Farthest frontier руководство

Most people know that playing the Farthest Frontier game is no easy feat; hence we have compiled a Farthest Frontier Tips and Tricks guide for your ease. Before moving forward, let’s first look at what the game is like!

Farthest Frontier Tips

  • Do not forget the importance of game settings.
  • Game settings allow you to choose if you want combat and raids in your gameplay.
  • Know the different difficulty settings in Farthest Frontier.
  • Pioneer difficulty is the lowest and offers plenty of resources and no hostile forces.
  • Trailblazer mode reduces resources and increases wildlife and enemy forces.
  • Vanquisher mode is the most difficult with no resources, frequent attacks from vicious creatures, and armored raiders.
  • Choose your terrain carefully, as it can change the outcome of your gameplay.
  • Opt for Lowland Lake for easier farming and water access.
  • Explore the advanced setting option to change elements of the game to your preference.
  • Choose your Town Center carefully as it can greatly impact your gameplay.

Important Farthest Frontier Tips and Tricks

Now that we have the basic gist of the game let’s look into the Farthest Frontier tips and tricks you should know.

Game Setting 

In our opinion, one of the biggest mistakes new players make is that they are not aware of the importance of game settings. Most players only pay heed to it at the start of the new game and then completely forget about it.

We are here to tell you that you should not do that! This is because, through the game setting, you will be able to choose if you want your gameplay to include combat and raids. You did, in fact, read that right. Farthest Frontier actually allows its gamers to choose if they want to have battles or not.

So you can see how important knowing your game settings is. If you just want to have a relaxing time while farming and building your city, just click on the “Pacifist Mode”.  

Know The Difficulty Settings

Just like any other game, Farthest Frontier has different variations of difficulties. However, unlike most games, they do not have the standard easy, medium, and hard names. It can become a huge point of contention for new players who may not know where to look. 

For your gaming ease, we have explained the different difficulty settings, this way, and you will know which one works for you!

Pioneer 

The game is not very demanding for players on Pioneer difficulty. It is the lowest difficulty setting to play on. There are lots of starting resources for hunting. There won’t be a wolf or even other vicious creatures.

Though gamers will have plenty of deer to kill, there is neither healthcare adversity nor hostile force in the Pioneer setting. There are almost no ailments if there is no healthcare hardship. Raiders won’t exist so it is smooth sailing!

Trailblazer

In Trailblazer mode, there will be a reduction in beginning supplies, hunting, and wildlife. As a result, players find it difficult to obtain food, materials, and other supplies needed to build buildings. At the Trailblazer level of difficulty, deer encounters become less frequent, but boar, wolves, and bears intermittently destroy your village population.

Additionally, it raises the enemy forces and healthcare difficulties, so your town will be raided by adversaries, and your people may suffer injuries or illnesses as a result.

Vanquisher 

The game’s most difficult level is Vanquisher. Players very certainly won’t discover any starting resources or deer to hunt. 

On the other hand, vicious creatures will be attacking very frequently, armored raiders will execute more raids, and your people will be frequently ill or hurt. So, as you can see, the Vanquisher mode is not for the faint of heart. 

Most players may want to challenge themselves and start off with this mode, but we would suggest building up your skills by staying with Pioneer. 

Choosing Your Terrain

Since Farthest Frontier is, at its core, a farming game, you can imagine how important the cultivation of land is. Most players might not know the following, but choosing your terrain can definitely change the outcome of your gameplay. Now pay special attention to our next Farthest Frontier Tip; it is very important. 

While there are multiple types of land to choose from, we would encourage players, particularly first-time ones, to always opt for Lowland Lake. Hence, you will not have to face issues like barren land and lack of water.

Advance Setting 

While most games will let you change a predetermined set of variables, Farthest Frontier takes it to the next level. Our next tip for you while playing the game is to explore the advanced setting option.

From there, you can actually change different elements of the game based on your own liking. Hence, the game will be altered to your preference. For example, if you want more resources while playing, you can select that.

Choosing Your Town Center

choosing the town centre

Farthest Frontier Tips and Tricks: Choosing the Town Centre

As soon as gamers start playing the game, they will have to make a very crucial decision. This decision will pretty much make or break the game that will follow, so no pressure! If you are getting curious as to what the pivotal decision is, well, it is choosing where to locate the town center.

As you can imagine, the town center is the hub of all economic activity, so you want to make sure to find an area where there are ample trees. But that’s not all. You also need to take into account the fact that the building will require a lot of water. Hence, being near a water reserve is extremely crucial. 

Another thing to remember is that you should always avoid building on a hill. Why? Well, the thing is that while you will easily build the town center on the summit, constructing the rest of the town on the steep slopes will be a huge nightmare.

Speeding Up Time

Throughout the game, players will need to gather resources to build better and stronger structures. Gathering resources can be a tedious process and can sometimes take a long period of time to acquire.

So, what to do if you do not have a lot of time on hand? Well, these farthest frontier tips will have you shocked! As soon as you have highlighted the resources you want, look at the bottom the left corner of your screen.

Over there, you will notice a small 3x button. If you click on that, the whole resource will get extracted faster. This gives you more time to focus on the big stuff.

Know Your Seasons 

It might come as a surprise to you, but you will actually see the season change throughout the game. While you can visually guess which season it is, a more accurate way would be to look at the season bar on the top of your screen.

As you can imagine, winter will be one of the few harder months for your town. With scarce resources available, it is vital that you are prepared. 

Building Farms

construcing farms is an important Farthest Frontier Tips and Tricks

Farthest Frontier Tips and Tricks: Building Farms

One mistake most new players will make is that they will start building their farms in year one. So why is it such a huge no-no?

Think about farms that are not just built in a day, and they take time. So if you start making them in year one, winter will be around the corner by the time you finish up, which means that all your hard work and resources will go down the drain.

Hunting For Resources 

If you have placed your town center at a strategic location, you should be able to see different animals that can be hunted, like deer and fish. Of course, players can not go hunting for these resources until and unless they have a hunting cabin.

Our main tip for players would be to start building their hunting cabin as soon as possible. So make sure that you click on the prioritize build option. Hence, it will allow your people to get food faster.

Use Your Resource Widget

We can not stress this enough. Always keep an eye out on your resource level. Most players haphazardly start building. Once they are halfway through, it is here that the realization strikes. There are far too many ongoing projects but not enough resources to go around. 

Our trick for you is to always look at your resource widget. You can open it by clicking F4. It will show you where the resources are.

On the other hand, if you want to make sure you know exactly where your town folks are working, click F3. It will locate all of them for you.

Start Building Roads 

Once your town hall is completed, it is important that you start building roads around it. Building roads will ensure easy access for the town’s folks. The hotkey for the construction of roads is M.  

One huge mistake that most players make is not properly mapping out their roads. Always make sure that your road network is organized. It will be a huge help later on when you are expanding.

Firewood Splitter Is Essential 

The first stage in creating your new community is to build your town hall. However, homes and firewood should come next.

As soon as the game begins, the first winter will be rapidly approaching, and the villagers will not only need shelter but also need to stay warm, or they will freeze to death. So when we say that having a firewood splitter is crucial, we are not exaggerating.

Building Adequate Housing 

Of course, your people need a place to rest. Hence, after building the town hall and firewood splitter. Your main focus should be on developing a residential area.

We would encourage you to keep the hosting area fairly near the firewood splitter. Think about it. The most fire consumption will happen in this area, so it makes logistical sense.

Moreover, try to keep some space between each home. Hence, you will be able to add decorations afterward. It will make your town more desirable to people and will boost morale. (We will talk in-depth about decorations later in the guide.)

Have A Well Near Homes

Having a well near home Farthest Frontier Tips and Tricks

Farthest Frontier Tips and Tricks: Have well near home

One tip you should always remember is keeping your wells near the residential area. Not only is it a smart logistical move, but your town’s people need water on a day-to-day basis. 

But, it will come in handy when the houses inevitably catch fire. Hence, you can minimize the damage during enemy raids. 

Try To Have Labor On Hand

Your community will draw additional inhabitants as it expands. You will have to create additional tasks as you construct more structures. Every occupation requires an engaged workforce, including excellent hunters, cultivators, cobblers, craftsmen, market employees, soldiers, and warriors.

However, keep in mind that you also require ordinary laborers. They are simply a group of all physically capable individuals who aren’t employed in a particular trade. They do not really have tasks given to them.

Delivering goods, cutting the shrubs and stones you’ve marked for removal, preparing, and actually building things are all done by laborers. The townspeople engaged in each industry are depicted in the professions panel. 

Your labor pool is located in the top left corner. Players may occasionally have to assign workers from particular professions to replenish the labor pool if that number is red. It indicates that there are not enough laborers to keep your town operating well.

Additionally, players can change occupations to have more labor on hand. It can be done by adjusting the number of laborers who turn into builders when a project needs to be constructed.

Just go to the upper right corner of the menu. Check your laborer numbers and make modifications if your structures aren’t being built swiftly enough or your goods aren’t getting to where they need to be in town.

How To Move Your Villagers 

When you want to move a group of villagers, you could drag to pick them all at once. Then, click the desired position on the map. 

You might sometimes see suspicious or shadowy figures creeping around the edge of your town. You can ignore them, but the curiosity to know what or who they are is unreal. In this case, we have an amazing trick for you to do!

So what you do is move your cursor to that area. Once you are there, right-click. It will lead to an exploration flag being placed there. So what is the significance of the flag? Well, it will show the townspeople to go to that area and inspect it.

Moving Soldiers 

When you start building up defenses for your town, you will have to deal with a lot of soldiers. You might not know the following, but there is a very interesting movement trick in Farthest Frontier associated with it.

Troops can be ordered to gather in certain locations on the map by picking the barracks, choosing the “Flag Combat Area” button from the menu, and then selecting the desired location on the map.

Relocating Is Important 

Our next tip is probably one of the most important ones in the Farthest Frontier. Since the game is heavily dependent on natural resources, they may at times become scarce. It happens mostly in the case of wells that end up running dry. So, what will you do?

The easiest solution we can provide you with is relocation. Try to relocate near trees; those areas tend to have more water. Yes, it is that easy!

Start Preserving Your Food

As soon as you start hunting, we would suggest you build a smokehouse. The building will help in preserving all the excess food your hunters catch. Let us assure you that during the winners, having preserved food will ensure that the people do not die of hunger.

Try To Upgrade Living Areas

the importance of upgrading living areas

Try To Upgrade Living Areas

Making residences appealing is important for increasing your tax base and modernizing your community. The majority of it is determined by location. Residences close to facilities like a marketplace, tavern, or theater will be more sought-after. This is why we suggested having amenities like wells close to housing!

In fact, doing so will help advance your town’s society from basic shelters to big houses and manors, which will, at the end of the day, allow you to amass more gold in taxes annually.

While it may be tempting to squeeze homes together tightly so that more people can access the services, be sure to leave some space between them for decorating and other miscellaneous objects.

Flowers, courtyards, shrines, and altars are examples of embellishments that can raise the value of adjoining residences. But don’t simply set it down and walk away. If you have the funds available, you can update several of these features, which will raise the value of neighboring properties even more.

Build A Compost Yard

It is very likely that the land you cultivate may start to lose fertility, so what do you do in that case? Well, the tip we have for you is to build a compost yard. Having it will have two major benefits.

Firstly, you will be able to make your own fertilizer for your land. Hence, your land will remain at its peak productivity all year around.

Secondly, you will be able to use the waste materials made by the town’s people in a more effective and eco-friendly way. See, it is truly the best of both worlds!

Bees Are A Lifesaver 

You might not know the following, but you can build your very own apiaries. Not only will it give you honey in the warmer months of the year, but the bi-products are also very useful. In fact, you can use wax to make candles and different types of wicker baskets.

All of which is nice, but as you can imagine, it comes at a huge cost. The time it takes for farmers to extract honey from the apiaries is substantial. So we would suggest that you construct the apiaries near farmland. It will drastically reduce the amount of traveling time your workers will have.

Traders Are Important

Once a trading post is established, traders will start to stop by. Trade is essential for the sustainability of your town because it allows you to both sell excess commodities for gold and buy products and resources that you can’t produce solely on your own.

However, each merchant only purchases and sells a small number of goods, and they generally stay in town for a short period of time. As a result, you must monitor your trade station to find out when they come, which would typically be at the beginning of the year.

What Do Raiders Want

what will raiders take from the town

What do Raiders want from the town?

Okay, so we talked about the most important tips and tricks you should know while playing Farthest Frontier. The last two will give us tips on how to deal with raiders.

The Raiders’ primary objective is to plunder your town’s wealth, but they will gladly slay any residents who stand in their way. They will go directly to your trade center, your storehouse, and even your factory throughout a raid.

This is mainly because those are the places where they have the highest likelihood of making off with coins, meat, iron bars, and even basic supplies like wheat. 

When they have enough money in their pockets, they will not remain and battle. Instead, they will flee into the forest, taking their loot with them.

The Town Bell

As your town begins to expand, it will become hard to let all the people know about raids, so what do you do?

Whenever raiding starts, you can sound a warning to let your people know by selecting the bell button in the town hall submenu. The town hall bell will begin to ring at that point, and the inhabitants can rush inside to take cover.

But remember to click the bell once more to silence it after the raid is complete. The people that rushed into the city hall to take cover will remain there as long as the bell continues to ring. 

Bottom Line

Many players around the globe have been waiting to get their hands on the brand new Farthest Frontier game. With its insane layouts and challenging tasks, it really keeps us on the edge of our seats.

Think of the game as a survival game meets a farming game. It takes the best elements of both genres and gives us one heck of a game to play! Interestingly it is both created and published by the talented Crate Entertainment.

Throughout the game, players will be able to create a town out of unbridled nature at the cusp of the known world. Try to name a game more dramatic than that. We will wait! Players will have to guard and lead their citizens and ensure that no harm ever falls on them. 

To thrive, gamers must farm, scavenge, and fish. It will also include mining raw resources. But it is not that easy. While doing all of that, you will have to be wary of surviving the environment and external enemies and creating manufactured objects for trade and use in combat. If you want to be a good farmer, we have an amazing Farthest Frontier Best Seeds guide.

We hope our guide gave you tons of cool Tips and Tricks about Farthest Frontier, happy farming! 

Was this article helpful?

Thanks! Do share your feedback with us. ⚡

How could we improve this post? Please Help us. ✍

Farthest Frontier – это градостроительная стратегия, в которой необходимо развивать свое поселение, обороняться от захватчиков и избегать распространения опасных заболеваний. В ней собрано множество глубоко проработанных механик, в которых с непривычки можно запутаться. Чтобы избежать досадных ошибок на начальных этапах прохождения, советуем ознакомиться с гайдом по Farthest Frontier, где собраны основы игры и советы новичкам.

Содержание

  • Что нужно знать перед началом игры?
  • Развитие поселения 1-го уровня
    • Разделение поселения на сектора
    • Постройка первых зданий
    • Рыбаки и собиратели
    • Склад и распилочная
    • Сельскохозяйственные поля
    • Кладбище и компостный двор
  • Расширение поселения
    • Охотничья хижина и коптильня
    • Дубильня и дома кузнеца, корзинщика и сапожника
  • Прокачка поселения до 2-го уровня
    • Торговый пост и мыловарня
    • Защита от налетчиков

Что нужно знать перед началом игры?

Farthest Frontier выбор сложности

По умолчанию в Farthest Frontier доступно три уровня сложности: Первопроходец, Следопыт и Покоритель. Знакомым с жанром игрокам советуется выбирать второй, а тем, кому ранее не доводилось запускать градостроительные симуляторы, – первый.

В этом же меню можно выбрать один из пяти типов рельефа: засушливое нагорье, альпийские долины, низинные озера, равнины или случайный, в котором будут сочетаться особенности всех предыдущих типов. Данная настройка влияет на количество ресурсов на карте, а также на плодородность почвы. Во время первого прохождения рекомендуется выбрать низинные озера – самый оптимальный ландшафт для знакомства со всеми геймплейными механиками.

Теперь осталось лишь придумать название для поселения, выбрать размер карты (желательно средний) и решить, стоит ли ставить галочку в строке «Мирный режим». В нем на деревушку не нападают налетчики и вражеские армии, а в лесах не водятся волки и медведи.

Все это является важной частью геймплея, поэтому в первый раз «Мирный режим» лучше не включать.

Развитие поселения 1-го уровня

Развитие поселения в Farthest Frontier

Первым делом необходимо разместить постройку Центр города – единственное здание в игре, расположение которого в дальнейшем невозможно изменить. Оно также выполняет роль крепости, где в случае нападения жители смогут занять позиции и отстреливать врагов из лука. Желательно заранее продумать местоположение Центра города — разместите постройку на плоской поверхности примерно в 20 квадратах от воды. Дополнительно нажав клавишу F, можно проверить плодородность почвы в округе — этот фактор важен для строительства ферм. Если подходящего места так и не нашлось, можно начать партию заново.

Разделение поселения на сектора

Farthest Frontier разделение поселения на сектора

Теперь нужно определиться, как будет выглядеть поселение. Оно может быть каким угодно, однако для удобства рекомендуется разбить его на четыре сектора, как показано на скриншоте:

  1. Желтый коммерческий сектор, где находятся складские помещения и различные мастерские (например, дом сапожника и сарай с корзинами);
  2. Синий жилой сектор, где размещаются обычные дома и постройки — школа, дом лекаря;
  3. Зеленый сельскохозяйственный сектор, отданный под сады и фермы;
  4. И, наконец, красный промышленный сектор, где желательно собирать все постройки, негативно влияющие на показатель привлекательности города – например, компостный двор. Их желательно держать как можно дальше от жилых домов.

Farthest Frontier

Чтобы в дальнейшем поднять уровень поселения с 1 до 3, желательно сосредоточить в жилом секторе все постройки, повышающие уровень привлекательности города – рынки, дома лекарей, школы, алтари, парки, сады и т.д.

Лучше создавать кварталы, состоящие из 9 клеток, 8 из которых отданы под жилые дома, а центральный – под остальные здания.

Постройка первых зданий

постройка зданий в Farthest Frontier

После выбора места для Центра города жители начнут автоматически расчищать камни и деревья вокруг него. На этом этапе можно дать им задание облагородить нужную территорию (нажмите H и выберите клетки с деревьями и камнями, которые нужно убрать). Пока они работают, нажмите N, чтобы построить грунтовую дорогу возле Центра города. Помните, что его желательно размещать в верхнем правом углу промышленного сектора.

Farthest Frontier

Теперь пора перейти к возведению жилого сектора. Создайте квартал площадью 6х6 клеток по соседству с Центром города, как показано выше. Постройте несколько временных убежищ или домов по краям, а также обязательно установите колодец (для этого могут потребоваться дополнительные камни).

Farthest Frontier

Далее поставьте дровокол прямо по соседству с Центром города. Как только здание будет построено, один из жителей автоматически начнет изготавливать там дрова.

Рыбаки и собиратели

Farthest Frontier

Итак, в поселении уже появились первые дома, источник питьевой воды, а также источник дров. Осталось лишь озаботиться добычей еды на ранних этапах. Для этого протяните дорогу к озеру и постройте две рыбацкие хижины и два домика для сборщиков. Затем нажмите на каждый из них и задайте территории, на которых жители будут собирать ягоды с травами и ловить рыбу. При выборе места для рыбалки постарайтесь охватить как можно больше синих точек, чтобы добиться максимального улова.

Склад и распилочная

Склад и распилочная в Farthest Frontier

На этом этапе необходимо построить здания, в которые можно будет складывать излишки еды. Телега для хранения, доступная по умолчанию, имеет слишком скромную вместимость, поэтому советуется первым делом построить склад для строительных материалов, а затем и кладовую с погребом для продуктов. Когда все будет готово, нажмите на телегу и уберите галочки со всех предметов в списке, чтобы в дальнейшем вся еда хранилась в специальных помещениях. Параллельно с этим отправьте жителей рубить деревья и ломать камни возле поселения.

Farthest Frontier

Далее нужно построить распилочную, благодаря которой появится доступ к доскам, необходимым для создания более продвинутых зданий. Не забудьте при этом продлить грунтовые дороги. После постройки нажмите на распилочную и отключите дополнительный слот, чтобы в ней работал только один поселенец.

Сельскохозяйственные поля

Сельскохозяйственные поля в Farthest Frontier

К этому моменту в игре, скорее всего, пойдет уже второй год. Текущим жителям еды уже должно хватать, однако пора расширять поселение и готовиться к прибытию новых людей. В сельскохозяйственном секторе постройте поле площадью 5х5 квадратов на расстоянии 1 квадрата от дорог. Эта пустая линия нужна для ограды, а иначе обитающие неподалеку олени съедят весь урожай.

Направьте на постройку поля как минимум пятерых жителей, поскольку на данном этапе это самая важная задача, и ее в идеале завершить до зимы (так как в холода поселенцы не могут работать на полях). Если не успеете, то вернитесь к постройке весной.

Кладбище и компостный двор

Кладбище и компостный двор в Farthest Frontier

Не забудьте также построить кладбище в дальнем углу поселения. Это позволит предотвратить распространение болезней в том случае, если один из поселенцев умрет. Без этой постройки трупы будут просто лежать на земле, а хоронить их где попало жители по какой-то причине отказываются.

Farthest Frontier

Пока идет постройка поля, можно возвести компостный двор. Его рекомендуется ставить в промышленном секторе – там, где он не будет негативно влиять на привлекательность домов в жилом районе. На скриншоте можно увидеть неудачную точку для размещения (слева) и идеальный вариант (справа). Здесь будут храниться отходы (экскременты), которые в дальнейшем можно применять в качестве удобрения. Это также поможет избежать распространения различных болезней.

Расширение поселения

Farthest Frontier

После того как поле и компостный двор будут готовы, самое время начать привлекать новых поселенцев. Для этого нужно расширить жилой сектор так, чтобы площадь центральной части была 6х8 блоков, а площадь сектора справа – 6х6. Именно в нем нужно построить дополнительные дома, где будут жить новые поселенцы.

Желательно сразу же определять их в рабочие, чтобы они рубили деревья, строили новые здания и перетаскивали те или иные ресурсы по городу. Как только населения в городке станет больше, рекомендуется построить поле, где вместо репки будет выращиваться любой другой из доступных продуктов.

Farthest Frontier

На этом этапе советуется расширить жилой сектор так, как показано выше. В каждом квадрате должно находиться по четыре дома, а в широких секторах оставляйте пустое место посередине, которое в дальнейшем можно будет использовать для декораций, когда город прокачается до 3-го уровня. Теперь по мере необходимости достраивайте в этом секторе домики, если число поселенцев будет расти.

Охотничья хижина и коптильня

Farthest Frontier

Самое время перейти к охоте. Выделите парочку жителей движением мыши и отправьте их изучать территории вокруг поселения. Рано или поздно они найдут места обитания оленей и диких кабанов (первые две иконки слева), а также волчьи логова (справа) – от последних лучше держаться подальше.

Farthest Frontier

Охотников должно быть как минимум двое, чтобы они могли отбиться от внезапной атаки волков или медведей. Как только найдете ареал обитания оленей или кабанов, проложите к этой точке грунтовую дорогу и постройте около неё охотничью хижину. Как и в случае со сборщиками и рыбаками, выдайте своим подопечным разные участки для охоты.

Farthest Frontier

В самом городке постройте коптильню – в этом здании мясо будет проходить специальную обработку, благодаря чему увеличатся сроки его хранения. Если к этому моменту в поселении уже имеется по два рыбацких и охотничьих домика, одной коптильни будет более чем достаточно.

На данном этапе игры можно возвести еще два поля для выращивания продуктов, чтобы избежать риска голода. Выращивать на них советуется бобы и клевер, а раз в год желательно приводить их в порядок и очищать от сорняков.

Дубильня и дома кузнеца, корзинщика и сапожника

Дубильня и дома кузнеца, корзинщика и сапожника в Farthest Frontier

Теперь рекомендуется построить сразу четыре здания:

  1. Дубильня, в которой из шкур пойманных зверей будут изготавливаться теплые шубы. Ее нужно разместить в промышленном секторе как можно дальше от жилых домов.
  2. Дом сапожника, где будет производиться обувь, благодаря которой поселенцы реже будут страдать от столбняка. Эту и следующие две постройки можно размещать в коммерческом секторе.
  3. Дом кузнеца, где из бревен будут изготавливаться стрелы и луки для охотников и обычных жителей.
  4. Дом корзинщика, хозяин которого будет создавать корзины из веток ивы, благодаря чему поселенцы смогут носить больше вещей и работать более продуктивно.

Прокачка поселения до 2-го уровня

Прокачка поселения до 2-го уровня в Farthest Frontier

Для того чтобы прокачать поселение до 2-го уровня, необходимо соответствовать следующим условиям:

  • Иметь как минимум 8 временных убежищ или домов.
  • Построить 1 рынок.
  • Иметь население от 30 человек.
  • Иметь в запасе 40 досок и 25 камней.

Если это сделано, кликните на Центр города и нажмите на кнопку «Обновить». На протяжении некоторого времени поселенцы будут перестраивать это здание, а когда они завершат, откроется доступ к различным постройкам 2-го уровня.

Торговый пост и мыловарня

Торговый пост и мыловарня в Farthest Frontier

Одно из них – это торговый пост, который лучше всего поставить рядом со складом в коммерческом секторе. В этом здании можно обменивать излишки ресурсов на золото, а также покупать товары, необходимые для развития поселения. Для продажи товаров необходимо сначала перетащить их к торговому посту. Купленные предметы также нужно переносить на склад, чтобы появилась возможность использовать их.

Farthest Frontier

На данном этапе осталось построить только одно здание – мыловарню. В ней из животного жира и трав (получаемых благодаря охотникам и сборщикам) будет изготавливаться мыло. Оно поможет избежать распространения различных болезней, поэтому важно следить за тем, чтобы мыло имелось у каждого из поселенцев.

Защита от налетчиков

Farthest Frontier

К этому моменту в деревушке уже проживает около 40 жителей, налажено производство всего необходимого, а погреб забит до отказа едой (к слову, было бы неплохо построить второй погреб). Разумеется, настолько зажиточное поселение начнет привлекать внимание налетчиков. Защититься от них можно следующим образом:

  • Как только заметите их, сразу же поставьте игру на паузу.
  • Нажмите на Центр города и выберите строку «Собрать жителей в гарнизон».
  • Вновь запустите игру и наслаждайтесь расправой над налетчиками.

В дальнейшем рекомендуется возвести заборы или даже стены вокруг своего городка, а также установить несколько наблюдательных вышек. Однако на текущем этапе игры достаточно просто вовремя реагировать на сигналы тревоги, чтобы минимизировать ущерб от нападений.

Так как градостроительная стратегия Farthest Frontier находится в раннем доступе, принципы некоторых механик могут меняться в патчах и обновлениях. Оставляйте свои вопросы в комментариях и пишите, что бы вы хотели видеть в следующем гайде.

  • Тема: Самая дальняя граница
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:

Это руководство по раннему доступу на данный момент грубое, как и игра. Со временем он будет дополняться более подробной информацией, некоторыми математическими расчетами для ферм и другими лакомыми кусочками по мере развития игры.

Это РАННИЙ ДОСТУП STEAM, так что ждите ОШИБОК, ГЛИЧЕЙ и ДИСБАЛАНСОВ игровой механики. Отсутствуют функции, и игра не завершена. Я буду периодически вносить изменения в это руководство по мере развития игры. Это версия игры 7.05d.

Советы и рекомендации по игре

Пасеки лучше всего работают вокруг построек арбористов. Они также работают на фермерских участках, но сейчас лучше всего сады. Они также отлично работают вокруг кустов черники. Переместите ягодные кусты в группу и поставьте рядом с ней улей.

Для наилучшего производства убедитесь, что время в пути между складом, домом и рабочим местом сведено к минимуму. Бесполезно, если рабочему приходится ехать через весь город, чтобы получить материал, необходимый для изготовления чего-либо. Его или ее рабочее время съедается ходьбой.

Стройте фермы группами по 3. Одна ферма в группе всегда должна выращивать клевер в течение 1 года из 3. Это помогает поддерживать плодородие.

Некоторые варианты ферм хуже для плодородия, чем другие. Худшие из них могут удалить до 10 пунктов из вашего коэффициента плодородия, а это означает, что может потребоваться 2 посадки клевера, чтобы вернуть почве ровность — возможно, в зависимости от +/-5 каждый сезон посадки добавляется к базе -5. Одна посадка пшеницы может стоить от 0 до -10 плодородия, в то время как клевер может покрывать противоположный спектр от 0 до +10. Все зависит от случайных дополнительных +/-5.

Установка дерева/камня в ранней игре = рабочий лагерь, временное убежище и колодец. На данный момент глючит флажок удалять только взрослые деревья. Продолжайте перемещать круг, чтобы не очистить область.

Не экономьте на колодцах. Сельские жители используют их для тушения пожаров.

После того, как ферма построена и у вас уже есть пара, производящая еду, установите трехлетний график для полевых работ и клевера в течение первых 3 лет. Поднимите уровень плодородия и возьмите под контроль каменистость и сорняки.

Используйте клавишу F, чтобы увидеть, где разместить фермы. Чем темнее зеленый участок, тем выше его плодородие.

Сочетания клавиш

Начало в центре города и поиск локации

Когда игра начинается, она показывает вам участок земли, который вы назовете своим домом. В течение этого периода времени не проходит, пока вы не поместите центр.

Используйте клавиши направления, чтобы разведать хорошие места.

Во-первых, давайте посмотрим на плодородие, так как оно понадобится многим нашим фермам. Используйте клавишу F, чтобы вызвать оверлей. Исследуйте окрестности, чтобы найти районы с хорошими показателями фертильности. Запомните сайты.

Давайте теперь посмотрим на нашу воду, так как это обязательно для любого функционирующего общества. Используйте клавишу I, чтобы включить наложение. Снова ищите хорошие места для колодцев.

И наконец, давайте посмотрим на желанность земель. Жилье использует эту метрику как часть системы улучшений/уровней жилья.

На этом этапе просмотра карты также обратите внимание на края воды / озер / прудов для рыбалки, глиняные узлы, железо и другие ресурсы, которые будут ценны в свое время. Камень и дерево также имеют первостепенное значение.

Как только вы найдете область, которая удовлетворяет вышеизложенному, спускайтесь в центр города.

Пришло время начать собирать материалы, такие как дерево и камень, чтобы построить наши первые несколько зданий. Есть 3 вещи, которые нам нужно рассмотреть как можно скорее. Еда, вода и жилье — три вещи, которые нам нужны, чтобы выжить в долгосрочной перспективе.

В первые годы

Эй, так ты нашел новый дом для своих людей. Я думаю, они хотят построить тебе памятник. Памятная статуя за храбрость и героизм, которые вы проявили, вытащив нас из страны заблудших. Ооо?!?!?! Говорите, у нас нет камня?

Похоже пора браться за работу. Опять же, у нас есть 3 цели, которые нужно выполнить в ближайшее время. Запасы продовольствия, жилья и пресной воды.

Вы разместили Центр города, и теперь пришло время расти. Давайте начнем с размещения 1 главной дороги, чтобы дать городу ось, по которой нужно следовать изначально. Главная улица сама по себе.

Что нужно учитывать при планировании каркаса города

1 – Вода для скважин.

2- Место для шумных грязных дел вдали от желанных районов города.

3 – Место, где дома ценятся по достоинству и где нет шума, грязи и загрязнения. Премьер недвижимость.

4 — Секция выращивания и сбора продуктов питания.

5 – Где разместить хранилище, чтобы сократить время в пути.

6 – Где находятся природные ресурсы, необходимые для выращивания?

Надеюсь, вы разместите свой TC в месте, где вы сможете построить наше жилье рядом с ним, чтобы повысить ценность и привлекательность. Иногда начиная с гигантского X для дорог и устанавливая каждый квадрант в разделе экономики. Жилье, производство (склад), еда (склад) и вспомогательные здания (школы, целители и т. д.).

Планируя свой город, не ставьте все рядом. Вы захотите расставить вещи по местам, потому что по мере того, как мы исследуем / открываем новые вещи, мы будем получать новые здания, поэтому планируйте их заранее.

В городе есть место для ВОДЫ, 4 строящихся ДОМА и ДОМ ОХОТНИКОВ для еды. Все 3 обязательных пункта. Также есть место для дома рыбака. У нас мало времени, чтобы добыть достаточно еды, чтобы пережить зиму. Также необходима хижина фуражиров. Это даст нам несколько видов пищи, и счастье населения будет нуждаться в этих разнообразных продуктах позже.

Когда начинает падать первый снег, давайте посмотрим на город, чтобы увидеть, как далеко мы продвинулись за 1 год. Мы добавили хранилище, 2 сельскохозяйственных участка и хижину собирателей. Еда немного обидчива, так как в домах должно быть достаточно еды, чтобы пережить зиму. Продовольственные запасы города остро нуждаются.

В течение 2-го года я собрал больше дерева и камня, чтобы добавить рыбацкую хижину, 1 из полей фермы закончен и выращиваются овощи, а 2-е поле почти готово к работе. Нам пришлось установить забор на севере, чтобы олени не нападали на наши фермы.

Это основа для того, чтобы город продолжал развиваться и расти в обозримом будущем.

Вам нужно будет найти баланс между скачками роста и необходимостью добавить еще пару зданий вспомогательного типа, поскольку по мере вашего роста растут и потребности населения. Накормить 50 человек — это совсем не то же самое, что накормить 500. Один целитель может принять столько пациентов за один день.

Элементы пользовательского интерфейса и элементы управления, доступные для использования

Большинство всплывающих окон имеют несколько полезных элементов управления прямо на панели. Некоторые из них очень полезны для наших нужд.

Информационный экран центра города

В начале, прежде чем вы получите какие-либо военные, на вас могут напасть либо рейдеры, либо дикие животные. Есть колокол, в который вы можете позвонить, чтобы сказать своим жителям искать убежище. Бонус применяется к жителям, которые выпустили стрелы из центра города.

Также показаны требования того, что вам нужно для улучшения этого здания.

Экран профессий

Вы можете отслеживать все рабочие места, которые у вас есть в настоящее время, из одного места. Найм/увольнение с очень точным контролем. Позволяет точно настроить экономику или перемещать людей по рабочим местам. На некоторых рабочих местах может быть от 2 до 6 резидентов. Вы можете отключить слоты, которые вам пока не нужны, так как ваш город все еще слишком мал, чтобы использовать больше рабочих.

Каталог

Счастье // Потребности

Зоны влияния

Кажется, существует много путаницы в кругах зданий и в том, что они делают. Я слышал о некоторых действительно странных вещах, которые некоторые утверждают, что они делают.

Все здания будут обведены желтым кругом, когда вы находитесь на этапе строительства и решаете, где строить. Когда вы размещаете тень здания на участке, круг, который выходит из него, является его областью охвата. Это означает, что он будет взаимодействовать сам по себе с любым зданием в этой области. Ни с чем, находящимся за пределами этой области, здание не будет взаимодействовать само по себе. В зданиях за пределами этого района обычно член семьи едет на работу, получает или оставляет что-то и возвращается домой, чтобы сохранить это. Некоторые здания имеют маленькие круги (дома) и взаимодействуют с очень небольшим количеством ограниченных построек. Другие здания имеют большие круги (рынки) и взаимодействуют со многими зданиями.

Это положительное влияние на здание. Заметили зеленые очертания среди зданий вокруг него?

.

Это негативное влияние на другие здания. Обратите внимание, как они обведены красным?

.

Когда вы выбираете рынок, вы можете увидеть диапазон его эффекта, как показано здесь.

.

Очень возможно, что маленький круг дома не пересекается с рынком, поэтому дом не имеет доступа к рынку.

Вышеупомянутый дом действительно попадает под круг рынка, поэтому вместо этого дом получит доступ на рынок.

Пока круг служебного здания перекрывается с домом, дом имеет покрытие независимо от того, пересекается ли круг дома с служебным зданием.

Некоторые предметы являются особыми и имеют дополнительные действия, доступные для использования.

Например, этот куст черники можно пересадить в другое место.

.

.

.

Не нравится, как выглядит район? Давай изменим. Выберите здание, такое как хижина собирателя, и используйте маленькую кнопку вверху справа. Выберите новое место и установите здание. Подождите, пока рабочие расчистят новое место, чтобы здание можно было переместить. Технически вы можете перемещать весь свой город понемногу в такое время. Это просто будет стоить много труда.

Фермерские участки и механика плодородия и почвы

Сельское хозяйство является основным продуктом жизни, который кормит мир. Без ферм еды было бы мало. Людям будет трудно хранить еду в течение всей зимы.

Со временем мы можем внести песок или глину, чтобы отрегулировать плодородие почвы. Культуры, которые вы сажаете, должны иметь сходство с почвой, то есть почва и культуры должны быть одинаковыми, иначе вы будете получать постоянно низкие урожаи.

После того, как фермеры закончат возделывать поля, вы настроите график на 3 года. (рисунок 1)

Вы можете выбрать, что делать каждый год, выбрав строку года, которая должна показывать всплывающее окно справа. В этом окне есть несколько культурных растений и 2 режима обслуживания на выбор. Каждое растение имеет определенный уровень плодородия почвы, которому почва должна соответствовать, чтобы вы могли получить максимальный урожай. Хитрость заключается в том, чтобы попытаться выйти вперед по шкале рождаемости в конце года. По крайней мере безубыточность желательна. (рис. 2)

Вы также должны установить компостный двор, чтобы вы могли использовать конечный процесс для внесения удобрений на участки.

Посмотрев на оба этих экрана, мы имеем дело с двумя системами: плодородие почвы.

Совместимость с почвой необходима для получения высоких урожаев. Посмотрите на центр нижней части первого рисунка. Вы видите разноцветную полоску с красным желтым и зеленым. Вы хотите, чтобы предпочитаемый тип почвы для сельскохозяйственных культур был в зеленом цвете на этой шкале. Чем дальше вы находитесь от сладкого места, тем ниже и ниже будет ваша доходность. Я стараюсь сажать на этом участке однотипные культуры, поэтому мне не нужно возиться с глиной/песком, чтобы сбалансировать их.

Я обычно делаю 3 участка в группе и решаю, что будет расти на каждом участке, закладываю почву и оставляю ее. Каждый участок немного отличается, поэтому выращиваемые культуры будут разными. Альтернативой является установка на зиму, чтобы весной смесь добавлялась. Компост также вносят весной каждый год, если он имеется.

2-я часть этой фарм-механики тоже завязана на плодородии. Таким образом, у нас была совместимость почвы и плодородие почвы, оба эти понятия разделены, но оба требуют внимания, чтобы каждый год получать невероятные урожаи.

(фигура 3)

Обратите внимание, что когда вы используете клавишу F, вы получаете наложение плодородия, которое показывает, где находится хорошая почва. Здесь вы хотите разместить свои фермы. (Мне еще предстоит проверить сады.) На самом раннем этапе, по крайней мере, начните фермерский участок размером 5 × 5 или 6 × 6. На его создание уходит год, поэтому лучше начинать пораньше. Поставьте вокруг него деревянную ограду, если поблизости есть животные, например олени, которые с радостью переживут награду за ваш тяжелый труд.

Пока вы выращиваете его на очень плодородной почве, у вас будет несколько хороших лет роста, прежде чем он превратится в желтый оттенок на слое F.

Хитрость заключается в том, чтобы сохранить его там и не дать ему деградировать вообще. Есть 2 показателя, камни и сорняки, на которых вам нужно использовать навык рыхления, пока они не исчезнут или не станут меньше 2 или 3%. В последующие годы, если вы сажаете клевер и тщательно следите за тем, какие культуры вы сажаете, ваша земля может оставаться плодородной очень долгое время без необходимости в компосте. Вы ДОЛЖНЫ оставлять поле под паром или выращивать клевер 2 из 3 лет, в зависимости от того, что вы выращиваете.

Есть еще один показатель, о котором следует помнить. В нижней части рис. 2 находится показатель под названием «Воздействие на фертильность». Большинство сельскохозяйственных культур наносят ущерб этому числу, что означает снижение вашей фертильности, высасывая все питательные вещества, такие как пшеница. Посмотрите на эти кричащие -5 для начала, а затем к этому добавляется еще от -1 до -5. 1 урожай пшеницы может сбить 10 очков, а это означает, что вам нужно как минимум 2 урожая клевера, чтобы исправить это ухудшение. Это возможно, если вы выращиваете 3 урожая пшеницы за 3 года подряд, чтобы действительно выбить много из почвы.

В этой игре зерна рассматриваются как единое целое, как только они покидают поля и попадают в хранилище. Здесь у нас есть 3 вида зерна – пшеница, гречиха и рожь. Проверьте влияние плодородия, чтобы увидеть, что пшеница является наиболее разрушительной.

Это мое поле после его постройки. Я добавил первый год урожая, чтобы посадить, и нужно добавить следующие 2.

Видите все эти сорняки и камни? Возможность технического обслуживания для обработки поля уменьшит эти 2 отрицательных показателя. Если у вас достаточно еды от охотников, рыбаков и хижины собирателя, я бы порекомендовал выращивать клевер и мотыгу в первые 2 или 3 года, чтобы сорняки и камни были очень низкими. Это повысит вашу урожайность.

После мотыги и клевера в течение 2 лет я поставил 2-й год выращивать яровой горох, а затем снова клевер. Мы можем смело убрать из графика работы по рыхлению и добавить туда еды уже сейчас. Только будьте осторожны, чтобы не отменить всю эту работу за пару лет. Добавляйте клевер один раз в год и урожай каждый год. Таким образом, вы получите стабильно высокие урожаи.

Посмотрите на экран информации об урожае и обратите внимание на еще один показатель, называемый подавлением сорняков. Некоторые культуры остановят сорняки холодом, а другие позволят им быстро расти. Это все уравновешивание.

1 — Сделать 3 поля 5×5, 6×6 или 10×10. Маленькие поля в ранней игре работают лучше всего, а в более поздней игре можно строить большие поля. Просто имейте в виду, что болезни требуют от вас чередования различных типов культур на поле, чтобы вы не позволили болезни выйти из-под контроля и разрушить это поле или поля. Он может перемещаться с одного поля на другое, если тип культуры тот же. ИЗМЕНЯЙТЕ эти типы культур каждый год.

Есть еще одна механика, о которой нужно знать — пасеки. Поместите одного посреди поля в качестве фермера, который заботится об ульях. Они не считаются едой, но вы можете продать мед на рынке, чтобы помочь в развитии вашей торговли. Вы хотите, чтобы воск использовался для изготовления свечей для вашего города, плюс вы также можете продавать излишки товара торговцам.

Ходят слухи, что это помогает повысить урожайность, но я не видел никаких доказательств того, что это большой прирост. Вы также можете разместить пасеки рядом с фруктовыми фермами лесоводов или, если вы собираете чернику, на участках рядом с вашими хижинами собирателей.

Иконки, найденные на картах

Есть много значков, показывающих местонахождение различных месторождений ресурсов, растений, диких животных и ресурсов, которые стоит собрать, чтобы помочь в нашем выживании. Больше всего мы ищем ресурсы, которые находятся в ограниченном количестве, такие как уголь, железо или какой-либо другой ресурс, который может ограничить наш рост, и нам не нужно выходить за пределы нашей деревни за предметами, которые мы не можем сделать сами.

Таким образом, нам нужно сырье для производства предметов, которые, в свою очередь, служат трем целям. 3 – занятость, 1 – потребности населения, 2 – избыток торговли золотом

Иконки, на которые стоит обратить внимание.

глиняный

Coal

Олень

Рыба

Золото

Утюг

Песочный

Ива Буш

Слот рабочего пуст

Дерево и камень

*** Важно ***

Дерево и камень будут претерпевать изменения – добавят еще или исправят после изменений.

На данный момент мета состоит в том, чтобы построить 1 рабочий лагерь, 1 временное жилье и 1 колодец (для костра) в районе рядом с ресурсами, которые вам нужны: дерево и/или камень.

Камень закончится в настоящее время, но будущее обновление должно исправить эту проблему.

Пока вы не вырубаете лес на участке, он со временем отрастает быстрее. Я практикую рубку только взрослых деревьев или деревьев под следы строительства. Я перемещаю круг по рабочему городку, поэтому через пару лет я вернул его на сезон. Я вращаю свои области.

Тележник принесет припасы в временный дом (мыло будет добавлено в будущем обновлении), чтобы жители деревни не беспокоились об этом, пока они работают в лагере — его снабжают для них.

Вода и ее недостающие взаимодействия

Вначале Crate пытался делать что-то с водой, например, мосты и другие вещи. Они заявили, что строительство зданий, связанных с водой, было приостановлено из-за некоторых трудностей, о которых они не вдавались в подробности.

Зантай (разработчик) упомянул, что в будущем это, скорее всего, станет DLC.

Ошибки или проблемы

В настоящее время существует проблема целостности здания. Их не ремонтируют, и в конечном итоге они выходят из строя из-за осуждения.

Строительные ловушки охотника 2 уровня застряли на значении по умолчанию 4.

Иногда кажется, что вещи просто перестают двигаться, рабочие или строители просто бродят вокруг.

Уровни и требования к зданиям

Прогресс игры основан на зданиях и уровнях, на которые они попадают. По мере повышения уровня ратуши вы также открываете новые здания и услуги для своего населения. Это важно, так как некоторые аспекты игры, такие как бочки для хранения, являются технологией середины игры. Вы будете терять еду из-за порчи, пока не сможете построить и эксплуатировать бондарное здание.

Здание городского центра является центром всего этого. Из этого самого здания наша империя будет расти, пока не сломает наш компьютер и не умоляет нас остановиться…. это не по делу… еще 1 здание…. Еще 1 здание, оно справится (1 кадр/с).. кхе-кхе…

Когда вы открываете экран TC, в верхних разделах вы видите 2 окна, одно из которых похоже на колокольчик.

это аварийный возврат домой к тревожному звонку населения (слева вверху) и оконному стеклу, которое соответствует требованиям, необходимым для ОБНОВЛЕНИЯ до следующего уровня.

Здания T1

Здания T2

Здания T3

Здания T4

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Самая дальняя граница гид. Это руководство было первоначально создано и написано майкейдск. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.

Farthest Frontier — это очень увлекательная игра, но она может быть сложной для новых игроков. Новые проблемы возникают словно из ниоткуда, а в игре очень мало обучающих материалов и рекомендаций. Будь то рейдеры, гибель посевов или новая страшная болезнь, поселение всегда находится на расстоянии одного неверного шага от катастрофы.

Руководство по игре в Farthest Frontier для новичков

Путем проб, ошибок и упорства мы выработали несколько полезных советов, как сохранить город в достатке, здоровым и развивающимся. Farthest Frontier — это такая игра, в которой нужно быть готовым ко всему, поэтому читайте дальше, чтобы узнать, как это сделать!

Примечание: Farthest Frontier в настоящее время находится в раннем доступе. Содержание этого руководства может быть изменено в процессе разработки игры.

Сосредоточьтесь на одном проекте за раз

По мере роста вашего города жители будут выполнять специализированные работы по добыче, транспортировке и переработке ресурсов. Это необходимо для процветания поселения, но каждый квалифицированный работник — это на одного рабочего или строителя меньше для выполнения основных задач. Слишком большое количество ресурсов, предназначенных для добычи, или зданий, ожидающих строительства, означает, что ваши жители будут пытаться сделать все и сразу, в результате чего ничего не будет сделано.

По этой причине лучше всего сосредоточиться на выполнении одного дела за раз. Каким бы ни был ваш текущий проект — добыча нового ресурса, например, или повышение уровня городского центра — попробуйте разбить его на этапы. Соберите все необходимое сырье, а затем разместите строительную площадку.

Совет: Если строительная площадка будет закрывать какой-либо ресурс, этот ресурс будет выделен желтым цветом. Жители деревни автоматически соберут урожай этого ресурса, чтобы освободить место для здания, если оно будет там размещено, и, как правило, направят урожай прямо на строительство!

Для особо долгосрочных проектов, таких как строительство стены во всем городе или создание новой прибыльной промышленности, вам может понадобиться установить цели на отдельные сезоны или годы. В этих случаях не бойтесь отложить свою главную цель, чтобы потушить пожар в прямом и переносном смысле.

Всегда имейте больше жилья, чем вам нужно

Новые жители будут жить в вашем поселении, только если для них есть место. Это означает, что вам нужны свободные дома и достаточный избыток продовольствия для роста населения. Природа игры такова, что в идеале вы хотите, чтобы ваше население постоянно росло, поэтому в вашем городе всегда должны быть свободные дома, в которые могут переехать новые жители.

Это хорошая идея — иметь много свободного жилья, так как новые жители, которые сразу же устраиваются на специализированные работы, не пополнят ваш резерв рабочих и строителей. Это может привести к застою, если не будет хватать людей для колки дров и разрушения скал. Каждый раз, когда вы строите новое жилье, старайтесь построить на один или два приюта больше, чем вам на самом деле нужно, чтобы дополнительные иммигранты помогали городу крутиться.

Перемещайте рабочие зоны фуражиров в зависимости от времени года

Природа не всегда готова к сотрудничеству; как бы ни было хорошо, если бы ваши фуражиры могли собирать все необходимое в одной рабочей зоне, это может оказаться не так. К счастью, поскольку добыча кормов носит сезонный характер, вы можете максимизировать производительность хижин форвардеров с помощью небольшого микроменеджмента.

Найдите круглый значок в левом верхнем углу окна хижины фуражира, когда вы выбрали здание. Он позволяет перемещать рабочую зону здания. Когда текущие цели станут серыми, потому что они пустые или не по сезону, просто дайте команду фуражиру собраться в более полезном месте. Вы все еще хотите, чтобы новое место было поблизости, но собираемые ресурсы достаточно распространены, поэтому это не должно быть проблемой.

Совет: Вы можете перемещать рабочие зоны других зданий; попробуйте сделать это с рыбацкой хижиной, чтобы использовать отмель, до которой вы не смогли добраться, или с хижиной охотника, чтобы проследить за мигрирующим стадом оленей.

Сажайте деревья для получения возобновляемой древесины

Если вы заглянете в раздел «Украшения» в меню строительства, то обнаружите, что можно сажать деревья по одному золотому за штуку. Это очень экономичный способ создания возобновляемых источников древесины, особенно вблизи специальных рабочих лагерей, настроенных на рубку только зрелых деревьев.

Дубовые деревья обеспечивают наилучшую отдачу от ваших инвестиций, так как они могут давать до одиннадцати бревен каждое, когда полностью вырастут; девять из самого дерева и два из пня, который оно оставляет после себя. Если вы в затруднительном положении, вы также можете посадить дубы и сразу же собрать с них урожай по четыре бревна за штуку. Это лучший показатель, чем у любого торговца, а поскольку поселение всегда будет нуждаться в древесине, это отличное использование вашего налогового дохода.

Ожидайте рейдеров в седьмой год

На Среднем уровене сложности, ваше поселение переживет первый набег на седьмом году. Поскольку вы начинаете с нуля, это меньше времени, чем нужно для создания надлежащей обороны; ожидайте потерь золота и, возможно, нескольких жизней. Если к концу шестого года у вас будет функционировать рынок, вы сможете использовать доходы от золота для финансирования хотя бы одной смотровой башни и несколько смягчить ущерб.

Поскольку невозможно предугадать, откуда придут налетчики, лучше всего построить смотровую башню рядом с центром города, прикрывая важнейшие склады. Когда налетчики прибудут, немедленно позвоните в колокол тревоги в городском центре, чтобы дать сигнал жителям укрыться. Деревенские жители, прячущиеся в городском центре, также будут выпускать стрелы в нападающих изнутри.

Совет: Охотники лучше в бою, чем любые другие жители деревни, которые у вас есть на этом раннем этапе игры, но они не могут взять на себя более одного рейдера без серьезного риска смерти. Поручите им уничтожить всех налетчиков, которым удалось сбежать со Смотровой башни.

Если вы предпочитаете менее жестокое строительство города, вы всегда можете включить режим «Пацифист», когда начинаете новую игру. Это полностью отключит рейдеров.

Торговые посты требуют времени

Как бы ни были полезны Торговые посты (а они действительно очень полезны), они не являются волшебным универсальным магазином для добычи ресурсов. Вы можете покупать и продавать товары, только если Торговец находится в городе, а каждый Торговец торгует разными товарами. Ваш текущий посетитель может быть не заинтересован в товарах, которые вы выставили на продажу, или у него может не быть ключевого ресурса, который вам нужен. Кроме того, товары нужно доставлять на Торговый пост и обратно, что может привести к тому, что вы пропустите продажу, если ваши жители заняты в другом месте.

Лучше всего использовать торговый пост для разгрузки излишков товаров, особенно продуктов питания, которые в противном случае испортятся, и повторно инвестировать деньги в свой город. Будьте начеку в поисках выгодных предложений на редкие ресурсы — они почти всегда стоят того, чтобы их купить, если цена правильная!

Глина перед железом

После того как вы построите вагонный цех, вы сможете начать добывать более сложные природные ресурсы, в частности глину и железную руду. Оба эти ресурса необходимы для общего роста города, но сначала всегда следует строить глиняные карьеры.

Глина необходима для нескольких жизненно важных зданий, таких как лекари и школы. Чем быстрее вы сможете запастись ею, тем быстрее вы сможете снизить уровень смертности и повысить общую эффективность, выращивая образованных жителей.

Железная руда, с другой стороны, не приносит особой пользы, пока вы не сможете ее выплавлять, а для этого необходимо поднять уровень вашего городского центра до третьего уровня. Стоит иметь готовые запасы после повышения уровня, но эта необходимость вторична по сравнению с более насущными проблемами, которые облегчает Клей.

Склады не вмещают бревна и камень

На первый взгляд, склад кажется прямым усовершенствованием склада; они имеют большую вместимость и могут хранить большее разнообразие товаров. В описании здания даже говорится, что в нем можно хранить самые разные вещи. Однако это не совсем верно, и строительство Хранилищ без добавления Складов приведет к остановке вашей экономики.

Если внимательно посмотреть на экран Склада, то можно заметить, что чего-то не хватает — в Складах можно хранить много сырья, но бревна и камень не входят в их число. Если вы построите только один Склад, чтобы разблокировать Хранилища, ваши Рабочие будут тратить много времени на перетаскивание товаров на этот единственный Склад, потому что их больше некуда будет складывать. Всегда следите за тем, чтобы у ваших рабочих были Склады рядом с их рабочей зоной, куда они могут сбрасывать свои ресурсы!

Дальний рубеж: руководство для начинающих | Все, что Вам нужно знать

Farthest Frontier — это недавно выпущенная средневековая градостроительная игра на выживание. Начните свой город в нетронутой пустыне и защитите свой народ. Производите предметы и торгуйте ими, чтобы расширить свой город. Это руководство покажет вам советы и рекомендации, когда вы начнете свое путешествие в игре.

Руководство для начинающих в «Далеком рубеже»

В главном меню вы выберете уровень сложности: «Пионер» (легкий), «Первопроходец» (средний) и «Покоритель» (сложный). Далее вы можете местность; у каждого из них тоже есть трудности, от простого к сложному. Вы также можете играть в пацифистском режиме, который отключит бой.

Создание города

Первое, что вы собираетесь сделать, это разместить свою ратушу. Вот что нужно учитывать, где разместить вашу ратушу:

  • Вы хотите, чтобы это было рядом с основными ресурсами
  • Можно строить на холмистой местности, но трудно строить вокруг нее
  • Всегда помните, где находятся основные ресурсы. Например, ресурсы оленей могут быть в опасности, так как размещение ратуши создаст туман войны.

Чтобы легко собрать урожай, нажмите кнопку сбора ресурсов или горячую клавишу H, затем перетащите область с ратушей в центре. Нажмите кнопку воспроизведения, и горожане соберут выделенные ресурсы.

На верхней панели находится прогрессия года. Он показывает разные времена года, которые будут в вашем городе с весны до зимы. Собирайте ресурсы, чтобы выжить в первый год.

Рекомендуется не строить ферму в первый год, так как это требует времени; тогда будет зимний сезон, как только он закончится.

Вы можете вращать здания, нажимая клавишу табуляции.

Вот несколько советов, которые вы можете сделать, чтобы начать свой город после постройки ратуши:

  • Отдайте предпочтение строительству охотничьей хижины, чтобы добыть еду
  • Построить грунтовую дорогу вокруг центра города
  • Расширьте концы грунтовой дороги
  • Постройте дровокол возле ратуши.
  • Постройте как минимум 8 домов с 2 промежутками, чтобы было место для дизайна.
  • Соедините дороги
  • Постройте колодец рядом с Дровоколом.
  • Постройте Хижину Собирателей рядом с источниками пищи
  • Построить рыбацкую хижину
  • Если в вашем колодце закончилась вода, спасите или переместите, чтобы пополнить воду
  • Постройте коптильню, чтобы еда не портилась, и поставьте ее рядом с хижиной охотника и лачугой собирателя.
  • Принимайте поселенцев, даже если вам не хватает еды
  • Добавьте еще одного работника к дровоколу
  • Постройте дорогу, ведущую к лачуге собирателей
  • Постройте скотный двор недалеко от центра города и между ресурсами
  • Построить кладбище
  • Продлите дорогу, чтобы добраться до кладбища.
  • Исследуйте область, чтобы открыть туман войны
  • В начале нового года постройте поле урожая
  • Построить вторую хижину охотника
  • Постройте распиловку подальше от домов
  • Построить склад
  • Построить рынок рядом с домами
  • Будьте эффективны в своих ресурсах и рабочих, удалите работника из дровокола
  • Если ферма все еще не построена к зиме, приостановите ее строительство и возобновите в начале года.
  • Постройте хижину собирателя рядом с кустами ивы и уделите первоочередное внимание ее сбору.
  • Постройте компостный двор подальше от домов
  • Когда вы достигнете предела населения, постройте пару домов.
  • Постройте магазин корзин, когда у вас будет достаточно ив.
  • Если ферма построена, выращивать горох в 1-й год
  • Выращивайте горох в начале 2-го года и пшеницу в следующем.
  • Салат выращивать на 3-й год, а фасоль на следующий.
  • Построить сапожную мастерскую
  • Постройте здание Флетчера, чтобы делать стрелы для своих охотников.
  • Стройте заборы, чтобы защитить свой урожай
  • Когда значок появляется над центром города, это означает, что вы можете обновить его.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Смс для руководства
  • Стрихнос игнация с200 инструкция по применению
  • Аквадетрим инструкция по применению детям новорожденным
  • Регидрон инструкция по применению от чего помогает взрослым при похмелье
  • Составление краткосрочных планов относится к руководству или лидерству