Asked
7 years, 6 months ago
Viewed
999 times
when starting a new game on fallout 3 I get this message
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x00addf7b).
Register dump:
CS:0023 SS:002b DS:002b ES:002b FS:0063 GS:006b
EIP:00addf7b ESP:1886e004 EBP:00000001 EFLAGS:00010206( R- -- I - -P- )
EAX:00000000 EBX:03ba13f8 ECX:c51fd0dd EDX:16578928
ESI:00000000 EDI:04847b7c
Stack dump:
0x1886e004: 0000001d 04847b7c 04847b7c 00000000
0x1886e014: 00000000 00000000 35708000 00000000
0x1886e024: 00000000 00001301 36948fa8 00000000
0x1886e034: 00000000 00000008 00000000 00000000
0x1886e044: 00000000 00000000 00000000 00001001
0x1886e054: 00000000 00000000 00000000 00000000
000c: sel=0067 base=00000000 limit=00000000 32-bit r-x
Backtrace:
=>0 0x00addf7b in fallout3 (+0x6ddf7b) (0x00000001)
0x00addf7b: movl 0x0(%esi),%eax
Modules:
Module Address Debug info Name (148 modules)
PE 340000- 35e000 Deferred libvorbisfile
PE 400000- 136b000 Export fallout3
PE 1370000- 1738000 Deferred d3dx9_38
PE 1740000- 1873000 Deferred libvorbis
PE efa0000- efc3000 Deferred devenum
PE 10000000-10008000 Deferred xlive
PE 18000000-18068000 Deferred binkw32
PE 35500000-35708000 Deferred quartz
PE 51080000-510e1000 Deferred dsound
ELF 7b800000-7ba5b000 Deferred kernel32<elf>
-PE 7b810000-7ba5b000 kernel32
ELF 7bc00000-7bcdb000 Deferred ntdll<elf>
-PE 7bc10000-7bcdb000 ntdll
ELF 7bf00000-7bf04000 Deferred <wine-loader>
ELF 7d923000-7d95a000 Deferred uxtheme<elf>
-PE 7d930000-7d95a000 uxtheme
ELF 7d95a000-7d960000 Deferred libxfixes.so.3
ELF 7d960000-7d96b000 Deferred libxcursor.so.1
ELF 7d96b000-7d97b000 Deferred libxi.so.6
ELF 7d97b000-7d97f000 Deferred libxcomposite.so.1
ELF 7d97f000-7d98a000 Deferred libxrandr.so.2
ELF 7d98a000-7d995000 Deferred libxrender.so.1
ELF 7d995000-7d99b000 Deferred libxxf86vm.so.1
ELF 7d99b000-7d99f000 Deferred libxinerama.so.1
ELF 7d99f000-7d9a6000 Deferred libxdmcp.so.6
ELF 7d9a6000-7d9aa000 Deferred libxau.so.6
ELF 7d9aa000-7d9cc000 Deferred libxcb.so.1
ELF 7d9cc000-7db00000 Deferred libx11.so.6
ELF 7db00000-7db13000 Deferred libxext.so.6
ELF 7db34000-7dbc6000 Deferred winex11<elf>
-PE 7db40000-7dbc6000 winex11
ELF 7dd43000-7dd6c000 Deferred libexpat.so.1
ELF 7dd6c000-7dda7000 Deferred libfontconfig.so.1
ELF 7dda7000-7de47000 Deferred libfreetype.so.6
ELF 7de78000-7dea0000 Deferred libpng12.so.0
ELF 7dea0000-7deba000 Deferred libz.so.1
ELF 7dedb000-7df06000 Deferred msacm32<elf>
-PE 7dee0000-7df06000 msacm32
ELF 7df06000-7dfc0000 Deferred winmm<elf>
-PE 7df10000-7dfc0000 winmm
ELF 7dfc0000-7dfdc000 Deferred dinput8<elf>
-PE 7dfd0000-7dfdc000 dinput8
ELF 7dfdc000-7e002000 Deferred iphlpapi<elf>
-PE 7dfe0000-7e002000 iphlpapi
ELF 7e002000-7e038000 Deferred ws2_32<elf>
-PE 7e010000-7e038000 ws2_32
ELF 7e038000-7e054000 Deferred wsock32<elf>
-PE 7e040000-7e054000 wsock32
ELF 7e054000-7e0fc000 Deferred msvcrt<elf>
-PE 7e070000-7e0fc000 msvcrt
ELF 7e0fc000-7e17d000 Deferred rpcrt4<elf>
-PE 7e110000-7e17d000 rpcrt4
ELF 7e17d000-7e2b9000 Deferred ole32<elf>
-PE 7e190000-7e2b9000 ole32
ELF 7e2b9000-7e333000 Deferred shlwapi<elf>
-PE 7e2d0000-7e333000 shlwapi
ELF 7e333000-7e566000 Deferred shell32<elf>
-PE 7e340000-7e566000 shell32
ELF 7e566000-7e57b000 Deferred xinput1_3<elf>
-PE 7e570000-7e57b000 xinput1_3
ELF 7e57b000-7e68a000 Deferred opengl32<elf>
-PE 7e5a0000-7e68a000 opengl32
ELF 7e68a000-7e7ca000 Deferred wined3d<elf>
-PE 7e6a0000-7e7ca000 wined3d
ELF 7e7ca000-7e807000 Deferred d3d9<elf>
-PE 7e7d0000-7e807000 d3d9
ELF 7e807000-7e879000 Deferred advapi32<elf>
-PE 7e810000-7e879000 advapi32
ELF 7e879000-7e996000 Deferred gdi32<elf>
-PE 7e890000-7e996000 gdi32
ELF 7e996000-7eaf0000 Deferred user32<elf>
-PE 7e9b0000-7eaf0000 user32
ELF 7eaf0000-7ebf7000 Deferred comctl32<elf>
-PE 7eb00000-7ebf7000 comctl32
ELF 7ebf7000-7ec04000 Deferred libnss_files.so.2
ELF 7ec04000-7ec10000 Deferred libnss_nis.so.2
ELF 7ec10000-7ec29000 Deferred libnsl.so.1
ELF 7ef99000-7efdf000 Deferred libm.so.6
ELF 7efe6000-7f000000 Deferred version<elf>
-PE 7eff0000-7f000000 version
ELF efb73000-efbd2000 Deferred libmpg123.so.0
ELF efbf3000-efc19000 Deferred liblzma.so.5
ELF efc19000-efc57000 Deferred libpcre.so.3
ELF efc57000-efdb1000 Deferred libxml2.so.2
ELF efdb1000-efe13000 Deferred libgstbase-0.10.so.0
ELF efe13000-eff1f000 Deferred libglib-2.0.so.0
ELF eff1f000-eff71000 Deferred libgobject-2.0.so.0
ELF eff71000-f005c000 Deferred libgstreamer-0.10.so.0
ELF f005c000-f006a000 Deferred libgstapp-0.10.so.0
ELF f0073000-f0089000 Deferred winemp3<elf>
-PE f0080000-f0089000 winemp3
ELF f008b000-f00c4000 Deferred winegstreamer<elf>
-PE f0090000-f00c4000 winegstreamer
ELF f54e3000-f54ea000 Deferred libffi.so.6
ELF f54ea000-f54ef000 Deferred libgmodule-2.0.so.0
ELF f5b00000-f5b03000 Deferred libgthread-2.0.so.0
ELF f5bb7000-f5c42000 Deferred libvorbisenc.so.2
ELF f5c54000-f5c6c000 Deferred libresolv.so.2
ELF f5c6c000-f5c98000 Deferred libvorbis.so.0
ELF f5c98000-f5ccc000 Deferred libflac.so.8
ELF f5ccc000-f5d3e000 Deferred libsndfile.so.1
ELF f5d3e000-f5dad000 Deferred libpulsecommon-4.0.so
ELF f5dad000-f5ee3000 Deferred oleaut32<elf>
-PE f5dc0000-f5ee3000 oleaut32
ELF f60f5000-f60fe000 Deferred libogg.so.0
ELF f60fe000-f6105000 Deferred libasyncns.so.0
ELF f6105000-f610f000 Deferred libwrap.so.0
ELF f610f000-f611a000 Deferred libjson-c.so.2
ELF f611a000-f6169000 Deferred libpulse.so.0
ELF f618a000-f61b2000 Deferred winepulse<elf>
-PE f6190000-f61b2000 winepulse
ELF f61b2000-f61d4000 Deferred mmdevapi<elf>
-PE f61c0000-f61d4000 mmdevapi
ELF f61d4000-f621f000 Deferred dinput<elf>
-PE f61e0000-f621f000 dinput
ELF f637c000-f63a1000 Deferred imm32<elf>
-PE f6380000-f63a1000 imm32
ELF f63e7000-f641e000 Deferred libtxc_dxtn.so
ELF f6b1e000-f6b29000 Deferred libpciaccess.so.0
ELF f6b29000-f6b46000 Deferred libgcc_s.so.1
ELF f6c2e000-f6c3b000 Deferred libdrm_radeon.so.1
ELF f6c3b000-f6c44000 Deferred libdrm_nouveau.so.2
ELF f6c44000-f6c67000 Deferred libdrm_intel.so.1
ELF f6c67000-f7222000 Deferred i965_dri.so
ELF f7222000-f722b000 Deferred librt.so.1
ELF f722b000-f7276000 Deferred libdbus-1.so.3
ELF f7276000-f7280000 Deferred libnih-dbus.so.1
ELF f7280000-f7299000 Deferred libnih.so.1
ELF f7299000-f72b7000 Deferred libcgmanager.so.0
ELF f72b7000-f72ca000 Deferred libudev.so.1
ELF f72ca000-f72da000 Deferred libdrm.so.2
ELF f72da000-f72e1000 Deferred libxcb-sync.so.1
ELF f72e1000-f72e5000 Deferred libxcb-present.so.0
ELF f72e5000-f72e9000 Deferred libxcb-dri3.so.0
ELF f72e9000-f7301000 Deferred libxcb-glx.so.0
ELF f7301000-f731a000 Deferred libglapi.so.0
ELF f731a000-f73af000 Deferred libgl.so.1
ELF f73d4000-f7582000 Deferred libc.so.6
ELF f7582000-f7587000 Deferred libdl.so.2
ELF f7588000-f75a4000 Deferred libpthread.so.0
ELF f75a7000-f75b0000 Deferred libnss_compat.so.2
ELF f75b0000-f75b3000 Deferred libxshmfence.so.1
ELF f75b3000-f75b9000 Deferred libxcb-dri2.so.0
ELF f75b9000-f75bc000 Deferred libx11-xcb.so.1
ELF f75bc000-f75c0000 Deferred libxdamage.so.1
ELF f75c5000-f777a000 Dwarf libwine.so.1
ELF f777c000-f779e000 Deferred ld-linux.so.2
ELF f77a0000-f77a1000 Deferred [vdso].so
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
0000000e services.exe
0000001d 0
0000001c 0
00000014 0
00000010 0
0000000f 0
00000012 winedevice.exe
0000001b 0
00000018 0
00000017 0
00000013 0
00000019 plugplay.exe
0000001f 0
0000001e 0
0000001a 0
00000020 explorer.exe
00000022 0
00000021 0
00000023 fomm.exe
00000029 0
00000028 0
00000027 0
00000026 0
00000025 0
00000024 0
00000044 fomm.exe
00000030 0
0000002f 0
0000002e 0
0000002d 0
0000002c 0
0000002b 0
0000003d (D) C:Program Files (x86)Mr DJFallout 3 GOTYFallout3.exe
00000052 0
00000051 15
00000050 0
0000004f 0 <==
00000056 -1
0000003c 0
0000005f 1
0000005e 15
0000005d 0
0000005c 15
0000004b 0
0000004c 15
00000047 0
00000046 0
00000032 0
00000038 15
00000039 0
0000003a 0
0000000d 0
00000045 0
00000043 0
00000042 0
00000041 0
0000003e 0
System information:
Wine build: wine-1.6.2
Platform: i386 (WOW64)
Host system: Linux
Host version: 3.19.0-42-generic
s3lph
14k11 gold badges57 silver badges82 bronze badges
asked Jan 2, 2016 at 20:29
I think, the reason is a missing check in the game for a fail of some function, which leads to null pointer dereference, and crashing the game.
The fail of a function is because it is either not implemented, or implemented partially. FWIW, your wine-1.6.2 is really old. Consider updating to the latest wine, and try again. It should work, appdb shows golden gold rating for the game.
answered Jan 4, 2016 at 9:28
Hi-AngelHi-Angel
3,5821 gold badge29 silver badges35 bronze badges
You must log in to answer this question.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Not the answer you’re looking for? Browse other questions tagged
.
Некоторые пользователи могут столкнуться с внезапно появившимся на экране сообщением «Инструкция по адресу *XXX* обратилась к памяти по адресу *XXX*. Память не может быть «read»». Вместо XXX в данном сообщении обычно располагается совокупность каких-либо чисел и букв, ничего не говорящая пользователю. В данном материале я поясню, в чём суть данной дисфункции, и как её исправить.
Содержание
- «Память не может быть read» – специфика дисфункции
- Как исправить ошибку Инструкция по адресу * обратилась к памяти по адресу *. Память не может быть «read»
- Способ №1. Увеличьте объём виртуальной памяти
- Способ №2. Деинсталлируйте нестабильно работающие программы
- Способ №3. Обновите драйвера к вашим устройствам, установите обновления для вашей ОС
- Способ №4. Выполните откат системы на стабильную раннюю точку
- Способ №5. Выполните проверку целостности системных файлов.
- Способ №6. Отключите функцию предотвращения выполнения данных (DEP)
- Заключение
«Память не может быть read» – специфика дисфункции
Как следует из текста упомянутого сообщения, оно сигнализирует о наличии проблем с памятью, информация с которой не может быть считана по определённым причинам. Обычно это связано с ситуацией, при которой какое-либо приложение попыталось прочесть информацию, находящуюся в определённой странице памяти, не вышло этого выполнить, вследствие чего пользователь получил сообщение о возникшей ошибке.
Причины, по которым некая страница памяти оказалась заблокированной для нужного приложения, могут быть довольно различными. Это может быть некорректная работа планок памяти, устаревшие драйвера к системным устройствам, недостаточный объём файла подкачки, аппаратный конфликт устройств, нарушение целостности системных файлов, «осыпание» винчестера, множество других релевантных факторов.
Как исправить ошибку Инструкция по адресу * обратилась к памяти по адресу *. Память не может быть «read»
Для исправления дисфункции существует несколько эффективных решений, ниже я разберу каждое из них.
Способ №1. Увеличьте объём виртуальной памяти
Часто встречающейся причиной рассматриваемой дисфункции является недостаточный объём файла подкачки (виртуальной памяти).
- Для увеличения данного объёма нажмите на кнопку «Пуск», в строке поиска введите sysdm.cpl, и нажмите ввод.
- Перейдите во вкладку «Дополнительно», рядом с опцией «Быстродействие» нажмите на «Параметры».
- Далее выберите вкладку «Дополнительно», и рядом с параметром «Виртуальная память» нажмите на «Изменить».
- В открывшемся окне виртуальной памяти снимите галочку с опции «Автоматически выбирать объём файла подкачки».
- Затем активируйте опцию «Указать размер», и установите объём файла подкачки вдвое больший, нежели установлено памяти на вашем ПК (к примеру, если у вас 2048, то установите исходный и максимальный размер файла подкачки на 4096). З
- После этого нажмите на «Задать» — «Ок», и перезагрузите ваш ПК.
Пример:
У одного из пользователей во время работы одной игровой программы появилось сообщение «Инструкция по адресу «0x18797ca7» обратилась к памяти по адресу «0x000000». память не может быть «read»». После применения различных способов борьбы с ошибкой пользователь вдвое увеличил файл подкачки, после чего проблема была решена.
Способ №2. Деинсталлируйте нестабильно работающие программы
Если проблема возникла после установки какой-либо внешней программы, то есть вероятность, что данная программа работает нестабильно. Попробуйте поискать альтернативную версию данной программы (к примеру, репак другого автора), и установить её взамен проблемного софта. Если же мы имеем делом с программой-антивирусом или программой-брандмауэром, то попробуйте на время отключить указанный софт, дабы убедиться, что он не является катализатором возникновения проблемы.
Также стоит временно отключить недавно установленные расширения и дополнения для вашего браузера, так как их некорректная работа может вызывать различные проблемы при работе с памятью ПК.
Способ №3. Обновите драйвера к вашим устройствам, установите обновления для вашей ОС
Устаревшие драйвера к аппаратным компонентам системы, как и отсутствие необходимых обновлений для ОС Виндовс, может являться причиной возникновения рассматриваемой проблемы. Установите на вашу ОС все необходимые ей свежие обновления, а для аппаратных составляющих – все свежие драйвера. В установке последних могут помочь такие специальные программы для обновления драйверов уровня «DriverPack Solution»и других аналогов.
Способ №4. Выполните откат системы на стабильную раннюю точку
Довольно действенным способом борьбы с данной проблемой является откат системы на стабильную точку восстановления, при которой упомянутых проблем не наблюдалось.
- Для осуществления данной операции нажмите на кнопку «Пуск», в строке поиска введите rstrui, и нажмите ввод.
- Выберите стабильную точку восстановления, и откатите систему на указанное состояние.
Способ №5. Выполните проверку целостности системных файлов.
В случае, если некоторые системные файлы повреждены, у системы могут возникать проблемы при работе с памятью. Для проверки целостности системных файлов рекомендую использовать функционал утилиты sfc, для чего запустите командную строку от имени администратора, в ней введите:
sfc /scannow
И нажмите ввод. Дождитесь окончания процедуры, а затем перезагрузите компьютер.
Способ №6. Отключите функцию предотвращения выполнения данных (DEP)
Системная функция DEP (от Dáta Execútion Prevéntion – предотвращение выполнения данных), имеющаяся в ОС Виндовс, призвана препятствовать приложениям в выполнении кода, расположенного в «закрытых» областях памяти. При отключении данной функции она перестанет мешать упомянутым приложениям, что в ряде случаев поможет избежать ошибки «Инструкция по адресу * обратилась к памяти по адресу *. Память не может быть «read»».
- Чтобы выключить (или ограничить) работу данной функции нажмите на кнопку «Пуск», в строке поиска введите sysdm.cpl, и нажмите ввод.
- В открывшемся окне свойств системы перейдите во вкладку «Дополнительно», рядом с опцией «Быстродействие» нажмите на «Параметры».
- Здесь перейдите на вкладку «Предотвращение выполнения данных», активируйте опцию «Включить DEP для всех…, кроме..», нажмите на «Добавить» внизу, и укажите системе путь к исполняемому файлу программы, при работе которой вылетает рассматриваемая ошибка.
- После этого нажмите на «Применить», и перезагрузите ваш ПК.
Теперь DEP будет работать для всех программ, кроме указанной вами.
Если же вы хотите полностью отключить DEP, тогда запустите командную строку от имени администратора, и там наберите:
bcdedit.exe/set {current} nx AlwaysOff
Заключение
Причиной ошибки «Память не может быть read» могут быть различные факторы, описанные мной выше. Для решения проблемы выполните весь комплекс перечисленных выше советов, уделив особое внимание увеличению объёма виртуальной памяти и работе с «DEP» – это поможет исправить рассматриваемую в статье ошибку на вашем ПК.
-
#2
If its a Wineskin wrapper you downloaded somewhere and it was made on Wineskin older than 2.5.9, it will probably crash on OS X 10.7.5+ and 10.8.3+ … it would need to be updated.
Besides that, the crash info you listed isn’t very helpful. Would be more helpful to have your computer specs, and the actual wine logs.
-
#3
As stated we do not know if you downloaded the wrapper or made it.
Making wrappers is not always simple, there are different version engines and many tweaks that have to be done to get things working.
Some games will work when just dropped into a basic wrapper.
This site maybe of assistance, I have linked you into a Fallout 3 wrapper.
http://portingteam.com/files/file/3047-fallout-3-goty/
Hope this helps.
Last edited: Jul 9, 2013
-
#4
If its a Wineskin wrapper you downloaded somewhere and it was made on Wineskin older than 2.5.9, it will probably crash on OS X 10.7.5+ and 10.8.3+ … it would need to be updated.
Besides that, the crash info you listed isn’t very helpful. Would be more helpful to have your computer specs, and the actual wine logs.
I have a macbook air 2012
i5 Dual Core
4gb Of 1600mhz DDr3 Ram
Intel 4000
BTW the wineskin for my fallout 3 file is 2.5.9 i checked.
I had found a debug file called fo3_1.output that i had found on bugzilla.
But i don’t know what to do with it. So i just left it in the fallout 3 game files folder but it didn’t do anything that time either. And how do i access the Wine Logs. Sorry I’m Kinda New to this wineskin thing .
Last edited: Jul 9, 2013
-
#5
And how do i access the Wine Logs. Sorry I’m Kinda New to this wineskin thing .
you run the Wineskin.app in the wrapper, and go to Advanced and do a Test Run. When its done it should prompt you about viewing the logs.
-
#6
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f88c,0x00000000), stub!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f53c,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33ee0c,0x00000000), stub!
fixme:d3d93DPERF_SetOptions (0x1) : stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
errle:apartment_getclassobject DllGetClassObject returned error 0x80040111
errle:CoGetClassObject no class object {da4e3da0-d07d-11d0-bd50-00a0c911ce86} could be created for context 0x1
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0xaddf7b (thread 003c), starting debugger…
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
-
#7
Have you tried using X11 instead of the Mac Driver? Mac Driver is still very new and can be problematic.
-
#8
Have you tried using X11 instead of the Mac Driver? Mac Driver is still very new and can be problematic.
I don’t think i can use x11 because i have OSX 10.8.4. Any more ideas?
-
#9
I don’t think i can use x11 because i have OSX 10.8.4. Any more ideas?
yes you can…
Wineskin has WineskinX11 bundled in. In Wineskin.app under Screen Options you have a checkbox to use X11 or Mac Driver.
In Wineskin.app under Advanced and Options you can even set it to use your system installed XQuartz X11 instead of WineskinX11 as well… sometimes worth testing.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Получить помощь и пообщаться с другими пользователями Ubuntu можно
на irc канале #ubuntu-ru в сети Freenode
и в Jabber конференции ubuntu@conference.jabber.ru
- Форум русскоязычного сообщества Ubuntu »
- Поддержка »
- Виртуализация и эмуляция »
- Wine — игры »
- Fallout 3wineошибка при старте новой игры
« предыдущая тема следующая тема »
- Печать
Страницы: [1] Вниз
Автор
Тема: Fallout 3wineошибка при старте новой игры (Прочитано 1190 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
protoshahd
Fallout 3wineошибка при старте новой игры
« : 27 Ноября 2015, 15:41:37 »
При нажатии новой игры вылетает с ошибкой:
(Нажмите, чтобы показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 27 Ноября 2015, 18:45:35 от protoshahd »
- Печать
Страницы: [1] Вверх
« предыдущая тема следующая тема »
- Форум русскоязычного сообщества Ubuntu »
- Поддержка »
- Виртуализация и эмуляция »
- Wine — игры »
- Fallout 3wineошибка при старте новой игры
XHTML
RSS
Мобильная версия
SMF 2.0.19 |
SMF © 2011, Simple Machines | Карта форума
Страница сгенерирована за 0.181 секунд. Запросов: 25.
⇢ Вопросы и ответы
⇢ Компьютеры, Связь
Алёнка Солнцева
Инструкция по адресу» 0x00addf7b » обратилась к памяти по адресу » 0x00000000 «. Память не может быть » read.
Это сообщение вылазит после «начала новой игры» через пару секунд.
в чем проблема??
- проблема
Ев
Евгений
http://fallout3.ru/f/f1/l942/7/ в самом низу, последнее сообщение
Ко
Костя
Вызываем Свойства ярлыка игры —вкладка Совместимость —галочку
ставим «запустить программу в режиме совместимости с» —
выбираем в списке Windows 2000
Дмитрий
Видимо не достаточно оперативной памяти. Увеличьте объем памяти и все будет хорошо.
Похожие вопросы
установил Fallout3 DLC она не заработала я удалил её скачал Fallout3 Gold Edition начал устанавливать
кто нибуть знает код в Fallout3 на изменение размера
где скачать рабочий fallout3
Проблемы с запуском игр (Fallout3, overlord2 …) Запускается, начинает грузится и выкидывает. Из-за чего может быть?
Подскажите что за бред? в игре Fallout3
3d max проблема, проблема
Fallout 3 не запускается. Порядковый номер 5359 не найден в библиотеке DLL C:.PrpgramFiles(x86)Fallout3Fallout3.exe
что лучше fallout3 или fallout new vegas??? и чем лучше?
Очередная проблема с ноутбуком (проблема внутри)
Есть ли в Fallout3 мультиплеер или кооперативка? А то распродажа а уже все куплено ( вот думаю эту игру приобрести
-
#2
If its a Wineskin wrapper you downloaded somewhere and it was made on Wineskin older than 2.5.9, it will probably crash on OS X 10.7.5+ and 10.8.3+ … it would need to be updated.
Besides that, the crash info you listed isn’t very helpful. Would be more helpful to have your computer specs, and the actual wine logs.
-
#3
As stated we do not know if you downloaded the wrapper or made it.
Making wrappers is not always simple, there are different version engines and many tweaks that have to be done to get things working.
Some games will work when just dropped into a basic wrapper.
This site maybe of assistance, I have linked you into a Fallout 3 wrapper.
http://portingteam.com/files/file/3047-fallout-3-goty/
Hope this helps.
Last edited: Jul 9, 2013
-
#4
If its a Wineskin wrapper you downloaded somewhere and it was made on Wineskin older than 2.5.9, it will probably crash on OS X 10.7.5+ and 10.8.3+ … it would need to be updated.
Besides that, the crash info you listed isn’t very helpful. Would be more helpful to have your computer specs, and the actual wine logs.
I have a macbook air 2012
i5 Dual Core
4gb Of 1600mhz DDr3 Ram
Intel 4000
BTW the wineskin for my fallout 3 file is 2.5.9 i checked.
I had found a debug file called fo3_1.output that i had found on bugzilla.
But i don’t know what to do with it. So i just left it in the fallout 3 game files folder but it didn’t do anything that time either. And how do i access the Wine Logs. Sorry I’m Kinda New to this wineskin thing .
Last edited: Jul 9, 2013
-
#5
And how do i access the Wine Logs. Sorry I’m Kinda New to this wineskin thing .
you run the Wineskin.app in the wrapper, and go to Advanced and do a Test Run. When its done it should prompt you about viewing the logs.
-
#6
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f88c,0x00000000), stub!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f53c,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33ee0c,0x00000000), stub!
fixme:d3d93DPERF_SetOptions (0x1) : stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
errle:apartment_getclassobject DllGetClassObject returned error 0x80040111
errle:CoGetClassObject no class object {da4e3da0-d07d-11d0-bd50-00a0c911ce86} could be created for context 0x1
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0xaddf7b (thread 003c), starting debugger…
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
-
#7
Have you tried using X11 instead of the Mac Driver? Mac Driver is still very new and can be problematic.
-
#8
Have you tried using X11 instead of the Mac Driver? Mac Driver is still very new and can be problematic.
I don’t think i can use x11 because i have OSX 10.8.4. Any more ideas?
-
#9
I don’t think i can use x11 because i have OSX 10.8.4. Any more ideas?
yes you can…
Wineskin has WineskinX11 bundled in. In Wineskin.app under Screen Options you have a checkbox to use X11 or Mac Driver.
In Wineskin.app under Advanced and Options you can even set it to use your system installed XQuartz X11 instead of WineskinX11 as well… sometimes worth testing.
При запуске игр и программ, а в некоторых случаях при включении компьютера вы можете столкнуться с ошибкой «Инструкция по адресу обратилась к памяти по адресу. Память не может быть read» с указанием соответствующих адресов в памяти.
В этой инструкции подробно о том, чем может быть вызвана ошибка «Память не может быть read» и как исправить проблему в Windows 10, 8.1 и Windows 7.
Простые методы исправления ошибки Память не может быть read
Первое, что стоит попробовать, когда рассматриваемая ошибка возникает при запуске конкретной программы:
- Выполните запуск программы от имени администратора (для этого обычно достаточно нажать по ярлыку программы правой кнопкой мыши и выбрать соответствующий пункт контекстного меню).
- Отключить сторонний антивирус при его наличии. Если после отключения антивируса ошибка исчезла, попробуйте добавить программу в исключения антивируса.
- Если у вас Windows 10 и работает Защитник Windows, попробуйте зайти в параметры безопасности (это можно сделать двойным кликом по значку защитника в области уведомлений) — Безопасность устройства — Сведения об изоляции ядра. Если изоляция ядра включена, попробуйте отключить этот пункт.
- Если вы ранее отключали файл подкачки Windows, попробуйте снова его включить и перезагрузить компьютер. Подробнее: Файл подкачки Windows 10 (актуально и для других версий ОС).
Еще один способ, который можно отнести к простым — отключение DEP в Windows. Для этого:
- Запустите командную строку от имени администратора. В командной строке введите следующую команду и нажмите Enter.
-
bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
В случае, если при выполнении команды вам сообщают, что значение защищено политикой безопасной загрузки, вы можете отключить DEP для конкретных программ, а не для системы в целом (второй способ из инструкции). Перезагрузите компьютер и проверьте, была ли решена проблема или же ошибка «Память не может быть read» всё так же возникает.
Дополнительные методы решения проблемы
Если описанные ранее способы не помогли, можно использовать следующие методы:
- Выполните проверку целостности системных файлов Windows с помощью sfc. Иногда ошибка может быть результатом повреждения библиотек DLL.
- Если ошибка возникает при загрузке системы, попробуйте выполнить чистую загрузку Windows. Если при чистой загрузке ошибка не появляется, причиной могут быть какие-то недавно добавленные в автозагрузку программы, либо службы Windows. Вспомните, какое ПО вы устанавливали в последнее время, возможно, ошибку вызывает оно.
- Если на вашем компьютере есть точки восстановления на дату, предшествующую появлению проблемы, можно просто использовать точки восстановления.
- Если проблема стала появляться после обновления каких-то драйверов (часто — видеокарты), попробуйте установить предыдущую версию.
- На всякий случай, имеет смысл проверить компьютер на наличие вредоносных программ.
Также иногда ошибка бывает вызвана проблемами самого файла программы либо его несовместимостью с текущей ОС. А в случае, если помимо рассматриваемой ошибки «Память не может быть read» у вас регулярно возникают и другие проблемы (зависания, синие экраны), теоретически ошибка может быть вызвана проблемами с оперативной памятью, здесь может пригодиться: Как проверить оперативную память RAM на ошибки.
Некоторые пользователи могут столкнуться с внезапно появившимся на экране сообщением «Инструкция по адресу *XXX* обратилась к памяти по адресу *XXX*. Память не может быть «read»». Вместо XXX в данном сообщении обычно располагается совокупность каких-либо чисел и букв, ничего не говорящая пользователю. В данном материале я поясню, в чём суть данной дисфункции, и как её исправить.
Содержание
- «Память не может быть read» – специфика дисфункции
- Как исправить ошибку Инструкция по адресу * обратилась к памяти по адресу *. Память не может быть «read»
- Способ №1. Увеличьте объём виртуальной памяти
- Способ №2. Деинсталлируйте нестабильно работающие программы
- Способ №3. Обновите драйвера к вашим устройствам, установите обновления для вашей ОС
- Способ №4. Выполните откат системы на стабильную раннюю точку
- Способ №5. Выполните проверку целостности системных файлов.
- Способ №6. Отключите функцию предотвращения выполнения данных (DEP)
- Заключение
«Память не может быть read» – специфика дисфункции
Как следует из текста упомянутого сообщения, оно сигнализирует о наличии проблем с памятью, информация с которой не может быть считана по определённым причинам. Обычно это связано с ситуацией, при которой какое-либо приложение попыталось прочесть информацию, находящуюся в определённой странице памяти, не вышло этого выполнить, вследствие чего пользователь получил сообщение о возникшей ошибке.
Причины, по которым некая страница памяти оказалась заблокированной для нужного приложения, могут быть довольно различными. Это может быть некорректная работа планок памяти, устаревшие драйвера к системным устройствам, недостаточный объём файла подкачки, аппаратный конфликт устройств, нарушение целостности системных файлов, «осыпание» винчестера, множество других релевантных факторов.
Как исправить ошибку Инструкция по адресу * обратилась к памяти по адресу *. Память не может быть «read»
Для исправления дисфункции существует несколько эффективных решений, ниже я разберу каждое из них.
Способ №1. Увеличьте объём виртуальной памяти
Часто встречающейся причиной рассматриваемой дисфункции является недостаточный объём файла подкачки (виртуальной памяти).
- Для увеличения данного объёма нажмите на кнопку «Пуск», в строке поиска введите sysdm.cpl, и нажмите ввод.
- Перейдите во вкладку «Дополнительно», рядом с опцией «Быстродействие» нажмите на «Параметры».
- Далее выберите вкладку «Дополнительно», и рядом с параметром «Виртуальная память» нажмите на «Изменить».
- В открывшемся окне виртуальной памяти снимите галочку с опции «Автоматически выбирать объём файла подкачки».
- Затем активируйте опцию «Указать размер», и установите объём файла подкачки вдвое больший, нежели установлено памяти на вашем ПК (к примеру, если у вас 2048, то установите исходный и максимальный размер файла подкачки на 4096). З
- После этого нажмите на «Задать» — «Ок», и перезагрузите ваш ПК.
Пример:
У одного из пользователей во время работы одной игровой программы появилось сообщение «Инструкция по адресу «0x18797ca7» обратилась к памяти по адресу «0x000000». память не может быть «read»». После применения различных способов борьбы с ошибкой пользователь вдвое увеличил файл подкачки, после чего проблема была решена.
Способ №2. Деинсталлируйте нестабильно работающие программы
Если проблема возникла после установки какой-либо внешней программы, то есть вероятность, что данная программа работает нестабильно. Попробуйте поискать альтернативную версию данной программы (к примеру, репак другого автора), и установить её взамен проблемного софта. Если же мы имеем делом с программой-антивирусом или программой-брандмауэром, то попробуйте на время отключить указанный софт, дабы убедиться, что он не является катализатором возникновения проблемы.
Также стоит временно отключить недавно установленные расширения и дополнения для вашего браузера, так как их некорректная работа может вызывать различные проблемы при работе с памятью ПК.
Способ №3. Обновите драйвера к вашим устройствам, установите обновления для вашей ОС
Устаревшие драйвера к аппаратным компонентам системы, как и отсутствие необходимых обновлений для ОС Виндовс, может являться причиной возникновения рассматриваемой проблемы. Установите на вашу ОС все необходимые ей свежие обновления, а для аппаратных составляющих – все свежие драйвера. В установке последних могут помочь такие специальные программы для обновления драйверов уровня «DriverPack Solution»и других аналогов.
Способ №4. Выполните откат системы на стабильную раннюю точку
Довольно действенным способом борьбы с данной проблемой является откат системы на стабильную точку восстановления, при которой упомянутых проблем не наблюдалось.
- Для осуществления данной операции нажмите на кнопку «Пуск», в строке поиска введите rstrui, и нажмите ввод.
- Выберите стабильную точку восстановления, и откатите систему на указанное состояние.
Способ №5. Выполните проверку целостности системных файлов.
В случае, если некоторые системные файлы повреждены, у системы могут возникать проблемы при работе с памятью. Для проверки целостности системных файлов рекомендую использовать функционал утилиты sfc, для чего запустите командную строку от имени администратора, в ней введите:
sfc /scannow
И нажмите ввод. Дождитесь окончания процедуры, а затем перезагрузите компьютер.
Способ №6. Отключите функцию предотвращения выполнения данных (DEP)
Системная функция DEP (от Dáta Execútion Prevéntion – предотвращение выполнения данных), имеющаяся в ОС Виндовс, призвана препятствовать приложениям в выполнении кода, расположенного в «закрытых» областях памяти. При отключении данной функции она перестанет мешать упомянутым приложениям, что в ряде случаев поможет избежать ошибки «Инструкция по адресу * обратилась к памяти по адресу *. Память не может быть «read»».
- Чтобы выключить (или ограничить) работу данной функции нажмите на кнопку «Пуск», в строке поиска введите sysdm.cpl, и нажмите ввод.
- В открывшемся окне свойств системы перейдите во вкладку «Дополнительно», рядом с опцией «Быстродействие» нажмите на «Параметры».
- Здесь перейдите на вкладку «Предотвращение выполнения данных», активируйте опцию «Включить DEP для всех…, кроме..», нажмите на «Добавить» внизу, и укажите системе путь к исполняемому файлу программы, при работе которой вылетает рассматриваемая ошибка.
- После этого нажмите на «Применить», и перезагрузите ваш ПК.
Теперь DEP будет работать для всех программ, кроме указанной вами.
Если же вы хотите полностью отключить DEP, тогда запустите командную строку от имени администратора, и там наберите:
bcdedit.exe/set {current} nx AlwaysOff
Заключение
Причиной ошибки «Память не может быть read» могут быть различные факторы, описанные мной выше. Для решения проблемы выполните весь комплекс перечисленных выше советов, уделив особое внимание увеличению объёма виртуальной памяти и работе с «DEP» – это поможет исправить рассматриваемую в статье ошибку на вашем ПК.
Инструкция по адресу «0x*******» обратилась к памяти по адресу «0x*******». Память не может быть «written»
«ok»—завершение приложения
«отмена»—отладка приложения
или
Инструкция по адресу «0x*******» обратилась к памяти по адресу «0x*******». Память не может быть «read»
«ok»—завершение приложения
«отмена»—отладка приложения
В Windows есть такая функция «Предотвращение выполнения данных» (DEP). В некотором роде она предназначена для осуществления безопасности и стабильности системы. Функция DEP не препятствует установке потенциально опасных программ на компьютер, а только следит за тем, как программы используют память, и после установки SP2,
DEP по умолчанию включена для основных программ и служб Windows.
В данном случае ошибка возникает при обращении какой-либо программы или модуля программы напрямую к закрытому участку памяти.
Если при запуске какой-либо игры или программы появляется данная ошибка, Microsoft рекомендует добавить эту программу в список исключений.
Как решить проблему «инструкция по адресу, память не может быть written или read»:
щелчок правой кнопкой мыши на значке «Мой компьютер» -> свойства -> вкладка «дополнительно» -> в поле «быстродействие» нажимаете на кнопку «параметры» -> в появившемся окне на вкладке «предотвращение выполнения данных» ставится флажок напротив «Включить DEP для всех программ и служб, кроме выбранных ниже» -> становится активной кнопка «добавить», нажимая на которую можно добавить в список исключений нужные программы.
Недостаток этого способа в том, что нужно будет добавлять в этот список все игры и программы, которые могут вызвать данную ошибку.
Windows XP
Другой способ избавиться от этой ошибки — полностью проверить всю систему на наличие вирусов антивирусной программой с обновленными базами. Часто именно вредоносные программы вызывают подобные ошибки. Также подобные ошибки сочетаются с некоторыми другими (например, ошибки в каком-либо процессе) при подключении к интернету, либо во время работы в сети интернет.
Если антивирус НЕ обнаружил НИ ОДНОГО вируса, то в вашем случае проще отключить DEP целиком, путем редактирования файла boot.ini.
Файл boot.ini находится на диске C.
В нем ищем строчку:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS=»Microsoft Windows XP Professional RU» /noexecute=optin /fastdetect
И меняем на:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS=»Microsoft Windows XP Professional RU» /noexecute=AlwaysOff /fastdetect
Файл boot.ini может быть вообще скрыт. Чтобы его увидеть и открыть для редактирования нужно в меню «сервис» выбрать «свойства папки» —> «вид» —> убрать галочку с «скрывать защищенные системные файлы».
Windows Vista, Windows 7, Windows 10
– нажмите Пуск;
– в строке «Начать поиск» введите cmd или просто открыв пуск начинайте печатать «cmd»;
– под заголовком Программы щелкните правой кнопкой мыши на cmd.exe или строчке «Командная строка»;
– в появившемся меню выберите «Запуск от имени администратора»;
– введите пароль администратора, если появится соответствующий запрос;
– после приглашения системы введите команду bcdedit.exe /set {current} nx AlwaysOff
– нажмите Enter;
– появится сообщение «Операция успешно завершена»;
– закройте это окно.
Предотвращение выполнения данных (DEP) используется для предотвращения проникновения на компьютер вирусов и других угроз безопасности, которые выполняют вредоносный код из областей памяти, которые должны использоваться только операционной системой Windows и другими программами. Такой тип угроз безопасности наносит ущерб, занимая по очереди все области памяти, используемые программой.
Затем вирус распространяется и повреждает другие программы, файлы и даже контакты электронной почты. Но если вы будете своевременно обновлять базы антивируса и делать полную проверку компьютера хотя бы раз в неделю то все будет хорошо.
Если эта статья вам помогла, напишите в комментариях об этом пожалуйста. Если что-то не получилось, пишите, постараюсь помочь.
Fallout 3 не нуждается в представлении. Эта RPG выпущена достаточно давно, но до сих пор остается популярной. Но какой бы старой она ни была, сколько бы патчей для нее ни было выпущено, у многих только что ее установивших, Fallout 3 вылетает. Что делать в этом случае, будет рассказано в статье.
Самое главное
Если вы используете «пиратскую» сборку игры, проблемы с вылетом часто можно решить общими рекомендациями, но если программа и после всех манипуляций ловит крэш за крэшем, вполне возможно, что стоит скачать другой репак или использовать лицензионную версию.
Заранее проверьте, дотягивает ли компьютер до минимальных системных требований.
Попытайтесь обновить драйвера всех устройств, особое внимание уделите аудио- и видеоплатам. Установите самую последнюю версию DirectX, XLiveRedist и Net Framework. Нередко устаревшие библиотеки приводят к тому, что Fallout 3 вылетает.
Fallout и Asus
Если разработчик видеокарты – компания Asus, стоит проверить наличие в системе приложение GamerOSD. Очень часто эта программа поставляется вместе с драйвером видеоустройства. GamesOSD полезно использовать для трансляции видео по интернету, однако для этого она подменяет стабильный драйвер своим. В результате игры, которые перед запуском считывают информацию о софте и оборудовании, не понимают, какое устройство установлено в системе, а потому и не включаются или вылетают сразу после запуска.
Если игра вылетает в момент включения и не сообщает код ошибки, возможно, нужно включить режим совместимости. Выделите ярлык и вызовите контекстное меню. В нем выберите «Свойства». Кликайте сверху по надписи «Совместимость». После этого можно будет сделать выбор между несколькими ОС. Остановитесь на Windows XP или Windows 2000.
Для игры, установленной на Windows 7, включение совместимости не поможет. Можно попробовать поставить либо более новую версию игры, либо удалить из её директории все файлы, которые начинаются на d3dx9.
Если и после этого Fallout 3 вылетает, попробуйте удалить файл «fallout.ini», который хранится каталоге «ДокументыMy GamesFallout 3». Программа сама его создаст при повторном запуске, но сделает новые настройки, подходящие для системы.
Вылеты могут быть обусловлены неверным порядком загрузки библиотек. Чтобы решить проблему, просто отключите в лаунчере Fallout 3 все дополнения либо отредактируйте список, который хранится в документе «fallout3.ini». При этом поправьте его так, чтобы первыми стояли библиотеки игры, а не модификаций. Для этой операции также может применяться Fallout Mod Manager.
Если после отключения модов игра все-таки запустилась, попробуйте включать их по одному. Так можно выяснить, какое дополнение вызывает сбой.
Вылет при попытке начать игру
Часто бывает, что игра загружается, но при нажатии на любую кнопку экран загрузки не выводится, вылетает Fallout 3, новая игра не начинается. При этом после вылета появляется системное сообщение «Программа выполнила недопустимую операцию». Причин такого поведения довольно много. Проверьте, все ли файлы шейдеров существуют. В проводнике пройдите по пути «Мои документыMy GamesFallout3RendererInfo», отыщите строку «Shader Pckage» и запомните цифру, которая записана рядом с ним. Затем откройте каталог «Fallout3DataShaders», проверьте, существует ли в нем архив «shaderpackage0[цифра].spd». При отсутствии создайте копию любого другого архива из этого каталога и переименуйте в «shaderpackage0[цифра].sdp».
Возможно, видеокартой не поддерживается разрешение, в котором пытается запуститься игра. Очистите каталог «DocumentsMy GamesFallout 3». Оставьте только папку «Saves», если для вас важны сохраненные игры. Теперь запустите игру и войдите в настройки лаунчера. Сняв флажок с чекбокса «Показать все разрешения», установите один из стандартных размеров.
Если Fallout 3 вылетает, Windows 7 при этом выдает окно с ошибкой «Инструкция X обратилась к памяти по адресу Y. Память не может быть read», возможно, следует настроить DEP. Нажмите на кнопку «Пуск» и войдите в «Панель управления». В ней отыщите пункт «Система» и в её подменю нажмите на «Быстродействие». На закладке «Предотвращение выполнения данных» настройте использование DEP с исключением «fallout3.exe» (этот файл располагается в корне каталога, куда установлена игра).
Fallout 3 вылетает с ошибкой «…d3dx9_38.dll не найден»? Обновляйте пакет DirectX. Для игры, установленной на Windows 7, скачайте указанную в ошибке библиотеку и переместите ее в каталог игры. Ищите файл в интернете, родная библиотека из системной папки не подойдет.
При запуске игры происходит вылет с ошибкой «…xlive.dll не найден». Просто обновите пакет XLiveRedist или установите его, если он не был проинсталлирован заранее.
Периодические проблемы
Если Fallout 3 вылетает периодически, позволяя некоторое время наслаждаться игрой, попробуйте завершить все приложения, которые могут создавать всплывающие окна и сообщения. Не выключайте антивирусы, у подобного софта есть тихие режимы, которые применяются специально для запуска полноэкранных приложений.
Какой бы код не возвращала игра при вылете, всегда устанавливайте актуальные патчи для нее, при этом желательно использовать только последнюю версию Fallout 3. Такая мера может решить многие проблемы, однако от всех не получится избавиться никакими ухищрениями — движок, на котором создана игра, не считается самым стабильным, а потому ответ на вопрос «Почему вылетает Fallout 3?» не всегда может быть найден.
Игра запускается, но экран залит розовым цветом
Должно быть, в вашей системе установлены две видеоплаты, работающие в режиме CrossFire или SLI. Замените мостик, соединяющий устройства, на качественный.
Попробуйте переустановить игру, потому как такая проблема проявляется при повреждении архива «Textures.bsa». Если переустановка не помогла, сделайте проверку жесткого диска на битые секторы. Для этого кликните правой кнопкой мыши по иконке раздела и откройте свойства. Перейдя на вкладку «Сервис» нажмите кнопку «Выполнить проверку». После проверки снова переустановите Fallout 3.
You should upgrade or use an alternative browser.
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#1
-
- Oct 18, 2012
-
- 113
-
- 0
-
- 10,710
-
#2
Hope that helps.
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#3
-
- Feb 18, 2010
-
- 30,531
-
- 311
-
- 107,640
-
#4
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#5
Don’t…
Bump posts
http://www.tomshardware.com/forum/283384-33-read-first
-
- Feb 18, 2010
-
- 30,531
-
- 311
-
- 107,640
-
#6
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#7
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#8
-
- Feb 18, 2010
-
- 30,531
-
- 311
-
- 107,640
-
#9
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#10
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x00addf7b).
Register dump:
CS:001b SS:0023 DS:0023 ES:0023 FS:108f GS:000f
EIP:00addf7b ESP:1856ecc4 EBP:00000001 EFLAGS:00010206( R- — I — -P- )
EAX:00000000 EBX:0545ea90 ECX:786eb209 EDX:15b9c708
ESI:00000000 EDI:0517e3e8
Stack dump:
0x1856ecc4: 0000001d 0517e3e8 0517e3e8 00000000
0x1856ecd4: 00bc9672 026cba28 026caf08 1856ee64
0x1856ece4: 01f5591c 00bc976f 007b1c1a 1856ee30
0x1856ecf4: 74197468 33df0591 00000019 1856efb8
0x1856ed04: 7bc3b63e 1856ed78 7bc3b6af 74636172
0x1856ed14: 5c737265 74756f4d 01005c68 00000000
0211: sel=108f base=7feb0000 limit=00000fff 32-bit rw-
Backtrace:
=>0 0x00addf7b in fallout3 (+0x6ddf7b) (0x00000001)
0x00addf7b: movl 0x0(%esi),%eax
Modules:
Module Address Debug info Name (41 modules)
ELF 0-7c003000 Stabs <wine-loader>
PE 330000- 346000 Deferred xinput1_3
PE 350000- 36e000 Deferred libvorbisfile
PE 400000- 136b000 Deferred fallout3
PE 1370000- 1738000 Deferred d3dx9_38
PE 1740000- 1873000 Deferred libvorbis
PE efa0000- efc3000 Deferred devenum
PE 10000000-10008000 Deferred xlive
PE 18000000-18068000 Deferred binkw32
PE 1c400000-1c418000 Deferred l3codecx.ax
PE 35500000-35708000 Deferred quartz
PE 40510000-40514000 Deferred imm32
PE 405b0000-405b4000 Deferred version
PE 405c0000-405c4000 Deferred d3d9
PE 40790000-40794000 Deferred advapi32
PE 43eb0000-43ed0000 Deferred comctl32
PE 43fb0000-43fde000 Deferred user32
PE 44100000-44104000 Deferred gdi32
PE 441e0000-441e4000 Deferred wsock32
PE 44310000-44314000 Deferred wined3d
PE 44450000-44454000 Deferred setupapi
PE 444c0000-444c4000 Deferred winspool
PE 44500000-44504000 Deferred rpcrt4
PE 44590000-4469e000 Deferred shell32
PE 44790000-44794000 Deferred shlwapi
PE 44810000-44818000 Deferred ole32
PE 44950000-44954000 Deferred msvcrt
PE 449f0000-449f4000 Deferred ws2_32
PE 44a20000-44a24000 Deferred iphlpapi
PE 44a40000-44a44000 Deferred dinput8
PE 44a70000-44a7b000 Deferred winmm
PE 44ac0000-44b21000 Deferred dsound
PE 44bb0000-44bb3000 Deferred winemac
PE 45ee0000-45ee4000 Deferred mmdevapi
PE 460c0000-460c4000 Deferred wineps
PE 46110000-46114000 Deferred opengl32
PE 47b70000-47b74000 Deferred dinput
PE 47f90000-47f93000 Deferred winecoreaudio
PE 4ae20000-4ae27000 Deferred oleaut32
PE 7b810000-7b994000 Deferred kernel32
PE 7bc10000-7bc14000 Deferred ntdll
Threads:
process tid prio (all id:s are in hex)
00000008 (D) C:\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout 3\Fallout3.exe
00000037 0
00000036 0
00000035 15
00000034 0
00000033 0 <==
00000031 -1
00000030 0
0000002f 1
0000002e 15
0000002d 0
0000002c 15
0000002b 0
0000002a 0
00000028 0
00000027 0
00000026 0
00000025 0
00000024 0
00000023 0
00000009 0
0000000e services.exe
0000001f 0
0000001e 0
00000018 0
00000017 0
00000015 0
00000010 0
0000000f 0
00000012 winedevice.exe
0000001c 0
00000019 0
00000014 0
00000013 0
0000001a plugplay.exe
00000020 0
0000001d 0
0000001b 0
00000021 explorer.exe
00000022 0
System information:
Wine build: wine-CX12.1.2
Platform: i386
Host system: Darwin
Host version: 12.4.0
-
- Feb 18, 2010
-
- 30,531
-
- 311
-
- 107,640
-
#11
-
- Apr 19, 2013
-
- 284
-
- 0
-
- 10,810
-
#12
Similar threads
- Advertising
- Cookies Policies
- Privacy
- Term & Conditions
-
#2
If its a Wineskin wrapper you downloaded somewhere and it was made on Wineskin older than 2.5.9, it will probably crash on OS X 10.7.5+ and 10.8.3+ … it would need to be updated.
Besides that, the crash info you listed isn’t very helpful. Would be more helpful to have your computer specs, and the actual wine logs.
-
#3
As stated we do not know if you downloaded the wrapper or made it.
Making wrappers is not always simple, there are different version engines and many tweaks that have to be done to get things working.
Some games will work when just dropped into a basic wrapper.
This site maybe of assistance, I have linked you into a Fallout 3 wrapper.
http://portingteam.com/files/file/3047-fallout-3-goty/
Hope this helps.
Last edited:
-
#4
If its a Wineskin wrapper you downloaded somewhere and it was made on Wineskin older than 2.5.9, it will probably crash on OS X 10.7.5+ and 10.8.3+ … it would need to be updated.
Besides that, the crash info you listed isn’t very helpful. Would be more helpful to have your computer specs, and the actual wine logs.
I have a macbook air 2012
i5 Dual Core
4gb Of 1600mhz DDr3 Ram
Intel 4000
BTW the wineskin for my fallout 3 file is 2.5.9 i checked.
I had found a debug file called fo3_1.output that i had found on bugzilla.
But i don’t know what to do with it. So i just left it in the fallout 3 game files folder but it didn’t do anything that time either. And how do i access the Wine Logs. Sorry I’m Kinda New to this wineskin thing .
Last edited:
-
#5
And how do i access the Wine Logs. Sorry I’m Kinda New to this wineskin thing .
you run the Wineskin.app in the wrapper, and go to Advanced and do a Test Run. When its done it should prompt you about viewing the logs.
-
#6
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f88c,0x00000000), stub!
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33f53c,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x33ee0c,0x00000000), stub!
fixme:d3d93DPERF_SetOptions (0x1) : stub
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
errle:apartment_getclassobject DllGetClassObject returned error 0x80040111
errle:CoGetClassObject no class object {da4e3da0-d07d-11d0-bd50-00a0c911ce86} could be created for context 0x1
errle:CoInitializeEx Attempt to change threading model of this apartment from multi-threaded to apartment threaded
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
fixme:d3d:resource_check_usage Unhandled usage flags 0x8.
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0xaddf7b (thread 003c), starting debugger…
fixme:macdrvrocess_attach running experimental Mac driver; enjoy the ride!
-
#7
Have you tried using X11 instead of the Mac Driver? Mac Driver is still very new and can be problematic.
-
#8
Have you tried using X11 instead of the Mac Driver? Mac Driver is still very new and can be problematic.
I don’t think i can use x11 because i have OSX 10.8.4. Any more ideas?
-
#9
I don’t think i can use x11 because i have OSX 10.8.4. Any more ideas?
yes you can…
Wineskin has WineskinX11 bundled in. In Wineskin.app under Screen Options you have a checkbox to use X11 or Mac Driver.
In Wineskin.app under Advanced and Options you can even set it to use your system installed XQuartz X11 instead of WineskinX11 as well… sometimes worth testing.
Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Следите за новостями русскоязычного сообщества Ubuntu в Twitter-ленте @ubuntu_ru_loco
- Форум русскоязычного сообщества Ubuntu »
- Поддержка »
- Виртуализация и эмуляция »
- Wine — игры »
- Fallout 3\wine\ошибка при старте новой игры
« предыдущая тема следующая тема »
- Печать
Страницы: [1] Вниз
Автор
Тема: Fallout 3\wine\ошибка при старте новой игры (Прочитано 1202 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
protoshahd
- Автор темы
- Новичок
- Сообщений: 1
-
Fallout 3\wine\ошибка при старте новой игры
« : 27 Ноября 2015, 15:41:37 »
При нажатии новой игры вылетает с ошибкой:
(Нажмите, чтобы показать/скрыть)
« Последнее редактирование: 27 Ноября 2015, 18:45:35 от protoshahd »
- Печать
Страницы: [1] Вверх
« предыдущая тема следующая тема »
- Форум русскоязычного сообщества Ubuntu »
- Поддержка »
- Виртуализация и эмуляция »
- Wine — игры »
- Fallout 3\wine\ошибка при старте новой игры
XHTML
RSS
Мобильная версия
SMF 2.0.19 |
SMF © 2011, Simple Machines | Карта форума
Страница сгенерирована за 0.175 секунд. Запросов: 25.