх и голод), а Марина может получить доступ ко всем трем деревьям заклинаний, не полагаясь на удачу. Кроме того, у нее есть Гравировка, необходимая для достижения 16 ловкости. Единственное, чего ей не хватает, так это навыков О’ссы, которые можно тривиально получить в первый же день. О’сса, с другой стороны, должен сильно полагаться на удачу, чтобы получить 3 библии скинов, чтобы получить доступ к трем деревьям заклинаний. Кроме того, в отличие от Марины, он не может использовать оружие, а оружие необходимо против определенных боссов и врагов. Итак, чтобы ответить на вопрос, мы выбираем Марину, потому что она превосходит О’ссу во всех отношениях на протяжении всей игры, включая как раннюю, так и позднюю игру.

Есть только 3 источника ловкости: амулет Маленького существа, гравировка и гексеновый стол.

Вы начинаете с 10 ловкости

Амулет Маленького Существа — это аксессуар, который можно приобрести в Dr. Kefer & Co и который дает +5 к ловкости.

Гравировка — один из навыков Марины, который дает +5 к ловкости.

Hexen Table имеет два навыка, которые дают +1 к ловкости.

Вам понадобятся все три, потому что один из финальных боссов, Кайзер, на самом деле тоже обладает высокой ловкостью, поэтому, если вы хотите двойных действий против него, вам нужно все вышеперечисленное, чтобы обогнать его.

С точки зрения защиты Spice Forge позволяет вам разыграть заклинание в начале боя как свободное действие. Таким образом, ваша основная стратегия защиты состоит в том, чтобы создать кровавого голема с помощью Spice Forge в начале боя и применить к нему феромоны в качестве первого действия, чтобы 100% вражеских атак пошли на вашего кровавого голема, а не на вас. Помимо того, что это боксерская груша мощностью 200 л.с., эта стратегия также защитит вас от болезней, связанных с окончанием игры, таких как слепота или ампутация.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Эта способность Spice Forge ИЗБЕЖАНА ОШИБКАМИ. Против некоторых врагов это даст им свободный ход перед вами. И некоторые из этих свободных действий врагов — это атака мгновенного убийства. НЕ используйте эту способность Spice Forge против Августа.

Карты

X означает, что он заблокирован с одной стороны и должен быть открыт сначала с другой стороны.

Желтый означает, что он заблокирован из-за сюжета.

Карты в высоком разрешении. Если у вас возникли проблемы с чтением, рекомендую скачать и увеличить.

Создание персонажа

Для вариантов создания персонажа выберите «Магия крови», «Сильвиан» и что-нибудь почитать. А затем переделывать все это снова и снова, пока Библия Кожи, которую вы получите, не станет Гро-Горотом. Затем сохраните этот символ и никогда не перезаписывайте его.

Причина этого в том, что вам нужен доступ к трем деревьям навыков: Гро-Горот, Сильвиан и Страх и голод. Чтобы получить доступ к этим деревьям навыков, вам нужно либо нарисовать их сигил на ритуальном круге, либо сделать что-то особенное. Есть только 4 ритуальных круга, где вы можете рисовать Гро-Горот или Сильвианские сигилы (ГВСР Круги. Обозначает Гро-Горот, Винушка, Сильвиан, Рер), и вы можете получить 3 Родства с Гро-Горотом только с одним кругом. Сильвиан требует двух, поэтому мы выбираем Сильвиана в качестве нашего бога и перебрасываем, пока не начнем с Библии Гро-горота.

Знаки страха и голода можно рисовать только на кругах AF (всемеры, страх и голод), но поскольку навыки Сильвиана и Гро-горота значительно важнее навыков страха и голода, мы отдаем предпочтение Сильвиану и Гро-гороту, а не страху и голоду.

День 1 — Утро

Не нужно говорить, что вам нужно грабить все, что может видеть глаз. Так что грабите все, что видите, даже без моих указаний.

1. Травы

Как только вы получите контроль над своим персонажем, соберите в непосредственной близости зеленые и синие травы. Зеленые травы излечивают болезнь со статусом «инфекция», которая убьет вас, если ее не лечить, а синие травы восстанавливают ваше здоровье. Вы можете пойти на Окраину 1, чтобы получить больше трав, но НЕ ходите на Окраину 2. Там есть очень сильный враг по имени Лесник, и он убьет вас.

2. Ключи от канализации

Как только вы соберете все травы, отправляйтесь на восток: Лес 1, Берег реки, Озеро, а затем Старый город 1, Старый город 2, Заброшенный дом и, наконец, Старый город 3. Убейте всех жителей деревни, но увернитесь от всех гулей. Убейте жителей деревни, атакуя их туловище.

Враги в этой игре имеют конусное зрение. Это означает, что если вы находитесь буквально рядом с ними, они все равно не смогут вас увидеть, поэтому увернуться от всех гулей должно быть легко.

В Заброшенном доме не наступайте на осколки стекла на земле.

В Old Town 3, чтобы убить серповидного жителя, сначала атакуйте его руку с серпом, а затем атакуйте его туловище. Вам потребуется 2-3 атаки, чтобы убить его.

Идите на 2-й этаж мэрии и идите НАЛЕВО. Не правильно. С правой стороны очень сильный враг. Слева Хенрик. Поговорите с ним, пока не получите возможность вытащить его из этого. Как только вы это сделаете, идите прямо. Вы увидите священника, стоящего на коленях на земле. УКЛОНЯЙСЯ ОТ ЕГО. Пройдите мимо него и в комнате над ним есть путь вниз. Спуститесь туда, возьмите ключи от поместья, вернитесь наверх и продолжайте уклоняться от священника, войдя в соседнюю комнату, а затем выйдя в коридор. Не пытайтесь пройти мимо него. Затем спуститесь вниз, затем спуститесь в подвал, а одна из комнат — это склад с едой. Вернитесь к Хенрику, и он даст вам ключи от канализации.

3. Получите 3 гулей

Пришло время поднять свою армию гулей. Поднимите серповидного жителя, которого вы только что убили, и труп солдата рядом с ним. Вернитесь в заброшенный дом, наступите на осколки стекла и убейте обоих жителей. Житель деревни Винтовка опасен, но вам просто придется смириться с ним и принять удары. Атакуйте его туловище. У его рук слишком много хп, так что игнорируйте их и идите к туловищу. Он должен умереть за 2-3 хода. Как только они оба повержены, поднимите 2-го серповидного жителя в качестве 3-го Гуля.

4. Получите костяную пилу

Войдите в старый дом и спуститесь в подвал. В правом нижнем углу находится пила для костей.

5. Получите 15 голов.

Идите в Старый город 5, убивая все, что встречается на вашем пути. В Old Town 5 убейте там всех, КРОМЕ Свиночеловека. Это парень в маске свиньи, держащий газовое оружие. Держись от него подальше, но всех остальных ты можешь убить. НЕ распиливайте труп серповидного жителя. Отрубите головы каждому второму трупу. В доме в этой области есть жительница с двумя ножами, навестите ее и возьмите ее голову. После этого вернитесь обратно к поезду, убив всех гулей и жителей деревни и обезглавив их.

Как только вы доберетесь до поезда, идите на Окраину 1, нарисуйте символ Гро-Горота в круге GVSR и пожертвуйте своего самого слабого и наиболее поврежденного Гуля. Затем вернитесь в Старый город 5. Вы можете пересечь Окраину 2, но не исследуйте эту область. Доберитесь до Старого города 5 как можно скорее, пока Дровосек обезглавливает жителя деревни.

Поднимите серповидного жителя, которого вы убили посреди города.

Идите к Алтарю Нового Бога в Старом Доме и предложите все 15 голов, чтобы получить 15 Осколков Камня Души. Перейдите в меню крафта (оно находится в обычном меню под «Снарядить») и немедленно создайте 5 камней души. Сделайте это привычкой, потому что я гарантирую вам, что вы забудете создать их и зря потратите сон.

Как только у вас будет 5 Камней Души, поднимитесь наверх к кровати и ложитесь спать. Конец 1-го дня – утро.

День 1 – Полдень

В своих снах сохраните в другой слот сохранения. Затем перейдите к таблице hexen и выберите эти навыки:

гравировать

Защитный знак

Продвинутый оккультизм

Причинение вреда

Черный смог

Тогда уходи. Мне нравится сохраняться перед использованием Hexen на случай, если я совершу ошибку.

Позвольте мне рассказать вам о черном смоге. Черный смог — ваше заклинание для всего, кроме боссов эндшпиля. Этим заклинанием ты убьешь практически всех. Это так удивительно. К сожалению, сейчас он далеко не полностью раскрывает свой потенциал, и вы получили его только потому, что у него есть большой шанс попасть в голову, который является мгновенной смертью для врагов. Теперь проблема в том, что врагу может повезти и он увернется от Черного Смога, поэтому для этой части требуется немного удачи.

1. Убить священника.

Вернитесь в поместье мэра и убейте священника, применив Черный смог. Вам нужно «разогнаться» один раз, чтобы разыграть его. Даже если вы пропустите первый, второй должен попасть. Если это не так, госпожа удача ненавидит вас, поэтому перезагрузите и попробуйте еще раз. Когда он умрет, соберите его камень души и обезглавьте.

2. Получите Камень Бетеля.

Пройдите к Риверсайду, а затем войдите в канализацию. Оттуда отправляйтесь в Prehevil Central. Убейте всех соседей, которых встретите. Если они увернутся от вашего Черного Смога, ваши гули убьют его выстрелами в голову. Если все промахивается, госпожа удача ненавидит вас. Вам не нужно перезагружаться, пока вы не умрете. В отличие от Жреца, эти ребята не ампутируют и не убивают мгновенно.

Как только вы окажетесь в Prehevil Central, идите на восток. Путь немного запутан, поэтому будьте осторожны. Уклоняйся от Бобби. Не борись с этим. Если вы сражаетесь с ним, используйте Black Smog исключительно для того, чтобы убить все его руки и работать с торсом своим оружием. Если его голова перестанет вращаться, ударьте его, чтобы немедленно убить.

Бобби после смерти воскресают сами. Однако, если вы «избьете» их тела, они останутся мертвыми. Мне нравится держать Бобби рядом с церковью, Бобби рядом со школой и Бобби в книжном магазине для облегчения лечения, поэтому не убивайте этих 3 Бобби, а убивайте всех остальных Бобби. Хотя не сейчас. Сейчас вам нужно избегать их всех.

Как только вы доберетесь до церкви, с правой стороны будет дыра, в которую вы можете войти, которая приведет к лестнице. Поднимитесь на них. Как только вы окажетесь наверху, идите прямо в следующую область. Оттуда вы должны увидеть лестницу. Поднимитесь по лестнице и к потолку. Уклоняйтесь от Столпников. В правом нижнем углу висячий труп. Бросьте труп вниз и спускайтесь вниз. Если Столпник увидел вас и преследует вас, просто спрыгните с потолка, упав.

Обыщите труп, который вы уронили, чтобы получить камень Бетеля. Экипируйте его.

3. Просветленная душа

В этой же комнате исповедальня. Иди туда и признайся. После того, как вы закончите, О’сса выйдет и расскажет, какой он ублюдок-садист, поэтому убейте его, чтобы спасти от него человечество. То же, что священник. Один черный смог должен убить его. Если нет, то госпожа удача ненавидит вас и, надеюсь, он убьет ваших гулей вместо вас, пока вы попытаетесь убить его снова на следующем ходу. Если он отрезает конечность, то перезапустите.

4. Болторезы

У входа в эту область есть куча статуй. На стене с выходом есть свободная плитка с болторезами. Плитка идеально выровнена с нижним рядом статуй. Возьми.

ВНИМАНИЕ: НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ Болторезы на люстре. Это приведет к блокировке содержимого. Просто бери кусачки и уходи.

5. Получите 12 голов

Вернитесь в канализацию и пройдите к очистным сооружениям. Посередине автомат управления с 4-мя переключателями.

а. Выключите внутренние 2 переключателя.

б. Идите налево и опустите лестницу.

в. Оставайтесь на приподнятой платформе, идите направо и сдвиньте синюю коробку как можно дальше вправо.

д. Вернитесь к машине управления и выключите 2 внешних переключателя.

е. Вернитесь к синему ящику и толкните его дальше, туда, где раньше была вода.

ф. Вернитесь к контрольной машине и включите этот переключатель. Он должен столкнуть коробку с платформы. Выключите тот же переключатель.

Вот и все. Головоломка решена. Идите налево и игнорируйте путь, который мы только что открыли с правой стороны. Иди налево. Пройдите весь путь до западного конца, и вы найдете там 7 гулей. Убить их всех. Не обязательно с Black Smog.

Примечание: где-то в Western Tunnels есть двойник Леви. Где-то на северо-востоке. Хотя вы можете убить его одним черным смогом, я бы отложил его до следующего дня, когда вы станете сильнее, потому что этот единственный черный смог может промахнуться. Так что держись от него подальше. Оставайтесь на юге, пока не дойдете до выхода в Вестерн-Энд.

Ваши собственные гули больше не стоят еды, необходимой для поддержания их жизни, так что дайте им умереть. Пусть заразятся. Не лечите их. Тем не менее, кормите их, чтобы они могли одним выстрелом в конечности гуля. Оставьте одного в живых, чтобы пожертвовать позже.

Не стесняйтесь использовать водку, пиво и вино, чтобы пополнить свой разум. После этого дня Разум перестанет быть проблемой, так что продолжайте использовать все свои запасы.

К тому времени, когда вы закончите, у вас должно быть 12 голов гулей, соседей и крысиных ведьм.

Вернитесь к Алтарю Нового Бога в Старом Доме через канализацию. Предложите 12 голов и создайте 4 Камня Души.

Тогда спи. Конец 1-го дня – полдень

День 1 – Ночь

В своих мечтах сохраните в другой слот и выберите эти навыки

Танец смерти

МЕДИТАЦИЯ

Кузница специй

Кровавый голем

Феромоны

Любящий шепот

Активируйте Spice Forge и поместите Зеленую сферу рядом с Кровавым големом, Красную сферу рядом с Черным туманом и Синюю сферу рядом с Любящим шепотом.

1. Убить Карин

Идите в Старый город 1 и убейте Карин. Она должна умереть от единого Двойного черного смога. Отрежьте ей голову.

2. Убить двойника Леви

Вернитесь в канализацию и вернитесь к западным туннелям. Найдите двойника Леви и убейте его одним двойным черным смогом. Отрежьте ему голову.

3. ПВП ПРВЛ

Выйдите из канализации в торговый район. Слева то, что кажется входом в подземелье. Иди туда. Избегайте инквизиторов. Хотя вы можете убить их, если вам не повезет, они ослепят вас навсегда, поэтому лучше избегать их, пока вы не сможете вылечить слепоту. Так что ненадолго.

Внутри PRHVL BOP есть люк, спрятанный под бабочками. Войдите в него и разграбите место насухо, включая оружие.

* Trenchgun убивает Масок Смерти двумя выстрелами в обычном мире и также оглушает их каждым выстрелом. Это их единственная цель. Чтобы убить Маски Смерти.

* Винтовка отстреливает оружие от врага. Их единственная цель — отстреливать оружие боссам.

* Пистолет в значительной степени бесполезен, так как требуется много выстрелов, чтобы убить любого монстра, кроме самых маленьких, которые умирают с одного выстрела. Так что нет смысла экономить на 9-мм пулях. Мы будем использовать их прямо сейчас, чтобы убить всех маленьких монстров в школе.

4. Кольцо Leechmonger + кольчужное платье

Как только вы закончите мародерство, выйдите из PRHVL BOP и идите на северо-запад в универмаг. Здесь нет врагов, так что не беспокойтесь. Идите на 2-й этаж и в магазине есть кольчужное платье. Возьми это. Снаружи магазина посмотрите на желтые ограждения. Они идут вверх. Следуйте за ними на 3-й этаж, а затем на 4-й этаж универмага. На 4-м этаже находится труп с кольцом пиявочника. Возьми это.

5. Школа

Выйдите из универмага на западной стороне. Есть магазин под названием Dr.Kefer & Co. Он продает три предмета первой необходимости. Амулет Маленького Существа и 2 Очищающих Талисмана. Если вы не получили эти предметы из случайной добычи, купите их у него. Теперь это важно, вы ограничены 99 шиллингами, поэтому, если вы получите больше шиллингов после 99, они будут потрачены впустую. Так что периодически заходите сюда, чтобы потратить свои шиллинги на эти 3 предмета. Приоритетом является 1 Очищающий Талисман, 1 Амулет Мелочи и 2-й Очищающий Талисман.

Продолжайте идти на северо-запад, и вы встретите школу. Введите его. Экипируйте свой пистолет Lugr и убейте всех падших херувимов в школе, школьном подвале, школе 1F и школе 2F по 1 пуле в каждом. Не ссорьтесь с директором. Есть 14 Падших Херувимов. Если у вас недостаточно пуль, то не переживайте, оставьте их в живых. В подвале есть священник. Убейте его и заберите камень души.

Вернитесь в Старый Дом, предложите свои 15 голов Новому Алтарю Бога, создайте 5 Камней Души из осколков и спите в той же постели, в которой спали.

Конец 1-го дня – ночь.

*Примечание: если у вас есть Библия кожи страха и голода, выгравируйте на своем лице сигил страха и голода и нарисуйте сигил страха и голода на двух ритуальных кругах AF перед сном. Мой выбор — Поезд и Двухэтажный Дом в Старом городе 5, потому что они уже зачищены.

В своих снах сохраните в другой слот сохранения, а затем выберите эти навыки.

Черная сфера

Великий Оккультизм

уговаривать

Отмыкание

*Если у вас есть Библия скина «Страх и голод», то получите +1 к гниению и ловкости.

Используйте Spice Forge и поместите Blue Orb рядом с Black Orb. Вернитесь к Loving Whispers для исцеления вне боя или определенных встреч, которые я объясняю. В противном случае оставьте его на Black Orb.

Сегодня мы убьем большинство участников. Почему? Потому что все они должны быть мертвы для концовок B и C. Также потому, что они чувствительны ко времени, их можно пропустить, потому что они исчезают навсегда, и они чертовски глючат. Так что внимательно следуйте моим инструкциям, чтобы избежать ошибок и никого не пропустить.

1. Оливия, Хенрик

Вернитесь к поезду и убейте их обоих.

2. Калигура

Идите в канализацию и пройдите в Back Alleys 1. Отсюда идите в Back Alleys 2. Вы можете столкнуться с толпой. Вы не могли бы. Если вы это сделаете, вам, возможно, придется перезапустить в зависимости от того, какое у вас снаряжение.

Если у вас есть руна лососевой змеи, то все в порядке. Вы можете убить их просто отлично, без ампутации. Спамите Black Smog, пока они не умрут. Вы также можете использовать Black Orb.

Если прошлой ночью вы получили Библию кожи страха и голода и в результате у вас 16 ловкости, то вы тоже хороши. Я закачиваю феромона в своего Голема в свой первый ход. Потом я их закуриваю и лечу своего Голема. Ослепленный моб пропустит большинство своих атак, но некоторые все же пройдут, особенно мясорубка, поэтому вы держите своего голема в живых. Затем просто спамьте Double Black Smog, пока они все не умрут.

Если у вас нет ни того, ни другого, то это в основном удача. Вы должны удвоить смог, чтобы ослепить их всех, и надеяться, что вас не ампутируют, пока вы продолжаете их Black Smoging.

Кусков рук тоже может быть достаточно, я не совсем уверен, ампутирует ли мясорубка вам ноги или нет.

Как только вы окажетесь в Back Alleys 2, идите на север в Prehevil — West. Очень ВАЖНО, чтобы вы вошли в Prehevil — к западу от Back Alleys 2. Леви чертовски глючит, так что делайте, как я говорю.

Как только вы окажетесь в Prehevil — West, вы увидите, как Калигура пытается убить Леви. Убейте Калигуру и скажите: «Ты в порядке?» к Леви.

3. Август

Войдите в Prehivil North West из Prehivil West. Как только вы подниметесь по лестнице, идите налево как можно дальше, затем вернитесь к лестнице. Вы увидите, как Август убивает Кокон. Откройте кузницу навыков, полностью удалите зеленую сферу, а затем сразитесь с Августом.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ОШИБКЕ: Если вы сразитесь с Августом с Зеленой сферой на любом из ваших заклинаний, он получит первый ход, и это будет мгновенная смертельная атака подбрасывания монеты, поэтому не делайте этого. Сразитесь с ним без Зеленой сферы и убейте его одним двойным черным смогом.

4. Леви

Идите в школу и идите направо. Леви находится в одном из классов справа. Убей его. Если вы столкнулись с Калигурой и Леви с другой стороны, Леви здесь не будет. Его нигде не будет. Он исчез. Я помню, как искал его на карте, сдался и заснул, только чтобы обнаружить, что у меня есть его душа, но он не считается мертвым. Леви очень глючит.

5. Пав, Марко, Танака

Вернитесь к Риверсайду через канализацию (знаю, знаю, чертовски утомительно ходить туда-сюда из канализации). Затем идите в Старый город 5. Перережьте ворота с двойным засовом болторезами, которые вы нашли. от церкви и вперед. Вы увидите, как Пав пытается убить Марко и Танаку. Убейте всех 3. Вы должны убить всех 3 прямо сейчас. Не позволяйте им уйти и не позволяйте Паву стрелять. Атакуйте его сразу же, а затем обезглавьте всех троих.

6. Карманный кот

Наконец, поднимитесь по лестнице, навсегда убивая Бобби, которых вы встречаете по пути. И поднимитесь по левой лестнице. Вы увидите, как Pocketcat избивает девушку в сумке. Обменяйте 9 голов участников на следующие книги:

Библия кожи страха и голода

Библия Rher Skin

Алкемиллия Том 3

Если у вас уже есть некоторые из них, вместо этого получите Книгу Просветления.

Хорошо, на этом резня Конкурсантов завершена. Осталось только 4. Ты, Даан, Абелла и Самари.

Получите еще несколько голов и камней душ и ложитесь спать. Сколько зависит от вас. Минимум 1, хотя вам нужен навык ловкости +1 либо из дерева страха и голода, либо из дерева Танаки. Но только один, а не оба.

*Примечание: если прошлой ночью вы получили Библию кожи страха и голода, вам не нужно спать. Вы можете закончить игру во второй день — утро. Но это руководство составлено с учетом наихудшего сценария, поэтому предполагается, что вы не получили Библию кожи страха и голода прошлой ночью.

День 2 – Полдень Часть 1

В своих мечтах сохраните в другой слот, затем выберите эти навыки

Ловкость +1

Если вам нужны другие навыки, конечно, хватайте их. Владение оружием звучит красиво. Но ни один из них не является обязательным, так как я прошел игру без них.

Это последний день. Сегодня вы получите все 3 концовки. Если вы хотите сэкономить, вам нужно будет использовать круг AF с нарисованным на нем знаком «Страх и голод».

1. Безлунный

Идите к очистным сооружениям канализации. Это область загадки канализации. На этот раз идите направо, мимо новой доступной двери, которую мы проигнорировали ранее, и спуститесь к Основаниям Разложения. Держитесь левой стороны, пока не наткнетесь на сумку с 5 синими флаконами. Затем придерживайтесь правой стороны, не обращая внимания на человека-крысу. Человек-крыса ведет к засаде с бесполезным снаряжением, так что мы просто проигнорируем это. Продолжайте идти на юг и придерживайтесь правой стороны, и вы встретите Безлунную.

Накачайте феромоном своего голема, подождите, пока Безлунный полностью не покажет себя, затем спамьте Двойной черный смог, пока все его конечности не будут мертвы, а затем атакуйте его голову, пока он не умрет. Черный смог ослепит его и заставит промахиваться большую часть времени, так что это должно быть легкой прогулкой.

Black Steel — лучшее оружие, и оно упадет первым, поэтому не беспокойтесь о том, что вы получите не то оружие и спамите Double Black Smog сколько душе угодно.

Когда закончите, идите в следующую область и поднимитесь на ЛЕВЫЙ лифт.

Активируйте телеэлектроскоп.

Убейте двойника Танаки.

Затем вернитесь наверх и возьмите ПРАВЫЙ лифт.

Идите налево и проверьте обе щели. В том, что дальше слева, есть лифт. Используйте его, чтобы перейти в Старый город 1 и Церковь Всемерия, чтобы разблокировать этот ярлык.

2. Церковь Всемерья

СНЯТЬ СВОЕ ОРУЖИЕ. Не экипируйте оружие. Здесь есть Багровые Отцы, которые будут контролировать вас или вашего голема до вашего первого хода. Если ваш Голем находится под контролем разума, используйте двойной черный смог, пока все его конечности не исчезнут. Затем убейте его Черной сферой. Если вы контролируете разум, вы должны пережить все его атаки, пока не выйдете из него, если у вас полное здоровье, когда вы начинаете бой, так что сделайте это. После того, как вы освободитесь, вылечите себя, накачайте феромоном своего голема и убейте его.

ВАЖНО: Не наносите никаких сигилов здесь, на ритуальные круги, если я вам не скажу.

В самой северо-западной части есть статуя ангела, которая что-то держит. Возьми, это чучело мученика. К югу от него лежит расчлененный труп. Найдите у него ключи от церкви. Идите в северо-восточный угол карты и войдите в открытую ячейку. Возьмите ржавый ключ.

В центре карты к югу от Человека-столба есть круг GVSR с уже нарисованной на нем сигилой Rher. Пройдите через него и убейте Самари. Добавьте феромонов своему Голему и спамьте Двойной Черный Смог.

На карте с южной стороны есть еще один круг GVSR. Нарисуйте на нем символ Rher, пройдите через него, идите до конца, отоприте ворота Церковными Ключами, освободите Заключенного Ржавым Ключом и возьмите замок в форме Сердца.

Примечание: это вызывает секретного босса с Алтаря Нового Бога. НЕ жертвуйте ею случайно, пытаясь пожертвовать решкой. Ты умрешь.

3. Чучело фелляции

Если у вас есть очищающий талисман, снова отправляйтесь в школу. Если вы не купите его у доктора Кефера и Ко. После этого идите на школьный двор. Слева есть дверь со схемой крови. Используйте очищающий талисман, чтобы открыть его и войти. На нем ритуальный круг с печатью Рера. Используйте его, чтобы телепортироваться в измерение Рера.

Вам придется сделать здесь полный круг, так что просто продолжайте идти вперед, вокруг, мимо Золотых ворот (можно открыть только с помощью навыка Золотые ворота. Это бесполезно, так что не беспокойтесь), и вы доберитесь до статуи ангела, держащей чучело фелляции. Возьми и уходи.

4. Чучело голода и Даан

Идите в Back Alleys 1. От входа в канализацию идите прямо на юг, и вы наткнетесь на квартиру. Посетите две комнаты на этаже. У одного есть ключи. Другой Телевидение. Пока не ходите в подвал или наверх.

Посмотрите телевизор и запишите 4 номера квартир.

Поднимитесь на 3-й этаж и пройдите в комнату 10. Идите налево в комнату 9, и вы увидите статую лошади. Переместите статую лошади на середину комнаты 10, над треснувшими половицами. Спрыгните в образовавшуюся дыру.

Даан здесь. УБИТЬ ДААНА.

Здесь дневник сумасшедшего. Поднимите его и прочитайте. Он перечисляет 4 своих соседей, которых он убил по порядку. Их номера комнат — это пароль к стиральной машине. Проверьте 4 квартиры, упомянутые в телевизоре, чтобы увидеть, в каком порядке он убил своих соседей. Как только вы это сделаете, спуститесь в подвал к чертовой стиральной машине и введите номера квартир по порядку. Ползите через стиральную машину, и вы окажетесь в измерении Рера.

Засуньте руки в каждую дырочку. Их не отрубят. Вместо этого они держат потрясающую добычу, так что грабите это место глупо, как и следует.

Пройдите на 3 этаж и спрыгните в комнату со статуей ангела и возьмите статую голода. Тогда уходи.

5. Сергал

Вернитесь в церковь. Поместите изображения на алтари перед витражом. Пройдите через открывшийся туннель. Возможно, вам придется сражаться с некоторыми врагами, но вы также можете просто увернуться от них всех.

Как только вы пройдете мимо церкви, просто идите прямо через Аллею Мавзолеев к гигантскому Алтарю Единого. Двигайтесь в середину, и Сергал вызовет вас на бой.

Феромон на вашем Големе.

Есть два способа провести этот бой. Спамите Black Smog, пока он не убежит, или спамите Black orb на его 2 руках, пока он не убежит. Последний дает вам Sergal Spear, который вы не можете использовать.

День 2 – Полдень Часть 2

6. Бессердечный

Тайное время босса! Из нее выпадает лучшее оружие в игре.

Идите на Храм 1 и идите на юг. В Prehevil Central есть синий ящик, который вы можете толкнуть. Отодвиньте его в сторону, чтобы вы могли пройти к месту храма 1, не проходя через церковь.

Вернитесь и идите к Храму 2. В правом нижнем углу находится фиолетовая дверь, ведущая в Дом Доннована. На нем есть шестигранная таблица, что означает, что теперь вы можете получить любой навык, который хотите, не спя.

В центре Места Храма 2 есть музей. Возьмите эти 3 предмета и уходите.

Рифленые наручи

Рифленая нагрудная пластина

Чак Чак

Чак Чак находится в стеклянном ящике рядом с гэльским большим мечом и амулетом Иггэгецу. Он подключен к системе сигнализации, так что вы можете получить только один из трех. Получите Чак Чак.

Вернитесь в мэрию. В подвале, в самом правом углу есть дверь. Уничтожьте дверь двойной черной сферой. Не смог, Орб. В нем находится Рифленый разлом, и вместе с двумя другими рифлеными частями вы можете создать Рифленую броню. Это предотвращает потерю конечностей за счет 5 ловкости, поэтому, если вы хотите использовать это, вам нужно получить Амулет Маленькой Штуки, чтобы сохранить свои двойные ходы. Так что, если вы еще не нашли его, купите его в Dr.Kefer & Co. Также купите еще один очищающий талисман, если у вас его нет. 100 шиллингов может быть много, чтобы получить и то, и другое, но во всех моих прохождениях у меня было значительное количество шиллингов, чтобы сэкономить на мародерстве. Просто убедитесь, что вы никогда не наберете 99 шиллингов, чтобы не тратить их впустую.

Создайте коричневый флакон. Именно для этого и была создана Alchemillia Vol.3. Если вы не нашли ни одной пилюли бодрости после обыска всей карты, что ж, Госпожа Удача просто сказала: «Да пошли вы, и вам не удастся сразиться с секретным боссом в этом прохождении». Также создавайте, пока у вас не будет как минимум 5 голубых флаконов.

Как только вы экипируете Маску Смерти, Рифленую броню, Камень бетеля, Амулет Маленького существа и Чак-Чак, отправляйтесь в Церковь Всемеров 2F. Здесь есть ритуальный круг AF. Нарисуйте сигил страха и голода и сохраните. Если у вас есть 2-й Чак Чак из случайной добычи, используйте его вместо Бетеля.

Теперь идите к алтарю Нового Бога в этой церкви и пожертвуйте замком в форме сердца, чтобы призвать Бессердечного.

Ход 1: Выпейте коричневый флакон. Так вы остаетесь в живых, уклоняясь от большинства ее атак. Твой Голем умрет очень быстро.

Ход 2: Выпейте Голубой флакон, а затем примените Большую черную сферу к ее ТОРСУ. Ее конечности имеют по 6000 л.с. каждая. Ее Торс имеет 9000 л.с. Имеет смысл сначала убить ее торс.

Поворот 3-5: Повторить. Тебе нужно убить ее до того, как истечет срок действия твоего Коричневого флакона. Если она не умерла к последнему ходу, просто дважды используйте Black Orb вместо лечения. Я гарантирую вам, что она умрет.

Вот и все! Теперь вы максимально использовали оборудование. Вы заметите, что у вас есть недомогание статуса в бою, из-за которого вы пропускаете большинство своих рукопашных атак. Используйте очищающий талисман, чтобы избавиться от него.

7. Абелла и телеэлектроскоп №2.

Вернитесь в Старый город 5 и идите на запад в Девичий лес. Найдите вход в туннель и войдите в него. Найдите две канистры с бензином и залейте их в генератор.

Когда вы подойдете к лифту, ведущему вниз, выскочит Абелла в ее выжженной луной форме. Абелла прослушивается. Если вы убьете ее здесь, она все еще появляется после того, как вы спустились, и если вы убьете ее и там, вы получите 2 «Ласкающие души». Например, игра будет относиться к вам так, как будто вы убили лишнего участника. Поэтому, чтобы не узнать, какие ошибки могут возникнуть в результате этого, НЕ убивайте Абеллу на этом этаже. Когда она выскочит, просто бегите и идите на юг при первой же возможности. Заманите ее через южный коридор. Если она прекратит погоню, попробуйте еще раз. Как только вы оба окажетесь в самой южной части туннеля, она остановится. Выньте винтовку и дважды выстрелите в нее, чтобы ампутировать обе руки. Затем идите на запад, сделав полный круг обратно к лифту и спускайтесь вниз.

Как только вы упадете, Абелла с ампутированными руками нападет на вас. Убейте ее на этот раз. Очень ВАЖНО, чтобы ваш голем был феромоном, потому что Абелла взорвет вам голову, если вы этого не сделаете. Работайте с ее телом, а не с головой, пока она не умрет. Затем активируйте Телескоп, идите на юг, войдите в круг Рера и поднимитесь наверх, чтобы покинуть Бункер.

Поздравляю, все 13 участников наконец мертвы.

8. Телескоп №3

Отправляйтесь в Prehevil — West. Затем, как только вы доберетесь до здания со словом Gazette, идите на юг. Вы доберетесь до выхода на Разрушенные улицы. Оттуда продолжайте идти на юг, пока не доберетесь до Deeper Woods.

ВАЖНЫЙ. На листьях есть ловушки-ловушки. Не ходите по листьям, если можете. Вы можете увидеть ловушки, если присмотритесь. Не будь небрежным. Не умирай от этого.

Глубокие леса — вот где это расстраивает. Выход на запад скрыт. Продолжайте идти на юг в Deeper Woods, пока не найдете культиста совы, который выскакивает из земли исключительно для того, чтобы стрелять в вас отравленными дротиками. Убей его. Прямо к северу от него находится вход на западный путь. Обнимайте стену дерева, пока не найдете ее, и как только вы закончите, идите на запад, в Deepest Woods.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ОШИБКЕ. Удалите зеленую сферу из кузницы специй. Это даст Кентавру бесплатное первое действие, убивающее вас.

Вы можете избежать кентавра, если хотите. Если вы хотите бороться с этим, нет никаких секретов. Просто удвойте черный смог и лечитесь с помощью Greater Loving Whispers, пока он не умрет. Я бы не стал заморачиваться с Големом. Основная атака Кентавра, Паническое бегство, поражает вас обоих, поэтому Голем ничего не танкует.

Как только кентавр будет мертв, снова откройте Spice Forge и снова примените Green Orb к Blood Golem.

Как только вы окажетесь там, просто найдите 2 канистры с газом и поместите их в генератор. Здесь есть враг по имени Стежок. Просто залейте феромоном своего голема и спамьте его двойным черным смогом, пока он не умрет.

Как только вы включите генератор, спуститесь на лифте и включите последний телескоп.

9. Сохранение

Как только вы закончите, как только вы получите все необходимые навыки от Donnovan House, идите в Prehevil Bop, нарисуйте сигил Fear & Hunger на круге AF и сохраните.

Концовки А, В и С

1. Окончания B и C

Идите на Храм 1 и коснитесь Лунной Башни. Он откроется. Экипируйте Камень Бетеля и Чак-Чак и поднимитесь наверх.

Выбор присоединиться к ним приведет к концовке C.

Решение уйти приведет к концовке B.

Пер’келе совсем не сложно. Накачайте феромоном своего голема и спамьте его двойным черным смогом, пока он не умрет. Не используйте атаки ближнего боя, он их отражает или что-то в этом роде. Вы должны убить его с помощью магии.

2. Концовка А

Пойти в музей. От входа идите на юг, и вы наткнетесь на дверь под часами. Подойдите к часам и установите длинную стрелку между 7 и 6, установите маленькую стрелку между 1 и 2 и установите двойную стрелку, чтобы охватить символ с двумя треугольниками друг над другом. На копье похоже. Это наверху. Дверь откроется.

Спуститесь в дверь и пройдите через гигантские металлические ворота. Отправляйтесь на старую площадку за канистрой с газом (если у вас есть лишние канистры с газом, это можно пропустить). Затем идите в сторону «Логика». Просто пройдите весь путь до конца, пока не увидите сумасшедшего латексного кролика. Оборудуйте Камень Бетеля и Чак-Чак.

Против взвода феромон поднимите своего голема и потратьте свои счастливые монеты на подбрасывание монеты. Рассылайте Double Black Smog, пока кролик не умрет, а затем переключитесь на спам Greater Black Orb. Если вам не повезет с подбрасыванием монеты, вы можете умереть, поэтому, возможно, заранее используйте книгу просветления.

Против кайзера не надевайте Рифленую броню. Наденьте Тьму, Кольцо Пиявочника и Амулет Маленького Тваря. В первый ход используйте все 3 оборота и дважды атакуйте его туловище. На следующем ходу дважды атакуйте его туловище. На следующий ход он умирает.

Против финального босса экипируйте Leechmonger Ring и установите Blue Orb на Lovely Whispers. В этом бою вы не будете использовать Black Orb.

В первой фазе феромон поднимите своего голема и используйте Любящий шепот и Светло-голубые флаконы, чтобы вы оба были живы и здоровы. Всякий раз, когда загораются красные огни, используйте Двойной черный смог, прежде чем вернуться к обычным атакам.

Во второй фазе уничтожьте руку справа от ВАШЕЙ как можно скорее, прежде чем ваш Голем упадет. Как только эта рука падает, вы выигрываете и начинаете гринд-игру. Атакуйте руку слева от вас, пока она не умрет, затем рубите босса, пока он не умрет. Каждый раз она наносит ровно 45 единиц урона. Поэтому, когда вы не думаете, что вам будет больше 45 с атакой мечом + кольцом пиявок, используйте Любящий шепот. В противном случае просто атакуйте, атакуйте, и последний босс умрет.

Как только вы доберетесь до экрана с зеленой туманностью, двигайтесь вперед, чтобы получить концовку.

Вот и все! Игра бита! Все 3 концовки.

Пропущенный босс

Рер, гигантская луна в небе. Если вы подходите для концовки C, вы не сможете сразиться с ним. Так что, если вы хотите сразиться с Рером, загрузите игру и сделайте раннее сохранение, а также позвольте Паву убить Марко и Танаку. Может быть, не убивать некоторых участников до 3-го дня. Я не знаю точных условий для Концовки C, но отказ от убийства участников самостоятельно и убийство некоторых в 3-й день, похоже, дисквалифицирует вас для Концовки C.

Рер — суперкрутая битва с боссом, хотя он проще, чем Бессердечный и Логик, так что сделайте это. Сражайтесь с ним. Вы не пожалеете об этом.

И это конец руководства.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Страх и голод 2: Термина гид. Это руководство было первоначально создано и написано Приятный. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.

Мягкий стук колес, легкое покачивание вагона, плавно плывущий в пыльном окне утренний пейзаж… Я давно не была в такой мирной и спокойной обстановке. Уже очень давно.

Я привычно опираюсь на стертый подлокотник, в надежде немного вздремнуть. Среди закутанных в туман лугов и рощ прорисовываются два детских силуэта, сидящих в высокой траве. Первое воспоминание: мы с Рейлой, моей сестрой, сидим на заднем дворе и наблюдаем за белыми, отливающими голубым сиянием мотыльками. Это самое первое воспоминание. Тогда мы понимали друг друга просто по взгляду, как говорят о близнецах. Ее слова были продолжением моих мыслей, а мои — ее.

Почему спустя почти двадцать лет я держу в руках такое неясное, такое чужое письмо Рейлы? От кого прячется она в городе Прехевил? От армии Бремена, или от своих друзей-террористов? Почему я вообще еду искать ее? И почему каждую ночь я вижу в кошмарах огромную, необъятную луну?

Путешествие в Прехевил начинается в сонном, неспешно покачивающимся вагоне. 

Путешествие в Прехевил начинается в сонном, неспешно покачивающимся вагоне. 

Что происходит?

Так начинается сделанный энтузиастом-одиночкой инди сурвайвал-хоррор  Fear & Hunger: Termina (2022), продолжение JRPG  Fear & Hunger (2018) от финского издательства Happy Paintings. 

Первая игра примечательна стилистикой гримдарк-фэнтези в духе  Dark Souls, запутанным лором и чрезмерной, маньячной, ну просто изуверской жестокостью. Вышедшее в прошлом году продолжение переносит действие игры на несколько сотен лет вперед, в сеттинг, напоминающий Европу времен WWII (сохраняя должный градус насилия). Но, что удивительно, многим игра пришлась по душе не из-за откровенно садистских картинок, а из-за того, что используя мозг, смекалку, здравый смысл и, порой, интуицию, всех чудовищ и кошмаров можно избежать. И в конце даже остаться благородным человеком.

В этом цикле я расскажу вам о продолжении этой замечательной игры в новеллизированном формате — я превращу прохождение в рассказ, и, в силу своих скромных возможностей, постараюсь сделать его не очень скучным.

А, и говоря о первой части игры я немного слукавил. Чтобы выжить в F&H, нужна еще и целая прорва удачи. Почти каждое действие, от открытия сундука до уклонения от ловушки требует броска монетки. Так что загружаться придется часто… жаль, что сохраняться при этом можно нечасто. Кроме того, игра полнится множеством секретов и тайных сюжетных троп, так что да простят меня хардкордные фанаты F&H за невежество (если в моем рассказе я допущу ошибку или пойду по неверному пути) и да смилуются надо мной старые и новые боги.

Наша героиня, Оливия - наверное, один из наиболее интересных героев. И дело не только в инвалидном кресле.

Наша героиня, Оливия — наверное, один из наиболее интересных героев. И дело не только в инвалидном кресле.

Из четырнадцати пассажиров злосчастного поезда сыграть можно за восьмерых. Среди кандидатов ненароком затесался сам Джотаро из JoJo Bizzare Adventure.

Из четырнадцати пассажиров злосчастного поезда сыграть можно за восьмерых. Среди кандидатов ненароком затесался сам Джотаро из JoJo Bizzare Adventure.

Пролог: Мастерская, Уборщик и монолог с Луной

Во сне я чувствую, будто Рейла сидит со мною рядом. Я слышу шорох ее одежды, силюсь проснуться, дергаюсь, чтобы сбросить сонный паралич, но тщетно. Я собираю всю волю, чтобы не провалиться в теплый сон, мотаю головой — и открываю глаза.

Оглядываюсь — кажется, все как раньше. Рейлы, конечно же, рядом нет. Может, ее вообще нет в этом Прехевиле… Да и как я буду искать девушку, которую разыскивает полиция, да еще и в незнакомом городе?

Я гоню эти мысли от себя и решаю немного пройтись по вагону. Толкаю колеса кресла, движусь мимо спящих пассажиров, лавок, чемоданов… Целых куч брошенных чемоданов. Прохожу вагон за вагоном, и каждый оканчивается целой грудой вещей. Чемоданов так много, что они образуют тоннель…

И я понимаю: это больше не поезд.

Каждый из героев видит во сне девочку в красных туфлях, но только Оливия знает, кто она.

Каждый из героев видит во сне девочку в красных туфлях, но только Оливия знает, кто она.

Стартовые предметы и навыки зависят от выборов в предыстории. Впрочем, у каждого героя в начале будет фотоальбом.

Стартовые предметы и навыки зависят от выборов в предыстории. Впрочем, у каждого героя в начале будет фотоальбом.

Пространство вокруг напоминает, скорее, подземную мастерскую, чем вагон поезда. Все обшито грубыми, стертыми досками, тут и там разбросаны деревянные ящики, гвозди, молотки, щипцы и множество других, неизвестных мне инструментов. От сырого, холодного воздуха становится тяжело дышать. Вместо ритмичного стука колес я слышу мокрые, неприятные шлепки где-то в темноте.

Я напрягаю глаза и наклоняюсь чуть вперед, но тут же содрогаюсь: из темноты показывается высокий, полностью обнаженный мужчина. Посиневшая кожа на его непропорционально длинном теле туго натянута. Его мерзкое лицо перекашивает гримаса ненависти.

— Ты! ДА, ТЫ! Почему ты не за работой?!

Кажется, я настолько напугана, что даже имея какой-то адекватный ответ, не смогла бы разжать зубы. Я перевожу взгляд на зазубренный тесак в его руке.

— Быстро! БЫСТРО ЗА РАБОТУ! Мы отстаем от графика! НЕМЕДЛЕННО! Н-Е-М-Е-Д-Л-Е-Н-Н-О тащи свое бесполезное тело за верстак, иначе я оторву твои ноги и брошу их в общую кучу! Ты их потом не найдешь! ЖИВО ЗА РАБОТУ!

Первое правило Fear & Hunger: если ты видишь экран боя - значит, ты делаешь что-то не так.

Первое правило Fear & Hunger: если ты видишь экран боя — значит, ты делаешь что-то не так.

Прежде чем я успеваю среагировать, он хватает край моего кресла и грубо толкает в сторону уставленных инструментами столов. Пока он катит меня по неровному деревянному полу, я немного прихожу в себя. Не важно, что это за человек и как я сюда попала; главное — это найти выход и не разозлить ненароком этого ненормального. Мы останавливаемся у несоразмерно высокого стола. Очередной грубый толчок, на этот раз в спину. Я с трудом разжимаю околевшие пальцы: я и не заметила, что все время сжимала подлокотник кресла.

— Садись на табурет и за работу! ЖИВО! Чего сидишь, как истукан?! НУ?!

Когда я с большим трудом пересаживаюсь за стол, он круто оборачивается на пятках… показывая широкую, кроваво-красную спину и белые позвонки, с которых начисто снята кожа. 

— НА ЧТО ТЫ ПЯЛИШЬСЯ?! — Обращается мой экзекутор к девушке в розовом платье, что сидит за столом напротив. — Мы не успеем в срок! Н-Е-М-Е-Д-Л-Е-Н-Н-О!

Стараясь отвлечься от запаха крови и пота, я перевожу взгляд на девушку… это Рейла! Очередное потрясение только усиливает приступ тошноты. 

Я послушно наклоняю голову к столу и начинаю собирать из небольших деревянных деталей то, что показал этот монстр. Неужели это место как-то связано с этой террористической группировкой, в которую вступила Рейла? Или это тюрьма? Я вставляю пазы в пазы, детали плохо подходят друг к другу, и получившиеся конструкции кажутся абсурдными: озябшими на холоде пальцами я собираю какие-то шкатулки, но шестерни в них не крутятся, рычажки упираются в стенки, а кнопки закрываются внутри. Когда спустя пару минут я перестаю различать в темноте мастерской мокрые шлепки этого маньяка, я поднимаю глаза на Рейлу.

— Рейла! Что ты здесь делаешь?!

Сестра только улыбается мне. Она легко спрыгивает со стула и жестом зовет следовать за ней.

Если не грубить Уборщику, то он заставит мастерить какие-то коробки - не самый плохой вариант развития событий, если нам дороги конечности.

Если не грубить Уборщику, то он заставит мастерить какие-то коробки — не самый плохой вариант развития событий, если нам дороги конечности.

Я усаживаюсь в кресло, молясь Алл-меру, чтобы колеса не скрипели по выпирающим, усаженным гвоздями половицам. Рейла легким шагом уже бежит вглубь мастерской, по коридору.

— Рейла — шепчу я, но шепот тонет во влажном, вязком воздухе, — Рейла, подожди!

Сажусь неудобно, одна нога сваливается вбок. Рейла уже почти исчезла, я еле-различаю ее силуэт. Напрягаю ногу изо всех сил, свою больную и очень слабую ногу, чтобы положить ее ровно — мои ноги все чувствуют, но не держат меня. Не то от холода, не то от страха, мои руки, взявшись за колеса, почти не слушаются меня.

— КУДА ЭТО ТЫ СОБРАЛАСЬ?!

Наверное, никогда в жизни я так быстро не крутила колеса моего кресла. Меня трясло на неровном полу, я была уверена, что очередной гвоздь, который почти не видно в темноте, зацепится за спицу или разобьет колесо и я упаду. Я была уверена, что если я не опрокинусь, но влажная от пота рука схватит мое кресло и грубо швырнет меня на пол.

— Рейла!!

В безумной тряске и страхе я бросила взгляд на одну из стен коридора — в огромных коробах лежали сотни обескровленных ног.

За титаническими столами, в ожидании жертв, сидят ряды высоких фигур в балдахинах - новые боги.

За титаническими столами, в ожидании жертв, сидят ряды высоких фигур в балдахинах — новые боги.

В какой-то момент я поняла, что уже не слышу погони, что кресло мое катится по ровной плитке, а вместо стен — ряды столов, втрое выше тех, за которыми мы сидели. Столы заняты невероятными, немыслимыми существами, похожими, и, одновременно, не похожими на людей. 

Моя голова начинает болеть и вибрировать, как при сонном параличе, с такой силой, что я падаю на пол.

В мистической башне бога Рхера можно сохранять игру и сверяться со списком - кто из пассажиров поезда жив, а кто уже нет.

В мистической башне бога Рхера можно сохранять игру и сверяться со списком — кто из пассажиров поезда жив, а кто уже нет.

Очнулась я на верхушке… башни? Массивная луна, раньше всегда сиявшая где-то далеко в небе, сейчас нависла, казалось, над самым парапетом и… наблюдает за мной.

Придя в себя, я не сразу поняла, кто стоит передо мной. Странно одетый человек. Он был похож на средневекового шута и, одновременно, на древнего царя. Его певучий, немного игривый голос начал разговор:

— Похоже, ты забралась очень далеко в кроличью нору. Не беспокойся, сейчас ты уже в безопасности, здесь, под прекрасными лучами Луны. Добро пожаловать в Лунную Башню…

Сбитая с толку, я кивнула в ответ. Стоило мне приоткрыть рот, чтобы спросить, что это за место и кто мой собеседник, как незнакомец продолжил.

— Кто я? Я лишь скромный слуга Рхера — бога Луны, бога-трикстера. Мое имя Пер’келе. И добро пожаловать на Термину — фестиваль конца всех фестивалей.

Какое странное имя… И эта луна… Но что я-то здесь делаю? 

Ты — сновидец. А Рхер — это сон. 

Нужно задать хоть один вопрос самой, чтобы получить хоть один нормальный ответ.

— Кстати, пока не забыл: в фестивале Термины участвует четырнадцать участников, и ты в их числе. И только у одного будет шанс заглянуть в величие и достичь выдающихся высот!

— Ох, я вижу, что для тебя это слишком много информации за один раз. Возвращайся сюда, когда будешь готова услышать еще. А теперь просыпайся.

И я проснулась.

Часть пассажиров уже разбрелась про Прехевилу, а часть готова обсудить насущные проблемы, вроде бога Луны, смертельного фестиваля и бременских боевых препаратов.

Часть пассажиров уже разбрелась про Прехевилу, а часть готова обсудить насущные проблемы, вроде бога Луны, смертельного фестиваля и бременских боевых препаратов.

Время в игре проматывается в момент сохранения на отдыхе. В разные дни в городе появляется что-то новое, но часть возможностей закрывается, так что лучше не тратить время в пустую.

Время в игре проматывается в момент сохранения на отдыхе. В разные дни в городе появляется что-то новое, но часть возможностей закрывается, так что лучше не тратить время в пустую.

Я оказалась в том самом вагоне, где и провела большую часть поездки. Поезд стоял, похоже, уже давно. Когда я вышла из вагона и увидела людей, первое, что я спросила, было:

— Вы тоже видели этот сон?

Продолжение: часть 2, часть 3.

Если вам понравился такой формат прохождения игры, напишите об этом в комментариях. В будущем я не буду так подробно описывать происходящее, только наиболее важные и интересные энкаунтеры. Stay safe!


ДИСКЛЕЙМЕР

Автор текста (и автор игры) не призывают ни кого ни к каким действиям. Данное прохождение, как и оригинальная игра — художественный вымысел.

Первая часть здесь.

Следующая часть здесь.

6.8K
показов

1.4K
открытий

— Никакого божества-трикстера, никакого «Пер’келе», никакой адской башни и луны с кривой пастью не было. А знаете, что было? Бременские боевые галлюциногены. Их так тестируют. Военные над нами ставят опыты, как над крысами в стерильных клетках!

— Я не верю в коллективные галлюцинации.

— Да ну? — Девушка откинула прядь ржаного цвета. — Я прошла войну. Бременские офицеры способны и не на такие издевательства.

— Я тоже прошел войну. У девяти человек не могут так точно совпадать галлюцинации. Говорю как доктор.

— У десяти… — вмешалась я в разговор и осторожно подняла руку. — У десяти человек. Я тоже… видела в кошмаре луну на вершине башни. Это Термина — фестиваль конца всех фестивалей.

Анатомия страха и голода

На первый взгляд, Fear & Hunger — это классическая партийная JRPG. Водим группу героев по карте, раскачиваем навыки, читаем и общаемся, постоянно сражаемся с монстрами и улучшаем снаряжение. Задача — выполнить главный квест.

Но Fear & Hunger — это не обычная игра. Сохраняя внешние атрибуты жанра, она выворачивает механики наизнанку.

К примеру, здесь довольно много врагов, однако лучший бой — это тот, которого не было. Большинство боев бесполезно: в игре просто нет опыта. Зато есть детальная система состояний тела, от потери конечности или глаза до, к примеру, инфекции в ране. Да и почти всегда персонажи слишком слабы для прямой конфронтации: исследуя мир, волей-неволей приходится хитрить.

Стандартное меню управления группой украшено весьма красноречивой бегущей строкой.

Раны в игре страшны не столько потерей hp, сколько негативными статусами. Это узнаваемое растение — почти единственный способ снять инфекцию без ампутации.

Игра, скорее, напоминает гибрид JRPG и survival-horror с элементами иммерсивности. Вместо управления экипировкой — менеджмент состояния здоровья, вместо охоты за монстрами — постоянная оценка рисков, бегство и хитрость. А вместо главного задания — список из четырнадцати пассажиров и туманное напутствие: «в конце фестиваля должен остаться только один».

Часть правил игра объясняет через книги. К примеру, справочник по анатомии объясняет статус-эффекты и намекает, какими предметами они лечатся.

День первый. Башня в тумане

Выйдя из вагона, я сразу почувствовала тот необычный запах, который бывает только ранним утром в лесу и после ночного дождя. Наш поезд остановился посреди укутанной туманом рощи где-то в предместьях Прехевила. Никакой дороги или указателей не было; если нас отсюда не заберут, придется добираться до города пешком. Я толкнула колеса своего кресла, прислушалась к ощущениям: земля уже достаточно просохла, так что я смогу ехать, не боясь увязнуть.

— Ого, наша соня проснулась! — Необычно низким для девушки и слегка скрипучим голосом обратилась ко мне опрятно одетая девочка с хвостиками. — А мы только тебя и ждали!

Я протерла очки. У поезда стояло несколько человек: все пассажиры поезда. Доктор стоял чуть в сторонке и курил сигарету, остальные стояли вдоль локомотива. Похоже, когда я вспомнила слова того шута про фестиваль, никто не удивился. Шута… Они тоже видели этот странный сон? Или это было взаправду?

— Меня зовут Марина! — Веселой скрипкой отозвалась она. — А тебя?

Оливия.

Стоящий рядом высокий, статный мужчина с усами и северной наружностью дружелюбно кивнул мне головой.

— Я Август. Рад знакомству.

Мужчина повернулся к девушке, которая минуту назад спорила с доктором. Блондинка в мешковатой куртке, вздохнув, наморщилась и закрыла лицо ладонью, будто пытаясь отогнать не то надоедливых насекомых, не то головную боль.

Карин Сойер. Штатный журналист.

— Я Генрих — неуместно весело махнул рукой светловолосый мужчина в жилетке, рядом с которым сидел темнокожий южанин. — А этот загадочный незнакомец рядом со мной — О’саа. Его же так зовут, верно? Он первым проснулся.

Продолжая медитировать и не открывая глаз, О’саа приподнял одну бровь.

— Часть из нас уже разошлась, видимо, искать помощь или дорогу к городу — продолжила Марина. — Я рекомендую пока посидеть в вагоне, подождать и расслабиться. Думаю, рано или поздно нас…

— Лично я не намерена сидеть тут и ждать солдат — грубо перебила Карин. — С нами в поезде ехал этот противный офицер. Эта бременская свинья сейчас приведет сюда зондер-команду и они начнут шманать вагон, всех повяжут и к стенке! И плевать, что неделю назад война закончилась. Я достаточно такого видела.

Она прервала свою тираду и впилась глазами в доктора, будто ожидая от него ответа. Видимо, этот спор шел уже долго. Доктор стоял и спокойно курил. Его единственный здоровый глаз почему-то остановился на мне. Он пожал плечами.

— До свидания, как хотите. Мне еще рано умирать. — Журналистка круто развернулась, сунула руки в карманы и уверенно зашагала в лес. Я отчетливо услышала с ее стороны громкий механических щелчок.

Доктор немного помолчал, выпустил кольцо дыма и бросил окурок на рельсы.

— «Люгер», девять миллиметров — ответил он на немой вопрос.

Герои нашей повести. Слева сверху: доктор, О’саа, Оливия, Карин, кудрявый незнакомец; снизу: Марина, незнакомая девушка-механик, Танака, Генрих и Август.

Девичий лес

— А здесь неплохой вид, верно? — Генрих добродушно подмигнул и перевел взгляд на рыжеволосую девушку в комбинезоне на вершине локомотива. Она стояла к нам спиной, сильно наклонившись и что-то перебирая в железных внутренностях двигателя.

Я посмотрела на башню, возвышающуюся над лесом. Видимо, это центр Перехевила. Она кажется так далеко… Во сколько она этажей и как уцелела в войне?

— Я во всем вижу плюсы. Думаю, поезд очень удачно сломался. И я даже не против, если с двигателем придется подождать…

Рыжеволосая девушка оторвалась от деталей и недовольно обернулась:

— Ты, черт подери, все это время так стоял и пялился? Если ты не прекратишь, то узнаешь, насколько тяжел ключ на двадцать четыре!

Еле сдерживая смех, Генрих повернулся ко мне. Он сиял торжеством проказника, чью шутку оценили по достоинству. Думаю, у меня на лице было недоумение, потому что он очень весело рассмеялся. Стоящий рядом кудрявый мужчина, с виду хулиган, молча сплюнул.

После всех произошедших странностей, мне очень не хватало простой легкой беседы о всяких мелочах. Мне понравилось то, как легко держал себя Генрих, и сразу же захотелось снова услышать его звучный голос — он будто оживлял напряженную тишину леса, создавал ощущение… нормальности. Я спросила его о себе.

— Итак, мое имя: Генрих. Тридцать два. Шеф-повар. Не женат. Мой знак зодиака — Удушливая душа*. Так, что еще…

Мир живет своей жизнью, и каждый из героев действует независимо от вас. Он может погибнуть или найти убежище, пока вы, например, просто исследуете окрестности.

— А что привело тебя в Прехевил?

— Ну, джентльмен обязан хранить свои секреты, так что оставим эту тему на другой раз, Оливия. Может, обсудим как-нибудь за ланчем. Я так голоден!

Генрих разгладил белый воротник рубашки, скользнул пальцами по жилетке и начал вертеть пуговицу. Несмотря на легкий нрав, я чувствовала, что он немного взволнован. Хмурый силач рядом смачно откашлялся.

— Он же сказал, что в этой игре должен выиграть только один, так?

Сидящий рядом темнокожий южанин неожиданно кивнул, не открывая глаз.

— Только один.

— Эмм, вас зовут О’саа, верно? Откуда вы? — Спросила я.

Южанин открыл глаза. Он был одет в очень яркую и пеструю одежду желтых цветов. Я подумала, что когда дети играют в кутюрье, они рисуют именно такие костюмы: полупрозрачный палантин, дикарские бусы и амулеты, перья и хорошо выглаженные брюки со стрелочками.

— Почему вы спрашиваете?

— Ну… у вас необычный костюм, вот и все — растерялась я. — Просто стало интересно.

— Это традиционный костюм моего племени. Я — желтый маг. — Невозмутимо произнес южанин.

— Я не верю в магию.

Он уже было закрыл глаза, но мое признание заставило его встрепенуться. Он явно не ожидал подобного.

— Вы не верите в реальность магии крови, но верите в реальность Рхера, бога луны и обмана, и в его слугу Пер’келе?

Хороший вопрос.

— Чем скорее вы отбросите предрассудки, тем легче будет вам дастся Термина. Пер’келе не соврал — только один из нас четырнадцати сможет возвыситься. Это ясно как день.

Мы молча смотрели на южанина. Веселость Генриха исчезла без следа. Сейчас он был очень бледен.

— Хмм, хорошая фраза… — продолжил О’саа — Я запишу ее в блокнот.

Очень важно тщательно осматривать все ящики и бочки, так как это единственный источник быстро иссякающих припасов.

Еще один ключевой фактор выживания в игре — крафт. Созданные вещи во много раз эффективнее обычных, но найти нужный рецепт — та еще задача.

Мистер Танака

Наверное, минут двадцать прошло с тех пор, как я покинула железную дорогу. Так вышло, что я увязалась за одним из пассажиров — иностранцем, мистером Танакой. Он плохо знает язык и все время жалуется, что куда-то опаздывает, хотя совсем не разбирает дороги.

С усталостью и усилием я толкаю колеса, стараясь догнать ушедшего вперед иностранца. Тот же невероятной ловкостью и быстротой, придерживая фетровую шляпу, ступает среди высоких папоротников, каким-то чудом избегая торчащих тут и там веток, которые могли бы порвать его костюм.

— Мистер Танака, подождите, пожалуйста!

На очередном повороте тропы он замирает. Поворачивает свое желтоватое лицо ко мне. Его губы беззвучно шевелятся, раскосые глаза нахмурены и растеряны. Я подхожу ближе.

— Мистер Танака?

— Это… это человеки, вы видите?

Я поворачиваюсь в сторону, куда указывает иностранец. Открываю рот, но тут же осекаю себя, и в итоге буквально давлюсь криком. Нет, я и раньше видела убитых (в газетах). Но так… Ком застревает в горле, я наклоняюсь и кашляю — столь неожиданно зрелище, что открылось мне на опушке полянки.

Пентаграмма — не просто декорация. На подобных кругах можно начертить знак божества, чтобы получить сверхъестественную помощь или принести жертву. Конечно, понадобится мел и соответствующая книга.

Тягучее, неясное мне самой любопытство тянет меня к окровавленным телам, изрубленным и истерзанным. Двое — мужчина и женщина — прибиты к стенам полуразрушенной бревенчатой избушки.

Мне и страшно, и я не могу оторвать глаз.

— Надо помочь — произносит Танака еле-слышно.

Я не отвечаю. Я смотрю на засохшую кровь. На высунутый, разбухший язык. Вот рука, вот другая, вот нога, а второй нет.

— Почему это произошло? — В недоумении восклицает мой спутник. — Война же закончилась. Кто их убил?

Танака еще что-то спрашивает у меня, но я не понимаю. Я не могу оторваться от убитых. Лицо лежащего залито спекшейся кровью, а губы скривила страшная гримаса — не то ухмылка, не то боль. Ухмылка, скорее.

Наконец, я понимаю, что разглядываю убитых людей. Мне становится стыдно и противно, и тошно. Я перевожу взгляд на Танаку, надеясь найти то же чувство. Неожиданно чисто, без акцента, он произносит:

— Красный смех.

— Мы вызовем сюда полицию, когда доберемся до города — отвечаю я.

Чтобы быстро уходить от противников и избегать боя в игре есть спринт. Правда, стоит врагу увидеть нас, как протагониста одолевает паника и запас сил тает почти мгновенно.

Кажется, я уже довольно долго размышляю над своим странным состоянием. И вот, как будто выйдя из полудремы, я останавливаюсь: понимаю, что иду по мощенной камнем тропе уже одна, без иностранца. Я помню, как в университете прочитала в одной книге про ментальные травмы и шок. Иногда, чтобы отгородиться от стресса, мозг будто отключается, выпадает из реальности. И чтобы снова прийти в чувство, нужен хороший внешний стимул.

Удар топора, как о трухлявое дерево. Огромный, заросший бородой мужчина в кожаном плаще (и только в нем) с диким ревом заносит топор над несчастным, упавшим у его ног. Лежащий мужчина корчится, закрывается руками, а бородач наносит удар за ударом, удар за ударом.

Алл-мер, как я здесь очутилась?!

— ТЕРМИНА ОВЛАДЕЛА НАМИ! — Разрывая глотку орет бородатый лесник**.

Я мгновенно принимаю решение — наваливаюсь на колеса и бегу мимо чудовища прочь. В густом подлеске мои колеса увязнут, мне приходится двигаться очень близко к безумцу, но я уверена, что он меня не заметит.

Я с радостью думаю, что сейчас он занят другим. Он рубит того, лежачего человека. Рубит и смеется.

И тут огромная фигура снова в поле зрения, визг топора в воздухе — и я чудом остаюсь цела. Я жму на колеса, не оборачиваясь, вдавив голову в плечи, и почти ничего не вижу от тряски и пелены на глазах. Я слышу, или мне кажется, что слышу, что рядом со мной падает отрубленная рука, затем другая. Я уже должна быть далеко от лесника. Рядом падает нога, а второй нет.

Бои обычно длятся не более 2-4 ходов. Либо мы успеваем отсечь руку с топором, либо нам снимают голову с плеч.

Я прихожу в себя где-то в лесу, все в том же лесу. Я очень, очень устала. Я никогда так не уставала — ни когда училась с Рейлой в университете, ни когда работала ночами в ботанических библиотеках, собирая по крупицам дипломную работу. Ни даже в те дни, еще в школе, когда я перестала стоять на ногах.

Ладно, хватит. Я перестаю плакать. Утираю рукавом слезы. Я ведь жива и цела. И Рейла, моя сестра, где-то здесь, в одном городе с этим маньяком…

Я разворачиваю карту Прехевила, которую нашла еще в вагоне поезда. Тщетно пытаюсь определить свое местоположение: из-за такого густого тумана я не вижу главный ориентир — Полую башню, ту самую, что я видела у железной дороги.

Некоторое время я иду наугад, пока не набредаю на очередной лесной домик. Это тот же, или уже другой? У меня ощущение, что я была здесь. Рядом пасется черный козел, он поднимает на меня свою тупую морду, и мне становится как-то легче — если он цел, то маньяка рядом нет.

Дверь оказывается открыта. Я долго не решаюсь подать голос: правила приличия просят сообщить о визите («Эй, есть кто-нибудь дома?»), а здравый смысл затыкает мне рот обеими руками. В этот раз второе побеждает, и с тревогой начинаю осматривать дом.

Все покрыто плесенью, пылью и паутиной. Все кажется очень, очень старым. Я наугад беру с полочки книгу. Она оказывается столь ветхой, что рассыпается у меня в руках.

Козла можно накормить морковкой и погладить, но толку от этого не будет. Пока что не будет.

Когда мы сохраняемся в кровати, есть шанс вместо сейва привлечь ближайшего врага. К тому же сон проматывает время. Но есть другой способ — отыскать эту крайне редкую и одноразовую книгу сохранения.

У выхода из дома, где все так же топчется козел, где свалены бревна и поленья, зияет черная дыра колодца. Я подхожу ближе, наклоняюсь, прижимаюсь грудью к холодным камням. Чернота дышит ледяной сыростью.

В следующее мгновение я уже внизу, на дне.

Меня одолевает страх. Господи, почему? Ну как я здесь очутилась?! Я лежу на дне пересохшего колодца. Минуту назад я же была наверху? Меня кто-то толкнул? Или я сама прыгнула? Я не могу вспомнить.

Я стараюсь ухватиться за камни, чтобы выбраться, но у меня не хватает сил — мои ноги не держат меня. Они висят глупым, тупым, тяжелым грузом, они тянут меня к отсыревшей, промозглой земле.

— Кто-нибудь!

Я кричу, но никто не приходит на помощь.

Мне стоит огромных усилий взять панику под контроль. Я в кровь раздираю о камни руки, я плачу и мне противно от того, что от этого все лицо мое покрылось следами крови, и кровь уже запеклась. Но я беру панику под контроль и зову снова.

— Кто-нибудь! Помогите!

И сверху отзываются.

— Кто здесь?

Высоко-высоко, в узком горлышке неба, появляется тонкий силуэт в фетровой шляпе.

— Боже, это вы!

— Мистер Танака!

— Боже! Сейчас, одну минуту, я найду что-нибудь.

Силуэт исчезает. С тяжким облегчением мое сердце бьется быстрее обычного. Я слышу приглушенный голос:

— О, мистер! Мне нужна ваша помощь. Там…

Звук топора по трухлявому дереву.

Тенью возникает черный силуэт. Затем в невесомости, в горлышке неба, появляется черный шар. Он долго падает и глухо ударяется оземь. Я беру шар в руки: это голова мистера Танака.

Альтернативные линии

Эти события не сбылись, но вполне могли произойти и стать частью (завершением?) настоящей истории.

ОЛИВИЯ НАПАДАЕТ НА ПАССАЖИРОВ

На каждого из 14 пассажиров можно напасть. Если сделать это прилюдно в самом начале, нас обезвредит тот кудрявый силач.

Протагониста свяжут и посадят в пустой вагон. Первый день его будут кормить и иногда навещать. Утром следующего дня никто не приходит. И в полдень. И вечером. А вот на третий день…

ОЛИВИЯ ЗАСЫПАЕТ В ПУСТОМ ДОМЕ

Если заснуть на кровати в доме лесника (а это его дом), то мы проснемся от тяжелого и гневного рычания хозяина. В бою он бьет первый, и сбежать живым из в этой ситуации почти невозможно.

ЛЕСНИК ПАРАЛИЗУЕТ ЛИЦЕХВАТОМ

Если протагонисту не удается обезвредить лесника или вовремя сбежать, он активирует спецатаку. Часть его тела (не рука) оказывается паразитом-лицехватом, который обездвиживает цель. Леснику не составит труда расправиться с парализованной жертвой.

* в оригинале: Suffocated soul.

** в оригинале: «Termina is upon us».

Если вам понравился такой формат прохождения игры, напишите об этом в комментариях. Очень важно и позитивное, и негативное мнение: нравится ли вам этот материал и стоит ли продолжать. Stay safe!

Арт — мой.

This is a full walkthrough for the character Marina.

Introduction

This guide is a full walkthrough for the character Marina. Follow this guide to get all 3 endings in one play through.

This is not a comprehensive guide where you can look things up and make your own strategies. This is a guide where if you don’t follow the instructions the guide will fail you. So if you don’t want to do the things that I did then I don’t recommend following this guide.

This guide was made for Fear & Hunger v1.4+. So if something in the guide doesn’t work anymore it’s not my fault.

Strategy

This game has two major power spikes.

1. 16 Agility. When you reach 16 agility you permanently have double actions every turn after the first which in turn doubles your damage output.

2. The Enlightened Soul (aka O’ssa’s soul aka Yellow Mage’s soul)

O’ssa has a skill called La Danse Macabre which, over the course of a few turns, more than doubles your magic damage. O’ssa also has a skill called Spice Forge which lets you cast the same spell twice every turn at no extra cost. So with La Danse Macabre and Spice Forge, you have quadrupled your magic damage output.

So if you put these two power spikes together, your character will be dealing more than 8 times damage than normal. That is absolutely phenomenal and that is how we are going to beat this game. So the strategy here is grab both power spikes a.s.a.p. and then do other stuff.

So why Marina instead of O’ssa? Because you need access to three spell trees (Gro-goroth, Sylvian, and Fear & Hunger) and Marina can get access to all three spell trees without relying on luck. In addition she has Engrave which is essential for reaching 16 agility. The only thing she is missing is O’ssa’s skills which can be trivially obtained on the first day. O’ssa on the other hand needs to rely heavily on luck to get the 3 skin bibles to gain access to the three spell trees. In addition, unlike Marina, he cannot use guns and guns are essential against certain bosses and enemies. So to answer the question, we choose Marina because she is flat out superior to O’ssa in every way the entire game, including both early game and late game.

There’s only 3 sources of Agility: Small Thing’s Amulet, Engrave, and Hexen Table.

You start with 10 Agility

Small Thing’s Amulet is an accessory purchasable at Dr. Kefer & Co and gives +5 Agility.

Engrave is one of Marina’s skills and it gives +5 Agility.

Hexen Table has two skills that give +1 agility.

You will need all three because one of the endgame bosses, the Kaiser, actually has high agility too so if you want double actions against him you need all of the above to outspeed him.

Defensively, Spice Forge lets you cast a spell at the start of combat as a free action. So your primary defense strategy is to create a Blood Golem with Spice Forge at the start of combat and cast Pheromones on it as your first action so 100% of enemy attacks will go to your Blood Golem, not you. In addition to being a 200hp punching bag, this strategy will also protect you from game ending status ailments like blind or amputation.

WARNING. This ability of Spice Forge is BUG RIDDEN. Against some enemies it will give them a free turn before you. And some of those enemies’ free action is an instant-kill attack. Do NOT use this ability of Spice Forge against August.

Maps

X means it’s blocked from one side and must be opened from the other side first.

Yellow means it’s blocked because of plot.

The maps are high res. If you have trouble reading it I recommend downloading it and zooming in.

Character Creation

For character creation options, choose Blood Magic, Sylvian, and something to read. And then redo it all again and again until the Skin Bible you get is Gro-Goroth. Then save this character start and never rewrite over it.

The reason for this is because you need access to three skill trees: Gro-Goroth, Sylvian, and Fear & Hunger. In order to gain access to those skill trees you need to either draw their sigil on a ritual circle or do something special. There are only 4 ritual circles where you can draw Gro-Goroth or Sylvian sigils (GVSR Circles. Stands for Gro-goroth, Vinushka, Sylvian, Rher) and you can hit 3 Affinity with Gro-Goroth with only one circle. Sylvian requires two so that’s why we choose Sylvian as our god and reroll until we start with a Gro-goroth bible.

Fear & Hunger sigils can only be drawn on AF circles (All-mer, Fear & Hunger) but because Sylvian and Gro-goroth skills are significantly more important than Fear & Hunger skills, we prioritize Sylvian and Gro-goroth over Fear & Hunger.

Day 1 – Morning

It doesn’t have to be said that you need to loot everything the eye can see. So loot everything you see even without me telling you to.

1. Herbs

As soon as you get control of your character scavenge the immediate area for green and blue herbs. Green herbs cure the “infection” status ailment which will kill you if left untreated and blue herbs heal your hp. You can go to Outskirts 1 for more herbs but do NOT go to Outskirts 2. There is a very strong enemy there called Woodsman and he will kill you.

2. Sewer Keys

Once you gathered all the herbs make your way east Forest 1, Riverside, Lake, and then Old Town 1, Old Town 2, Derelict House, and finally Old Town 3. Kill all the villagers but dodge all the ghouls. Kill the villagers by attacking their Torso.

Enemies in this game have cone vision. Meaning if you are literally right next to them they still won’t be able to see you so dodging all the ghouls should be easy.

In Derelict House don’t step on the glass shards on the ground.

In Old Town 3, to kill the sickle villager, attack his sickle hand first, then attack his torso. It will take you 2-3 attacks to kill him.

Go to the Mayor’s House 2nd floor and go LEFT. Not right. There’s a very powerful enemy on the right side. On the Left side is Henryk. Talk to him until you get the option to snap him out of it. Once you do that go right. You will see a priest kneeling on the ground. DODGE HIM. Go past him and in the room above him there is a way down. Go down there, grab the Manor Keys, come back up, and continue to dodge the Priest by going into the adjoining room and then exiting to the hallway. Don’t try to walk past him. Then go downstairs, then go down to the basement, and one of the rooms is the food storage. Go back to Henryk and he will give you the Sewer Keys.

3. Get 3 Ghouls

It’s time to raise your Ghoul Army. Raise the sickle villager you just killed and the soldier corpse next to him. Go back to the Derelict house, step on some glass shards, and kill both villagers. The Rifle villager is dangerous but you’re just gonna have to suck it up and take the hits. Attack his torso. His arms have way too much hp so ignore them and go for the torso. He should die in 2-3 turns. Once they’re both down raise the 2nd sickle villager as your 3rd Ghoul.

4. Get the Bonesaw

Go into the old house and go down to the basement. At the bottom right corner is a bonesaw.

5. Get 15 Heads.

Go to Old Town 5 while killing everything that crosses your path. In Old Town 5, kill everyone there EXCEPT the Pigman. He’s a guy wearing a pig mask holding a gas weapon. Stay the hell away from him for now but everyone else you can kill. Do NOT bonesaw the corpse of the sickle villager. Cut the heads off every other corpse. There is a dual knife villager in a house in this area, visit her and take her head. Afterwards backtrack all the way back to the train, killing all the ghouls and villagers and beheading them.

Once you reach the train, go to Outskirts 1, draw a Gro-goroth sigil in the GVSR circle and sacrifice your weakest most damaged Ghoul. Then go back to Old Town 5. You can cut across Outskirts 2 but don’t explore that area. Get to Old Town 5 a.s.a.p. while the Woodsman is busy beheading a villager.

Raise the sickle villager you killed in the middle of the town.

Go to the New God Altar in the Old House and offer all 15 heads to get 15 Soul Stone Shards. Go to the crafting menu (it’s located in your normal menu, underneath “Equip”) and craft 5 Soul Stones immediately. Make this a habit because I guarantee you you’re gonna forget to craft them and waste a sleep.

Once you have 5 Soul Stones, go upstairs to the bed and sleep. End of Day 1 – Morning.

Day 1 – Noon

In your dreams, save in a different save slot. Then go to hexen table and select these skills:

Engrave

The Warding Sigil

Advanced Occultism

Hurting

Black Smog

Then leave. I like to save before using Hexen in case I make a mistake.

Let me tell you about Black Smog. Black Smog is your go to spell for everything except endgame bosses. You’re gonna kill virtually everyone with this spell. It’s that amazing. Unfortuntaely it’s nowhere near it’s potential right now and you only got it because it has a great chance of landing a headshot which is instant-death to enemies. Now the problem is the enemy might get lucky and dodge the Black Smog so a little bit of luck is required for this part.

1. Kill the Priest.

Go back to the Mayor’s manor and kill the priest by casting Black Smog. You need to “rev up” once to cast it. Even if you miss the first one the second one should hit. If it doesn’t then lady luck hates you so reload and try again. Once he’s dead collect his soul stone and behead him.

2. Obtain the Betel Stone.

Make your way to the Riverside and then enter the Sewers. From there make your way to Prehevil Central. Kill any Neighbours you come by. If they dodge your Black Smog your ghouls will kill him with their head shots. If everything misses then lady luck hates you. You don’t have to reload as long as you don’t die. Unlike the Priest these guys don’t amputate or insta-kill.

Once you’re at Prehevil Central go East. The path is a bit convoluted so be careful. Dodge the Bobby. Don’t fight it. If you do fight it use Black Smog solely to kill all of his arms and work the Torso with your weapon. If its head stops spinning hit it to kill it immediately.

Bobbies, after death, will resurrect themselves. However if you “beat up” their bodies they will stay dead. I like to keep the Bobby next to the Church, the Bobby next to the School, and the Bobby inside the bookshop alive for easy healing so don’t kill those 3 Bobbies but kill all the other Bobbies. Not right now though. Right now you need to avoid them all.

Once you make it to the church, on the right side there is a hole you can enter which will lead to some stairs. Climb them. Once you’re at the top go right to the next area. From there you should see a ladder. Go up the ladder and to the ceilings. Dodge the Pillarmans. At the bottom right corner is a hanging corpse. Drop the corpse down and make your way back down. If a Pillarman saw you and is chasing you, just drop down from the ceiling by falling.

Search the corpse you dropped to get the Betel stone. Equip it.

3. The Enlightened Soul

In the same room is a confessional. Go in there and confess. After you finish O’ssa would come out and reveal how much of a sadistic bastard he is so kill him to save mankind from him. Same deal as the priest. A single Black Smog should kill him. If not then lady luck hates you and hopefully he butchers your ghouls instead of you while you try to kill him again next turn. If he cuts a limb off then restart.

4. Bolt Cutters

At the entrance of this area there are a bunch of statues. On the wall with the exit there’s a loose tile with the Bolt Cutters. The tile is perfectly aligned with the bottom row of statues. Get it.

WARNING: DO NOT use the Bolt Cutters on the chandelier. Doing so will block content. Just take the bolt cutters and leave.

5. Get 12 Heads

Go back to the sewers and make your way to the Sewage Treatment Plant. In the middle is a control machine with 4 switches.

a. Turn the inner 2 switches off

b. Go to the left and lower the ladder.

c. Stay on the raised platform and go right and push the blue box as far right as you can.

d. Go back to the control machine and turn the outer 2 switches off.

e. Go back to the blue box and push it further, where the water used to be.

f. Go back to the control machine and turn that switch on. It should push the box off the platform. Turn that same switch back off.

And that’s it. Puzzle solved. Go left and ignore the path we just opened on the right side. Go left. Go all the way to the Western end and you will find 7 ghouls there. Kill them all. Not necessarily with Black Smog.

Note: There is a Levi Doppelganger somewhere in Western Tunnels. Somewhere in the north east. While you can kill him with a single Black Smog I’d hold off until the next day when you’re stronger because that single Black Smog can miss. So stay away from him. Stay south until you reach the exit to Western End.

Your own ghouls are no longer worth the food it takes to keep them alive so let them die. Let them get infected. Don’t heal them. Still feed them though so they can one shot the ghoul limbs. Keep one alive to sacrifice later.

Don’t be shy about using Vodka, Beer, and Wine to replenish your mind. After this day Mind is a non-issue so go ahead and use all of your supply.

By the time you’re done you should have 12 heads from ghouls, neighbours, and rat hags.

Go back to the New God Altar back at the Old House via the Sewers. Offer the 12 heads and craft 4 Soul Stones.

Then sleep. End of Day 1 – Noon

Day 1 – Night

In your dreams, save in a different slot and select these skills

La Danse Macabre

Meditation

Spice Forge

Blood Golem

Pheromones

Loving Whispers

Activate Spice Forge and put the Green Orb next to the Blood Golem, Red Orb next to Black Fog, and Blue Orb next to Loving Whispers.

1. Kill Karin

Go to Old Town 1 and kill Karin. She should die to a single Double black smog. Cut off her head.

2. Kill Levi Doppelganger

Go back to the sewers and make your way back to the Western Tunnels. Go find the Levi Doppelganger and kill him with a single Double Black Smog. Cut off his head.

3. PRHVL BOP

Exit the Sewers into the Shopping District. To the left is what appears to be the entrance to the underground. Go there. Avoid the Inquisitors. While you can kill them, if you get unlucky they will blind you permanently so it’s best to avoid them until you can cure blindness. So not for a while.

Inside PRHVL BOP there’s a trap door hidden underneath the butterflies. Enter it and loot the place dry including the guns.

* The Trenchgun kills Death Masks in two shots in the overworld and stuns them with each shot as well. That’s their sole purpose. To kill Death Masks.

* The Rifle shoots the arms off an enemy. Their sole purpose is to shoot the arms off of bosses.

* The Pistol is largely useless as it takes many shots to kill any monster except the smallest ones, which die in one shot. So there’s no reason to save any 9mm bullets. We’ll be using them all right now to kill all the small monsters in the school.

4. Leechmonger Ring + Chainmail Dress

Once you’re done looting exit the PRHVL BOP and go north west into the department store. There are no enemies here so no worries. Go to the 2nd floor and inside a shop is a Chainmail Dress. Grab it. Outside the store, look at the yellow guard rails. They go up. Follow them up to the 3rd floor and then 4th floor of the department store. On the 4th floor is a corpse that has the Leechmonger Ring. Grab it.

5. School

Exit the Department Store on the west side. There’s a shop called Dr.Kefer & Co. He sells three essential items. Small Thing’s Amulet, and 2 Purifying Talismans. If you haven’t gotten these items from random loot, buy these from him. Now this is important, you’re capped at 99 shillings so if you get any more shillings after 99, they’re wasted. So periodically come here to spend your shillings on these 3 items. The priority is 1 Purifying Talisman, 1 Small Thing’s Amulet, and a 2nd Purifying Talisman.

Keep going north west and you’ll come across a school. Enter it. Equip your Lugr Pistol and kill every Fallen Cherub in the school, school basement, school 1F, and school 2F with 1 bullet each. Do not fight the Headmaster. There are 14 Fallen Cherubs. If you don’t have enough bullets then don’t sweat it, leave them alive. There’s a Priest in the basement. Kill him and take the soul stone.

Return to the Old House, offer your 15 heads to the New God Altar, craft 5 Soul Stones from shards, and sleep in the same bed you’ve been sleeping in.

End of Day 1 – Night.

*Note: If you have a Fear & Hunger Skin Bible, engrave your face with the Fear & Hunger sigil and draw the Fear & Hunger sigil on two AF Ritual Circles before sleeping. My choice is the Train and the Two-Story House in Old Town 5 because they’ve already been cleared.

Day 2 – Morning

In your dreams, save to a different save slot and then select these skills.

Black Orb

Greater Occultism

Persuade

Lockpicking

*If you have the Fear & Hunger Skin Bible then get Rot and Agility +1.

Use Spice Forge and put the Blue Orb next to Black Orb. Switch back to Loving Whispers for out of combat healing or specific encounters I spell out. Otherwise keep it on Black Orb.

Today we’re gonna kill the majority of the contestants. Why? Because they all need to be dead for Endings B & C. Also because they’re time sensitive, miss-able because they disappear forever, and they’re buggy as hell. So follow my instructions carefully to avoid bugs and not miss anyone.

1. Olivia, Henryk

Go back to the train and kill both of them.

2. Caligura

Go to the sewers and make your way to Back Alleys 1. From here go to Back Alleys 2. You might face the mob. You might not. If you do you might have to restart depending on what gear you have.

If you have the Salmonsnake Rune then you’re good. You can kill them just fine with no amputations. Spam Black Smog until they’re dead. You can use Black Orb too.

If you have gotten the Fear & Hunger Skin Bible the previous night and as a result have 16 agility, then you’re good too. I pheromone up my Golem on my first turn. Then I Black smog them and heal my Golem. The now-blinded mob will miss most their attacks but some will still get through, especially the meat grinder which is why you keep your Golem alive. Then just spam Double Black Smog until they’re all dead.

If you don’t have either then it’s mainly luck. You have to double smog to blind them all and hope you don’t get amputated while you keep on Black Smoging them.

Arm Pieces might be enough too, I’m not entirely sure if the meatgrinder amputates your legs or not.

Once you’re in Back Alleys 2, go north to Prehevil – West. It is very IMPORTANT that you enter Prehevil – West from Back Alleys 2. Levi is buggy as hell so do as I say.

Once you’re in Prehevil – West you should see Caligura trying to kill Levi. Kill Caligura and say “Are you okay?” to Levi.

3. August

Enter Prehivil North West from Prehivil West. As soon as you climb the stairs go left as far as possible then go back to the stairs. You will see August killing a Cocoon. Open up Skill Forge, remove the Green Orb entirely and then fight August.

BUG WARNING: If you fight August with a Green Orb on any of your spells, he will get the first move and it will be an instant-death coin flip attack so don’t do that. Fight him without the Green Orb and kill him with a single Double Black Smog.

4. Levi

Go to the school and go right. Levi is in one of the classrooms on the right. Kill him. If you encountered Caligura and Levi from the other side, Levi won’t be here. He won’t be anywhere. He’s disappeared. I remember scouring the map for him, giving up and sleeping, only to find that I have his soul but he’s not considered dead. Levi is extremely buggy.

5. Pav, Marco, Tanaka

Go back to the Riverside via the Sewers (I know I know, it’s tedious as hell to walk all the way back and forth from the sewers.) Then make your way to Old Town 5. Cut the double bolt gate with Bolt Cutters you found from the Church and proceed. You will see Pav trying to kill Marco and Tanaka. Kill all 3. You have to kill all 3 yourself right now. Don’t let them leave and don’t let Pav shoot. Attack him on sight and then behead all 3.

6. Pocketcat

Finally, go up the staircase, permanently killing the Bobbies you encounter along the way. And go up the left staircase. You will see Pocketcat beating a girl inside a bag. Trade 9 contestant heads for the following books:

Fear & Hunger Skin Bible

Rher Skin Bible

Alchemillia Vol.3

If you have some these already get Book of Enlightenments instead.

Alright that concludes the Contestant slaughter for now. Only 4 remain. You, Daan, Abella, and Samarie.

Get a few more heads and soul stones and go to sleep. How much is up to you. Minimum is 1 though, you need a +1 Agility skill either from the Fear & Hunger tree or Tanaka’s tree. Only one, though, not both.

*Note: If you gotten the Fear & Hunger Skin Bible from the previous night, you don’t need to sleep. You can finish the game on Day 2 – Morning. But this guide is made with the worst-case scenario in mind so it’s gonna assume you didn’t get the Fear & Hunger Skin Bible from the previous night.

Day 2 – Noon Part 1

In your dreams save to another slot then select these skills

Agility +1

If you want other skills, sure, grab them. Weapon proficiency sounds nice. But none of them are mandatory as I beat the game without any of them.

This is the final day. You’re gonna get all 3 endings today. If you want to save you’ll need to use an AF Circle with the Fear & Hunger sigil drawn on them.

1. Moonless

Go to the Sewer Treatment Plant. It’s the sewer puzzle area. This time go right, past the newly accessible door we ignored earlier, and descend to the Foundations of Decay. Stick to the left until you come across a bag with 5 Blue Vials. Then stick to the right, ignoring the rat man. The rat man leads to an ambush with worthless gear so we’re just gonna ignore that. Keeping going south and sticking to the right and you’ll come across Moonless.

Pheromone up your Golem, wait until the Moonless fully shows himself, then spam Double Black Smog until all of his limbs are dead then attack his head until he’s dead. Black Smog will blind him and make him miss most of the time so it should be a cakewalk.

Black Steel is the better weapon and it will be the first to fall so don’t worry about getting the wrong weapon and spam Double Black Smog to your heart’s content.

Once finished, go to the next area and take the LEFT Elevator.

Activate the Telelectroscope.

Kill the Tanaka Doppelganger.

Then go back up and take the RIGHT Elevator.

Go left and check both crevices. The one that’s further in the left has an Elevator. Use it to go to Old Town 1 and the Church of All-mer to unlock this shortcut.

2. Church of All-mer

UNEQUIP YOUR WEAPON. Do not equip a weapon. There are Crimson Fathers here that will mind control you or your golem before your first turn. If your Golem is mind controlled spam Double Black Smog until all of his limbs are gone. Then kill him with a Black Orb. If you’re mind controlled, you should survive all of his attacks until you snap out of it if you’re full hp when you start the fight so do that. After you’re free heal yourself, Pheromone up your Golem, and kill him.

IMPORTANT: Don’t scribe any sigils here on the ritual circles unless I tell you to.

In the North Western most area there’s an angel statue holding something. Take it, it’s the Martyr Effigy. South of him is a dismembered corpse. Loot him for the Church Keys. Go to the north east corner of the map and enter the open cell. Pick up the Rusty Key.

There’s a GVSR circle in the middle of the map south of the Pillarman with the Rher sigil already drawn on it. Go through it and kill Samarie. Pheromone up your Golem and spam Double Black Smog.

There’s another GVSR circle on the map in the south side. Draw a Rher sigil on it, go through it, go to the end, unlock the gate with the Church Keys, free the Prisoner with the Rusty Key, and pick up the Heart-shaped lock.

Note: This summons a secret boss from the New God Altar. Do NOT accidentally sacrifice it while trying to sacrifice heads. You will die.

3. Fellatio Effigy

If you have a Purifying Talisman make your way to the School again. If you don’t buy one from Dr. Kefer & Co. Once there go to the schoolyard. There’s a door with a blood diagram on it to the left. Use a Purifying Talisman to open it and enter. There’s a ritual circle with Rher’s sigil on it. Use it to teleport to Rher’s dimension.

You’re going to have to make a full circle here so just keep going forward, all the way around, past the Golden Gate (can only be opened by the Golden Gate skill. It’s worthless so don’t bother) and you’ll reach an Angel Statue holding the Fellatio Effigy. Take it and leave.

4. Hunger Effigy & Daan

Go to the Back Alleys 1. From the Sewer Entrance go directly south and you’ll come across an apartment. Visit the two rooms on the floor. One has Keys. The other a Television. Don’t go to the basement or upstairs yet.

Watch the television and write down the 4 apartment numbers.

Go to floor 3 and go to room 10. Go all the way left into room 9 and you’ll see a horse statue. Move the horse statue onto the middle of room 10, over the cracked floorboards. Jump down the resulting hole.

Daan is here. KILL DAAN.

There’s a diary of a madman here. Pick it up and read it. He lists 4 of his neighbors he killed in order. Their room numbers is the password to the washing machine. Check out the 4 apartments mentioned on the TV to see what order he killed his neighbors. Once you have that go down to the basement to the bloody washing machine and input their apartment numbers in order. Crawl through the washing machine and you’ll be in Rher’s dimension.

Stick your hands in every hole. They won’t get chopped off. Instead they hold awesome loot so loot the place silly as you should.

Make your way to floor 3 and drop down into the room with the Angel Statue and take the Hunger Effigy. Then leave.

5. Sergal

Go back to the Church. Place the effigies on the altars in front of the stained glass. Go through the tunnel that opens up. You might have to fight some enemies but you can also just dodge all of them.

Once you get past the Church, just go straight through the Mausoleum Alley to the giant Alter of the One. Move to the middle and Sergal will challenge you to a fight.

Pheromone up your Golem.

There’s two ways to do this fight. Spam Black Smog until he runs away, or spam Black orb on his 2 arms until he runs away. The latter gives you the Sergal Spear which you can’t use.

Day 2 – Noon Part 2

6. The Heartless One

Secret boss time! She drops the best weapon in the game.

Go to Temple Site 1 and go south. In Prehevil Central there’s a blue box you can push. Push it out of the way so you can walk to Temple Site 1 without going through the church.

Go back and go to Temple Site 2. On the bottom right corner is a purple door that leads to Donnovan’s House. It has a hexen table on it which means you can now get any skill you want without sleeping.

There’s a museum in the middle of Temple Site 2. Grab these 3 items and get out.

Fluted Armpieces

Fluted Breast Plate

Chac Chac

The Chac Chac is located in the glass box next to the Gaelian Greatsword and Yggaegetsu Amulet. It’s hooked up to the alarm system so you can only get one of the three. Get the Chac Chac.

Go back to the Mayor’s House. In the basement, in the right most corner is a door. Destroy the door with a Double Black Orb. Not smog, Orb. In it is the Fluted Fauld and together with the other two Fluted pieces you can craft the Fluted Armor. This prevents limb loss at the cost of 5 agility so if you want to use this you got to get the Small Thing’s Amulet to keep your double turns. So if you haven’t found one yet buy one at Dr.Kefer & Co. Also buy another Purifying Talisman if you don’t have it. 100 Shillings might be much to get both but in all my playthroughs, I had significant amount of shillings to spare from looting. Just make sure you never hit 99 Shillings so you don’t waste any you find.

Craft the Brown Vial. That was what the Alchemillia Vol.3 was for. If you didn’t find a single pep pill after scouring the entire map, well, Lady Luck just said f*** you and you don’t get to fight the secret boss this playthrough. Also craft until you have at least 5 Light Blue Vials.

Once you’re equipped with the Death Mask, Fluted Armor, Betel Stone, Small Thing’s Amulet, and Chac Chac, go to the Church of All-mer 2F. There’s an AF ritual circle here. Draw a Fear & Hunger Sigil and save. If you have a 2nd Chac Chac from random looting equip that instead of the Betel Stone.

Now go to the New God Alter in this church and sacrifice the Heart-shaped lock to summon the Heartless one.

Turn 1: Consume the Brown Vial. This is how you stay alive, by dodging most of her attacks. Your Golem is gonna die brutally quickly.

Turn 2: Consume a Light Blue Vial and then cast Greater Black Orb on her TORSO. Her limbs have 6000 hp each. Her Torso has 9000 hp. Makes sense to just kill her Torso first.

Turn 3-5: Repeat. You need to kill her before your Brown Vial wears off. If she’s not dead by the last turn, just cast Black Orb twice instead of healing. I will guarantee you that she will die.

And that’s it! You now have maxed out on equipment. You’ll notice you have a status ailment from the fight that makes you miss most of your melee attacks. Use a Purifying Talisman to get rid of it.

7. Abella & Telelectroscope #2.

Go back to Old Town 5 and go west to the Maiden Forest. Go find the tunnel entrance and enter it. Find the two Gasoline Canisters and pour them into the generator.

When you approach the elevator that leads down Abella in her moonscorched form will pop out. Abella is bugged. If you kill her here she still appears after you descended and if you kill her there too you will get 2 “Caressing Souls”. As in, the game will treat you like you killed an extra contestant. So to avoid finding out what kind of bugs that will result from that, do NOT kill Abella on this floor. When she pops out simply run and go south at the first chance you get. Lure her through the south corridor. If she drops the chase try again. Once you’re both at the southern most part of the tunnel she will stop. Take out your Rifle and shoot her twice to amputate both her arms. Then go west, making a full circle back to the elevator and descend.

Once you’re down Abella with her amputated arms will attack you. Kill her this time. It’s very IMPORTANT that you Pheromone up your Golem because Abella’s will blow your head up if you don’t. Work her body not her head until she’s dead. Then activate the Telelectroscope, go south, enter the Rher circle, and make your way up to leave the Bunker.

Congratulations, all 13 contestants are finally dead.

8. Telelectroscope #3

Make your way to Prehevil – West. Then once you reach the building with the word Gazette on it, make your way south. You’ll reach the exit to Ruined Streets. From there keep going south until you reach Deeper Woods.

IMPORTANT. There are pitfall traps on the leaves. Don’t walk on the leaves if you can help it. You can see the traps if you look closely enough. Don’t be careless. Don’t die to this.

Deeper woods is where it gets frustrating. The exit to the west is hidden. Keep going south in Deeper Woods until you find an Owl Cultist that pops out of the ground solely to shoot poisoned darts at you. Kill him. Directly north of him is the entrance to the way west. Hug the tree wall until you find it and once you’re through, head west to Deepest Woods.

BUG WARNING. Remove the Green Orb from Spice Forge. It will give the Centaur a free first action that murder you.

You can avoid the centaur if you want. If you want to fight it there’s no secret. Just Double Black Smog and heal up with Greater Loving Whispers until it’s dead. I wouldn’t bother with the Golem. The Centaur’s main attack, Stampede, hits both of you so the Golem isn’t gonna be tanking anything.

Once the centaur is dead open up Spice Forge again and apply the Green Orb to Blood Golem again.

Once you’re down there, just find the 2 gas canisters and put them in the generator. There’s an enemy called Stitches here. Just Pheromone up your Golem and spam Double Black Smog until they’re dead.

Once you powered the generator, go down the elevator and turn on the final Telelectroscope.

9. Saving

Once you’re finished, once you got all the skills you want from Donnovan House, go to Prehevil Bop, draw the Fear & Hunger sigil on the AF Circle and save.

Endings A, B, & C

1. Endings B & C

Go to Temple Site 1 and touch the Moon Tower. It’ll open up. Equip the Betel Stone and Chac Chac and go up.

Choosing to join them will result in Ending C.

Choosing to leave will result in Ending B.

Per’kele is not difficult at all. Pheromone up your golem and spam Double Black Smog until he dies. Don’t use melee attacks, he reflects them or something. You have to kill him with magic.

2. Ending A

Go to the Museum. From the entrance go south and you’ll come across a door underneath a clock. Go to the clock and set the long hand between 7 and 6, set the small hand between 1 and 2, and set the double hand to encompass the symbol with the two triangles on top of each other. It kinda looks like a spear. It’s at the top. The door will open.

Go down the door and through the giant metal gate. Go to the Old Site for a gas canister (if you have gas canisters to spare this can be skipped). Then go towards “Logic”. Just make your way all the way to the end until you see a psycho latex bunny. Equip the Betel Stone and Chac Chac.

Against the Platoon, Pheromone up your Golem and spend your Lucky Coins on the coin toss. Spam Double Black Smog until the bunny is dead then switch to Greater Black Orb spam. If you get unlucky with the coin tosses you can die so maybe use a book of enlightenment beforehand.

Against the Kaiser, don’t equip the Fluted Armor. Equip the Darkness, Leechmonger Ring, and Small Thing’s Amulet. First turn use all 3 Revs and double attack his torso. Next turn attack his torso twice. Next turn he dies.

Against the final boss equip Leechmonger Ring and set your Blue Orb on Loving Whispers. You won’t be using Black Orb this fight.

In the first phase Pheromone up your golem and use Loving Whispers and Light Blue Vials to keep both of you alive and healthy. Whenever the red lights turn on use a Double Black Smog before returning to regular attacks.

In the second phase destroy the hand to YOUR right asap before your Golem goes down. Once that hand is down you’ve won and now begins the grind game. Attack the hand to your left until it dies then hack away at the boss until it dies. She does exactly 45 damage every time. So when you don’t think you’ll be over 45 with an attack with your sword + leechmonger ring, use Loving Whispers. Otherwise just attack attack attack and the final boss will die.

Once you get to the screen with the green nebula stuff, move forward to get the ending.

And that’s it! Game is beat! All 3 endings.

Missed Boss

Rher, the giant moon in the sky. If you qualify for Ending C you don’t get to fight him. So if you want to fight Rher, load up and early save and let Pav kill Marco and Tanaka. Maybe don’t kill some of the contestants until day 3. I don’t know the exact conditions for Ending C but not killing contestants yourself and killing some on day 3 seems to be what disqualifies you for Ending C.

Rher is a super cool boss fight even though he’s easier than the Heartless One and Logic so do it. Fight him. You won’t regret it.

And that’s the end of the guide.

That’s everything we are sharing today for this Fear & Hunger 2: Termina guide. This guide was originally created and written by CuddilyWuddily. In case we fail to update this guide, you can find the latest update by following this link.

If you believe that any of the content on this site violates your rights, including your intellectual property rights, please contact us immediately using our contact form.

Warning! Here might be some spoilers!

Beginners Tips

Abella is also really easy early recruit.

There are spots that you can mark with chalk. Fear & Hunger allows you to save without sleeping (limited amount) and Salvia can restore limbs. These can be relatively helpful.

Safe zones restore sanity. Certain characters such as Daan and Henrik can also restore stats if they are recruited/saved and left here.

Try talking, especially if you have saved recently. Certain strong foes can be defeated or slowed down by doing this.

Search everything. Barrels and boxes have really good items in them sometimes. Rotten meat isn’t entirely useless.

Return to places. The contestants will appear in different places and you could miss events by going some place early and never returning or waiting until very late to return.

Use glass and throw it at the enemies head. This will cause them to miss 80% of their shots. This is crucial in the early game until you get better equipment and more party members.

Aim for their limbs, mostly their arms. I’m sure you’ve figured that one out by now though.

You should rush and try and recruit at least one party member before entering Prehvail. Daan is a great first choice and easy to find.

Avoid fighting as much as possible. Very few enemies are worth fighting, there are ones (Priest for example) who drop soul stones, those are the only ones worth killing.

Hoard as much green and blue herbs as possible.

You will find a crazy amount of books used for magic in the orphanage.

Also try not to save too often as it advances time.

Майк Стокласа

2 мар

Смотрел первую часть, годнота! Эту обязательно гляну, спасибо!

Ответить

Развернуть ветку

Сергей Родин

2 мар

Этот чел прям открытие на Youtube. Тот самый редкий случай, когда тру хардкорщик + может в интересное повествование. Обычно такое не совмещается.

Ответить

Развернуть ветку

Валера Чумаков

2 мар


Автор

как увидел его первый видос год назад, так сразу подписался

Ответить

Развернуть ветку

Денис Большаков

2 мар

Там, кста, русификацию не завезли ещё? А то я это, только языком любви владею

Ответить

Развернуть ветку

Libens

2 мар

Ооо давай сюда . По первой части все пересмотрел

Ответить

Развернуть ветку

Читать все 9 комментариев

Ужасающая игра вернулась. В ней ваше положение все еще безнадежно. Голод все еще терзает тело, а мерзкие твари пытаются разорвать тело и разум. Придется проявить немалую смекалку, чтобы выжить в этой новой, но все еще смертельно опасной реальности.

Из Финляндии с ненавистью

Над вселенной Fear&Hunger работает финский разработчик под ником Miro Haverinen. Он поставил себе цель сделать максимально агрессивную по отношению к игроку игру. В Fear&Hunger герои хрупки, подвержены голоду и страху. Их враги, жуткие монстры, опасны и безжалостны. Сюжет первой части позаимствовал многие элементы из вселенной Berserk, ужасов Лавкрафта и многих религий. В плане атмосферы игра вдохновлялась играми серии Dark Souls, Silent Hill и многими другими. Несмотря на столь разные источники – в конце получился отличный хоррор на основе RPG Maker.

В первой Fear&Hunger на протагониста сразу натравливали стаю собак – чтобы заставить его спрятаться в подземелье Страха и Голода. Там ему приходилось рыскать в темноте, собирать скудные припасы и убегать от монстров. Неочевидные механики заставляли умирать снова и снова. И лишь потом, научившись на ошибках, удавалось обзавестись нормальной экипировкой и поддержкой богов. Это позволяло зайти в более глубокие части подземелья, где поджидали все новые опасности. И так до победного конца.

Хороший фестиваль. И конкурсы интересные

После событий первой части прошло много времени. Был совершен технологический прорыв, а человечество оказалось втянуто в аналог Второй мировой войны. При этом сохранилась практика поклонения Старым и Новым богам – их культы все еще обладают значительным влиянием. 

В этот раз сюжет вдохновлялся The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Действие игры проходит в небольшом городке Прехевил, где бог луны Рхер решает устроить фестиваль Термины. Само божество выглядит как луна с лицом, что с каждым днем приближается к земле. Назвавшись его посланником, существо по имени Перкеле собрало на фестиваль 14 кандидатов. И выжить из них должен только один.

Из четырнадцати кандидатов управлять можно восемью. Каждый обладает уникальными способностями и характером.  Некоторые из них пережили войну, где освоили свои специализации. Они здесь против своей воли. Другие хорошо знакомы с оккультизмом и преследуют собственные цели. 

Игра встречает вашего персонажа не так агрессивно – если сравнивать с первой частью. Вам дадут немного освоиться, прежде чем начнут издеваться. Хотя безопасность здесь – сравнительное понятие. В прологе вам встретится существо по имени Уборщик. Если он одолеет вашего персонажа в бою, то отрежет ему ноги и оставит умирать. Вот такой «теплый» прием. 

После пролога вы познакомитесь с другими кандидатами. Причем начальные диалоги меняются в зависимости от выбранного персонажа. После знакомства кандидаты разбегаются по всему Прехевилу, и уже от ваших действий зависит их судьба:

  • Можно попытаться спасти этих леммингов от неминуемой гибели. После этого их можно попробовать рекрутировать. 
  • Если кандидат умрет от руки вашего персонажа, то его душа станет вашей. А вместе с ней и уникальные способности. 
  • Хотите – ничего не делайте. Результат будет… Интересным.

Будете вы геройствовать или нет – сугубо ваш выбор. Кандидаты могут быть искренне дружелюбными, притворяться или активно охотиться за коллегами. В этом мире страх и голод может любого превратить в монстра. Хотя бывают случаи, когда монстры проявляют человечность. Но такое случается редко. 

Специалисты и оккультисты

Создание персонажа начинается с изучения его предыстории. Сделанные в этот момент выборы позволят получить различные способности. Специалисты научатся открывать электронные замки, двери, создавать лекарства или яды. У бойцов есть бонусы к ближнему или дальнему бою. Ну а религиозные персонажи получают бонусы от взаимодействия с богами. 

С каждым персонажем прохождение будет уникально. Но даже среди них Оливия находится на ином уровне. Это девушка-ботаник, которая прикована к инвалидной коляске. В бою её могут сбить на землю, из-за чего она станет беспомощной. У неё возникают проблемы даже с перемещением по обычным лестницам. Это важный момент, поскольку локации в игре не только большие, но и полны лестниц! Зато она может не бояться потерять ноги – они все равно не работают. 

Обожженные луной

В игре множество опасных локаций. Рядом с Прехевилом находится лес, где обитают безголовые псы, культисты и лесник. На задворках города находится небольшая деревушка. В ней жители обожжены лунным светом, из-за чего их тела изменились — приступе безумия они содрали с себя кожу. Некоторые из них стоят как истуканы, другие же набрасываются на чужаков. Их атаки способны заразить жертву. Если от заражения не избавиться травами или отпилив конечность пилой – последствия будут фатальны. 

В городе бродят озверевшие блюстители закона. Им нет дело до убийц и маньяков, что находятся рядом с ними. Вместо этого трехрукие «бобби» охотятся на вас. Сам город находится под контролем Кайзера – Короля в Желтом. И ему нет дела до местных монстров. Его люди стреляют во всех на своем пути – включая вас. 

Под городом находится канализация. Среди нечистот копошатся крысы и мутанты. Туда без необходимости соваться совсем не хочется! Также под землей находятся бункеры. В них полно отличных запчастей и оружия с патронами. Но и исследовать их стоит с особой осторожностью – мало ли что там обитает?

И будто этого мало! Связь с богами позволяет перемещаться в иное измерение. В этой изнанке мира можно найти ответы на некоторые вопросы. Еще такие перемещения нужны для продвижения по сюжету. Но обитающие здесь твари на редкость уродливы и опасны. Даже по местным стандартам.

Борьба за жизнь 

Для выживания нужно собирать все, что не прибито к полу. В различных ящиках и бочках находится еда и полезные предметы. В сундуках есть вещи поценнее, но шанс их нахождения зависит от броска монетки. В хозяйстве сгодится даже использованная туалетная бумага. Да, после неё будет заражение крови, но рану-то вы перевяжете.

Это важно! Персонаж умеет разворачиваться по диагонали. Это позволяет обыскивать контейнеры, которые кажутся недоступными. 

Если вы нашли кожаную библию, то вам крупно повезло! С ними вы сможете чертить знаки богов. Это позволит сохраняться, создавать порталы, лечиться или открывать новые локации. После начертания выбранное божество проявит к вам свою благосклонность. После этого вы сможете изучить полезные умения и заклинания. 

Когда битвы не избежать – придётся действовать быстро! Отрубить вражине конечность с оружием, бросить ему в глаза битое стекло. Перед битвой с сильным противником лучше напичкать героя препаратами. Зависимость – наименьшая из его проблем. Помогут и заклинания богов, но они плохо влияют на психику. 

В битве с монстрами отлично работает и современное оружие. Огнестрельное позволяет разобраться с врагом на расстоянии. Можно заманить его и на мину или капкан. Вот только некоторые противники также умеют стрелять – будьте осторожны. 

Начинать игру стоит с легкого уровня сложности. Но даже на ней легко потерять конечности в бою или умереть. Зато так легче изучать игру, если хотите опробовать средний уровень позже. Ну а высокий уровень сложности называется «мазохизм» — поскольку подходит только самым отчаянным игрокам! 

Атмосфера

Поначалу кажется, что игра стала мягче. Вас не загоняют с самого начала в гущу событий. Уменьшилось количество противников, которые пытаются навредить персонажу. Начальная локация выглядит уютно и безопасно. Но все это ширма!

В новых локациях появляются сообщения, что «здесь небезопасно», «здесь кто-то есть». Красочно комментируются ваши действия, вроде выглядывания в окно или осмотра предметов. После каждого отдыха день фестиваля становится все ближе. А вместе с этим ухудшается и обстановка. 

Чем дальше вы продвинетесь – тем больше ужасов встретите, неизведанного увидите. Редкая возможность сохраниться заставляет нервничать, бояться потерять прогресс. Страх будет нагнетаться за счет звуков и музыки.

Игра будет делать все, чтобы унизить игрока и убить его персонажа. Любое место в ней может стать смертельной ловушкой. Но эта опасность возбуждает любопытство. Хочется заглянуть за еще один угол, зайти в еще одно здание — какой игроку подготовили сюрприз там? Этакое мазохистское удовольствие.

Diagnosis

Это все еще жестокая и кровавая игра. В ней легко умереть, а успехи, во многом, зависят от удачи и броска монетки (во второй части хоть поспать можно без броска). Но игра хорошо передает атмосферу уныния и безысходности. Это отлично сочетается с заимствованием элементов из Silent Hill и ужасов Лавкрафта. Даже лучше, чем в первой части. 

Игру делает интересной и её вариативность. Будь то использование способностей, взаимодействие с персонажами или окружением. Её хочется проходить снова и снова. Просто, чтобы проверить: «что случится, если я сделаю то или это»?

Увы, но официального перевода на русский у второй части нет. Зато любительский русификатор можно найти в разделе «руководства» игры в Steam.

Pro:

  • Жестокая (даже слишком) ролевая игра
  • Интересная боевая система
  • Вариативность прохождения
  • Выразительный (даже слишком) визуальный стиль
  • Жуткая атмосфера

Contra:

  • Бог удачи все еще жесток

Сейчас на главной

Table of Contents
Show

Welcome to our Fear Hunger 2 Termina Character Day 1 Recruiting guide. This guide will show you how to recruit characters during the game!

This guide will show you how to recruit characters during the game!

Fear and Hunger 2 Termina Day 1 Character Recruit List

Fear and Hunger 2 Day 1 Character Recruit List

Fear and Hunger 2 Day 1 Character Recruit List

Karin, Levi, O’saa, Pav, Samarie, Henryk, Goat

Abella Recruitment

It’s very simple, on the first day of the game in the morning you go to tunnel 7, at the entrance she will offer you to explore the underground together. Tunnel 7 is to the left of the Woodsman house, and the path to the tunnel is guarded by headless dogs.

Fear and Hunger 2 Abella Recruitment

Fear and Hunger 2 Abella Recruitment

Daan Recruitment

In the process…

Karin Recruitment

During the first day, she will refuse to join you. On the second day, Karin is found in the ruined city near the deep woods and can be recruited.

Levi Recruitment

You can recruit him on the first day, if you do not recruit him, he will die the next day. The first meeting takes place in the basement where you can hand over the heads of enemies in exchange. The second time you will meet him in the basement of the restaurant, which is located just after the gate to the city. To recruit, you need to give him heroin, which can be randomly found, or can be obtained as loot from Needles (Enemy, doctor with syringes).

Fear and Hunger Levi Recruitment

Fear and Hunger Levi Recruitment

Marcoh Recruitment

In the process…

Marina Recruitment

She can be recruited from the second day. On the first day, she will be inside the train without the possibility of recruiting. On the second day, she can be found inside the mayor’s house in a room with a bed where you can save, and recruit her after a little dialogue.

Henryk Recruitment

Unable to recruit if you previously recruited Abella

O’saa Recruitment

In the process…

Olivia Recruitment

On the evening of the second day, if Tanaka is alive, he will find a wheelchair and take it to her for you, after which she will be available for recruitment. To keep Tanaka alive, you need to stay out of Tunnel 7 on the first day and/or don’t trigger scene with well near Woodsman’s house. There’s also another way, but currently unknown.

Fear and Hunger Olivia Recruitment

Fear and Hunger Olivia Recruitment

Goat

The way to recruit the goat needs the next few things. First thing is having beat and gotten the key from the Woodsman, chalk and the Skin Bible – Rher, which will teach you the sigil you need. (Getting the chalk and book can be entirely up to RNG.)

Go to the basement of the Woodsman house and draw the 3 circle sigil. Once you do, you’ll be able to go to the alternate version of the basement. In there you’ll find the Man in black, regardless of what you say to him he’ll respond differently but the outcome seems the same. Unless you pick the third option which will prompt the man in black to leave and you’ll be left with no recruit.

After the encounter the goat should be waiting by the porch outside. Make sure to feed the goat as you get him, since he seems to join up with 100 hunger, if you don’t feed him he’ll die shortly after recruiting. If short on food you can feed it black matter, he can safely eat it without becoming poisoned.

Table of Contents
Show

Welcome to our Fear Hunger 2 Termina Character Day 1 Recruiting guide. This guide will show you how to recruit characters during the game!

This guide will show you how to recruit characters during the game!

Fear and Hunger 2 Termina Day 1 Character Recruit List

Fear and Hunger 2 Day 1 Character Recruit List

Fear and Hunger 2 Day 1 Character Recruit List

Karin, Levi, O’saa, Pav, Samarie, Henryk, Goat

Abella Recruitment

It’s very simple, on the first day of the game in the morning you go to tunnel 7, at the entrance she will offer you to explore the underground together. Tunnel 7 is to the left of the Woodsman house, and the path to the tunnel is guarded by headless dogs.



Fear and Hunger 2 Abella Recruitment

Fear and Hunger 2 Abella Recruitment

Daan Recruitment

In the process…

Karin Recruitment

During the first day, she will refuse to join you. On the second day, Karin is found in the ruined city near the deep woods and can be recruited.

Levi Recruitment

You can recruit him on the first day, if you do not recruit him, he will die the next day. The first meeting takes place in the basement where you can hand over the heads of enemies in exchange. The second time you will meet him in the basement of the restaurant, which is located just after the gate to the city. To recruit, you need to give him heroin, which can be randomly found, or can be obtained as loot from Needles (Enemy, doctor with syringes).

Fear and Hunger Levi Recruitment

Fear and Hunger Levi Recruitment

Marcoh Recruitment

In the process…

Marina Recruitment

She can be recruited from the second day. On the first day, she will be inside the train without the possibility of recruiting. On the second day, she can be found inside the mayor’s house in a room with a bed where you can save, and recruit her after a little dialogue.

Henryk Recruitment

Unable to recruit if you previously recruited Abella

O’saa Recruitment

In the process…

Olivia Recruitment

On the evening of the second day, if Tanaka is alive, he will find a wheelchair and take it to her for you, after which she will be available for recruitment. To keep Tanaka alive, you need to stay out of Tunnel 7 on the first day and/or don’t trigger scene with well near Woodsman’s house. There’s also another way, but currently unknown.

Fear and Hunger Olivia Recruitment

Fear and Hunger Olivia Recruitment

Goat

The way to recruit the goat needs the next few things. First thing is having beat and gotten the key from the Woodsman, chalk and the Skin Bible – Rher, which will teach you the sigil you need. (Getting the chalk and book can be entirely up to RNG.)

Go to the basement of the Woodsman house and draw the 3 circle sigil. Once you do, you’ll be able to go to the alternate version of the basement. In there you’ll find the Man in black, regardless of what you say to him he’ll respond differently but the outcome seems the same. Unless you pick the third option which will prompt the man in black to leave and you’ll be left with no recruit.

After the encounter the goat should be waiting by the porch outside. Make sure to feed the goat as you get him, since he seems to join up with 100 hunger, if you don’t feed him he’ll die shortly after recruiting. If short on food you can feed it black matter, he can safely eat it without becoming poisoned.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Джардинс лекарство от диабета инструкция по применению
  • Руководство по эксплуатации мармита
  • Трепанг морской огурец инструкция по применению
  • Как колоть уколы ксефокам инструкция разводить
  • Инструкция к часам casio lineage 5161