Fallout new vegas руководство по прохождению

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Часть 1: Знакомство с Гудспрингсом

Получив заряд бодрости, то бишь свинца в нашу голову, вы просыпаетесь в доме Дока (Доктора) Митчелла. Первое, что вам предстоит сделать — выбрать внешний вид вашего персонажа.

   Закончив с этой частью, подходите к Вит-А-Матику (Vit-O-Matic) и назначьте очки в понравившиеся статистики. В начале игры Интеллект (Intelligence) и Ловкость (Agility) будут неплохим подспорьем.

   Теперь садитесь на диван и отвечайте на вопросы Дока Митчелла, которые автоматически назначат очки способностей. Хотя лучше все обнулить и выбрать следующие способности: Разговор (Speech), Маленькое Оружие (Guns) и Ремонт (Repair). Умение чесать языком (Разговор) позволит вам выполнить первые несколько сторонних квестов, что всегда хорошо для развития персонажа. Маленькое Оружие — это практически универсальный инструмент, без которого просто никуда, ну, и Ремонт позволит поддерживать ваше обмундирование в рабочем состоянии, так что не придется тратить лишние деньги на ремонт или покупку новых предметов.

   Дальше идут Особенности персонажа. Спусковой Крючок (Trigger Discipline) может оказаться хорошим выбором на ранних стадиях для повышения точности. Добродушие (Good Natured) повышает такие способности как Бартер, Медицина, Ремонт, Науку и Разговор, хотя и несколько негативно влияет на владение оружием. Однако, если вы выбрали Маленькое оружие в качестве способности, это не будет особенной проблемой.

   Создав своего персонажа и получив Пип Бой (Pip Boy), вы готовы отправиться на исследование пустошей и поиски красноглазой крысы, подстрелившей вас. Если у вас есть +25 Науки, используйте стол с химическим набором, чтобы сделать несколько Стимпаков, так же не забудьте обыскать дом. Доктор не обидится. Дальше выходим на улицу.


Знакомство с Гудспрингсом (Goodsprings)

   

Дом Дока Митчелла находится на холме в городке Гудспрингс. Следующие места будут для вас интересны: находящаяся неподалеку бензозаправка, красное здание школы на востоке, салун и магазин в центре города. Можете сначала пройтись по городку, чтобы получше запомнить, где что находится, после этого отправляйтесь в салун, чтобы встретиться с Санни Смайлс.

   Встретившись с Санни, спросите её о подсказках по выживанию — это активирует обучение по стрельбе, которое можно закончить в любой момент, если надоест. Также, согласившись на туториал, вы получите Ружье Варминт (Варминт термин в Американском Английском, описывающий малокалиберное огнестрельное оружие или мощные пневматические ружья, использующиеся для охоты на мелких животных вроде крыс, воробьев, ворон и прочее), которое будет вашим верным компаньоном на ближайшие пять минут. После стрельбы по бутылкам Санни предложит вам потренироваться на живых мишенях Гекко, ошивающихся рядом с источниками воды недалеко от города. Следуйте за Санни и выполняйте то, что она вам советует.

   Зачистив три места с Гекко, Санни предложит вам выполнить еще один небольшой квест, обучающий вас способности готовить Лечащую Пудру. Для выполнения квеста вам нужно будет вернуться в город откопать пару корешков Ксандра (Xander), которые можно найти у засохшего ствола дерева слева от входа в заброшенную школу на юго-западе Гудспрингс. После этого идем на кладбище, оно находится на северо-востоке городка, пристрелив парочку слабеньких противников, обыскиваем деревце в дальнем конце кладбища на нем растет Цветок Брока — второй ингредиент Лечебной Пудры. Собрав оба предмета, возвращаемся к Санни, которая вместе со своей псинкой обосновалась к югу от города (идите по направлению к маркеру). Проверив, что у вас есть все ингредиенты, девушка расскажет, как можно готовить Лечебную Пудру. Нажмите на место для костра и выберите, что хотите приготовить (Пудру). Вот мы и выполнили квест Костер на Тропе. В последнем разговоре с Санни она упоминает Труди, хозяйку салуна, с которой было бы полезно пообщаться. Возвращаемся в салун.

   Зайдя в салун, вы увидите, как Труди спорит с каким-то гопником, после того, как он отвалит, поговорите с Труди об этом споре, и она расскажет о Ринго — осужденном, который укрылся в здании заправки на холме. Она также расскажет кое-какую информацию относительно людей, подстреливших вас.


Сломанное Радио

Спросите о том, кто вас подстрелил, и Труди скажет, что у неё сломалось радио. Предложите посмотреть на радио и, если вы взяли способность Ремонт (больше 20), тогда вам удастся починить его. В награду вы получите 50 крышек, если ваш скилл Бартера выше 25, тогда она добавит еще 25 крышек к вашей награде. Вы также получите +25 XP и поднимите свою славу в Гудспрингсе.

   Идем на холм к заправке и общаемся с Ринго. С ним можно поговорить о Пороховой Банде (Powder Gang) или о Караване (игра), которой он может вас научить. Это неплохой способ заработать еще крышек, прежде чем вы продолжите свое путешествие.

   Если вы предложите помочь с Пороховой Бандой, Ринго расскажет, что сначала вам нужно найти поддержку у города и начать лучше всего с Санни Смайлс.

Часть 2: Перестрелка в Городе Призраков

Перестрелка в Городке Призраков

В принципе, этот квест можно выполнить и без помощи всего городка, достаточно поговорить с Санни в салуне, Доком Митчеллеом и, если позволяет Разговор (25+), с Труди, которая соберет еще пару жителей. Пообщавшись с жителями, возвращайтесь к Ринго и сообщайте ему, что все готово. После того, как появится Санни и сообщит, что бандиты подходят к городу, выходите из заправки и отправляйтесь к салуну, у которого уже собрались несколько жителей Гудспрингса.

   Через некоторое время подойдут и члены Пороховой Банды, с которыми начнется перестрелка. Если хотите, можно спрятаться за какое-нибудь укрытие и вообще не встревать, или выбираться периодически, чтобы пару раз пальнуть в режиме V.A.T.S. Вообще, бой будет коротким и вполне вероятно, что никто с вашей стороны даже не погибнет. По завершении обыскиваем трупы и собираем все, что можем унести, часть можно продать тут же в магазине, часть можно будет использовать в дальнейшем (Броню членов Пороховой Банды не стоит надевать вблизи мирных жителей или НКР — пристрелят).


Они Пошли в Ту Сторону

Прежде чем отправляться к следующему пункту назначения, поговорите с Санни (и прочими жителями города) о том, что находится и происходит вокруг — эта информация понадобится, если вы захотите выполнить другие не сюжетные квесты в этой зоне.

   Разобравшись с делами, выходим на разбитую трассу и отправляемся на юг к Примму.

   Примерно на половине пути к вам подбежит паренек по имени Бартон Торн и расскажет, что его девушку загнали в угол Гекко, и она не может выбраться. Если вы согласитесь помочь парню с его проблемой, отправляйтесь на юго-запад к упавшей радиовышке. Поднявшись на холм, на вас нападут сразу несколько ящерок-переростков. Разобравшись, поднимайтесь дальше на холм, где на вас накинется еще добрая дюжина Гекко. Перестреляв всех ящериц, аккуратно подходим к месту прямо на краю холма, здесь есть пара ящиков, кресло и холодильник, но осторожно! Вокруг разложены капканы с неслабым уроном. Собрав весь полезный хлам, спускаемся с холма, к нам подбежит Бартон и расскажет, как он благодарен, что мы разобрались с мутировавшими созданиям, но он также заметит, что ему придется убить вас, он сам хотел собрать те вещи, что вы нашли в ящиках. Пристрелив Бартона, забираем у него неплохой пистолет 9мм. Спускаемся с холма и идем дальше к Примму. Не забудьте снять с себя броню Пороховой Банды, иначе НКР’овцы начнут пальбу.


Примм

Попав в зону, огражденную солдатами НКР, отправляемся к палатке на юге руин, здесь находится Лейтенант Хайс, который объяснит вам ситуацию в Примме.

   (Выйдя из палатки, идем на запад в городок. Чтобы попасть внутрь, вам придется перейти по мосту, будьте осторожны, он заминирован.)

   Попав внутрь, вырезаем всех преступников, бродящих по городку, и только после заходим в здания. Cначала в здание Викки и потом в Казино. В первом нам нужно поговорить с Джонсоном Нэшем, который расскажет детали того, что было в вашей посылке и прочую информацию. Также он скажет, что больше информации о мужике в клетчатом костюме можно узнать у заместителя шерифа Бигла. Проблема в том, что сбежавшие преступники держат его в качестве заложника в Казино. Туда и отправляемся.

   Внутри будет полно преступников с очень неплохой броней, оружием и патронами. Проблем особых не должно быть, выманивайте противников по одному и из подкрадывания в режиме V.A.T.S. сносим им черепушки. Если у вас прокачан взлом замков и есть лишние заколки (типа отмычки), можно упростить себе работу, взломать дверь в передней части дома (недалеко от входа), войти в коридор и далее на кухню, где Бигла держат в заложниках. Крови будет намного меньше, если все провернуть втихую, но и вещей вы соберете меньше. Также можно убедить Бигла помочь вам в убийстве остальных преступников. Стрелок из Бигла не очень, да и мрет он без проблем, проще отпустить и самому зачистить все здание (полезного хлама навалом).

   В большой комнате находится Лидер Преступников с огнеметом (или что-то вроде), так что не пытайтесь нападать на него и его помощников в открытую. Как уже писал выше, проще выманивать и убивать по одному.

   Зачистив казино, отправляемся к Викки, где в углу разговариваем с Биглом относительно того, куда направился подстреливший меня мужик. Помимо новой отметки в основном квесте мы получим сторонний квест о том, чтобы найти нового шерифа для Примма (к основному квесту это не относится). Продайте весь некритичный хлам, вам понадобится много места!

   Итак, теперь нам нужно попасть в Новак. Отправляемся дальше по шоссе на юго-восток. В какой-то момент вы будете проходить через городок Ниптон, находящийся чуть южнее Примма. По пути будьте готовы отразить атаки Пороховой Банды, Банды Шакалов и отстрелить лапки парочке муравьев-гигантов.

   Недалеко от Ниптона к вам подбежит девушка с фиолетовыми волосами по имени Жаклин. Не доверяйте этой стерве, она выстрелит вам в спину при первой же возможности.


Ниптон

Заходим в Ниптон от городка осталось всего ничего, скажем спасибо психам из Легиона Цезаря. На входе вы встретите Оливера Суоника, который расскажет вам о какой-то лотерее. Поговорив с ним, идем в магазин, слева внутри сидит счастливчик Бокскарс, занявший второе место в лотерее, он расскажет вам больше о том, что произошло в Ниптоне.

   Идем к главному зданию города, у которого вы встретите Вульпеса Инкульта, одного из офицеров Легиона Цезаря. Легионеры не будут атаковать вас, если вы не выстрелите первыми, что хорошо. Закончив разговор, заходим в мэрию. Вокруг будут валяться трупы жителей и бегать злые песики, убив собак и порыскав вокруг, вы найдете несколько полезных предметов и Потертый Ключ, дающий доступ к вещам в подвале здания.

   На втором этаже мэрии будет еще несколько собак, также в одной из комнат на трупе будет установлена противопехотная мина, вместо того, чтоб сразу обыскивать тела, сохранитесь.

   Обыскав этаж, поднимаемся еще выше, в офис мэра. В офисе вы найдете книгу, повышающую ваш скилл «Наука», и пару журналов с временным эффектом на скиллы. Тут же будут Лазерный пистолет, Энергетические ячейки и прочий хлам.

   Закончив с мэрией, можно обыскать остальные домики, забитые под завязку всякими полезностями, главное — будьте готовы стрелять сразу, как заходите внутрь, в одном домике будет робот Прототип Мистра Гатси.

   Когда будете готовы, отправляемся дальше к Новаку. Город находится северо-западнее Ниптона, но чтобы попасть туда, вам нужно идти по дороге на востоке городка. По дороге на вас нападет парочка противников, будьте осторожны с красным дорожным конусом посреди дороги — он заминирован! Весело, да? Вот они, дикие просторы пост-апокалиптической пустыни Мохаве.


Новак

 

Попав в городок, зайдите в мотель Dino Dee-Lite (большое здание). Здесь поговорите с Дженни Мэй Кроуфорд о мужике, который подстрелил вас. Она скажет вам поговорить с жителями городка, возможно, они что-то слышали. Вам достаточно будет поговорить с местным психом Но-бакр Тунаном, ошивающемся где-то в городе.

   Дальше идем к гигантской статуе динозавра, подходите к входу в мотель, открываете сетчатые ворота и идете к левой стороне динозавра — здесь вход в магазинчик и смотровой, находящейся в голове динозавра. Пообщавшись с Мэнни Варгасом снайпером в голове динозавра, он расскажет, что вы должны помочь ему, и только после этого он расскажет вам о том, куда отправились люди, напавшие на вас. Здесь мы получаем дополнительный квест Come Fly With Me (Полетай со мной), выполнение которого необходимо для дальнейшего прохождения.

Часть 3: REPCONN

В этой части прохождения я сконцентрируюсь на квесте Come Fly With Me (Полетай Со Мной), который нам необходимо выполнить, чтобы Мэнни Варгас в Новаке согласился рассказать о Мужчине в Клетчатом Костюме.

 Однако, прежде чем приступать к этому квесту, хочу предупредить о том, что это не обязательный квест, информацию о Клетчатом Мистере можно узнать намного более простым и легким способом — посмотреть в терминале, находящемся на первом этаже мотеля Новака в комнате Мэнни. На мой взгляд это слишком уж простой способ, к тому же вы пропустите великолепное зрелище, если решите пропустить этот квест (его выполнение можно отложить до лучших времен).



REPCONN

Однако приступим. Во время разговора с Мэнни мы узнаем, о том, что на западе от Новака находится предприятие Испытательная Площадка REPCONN. Естественно, жители Новака обобрали фабрику до косточки, по крайней мере те места, куда смогли добраться до появления гоулов, которые, под предводительством своего харизматического лидера Джейсона Брайта, захватили фабрику. При чем же наш персонаж? А при том, что сам Мэнни не может разобраться с проблемами на фабрике, если он покинет свой пост, тогда на городок может напасть Легион Цезаря, чего никто, очевидно, не хочет.

   Нам придется очистить фабрику от гулей, пока они там, жители не могут продолжать разграблять фабрику, за счет которой городок и проживает.

   Задание получили, тогда идем к появившемуся на карте маркеру прямо на запад от Новака. По пути вы наткнетесь сначала на какой-то заброшенный пост и потом на несколько съехавших с катушек гулей (твари, похожие на людей, с которых сняли кожу и напоили слабой кислотой). Ах, да, также вы наткнетесь на трупы Найткинов (супермутантов с серовато-синей кожей). У трупов почти ничего не будет, однако вокруг будут коробки, ящики и полки с такими полезными предметами как: Med-X, Джет, Стимпаки, Докторская Сумка и куча амуниции вроде 5мм, Энергетическими Ячейками, 5.56мм, .357 Магнум, Противопехотными Минами (собирайте, потом понадобятся все!) и пр. Кстати, вы также сможете найти Ковбойскую винтовку (Cowboy Repeater), использующую патроны .357 Магнум, мощная штука, которую нельзя пропускать.

   Пройдя дальше, вы обнаружите на горизонте гигантское здание фабрики. Когда вы будете у статуи ракеты, находящейся перед фабрикой, на вас нападут несколько Диких Гулей, они только выглядят страшно, обычно с помощью V.A.T.S. можно даже пистолетом убить тварей. У самого входа в здание на вас нападет парочка Блуждающих Гулей, у этих ребят чуть больше жизней и получше броня, однако и эта проблема решается с одного двух точных выстрелов. Здесь вы сможете найти еще несколько видов амуниции, но ничего особенного. Заходим в здание.

   Попав внутрь, вы сразу же войдете в режим диалога с Гулем по спикеру, находящемуся на ближайшей стене. Он не скажет ничего конкретного, кроме того, что вам нужно добраться до большой угловой комнаты с металлической лестницей, по которой нам нужно подняться. Прежде чем бросаться выполнять задание непонятного чувака с голосом пьянчуги, мы исследуем территорию фабрики, лестница в угловой комнате никуда не денется.

   После того, как вы завершите диалог, на вас нападет парочка Диких Гоулов. Разобравшись с ними, посещаем туалетные комнаты, да, и мужскую и женскую, не волнуйтесь, это не ужастик, и на вас не будут неожиданно нападать стремные Уги-Буги-монстры. Хотя в плохом хорроре так бы и было (да и в хорошем, привет фанатам Dead Space!). В туалетах на стенах находятся шкафчики первой помощи с заколками-отмычками, Стимпаками и одним Супер Стимпкаком (ух, залечим себя до смерти).

   Обобрав все здание, отправляемся в ту самую комнату в дальнем левом углу здания (если смотреть от входа), в которой есть лестница. Поднимаемся и входим в дверь, находящуюся в коридоре под потолком. На другой стороне вы встретитесь с мужиком по имени Крис Хавэрсам, и, хотя они звучит прямо как гуль (это с ним мы говорили по интеркому), он все-таки обычный человек, ну, не совсем — он считает себя гулем.

   Но не стоит о нем беспокоиться, мужик хоть и не в ладах с головой, вреда он не причинит. Все гули, находящиеся здесь, представляют собой что-то вроде команды или братства (ага, вот почему они носят рясы), сплотившегося для выживания в этом жестоком мире. Обычные гули с вами не будут разговаривать, так что просто следуйте за Крисом, который отведет вас к их лидеру Джейсону Брайту.

   В разговоре с Джейсоном вы узнаете, что однажды утром, когда братство отправлялось в подвал, чтобы помолиться своему гульскому богу, на них напали демоны, убили некоторых гулев и захватили подвал. Любят же все захватывать эту фабрику. Интересная деталь оказывается, демоны хоть и не видны, но их можно заметить по легкому колебанию воздуха в тех местах, где они находятся. Думаю, все уже догадались, что этими демонами были Найткины с активными Стелс-Боями.

   Джейсон дает нам задание: отчистить подвал от демонов-Найткинов. Чем мы и займемся. Выходим из убежища гоулов и спускаемся в подвал, дверь находится рядом с большой лестницей. Попав в подвал (сохраняемся!), решаем что делать. У нас есть два варианта: первый — не нападать сразу на Найткинов, а сначала найти одного с именем Дэйвисон и уговорить его свалить с фабрики. И второй вариант — убить всех Найткинов. Если вы выберете первый, тогда, найдя Дэйвисона, дружелюбно общаемся с ним о его проблемах. Оказывается, Найткины пришли на фабрику в поисках Стелс-Боев, которые находятся в комнате (недалеко от комнаты с Дэйвисом), которую охраняет вооруженный гуль. Если вы согласитесь помочь с проблемой, Найткины покинут фабрику. По завершении разговора вы получите ключ от комнаты, где находятся Стелс-Бои и Гоул Харланд, под завязку обложившийся ловушками и капканами. Не имея возможности сбежать, Харланд решил забаррикадироваться. Здесь опять нужно сделать выбор: просто убить гуля или помочь ему проверить, жива ли его подружка (её тело находится в другой части подвала в импровизированной тюрьме; будьте осторожны с Найткинами). Разобравшись с этой проблемой, аккуратно обходим ловушки, которыми забита комната, в которой был Харланд (сохранитесь, прежде чем продвигаться) и активируем терминал, находящийся у противоположной от входа стене. Покопавшись в компьютере, мы узнаем, что Стелс-Бои, за которыми пришел Дэйвисон и ко., были доставлены на фабрику по ошибке, и Найткины только зря потратили время. Жалко Харланда, если вы убили его ради этого.

   Однако не забывайте, у нас есть второй вариант решения проблемы с Найткинами: вырезать их всех. Если вы решитесь на этот шаг, будьте осторожны с Дэйвисом, этот парень крепок как скала, не зря мы прихватили противопехотные мины, а? Прежде чем открывать дверь в комнату Дэйвисона, надеваем мины, ставим их на расстоянии метра-двух друг от друга в центре коридора (ставим все), открываем дверь, перекидываемся парой слов с Дэйвсионом и отбегаем на пять метров от последней мины. Вполне возможно, что Дэйвисон не умрет и от такого приветствия, однако бегать он точно не сможет, даже пара может повредить его ноги. А медленный противник — это мертвый противник. Вот мы и разобрались с демонами. Если хотите, вы все еще можете помочь Харланду с его подружкой.

   Возвращаемся на верхние этажи фабрики и рапортуем Светящемуся Джейсону. К этому моменту вы, наверное, уже думаете, что все, проблема решена, и эти дохляки все-таки свалят из фабрики, но не все так просто! Проболтав еще пару минут и получив в благодарность от Джейсона ничего, снова отправляемся в подвал, туда пойдет и сам Джейсон, и все остальные гули. Следуйте к маркеру у вас на компасе, вам нужно зайти в комнату, которая находится позади той, в которой находился Дэйвисон. Здесь на стене будет небольшой переключатель, который откроет лестницу, которая находится тут же. Спускаемся и идем по маркеру до тех пор, пока не обнаружим себя в комнате с окном, выходящим на стартовую ракетную площадку.

   В комнате нас уже ждут Крис «я-гуль» и Джейсон Брайт. Поразительно, как они шустро передвигаются, должно быть, это гоульская магия. Оказывается, братство гоулов собирается отправиться в путешествие к Запредельному на тех самых ракетах, которые вы можете видеть в окне. Однако, как это не удивительно, у них отсутствует парочка важных предметов, необходимых для отправки Зажигательный Элемент Изотоп-239 и Модуль Контроля Тяги. Конечно же, нам придется найти оба этих предмета, сами Гоулы слишком заняты подготовкой к запуску. Ну как, почувствовали себя шестеркой?

   Ну да ладно, берем одно из заданий у Криса, выходим на поверхность через люк, находящийся в одном из ответвлений тоннеля, используем Пип-Бой для быстрого путешествия до Новака и уже оттуда пешочком до места отмеченного маркером. В случае с Изотопом-239 вам нужно будет просто обобрать труп, валяющийся на дороге на юго-востоке от Новака, или купить сувенирных ракеток в диномагазине Новака.

   В случае с Модулем Тяги вам придется поторговаться с Старой Леди Гибсон, держащей лавку на севере от Новака. Модуль можно либо купить за 500 крышечек (при достаточном уровне красноречия/бартера, можно сторговаться на меньшую сумму, либо пристрелить бабку и получить Модуль бесплатно (придется застрелить псинок, охраняющих старуху), либо уломать её отдать модуль за так при наличии перка «Женоубийца», не важно, как вы получите модуль, главное — он у вас будет, и вы сможете вернуться на фабрику к Крису (запомните, где находится вход в тоннели, вам нет необходимости ходить туда-сюда по фабрике).

   Когда вы принесете оба предмета, Крис скажет, чтобы вы отправлялись в комнату контроля запуском. Поднимаемся в ту часть здания, где раньше был Джейсон со своей командой, здесь следуем по маркеру к одной из дверей, которая ведет в комнату с окном системой запуска и навигационной системой. Если у вас Наука больше 55, тогда вы можете поиграться с Навигационной системой, которая позволит вам выбрать два варианта: оптимизировать траекторию полета кораблей или изменить координаты так, что ракеты столкнутся вместе. Решать вам. Вот так мы и избавились от гулей, захвативших REPCONN.

   Возвращаемся в статую Динозавра, рассказываем Мэнни о успехе миссии и спрашиваем все тот же вопрос: Куда направился Мужик в Клетчатом Костюме. Получаем ответ.


Они пошли в Ту Сторону

Эта часть будет достаточно скучной. Следуем по маркеру на серверо-восток к городу Болдер Сити. Можно идти по дороге, тогда на вас нападет шайка бандитов, особой опасности они не представляют, хотя все-таки стоит быть осторожным. В какой-то момент вы доберетесь до руин Болдер Сити. Вокруг будут ползать Радскорпионы и их маленькие товарищи, на начальных уровнях игры эти ребята могут показать вам, где Радскорпионы зимуют. Особенно, если вы все еще используете 9мм.

   Попав в город, вы обнаружите, что группа солдат НКР окружила небольшую группу Ханов. Проблему можно решить, как обычно, двумя путями: кровью или разговором. В первом случае солдаты НКР размажут Ханов, и всего делов. Во втором случае вам нужно будет зайти внутрь и поговорить с главой группы Ханов, бандиты не будут атаковать вас. Если у вас прокачан разговор, можно убедить Ханов отпустить заложников и позже Лейтенанта Монро (тот мужик, что стоит снаружи баррикады) в том, что они должны мирно разойтись без кровопролития.

   Если вы решите сражаться, можно из-за угла отстреливать Ханов, пока те будут заняты НКР, когда попадете в здание с главарем Джессапом, быстро выходим из-за стойки (чтобы не палить по металлической кассе) и используем V.A.T.S.

   Кстати, на теле у Джессапа будет записка, которая откроет для вас задание Вакансия Председателя (Chairman Job Offer).

Часть 4: Новый Вегас

В последней части мы остановились на завершении миссии «Они пошли в ту сторону» и получении нового: «Ринг-Динг-Динг». Все последующие части будут краткими. Просто попунктное прохождение квестов.


Ринг-Динг-Динг! Часть 1

Идем к северным воротам Фрисайда. Попав внутрь, нанимаем члена банды Королей для вашей защиты и идем на юго-запад к синим воротам, ведущим, собственно, во Фрисайд.

   Идем на юго-запад прямо к воротам со светящимся знаком Welcome to the Strip (Добро пожаловать в Стрип). Разговариваем с роботом-охранником. Он скажет, что вам нужно 2000 крышек, наука 80 или паспорт, чтобы попасть внутрь. Если у вас есть что-то из этого списка, заходим внутрь и читаем часть Казино всегда выигрывает. Если же нет, тогда идем в здание Школы Королей, находящееся позади вас, рядом с воротами, ведущими во Фрисайд.

   Попав внутрь здания, поворачивайте налево. Либо уговариваете, либо даете деньги Пэйсеру для того, чтобы он позволил вам поговорить с Королем, сидящим перед сценой.


G.I. Blues

Идем к северо-восточным воротам во Фрисайд и выходим. Находим Орриса и нанимаем его в качестве телохранителя. Следуем за ним к южным воротам; смотрим, как он себя подозрительно ведет.

   Возвращаемся к Королю и сообщаем о том, что вы видели. Повторяем процесс с наймом Орриса, как и в прошлый раз, и следуем все к тем же южным вопросом. Когда он спрашивает вас о Короле, убиваем его и четырех противников; возвращаемся к Королю и сообщаем о случившемся.

   Идем на северо-восток к Старому Форту Мормонов и спрашиваем раненых о том, что с ними случилось. Входим в тент справа и разговариваем с Роем и Уэйном; выходим из форта.

Идем к Королю и рассказываем о том, что вы узнали от раненных в Форте. Далее к маркеру на северо-западе к миссионерскому лагерю и спрашиваем о НКР. Вам зададут несколько вопросов, ответы: Танди, Шейди Сэндс и Двухголовый Медведь. Миссионер скажет вам пароль, ведущий на склад продовольствия НКР.

    Идем на северо-запад по разбитому шоссе, вскоре вы увидите красную дверь которая охраняется двумя солдатами НКР. Говорите им пароль (надежда — hope) и входим в разрушенный магазин. Говорим с Элизабет за стойкой и возвращаемся к Королю. Пэйсеру нужна ваша помощь, идем на север, в старой автобусной остановке вы найдете Пэйсера.

 Убиваем всех солдат НКР, разговариваем с Пэйсером и идем к Королю. Если его нет у сцены, проверьте комнату на 3 этаже школы. Поговорите с ним; он скажет, что вы заслужили одно одолжение. Учитывая, что весь этот квест вы выполняли только, чтобы получить доступ к Стрип, попросите его помочь с входом.


Ринг-Динг-Динг! Часть 2

   

Король скажет вам пойти в магазин Мика и Ральфа. Идем в восточным воротам во Фрисайд, ведущим во Внешний Вегас. Рядом вы увидите вывеску, на которой написано Ralph’s (У Ральфа). Входим и говорим с Ральфом. Говорим, что вас послал Король; получаем паспорт.

   Идем к северным воротам в Стрип, показываем роботу паспорт и входим внутрь. В Стрип к вам подкатит робот и скажет, что Мистер Хаус хочет встретиться с вами.


 Казино всегда выигрывает. Часть 1

   

Идем на восток к роботу Виктору, стоящему перед входом в Лаки 38. Болтаем с ним и входим. Идем вперед к лифту и говорим Виктору, что вы хотите подняться в пентхаус.

   В пентхаусе спускаемся по лестнице, идем налево, где вы увидите гигантский монитор с лицом Мистера Хауса на дисплее. Он расскажет, что Бенни, мужик подстреливший вас и забравший платиновый чип, находится на 13-м этаже казино Вершины (the Tops), вам нужно забрать у него чип, за что вы получите 1000 крышек (какие же все NPC жмоты).

   Выходя, с вами поговорит Виктор и скажет, что у вас есть доступ в Президентский номер, казино и коктейль-бару в Лаки 38.


 Ринг-Динг-Динг! Часть 3

   

Идем на юго-запад через ворота и входим в казино Вершины (Tops). После того, как вы отдадите оружие, идите направо и встречайтесь с Бенни у лестницы, находящейся за игровыми столами. Бенни скажет, что он хочет поговорить наедине в президентском номере. Берете ключи и поднимаетесь в номер, используя лифт позади.

   Попав в номер, обыщите все комнаты и соберите все, что возможно. Возвращайтесь к лифту. Бенни объяснит, что это ловушка. Появятся 4 охранника и нападут на вас. Используйте лифт и выбегаете через главный вход казино.

Идите на запад к Театру Тузов (Aces Theater). Здесь нужно найти лифт и подняться на 13 этаж. Затем вам нужно найти комнату, в которой находится робот Человек ДА (Yes Man). Поговорите с ним. Он скажет, что Бенни сбежал через секретный лифт.

Часть 5: Шестерка Мистера Хауса

Здесь нам предстоит сделать выбор — работать ли на Мистера Хауса или на Цезаря. Выполнение ключевых квестов для Хауса будет означать провал квестов для Цезаря и наоборот. Так что решайте заранее, кто вам больше нравится (или убивайте обоих и работайте на другие фракции).


Wild Card: Ace in the Hole (Дикая карта: Туз в Рукаве)

Поговорите с Yes Man о том, как взять Новый Вегас под свой контроль. Обыщите комнату Бенни на предмет подсказок о том, куда он мог направиться.

Квест Wild Card: Ace in the Hole завершен.


Предстаньте перед Цезарем

Когда вы выйдете из Вершин, к вам подойдет уже знакомый человек с шапкой-собакой Вульпес Инкульта. Он представляет Цезаря, который хочет встретиться с вами. Используйте карту мира в Пип-Бое, чтобы добраться до Новака, и потом идите на юго-восток по направлению к Cottonwood Cove (Коттонвуд Коув, Тополиная Бухта). Идите к доку и поговорите с Курсором Лукуллусом. Залезайте в лодку, чтобы поговорить с Цезарем.

Оказавшись в лагере, идите на север по холму к Форту Front Drawbridge. Далее на запад к Тенту Цезаря и входите. Поговорите с Цезарем. Он отдаст вам Платиновый Чип и скажет, чтобы вы отправились в бункер и уничтожили то, что в нем находится.


 Wild Card: Вы и Какая Армия?

Идите на запад к погодной станции. Входите и вставляйте чип в консоль справа. Спускайтесь по лестнице в бункер. Поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, что его план заключался в том, чтобы вы вручную установили чип в бункере. Идите к следующему коридору, убейте робота и заходите в дверь позади него. Возьмите Плазменное Ружье и выходите и комнаты.

  Идите к холлу и откройте дверь в конце. Убейте трех роботов внутри и идите в следующую комнату. Расправляемся еще с четырьмя роботами и идем на северо-запад к следующему проходу. Убиваем робота и входим в комнату, отмеченную как System Room. Убейте трех роботов внутри и активируйте консоль справа.

 Квест Wild Card: Вы и Какая Армия? завершен


Выбегайте из комнаты, не обращайте внимание на роботов. Прежде чем выходить из бункера, поговорите с Мистером Хаусом. Он скажет, чтобы вы вернулись к нему. Выходите и идите к Тенту Цезаря. Он скажет, что награда — решить, что делать с Бенни. Поговорите с Бенни.

   После того, как Бенни будет мертв, возвращаемся к Цезарю. Он скажет, что хочет, чтобы вы вернулись в Лаки 38 и убили Мистера Хауса. Вытаскивайте Пип-Бой и отправляйтесь к северным Воротам в Стрип (Новый Вегас). Входим в город, идем к Лаки 38 и поднимаемся в пентхаус. Отдайте Платиновый Чип Хаусу. Вас спровадят в подвал, где находятся роботы.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 1 завершен.


Спросите Мистера Хаусе о планах.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 2 завершен.


Казино Всегда Выигрывает Часть 3

 Мистер Хаус расскажет о планах на Новый Вегас и скажет вам внедриться или уничтожить Бомбистов. Выходим на улицу и идем к Северным Воротам в Стрип. Идем на северо-восток к маркеру, находящемуся неподалеку от Базы ВВС Неллис. Согласившись на спор с Джорджем, прочтите его описание того, как добраться до главных ворот Бомбистов. Подойдя к воротам, по вам начнут палить из артиллерии. Осторожно пробирайтесь к воротам в моменты прекращения огня. Поговорив с охранником и Ракель, вас отведут к Перл, которая сбросит на вас тонну проблем достающих Бомбистов.


 Volare!

Выходим наружу и говорим с Рекель. Она расскажет о проблеме гигантских пауков в тоннелях генератора.



Ant Misbehavin (Надоедливые Муравьи)

Идем к Лойалу и спрашиваем об оружии против муравьев. Идем в северо-северо-западный угол ангара. Поговорив с ним, мы получаем Излучатель Ультразвуковых Волн (Sonic Emitter). Идем наружу и поворачиваем на восток к генератору. Открываем дверь и убиваем муравьев.

   Идем налево и потом на нижний уровень, где вы обнаружите 2 переключателя. Выключаем и идем обратно по лестнице к переключателю генератора на северной стене лестницы. Найдите муравьиный холм в южной части этого уровня, установите источник Ультразвуковых Волн и активируйте. Возвращайтесь на базу, идите на юг к Ракель и скажите, что генераторы работают.

Квест Ant Misbehavin завершен.


Sunshine Boogie

Идите на северо-запад к дому Лойала и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли части для ремонта солнечных батарей. Идем на восток к солнечным панелям. Если у вас Ремонт 65+, вам не понадобится искать запасные части. Если же с ремонтом все плохо, тогда порыскайте вокруг в поисках зап. частей. Почините солнечные панели и идите обратно к Лойалу с новостями. Днем он находится в Ангаре. Ночью он будет у себя в доме.

Квест Sunshine Boogie завершен.


Идите к баракам Перл на юге и поговорите с ней. Перл снова отправит вас к Лойалу для того, чтобы обсудить будущее Подрывников. Лойл расскажет о Леди на Воде, бомбардировщике упавшем в Озере Меад. Используйте Пип-Бой, чтобы добраться до Боулдер Сити, и идите на северо-восток к озеру Меад.

   Плывите к центру озера по направлению к маркеру. Прикрепите балласт под крыльями бомбардировщика и плывите к северо-западному берегу. Детонатор Лойала начнет пикать. Наденьте его как оружие и активируйте его. Возвращайтесь в Ангары Неллиса и расскажите Лойлу о бомбардировщике. Идите на юг к Перл и сообщите о выполненной работе.

Квест Volare! завершен


Возвращаемся в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и говорим, что Бомбисты на нашей стороне.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 3 завершен.


Казино Всегда Выигрывает Часть 4

Мистер Хаус скажет, чтобы вы разобрались бандой Омертас. Выходим на улицу и идем к Гоморре напротив, говорим с девушкой у входа. Она скажет найти Качино в клубе Бримстоун (тут же).


Как Мало Мы Знаем

Найдите знак с надписью Brimstone (Бримстоун). Поспрашивайте вокруг о Качино. Найдя его, поговорите. Пора раздобыть ключ от комнаты Качино. Идем ко входу и спрашиваем девушку о ключе от комнаты Качино. Получив ключ, идем через казино к лифтам и поднимаемся на этаж с номерами. Дважды поверните налево от лифтов, и вы найдете нужную комнату. Открываем и входим. Поднимаетесь по лестнице к его комнате и открываем стол в углу, в нем лежит Журнал Качино. Спускаемся в Бримстоун и идем говорить с Качино. Он даст вам 100 крышек, если вы будете помалкивать о планах Омертас.

Найдите Тройке. Спускаемся на самый нижний уровень клуба, выйдя из лифта, идите мимо гоула и входите в дверь слева. Идем по коридору и открываем все двери пока не найдем Тройке в комнате с кучей головорезов. Поговорите с Тройке, нам нужно освободить его от контракта с Большим Сэлом.  Если Разговор или Бартер хорошо прокачан (80+), можно уговорить Сэла освободить Тройке от контракта. Также, если Медицина больше 35, вы сможете сказать, что история сфабрикована, и как последний вариант покопаться в сейфе Большого Сэла в поисках доказательств. После этого Тройке согласится помочь вам и расскажет о пушках. Выходим из казино, чтобы дать время Тройке уничтожить оружие.

   Возвращайтесь обратно в Гаморру и поговорите с Качино в Бримтсоуне. Он скажет, что пора время разобраться с Неро и Большим Сэлом. Следуйте за ним в конференц-зал, где он даст вам пушку. Убейте Неро и Большого Сэла.

Квест Как Мало Мы Знаем завершен
.


Возвращаемся в Лаки 38 и говорим Хаусу о том, что банда Омертас нейтрализована.


Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 4 завершен


Мистер Хаус хочет, чтобы вы уничтожили Братство Стали.

Часть 6: Похождения Шестерки Мистера Хауса

Не забывайте, это прохождение не описывает все варианты выполнения квестов. Если вы видите, что у вас есть возможность выполнить квест так, как вам больше нравится, делайте это.


Казино Всегда Выигрывает Часть 5

Выходите из Нового Вегаса и отправляйтесь в Исправительное Учреждение НКР или, если по человечески, тюрьму. Идите на северо-восток по направлению к Скрытой Долине (или на восток от Гудспрингса), в которой находится Бункер Скрытой Долины. Входим в бункер.

   Спускайтесь по лестнице в следующую комнату. Встаньте рядом с запертой дверью и, как только она откроется, вбегайте. Солдат Братства попросит вас раздеться и отдать все, что есть. Исполните просьбу и идите вниз по лестнице, чтобы поговорить с Паладином Рамосом. Он отведет вас к старейшинам.


Still in the Dark (Все еще во Тьме)

Подойдите к Старейшине Макнамара и поговорите. Он попросит вас разобраться с рейнджером НКР, остановившимся на привал в одном из бункеров долины. Он так же надевает на вас специальный ошейник, который взорвется, если вы попытаетесь сбежать. Выйдите из бункера и идите на юго-восток к бункеру с надписью PEACE (Мир) на входе. Если рейнджер Добсон все еще отсутствует, спрячьтесь за ящиком и подождите часов до 10 вечера (игрового). Когда Добсон таки появится, убедите его покинуть бункер. После этого возвращайтесь в бункер братства и снова поговорите со Старейшиной Макнамара. Макнамара снимет ошейник и попросит поговорить с ним в комнате командования. Поверните направо и следуйте за Старейшиной. Когда придете на место, снова поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы нашли 3 пропавшие группы солдат и забрали их голозаписи (holotapes).

    Выходите из комнаты. На пути наружу Глава Паладинов Хардин остановит вас и спросит о том, можете ли вы помочь друг другу. Он хочет, чтобы вы принесли голозапаиси ему, а не Макнамаре. Выходите из бункера и идите на восток к ближайшему маркеру. Забегите в радиационную яму и схватите голозапись и лазерные ружья с трупов. Выходите через северо-западные ворота.

   Идите до Базы Неллис (перемещение в Пип-Бое) и идите на юг к разрушенным домам. Найдите труп солдата Братства и снимите с него голозапись. Теперь идем к Штаб-квартире REPCONN (не Тестовой Площадке), находящейся на запад от озера Меад, и на юго-юго-восток от Нового Вегаса (если надо, могу в комментарии добавить картинку). Входите на первый этаж Штаб-квартиры через дверь в восточной части. Поговорите с роботом-проводником и попросите о туре по REPCONN. Последней остановкой в туре будет комната солнечной системы. Откройте дверь в правой части комнаты и идите по лестнице до консоли. Возьмите ключ безопасности.

   Идите ко входу и откройте дверь справа. Идите налево и через дверь на второй этаж. Оказавшись на втором этаже, двигайтесь к двери слева, где вы найдете еще один ключ безопасности. Далее к холлу и поднимайтесь по лестнице на третий этаж. Робот-охранник даст вам 30 секунд, чтобы уйти, если удача меньше 7. Тело солдата Братства находится рядом со входом на третий этаж. Возьмите голозапись и выходите из здания.

   Возвращайтесь в Скрытую Долину и поговорите со старейшиной Макнамарой. Он скажет вам найти трех скаутов Братства. Выходите из бункера и идите на юго-запад к маркеру. Когда будете идти к маркеру, на вас может напасть убийца, можно либо подождать помощи от рейнджеров НКР, либо самому разобраться с проблемой.

   Продолжайте идти на юг до тех пор, пока не найдете Скаута Братства. Поговорив с ним, вы получите рапорт для Макнамары. Идем к Ниптону. На вас нападут легионеры Цезаря. Расправьтесь с ними.

Квест Холодное, Холодное Сердце провален(Так как мы работаем на Мистера Хауса, а не на Легион)


Идите на север к маркеру, чтобы найти скаута. Заберите рапорт. Перемещайтесь к Новаку и идите на северо-восток. Возвращайтесь в Бункер Братства и поговорите с Макнамарой. Он отправит вас поговорить со Старшим Рыцарем Лоренцо о системе фильтрации. На пути к выходу найдите место, где отсутствует покрытие пола, спускайтесь. Идите на север до тех пор, пока не найдете комнату с кроватями. Поговорите с Лоренцо. Он хочет, чтобы вы обыскали 3 убежища в поисках трех частей для ремонта системы очистки воздуха. Выйдите из бункера и идите на восток к Убежищу 11. Вход находится на западной части холма.

   Пройдите через первый уровень через Клинику и поверните налево. Проходите по коридорам, поворачивая налево, пока не дойдете до двери, ведущей в жилой отсек. Здесь вам нужно найти комнату, отмеченную надписью Admin. Поверните направо по направлению к комнате контролера, спуститесь по лестнице и проходите через двери, ведущие на нижний уровень Убежища 11. Прежде чем вы попадете в комнату контролера, поверните направо, пройдите вперед и снова поверните направо у знака, отмеченного Utility. Идите до тех пор, пока не найдете зал, заполненный водой. Плывите до первой двери справа. В этой комнате будет шкафчик с Регулятором Перепадов Давления. Выходите из Убежища 11.

   Отправляйтесь к Убежищу 22. Почините лифт и отправляйтесь на 4-й уровень в Жилой Отсек. Прыгайте вниз и откройте дверь в северном углу, отмеченную Quarters (Жилые Комнаты). Откройте первую дверь слева, разберитесь с атакующими тварями, возьмите Ключ-Карту на книжной полке. На лифте отправляемся на 3 уровень Производство Пищи. Выйдя из лифта, идите прямо и входите в первую дверь перед вами. Используйте терминал и откройте дверь в пещеру. Пройдите по тоннелям прямо до деревянной двери. Откройте её, идите дальше по тоннелю и найдите Картриджи HEPA в шкафчике в дальнем углу. Выходите из убежища. Теперь идем на юг/юго-восток к  Восточному Входу в Руины Южного Вегаса. Входите.

   Продолжайте идти на юг, пока не дойдете до убежища 3. Активируйте консоль справа, чтобы открыть дверь. Попав внутрь, вас остановит представительница фракции Фиендов. Если Речь достаточно высока, можно сказать, что у вас есть наркотики, тогда она пропустит вас с миром. Идите по коридору и поднимайтесь по лестнице справа, чтобы встретиться с боссом.

Идите по коридору налево и найдите лидера Motor-Runner (Мотоциклист?) и поговорите с ним. Если есть, продайте ему таблетки/наркотики. Обратный Импульсный Очиститель находится в шкафчике слева от тронной комнаты лидера. Берем и сваливаем из убежища.

Возвращаемся в Бункер Братства и отдаем запчасти Лоренцо. Поговорите с Макнамарой о выполненном задании. Он будет так доволен, что отдаст вам ключи от дома Братства Стали, находящегося на северо-востоке.

Квест Все еще во Тьме завершен.


Если у вас нет 80+ Науки, используйте Стелс-Бой, чтобы обворовать Макнамару, потом Главного Паладина Хардина и потом Главного Писаря Таггарта, вам нужны их ключ-карты.

   В комнате, где находится Таггарт, активируйте механизм самоуничтожения и вставьте украденные карты для генерации пароля. Дальше нажмите мышкой на красную клавиатуру справа и активируйте последовательность самоуничтожения. Выбегайте из бункера и наслаждайтесь фейерверком. Возвращайтесь в Новый Вегас к Мистеру Хаусу и сообщайте об успешно выполненной миссии.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 5 завершен.

Часть 7: Вечеринка на Дамбе Гувера

Казино Всегда Выигрывает Часть 6

Нам необходимо защитить Президента Кибэлла от покушения на его жизнь. Достаем Пип-Бой и, если вы еще не обнаружили Дамбу Гувера, отправляемся к Боулдер Сити (на восток от Убежища 11) и идём прямо на восток. Здесь вам нужно найти Рэйнджера Гранта и поговорить с ним о миссии. После этого вам придется подождать до следующего дня, чтобы снова поговорить с рейнджером. В новом разговоре Грант расскажет о планах на день.

   Самый быстрый способ выполнить этот квест — следовать за рейнджером на смотровую площадку и сказать Гранту, что вы готовы. После того, как приземлится вертушка, идите к лестнице на углу и ждите, пока не увидите инженера. Если у вас нет разрешения для доступа ко всем частям дамбы, вам понадобится 50 очков Речи, чтобы пройти мимо охранника у лестницы. Когда инженер уйдет, осмотрите вертушку, на ней будет установлена бомба, для разминирования которой вам понадобится 50 очков в скиллах Ремонт или Взрывчатка. Как альтернатива, можно украсть детонатор у инженера. Вернитесь к Гранту и расскажите о бомбе.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 6 выполнен/провален (В зависимости от Вашей репутации с НКР).


Казино Всегда Выигрывает Часть 7

Мистер Хаус хочет, чтобы вы пробрались в Комнату Контроля Электроподстанцией Эль Дорадо и установили специальный Перераспределительный Чип. Если есть возможность, используйте Пип-Бой и сразу отправляйтесь к подстанции, если зона еще не открыта,  отправляйтесь к Убежищу 11 и идите на запад.

   Подойдя к станции, открывайте дверь и входите, справа находится терминал, активируйте его. Разберитесь с появившимися солдатами НКР. Выйдите наружу и убейте остальных солдат. Отправляйтесь к Северным Воротам в Стрип, здесь к вам подбежит Эмили Ортал и попросит установить жучок в сеть Мистера Хауса.


Луна Выходит из-за Башни

Войдите в Лаки 38 и идите в VIP зону по лестнице, находящейся слева от казино. Идите за бар и активируйте терминал. Идите наружу и расскажите Эмили о выполненной работе.

Квест Луна Выходит из-за Башни завершен


Идите в Пентхаус Лаки 38 и поговорите с Хаусом. Здесь вам предстоит решить, встать ли на сторону Хауса при Битве за Дамбу Гувера. Если у вас есть какие-то невыполненные дела, займитесь ими, потому что обратного пути не будет. Согласитесь сражаться за Мистера Хауса.

Квест Казино Всегда Выигрывает Часть 7 завершен


Все или Ничего

Вы будете переправлены к Дамбе Гувера. Идите вниз по дороге ко второй башне и входите внутрь. Войдите в дверь справа, на которой написано Офисы Дамбы Гувера. Идите прямо по коридору, поверните направо и потом во вторую дверь слева. Возьмите Ключ от Безопасной Комнаты Дамбы Гувера и выходите направо к комнате контроля охраняемой Братством.

   Разберитесь с охраной, входите и активируйте большой компьютер. Выходите налево и дальше держитесь левой части коридора. Откройте дверь раздобытым ключом. На платформе поверните налево и нажмите переключатель Восточной Электростанции. Поверните назад и входите в первую дверь направо (кухня). Выйдете через дверь, выходящую к Башне. Идите к Дамбе и поворачивайте на юго-восток. Далее до Врат в Лагерь Легатов.

   Идите на восток к Лагерю. После на северо-восток по пути, чтобы найти Легата Ланиуса. Убейте его и идите к выходу. Когда вы будете выходить из лагеря, произойдет мощный взрыв. Появится Генерал Ли Оливер и отблагодарит вас. Скажите, что вы с Мистером Хаусом, появятся роботы и окружат генерала. Отдайте ему бумаги о капитуляции, он откажется. Убиваем Генерала и его людей. Мистер Хаус благодарит вас и рассказывает о своих планах на будущее.

Квест Все или Ничего завершен

Смотрим финальный ролик с мыслями » Я cделал это!».


Благодарность сайту shazoo.ru

Однажды все заканчивается. Пустяковая работа, обычное задание для курьера. Получи пакет тут, сдай пакет там. А на полпути тебя останавливает странная компания — странная, потому что к рейдерам из банды Великих Ханов непонятным образом примешался щеголь в клетчатом костюме. И вместо заслуженной платы ты получаешь две пули в голову. Спрашивать «с тобой все в порядке?» оказывается некому, и вот уже земля летит навстречу, и ты в ужасе понимаешь, что одного неудачливого курьера из «Мохаве-экспресс» сейчас похоронят заживо.

Но спустя несколько самых длинных мгновений в твоей жизни, наполненных беззвучным криком и попытками не задохнуться, что-то железное касается тела, нагло вырывает тебя из земли и куда-то несет. Хуже уже не будет. Можно окончательно потерять сознание. А может, это еще не конец?

Все только начинается…

Так уж сложилось, что в постядерной Америке судьба больше благоволила к жителям Убежищ — видимо, потому, что однажды она уже подшутила над ними и теперь возвращает долг, раз за разом делая их (или их потомков) героями и спасителями. Но не теперь. Внезапный каприз — и простой курьер получает редчайший шанс выжить после выстрела в голову, практически восстать из мертвых, и отправляется доделывать свою работу, а заодно разобраться, кто и за что его подстрелил.

Небольшой стартовый капитал, пистолет с запасом патронов и неожиданный подарок от малознакомого доктора — перчатка Пип-боя 3000 и костюм Убежища 21. Вот и готов классический герой серии, история которой больше всего напоминает извилистый горный серпантин.

Начавшись в 1997 году, она получила продолжение год спустя. Потом внезапно вильнула в сторону, обзаведясь откровенно неудачным консольным Fallout: Brotherhood of Steel и неоднозначным Fallout Tactics. После случилось затишье, во время которого фраза «сразу после выхода Fallout 3» стала постепенно приобретать значение «никогда».

Известие о том, что в глубинах студии Black Isle идет разработка продолжения под кодовым именем Project Van Buren , появилось незадолго до того, как проект был закрыт по причине банкротства разработчика и издателя. Чтобы спасти хоть что-то, компания Interplay принялась распродавать права на свои продукты — и на Fallout в том числе.

То, что «единственную настоящую постапокалиптическую ролевую игру» выкупила Bethesda , для кого-то было знамением скорого оживления серии, а для кого-то символом, что ее вот-вот зароют еще глубже, превратив в « Oblivion с винтовками». И выход Fallout 3 эти два лагеря не примирил, а, наоборот, только усилил противоречия. Кто-то видел тот же движок, что и у четвертой части «Древних свитков», куцый основной сюжет, с ленцой пробегаемый за пару дней максимум, и одинаковых, будто клонированных, персонажей, среди которых почти не было запоминающихся личностей. Им возражали, что в игре осталось главное — свобода действия и открытый мир послевоенной Америки.

И вот после нескольких дополнений к третьей части появилась новость, что разработку еще одной игры в этом же мире Bethesda поручила студии Obsidian Entertainment. И опять мнения разделились. Пессимисты утверждали, что серию уже не спасти и вообще дальше будет только хуже. А оптимисты скромно указывали на имена в верхних строках списка разработчиков: Фергюс Уркхарт, Крис Авеллоне… Эти люди работали и над первыми играми серии, неужели они не смогут «сделать все правильно»?

Большая политика маленькой пустыни

Не будем пока поддерживать ни пессимистов, ни оптимистов. Посмотрим на то, что получилось в результате. Основы сюжета New Vegas взяты прямиком из дизайн-документов однажды закрытого проекта Van Buren. Суть конфликта в том, что неподалеку от Нового Вегаса находится крупнейшая в мире плотина Гувера, чудом уцелевшая после войны и исправно генерирующая несметные, по меркам послевоенного мира, мегаватты энергии. Желающих контролировать такой лакомый кусок полно, но пока что там закрепились войска Новой Калифорнийской Республики. Закрепились не слишком прочно, потому что с востока их поджимает Легион — воинственное образование, пытающееся копировать военно-политическое устройство Римской империи. Однажды легионеры уже получили по шее от бравых калифорнийских рейнджеров и теперь горят желанием отомстить. А кто не желал — те просто горят, Цезарь шутить не любит.

Естественно, от передела собственности таких размеров страдает в первую очередь мирное население, которое худо-бедно выживает на просторах бывшей пустыни Мохаве. «Бывшей», потому что эта область США пострадала во время войны меньше остальных и по сравнению с ними уже пустыней считаться не может. Вполне себе зеленая и поросшая травой местность. Земля есть, вода есть, вот и появляются то тут, то там городки и фермы. И этому «мирному населению» не особенно хочется пахать «на дядю», какую бы форму дядя ни носил… Да только что простые поселенцы могут сделать против мощных армий НКР и Легиона?

И именно в этом месте на сцену выходит курьер службы «Мохаве-экспресс», а за сценой обнаруживается целая армия роботов во главе с неким мистером Хаусом. Он так долго обеспечивал формальную независимость Вегаса, что неужели теперь не использует возможность добиться и реальной его независимости? Ведь тот, кто владеет плотиной, владеет и всей Пустошью.

Но это были только основные силы, а есть еще и те, кто поменьше. На самостоятельные действия их не хватит, но если с ними договориться, объединить под своим началом… Достичь конечной цели будет много проще. Выходцы из Убежища 34, обосновавшиеся на древней авиабазе, накроют врага залпами артиллерии, а если им чуть-чуть подсобить, то и авианалет устроят. Братство Стали не может похвастать многочисленностью своих рядов в этом регионе, но даже небольшой отряд паладинов в силовой броне и с тяжелым вооружением может оказать серьезную поддержку при защите или штурме плотины Гувера.

А может быть, стоит послать к черту всех — и НКР, и легионеров, да и Хауса — и подчинить Новый Вегас лично себе? Замечательный карьерный скачок: из курьеров — в повелители Вегаса и всея прилежащего. Естественно, без жертв в этом случае не обойдется; и их будет побольше, чем в других вариантах.

Fallout: New Vegas — именно об этом: о выборе стороны, создании и разрушении союзов, приобретении друзей и наживании врагов. Мохаве, будто паутиной, опутана сложной системой взаимоотношений, вторгаясь в которую невозможно не оборвать те или другие нити. Нейтральность можно сохранить только в худшем смысле слова — одинаково испортив отношения со всеми и, что характерно, обратив все себе на пользу. Такой вот эгоистичный нейтралитет.

Хотя, конечно, можно забросить вообще все и просто бродить по Пустошам, охотясь на мутировавшую живность, в одиночку уничтожая банды рейдеров и с риском для жизни забираясь в давно заброшенные Убежища в поисках редких технологий. Тут Новому Вегасу есть что предложить. Его территория может показаться небольшой — особенно в сравнении с Fallout 2, — но она очень плотно наполнена секретами, тайниками и просто интересными местами, которые стоит посетить.

• • •

Как ни странно, у Obsidian получилось продолжение первых двух Fallout, но с использованием технических средств третьей части. И хотя в первый же вечер после релиза к игре вышел патч на четверть гигабайта — все равно в эту Пустошь можно верить, и в ней можно жить. Более того, в ней можно умирать, но не потому, что попался не в меру сильный враг, а защищая идеалы Новой Калифорнийской Республики. Или Легиона. Или просто свои собственные.

Вердикт: Игра, которую можно пройти полностью только для того, чтобы понять, что увидел в лучшем случае половину возможного, — и сразу же начать проходить еще раз, чтобы немедленно увидеть и вторую половину.

[[BREAK]]

Мы пока не будем касаться выполнения заданий, слишком уж много возможных вариантов — за Цезаря, за Хауса, за НКР. Для начала попробуем разобраться с основами: что стоит учесть при создании персонажа? Чем оно отличается от Fallout 3?

А на закуску познакомимся с теми, кто может составить курьеру компанию в его (или ее) путешествиях по пустыне Мохаве. Кто они, где находятся, как подружиться с ними и сделать их лучше.

Под одеждой мы все из чисел

Доставшая по наследству от Bethesda привычка оформлять подбор цифр как можно художественнее и «атмосфернее» здесь подана как последовательность тестов. Отвечать можно как угодно — ведь в конце на экране появится традиционный вопрос: «Не хотите ли чего-нибудь изменить?» Первый раз процедуру проходить занятно, особенно радуют комментарии доктора по поводу выбранных цифр — если, например, обделить персонажа интеллектом, доктор удрученно посетует, что «ранение в голову даром не прошло». Во второй раз проделывать все это еще так-сяк. Но вот в пятый… А ведь даже монологи Митчелла пропустить нельзя.

Ну да ладно, традиция есть традиция. Основные характеристики привычной S.P.E.C.I.A.L. (сила, восприятие и т.п.) определили, на вопросы ответили, тест Роршаха прошли. И вот теперь самое интересное — все, что вышло по результатам исследований доктора, можно вручную перераспределить. И что у нас там?

А «там» все вроде бы привычно: можно выбрать две «особенности» из списка. Особняком стоит «дикая пустошь» — если взять ее, персонаж может встретить на просторах Мохаве такое… Старую добрую «святую гранату», например. Или бластер Чужих. Что интересно, если не брать эту особенность, то в тех же местах будут лежать мини-бомба для «Толстяка» и уникальная модификация гаусс-винтовки. То есть вроде бы тоже приятно, но с «дикой пустошью» немного безумнее. И «пасхальнее», конечно же.

Брать или не брать — выбор ваш, обязательного ничего нет. Пара щелчков мыши, и открывается самое интересное: окно выбора навыков. Все довольно знакомо: взрывчатка, торговля, энергетическое оружие… Чем выше значение навыка, тем лучше у персонажа будет получаться все связанное с ним — сильнее взрываются гранаты, приятнее цены в магазинах, точнее бьют лазерные и плазменные винтовки… Вроде бы все как всегда.

Но не совсем. Исчезло деление оружия на большое и маленькое. Теперь все, что стреляет пулями или дробью, относится к одному навыку Guns. Сначала закрадывается сомнение: а как это? И многоствольный пулемет, и старинный 9-мм пистолет, и снайперская винтовка — все в кучу? Дело в том, что в New Vegas у каждого оружия есть особые требования к уровню связанного с ним навыка и, если оружие тяжелое, к силе персонажа. Стрелять из всего можно, не глядя на эти циферки, а вот попадать… Логично, согласитесь, хиляк еще как-то сможет оторвать от пола шестиствольную конструкцию, которую и супермутанты-то носят кряхтя, но удержать ее во время стрельбы… А раньше такая картина была вполне возможна — навык «больших пушек» поднял, и вперед, выкашивать все живое. Теперь не выйдет.

Традиционно отстающие навыки, вроде медицины, науки или выживания, приобрели совсем новый, куда более важный, смысл. Хотите перезаряжать использованные батареи энергетического оружия, не тратя денег на их покупку? Делайте из персонажа ученого и становитесь за верстак. Там же можно переделать батареи от плазменной винтовки в батареи к лазерной, и наоборот. Так же вы можете поступить и с патронами к более привычному оружию, но тут все определяет навык ремонта, и работать нужно за специальным столом для перезарядки.

К каждому виду оружия есть несколько типов боеприпасов, отличающихся бронебойностью, убойной силой и точностью. Некоторые вообще нельзя купить, только создать самому. И разница между обыкновенным патроном калибра .375 и таким же .375, но аккуратно заряженным вручную, весьма солидна. Самодельная разновидность, например, отрывает рейдеру голову с одного попадания — а покупных понадобится два…

Учтите, что говорить в «Новом Вегасе» придется почти столько же, сколько стрелять. И персонаж, который только примерно представляет, каким концом нужно направлять пистолет от себя, но зато может не напрягаясь убедить присутствующих, что снег горячий, вполне имеет право на жизнь. Кое-где ему будет даже намного легче, чем прямолинейным воякам, привыкшим сначала стрелять, а потом говорить. Но успех разговора определяется не только одноименным навыком. Очень часто речь будет идти о вещах особенных — и тут можно блеснуть своими познаниями в медицине, науке и тому подобных вещах. Что уж говорить, если развитость (или, наоборот, низкое значение) навыка «медицина» может напрямую повлиять на концовку игры…

Способности к выживанию в экстремальных условиях Пустоши появлялись в виде навыка в первых двух частях игры. Кое-какая польза от этого была, но не критичная. Разве что высокий уровень навыка разрешал выбирать, встревать в случайные бои или нет. В New Vegas причин вкладывать очки развития персонажа в строку survival намного больше, особенно если вы решили играть в режиме Hardcore.

Что это такое? Даже не особый уровень сложности, а полноценный игровой режим, в котором у персонажа кроме графы «здоровье» появляются еще и линейки голода, жажды и недосыпания. С течением время он проголодается, ему захочется попить и поспать. Очень желательно не доводить дело до крайности, а найти где-нибудь укромное место с кроватью или хотя бы подстилкой, на которой можно отдохнуть. Потом достать из рюкзака загодя припрятанную игуану на палочке и бутылку чистой воды. И только промочив горло и перекусив, вновь отправляться на поиски приключений.

В этом режиме поломанные руки-ноги уже не лечатся простым вкалыванием в них стимпаков и не восстанавливаются сами по себе после сна. Или пользуйтесь докторскими рюкзачками, или найдите доктора и оплатите его услуги. Даже поврежденное здоровье невозможно восстановить мгновенно. Действие стимпаков растянуто по времени, как у еды и воды в обычном режиме.

Так спрашивается, если нет особой разницы, зачем платить за лекарства, когда можно настрелять пустынной живности, а потом сесть у костра и поджарить настрелянное? Ведь кроме лечения у продуктов есть еще одна полезная функция — они утоляют голод лучше, чем «полуфабрикаты».

Чтобы научиться готовить то или иное блюдо, нужен навык выживание. Кроме того, у костра можно выделывать шкуры гекконов (да, они снова с нами!), увеличивая их стоимость. Или при помощи некоего сложного приспособления, собранного буквально на коленке, очистить радиоактивную воду. А для особых ценителей в игре появились самостоятельно приготавливаемые яды, которые могут сильно ослабить противника не некоторое время.

Бесполезных навыков нет. Тут потрудились и дизайнеры уровней, прокладывавшие обходные пути, закрытые на замки максимальной сложности, и сценаристы, вплетавшие в диалоги проверки тех или иных навыков. Только нужно помнить, что выгоднее развить что-то одно до максимума, чем несколько разных умений — до половины. Ведь со временем начнут появляться варианты диалогов, требующие уровень навыка 100. Причем в большом количестве.

Герой должен быть один?

Скучно бродить по пустыне в одиночку? Или нужен кто-то, кто будет стрелять, пока вы перезаряжаете барабан верного кольта, или поможет дотащить до торговца те десять штук тяжелых огнеметов, которые только что подарили супермутанты? Для любителей компании в «Новом Вегасе» есть возможность приглашать в команду других персонажей.

Это важно: персонажи, путешествующие с главным героем, теряют сознание от тяжелых ран. А когда стрельба утихнет, встают как ни в чем не бывало. Но если включен режим Hardcore, компаньоны умирают по-настоящему.

Одновременно в команду можно взять двоих спутников. Один из них обязательно робот, а еще один — человек, хоть, возможно, и бывший. У каждого из них есть свой секрет, своя история, за распутывание которой можно получить существенные плюсы для него или для себя. Кроме того, каждый спутник привносит что-то в команду: или особую способность для главного героя, или дополнительные возможности для себя.

Управлять спутниками напрямую не получится — только в общих чертах задавать линию поведения: «держись поближе ко мне», «используй дальнобойное оружие», «не стреляй, пока я не начну» и тому подобное. Делается это с помощью специального колеса компаньонов — кругового меню, которое появится, если заговорить со спутником. Если хочется просто поговорить, в «колесе» можно выбрать и сектор «начать разговор». Из него же разрешено забираться в рюкзак союзника, чтобы что-то дать ему или забрать, — если он решит, что новая вещь лучше уже имеющейся, то с удовольствием ею воспользуется. Там же можно подлечить спутника, вколов ему часть своих стимпаков.

На заметку: спутники отказываются даже брать в руки броню, которая принадлежит какой-либо из фракций (НКР или Легиону, например). Сообщение, появляющееся на экране, информирует, что «компаньон не может носить костюм фракции», а сам предмет одежды падает на землю перед героем. Не забудьте подобрать.

Когда-то параметр «обаяние» главного героя определял, насколько большую компанию можно будет водить за собой. Теперь же, когда количество спутников жестко ограничено, каждое очко, вложенное в обаяние, на пять процентов повышает урон, наносимый любым из спутников, и их защиту.

ED-E

Робот, разработанный в лабораториях Анклава. Этот тип из летающих шариков с антеннами особенно часто встречался в Fallout 3. В «Новом Вегасе» он такой один, причем не простой, а опытный прототип, что, правда, станет заметно только немного позже.

Найти его можно в городке Примм, почти в самом начале игры, на прилавке магазина Нэша. Робот сломан, и починить его можно, если у персонажа хорошо развит навык ремонта или науки. Если же вы обделили своего курьера и тем и другим, придется побегать и найти запчасти: два сенсорных модуля, три обломка металлического мусора (Scrap Metal) и кусок мусорной электроники (Scrap Electronics).

Сразу после ремонта Нэш предложит отнести робота на свалку Гибсона, где окажется, что в нем записано какое-то сообщение… Но проявляться оно будет постепенно, по мере ваших путешествий. Робот реагирует на ключевые слова в разговорах, которые ведутся в его присутствии: «Наварро», «Гелиос», «Архимед». В конце концов на связь с вами выйдут Братство Стали и Последователи Апокалипсиса — и те и другие хотят заполучить редкий образец технологий для исследования. Отдать робота (на время) можно только кому-то одному.

На заметку: побывав в руках паладинов, ED-E получит усиленную защиту, а доктора Последователей усилят его вооружение.

Присутствие ED-E в команде даст вам возможность замечать врагов на очень дальнем расстоянии. Полезная способность, когда надо избежать боя или, наоборот, найти, на ком бы опробовать новую винтовку.

Рекс

Пес-киборг, изначально принадлежащий Королю, главе банды имени себя.

Неплохой компаньон, предпочитающий (естественно) ближний бой и умеющий сбивать врагов с ног. Может некоторое время работать «танком», не подпуская к вам противника. Единственная его проблема — медленно деградирующий мозг. Это можно исправить, достав один из трех альтернативных вариантов мозга, каждый из которых по-разному изменит четвероногого киборга.

Первый вариант — договориться по-хорошему с Старухой Гибсон и купить у нее мозг одной из ее собак за 700 крышек. Имплантация этого органа усилит повреждения, которые Рекс наносит врагам.

Второй вариант без драки не обойдется. Недалеко от заправки «Посейдон» в западном Вегасе можно найти рейдершу Виолетту и ее собак. Самую опасную из них зовут так же, как и хозяйку. Если у вас нет способности «друг животных», собак придется перебить всех до единой. Награда: Рекс начинает быстрее бегать.

И наконец, третий мозг, имплантация которого сделает Рекса крепче, сначала находится в голове бойцовой собаки Лупе в форте Цезаря. Драться с ней придется на арене и по всем правилам: никакой брони, только мачете.

По просьбе игрока собака умеет убегать куда-то и приносить что-нибудь полезное: патроны, наркотики… При виде крыс и людей в шляпах может потерять контроль и броситься в драку без предупреждения.

Крег Бун

«Ночной снайпер» в городке Новак. Обязательно поговорите с ним ночью в «голове» динозавра, даже если вы твердый сторонник одиноких прогулок по Пустошам, — уж очень хороша награда за выполнение его первого задания. Помогите Буну найти того, кто продал его жену в рабство, и помимо возможности взять его в команду вам достанется красный берет с 5% увеличением шанса на критическую атаку.

На заметку: чтобы найти того, кто якшается с легионерами, обязательно поговорите с местным городским сумасшедшим. В его словах гораздо больше правды, чем может показаться изначально.

Заполучить его себе в команду можно очень рано — и это сэкономит кучу времени, нервов и лечебных средств. Вооруженный охотничьей винтовкой с оптическим прицелом, Бун легко расправляется с противниками вроде гекконов задолго до того, как они добегут до вашей группы. Пока ваш персонаж набирается сил, наращивая уровни, Крег просто делает свою работу. Фанатично ненавидит легионеров, так что в его присутствии даже не пытайтесь идти с ними на переговоры или как-то вредить НКР.

Аркад Ганнон

С виду — простой доктор в старом мормонском форте, ныне занятый Последователями Апокалипсиса. Но под белым халатом скрываются старые раны и старые тайны, о которых узнают немногие. Еще меньше тех, кто сможет понять их значение.

На заметку: проще всего взять доктора в команду персонажем, у которого есть особенность «подтвержденный холостяк». Иначе придется проходить проверку разговорного навыка.

В любом случае, Аркад будет вам верным спутником, а его способность «улучшенное лечение» усиливает эффект всех лечебных препаратов, которые вы используете. Кроме того, доктор прекрасно управляется с энергетическим оружием.

А что до тайн… Помогайте Последователям по мере продвижения по сюжету, и однажды доктор откроется вам. Когда-то давно он был членом организации, известной под названием Анклав. Помните такую? Главные злодеи второй и третьей части Fallout возвращаются! Хотя кому там «возвращаться»… Их осталось всего шестеро, они разбрелись по всей пустыне и растворились среди других поселенцев.

Тем не менее, если немного поднапрячься и убедить их, что старый конь борозды не испортят, особенно если на нем будет силовая броня, шестерка анклавовцев согласится помочь в финальной битве за дамбу. Заодно обучив вас носить силовую броню и выдав один комплект из своих запасов.

Вероника

Скромная дама стоит на торговом посту 188 и чего-то ждет. Вполне может быть, что именно вас ей и не хватает, чтобы отправиться в долгое путешествие с неизвестным исходом.

На самом деле милая особа — писец Братства Стали и к тому же очень любит ближний бой. Изначально она вооружена силовым кулаком и раздражается, когда ее пытаются переключить на стрельбу. Замените ее лохмотья на что-нибудь покрепче — и вперед на поиски забытых технологий.

На заметку: все-таки в Веронике иногда просыпается дама, которая очень хочет носить красивое платье. Если будет возможность, подарите ей одежду Общества Белой Перчатки. В благодарность она обучит вас новому приему рукопашного боя.

После того как вы найдете все, что ей нужно, появится возможность убедить Веронику оставить Братство или, наоборот, вернуться в него. В первом случае она получит способность «бесцельный бунтарь» (+30% к скорости атаки без оружия), а во втором — «узы стали», поднимающие ее порог повреждений на четыре единицы.

Рауль Техада

Мертвяк, которого периодически угрожают казнить на радио «Черная гора», может стать вашим спутником… если вы сумеете к нему пробиться. Задачка сама по себе не из простых, учитывая, скольких супермутантов придется перебить по ходу подъема.

Но если уж вы добрались до него и даже согласились принять старика Рауля в команду, приготовьтесь к потоку сомнительного юмора и воспоминаний. А память у него еще о-го-го, хоть каждый рассказ и сопровождается сетованиями на то, что «она уже не та, что раньше».

Еще один повод (кроме познавательного) пригласить Рауля в компанию — в его присутствии оружие и броня изнашиваются медленнее. А если при нем поговорить с рейнджером Энди в Новаке, Лоялом на авиабазе Неллис и капралом Стерлингом в лагере Мак-Карен, мертвяк может получить еще одну из двух способностей: либо еще замедлить износ снаряжения, либо «тряхнуть стариной», вспомнить, что когда-то он был неплох в обращении с револьверами и прочими огнестрельно-ковбойскими вещами, и начать стрелять из них на 30% чаще.

Кесс

Симпатичная, но резкая в обращении, Кесс заливает горе в баре поста Мохаве, на самой границе доступного игрового пространства. Ее небольшой компании караванных перевозок, похоже, пришел конец. Последний караван сожгли дотла. Так что последние деньги она потратит на еще одно виски, а вас отправит в офис Алого Каравана — там, мол, работу дают.

Это интересно: Кесс, она же Rose of Sharon Cassidy, — дочь Кэссиди, который мог сопровождать главного героя Fallout 2. Характером пошла явно в отца…

У Алых о Кесс знают и совсем не прочь выкупить ее дело, а разобраться с этим поручением отправят вас. Гордая караванщица откажется «продавать имя за крышки», если у вашего персонажа навыки торговли или красноречия окажутся меньше пятидесяти. Иначе ее вполне можно уговорить присоединиться к вам и путешествовать вместе.

Но для начала было бы неплохо разобраться, что же все-таки случилось с ее последним караваном. Немного помотавшись по карте, можно выйти на след людей, методично убирающих с рынка конкурентов Алого Каравана. Дальше события будут развиваться либо так, как хочет Кесс, — пришли, перестреляли всех, ушли довольными (награда: увеличения оружейного навыка Кесс), либо по пути закона. Если хотите уладить дело без лишней стрельбы, придется попотеть и продемонстрировать навыки взломщика при поиске тайной переписки в закрытых сейфах. Но наградой за решение «по закону» будет улучшенное здоровье Кэссиди.

Особая способность, которую ее присутствие дает герою, веселая и полезная. Во-первых, вы больше не будете страдать от привыкания к алкоголю. Во-вторых, у всех спиртных напитков исчезают отрицательные последствия распития (снижение интеллекта). И наконец, употребление виски будет на время увеличивать ваш «порог повреждений» на четыре единицы. Не так уж плохо, если вспомнить, что уж чего-чего, а виски в Пустоши навалом.

Лили

Супермутант из бывшей элиты Повелителя — найткинов. Прошла курс реабилитации горным воздухом и разведением домашнего скота. Вспомнила, как жила в убежище, была бабушкой и воспитывала внуков. Внезапное осознание произошедшего с ней плюс эффект от почти постоянного использования стелс-боя в сумме привели к психическому расстройству.

Впрочем, если помочь доктору Генри в Джейкобстауне найти лекарство и создать улучшенный стелс-бой, милую синекожую «старушку» можно заполучить в команду. Как и все мутанты, она прекрасно справляется с ролью «танка», но особенно ценна для скрытных персонажей: ее особая способность вдвое увеличивает продолжительность действия стелс-боя и на 10% увеличивает повреждения, наносимые из режима скрытности.

Но есть проблема. Полностью ее мозг еще не восстановился — иногда она забывает, что вы ей друг, и лезет драться. Через некоторое время припадок проходит и все возвращается в норму. До следующего раза…

Удар по голове

Итак, смотрим вступительный ролик. Проснувшись в непонятном домике, перед вашими глазами видится какой-то мужик. Позже вы узнаёте, что это доктор Митчелл. Оказывается, именно он вам помог после тяжелейшего ранения.

Теперь вам предстоит выбрать себе имя, личные характеристики и уникальные перки. Раз мы будем идти лишь доброй дорогой, то соответственно и лепить героя нужно будет более менее доброжелательного, который имеет хорошие показатели интеллекта и местной интеллигенции.

Перед тем, как вы свалите с дома, то внимательно его осмотрите и возьмите всё, что плохо тут лежит, хотя, лучше брать только полезные предметы.

Вновь в седле

Как окажитесь на свежем воздухе, то сразу же заметите робота, который бродит по местным дорогам. Подойдите до него и поблагодарите его за оказание помощи. В беседе с ним, не забывайте спросить у него про бандюков, что когда-то совершили нападение на вас. После разговора, двигайтесь до салуна. На входе вас буквально сразу встретит девушка по имени Санни. Попросите её обучить вас тому, как можно выжить в этой богом забытой пустыне. Она конечно согласится и предложит вам пройти внутрь салуна. Итак, внутри вы получите винтовку. Используйте выданное вам оружие, чтобы расстрелять указанные бутылки (их всего будет три штуки). Дальше она вас попросит продолжить обучение — соглашайтесь и двигайтесь следом за ней.

В итоге, вы прибудете к водоёму, возле которого встретите парочку чудовищ, которых нужно будет уничтожить при помощи режима V.A.T. S. После небольшой суеты, побеседуйте снова с девушкой и согласитесь на то, чтобы очистить ещё два подобных водоёма. Выполняйте её задание, получите свою заслуженную награду и двигайтесь к следующему квесту.

Расследование

Отправляйтесь в Приму. Учтите, что эту местность будут контролировать сбежавшие преступники разных категорий. Войдите в казино и поговорите сразу с Джонсоном.

Город, который мне нравится

Перед тем, как узнаете все детали вашего расследования, то сперва освободите подопечного шерифа. Его будут держать преступники в мотеле под названием «Бизон Стив». Как проберётесь туда, то встретите сразу же врагов, которых нужно будет убить.
Помощника шерифа держат на первом этаже, но всё же не забудьте осмотреть и второй этаж. Там вы сможете найти парочку полезных вещей. Итак, как поговорите с пленённым Биглом, то скорее освободите его. После освобождения, двигайтесь вместе с ним наружу и как окажитесь на свежем воздухе — поговорите с ним и получите необходимые фрагменты информации.

Расследование

Вам требуется отправится в дорогу до Новака — город, который лежит через Ниптон. Там вам необходимо поболтать с местным населением. Как окажитесь в указанном городке, то двигайтесь сразу же до отеля — тут поговорите с хозяйкой заведения — Дженни. После разговора с дамочкой, уходите с отеля и пройдите до указанного номера, предварительно пройдя через врата.

На месте вы встретите человека по имени Мэнни. Постарайтесь разузнать у него про человека в клетчатом костюмчике. Он будет согласен оказать вам помочь, но только при одном условии, если вы естественно окажите ему встречную услугу. Но если у вас имеется достаточно влиятельная харизма, тогда вы без проблем сможете узнать то, что вас интересует.

Давай полетаем

Отправляйтесь до полигона, что указал Мэнни в своём квесте. Ваша задача состоит в том, чтобы очистить территорию от всех гулей, что тут есть. Перед тем, как отправится на своё задание, зайдите внутрь до огромного динозавра — тут торговая лавка. Для того, чтобы вы могли получить секретное вооружение и боеприпасы к нему, вам потребуется поддержка Дженни.

Как окажитесь возле полигона, то проходите дальше и уничтожайте парочку гулей. Далее входите внутрь и вдруг, через интерком неизвестный голос просит вас подняться наверх (по лестнице) для небольшой беседы.

Возле входа, поговорите с Крисом, который оказывается даже не человеком, а вообще гулем, которых вас послали убить. Крис вам скажет, что некий Джейсон (их лидер) ожидает вас. Пройдите ещё немного по коридору и поднимитесь ещё выше. Тут вы и встретите Джейсона, который просто так не покинет полигон. Он уйдёт при условии, что вы очистите их подвал от мутантов Теней.

Учтите, что данный вид монстров очень силён и здоровье так же не слишком слабое. В итоге, они и сильны, и очень живучи.

Внимательно осмотрите весь подвал гулей. Как убьёте всех Теней, то найдите и обитающего в подвале босса — Дейва. Стоит отметить, что он практически постоянно находится режиме «невидимки». Для того, чтобы вам удалось его обнаружить, вам потребуется нанести ему хоть какой-нибудь урон. Как полностью произведёте зачистку, то можете спокойно вернуться до Джейсона.

Он вам скажет, что готов покинуть полигон через очищенный вами подвал. Пройдите следом за ним и возникнет новая проблема. Для активации ракет не хватает парочки элементов.

Сперва найдите элементы изотопа 239. Двигайтесь к отмеченной точке. Недалеко от дороги будет валяться труп мародёра. Внимательно обыщите его и найдёте нужное вам вещество.

Теперь вам нужно найти модуль тяги, для этого отправляйтесь до скрапного двора Гибсона. Активировать ракеты вы можете в лаборатории, где как-то впервые встретились с Джейсоном.

Расследование

Теперь можете спокойно вернуться к старине Мэнни. Он вам за вашу услугу откроет всю известную информацию. Вам придётся двигаться до Боулдер-Сити. Там необходимо поговорить с лейтенантом Монро. Неподалёку находится тоннель в руина, где можно попытаться договориться с Великими Ханами.

Стычка в Боулдер-Сити

Пройдите до тайника и побеседуйте с Джесапом. В ответ на его неожиданное удивление, постарайтесь отшутиться изображая призрака. Далее разузнайте у него про жетон. Тут он вам скажет, что жетон унёс человек по имени Бенни. Далее при своей развитой харизме постарайтесь уговорить его выпустить всех заложников. После, можете порадовать лейтенанта прекрасными новостями.

Звонок

Теперь вы знаете месторасположение подлеца в клетчатом костюмчике. По пути до отеля вы встретите Виктора и окажется, что он движется в таком же направлении как и вы сами. Весьма странно, да? Сперва пройдите через городок Фрисайд, а после через городишко Стрип. В Стрип просто так попасть у вас не выйдет. Вас встретит робот-полицейский и чтобы пройти его, вам потребуется дать ему две тысячи крышек или же запугать, но при условии, что у вас хорошо развито запугивание.

Казино всегда в выигрыше, I

Вы снова встретите робота Виктора. Он вам передаст то, что вам требуется явится в «Лаки 38» и там побеседовать с хозяином по имени Хаус. И ещё, подняться на лифте вы сможете лишь при помощи Виктора. Хаус всё так же ждёт платиновую фишку, которую вы по-идеи должны ему принести. И кстати, он вам увеличит гонорар аж в целых четыре раза — неплохо. Соглашайтесь конечно и дуйте до «Топс». Там находится Бенни, с ним вам и нужно поговорить. Он как всегда будет пытаться уйти от вас благодаря своему развитому красноречию, но вы стойте на своём и уговорите его остаться с вами наедине.

Вместе с ним проходите до президентского номера люкс. Теперь вы получите многие ответы на вопросы, что накопились у вас ещё с начала игры. Разузнайте у него про фракции, платиновой фишке и многом другом. В итоге, согласитесь помочь ему. После того, как он выйдет с этого номера, до вас ворвутся четверо охранников. К сожалению, у вас собой не будет оружия, поэтому скорее берите бильярдный кий, что лежит на столе. При помощи этого кия убейте всех не приятелей и снова в путь за Бенни.

Звонок

Пройдите до комнаты Бенни. В его комнате вы встретите робота йес-мэна. Именно с этого места и начнут идти разные ветки в сюжетной линии. Вам придётся к примеру выбрать, что сделать, убить Хауса или же всё же Бенни.

Джокер: смена руководства

Отправляйтесь к реке, которая находится на самом краю Пустошей. С этого места вы сможете попасть в Форт.

Кесарю кесарево

Вас ожидает Цезарь. Итак, вы получаете свой первый квест, естественно фишка предоставляется именно вам, для выполнения этого квеста. С правой стороны будет сидеть Бенни — поговорите с ним. Не поддавайтесь ни на какие его провокации. Отправляйтесь к бункеру и сдайте там оружие. Фишку необходимо вставить в рядом стоящую консоль. Внутри бункера вас ждёт огромное количество турелей и роботов. Роботы вам особых проблем не доставят, в то время как турели смогут вас на части разобрать. Тут вам весьма пригодится какая-нибудь броня (желательно как можно тяжелее) и оружие для ближнего боя.

Спускайтесь вниз, и окажется, что тут сидит Хаус. Он вас попросит не подрывать этот бункер, а наоборот — открыть какие-то данные. Откажите ему и продолжайте двигаться вглубь. Для того, чтобы разнести генераторы, вам хватит всего пару раз стрельнуть в сферу, которая имеет форму полукруга. Учтите, что когда вы это сделаете, то уровень радиации, что тут есть, стремительно поднимется, так что бункер нужно покинуть как можно скорее. После, можете рассказать Цезарю о том, что вы выполнили указанную работу.

Пришло время разобраться вместе с Бенни. Знаете, способов расправы очень много, но кажется самый гуманный и справедливый — это бой на арене. Один на один. Как убьёте его, то снова вернитесь к Цезарю.

Цезарь даёт вам новый квест. Чтобы пополнить запасы стимуляторов идите до доктора Митчелла. После, снова отправляйтесь до «Лаки 38». Внутри нужно будет уничтожить двух агрессивных роботов. После них поднимитесь выше до пентхауса и тут вас встретят ещё роботы, которых нужно уничтожить. После них проходите до терминала и включите его. Вытащите Хауса из своей капсулы и пристрелите. Снова можете вернуться к Цезарю и сдать ему квест, после чего получите сразу новый.

На этот раз Цезарь вас попросит поговорить с бомбистами, чтобы те, помогли в ответственный момент легионерам. Отправляйтесь в лагерь бомбистов и на подходе, перед самим лагерем вас встретит человек, который расскажет вам как пробраться в их лагерь, при этом не попав под ракетные залпы. Вам потребуется бегать от одного здания к другому (зигзагом) до тех пор, пока не доберётесь до забора, возле которого придётся уже идти вдоль прямиком до ворот. Далее вы встретите девушку, которая вас отведёт прямо к бомбистам. Так как вам не слишком сильно будут доверять, вам потребуется втереться в доверие к ним, а для этого нужно оказать парочку услуг местным жителям городка.

В небо!

Так вот, перед вами теперь стоят четыре простые задачи, которые потребуется выполнить.

Плохие муравьишки

Побеседуйте с Ракель и она расскажет вам о том, что нужно сделать. В генераторном помещении очень много муравьев, но перед тем, как вы туда пойдёте, сперва поговорите с Адептом, который вам выдаст звуковой эмиттер (он поможет уничтожить логово гигантских насекомых). Итак, спуститесь в самую глубь и установите звуковой эмиттер. После вам необходимо активировать два генератора. На лестнице будет находится устройство для активации, вот его и нужно вам в конце активировать. После, можете вернуться до Ракель.

Юные сердца

Поговорите с Джеком (он находится в амбаре). Окажется, что он любит одну дамочку, но вот она проживает в совершенно другом лагере и имя ей — Джанет. Итак, бегите скорее до неё и расскажите ей всё то, что чувствует Джек. Но для того, чтобы она переехала до Нилласа, ей необходимо разрешение Перл. Бегите до этой Перл и делайте всё, что она выдала вам разрешение, после этого, можете вернуться до Джека и забрать одеяние бомбистов. Но тут новая проблема, Джанет не может уйти ещё потому что она тут работает и она будет лишена своей зарплаты. Теперь вам нужно уладить вопрос насчёт её работы с девушкой Эллис (она является её работодателем). После долгой беготни и болтовни, она наконец то согласна пойти вместе с вами. Вместе с ней доберитесь до Неллиса и поговорите с Джеком.

Напоследок, отправляйтесь в местный музей и поговорите там с весьма приятным мальчишкой по имени Пит. Узнайте у него про историю людей из бомбистов и повысите свою репутацию.

Буги-вуги

Теперь Адепт желает, чтобы вы отремонтировали его солнечные батареи, но сперва для этого понадобятся новые запчасти. Все детали вы сможете отыскать на заводе, под название «Геллиос», но вот есть как всегда проблема — на этом заводе теперь обосновались солдаты НКР. Войти туда можно лишь под предлогом «я вам помочь хочу». После того, как вас пропустят внутрь, то выходите скорее с другой стороны и найдите батареи, которые вышли из строя. Именно с них вы сможете извлечь необходимые запчасти. Теперь можете отправится в генераторную — тут подняться на крышу и подчинить указанные батареи. После, можете доложить Адепту про сделанную работу.

В небо!

Итак, хорошую репутацию получили. Теперь можно пойти и поболтать с Перл. В итоге, вы неплохо поработали во благо бомбистам, поэтому пора выполнить более мужское задание — нужно поднять с речки Мид затонувший бомбардировщик. Поговорите снова с Адептом и он выдаст вам понтоны. Дальше вам нужно взять аппарат, который поможет дышать под водой, поэтому, нужно сходить до Джека, но мы пожалуй не будем этого делать и сразу же поплывём его доставать. Вам придётся не мало пройтись. Двигайтесь на другую сторону реки проходя попутно лагерь Цезаря. Плывите к месту крушения бомбардировщика.

Теперь будьте внимательны: вам необходимо нырнуть и скорее плыть под низ бомбардировщика — тут под отведённое место установить понтон. После, потребуется скорее всплыть, чтобы восстановить свои силы. После чего, снова ныряйте и установите следующий понтон, но уже с другой стороны. Теперь всплывайте и плывите до берега, где нажимайте на активатор и встав неподалёку от лебёдки услышите писк. Самолёт поднимется на поверхность и вы можете вернуться до Адепта. Далее поговорите с Перл.

В итоге, все задания для бомбистов выполнены и они согласны оказать свою помощь Легиону.

Кесарю кесарево

Отправляйтесь до Цезаря и скажите ему о том, что бомбисты окажут ему помощь в борьбе с НКРовцами. Теперь вам потребуется договорится с «Белыми перчатками». К сожалению, Марджори вместе с Мортимером отвечают вам своим отказом. Но если у вас имеет высокий показатель красноречия, тогда можно склонить Мортимера до признания к каннибализму. Но для того, чтобы это стало реальностью, необходимо будет выполнить определённый квест. Мортимер захочет, чтобы вы завалили мальчика, что стоит на кухне, а всю вину списали на его отца. Но вы сделайте всё по-другому. Спасите бедного мальчика и отведите его скорее к отцу. А на блюдце принесите эмигранта.

Далее в очереди «Братство стали». Цезарь желает, чтобы вы уничтожили их бункер. В это же время ваши отношения с НКРовцами испаганяться окончательно и безвозвратно. При входе в бункер вы встретите группу солдат. Они потребуют, чтобы вы отдали им свои вещи и проследовали за ними.

В неведении

Внутри Братство стали предложит поработать на них. Староста Макнамара попросит вас разобраться с бойцом НКР, который что-то выясняется наверху. Так как ваши отношения с данной группировкой уже не самые лучшие, то можно просто пристрелить его и далее при помощи своего красноречия смягчить недовольство старосты Макнамары.

Следующее задание заключается в том, чтобы вы сходили и нашли трёх пропавших его дозорных, но более важны не они сами, как то, что у них находилось — голографические записи. Вам остаётся лишь обойти каждого разведчика — назвать им секретное слово и забрать необходимые данные. После, можете вернуться к старосте и закончить квест.

Теперь староста Макнамара расскажет вам о проблемах, которые связанные непосредственно с убежищем. Буря, которую они ранее вызывали в качестве маскировки — теперь начинает проникать внутрь убежища. Из-за того, что песок попадет внутрь, становится слишком тяжело дышать. Вас посылают до мистера Лоренцо. Он же вас проконсультирует и поведает вам все детали, которые необходимы для очистки кислорода. Как поговорите с ним, то можете отправлять на поиски указанных деталей.

Сперва зайдите в Убежище 11. Тут вы встретите только крыс да богомолов. Осмотрите внимательно это убежище и найдёте необходимый регулятор давления (находится на самых нижних уровнях).

Далее двигайтесь до Убежища 22. Сразу же на входе вас любезно встретят огромные богомолы. Тут отыскать необходимую деталь окажется немного сложнее в отличии от предыдущего. Как окажитесь в Убежище, то сразу же найдите лифт. Подчините этот лифт и сможете подняться на самый верх, где нужно будет уничтожить парочку врагов. С этого места пройдите к пещере. С пещере вы пройдёте до помещения, где находится шкафчик, а в нём шесть воздушных фильтров.

Ну и в последнем Убежище вас ждут «Черти». Тех, кого вы встретите снаружи, нужно будет уничтожить, а с теми, что обитают внутри можно будет договорится. Предложите им помочь, таким образом, пройдёте внутрь и найдите необходимую деталь, после чего можете спокойно покинуть это убежище.

Макнамара будет доволен вашими успехами. Теперь квест окончен.

Кесарю кесарево

Вам нужно украсть три карты-ключа у троих человек. Первый — это главный писец, второй — это главный паладин и третий — это сам староста. Вам потребуется всё это дело творить в режиме «стелса». Если вас заметят, тогда вы будете вынуждены начать всё сначала. В помещении с капсулами будет расположен терминал. При помощи украденных карт вы получите код, который нужно будет ввести в консоль рядом. Таким образом, вы активируете самоуничтожение. Естественно Братству стали такой расклад не сильно понравится, поэтому нужно будет скорее сваливать отсюда.

Вернитесь до Цезаря со своим докладом. Теперь он вас приглашает переговорить с глазу на глаз. При помощи красноречия постарайтесь выкрутиться. В итоге, помочь всё равно придётся, поэтому двигайтесь за указанными медикаментами. Как найдёте хирургические инструменты и саквояж доктора — вернитесь обратно до него. Теперь сделайте всё так, чтобы Цезарь умер во сне. После смерти Цезаря все приказы начнёт отдавать Луций. Луций вам выдает первое задание (от своего лица) — уничтожить президента НКРовцев — Кимбола.

Аризонский убийца

Итак, Кимбол прилетит всего лишь на парочку часов и ради того, чтобы подбодрить своих бойцов перед нелёгкой битвой. Именно в это время вам придётся нанести удар. В НКР вас уже ожидает свой человек по имени Катон Гостилий. Как обсудите план свои действий, то одевайте одежду солдата НКР и двигайтесь вместе с Катонном. Как окажитесь на дамбе, то не надо приближаться слишком близко до рейнджеров. Узнать рейнджеров можно по их шляпам. Снова беседуйте с Катонном. Кимбол уже на походе. Теперь готовьте своё оружие и желательно для ближнего боя и по мощнее. Как только ваша цель начнёт спускаться по лестнице, то срывайтесь и бегите скорее до него в бой. Естественно он не будет молча за этим наблюдать и постарается скорее убежать, но нанеся ему парочку хороших ударов он быстро свалится на землю. После убийства вам потребуется скорее свалить отсюда. Скорее взбирайтесь на крышу и мчитесь к вертолёту. Оттуда скорее прыгайте вниз и мчитесь, что есть духу. Перед тем как вернуть обратно до Луция, не забывайте снять одежду НКР.

Кесарю кесарево

И вот вскоре будет заключительный бой на дамбе, который кстати решит жизнь Нью-Вегаса на ближайшие лет так десять, но для начала хорошо подготовьтесь к этому. Особенно запасайтесь стимуляторами и супер стимуляторами.

Пришел, увидел, победил

Двигайтесь до легата Лания. От него вы получите все необходимые инструкции, после чего можно начинать прорыв к дамбе. С вами будут и напарники, которые могут прекрасно исполнять роль «мяса», хотя иногда они и могут одержать верх над более сильным врагом. Ваша самая главная цель — это главнокомандующий Оливер. Вам нужно убить его, но учтите, что он будет не сам — у него есть собственные телохранители. Сделать это будет весьма не просто. Броня у НКР весьма хорошая и чтобы парой пробить её, нужно взять что-нибудь потяжелее. После смерти Оливера всё будет окончено.

И на этом финал сюжетной линии игры будет окончен. Вам остаётся лишь наблюдать дальше за тем, что происходит с Нью-Вегасом, лагерями и вообще всей Пустошью.

  • Комментарии
  • Форум
  • И вновь продолжается бой, и Рэмбо такой немолодой: Обзор фильма «Неудержимые 4»

    6
    24.09.2023 02:32 от
    Exsus

  • Baldur’s Gate 3 получила третий патч — теперь можно изменить внешность персонажу

    4
    24.09.2023 02:24 от
    Kartofelina

  • EA Sports FC 24 вышла в раннем доступе — игра переведена на русский язык

    11
    24.09.2023 01:59 от
    id13989013

  • Путешествие с пешками и битва с грифоном и огром в 14-минутном видео Dragon’s Dogma 2 с Tokyo Game Show 2023

    11
    24.09.2023 01:46 от
    spectraphantom1

  • Capcom оценила Resident Evil Village и Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro как на консолях — названа дата выхода

    17
    24.09.2023 01:41 от
    Mahoney

  • Starfield

    23
    24.09.2023 01:28 от
    Korhog

  • Punisher в локализованной версии для PS2

    2
    24.09.2023 01:17 от
    фанк

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    24.09.2023 00:51 от
    L3onS

  • Любимая музыка из игр

    2009
    24.09.2023 00:18 от
    L3onS

  • Alan Wake 2

    59
    23.09.2023 23:34 от
    jack_b

Fallout: New Vegas – очень удачная, глубокая и масштабная ролевая игра с примесью экшена. Созданная по хорошо знакомой и любимой многими геймерами вселенной, она рассказывает о новых персонажах и подвигах. Созданная на том же движке, что и Fallout 3, она повествует о новом герое и имеет совершенно иной сюжет, да и действие происходит спустя четыре года после этой игры. Если знаком с миром Пустошей, то и Fallout: New Vegas, прохождение которого затянется на многие недели, не разочарует.

Игра Fallout: New Vegas — общая информация

Релиз игры состоялся в 2010 году – сразу для всех наиболее популярных игровых платформ: ПК, Xbox 360, PlasStation 3. Её тепло приняли многочисленные критики, да и рядовые геймеры не были разочарованы – свыше 5 миллионов проданных копий говорят сами за себя.

 Обложка игры

Коротко о дополнениях

Как и в Fallout 3, здесь дополнения представляют собой новые локации и короткие сюжеты. Их вышло целых семь, что демонстрирует популярность игры. Но лишь четыре были сюжетными:

  • Мертвые деньги – герой попадает в город-казино Сьерра-Мадред, где путешествует в компании с гулем и супермутантом, страдающим от раздвоения личности.
  • Честные сердца – героя заносит в штат Юта, где между племенами дикарей разгорелась настоящая война. Он должен поддержать ту сторону, которая выступает против Легиона Цезаря.
  • Блюз старого мира – курьер изучает старый заброшенный исследовательский комплекс в горах, а заодно узнает о том, как появились некоторые мутанты на Пустошах.
  • Одинокая дорога – герою предстоит исследовать Разлом, возникший из-за серии взрывов, произведенных МБР.

Остальные дополнения стали не столь глобальными – они лишь увеличили количество оружия в игре, снаряжения, медикаментов и прочих мелочей.

Создание персонажа, характеристики, навыки и перки

Как в предыдущих частях, игроку предоставляется возможность создать собственного персонажа, наделив его наиболее ценными навыками, прокачав на выделенные очки самые полезные на его взгляд характеристики.

Это интересно! Гудспрингс, Боулдер и многие другие названия – реально существующие города в Неваде.

Навыков здесь чуть меньше ста, поэтому перечислить все довольно сложно. Но зато есть, где разгуляться, и геймер может создать действительно уникального персонажа.

Прохождение сюжетной линии

Всего сюжетная линия включает в себя 31 квест! Прохождение одних занимает считанные минуты, а вот с другими даже опытному игроку придется серьезно попотеть.

Гудспрингс

После завершения сюжетного ролика Курьер приходит в себя в домике доктора Митчелла. Поговорив с ним, он идет в Гудспрингс. Там беседует с Санни (местный шериф) либо с роботом Виктором, который выкопал его из могилы. Санни предлагает потренироваться в стрельбе и уничтожить несколько гекконов, за что выдает Курьеру старый пистолет. Заодно посоветует найти пару растений, на примере которых расскажет, как варить зелья.

  Кровожадный геккон

От Примма до Новака

Курьер идет в Примм – к югу от Гудпрингса. По дороге он перебьёт подрывников-бандитов и в одном из зданий найдет Нэша – квестового персонажа. Поговорив с ним, герой направляется в Ниптон, метка которого появляется на карте. В разваленном Ниптоне можно пошарить по домам – там лежит лазерный пистолет и книжка, увеличивающая ученость. Отсюда Курьер идет в Новак – его видно издалека, благодаря здоровой статуе динозавра Динки. Там нужно поговорить с владелицей гостиницы, а заодно с Варгасом – парнем, дежурящим в пасти динозавра. Если не выполнить этот квест (хотя он и не сюжетный), нельзя узнать, куда нужно идти.

Помощь гулям

Герой бежит на старый полигон РЕППКОН, чтобы узнать, что здесь делают гули. В лаборатории он разговаривает с главным гулем – вполне разумным и вообще, лидером местной группировки. Придется спуститься в подвал и либо перебить супермутантов-теней, либо пройти тихо в режиме невидимости (если у геймера есть стелс-бой) и отыскать труп гуля-женщины, а также супермутанта возле стола с черепом брамина.

 Варгас на своем месте

С супермутантом можно поговорить и узнать, что они пришли за стелс-боями, хранящимися в подвале. Необходимо подняться и найти гуля Харланда – ему курьер расскажет про труп женщины-гуля (оказывается, это его жена), после чего тот пропустит героя в подвал. Стелс-боев давно нет – об этом нужно сообщить дружелюбному супермутанту.

Далее герой поднимается к Джейсону и рассказывает о произошедшем. Он просит Курьера принести модуль контроля тяги и изотоп-239. Первый герой может купить у леди Гибсон неподалеку от модуля, а второй найти у трупа, который отмечен на карте. Со всем необходимым герой должен идти к Джейсону и отдать находки ему, чтобы гули навсегда улетели на ракетах из недружелюбного бункера и Пустоши вообще. Правда, координаты заданы неправильно, поэтому ракеты взорвутся – затею ожидает полный провал.

Это интересно! Возле Боулдера расположен мемориальный камень, на котором перечислены имена погибших в битве. Многие из них – герои и второстепенные персонажи из предыдущих игр серии.

Затем курьер узнает, что идти нужно в Боулдер-Сити – туда пошел человек в пиджаке, едва не убивший его.

По дороге в Боулдер он пройдет мимо солнечных батарей, встретит солдат НКР и узнает, что недавно они бились с ханами, которые сопровождали «пиджака». Выбрав подходящий метод (дипломатия или стрельба по всему, что движется), курьер освободит пленных НКР, а также узнает, что идти нужно в район Стрип Нью-Вегаса.

В Нью-Вегасе рады не всем

Пройти сюда можно, имея достаточно денег (2000 крышек), навык «Наука» больше 80 или паспорт. Последний вариант самый доступный для низкоуровневого героя. Зайдя в школу Короля, нужно взять квест Солдатский блюз и пройти в сопровождении Орриса через темные закоулки города. После стычки надо осмотреть «убитых» и рассказать Королю о происшествии. Затем курьер идет в мормонский порт, говорит с выделенными персонажами и возвращается к Королю.

Необходимо узнать насчет снабжения граждан НКР. Снова нужно идти в лагерь мормонов и поговорить с квестовым персонажем. Правильные ответы: Танди, Шэйди Сэндс и двуглавый медведь. Получив пароль «Надежда», герой идет по стрелке до магазина и говорит его. Разговаривает с Элизабет и возвращается с докладом к Королю. Тот предлагает исполнить желание – нужно попросить паспорт. С ним курьера пропустят в город. Правда, забрать его нужно в магазине «Мик и Ральф».

Это интересно! Персонажа Бенни озвучивал известный актер Мэтью Перри – большой поклонник Фоллаута.

«Пиджака», которого зовут Бенни, герой найдет в казино «Топс». На входе он сдаст оружие, поэтому Бенни сможет сбежать, успев рассказать о планах. Курьер идет к Мистеру Хаусу и рассказывает о произошедшем. Тот просит догнать Бенни любой ценой – фишка, похищенная у него, крайне важна.

 Форт Цезаря

Знакомство с Цезарем

На выходе из казино к герою подойдет курьер Цезаря и потребует, чтобы тот явился к командиру одной из самых могущественных группировок. Игнорировать такое приглашение нельзя, тем более, что фишку можно забрать именно тут. Нужно решить, что сделать – уничтожить армию секьюрититронов (приведет к войне с Хаусом) или активировать их.

На заметку! Выбравшись на поверхность из убежища, курьер принимает решение о судьбе Бенни – убить его или спасти. В последнем случае война с Цезарем гарантирована.

Вернувшись к Хаусу, герой получает поручение – сходить к бомбистам и узнать, к кому они готовы примкнуть. Засели они на базе «Неллис». Выполнив несколько новых побочных квестов, можно завоевать их доверие или же перебить всех.

Снова заглянув к Хаусу, курьер должен будет разобраться с главой отеля «Гоморра». Лучше зачистить их всех – каннибалам не место в нормальном обществе.

Важно! Путешествуя по Пустоши Мохаве, курьер может найти семь снежных шаров, которые коллекционирует мистер Хаус. Принеся ему находки, герой получит серьезное вознаграждение.

Справившись с поручением, герою нужно идти в Братство Стали. Если он хочет вступить в братство и получить мощную броню, ему нужно послушать истории и выполнить побочные квесты.

Дальше осталось пройти только два квеста. Какими они будут, зависит от того, чью сторону принимал Курьер в предыдущей игре. Нужно в любом случае участвовать в битве на плотине Гувера, но на чьей стороне он будет сражаться, кого должен убить, а кого защитить – зависит только от решений, принятых им ранее.

Сколько времени потребуется на прохождение

В среднем в игре Фоллаут: Нью Вегас прохождение занимает около 27 часов – это у опытных игроков. Чтобы погрузиться, неспешно обшаривая все локации, собирая полезные вещи, а также выполняя дополнительные квесты, придется потратить больше времени – свыше 300 часов. И это без дополнений!

 Битва с супермутантами

Правда, находятся спидраннеры, которые умудряются пройти кампанию всего за 16 часов. Но даже у них прохождение всех квестов Fallout: New Vegas займет не меньше 80 часов. Так что, есть возможность почувствовать атмосферу и проникнуться мрачной романтикой Пустоши.

Возможные концовки

При прохождении игры геймеру не раз придется делать выбор. В зависимости от этого он увидит одну из четырех существующих концовок:

  • За НКР – Новая Калифорнийская Республика сохраняет контроль над дамбой Гувера и контролирует окрестные земли.
  • За Легион Цезаря – НКР проигрывает в битве на дамбе и отступает, оставляя Цезарю и его войскам Пустошь Мохаве и Нью-Вегас.
  • За Мистера Хауса – древний ученый, получив доступ к неограниченному количеству энергии, берет под контроль Нью-Вегас и окрестную Пустошь.
  • Сам за себя – вместе с роботом Йес-Меном курьер захватывает дамбу, благодаря чему Нью-Вегас становится независимым.

Даже незначительное изменение в прохождении серьезно влияет на концовку. Поэтому проходить игру в третий раз почти так же интересно, как в первый.

Игра является культовой и одной из лучших среди современных экшен-РПГ, благодаря масштабности, свободе действий, нелинейности и многим другим важным плюсам. Так что, можно с уверенностью заявить, что прохождение Нью-Вегас подарит немало приятных часов даже самому придирчивому геймеру.

В данной статье мы покажем подробное и самое полное прохождение компьютерной игры Fallout New Vegas. Здесь вы найдете описание квестов, которые необходимо успешно завершить для одиночного прохождения, а так же сможете узнать подробное прохождение игры за каждую фракцию.

Статья получилась очень большая, поэтому воспользуйтесь кратким содержанием::

  1. Прохождение Fallout New Vegas;
    1. Одиночное прохождение Fallout New Vegas;
    2. Прохождение за мистера Хауса;
    3. Прохождение за Легион;
    4. Прохождение за НКР;
    5. Прохождение за Йес-мэна;

Содержание

  • Прохождение Fallout New Vegas
  • Одиночное прохождение Fallout New Vegas
  • Прохождение за мистера Хауса
  • Прохождение за Легион
  • Прохождение за НКР
  • Прохождение за Йес-мэна

Прохождение игры Fallout New Vegas, можно логически разделить на две части, это:

  1. Одиночное прохождение игры;
  2. Прохождение игры за одну из 4 противоборствующих фракций.

Одиночное прохождение включает в себя пред историю, несколько обучающих квестов и пару сюжетных квестов, где все уже будет по-взрослому. После того как вы пройдете эту часть, вы получите предложения сотрудничества от следующих организаций:

  • НКР;
  • Легион;
  • Мистер Хаус;
  • Йес-мэн.

Сделав свой выбор в пользу одной из фракций, вы получите возможность пройти игру до конца за эту организацию. Кстати по ходу прохождения игры, есть несколько «перекрестков» — моментов, когда вы можете сменить фракцию, то есть переметнуться в стан врага. Для того чтобы решить, за кого пройти Fallout New Vegas до конца, вы можете ознакомиться с информацией из данной статьи и понять, чье прохождение для вас более близко.

Одиночное прохождение Fallout New Vegas

Игра начинается с того, что ваш герой приходит в себя и с удивлением узнает, что он два дня провалялся без сознания в доме доктора Митчела, врача поселения Гудспрингс. Как окажется, к доку Митчелу вас принес секьюритрон Виктор, который в свою очередь нашел вас уже без сознания в пустой могиле на местном кладбище. Это конечно очень интересно, а еще интереснее информация, которую вы можете подчеркнуть из записей, которые вы можете найти в своем инвентаре. Окажется что вы работаете курьером и у вас был заказ на доставку платиновой фишки. И вот получается что вас ограбили, потому что фишки при вас уже нет и к тому же видимо вас хотели убить, так как на голове у вас есть касательное ранение от пули.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Теперь сделаем небольшое отступление, у всех игр серии Fallout первые несколько квестов являются ознакомительными или обучающими, в ходе этих квестов вы придумываете своему персонажу имя, пол, распределяете очки S.P.E.C.I.A.L. и выбираете начальные навыки. Так же вы проходите обучение как правильно взаимодействовать с внешним миром (ходить, прыгать, брать, кидать, стрелять и т.д.) и основам крафта. Fallout New Vegas не стал исключением, первые три квеста являются обучающими, это такие квесты как:

  1. «Удар по голове»;
  2. «Вновь в седле»;
  3. «У костра».

После того как вы узнаете предысторию и научитесь взаимодействовать с внешним миром и оружием, в вас взыграет желание разобраться с тем кто вас ограбил и чуть не отправил на тот свет. Поэтому вы начинаете свое расследование, начав выполнять одноименный квест. В ходе этого квеста вы сможете узнать, что нападение на вас совершила шайка Великих ханов, которую возглавлял какой-то человек в костюме. Добравшись в итоге до этой шайки Великих ханов, вы сможете узнать от их лидера, что франта в костюме зовут Бенни, он в итоге ограбил ханов, ударил им в спину и скрылся. Искать его стоит на Стрипе Вегаса в казино «Топс».

Полное прохождение Fallout New Vegas

Тут могут начаться ваши первые трудности, ведь для того чтобы попасть на Стрипп, придется доказать свою платежеспособность, в вашем инвентаре должно быть 2000 крышек. Если указанная сумма у вас имеется, то двигайтесь в казино «Топс», чтобы разобраться с Бенни. Этот квест является последним в одиночном прохождении игры. Во время и в конце его выполнения, вы получите предложения от всех 4 фракций, за которые вы можете проходить игру дальше. Не спешите с выбором, сначала подумайте хорошенько, за кого вы хотите проходить игру дальше. И обязательно сохранитесь, чтобы после прохождения игры за одну фракцию, вернуться к этому моменту и пройти Fallout New Vegas за другую фракцию.

Прохождение за мистера Хауса

Во время вашего первого появления на Стрипе Вегаса, к вам подъедет знакомый секьюритрон — Виктор и передаст вам устное приглашение на беседу от мистера Хауса. Если вы захотите встретится с ним, то вам придется посетить казино «Лаки 38». Во время встречи, мистер Хаус объяснит вам какой груз у вас похитили и какое его назначение, после этого предложит главному герою работать на себя. Согласившись, вы получите первый квест из линейки 8 квестов за мистера Хауса. У всех них одинаковое название «Казино всегда в выигрыше», отличается только порядковый номер.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Давайте посмотрим, какие задания вам предстоит выполнить, чтобы пройти всю цепочку квестов «Казино всегда в выигрыше»:

  1. сначала вам необходимо отобрать у Бенни платиновую фишку, доставить ее в казино «Лаки 38» и выполнить апгрейд операционной системы секьюритронов, которые хранятся в подвале казино и работают на Стрипе;
  2. теперь вам нужно обновить ОС у резервной армии секьюритронов. которая расположена под лагерем Цезаря;
  3. дальше вам необходимо заключить союз с бомбистами, если это не получится, то можно просто убить Перл и Адепта;
  4. в следующем квесте вы должны узнать, что затевают бандиты из Омерты;
  5. как только вы разберетесь с бандитами из Омерты, вы получите новое задание от мистера Хауса, он отправит вас уничтожать местное отделение Братства Стали. Только уничтожение, никакой пощады;
  6. еще не успели остыть обломки бункера Хидден-Вэли, а вам выдают уже новое задание. Президент НКР решил посетить дамбу Гувера, вот только Легион решил попробовать воспользоваться этим и отправил на дамбу своих диверсантов. Вы должны защитить президента НКР;
  7. в следующем квесте вы должны перенаправить потоки энергии с электростанции «Эльдорадо» на реактор казино «Лаки 38», это увеличит силу секьюритронов Стрипа;
  8. В последнем квесте вы должны дать согласие на участие в финальной битве на стороне мистера Хауса.

После прохождения этих квестов, вам останется выполнить только один, финальный квест, он называется — «Все или ничего».

Согласившись на прохождение данного квеста, вы сразу окажитесь на дамбе Гувера и вокруг вас будет идти бой между войсками НКР и Легиона. По мере прохождения квеста вы делаете вид что выступаете на стороне НКР, но при этом преследуете свои задачи, такие как например установка модуля перезагрузки в центр управления дамбой. Но даже не смотря на это, вплоть до конца квеста, НКР будет думать что вы на их стороне.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Маски будут сброшены в самом конце, когда генерал Ли Оливер, который придет вас поздравить, окажется под прицелом секьюритронов мистера Хауса и получит из ваших рук договор капитуляции НКР перед мистером Хаусом. Этот хитрый старикашка обманет всех. Вам останется принять капитуляцию НКР, или убить генерала Оливера, а после этого просмотреть финальные титры.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Это важно: более подробную информацию вы можете получить из статьи — «Прохождение Fallout New Vegas за мистера Хауса».

Прохождение за Легион

Если вы хотите помочь захватить власть на просторах Мохавской пустоши Цезарю и его Легиону, то вам нужно согласиться посетить Цезаря в его лагере на фортификационном холме. Приглашение посетить Цезаря, доставит вам Вульпес Инкульта, сразу после того как вы выйдете из казино «Топс», после выполнения квеста «Звонок».

Полное прохождение Fallout New Vegas

Прохождение Fallout New Vegas за Легион, состоит из одного основного сюжетного квеста и финального квеста, в котором будет происходить сражение за дамбу Гувера. Основной сюжетный квест данного прохождения называется «Кесарю кесарево» и в ходе его прохождения вы должны будете сделать следующее:

  1. уничтожить секретный бункер с секьюритронами, который принадлежит мистеру Хаусу;
  2. решить судьбу Бенни (только если он сбежал от вас в казино «Топс»);
  3. устранить (убить, или отключить от всех систем) мистера Хауса;
  4. подружиться с бомбистами, а если не сможете то убить Перл и Адепта;
  5. добиться союза с «Белой перчаткой»;
  6. уничтожить бункер местного отделения Братства Стали, или перебить все обитателей Хидден-Вэли;
  7. провести Цезарю операцию по удалению опухоли головного мозга (во время операции можно устроить смерть Цезаря);
  8. организовать убийство президента НКР.

Это все стадии основного квеста «Кесарю кесарево», по количеству задач видно, что квест очень большой и долгий, но при этом он очень интересный.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Дальше вам необходимо присоединиться к легату Ланию в его лагере и выступить на стороне Легиона в финальной битве за дамбу Гувера. В ходе этого квеста вы должны пробраться в штаб генерала Ли Оливера и либо убедить его сбежать с поля боя, либо самому убить его. Это будет переломным моментом в битве и принесет Легиону победу в битве. На этом игра будет завершена, вам останется только получить поздравления от легата Лания и прочитать финальные титры.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Это важно: более подробную информацию вы можете получить из статьи — «Прохождение Fallout New Vegas за Легион».

Прохождение за НКР

Если вы поддерживаете идеи Новой Калифорнийской Республики, то вы можете поддержать НКР в их противостоянии с Легионом Цезаря. Для этого вам необходимо посетить посольство НКР на Стрипе и поговорить с послом Крокером, именно он будет вашим куратором на первом этапе прохождения игры. О том что вас приглашает к себе посол Крокер, вы узнаете из записки, которую передаст вам боец НКР, как только вы выйдете из казино «Лаки 38», или казино «Топс».

Полное прохождение Fallout New Vegas

Для посла Крокера вы выполните следующие задания:

  1. наладить добрососедские отношения с племенем бомбисты (квест «Бомбисты»);
  2. разобраться с бандой Королей, подставив, или убив одного из членов банды Пейсера (квест «Королевский гамбит»).

Дальше вас отправят на дамбу Гувера, где вы встретитесь со своим новым начальником — полковником Кассандрой Мур. Для этой милой дамы вы выполните квест «За Республику, часть 2», который состоит из следующих заданий:

  1. разобраться с Великими Ханами;
  2. разобраться с Омертой;
  3. убить мистера Хауса;
  4. уничтожить Братство Стали;
  5. защитить президента НКР во время его визита на дамбу Гувера.

Как видно из перечисления задач, квест не маленький и его выполнение может затянуться на несколько часов.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Данный квест является последним и между вами и финальными титрами, остается последний квест — «Эврика!». Начнется этот квест с того, что вас вызовет к себе в кабинет генерал Ли Оливер. Похвалив вас за ранее выполненные задания, он перейдет к обсуждению тактики борьбы против Легиона Цезаря, но рассказать о тактике и стратегии наступления на лагерь легата Лания до конца ему не дадут. В кабинет ворвется инженер, который расскажет что легионеры Цезаря, внезапно атаковали дамбу и бой уже ведется во внутренних помещениях.

Для того чтобы выправить ситуацию и перевести НКР к победе, вам необходимо пробиться в лагерь легата Лагия и убить его. Задание не простое, но выполнимое. После того как легат Ланий будет убит, вам останется только получить благодарность от генерала Оливера и посмотреть финальные титры.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Это важно: более подробную информацию вы можете получить из статьи — «Прохождение Fallout New Vegas за НКР«.

Прохождение за Йес-мэна

Прохождение за Йес-мэна это по сути прохождение игры, которое реализует идею независимого Нью-Вегаса. Для того чтобы начать реализовывать эту идею, вам нужно сначала найти Йес-мэна в тайной комнате, которая расположена рядом со спальней Бенни, а потом в разговоре с ним принять решение «Рулить Нью-Вегасом вместо Бенни». Это решение накидает вам кучу квестов, которые вы должны будете выполнить.

Полное прохождение Fallout New Vegas

Всего в основном прохождении Fallout New Vegas за Йес-мэна 5 квестов, в процессе выполнения которых вы завершите следующие задания:

  • разберетесь с мистером Хаусом (его можно убить, или отключить для всех систем, что для него еще хуже);
  • если у вас еще нет платиновой фишки, то вы должны будете отобрать ее у Бенни;
  • после этого вам необходимо установить искусственный интеллект Йес-мэна на главный компьютер в казино «Лаки 38»;
  • после этого пройдет обновление операционной системы секьюритронов Стрипа, за результатами этого обновления вам надо понаблюдать из подвала «Лаки 38»;
  • после того как секьюритроны Стрипа будут обновлены, можно заняться тем же самым, но уже в секретном бункере, который расположен на фортификационном холме (этих секьюритронов можно просто уничтожить);
  • как только вы разберетесь с секьюритронами, пора заняться простыми людьми, вы должны будете провести встречи с самыми крупными организациями Мохаве и понять поддержат они вашу идею независимости, или нет. Вот список организаций с которыми необходимо встретится:
    • Бомбисты;
    • Великие ханы;
    • Общество «Белая перчатка»;
    • Мохавское отделение Братства Стали;
    • Омерта;
    • Последователи Апокалипсиса (необязательно);
  • после этого необходимо установить чип перезагрузки в центр управления электростанции «Эльдорадо», это даст вашим секьюритронам дополнительную энергию;
  • кроме этого вы можете предотвратить покушение на президента НКР, но это не обязательно.

После выполнения всех этих заданий, вы можете приступить к финальному квесту, который называется «Ни богов, ни господ». Прохождение этого квеста почти один в один повторяет прохождение финального квеста за мистера Хауса, который называется «Все или ничего».

Полное прохождение Fallout New Vegas

Это важно: более подробную информацию вы можете получить из статьи — «Прохождение Fallout New Vegas за Йес-мэна».

В данной статье мы постарались раскрыть вам подробное прохождение Fallout New Vegas. Здесь вы найдете описание одиночного прохождение, а так же полное описание прохождения игры за каждую фракцию. Информации много, если вы вдруг не найдете ответ на свой вопрос, то задавайте его в комментариях.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Дэ три феррол инструкция по применению взрослым капли 15000
  • Выкройка пилотки стюардессы для ребенка пошаговая инструкция
  • Canyon bt headset инструкция на русском языке
  • Система руководства банка
  • Йокс спрей для горла цена инструкция по применению отзывы взрослым