Для чего нужен мануал в таркове

Характеристики предмета

Тип — Инфо предметы
Размер — 1×2

Мануал с технической документацией.

Связь предмета

biblioteka


Требуется для постройки x5

tir

Тир

3
уровень


Требуется для постройки x1

Покупка предмета



Цена у торговца


Цена на барахолке
15 000 ₽

График изменения цены

Где можно найти предмет

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Контейнеры

Бартер предмета

Торговец Необходимые предметы Результат Доходность
Торговец

Барахольщик

wallet

Необходимые предметы

Книга


x2

38 500 ₽ за 1 шт. на барахолке

77 000 ₽
за 2
шт. на барахолке

Мануал


x4

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

60 000 ₽
за 4
шт. на барахолке

BakeEzy


x2

22 500 ₽ за 1 шт. на барахолке

45 000 ₽
за 2
шт. на барахолке

182 000 ₽

Результат

Редут-М

Лимит: 1 шт

Всего за завоз: 1499 шт


Нельзя выставлять на барахолку

Доходность
Невозможно посчитать
Торговец

Прапор

wallet

Необходимые предметы

Мануал

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

15 000 ₽

Результат

6Л25


15 555 ₽

Доходность + 555 ₽
Торговец

Егерь

wallet

Необходимые предметы

Водка


x4

28 450 ₽ за 1 шт. на барахолке

113 800 ₽
за 4
шт. на барахолке

Тушёнка


x2

3 ₽ за 1 шт. на барахолке

6 ₽
за 2
шт. на барахолке

Мануал


x2

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

30 000 ₽
за 2
шт. на барахолке

143 806 ₽

Результат

КПП


29 888 ₽

Доходность -113 918 ₽

Крафты предмета

Модуль убежища Необходимые предметы Время крафта Результат Доход в час Доход
Модуль убежища

https://minio.tarkov.help/production/img/hideout/11.svg

Разведцентр

2
уровень

Необходимые предметы

Инструменты

wrench

30 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мануал

wrench

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

AEM

wrench

0 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Повербанк

17 999 ₽ за 1 шт. на барахолке

GPX

32 555 ₽ за 1 шт. на барахолке

ВПлата

29 888 ₽ за 1 шт. на барахолке

МК

0 ₽ за 1 шт. на барахолке

125 442 ₽

Время крафта 38 ч 53 мин Результат

SG-C10


91 600 ₽

Доход в час
-870 ₽
Доход
-33 842 ₽
Модуль убежища

https://minio.tarkov.help/production/img/hideout/10.svg

Верстак

2
уровень

Необходимые предметы

Ор. части

14 444 ₽ за 1 шт. на барахолке

Коршун

12 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Мануал

wrench

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мультитул

wrench

18 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

59 347 ₽

Время крафта 3 ч 53 мин Результат

RIP


x60


21 300 ₽

Доход в час
-9 784 ₽
Доход
-38 047 ₽
Модуль убежища

https://minio.tarkov.help/production/img/hideout/11.svg

Разведцентр

3
уровень

Необходимые предметы

Трещ.

wrench

76 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мануал

wrench

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Плата


x10

14 999 ₽ за 1 шт. на барахолке

149 990 ₽
за 10
шт. на барахолке

CPU


x10

8 800 ₽ за 1 шт. на барахолке

88 000 ₽
за 10
шт. на барахолке

Кулер


x2

7 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

14 000 ₽
за 2
шт. на барахолке

VPX


x3

99 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

297 000 ₽
за 3
шт. на барахолке

639 990 ₽

Время крафта 96 ч 56 мин Результат

GPU


429 998 ₽

Доход в час
-2 166 ₽
Доход
-209 992 ₽
Модуль убежища

https://minio.tarkov.help/production/img/hideout/10.svg

Верстак

2
уровень

Необходимые предметы

Инструменты

wrench

30 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мануал

wrench

15 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Оргстекло

8 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Камера

277 777 ₽ за 1 шт. на барахолке

330 777 ₽

Время крафта 2 ч 31 мин Результат

NIXXOR


x2


70 000 ₽

Доход в час
-103 165 ₽
Доход
-260 777 ₽
Модуль убежища Результат Время крафта Необходимые предметы Стоимость производства Доходность в час Доходность
Модуль убежища

/img/hideout/11.svg

Разведцентр

2
уровень

Результат

SG-C10

x 1

Военный COFDM беспроводной передатчик сигналов

Время крафта
38 ч 53 мин
Необходимые предметы

Повербанк

x 1

Мобильный повербанк

18 900 ₽ за 1 шт. на барахолке

GPX

x 1

Разбитый смартфон GPhone X

45 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

ВПлата

x 1

Военная печатная плата

35 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Инструменты

wrench

x 1

Набор инструментов

26 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мануал

wrench

x 1

Техническая документация

9 900 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

AEM

wrench

x 1

Книга Advanced Electronic Materials

0 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

МК

x 1

Плата микроконтроллера

0 ₽ за 1 шт. на барахолке

Стоимость производства 134 800 ₽ Доходность в час -1 095 ₽ Доходность -42 578 ₽
Модуль убежища

/img/hideout/11.svg

Разведцентр

3
уровень

Результат

GPU

x 1

Видеокарта

Время крафта
96 ч 56 мин
Необходимые предметы

Плата

x 10

Печатная плата

19 666 ₽ за 1 шт. на барахолке

196 660 ₽
за 10
шт. на барахолке

CPU

x 10

Центральный процессор

7 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

70 000 ₽
за 10
шт. на барахолке

Кулер

x 2

Процессорный кулер

21 555 ₽ за 1 шт. на барахолке

43 110 ₽
за 2
шт. на барахолке

VPX

x 3

Твердотельный накопитель VPX Flash Storage Module

99 999 ₽ за 1 шт. на барахолке

299 997 ₽
за 3
шт. на барахолке

Трещ.

wrench

x 1

Трещоточный ключ

78 111 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мануал

wrench

x 1

Техническая документация

9 900 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Стоимость производства 697 778 ₽ Доходность в час -2 980 ₽ Доходность -288 890 ₽
Модуль убежища

/img/hideout/10.svg

Верстак

2
уровень

Результат

NIXXOR

x 2

Объектив «NIXXOR»

Время крафта
2 ч 31 мин
Необходимые предметы

Оргстекло

x 1

Кусок оргстекла

7 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Инструменты

wrench

x 1

Набор инструментов

26 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мануал

wrench

x 1

Техническая документация

9 900 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Камера

x 1

WI-FI Камера

350 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Стоимость производства 392 900 ₽ Доходность в час -128 532 ₽ Доходность -324 900 ₽
Модуль убежища

/img/hideout/10.svg

Верстак

2
уровень

Результат

RIP

x 60

12/70 RIP

Время крафта
3 ч 53 мин
Необходимые предметы

Ор. части

x 1

Оружейные части

9 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Коршун

x 1

Оружейный порох «Коршун»

20 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Мануал

wrench

x 1

Техническая документация

9 900 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Мультитул

wrench

x 1

Мультитул Leatherman

18 000 ₽ за 1 шт. на барахолке

Многоразовый предмет при крафте

Стоимость производства 56 803 ₽ Доходность в час -10 749 ₽ Доходность -41 803 ₽

Первой в нашем списке является чрезвычайно редкая и яркая красная ключ-карта. Сейчас эта ключ-карта продается на барахолке примерно за 75 миллионов рублей. Сказав это, эта ключ-карта открывает комнату, в которой с момента ее нерфа появилось несколько сомнительных предметов. Тем не менее, эта ключ-карта встречается очень редко. 

Эту ключ-карту может уронить любой из боссов игры, в том числе жрец-культист и кейс диких, плюс есть ничтожный шанс найти ее в карманах и сумках диких. Единственные спавны, посвященные этой ключ-карте, находятся на береговой линии.

Всего спавнов пять: комната 221 восточного крыла, раздевалка спортзала в подвале западного крыла, комната 218 западного крыла, комната 203 западного крыла и административное здание рядом с администрацией санатория.  

Чем хороша красная ключ-карта:

  • Чрезвычайно редкий, поэтому чрезвычайно дорогой.
  • В Красной комнате есть несколько динамических источников добычи.
  • Неограниченное использование, так как это ключ-карта, а не ключ.
  • В комнате есть боеприпасы, части оружия и спавны оружия.
  • В комнате есть спавн разведданных.

Ключ-карта TerraGroup Labs (черная)

Черная ключ-карта, которую обычно считают наиболее последовательной из всех карточек-ключей, — моя любимая ключ-карта Labs. Я бы порекомендовал взять черную ключ-карту, если вы хотите выполнить задание Лыжника «Образцы», так как в черной комнате есть все медицинские стимуляторы, необходимые для задания. Новый смотритель маяка также дает вам задание, требующее наличия черной ключ-карты. Эта ключ-карта, как и все остальные в Escape from Tarkov, может быть выброшена всеми существами, упомянутыми для красной ключ-карты. 

Все выделенные точки появления этой ключ-карты находятся в самой ЛАБОРАТОРИИ, с тремя выделенными точками появления. Поэтому, если вы один из немногих счастливчиков, которые нашли эту ключ-карту в рейде, находясь в ЛАБОРАТОРИИ, то, возможно, вам стоит пойти ограбить черную комнату и получить эти потрясающие стимуляторы! Не забывайте о спавне LEDX! 

Вместо того, чтобы покупать эту карту-ключ на барахолке за 18 миллионов рублей, вы можете обменять на нее несколько предметов у Механика 4-го уровня. Эти предметы состоят из пяти военных батарей, восьми циклонных батарей, двух UHF RFID-считывателей и одного SMT. Я никогда не говорил, что обмен будет дешевым, но он намного дешевле 18 миллионов.

Чем хороша черная ключ-карта:

  • Самая простая ключ-карта, которую можно отделить от желтой из-за ее дешевой торговли.
  • Помогает в выполнении задания «Образцы».
  • Очень выгодно.
  • Очень последовательно.
  • Нужен для завершения «по хлебным крошкам».

Ключ-карта TerraGroup Labs (желтая)

Желтая карта-ключ, на мой взгляд, является самым низким уровнем всех карт-ключей. Основное использование этой ключ-карты — отключить оповещение об извлечении ворот парковки, и, возможно, если вам повезет, вы найдете приличную добычу в желтой комнате. В комнате вы можете найти оружейный сейф, компьютер, один ящик, моды для оружия и несколько ценных предметов. 

По какой-то причине эта ключ-карта в настоящее время стоит больше, чем зеленая ключ-карта. И то и другое на десятки миллионов рублей. Подобно черной ключ-карте, эта ключ-карта полностью появляется в ЛАБОРАТОРИЯХ; больше об этих спавнах можно найти в предоставленной информационной ссылке.

Вы можете создать фиолетовую карточку-ключ, используя три желтых карточки-ключа и массу других дорогих предметов. Мало того, что предметы дорогие, вам придется купить как минимум 5 металлических канистр с топливом, чтобы заправить этот корабль, поскольку на это уходит чуть более 132 часов. 

Что хорошего в желтой ключ-карте:

  • Отключает оповещение об извлечении, которое может слышать большая часть карты.
  • Некоторая приличная добыча появляется.
  • Имеет несколько спаунов в самой ЛАБОРАТОРИИ.
  • Номер очень легко найти.

Ключ-карта TerraGroup Labs (фиолетовый)

Ключ-карта, которую охраняет сам Штурман, Фиолетовая ключ-карта, является одной из наиболее последовательных карт-ключей в игре и имеет три точки появления, все из которых в значительной степени находятся в районе лесопилки Вудса. Один спавн находится в внедорожнике у серебряного склада, как вы можете видеть на изображении выше, один спавн находится в внедорожнике у контрольно-пропускного пункта, и один спавн находится в небольшом доме, который находится в общем направлении Медбая от пиломатериалов. мельница

Сейчас ключ-карта Violet стоит около 7,5 млн рублей. Если вы хотите получить свою первую карту-ключ, я рекомендую шлифовать Вудс и фармить эти спавны, так как я считаю, что они более последовательны, чем спавны других карт-ключей. Может быть, вы могли бы также бороться с Штурманом; у него может быть ключ-карта или что-то получше. 

Как упоминалось ранее, есть фиолетовый корабль, на выполнение которого уходит более 100 часов, так что имейте это в виду. Однако было бы более эффективно пойти и поискать ключ-карту, и я гарантирую вам, что если вы будете последовательны, вы найдете ключ-карту до 100-часовой отметки. 

Фиолетовая комната богата с точки зрения добычи и имеет несколько редких мест появления добычи. Об этом и обо всем остальном ниже.

Чем хороша фиолетовая ключ-карта:

  • Близко друг к другу и удобные места возрождения.
  • Хороший ROI с точки зрения общего лута.
  • Долгое, но жизнеспособное убежище.
  • В фиолетовой комнате появляется много оружия и частей.
  • Меньше сборов на блошином рынке из-за более низкой цены по сравнению с более дорогими карточками-ключами.

Ключ-карта TerraGroup Labs (синяя)

Теперь для меня это очень смешанный тип ключ-карты. В комнате немного не хватает лута, только немного медицинской добычи, два аптечных ящика и возможное появление LEDX на полках внутри. Я бы посоветовал не рисковать и близко тратить 15 миллионов рублей. Эта ключ-карта нужна для выполнения задания «Коллеги — Часть 3» от Терапевта. 

Мой метод получения этой ключ-карты состоял в том, чтобы обменять предмет сопоставимой стоимости, найденный в рейдах, у других игроков. Например, я обменял зеленую ключ-карту (моя вторая зеленая ключ-карта вайпа) на синюю ключ-карту и несколько ключей с пометкой общежития. Учитывая, что зеленая ключ-карта — гораздо более надежная ключ-карта, чем синяя, эта сделка была прилично сбалансирована. Основная причина обмена заключалась в том, чтобы я собрал все карточки-ключи, а в то время все, что мне было нужно, было синим. Я никогда не использовал его. 

У этой ключ-карты есть три точки появления на Береговой линии внутри санатория. Два находятся в непосредственной близости друг от друга, а другой появляется в машине скорой помощи, которая находится за пределами крыльев курорта.

Что хорошего в синей карте-ключе:

  • Нужен для выполнения задания «Коллеги — Часть 3».
  • Имеет спавн LEDX
  • Спауны заперты за дверями, для которых нужны два дешевых ключа (104 и 112).

Ключ-карта TerraGroup Labs (зеленая)

Не позволяйте более низкой цене этой ключ-карты обмануть вас; Я понятия не имею, почему рынок оценивает эту ключ-карту там, где она есть. Зеленая ключ-карта — лучшая ключ-карта между зеленой и синей, ее цена на барахолке составляет 12 миллионов. Эта ключ-карта также появляется только в ЛАБОРАТОРИЯХ и имеет три специальных точки появления, которые разбросаны по карте. 

Добыча, доступная с этой ключ-картой, гораздо более полезна, чем добыча, доступная с синей. Одна аптечка, свободная медицинская добыча, черная карта-ключ, один возможный спавн LEDX, два возможных спавна интеллекта, один ящик с оружием (4×4), свободные моды для оружия и боеприпасы, а также возможный спавн MP5. 

Добыча в этой комнате также довольно постоянна, поэтому я бы назвал ее соперником Вайолет, но я все же считаю, что Вайолет немного лучше в качестве ключ-карты. В любом случае, если у вас есть выбор между зеленым и синим, пожалуйста, выберите зеленый.

В перерывах между жесткими столкновениями на опустевших улицах Таркова и сбытом товаров сговорчивым торговцам, бойцы отсыпаются в заброшенных бункерах, избранных в качестве надежного, но очень запущенного убежища. Впрочем, при определенных вложениях, можно не только облагородить, но и наполнить штаб полезным функционалом. Подробности читайте в гайде по убежищу Escape from Tarkov.

Убежище – безопасная зона, где персонажи игроков восполняют здоровье, крафтят патроны и даже получают пассивный доход. Его обустройство – не обязательная, но очень полезная опция, а вложения окупаются бонусами, которые значительно упрощают дальнейшую жизнь в Таркове.

В данном руководстве мы попытаемся охватить ключевые модули убежища, объяснить, в чем их преимущества, и намекнуть новичкам на возможную последовательность, с которой стоит подходить к застройке.

Воздушный фильтратор

Система, которая монтируется в вентиляционные каналы, обеспечивая убежище очищенным воздухом. После установки, ваш персонаж получает 40-процентный бурст к прокачке физических навыков (выносливость, здоровье, жизнеспособность).

Установка обойдется в 10 тысяч долларов, потребует наличие Генератора и самих Вентиляционных шахт, прокачанных до третьего уровня, а также третьего уровня лояльности с Лыжником. На сборку уйдет двое суток, но оно того стоит.

Биткоин ферма

Вы наверняка уже заметили, что наравне с основными видами валют в игре существуют биткоины. Так вот фармятся они как раз на этом станке, который, к слову, весьма недешево обойдется. Потребуется много высокоуровневой добычи, на поиск которой уйдет какое-то время.

Модуль пассивно вырабатывает биткоины в зависимости от количества вставленных в него видеокарт:

  • Первый уровень – 10 процессорных кулеров, 5 блоков питания, 5 силовых кабелей, одна электродрель и прокачанный до второго уровня Разведцентр. Первичная система вмещает до десяти видеокарт за раз.
  • Второй уровень – понадобится найти 15 кулеров, еще 5 блоков питания, 5 печатных плат и 2 реле контроля фаз. Таким образом вы получите уже 25 слотов под юниты.
  • Третий уровень – на 50 слотов запросит 25 кулеров, 10 силиконовых трубок, один электродвигатель, два датчика давления и Солнечную батарею, прокачанную до второго уровня.

Запомните эти составляющие и постарайтесь не продавать, а еще лучше – заведите под них отдельный рюкзак в схроне.

Генератор

Добавляет в убежище слоты для канистр, является условием для работы большинства модулей и основой всей электросети. Если вы обстоятельно взялись за развитие укрытия, в этот модуль, возможно, стоит вложиться как можно скорее.

  • Первый уровень – обойдется в 100 тысяч рублей, построится мгновенно и добавит два слота для канистр.
  • Второй уровень – потребует 3 реле контроля фаз, один электродвигатель и 15 пучков проводов, а также Безопасность Ур2 и Вентиляцию Ур2. Таким образом, у вас будет уже 4 слота для канистр.
  • Третий уровень – придется найти еще 6 реле контроля фаз, 2 электродвигателя, 5 свечей зажигания, 5 блоков питания, построить Вентиляцию Ур3 и Безопасность Ур3 и заработать третий этап лояльности у Механика.

Обогрев

Главная функция системы отопления – восстановление энергии персонажа. Чем теплее в убежище – тем быстрее происходит регенерация. Базовый модуль увеличит реген на +2 ЕР/ч, модуль продвинутый добавит еще +5 ЕР/ч, а максимальный позволит персонажам приходить в чувство довольно шустро. Суммарно бойцы получат +14 ЕР/ч, а также 50-процентную прибавку к скорости удаления негативных эффектов.

  • Первый уровень – стоит 25 тысяч рублей, постройка мгновенная.
  • Второй уровень – обойдется в 50 тысяч рублей и Выносливость, прокачанную до второго значения.
  • Третий уровень – потребует Генератор Ур2 и Верстак Ур2, по 8 спиралей накаливания и пучков проводов, а также второй этап лояльности у Барахольщика.

Разведцентр

Один из самых любопытных модулей в Таркове с довольно широким спектром применения. Базовый уровень, для которого следует сначала развить Безопасность и Вентиляцию до второго значения, обеспечит вас 5-процентной денежной прибавкой к награде за квесты, а также на 15% сократит откат Дикого.

На втором этапе бонус к «зарплате» вырастет еще на 10% — то есть суммарно составит уже 15-процентную надбавку. А еще на 20% сократится время возврата вещей по страховке.

Полностью усовершенствованный разведцентр обеспечит вас сокращенным на 35% откатом дикого и снизит на 30% комиссию на барахолке. Кроме того, Механик подключит ваш ноутбук к изолированной сети Таркова, благодаря чему вы сможете извлекать из защищенных флеш-накопителей разведданные.

  • Первый уровень – предъявит требования к улучшенных до вторых значений безопасности и вентиляции, а также одну папку с разведданными.
  • Второй уровень – необходимо 3 папки с данными, 3 флеш-накопителя, 4 силовых кабеля, 4 поврежденных жестких диска, Безопасность Ур3, Медблок Ур3, Пищеблок Ур3, второй этап лояльности с Механиком и Внимательность, развитую до третьего значения.
  • Третий уровень – найти 2 военных COFDM, 2 твердотельных накопителя VPX, 3 газоанализатора, 4 военных кабеля и сдружиться с Прапором до третьего этапа лояльности.

Санузел

Немаловажный элемент в любом доме. В Таркове он дополнен некоторыми полезными функциями, в частности – производством определенных товаров. Так, базовый санузел позволяет создавать туалетную бумагу и воздушные фильтры для противогазов.

Продвинутый туалет производит шампуни, стеклоочистители, отбеливатели, гофрированные шланги, WD-40, топливные канистры и кейсы для магазинов. Полностью улучшенный позволяет также крафтить фильтры-поглотители.

  • Первый уровень – обойдется в 2 тысячи рублей.
  • Второй уровень – потребует 3 гофрированных шланга, 5 пакетов саморезов, электродрель и Водосборник Ур1.
  • Третий уровень – понадобится 6 гофрированных шлангов, 2 датчика давления, набор инструментов и 3 монтажные пены, а также Водосборник Ур3.

Библиотека

Домашняя библиотека позволит вашему персонажу получать на 15% больше опыта из всех источников, а также ускорит прокачку практических навыков (бартер, первая помощь, работа с магазинами) на 30%.

Из-за довольно высоких требований к постройке, обратить внимание на модуль рекомендуется в мидгейме. Для создания библиотеки потребуются 400 тысяч рублей, Зона отдыха Ур3 и Память, развитая до восьмого значения.

Медблок

Один из важнейших модулей в Таркове, где производится жизненно-важное оборудование для оказания первой помощи. Его постройка и развитие значительно ускорит регенерацию здоровья вашего персонажа (до +174 HP/ч на третьем уровне), позволит раз в час производить по две тактические аптечки IFAK и одну Grizzly, а также стимуляторы, пропитал и груды медикаментов.

  • Уровень 1 – мгновенно строится за 20 тысяч рублей.
  • Уровень 2 – нужно 50 тысяч рублей, набор для переливания крови, 3 бутылки физраствора, навык Здоровье ур2 и второе значение лояльности у Терапевта.
  • Уровень 3 – потребуется 150 тысяч рублей, 5 бутылок физраствора, светодиодный трансиллюминатор, Генератор Ур2, Санузел Ур2, навык Жизнеспособность Ур3, а также третий этап лояльности с Терапевтом и второй – с Лыжником.

Один из наиболее перспективных модулей для первичного развития, однако и стоит он весьма прилично. Тем не менее, рекомендуем сфокусироваться на нем как можно скорее.

Пищеблок

Еще один модуль, ответственный за восстановление здоровья и энергии. Пищеблок весьма полезен в раннем развитии, особенно в сумме с альтернативными источниками регенерации.

На первом этапе прибавка к энергии составит +6 ЕР/ч, появится возможность создавать сухие пайки Искра. Второй этап суммарно разовьет регенерацию сил до +12 ЕР/ч, увеличит восстановление жизни на +32 HP/ч, позволит крафтить Сгущенку, сигареты Wilston и пачки с сахаром. На третьем этапе энергетический бурст достигнет показателя в +36 ЕР/ч и появится бонус к гидратации +12 WP/ч.

  • Первый уровень – понадобится 25 тысяч рублей и 2 реле контроля фаз.
  • Второй уровень – Санузел ур2, 4 гаечных ключа, 2 гофрированных шланга, 2 щелочи и реле контроля фаз.
  • Третий уровень – придется раскошелиться на 125 тысяч рублей, 3 банки кофе Majaica, 3 пачки соды, прокачать до третьего уровня Метаболизм и построить Санузел Ур3 и Склад Ур3.

Зона отдыха

И еще одна область, где ваш боец сможет набраться сил, позволив затянуться ранам и сойти на нет болезненным эффектам. Из-за довольно высоких требований, модуль не рекомендуется развивать в начале игры, но дополнить им более практичные и менее дорогие источники регенерации.

На первичном этапе скорость удаления негативных эффектов увеличится на 10%, продвинутый уровень поднимет восстановление энергии до +3 ЕР/ч, и здоровья до +23 НР/ч, а полностью улучшенный модуль добавит +46 НР/ч и увеличит максимальный запас энергии бойца на +10.

  • Первый уровень – стоит 10 тысяч рублей (его как раз стоит построить пораньше).
  • Второй уровень – потребует 35 тысяч рублей, второго этапа лояльности у Барахольщика, Обогрев ур2 и Генератор ур2.
  • Третий уровень – понадобятся 4 силовых кабеля, 5 конденсаторов, 7 пучков проводов, 3 тысячи долларов, Генератор ур3 и третья лояльность у Лыжника.

Солнечная батарея

Уникальный, но довольно дорогой модуль из солнечных батарей, позволяющий сократить потребление топлива на 50%. Для монтажа понадобятся 4 военных кабеля, 2 элемента фазированной решетки, 4 военных фильтра питания, 4 военных кабеля, Генератор Ур3, Верстак Ур3, четвертый показатель лояльности у Миротворца и 15 тысяч евро.

Вентиляция

Еще один косметический модуль, который по сути ничего полезного с собой не несет. Правда, его развитие является условием для прокачки других элементов убежища.

  • Первый уровень – потребует 25 тысяч рублей.
  • Второй уровень – понадобятся электродвигатель и автомобильный аккумулятор.
  • Третий уровень – запросит Генератор Ур2, навык Сила Ур3, а также 2 электродвигателя, 8 пучков проводов, 3 печатные платы и 3 автомобильных аккумулятора.

Водосборник

Узконаправленный модуль, который решит проблемы с потребностью в воде. У него достаточно невысокая цена, что позволяет прокачать водопровод до максимального значения уже на ранних стадиях игры, повысив прирост гидратации на +42 WP/ч и позволив создавать канистры с очищенной водой.

  • Первый уровень – нужно 4 гофрированных шланга, 5 болтов, 5 гаек и 3 монтажных скотча.
  • Второй уровень – требуется 6 шлангов, 2 электродвигателя, 2 набора инструментов, Внимательность Ур3, Верстак Ур2 и вторая лояльность у Егеря.
  • Третий уровень – стоит 125 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, 5 банок с монтажной пеной Shustriolo, Генератор Ур3 и третий этап лояльности у Егеря.

Верстак

Один из самых полезных модулей, использующийся для создания различных боеприпасов, гранат и некоторых важных элементов. На нем можно даже собрать автомат Калашникова. Рекомендуется, по возможности, сконцентрироваться на его улучшении.

  • Первый уровень – требуется 2 болта, 2 гайки, 1 мультитул Leatherman.
  • Второй уровень – нужно Освещение Ур2, 3 набора инструментов, 2 электродрели, 6 болтов и вторая лояльность у Механика.
  • Третий уровень – обойдется в 195 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, оружейную смазку #FireKlean и третью лояльность у Механика.

Остальные модули

Склад

Еще один модуль, жизненно важный для зажиточных игроков. Расширение складских помещений позволит значительно увеличить объем схрона для ваших вещей. При максимальном четвертом апгрейде размер склада достигнет 660 слотов.

Прокачивать склад вы будете на протяжении всей игры и закончите уже в эндгейме, когда репутация у ряда торговцев достигнет максимума и большинство станков будут также окончательно развиты.

Безопасность

Декоративный модуль, необходимый для развития Генератора и Разведцентра. Помимо этого, практической пользы он никакой не несет, а также требует весьма внушительных вложений для максимального развития.

Освещение

Чисто декоративный модуль, благодаря которому ваше укрытие наполнится уютным светом. Чтобы расставить повсюду парафиновые свечи, придется раскошелиться на 10 тысяч рублей. Найдете 14 лампочек накаливания и 5 пучков проводов – станет ярче. За 50 тысяч рублей, 7 конденсаторов и второй уровень лояльности у Механика можно провести в убежище лампы дневного света.

Тир

Полезная область, в которой вы можете быстро и легко проверить свои пушки, не выходя за пределы убежища. Строительство тира займет один час и потребует 4 пачки гвоздей, 5 болтов, 5 гаек, 3 монтажных скотча и Освещение Ур2.

Самогонный аппарат

Довольно специфический модуль, в котором производится и разливается по бутылкам самогон «Лютый топорист». В разбавленном виде становится Тарковской водкой и разменивается у ряда торговцев на кейсы, броню и прибор ночного видения.

Для постройки потребуется 4 силиконовых трубки, 2 аналоговых термометра, 2 датчика давления, 5 гофрированных шлангов, а также Водосборник и Пищеблок, прокачанные до третьего уровня.

Ящик Диких

Несколько странный модуль, который позволит нанимать Диких, чтобы они искали для вас определенные предметы. За работу им придется заплатить. На данный момент существует один этап развития модуля и несколько вариантов отправки с разной стоимостью и временем, которое Дикие затратят на поход.

Для постройки потребуется Разведцентр Ур2, 2 бронзовых льва, 2 золотых кольца с черепом, 6 золотых цепочек и 8 золотых часов Roler. К слову, тут пригодятся Самогонный аппарат и Разведцентр, ведь в качестве оплаты за самые прибыльные сделки Дикие запросят бутылку «Лютого топориста» или Папку с разведданными.


Как вы видите, развитое убежище может стать областью, где ваш персонаж будет быстрее восстанавливаться после тяжелых рейдов, создавать расходники первой необходимости и даже добывать электронную валюту.

Первое, что вам действительно необходимо – сконцентрироваться на строительстве биткоин-фермы. Полученные с ее помощью средства пойдут в конечном счете на прочие нужды, в том числе – на развитие других модулей, что сэкономит ваши силы и время.

Источник: bestgamingsettings.com

pkozik

    • Share

Представляю вашему вниманию документ, призванный ответить на самые популярные вопросы начинающего игрока в мире EFT.

Ссылки для скачивания:

Яндекс https://disk.yandex.ru/d/C0BKLqkqVC4kZA

Dropbox https://www.dropbox.com/s/m8ue6kixsxo9vzd/EFT Руководство беглеца1.41.pdf?dl=0

Пожелания по добавлению новых разделов, которые могут быть полезны новичку (и только новичку!), приветствуются.
Об обнаруженных ошибках и замечания прошу писать в личные сообщения форума.

1124487075_.png.c0d4e570f437d81dfe8eb702ec25ede9.png

Сейчас документ содержит следующие разделы:

Скрытый текст

Оглавление

Краткое описание игры.

Системные требования.

Загрузка игры.

Первый запуск игры.

Игровое меню.

Меню «Настройки».

Раскладка клавиатуры.

Меню «Персонаж».

Меню «Вещи».

Меню «Здоровье».

Меню «Умения».

Меню «Карта».

Меню «Записи».

Время и погода.

Как определить: кто свой, а кто чужой?.

Отношения между игроками.

Категории ценности добычи.

Медицина.

Собираемся в свой первый рейд.

Экипировка.

К бою!

Торговля.

Барахолка.

Командная игра.

Игровые секреты и хитрости.

Карты игровых локаций.

Полезные ссылки.


Edited July 10, 2021 by pkozik

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

  • Replies
    74
  • Created
    5 yr
  • Last Reply
    Aug 11

Top Posters In This Topic


  • pkozik

    26

  • 4


  • MerlMontana

    2


  • Bimim

    2

Posted Images

Anggrath

    • Share

Отличная работа, жаль  когда я несколько недель начинал назад  играть, такого еще не было)

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

mimych

    • Share

Отличная работа!
С Вашего позволения добавлю ссылку на скачивание с свою тему.

Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

В 13.07.2017 в 10:51, mimych сказал:

Отличная работа!
С Вашего позволения добавлю ссылку на скачивание с свою тему.

Спасибо!

Да, конечно размещайте. Больше людей прочитает — интереснее станет игра всего сообщества.

Link to comment
Share on other sites

Chernobyl_52

    • Share

Проделана колоссальная работа. Спасибо за труды @pkozik 

Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

9 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Проделана колоссальная работа. Спасибо за труды @pkozik 

Спасибо. Прошу прикрепить тему, или дать на неё ссылку в FAQ, для более простого обнаружения новичками.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

HighDagger545

    • Share

Большое спасибо за труд. Такие полезные документы нужно распечатывать, что я и сделал

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

cov3N

    • Share

Пять банок тушнины и фиолетовый ключ этому господину! 

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

MerlMontana

    • Share

@pkozik отличный мануал для новичка! «Бегло» прочитав хотел бы дополнить.

  • Меню здоровье — Полезным было бы объяснить что значит температура тела персонажа, радиационное и химическое отравление, гидратация, «запас энергии» персонажа и его пульс.


Edited July 13, 2017 by iKBV

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

1 минуту назад, iKBV сказал:

@pkozik отличный мануал для новичка! «Бегло» прочитав хотел бы дополнить.

  1. Меню здоровье — Полезным было бы объяснить что значит температура тела персонажа, радиационное и химическое отравление, гидратация, «запас энергии» персонажа и его пульс.

Этого сейчас нет в игре, и механика действия не известна. Потому не описаны. Будут добавлять в игру — буду обязательно дописывать.

У меня, к сожалению, сейчас ровно столько информации, сколько у любого другого альфа-тестера. Было бы больше — мог бы сразу описать полнее.


Edited July 13, 2017 by pkozik

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

MerlMontana

    • Share

6 минут назад, pkozik сказал:

Этого сейчас нет в игре, и механика действия не известна. Потому не описаны. Будут добавлять в игру — буду обязательно дописывать

И все таки, как мне кажется, не будет лишним объяснить новичку что обозначают эти значки. Но мануал создан вами и вам решать что в нем описывать.:cannedmilk: Я лишь советую.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

prt1zn

    • Share

Считаю нужным его выдавать каждому новому игроку вместе со скачиванием клиента, а так же прицепить на сайте. Как посмотришь некоторых стримеров, которые ругают игру за то, что у них «рожок» автоматный в рюкзаке лежит, и на R не перезаряжается оружие — так и хочется им выдать мат.часть в виде такого документа :)

Link to comment
Share on other sites

ghillies

    • Share
Link to comment
Share on other sites

DeusEx

    • Share

Как простой пользователь, не имеющий отношения к автору темы, был бы просто по человечески рад, если бы этому самому автору дали какую-то плюшечку, особенно учитывая что человек её не просил. Вроде бы эммиссары когда-то плюшечками баловали, или самих эммисаров за работу.

Ну а нет, так нет :) Не это важно и не это главное. Главное что Вы человек толковый, а это уже само по себе является лучшим что можно пожелать.

Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

Спасибо за добрые слова.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

BrowenSiz

    • Share

Спасибо большое. Все развернуто и понятно. Рассматривал с интересом, скоро ЗБТ, мне это пригодилось. 

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later…

nooobeer

    • Share

Здравствуйте , отличный мануал и советую всем товарищам начинающим играть, да и сам многое от туда буду брать пока мало опыта, +1 в карму.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

В 07.08.2017 в 12:17, nooobeer сказал:

Здравствуйте , отличный мануал и советую всем товарищам начинающим играть, да и сам многое от туда буду брать пока мало опыта, +1 в карму.

Спасибо.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

Corsaro

    • Share

Эмиссары закрепите пожалуйста это руководство на главной для всех новичков! Автору респект!

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

1 час назад, TonyTaka_TT сказал:

Эмиссары закрепите пожалуйста это руководство на главной для всех новичков! Автору респект!

Спасибо.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

Corsaro

    • Share

3 минуты назад, pkozik сказал:

Спасибо.

Многие просят сделать подробное обучающее видео по Таркову) 

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

Для не окончательной версии игры такое видео потребуется снимать и переозвучивать много раз, каждый раз при выходе новых патчей. На мой взгляд, сейчас съёмка такого видео — растрата времени. Но кому-то нравится смотреть и слушать, а не читать. Думаю, можно найти что-то уже готовое — стримеров очень много.


Edited August 12, 2017 by pkozik

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later…

CanBoo

    • Share

Спасибо за руководство) Наиграл уже определённое кол-во часов, но прочитал не без интереса, и кое что для себя даже открыл)

Link to comment
Share on other sites

pkozik

  • Author
    • Share

Только что, CanBoo сказал:

Спасибо за руководство) Наиграл уже определённое кол-во часов, но прочитал не без интереса, и кое что для себя даже открыл)

Я рад, что вам понравилось!

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later…

DoomerID

    • Share

Сердечная благодарочка Автору! Мне, как новичку, очень подсобил.

  • Quote
Link to comment
Share on other sites

Гайд Escape from Tarkov – убежище

В перерывах между жесткими столкновениями на опустевших улицах Таркова и сбытом товаров сговорчивым торговцам, бойцы отсыпаются в заброшенных бункерах, избранных в качестве надежного, но очень запущенного убежища. Впрочем, при определенных вложениях, можно не только облагородить, но и наполнить штаб полезным функционалом. Подробности читайте в гайде по убежищу Escape from Tarkov.

Убежище – безопасная зона, где персонажи игроков восполняют здоровье, крафтят патроны и даже получают пассивный доход. Его обустройство – не обязательная, но очень полезная опция, а вложения окупаются бонусами, которые значительно упрощают дальнейшую жизнь в Таркове.

В данном руководстве мы попытаемся охватить ключевые модули убежища, объяснить, в чем их преимущества, и намекнуть новичкам на возможную последовательность, с которой стоит подходить к застройке.

Воздушный фильтратор

Система, которая монтируется в вентиляционные каналы, обеспечивая убежище очищенным воздухом. После установки, ваш персонаж получает 40-процентный бурст к прокачке физических навыков (выносливость, здоровье, жизнеспособность).

Установка обойдется в 10 тысяч долларов, потребует наличие Генератора и самих Вентиляционных шахт, прокачанных до третьего уровня, а также третьего уровня лояльности с Лыжником. На сборку уйдет двое суток, но оно того стоит.

Биткоин ферма

Вы наверняка уже заметили, что наравне с основными видами валют в игре существуют биткоины. Так вот фармятся они как раз на этом станке, который, к слову, весьма недешево обойдется. Потребуется много высокоуровневой добычи, на поиск которой уйдет какое-то время.

Модуль пассивно вырабатывает биткоины в зависимости от количества вставленных в него видеокарт:

  • Первый уровень – 10 процессорных кулеров, 5 блоков питания, 5 силовых кабелей, одна электродрель и прокачанный до второго уровня Разведцентр. Первичная система вмещает до десяти видеокарт за раз.
  • Второй уровень – понадобится найти 15 кулеров, еще 5 блоков питания, 5 печатных плат и 2 реле контроля фаз. Таким образом вы получите уже 25 слотов под юниты.
  • Третий уровень – на 50 слотов запросит 25 кулеров, 10 силиконовых трубок, один электродвигатель, два датчика давления и Солнечную батарею, прокачанную до второго уровня.

Запомните эти составляющие и постарайтесь не продавать, а еще лучше – заведите под них отдельный рюкзак в схроне.

Генератор

Добавляет в убежище слоты для канистр, является условием для работы большинства модулей и основой всей электросети. Если вы обстоятельно взялись за развитие укрытия, в этот модуль, возможно, стоит вложиться как можно скорее.

  • Первый уровень – обойдется в 100 тысяч рублей, построится мгновенно и добавит два слота для канистр.
  • Второй уровень – потребует 3 реле контроля фаз, один электродвигатель и 15 пучков проводов, а также Безопасность Ур2 и Вентиляцию Ур2. Таким образом, у вас будет уже 4 слота для канистр.
  • Третий уровень – придется найти еще 6 реле контроля фаз, 2 электродвигателя, 5 свечей зажигания, 5 блоков питания, построить Вентиляцию Ур3 и Безопасность Ур3 и заработать третий этап лояльности у Механика.

Обогрев

Главная функция системы отопления – восстановление энергии персонажа. Чем теплее в убежище – тем быстрее происходит регенерация. Базовый модуль увеличит реген на +2 ЕР/ч, модуль продвинутый добавит еще +5 ЕР/ч, а максимальный позволит персонажам приходить в чувство довольно шустро. Суммарно бойцы получат +14 ЕР/ч, а также 50-процентную прибавку к скорости удаления негативных эффектов.

  • Первый уровень – стоит 25 тысяч рублей, постройка мгновенная.
  • Второй уровень – обойдется в 50 тысяч рублей и Выносливость, прокачанную до второго значения.
  • Третий уровень – потребует Генератор Ур2 и Верстак Ур2, по 8 спиралей накаливания и пучков проводов, а также второй этап лояльности у Барахольщика.

Разведцентр

Один из самых любопытных модулей в Таркове с довольно широким спектром применения. Базовый уровень, для которого следует сначала развить Безопасность и Вентиляцию до второго значения, обеспечит вас 5-процентной денежной прибавкой к награде за квесты, а также на 15% сократит откат Дикого.

На втором этапе бонус к «зарплате» вырастет еще на 10% — то есть суммарно составит уже 15-процентную надбавку. А еще на 20% сократится время возврата вещей по страховке.

Полностью усовершенствованный разведцентр обеспечит вас сокращенным на 35% откатом дикого и снизит на 30% комиссию на барахолке. Кроме того, Механик подключит ваш ноутбук к изолированной сети Таркова, благодаря чему вы сможете извлекать из защищенных флеш-накопителей разведданные.

  • Первый уровень – предъявит требования к улучшенных до вторых значений безопасности и вентиляции, а также одну папку с разведданными.
  • Второй уровень – необходимо 3 папки с данными, 3 флеш-накопителя, 4 силовых кабеля, 4 поврежденных жестких диска, Безопасность Ур3, Медблок Ур3, Пищеблок Ур3, второй этап лояльности с Механиком и Внимательность, развитую до третьего значения.
  • Третий уровень – найти 2 военных COFDM, 2 твердотельных накопителя VPX, 3 газоанализатора, 4 военных кабеля и сдружиться с Прапором до третьего этапа лояльности.

Санузел

Немаловажный элемент в любом доме. В Таркове он дополнен некоторыми полезными функциями, в частности – производством определенных товаров. Так, базовый санузел позволяет создавать туалетную бумагу и воздушные фильтры для противогазов.

Продвинутый туалет производит шампуни, стеклоочистители, отбеливатели, гофрированные шланги, WD-40, топливные канистры и кейсы для магазинов. Полностью улучшенный позволяет также крафтить фильтры-поглотители.

  • Первый уровень – обойдется в 2 тысячи рублей.
  • Второй уровень – потребует 3 гофрированных шланга, 5 пакетов саморезов, электродрель и Водосборник Ур1.
  • Третий уровень – понадобится 6 гофрированных шлангов, 2 датчика давления, набор инструментов и 3 монтажные пены, а также Водосборник Ур3.

Библиотека

Домашняя библиотека позволит вашему персонажу получать на 15% больше опыта из всех источников, а также ускорит прокачку практических навыков (бартер, первая помощь, работа с магазинами) на 30%.

Из-за довольно высоких требований к постройке, обратить внимание на модуль рекомендуется в мидгейме. Для создания библиотеки потребуются 400 тысяч рублей, Зона отдыха Ур3 и Память, развитая до восьмого значения.

Медблок

Один из важнейших модулей в Таркове, где производится жизненно-важное оборудование для оказания первой помощи. Его постройка и развитие значительно ускорит регенерацию здоровья вашего персонажа (до +174 HP/ч на третьем уровне), позволит раз в час производить по две тактические аптечки IFAK и одну Grizzly, а также стимуляторы, пропитал и груды медикаментов.

  • Уровень 1 – мгновенно строится за 20 тысяч рублей.
  • Уровень 2 – нужно 50 тысяч рублей, набор для переливания крови, 3 бутылки физраствора, навык Здоровье ур2 и второе значение лояльности у Терапевта.
  • Уровень 3 – потребуется 150 тысяч рублей, 5 бутылок физраствора, светодиодный трансиллюминатор, Генератор Ур2, Санузел Ур2, навык Жизнеспособность Ур3, а также третий этап лояльности с Терапевтом и второй – с Лыжником.

Один из наиболее перспективных модулей для первичного развития, однако и стоит он весьма прилично. Тем не менее, рекомендуем сфокусироваться на нем как можно скорее.

Пищеблок

Еще один модуль, ответственный за восстановление здоровья и энергии. Пищеблок весьма полезен в раннем развитии, особенно в сумме с альтернативными источниками регенерации.

На первом этапе прибавка к энергии составит +6 ЕР/ч, появится возможность создавать сухие пайки Искра. Второй этап суммарно разовьет регенерацию сил до +12 ЕР/ч, увеличит восстановление жизни на +32 HP/ч, позволит крафтить Сгущенку, сигареты Wilston и пачки с сахаром. На третьем этапе энергетический бурст достигнет показателя в +36 ЕР/ч и появится бонус к гидратации +12 WP/ч.

  • Первый уровень – понадобится 25 тысяч рублей и 2 реле контроля фаз.
  • Второй уровень – Санузел ур2, 4 гаечных ключа, 2 гофрированных шланга, 2 щелочи и реле контроля фаз.
  • Третий уровень – придется раскошелиться на 125 тысяч рублей, 3 банки кофе Majaica, 3 пачки соды, прокачать до третьего уровня Метаболизм и построить Санузел Ур3 и Склад Ур3.

Зона отдыха

И еще одна область, где ваш боец сможет набраться сил, позволив затянуться ранам и сойти на нет болезненным эффектам. Из-за довольно высоких требований, модуль не рекомендуется развивать в начале игры, но дополнить им более практичные и менее дорогие источники регенерации.

На первичном этапе скорость удаления негативных эффектов увеличится на 10%, продвинутый уровень поднимет восстановление энергии до +3 ЕР/ч, и здоровья до +23 НР/ч, а полностью улучшенный модуль добавит +46 НР/ч и увеличит максимальный запас энергии бойца на +10.

  • Первый уровень – стоит 10 тысяч рублей (его как раз стоит построить пораньше).
  • Второй уровень – потребует 35 тысяч рублей, второго этапа лояльности у Барахольщика, Обогрев ур2 и Генератор ур2.
  • Третий уровень – понадобятся 4 силовых кабеля, 5 конденсаторов, 7 пучков проводов, 3 тысячи долларов, Генератор ур3 и третья лояльность у Лыжника.

Солнечная батарея

Уникальный, но довольно дорогой модуль из солнечных батарей, позволяющий сократить потребление топлива на 50%. Для монтажа понадобятся 4 военных кабеля, 2 элемента фазированной решетки, 4 военных фильтра питания, 4 военных кабеля, Генератор Ур3, Верстак Ур3, четвертый показатель лояльности у Миротворца и 15 тысяч евро.

Вентиляция

Еще один косметический модуль, который по сути ничего полезного с собой не несет. Правда, его развитие является условием для прокачки других элементов убежища.

  • Первый уровень – потребует 25 тысяч рублей.
  • Второй уровень – понадобятся электродвигатель и автомобильный аккумулятор.
  • Третий уровень – запросит Генератор Ур2, навык Сила Ур3, а также 2 электродвигателя, 8 пучков проводов, 3 печатные платы и 3 автомобильных аккумулятора.

Водосборник

Узконаправленный модуль, который решит проблемы с потребностью в воде. У него достаточно невысокая цена, что позволяет прокачать водопровод до максимального значения уже на ранних стадиях игры, повысив прирост гидратации на +42 WP/ч и позволив создавать канистры с очищенной водой.

  • Первый уровень – нужно 4 гофрированных шланга, 5 болтов, 5 гаек и 3 монтажных скотча.
  • Второй уровень – требуется 6 шлангов, 2 электродвигателя, 2 набора инструментов, Внимательность Ур3, Верстак Ур2 и вторая лояльность у Егеря.
  • Третий уровень – стоит 125 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, 5 банок с монтажной пеной Shustriolo, Генератор Ур3 и третий этап лояльности у Егеря.

Верстак

Один из самых полезных модулей, использующийся для создания различных боеприпасов, гранат и некоторых важных элементов. На нем можно даже собрать автомат Калашникова. Рекомендуется, по возможности, сконцентрироваться на его улучшении.

  • Первый уровень – требуется 2 болта, 2 гайки, 1 мультитул Leatherman.
  • Второй уровень – нужно Освещение Ур2, 3 набора инструментов, 2 электродрели, 6 болтов и вторая лояльность у Механика.
  • Третий уровень – обойдется в 195 тысяч рублей, 2 плоскогубцев Elite, оружейную смазку #FireKlean и третью лояльность у Механика.

Остальные модули

Склад

Еще один модуль, жизненно важный для зажиточных игроков. Расширение складских помещений позволит значительно увеличить объем схрона для ваших вещей. При максимальном четвертом апгрейде размер склада достигнет 660 слотов.

Прокачивать склад вы будете на протяжении всей игры и закончите уже в эндгейме, когда репутация у ряда торговцев достигнет максимума и большинство станков будут также окончательно развиты.

Безопасность

Декоративный модуль, необходимый для развития Генератора и Разведцентра. Помимо этого, практической пользы он никакой не несет, а также требует весьма внушительных вложений для максимального развития.

Освещение

Чисто декоративный модуль, благодаря которому ваше укрытие наполнится уютным светом. Чтобы расставить повсюду парафиновые свечи, придется раскошелиться на 10 тысяч рублей. Найдете 14 лампочек накаливания и 5 пучков проводов – станет ярче. За 50 тысяч рублей, 7 конденсаторов и второй уровень лояльности у Механика можно провести в убежище лампы дневного света.

Полезная область, в которой вы можете быстро и легко проверить свои пушки, не выходя за пределы убежища. Строительство тира займет один час и потребует 4 пачки гвоздей, 5 болтов, 5 гаек, 3 монтажных скотча и Освещение Ур2.

Самогонный аппарат

Довольно специфический модуль, в котором производится и разливается по бутылкам самогон «Лютый топорист». В разбавленном виде становится Тарковской водкой и разменивается у ряда торговцев на кейсы, броню и прибор ночного видения.

Для постройки потребуется 4 силиконовых трубки, 2 аналоговых термометра, 2 датчика давления, 5 гофрированных шлангов, а также Водосборник и Пищеблок, прокачанные до третьего уровня.

Ящик Диких

Несколько странный модуль, который позволит нанимать Диких, чтобы они искали для вас определенные предметы. За работу им придется заплатить. На данный момент существует один этап развития модуля и несколько вариантов отправки с разной стоимостью и временем, которое Дикие затратят на поход.

Для постройки потребуется Разведцентр Ур2, 2 бронзовых льва, 2 золотых кольца с черепом, 6 золотых цепочек и 8 золотых часов Roler. К слову, тут пригодятся Самогонный аппарат и Разведцентр, ведь в качестве оплаты за самые прибыльные сделки Дикие запросят бутылку «Лютого топориста» или Папку с разведданными.

Как вы видите, развитое убежище может стать областью, где ваш персонаж будет быстрее восстанавливаться после тяжелых рейдов, создавать расходники первой необходимости и даже добывать электронную валюту.

Первое, что вам действительно необходимо – сконцентрироваться на строительстве биткоин-фермы. Полученные с ее помощью средства пойдут в конечном счете на прочие нужды, в том числе – на развитие других модулей, что сэкономит ваши силы и время.

Источник

Знакомство с игрой! 

Давайте сразу определимся:
Дикий — это временный персонаж, с полностью рандомной экипировкой, которую можно абсолютно без каких либо потерь вынести из рейда. 
ЧВК — это ваш основной персонаж,которого вы одеваете,вооружаете,кормите, поите и тд. 

Первым делом, после запуска игры, проверьте свои игровые настройки, в случае фризов отрегулируйте их так,что бы было комфортно играть. Проверить вы можете в оффлайн рейде(ведь в нём вы не потеряете никаких ресурсов взятых с собой). Как зайти в оффлайн рейд

После настройки игры, прокликайте всех торговцев и изучите все неизученные предметы(а так же возьмите все доступные квесты в вкладке Задачи). Изучив их,вы не заходя ни в один рейд получите второй уровень,что приближает нас к 10 уровню где открывается барахолка. Для удобства в изучении, нажимайте на предмет колёсиком мыши [СКМ]. Пример

Первые шаги.

После знакомства у вас пройдёт таймер на диком. Бери его и в бой! Моя рекомендация при выборе карты — это Завод. Почему он? Самая маленькая локация,что поможет новичку в изучении карты, а так же выходов. На ней вы научитесь PvP в Таркове.[Это самый важный элемент в этой игре]. Не стесняйтесь пользоваться сторонними ресурсами при изучении карты.     

 :К примеру: ресурс 

 с интерактивной картой. Не стесняйтесь совмещать оффлайн рейд и интерактивную карту.

Освоившись на одной карте, пробуйте выходить в рейды и на другие. Ведь рано или поздно вам придётся это делать, т.к квестовые задания надо будет выполнять.

Рейды за ЧВК.

Вы начали познавать мир Таркова. Практикуясь на Диком, вам захочется разбавить, по началу, утомительные 20 минут ожидания чем-то ещё и вы будете собирать своего персонажа.   С чего начать? Первым делом обязательно возьмите медикаменты! При старте, в схроне у вас будет лежать временный запас, но вы всегда сможете докупить недостающие у Терапевта. Пример того, какие нужно брать медикаменты в каждый рейд! В данном примере я показал два варианта медикаментов с которыми вы можете ДОЛЖНЫ  выходить в каждый рейд. И в каждом варианте,бинты должны быть в быстром доступе на клавишу. Назначить предмет вы можете только при наличии этого предмета в карманах, либо в любой разгрузке, нажатием на необходимую цифру, либо перетаскиванием. 

Из оружия рекомендую вам брать пистолеты. Один из лучших по моему мнению это Beretta. Так же, нашим выборам станут практически все Пистолеты-Пулемёты.У них приятная для новичка отдача и высокая скорострельность. Можно использовать так же Штурмовые карабины, как вариант СКС на достаточно убойном 7.62 x 39(Плюсы СКС: Низкая стоимость патронов и самого оружия. Минусы: Большая отдача и медленная перезарядка при использовании стандартного магазина). 
Переходя к автоматике, стоковый АК-74М имеет приемлемую отдачу,к которой легко привыкнуть. 
Идеальным вариантом научиться контролировать отдачу на автоматике с хорошим патроном это АС «ВАЛ» либо ВСС «Винторез». (Минусы: это очень большая цена самих стволов и уж тем более патронов на них).
Так же рекомендую к ознакомлению Таблицу патронов.

Так как мы учимся, бронежилет брать стоит только при наличии денег, если бумажек нет,то снимайте с первого попавшегося бота. Не стоит брезгать целостностью экипировки на боте/ЧВК, ведь при удачном выходе с локации вы всегда сможете продать это. 
Основным элементом вашего снаряжения на каждый рейд,должны стать Наушники, которые вы можете приобрести у Барахольщика. 

Цитата

Я всегда говорил,можно не взять в рейд броню или шлем, но наушники… стоит брать абсолютно всегда.

Слух в этой игре решает и решает всё! Любой шорох,любой поворот, лязганье оружия может стать раковым. Главное правило: Если Вам послышалось — Вам не послышалось. 

И так!

Данных базовых знаний вам хватить начать свой путь в развитии. Основным фактором вашего успеха являетесь ВЫ!  Настоятельно рекомендую  посматривать топовых игроков в Тарков на твиче/ютубе. Как они играют,двигаются, какие принимают решения в тех или иных ситуациях. И самое главное,что важно для новичка — это избавится от боязни потерять лут. Это главная причина проигрыша и разочарования, которую преодолевали абсолютно все игроки в Тарков. 

Техническая документация — (Мануал)

Цена на барахолке

28 000₽

Посл. самая низкая цена

Обн: 2 минуты назад

Цена за ячейку

14 000₽

(2 Ячеек)

Средняя цена

24 часа:  18 572₽

7 дней:  21 319₽

Изменение цены

24 часа:  +51%

7 дней:  +31%

Комиссия

1 777₽

Использована ср. цена за 7д.

(Без скилов и без Командного Центра 3)

Продать торговцу

Миротворец LL1

$13~ 1 950₽

Профит барахолка vs Торговец

26 050₽

Крафты убежища

Ничего не найдено. Пожалуйста проверьте, что вы построили модули на странице Модули убежища has been set.

Бартерные обмены

Ничего не найдено. Пожалуйста проверьте, что вы задали уровни торговцев в настройках

График истории цен за последние 7 дней

Исторические данные доступны только для Pro статуса.

Пожалуйста зайдите на страницу пользователя и купите подписку.

После этого нажмите войти.

Спасибо за вашу поддержку!

Вы можете увидеть примеры на публичных страницах:

Даём советы о том, как выживать в игре в целом и в рамках старта нового патча 0.12.11.

Недавно у нас вышел объёмный лонгрид об Escape from Tarkov. В нём есть всё, что нужно знать об игре: сведения о сюжете, геймплее, особенностях, плюсах и минусах, скандалах и даже мемах. Однако как играть в Escape from Tarkov, мы почти не объяснили. Пора это исправить.

В этом материале будут только советы для новичков, которые не имеют ни малейшего представления об Escape from Tarkov, но всё же хотят попробовать. Если у вас уже достаточно опыта в игре — смело пропускайте, вряд ли вы узнаете что-то новое.

  • Подготовка к началу
  • Начало игры: азы
  • Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи
  • Какие вещи искать и как их лутать
  • Советы по геймплею: лечение
  • Советы по геймплею: бой
  • Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре
  • Другие советы

Подготовка к началу

Прежде чем купить Escape from Tarkov, определитесь точно, нужно ли вам это. Игра максимально недружелюбна к новичкам, она сложная и жестокая. Стоит совершить несколько ошибок — и вы останетесь без ресурсов, денег и каких-либо приятных эмоций. Весь ваш игровой опыт рискует свестись к злобе, фрустрации и непониманию происходящего.

В первую очередь решите, какое издание взять. Отличий особо нет: что в базовом издании, что в максимальном Edge of Darkness вы получите одну и ту же игру. Отличие лишь в бонусах: в каких-то версиях у вас будет чуть больше стартового снаряжения, а за максимальное издание дадут большой подсумок 3х3 слота «Гамма» — кусок инвентаря, который вы не потеряете в случае смерти. В нём удобно носить важные вещи, которые вы хотите всегда иметь при себе (ключи, документы, деньги, дорогие лекарства).

Стандартный контейнер «Альфа» — 2х2 слота

Защитный контейнер «Гамма» — 3х3 слота

Базовый подсумок — всего 2х2 слота, что сильно ограничивает ваши возможности: места слишком мало, нельзя положить вещи размером 3х1 и более (например, специальный хирургический набор Surv12). Подсумки размером больше можно получить, выполняя сложные задания.

Помимо этого в Edge of Darkness вам сразу выдают схрон максимального размера. Схрон — это ваша база-инвентарь, где вы держите награбленное. Его можно расширить за внутриигровые ресурсы, но делать это достаточно долго и тяжело.

У обычных игроков огромные проблемы со свободным местом. В последнем патче всё стало ещё хуже: усложнился доступ к внутриигровому рынку предметов, где лишние вещи можно просто продать, а нужные — купить в любой момент вместо долго поиска в рейдах. Ещё за максимальное издание дают бонус к репутации у торговцев, заработать которую тоже непросто.

Как итог: особой разницы между версиями нет, но на максимальной играть по разным причинам проще. Лучше убивать врагов благодаря Edge of Darkness вы не станете, но какую-то часть рутины оно всё же упростит.

Тем не менее игра постоянно меняется, и то, что сегодня однозначно считается бонусом, с очередным патчем может оказаться не таким полезным или вовсе измениться.

Сейчас, в патче 0.12.11., преимущества максимального издания стали ещё очевиднее. Заработок самого большого контейнера «Каппа» 3х4 слота заметно усложнили, а барахолка, где вы можете купить необходимое и продать ненужное, открывается не на 10-м, а на 20-м уровне.

Значит, вам придётся целых 20 уровней бороться с острой нехваткой места на стандартном издании (тогда как владельцы Edge of Darkness начинают сразу с самым большим схроном), да и подсумок больше 2х4 вам вряд ли достанется — слишком уж сложно стало получить «Каппу».

Сразу же закрепите у себя во вкладках браузера сайт Tarkov.help: это ваш главный друг на протяжении всей игры в Escape from Tarkov. Карты локаций, советы по выполнению заданий и всю прочую необходимую информацию можно найти здесь. Это заметно упростит ваш быт.

Начало игры: азы

Перед началом игры вам надо выбрать, за какую ЧВК (PMC) играть — американскую USEC или русскую BEAR.

Разница между ними небольшая, но она есть. Бойцы ЧВК отличаются внешностью и наборами одежды-скинов. USEC проговаривают все фразы на английском, а BEAR — на русском, вне зависимости от выставленного языка в самой игре. Ещё выбор фракции влияет на стартовое снаряжение в схроне: у западных оперативников там западное оружие и припасы, у русских — «калаши», водка и прочее. Также от выбора ЧВК немного меняется описание некоторых заданий, что никак не влияет на геймплей.

Следующие 10 часов стоит потратить на учёбу. Забудьте об онлайн-режиме, играйте с ботами. Во-первых, это поможет вам привыкнуть к необычной стрельбе. Во-вторых, вам нужно будет выучить локацию. В игре нет мини-карты, а карта обычная, как и компас, — предметы внутриигровые, как в Far Cry 2. Причём ради получения компаса придётся либо потратить кучу денег, либо выполнять задания — благо, не самые сложные. А карта даст разве что базовое понимание локации, которое вам толком ничем не поможет.

Вот так, к примеру, выглядит карта локации Берег. Ни обозначений, ни точек интереса, ни выходов. Лишь базовые очертания, по которым можно примерно понять, как это место выглядит

Вы можете посмотреть гайды на YouTube, стримы, можете даже попросить знающих друзей поводить вас за ручку по локации — в любом случае вам придётся играть самим и учить всё какое-то время. Смиритесь. Лёгкого решения этой проблемы нет. Придётся сидеть, разбираться и запоминать: что где лежит, как выходить из карты, куда стоит ходить, где ждать врага.

Выходы из локаций в большинстве случаев никак не обозначены. За их расположением придётся лезть в интернет — на всё тот же Tarkov.help и его аналоги, а также на тематические форумы. Чтобы узнать, какие выходы вам доступны в текущем рейде, нажмите два раза клавишу O/Щ. В правом верхнем углу выпадет окно с зонами экстракции.

Лучший совет по запоминанию карты: выберите себе заметный ориентир. На локации Таможня это огромная река. Если вы заспавнились с правого берега, выход обычно на левом — и наоборот.

В Лесу ориентир — огромная гора и лесопилка в самом центре карты. На Развязке — главные выходы по диагонали друг от друга по углам карты. На Берегу — море на севере карты. На Резерве — круглая обсерватория на холме, в народе — «чупа-чупс» или «чупс». Плюс все ключевые здания отмечены шахматными фигурами — «кони», «король», «пешки» и так далее.

«Чупс» на холме

Завод в целом несложный, потому что компактный, а вот с Лабораторией будет трудновато: локация многоуровневая, запутанная и опасная. Благо изучать карты в оффлайн-режиме можно с выключенными ботами.

Ещё один неплохой вариант — выходить в онлайн-режим без снаряжения, с одним пистолетом и аптечкой. В сообществе есть даже особый стиль игры — «Mac&Cheese». Суть в том, что вы берёте с собой лишь пистолет Макарова, пару магазинов к нему и аптечку АИ на 100 очков, которая выглядит как ломтик сыра.

Если вы умрёте, то потеряете всего ничего: «Макаров» и «сыр-аптечка» почти ничего не стоят. Если кого-то убьёте — просто надеваете его вещи на себя и идёте по своим делам.

Как итог: что бы вы ни делали, ваша первостепенная задача — не фраги, задания и прокачка. Сперва вам надо освоиться на местности, научиться двигаться, понять систему стрельбы, ощутить «вес» персонажа. Иначе в реальном бою вы либо будете только умирать, либо станете обузой для опытных друзей. Вы будете не помогать, а лишь сидеть по углам, стрелять по своим и не понимать, куда идти.

Дикие, челоботы и безопасные онлайн-матчи

Ещё один совет по освоению азов: играйте за Диких. Это местные боты-бандиты, выполняющие роль PvE-контента. Смысл в том, что раз в 20 минут вы можете сами сыграть за Дикого (Scav).

В отличие от бойцов ЧВК, задача Дикого — просто найти что-нибудь ценное и свалить с карты, пока не кончилось время. Желательно ещё и убить ЧВК по дороге, если к моменту вашего спавна они ещё остались в рейде. Другие Дикие вас трогать не будут, если только это не другие «челоботы» — так в русском сообществе называют живых игроков за Диких. За челоботов можно заходить в матч отрядом до четырёх человек. Обычно вас забрасывает за бота в конец матча, за исключением некоторых карт типа Резерва.

При стрельбе по своим за Дикого с вас будут снимать репутацию у Скупщика (система «кармы Диких»), что наложит неприятные штрафы: увеличение времени перезарядки Дикого, увеличение цен в магазинах, изначально враждебный настрой всех ботов на карте, ухудшенная экипировка на старте — и это при том, что Диким-челоботам и так дают не лучшее снаряжение.

Поднять репутацию можно следующими способами:

  • Убивать челоботов, которые стреляют по своим.
  • Выходить через специальные выходы «ЧВК + Дикий».
  • Выходить за ЧВК через платные выходы (машины, требующие денег за проезд, которые эвакуируют вас с карты спустя минуту ожидания).
  • Убивать ЧВК за Дикого.

Высокая репутация даёт скидки в магазине и платных выходах, лучшее снаряжение, пониженный кулдаун Дикого. Боты охотнее слушаются ваших команд, а боссы начинают помогать в бою. При максимальном уровне доверия вам открывается возможность покупать снаряжение, которое игроки потеряли в рейде.

Скупщик

Плюс игры за Дикого в том, что вы можете играть и учиться, ничем не рискуя. Вас убили? Через 20 минут получите нового персонажа со случайной экипировкой. Вы вышли? Дикий уходит на покой, а вы можете бесплатно забрать всё, что было при нём, и использовать это за основного персонажа. Единственные сложности — другие выходы (точки экстракции у ЧВК и Диких часто отличаются) и плохое стартовое снаряжение (отсутствие брони, ржавое оружие, плохие патроны, никаких лекарств и так далее). Не стоит забывать и про злых челоботов, которые любят стрелять по своим.

Сейчас, на патче 0.12.11., игра за Дикого — очень спокойный тип геймплея. Все заняты «доеданием» лута на карте и не горят желанием устраивать бандитские разборки — чем ближе к концу рейда, тем спокойнее (но и лута меньше). Так что вы не только подучите карту, но и разживётесь хоть каким-то лутом для серьёзных рейдов на основном персонаже.

Главное — помните: при встрече с таким же Диким нажимайте последовательно Q и E, чтобы начать забавно раскачиваться. Это универсальный жест «я мирный» как в Escape from Tarkov, так и в прочих подобных играх. Ещё игроки пользуются выкриком случайной фразы на F1, чтобы обозначить своё положение. Если Дикий издаёт звук, значит, он не собирается вас подсиживать. Обманщики, конечно, бывают, но их мало, да и система кармы потихоньку их отсеивает.

Какие вещи искать и как их лутать

Итак, вы набрались знаний и уверенности для серьёзных рейдов. Теперь у вас есть хороший автомат или ружьё, броня, разгруз, медицина да рюкзак побольше. Вы знаете, куда бежать, если захочется эвакуироваться с карты.

Ваша задача в серьёзных рейдах — добыть ценный лут и выполнить задания. С первым просто: поначалу лучше тащить вообще всё, что к полу не прибито. Не понадобится — продадите. Если хочется знать, что именно самое ценное — гуглите список вещей, необходимых по заданиям (можно найти на всё том же Tarkov.help).

Важное замечание: вещи со статусом «Найдено в рейде» более ценные. Его (и особую галочку) получает всё, что заспавнилось на локации в рейде. Если, например, другой игрок принёс в сессию вещи из своего схрона — они уже не рейдовые, так как он нашёл их не в текущем матче.

Галочка «Найдено в рейде»

Зачем нужна эта галочка? Вещи с ней можно сдавать по заданиям и продавать на барахолке — рынке игроков, который, напомним, открывается с 20 уровня (актуально для патча 0.12.11.). Если вы нашли вещь не в последнем рейде или купили у NPC, перепродать игрокам её нельзя — только использовать самому. Нельзя и сдать её по заданию, если там прописано условие «Найти в рейде».

Барахолка

Также эту галочку получают вещи, которые вы создали в своём убежище — необходимое по заданиям и на продажу можно просто крафтить.

Пока барахолки нет, имеет смысл воровать следующие вещи: предметы для улучшения убежища, квестовые предметы, хорошие патроны и небитое оружие (найденное в ящиках; у ботов в основном уже изношенные и ржавые стволы).

Помимо очевидного обращайте внимание на следующие вещи:

  • Предметы, которые занимают мало места, но дорого стоят у торговцев. Например, банки сгущёнки, белые трубки, термометры, батареи «Циклон», алкоголь (особенно самогон), маленькие аккумуляторы. Перечислять всё очень долго, а цены вам придётся заучивать опытным путём.
  • Оружейный порох (самые ценные — зелёный и красный) и танковые заряды ОФЗ. Из них крафтятся лучшие патроны в игре, поэтому даже если вы не будете делать боеприпасы, эти вещи всегда будут в цене. Синий порох тоже нужен, но его очень легко достать и сделать самому — стоит он немного что у торговцев, что у игроков.
  • Гайки, болты, гофрированные шланги и сухое горючее — многим они нужны для важных улучшений убежища. Последнее так и вовсе практически невозможно найти, особенно в начале вайпа.
  • Сухарики «Емеля» — нужны по заданию Егеря, а в будущем меняются на сахар. Сахар тоже накапливайте, если у вас есть лишнее место — в будущем он понадобится для варки дорогого самогона (126 тысяч у Терапевта и около 200 тысяч на рынке игроков). Сейчас, в начале вайпа, у большей части игроков нет самогонного аппарата, поэтому сахар почти ничего не стоит. Собирать его на продажу игрокам или торговцам смысла пока что нет.
  • Дорогая электроника: кулеры, SSD-диски, внешние аккумуляторы, военная техника. Обратите особое внимание на видеокарты: они нужны по заданиям и для майнинг-фермы, приносящей стабильный пассивный доход. Не продавайте их NPC-торговцам — цена видеокарт в разные дни может прыгать до 800 тысяч на барахолке, тогда как торговцы дадут около 100 тысяч.
  • Дорогие медицинские вещи: редкие стимуляторы, редкое обезболивающее (ибупрофен, вазелин и особенно мазь «Звёздочка», необходимая для крафта препарата «Пропитал»), офтальмоскопы, дефибрилляторы. Очень ценится светодиодный трансиллюминатор кожи LEDX — нужен на хорошие обмены и для заданий. Стоит огромных денег, достать очень тяжело.
  • Редкие документы: ежедневники, флешки (нужны по заданиям, встречаются редко), разведданные. За последние, как и за самогон, можно нанимать Диких для поиска вещей (если у вас на базе построен ящик Диких). С неплохим шансом наёмники могут окупить затраты многократно, найдя, например, редкий ключ.
  • Драгоценности: кольца, часы, статуэтки и просто деньги трёх валют (рубли, доллары, евро). Обратите особое внимание на часы Roler, кольца в виде черепа, золотые цепочки, статуи котов и льва, антикварные вазы и чайники. Они нужны для улучшения убежища и заданий.
  • Большие автомобильные аккумуляторы (2х3 слота) и огромный танковый аккумулятор (2х4 слота). Они будут нужны вам для квестов. Как только вы их сдадите, можете смело игнорировать эти предметы — больше они вам не понадобятся.
  • Лабораторные карты доступа. Самый редкий лут в игре. Обычные карты, позволяющие посещать локацию Лаборатория, могут попасться на Диких — как на ботах, так и в стартовом снаряжении челобота. Две понадобятся по заданию, остальные можно продать на барахолке за 300-400 тысяч. Ну или использовать самому. Лучший лут — разноцветные карты, особенно красная, цена которой достигает 40 миллионов рублей.
  • Различные ключи от дверей. Самые ценные — в основном с фиолетовой подсветкой, но не все: ключи от машин ничего не стоят и толком не нужны. Ваш приоритет — ключ от KIBA, ключ от медсклада в ТЦ «Ультра», ключи от санатория. Всё это можно найти на Диких и в куртках, развешанных на всех локациях.
  • Фильтры. Маленькие синие фильтры 2х1 слота нужны для очистки воды под самогон. Военные 1х1 слот — на обмен и крафт. Фильтр-поглотитель ФП-100 3х3 слота нужен для воздушного фильтратора в убежище: он на некоторое время ускоряет прокачку физических навыков на 40%.
ФП-100

Лут может просто лежать на локации: если предмет подбираемый, то при наведении на него курсора появится белая точка в центре экрана. При приближении она заменится на контекстное меню.

Точка появилась при наведении на пачку патронов на второй полке

Также лут может лежать в различных контейнерах: ящиках, кейсах, чемоданах и офисных картотеках. Внимательнее с последними — у них открывается каждый отдельный ящик, а не весь шкаф сразу. То есть в картотеке с четырьмя отделениями четыре контейнера с лутом.

Полный список контейнеров, которые можно лутать, есть на всё том же Tarkov.Help здесь.

Важный источник ценностей — схроны. На многих картах есть малозаметные нычки, в которых попадается случайный лут. Вам может достаться как банка тушёнки и гвозди, так и самая лучшая броня, редкие предметы вроде флешек и драгоценностей из сейфов, а также дорогие патроны. Самим найти их тяжеловато, поэтому стоит ознакомиться с фанатскими картами и заучить их расположение.

Закопанная в земле бочка

Схрон под ветками

Лучшая карта для забегов по секретам — Развязка. Маршрут нычек заучить очень просто, а шанс встретить противника на этой тропе небольшой, особенно ночью. Игроки предпочитают сразу бежать в магазин в центре карты, тогда как все тайники расположены на самом её краю.

Ещё вы можете попробовать Берег и Лес: найти там тайники сложнее, но ввиду размеров локации и обворовывать их не так опасно. Минус в том, что это карты для снайперов, да и ночные выходы чреваты последствиями: в темноте выходят сектанты, очень опасные и бесшумные противники. Они появляются на картах Лес, Берег и Таможня с шансом в 20 процентов, причём исключительно ночью.

Хороший трюк: тайники можно обыскивать и за Дикого. Обычно к концу матча они уже ограблены и пусты — особенно сейчас, в начале вайпа. Но бывает, что вам может повезти, особенно после ночных рейдов. Выбирайте матчи в период 00:00-05:00 утра, так как это время конца ночных матчей, в которые ходит очень малая часть игроков. Благодаря этому шансы «доесть» лут будут куда выше.

Самое лутное место Развязки — это магазин TECHLIGHT на втором этаже недалеко от отдела хозяйственных товаров OLI. Там очень высокий шанс спавна видеокарт, а неподалёку есть закрытая на ключ аптека с дорогими лекарствами

К сожалению, в угоду баланса с патчем 0.12.11. ценность тайников заметно уменьшили: гораздо выгоднее всё же рисковать и идти в места, где можно встретить врагов. Но если у вас есть время или вы просто пробегаете мимо зоны с секретом — не забудьте подобрать.

Сейчас, в начале вайпа, ценнее всего ключи (как квестовые, так и от мест лута), обвесы для оружия (особенно глушители). Немало стоят и некоторые вещи для крафта, но какие именно — придётся выяснять опытным путём: уж слишком их много. И помните: со временем рынок будет меняться вместе с ценами. Следите за динамикой барахолки.

В любом случае в цене всегда редкое оружие, патроны и лабораторные карты доступа. И видеокарты.

Советы по геймплею: лечение

Степень повреждений можно оценить не по единой полосе здоровья, а по отдельным частям тела. Потерю конечностей и живота можно пережить. А вот если вам в голову или грудь, у которых уже 0 HP, прилетит ещё пуля — вы труп. Если пуля прилетит в «выбитую» часть тела (почерневшую, доведённую до нуля), урон от неё передастся на остальное тело. Также при попадании в голову и грудь вас может убить с одной пули, если урона достаточно много.

Если вас убили в рейде, персонаж останется раненым, и вам надо будет полечиться перед следующим забегом. Это можно сделать сразу после неудачного рейда — за деньги (бесплатно первые несколько уровней) или самостоятельно, лекарствами из вашего схрона (открываете контекстное меню ПКМ и нажимаете вариант «Использовать»).

Так выглядит неудачная встреча с боссом Санитаром 

Перед каждым рейдом вам стоит брать базовый набор медикаментов, если вы выходите на локацию не голышом. Возьмите аптечку, которая просто восстанавливает здоровье побитой части тела: это АИ, автомобильная аптечка (авто), однослотовые аптечки IFAK и AFAK, очень полезная двухслотовая Salewa и ультимативный вариант — аптечка 2х2 слота «Grizzly» («Гриззли»).

Бинт лечит лёгкое кровотечение, жгут и турникет CAT — тяжёлое. Различить типы раны можно по иконкам капель и разрыва соответственно. К слову, есть небольшой трюк: все аптечки кроме самой маленькой АИ помимо здоровья лечат и лёгкие кровотечения, тратя дополнительный ресурс. Так что если у вас есть медицина, лучший выход — «сыр-аптечки»: бинты можно не брать, если вам нужно лишнее место. В любом случае последние ничего не стоят и попадаются почти везде.

В случае перелома конечности на неё нужно наложить шину или применить «Гриззли», которая умеет чинить сломанную кость. От тремора лечит обезболивающее — анальгин, ибупрофен, вазелин, мазь «Звёздочка», морфий и различные стимуляторы. Также «обезбол» позволяет игнорировать сломанную или выбитую ногу и перемещаться с нормальной скоростью. В таком состоянии можно бегать и прыгать, но эти действия будут наносить вам урон.

Чтобы чинить выбитые части тела, нужен хирургический набор. Они бывают двух видов: CMS на пять использований и Surv12 на 15 использований. Их лучше носить в защитном подсумке, потому что хирургические наборы поначалу будет очень тяжело достать.

Surv12 куда лучше: у него больше применений, и он чинит переломы. Минус его в том, что он занимает больше места (3х1 слот против 2х1 у CMS), и в самый базовый подсумок его не положить.

Шить можно любую часть тела, кроме головы. Если вам выбили её в ноль и вы каким-то чудом выжили, лучше как можно скорее эвакуироваться.

Советы по геймплею: бой

Старайтесь не бояться PvP. Избавиться от страха боя с живым игроком — одна из первых целей в Escape from Tarkov. Стресс появляется потому, что вы рискуете снаряжением. Боясь потерять ценные по вашему мнению вещи, вы будете избегать боёв и прятаться по углам.

Во-первых, снаряжение в Escape from Tarkov в текущем состоянии игры не важно. Каждый новый вайп обнуляет достижения всех игроков, поэтому свои богатства вы потеряете в любом случае.

Во-вторых, чтобы избавиться от страха снаряжения (у западного коммьюнити даже термин есть — gear fear), ходите поначалу в самых дешёвых вещах. Выходите в рейд с одним пистолетом, носите подобранные с Диких вещи. Когда освоитесь и осмелеете — закупайтесь снаряжением подороже.

Чтобы не потерять хорошую экипировку, страхуйте её у NPC-торговцев. Если её не подберёт другой игрок, предметы вернутся через сутки реального времени. Застраховать предметы можно перед рейдом в специальном меню — не пропустите.

Во время боя старайтесь лишний раз не рашить: лучше атаковать врага внезапно, с фланга или спины. Учитесь читать врага: если вы не уверены, где именно сидит противник и что он собирается делать, не спешите воевать, посидите и послушайте обстановку. Но и отсиживаться не стоит, иначе зарашат уже вас.

Своё перемещение маскируйте гранатой: пока она громко отскакивает от поверхностей и глушит окружение взрывом, вы можете незаметно сменить позицию. Также помните, что у разных типов взрывчатки разный таймер — какие-то взрываются через две, а какие-то через целых пять секунд.

В случае открытого столкновения старайтесь двигаться. Не цепенейте, не стойте на месте, не выцеливайте врага. Куда эффективнее потратить лишние патроны, сменить укрытие, сделать дропшот.

Не стоит полагаться на меткие одиночные выстрелы. На средней дистанции лучше зажимайте автоматический огонь: после первых выстрелов персонаж начинает контролировать отдачу и стрелять точнее. В других играх обычно наоборот: чем дольше стреляете в режиме авто, тем сильнее у вас водит ствол. Попрактикуйтесь на ботах в оффлайне, чтобы понять принцип работы этой системы.

Какое оружие взять в бой? На первых порах отличный выбор — пистолет Glock, у которого хорошая точность и большой магазин. Если нужен совсем дешёвый вариант исключительно для отстрела ботов, подойдёт ТТ. Если Glock у вас ещё могут своровать, то «ТТ-шник» точно вернётся по страховке — он никому не нужен и стоит копейки.

Glock 17 9х19. Совместим с магазинами на 33 и 50 патронов, есть модификация для автоматического огня. Очень хорош при использовании с экспансивными и бронебойными AP патронами, а также «игольниками». Но это для богатых — новичкам подойдёт и на стандартных

По той же причине отличный выбор — СКС. У него хорошая точность, быстрый полуавтоматический огонь. Ещё ему не нужны магазины для дозарядки, если вы хотите максимально дешёвый вариант — правда, в таком случае перезарядка будет занимать очень много времени. Плюс СКС в том, что он стреляет хорошим дешёвым патроном 7,62х39 мм ПС и 7,62х39 мм БП, который не пробивает только самую дорогую броню.

СКС можно модифицировать магазином на 20 патронов. Если у вас их ещё несколько в разгрузке, персонаж будет менять магазины. Если лишь один — докладывать в него по одному патрону

Ещё один хороший выбор — полуавтоматический дробовик МР-153 («мурка»). Даже если зарядить его самой дешёвой дробью, при стрельбе по открытым частям тела он может убить с одного-двух выстрелов. И, опять же, его редко берут — он слишком большой и дешёвый, чтобы выносить находку с рейда, так что он может вернуться вам по страховке. А на бронебойной пуле AP-20 он вполне тянет на хорошее и эффективное оружие в любой момент вайпа.

MP-153

Также обратите внимание на все автоматы серии АК под калибр 5,45х39 мм, кроме АКС-74У: у автоматов этой серии огромная отдача и низкая точность. Остальные же легко контролируются и осваиваются новичками. «Калаши» калибра 5,45х39 вполне могут убить врагов в дешёвой или средней броне, особенно на патронах 5,45х39 мм БТ, 5,45х39 мм БС и самых редких «игольниках». Но последними лучше зарядить ствол посерьёзнее, например РПК-16.

АК-105, очень надёжный автомат даже без обвесов

Из западного оружия самый очевидный бюджетный выбор для новичков — карабин ADAR. Пускай у него нет режима автоматического огня, «Адар» очень точный и удобный, плюс для него есть большой выбор апгрейдов и патронов калибра 5.56х45 мм.

ADAR 2-15. Если покупаете у Лыжника, обязательно докупите магазин на 30 патронов

Советы по геймплею: «тетрис» в инвентаре

«Тетрисом» игроки называют уборку в своём схроне. Иногда места не хватает, поэтому приходится изворачиваться, чтобы переложить в схрон найденный автомат или кучу хлама на крафт.

Пока у вас не будет нормальных контейнеров для вещей, ваш схрон будет выглядеть как помойка

Чтобы экономить место, складывайте рюкзаки в рюкзаки — по отдельности они занимают слишком много места. У такой «матрёшки» почти нет ограничений, разве что некоторые типы рюкзаков не складываются один в один.

Ещё для экономии места у оружия можно открутить ручку — тогда вместо, скажем, 5х2 слотов оно будет занимать 5х1, а ручка отдельно — всего одну клетку. Таким образом вы сэкономите пару слотов. Не бойтесь потом потерять ручку или запутаться в снаряжении — если вы выберете подходящую к оружию деталь, ствол подсветится зелёным. Не перепутаете.

Также оружие меняется в размере, если у него снять магазин или сложить приклад на среднюю кнопку мыши (если, конечно, приклад складывается).

Некоторые модули вместе с креплениями занимают места меньше, чем модуль отдельно. А ещё лишние модификации для оружия можно просто навесить на какой-нибудь автомат, который вы пока не используете.

Некоторые разгрузы дают больше ячеек, чем занимают. Их также можно использовать как лишний сейф для места. В будущем вы сможете найти или купить специальные кейсы и ящики, в которых больше свободного пространства, чем они занимают — но класть в них можно только отдельные типы снаряжения. Например, в ящик для медикаментов влезают только лекарства, а в ящик для хлама — предметы для крафта и обмена.

При нехватке места не стоит хранить много заряженных магазинов. Две кучки по 60 патронов лучше, чем 4 магазина по 30 патронов — а новые магазины стоят копейки. При необходимости купите, а пока можете смело их продавать.

Другие советы

Чтобы быстро исследовать неизвестный предмет, нажмите на него средней кнопкой мыши — сэкономите время на открытие контекстного меню.

Для быстрой прокачки подбирайте весь лут. Даже если он вам не нужен. Мусор можно выкинуть, а вот опыт за его подбор останется. Поэтому, если есть свободное место, подбирайте и тут же выкидывайте всё, что нашли. Быстро переместить предмет в свой инвентарь или свободный слот на теле — ctrl+ЛКМ. Чтобы быстро выбрасывать вещи, не вызывая контекстное меню, поставьте удобную вам кнопку в настройках. Например, на боковую клавишу мыши, если такая у вас есть.

Надоедливую иконку непрочитанных сообщений или неизученных пунктов в местной энциклопедии можно убрать кликом по ней. Менять режим огня — на B. Проверить количество патронов в магазине — alt+T. Прибор ночного видения и забрало опускаются на N.

Если зажать среднюю кнопку мыши, можно ворочать головой отдельно от тела — помогает осматриваться при беге.

Никогда не медлите на открытом пространстве. На нём вас в любом случае и видно, и слышно. Лучше пробежать в полный рост — в движущуюся цель тяжелее попасть.

В настройках звука убавьте почти до минимума звуки интерфейса.Так вы будете слышать окружение, пока изучаете сумки и ящики. В противном случае звуки осмотра сумок, бренчания вещей и перетаскивания гаек заглушат всё, что происходит рядом.

Лекарства нельзя застраховать, а застрахованные магазины от оружия возвращаются пустыми, без патронов. Так что если вашего товарища убили, а у вас есть время осмотреть его снаряжение, смело забирайте медикаменты и доставайте из магазинов пули — ему они уже не пригодятся.

Если у члена вашей команды застрахованы вещи и он умер в бою, «раскидайте» его. Снимите все застрахованные вещи и бросьте в воду или кусты, где их не видно. Так их никто не заберёт, и спустя сутки они вернутся владельцу.

Некоторую пищу можно употребить лишь частично — например, бутылку воды можно отпить на 20 очков применения вместо всех 60.

Нажмите вариант «Использовать», и вам откроется слайдер: им можно отмерить ту часть, которую вы хотите выпить или съесть

Все предметы пригодны для крафта, даже если они частично использованы. Так что если у вас осталась «Звёздочка» с 1 из 10 применений — сохраните её, не используйте до конца. Позже из неё можно будет сделать дорогой препарат «Пропитал». Это относится и к ибупрофену на 15 использований. Частично съеденные предметы можно использовать и сдавать по заданиям.

Рюкзак можно быстро скинуть с плеч, дважды нажав Z. Это полезно, если вы перегружены и на вас напали. Так вы освободитесь от лишнего веса и сможете бегать — необходимые для боя магазины и гранаты у вас в разгрузе, а в рюкзаке обычно бесполезный в сражении лут. После боя просто подберите его там, где сбросили.

Не убивайте ботов, если те вас не заметили, а их убийство не нужно вам для заданий или прокачки. Если Дикий бродит около места, в котором вы планируете задержаться, оставьте его в живых — он может сработать как сигнализация. Когда рядом с вами будут пробегать другие ЧВК, бот может это заметить и выдать их криками и стрельбой.

Для уборки в инвентаре используйте сортировочный стол. Это отдельное окошко, в которое можно временно отложить вещи для удобства. Однако использовать его как дополнительный склад нельзя — после закрытия стола вещи вернутся в схрон.

Назначьте в настройках клавиши под фразы ЧВК. По стандарту, при нажатии F1 персонаж говорит случайную. Обязательно отведите клавишу под крик «Прекратить огонь» для возможной кооперации со случайными игроками и Дикими-челоботами. Также команды можно выбирать через специальное окно (двойное нажатие Y).

К слову, за Дикого при высокой репутации у Скупщика можно жестами давать команды ботам. Важное замечание — не показывайте им средний палец.

Не экономьте на страховке. Скорее всего, ваше снаряжение новичка не возьмут даже Дикие, и оно вернётся. Игроки же сейчас не берут вещи потому, что грузоподъёмность персонажа сильно урезали. Так что чаще всего у вас будут воровать что-нибудь лёгкое (шлемы, наушники) или совсем уж дорогое (неразбитая броня, если вас убили в голову; редкое оружие и тому подобное).

Ремонтировать вещи можно у торговцев. Нажмите на сломанную вещь ПКМ, в контекстном меню выберите «Ремонт». Следите за ценой: Прапор ремонтирует хуже, но дёшево, Механик — наоборот. Но последний обычно уж слишком сильно задирает цену. Лучше потерять максимальный запас прочности из-за неумелого ремонта Прапора, чем платить за чуть более качественную починку почти всю цену предмета.

Берите в рейд наушники, улучшающие слышимость. Подойдут любые, даже самые дешёвые ГСШ. Лучше не надеть шлем, но слух у вас должен быть всегда. Исключение — если вы решили выйти в хорошем защитном бронешлеме (например, «Алтыне»), который не позволяет носить наушники.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Актовегин таблетки для беременных инструкция по применению цена
  • Миэль руководство компании
  • Как собрать собачку из шарика пошаговая инструкция
  • Необутин инструкция по применению взрослым в таблетках как принимать взрослым
  • Siemens mc35i gsm модем руководство