Divinity original sin мануал

With example Divinity: Original Sin Character Builds, we walk you through how you can customize and build your ultimate character and party in the game.

Divinity: Original Sin brings back the old times of turn-based strategic RPGs and with it a familiar kind of in-depth character development system. It’s not shameful to admit that the flexibility and open end world offered by the system can be a bit overwhelming in the start, and it takes a good amount of time to become accustomed to the entire setup.

Sadly, such turn-based RPGs are very unforgiving and demand technical and tactical prowess from the player, and a large part of your tactics and technicality is determined by what kind of character you have developed.

Divinity: Original Sin Character Builds

This is an in-depth guide for those looking to build a proper party with a well-developed character. We’ll go over the basics and then advance toward how one can create a party of 2 or 4 characters to form a team that works as a single integrated unit during the battle.

Creating Your Character

At the character creation screen, you’ll be seeing a guy and girl with the names Roderick and Scarlett, with an option for the type of class underneath. There are quite a few ‘classes’ to choose from, but you shouldn’t let this selective option fool you.

There is no real kind of class in Divinity. What you choose right now only determines a limited amount of initial abilities (which you can customize immediately after choosing the class) and the gear you start off with.

At most, this will only affect your gameplay and progression for the first hour.

Once you start leveling and investing points according to your own preferences, you’ll notice how your character shapes up and may actually be vastly different from the starting ‘class’ you chose. So, you could actually choose a Knight in the beginning, and after a few hours make him/her into a hardcore Wizard.

This allows a lot of depth as far as building your character is concerned. However, it’s never too bad to have an initial precursor and foundation to work with, so you should try and choose your class according to what you plan to go with.

Remember, the real ‘class’ is actually in your head; if you plan to play a Tank, choose a class with gear and initial Abilities/Attributes that would better suit a tanking role. If you wish to play an elemental magic character, head for the Wizard, who is already set up to excel at using spells.

Once you have chosen your character, things tend to open up for you. You’ll be given a chance to customize the preset in almost every way possible, except for the innate Attributes and the gear you start with.

Starter Character Customization

It doesn’t stop at just you selecting your character. Once you’ve selected your class, you’ll be presented with the overview.

On the left side, you’ll be shown a summary of the stats and abilities, whereas on the right it’s purely about your appearance. Since this is a guide that focuses on the former, we’ll leave it up to you to decide how your character looks.

If you wish to take control of things yourself and customize almost everything (except gear) yourself, click the Customize button and you’ll be presented with the Attributes & Starting Skills on the right, and Abilities & Talents on the left.

Let’s deal with these two individuals.

Abilities

Abilities are divided into several categories. A lot of people actually confuse Skills as Abilities – the two might mean the same thing in other games, but in Divinity Abilities is the master set that comprises of various sub-sets, of which one is the Skills.

Weapons
The Weapons set of Abilities includes masteries in different kinds of weapons. These are categorized as Bows, Crossbows, Single-handed, and Two-Handed. You’ll want to invest at least one point in one of these for now to give you a damage boost.

It’s an attractive idea to play a Wizard who wields a sword, but weapons, in general, are Attributes specific, in which case you should at least be investing points according to your Attributes and which weapon you start off with.

Dexterity allows one to use Bows and Crossbows better, while Strength will determine how good of a sword/mace you can use. Intelligence mostly deals with two-handed staff and scepters.

Defense
In Defense, you have the option of leveling Armor Specialist, Body Building, Shield Specialist, and Willpower. For tanks, the best choice is Body Building, which will reduce the effects of knockdowns, bleeds, cripples, and similar physical status ailments.

The most obvious choice for a player planning to build a Wizard is Willpower, as it aids in reducing the effects of arcane status ailments, such as Slow, Petrified, Stun, etcetera.

Armor Specialist is great for those players looking to utilize Heavy Armor, as it’ll decrease the movement penalty, whereas Shield Specialist is obviously suited if you plan to wield one.

Skill
This is the heart of the entire Abilities system, as it is, along with Attributes, what truly determines the ‘class’ of the character you will play. There is an abundance of skills to choose from, but first, you must specialize in specific categories. At the start, you’ll have two skills you can invest in, and later on, you’ll gain points to put additional.

Each skill is actually not a skill, but a category of skills. The category you invest in will be unlocked, and whenever you find skill books during the game you will be able to learn skills from that category. The following are the skill categories – I won’t be listing the skills themselves (not here at least), since they are fairly easy to understand and are in huge abundance.

Aerothourge – Command the powerful element of Air by conjuring Tornados, utilizing lightning bolts, and creating electric shields around yourself.

Expert Marksman – Though mostly associated with dealing damage from a distance with the Bow and Crossbow, the Expert Marksman tree also consists of defensive skills that would help in curing different effects like Poison, Bleeding, and other physical ailments.

Geomancer – A specialist in the use of earthen magic, the Geomancer can summon creatures to fight next to him or control the grounds beneath him to grant him the upper hand by initiating deadly Earthquakes.

Hydrosophist – The Curer, and also the lord of the seas. The Hydrosophist is an expert in utilizing the power of the Water element, using Ice Shards for offense while providing assistance with blessing cures and regeneration.

Man-at-Arms – The expert tree for those who fight in close quarters, wielding weapons of steel and utilizing their strength and courage to fight foes and feel the spill of their blood on their faces.

Pyrokinetic – The name of the tree suggests that it needs little introduction. The Pyrokinetic are masters of the Fire element, using it to burn down their foes with destructive burst damage.

Scoundrel – They may not have the strength or the wizardry, but those utilizing the trickery provided by the Scoundrel tree will prevail at using daggers and venoms to stealthily do away with their foes.

Witchcraft – Had it not been used by the heroes, Witchcraft would be deemed as pure evil. The macabre arts that are used in this skill-set are controversial yet effective, nullifying the most potent of elemental spells, and crippling the most fearsome of warriors.

Personality
Personality abilities include Bartering, Charisma, Leadership, and Lucky Charm. This is more of a utility and helps more outside of battle than it does inside.

Bartering will help in haggling with traders, Charisma aids in charming people with your conversations and actions, Leadership will give boosts to party members that can see your character, and Lucky Charm improves your chances of finding special treasure and also improves your offensive rating.

I’ll let you decide which one you want to choose for your character once you’ve played a good part of the game.

Craftsmanship
Craftsmanship is a big part of most modern RPG games, and Divinity is no exception. Craftsmanship abilities include Blacksmithing, Crafting, Loremaster, and Telekinesis.

Blacksmithing is probably the most useful of the lot, as it allows you to repair your own items, a trait that will almost always prove useful to some extent. Crafting will allow you to craft items like food and potions – if you enjoy that kind of crafting, you might want to give it a try.

Loremaster allows you to better identify things, meaning it’s pretty useless for most parts of the game, while Telekinesis allows you to move objects with the power of your mind – attractive but not entirely essential.

Obviously, Blacksmithing should get the thumbs up as the best choice of the lot, though it’s advisable to start investing in any kind of Craftsmanship ability only after your character is beginning to shape up into what you would like (basically meaning as late as possible).

Nasty Deeds
Nasty Deeds involve Rogue-like tricks, consisting of Lockpicking, Pickpocketing, and Sneaking. Investing points in any of these will simply increase your chances while performing the tasks. Honestly, most of this is completely useless, as Locks can be destroyed with enough Strength, and pickpocketing is hardly ever rewarding.

Talents

Next to the Abilities tab is another one named Talents. Talents are essential like permanent passive buffs or ‘advantages’ that you can have for your character. At the start, you’ll only have access to a couple of Talent points. Once you progress, a new Talent can be selected at level 3, and then every four levels thereafter.

It’s not just that simple, however; some Talents have specific requirements that need to be met. Some talents will require a specific amount of points in a certain Attribute, while others will require specific Abilities selected.

Below is a list of all the Talents of the game along with their game description:

All Skilled Up
Gives two extra Ability Points to spend.

Anaconda
Increases your damage with crushing weapons by 10%.

Arrow Recovery
Gives you a 20% chance to recover a special arrow after shooting it.

Back-Stabber
Allows a character to back-stab with daggers and knives.

Bigger and Better
Gives you 1 extra Attribute Point to spend.

Bully
Gives you 50% extra damage against opponents that are slowed, crippled, or knocked down.

Comeback Kid
When an opponent lands the blow that should kill you, you will stay alive with 1 health as long as you had more than 1 left.

Courageous
Grants you immunity to fear but you can no longer flee from combat.

Demon
Chance to burn an opponent who strikes with a melee weapon but takes a 25% penalty to Water Resistance.

Elemental Affinity
Lowers the Action Point cost of spells by 1 when standing in a surface of the same element.

Elemental Ranger
Arrows may inflict bonus elemental damage depending on the surface on which your target is standing.

Escapist
Allows you to flee combat even when enemies are right next to you.

Far Out Man
Increases the range of spells and scrolls by 2m.

Five-Star Diner
Doubles the effects of food.

Glass Cannon
Doubles your recovery AP but your total vitality is decreased by 50% (including the bonus from Lone Wolf).

Guerilla
Doubles your attack damage while sneaking.

Headstrong
Grants you a 20% bonus against being Frozen, Stunned, Petrified, and Knocked Down.

Ice King
Chance to chill an opponent who strikes with a melee weapon but takes a 25% penalty to Fire Resistance.

Know-it-All
Decreases everyone’s attitude towards you by 20 but gives you 1 extra point in Intelligence.

Leech
Heals you when standing in blood.

Light Stepper
Gives you a +2 Perception bonus for detecting traps and secrets.

Lightning Rod
Makes you immune to Stun.

Lone Wolf
A character with Lone Wolf can no longer have a companion but receives an 80% bonus to base vitality, 2 bonuses to Recovery and maximum Action Points, and an extra ability point on level up.

Morning Person
When resurrected, you revive to full health.

My Precious
Every time you hit or get hit, your gear has a 50% chance of not losing durability.

Opportunist
Grants you the ability to perform attacks of opportunity.

Packmule
Increases the amount of weight you can carry.

Pet Pal
Allows you to talk to animals.

Picture of Health
Gives you 5% × Man-at-arms extra Vitality.

Politician
Grants 2 bonus points in Charisma but you lose a point in Intelligence.

Quickdraw
Reduces 1 AP from the cost of using ranged weapons.

Scientist
Grants a bonus point in Blacksmithing and in Crafting.

Sidestep
Gives you a 10% extra chance to evade hits.

Sidewinder
Removes your defense penalty when flanked.

Speedcreeper
Move at normal speed while sneaking.

Stand Your Ground
You cannot be knocked down.

Stench
Decreases everyone’s attitude towards you by 25, but melee opponents will find you less attractive in combat.

Swift Footed
Grants you a 20% movement bonus.

Thick Skin
Gives you 5 extra base armor + Man-at-arms × 2.

Voluble Mage
Gives you immunity to Muted.

Walk it Off
Reduces all status duration by 1 turn. This also affects positive statuses.

Weather the Storm
Grants you a 10% × Man-at-arms extra Magic Resistance.

Weatherproof
Immune to environmental effects.

What a Rush
Increases recovery and maximum Action Points by 2 when health is below 30%.

Zombie
Lets you heal from poison but causes damage from regular healing.

Attributes

Attributes in Divinity follow the same philosophy as many other RPGs and strategy games, passively determining the statistical structure of a character.

When you create a player, you are given 5 points to spend on leveling the attributes. Which attribute you choose to invest in and how much is completely up to you. Note that the attributes will innately have a specific amount of varying points already in them – these points are directly determined by class you initially chose.

For example, the Wizard will have the highest amount of native Intelligence, with average Constitution and Speed, and low Strength.

Here are the Attributes of the game:

Strength
Strength is the essential attribute for most Knights and characters that are looking to utilize Strength-based weapons. It determines your chance to hit with strength-based gear, and determines how much you can lift, how much can be carried, and your attack speed.

Dexterity
The dexterity stat determines your effectiveness when using gear that is based on this stat. Rogues would innately utilize this stat more than other character types.

Intelligence
Intelligence determines how many points you gain per level, as well as the usage of AP for your skills. Intelligence greatly boosts the damage output of Elemental spells, which is why it is the core attribute for Wizards.

Constitution
Constitution is directly related to the amount of vitality your character has. It also determines the amount of AP you recover per turn.

Speed
The name of the attribute speaks for itself. Speed also determines the amount of AP a hero starts off with.

Perception
This attribute determines a character’s critical hit chance, and also the accuracy of long-ranged physical attacks.

Building Your Character

Create a Balanced Party

Now that you’ve become accustomed to the entire system of character development in Divinity: Original Sin, it’s time to develop your character into whatever you want. It’s important to note that you aren’t going to be playing with one character only – you’ll have a party of 4 at most, with two of your regular characters (heroes) and two NPCs.

How the NPCs are developed is something we’re going to save for later in this guide, but mentioning them was important, the reason being that they can specialize and play specific roles just like yourself.

Because of this, you want to create a ‘team’. You shouldn’t just be focusing on your main two characters by making them ‘jacks of all trades’ to deal with each and every hurdle. Divinity is a very classical strategic RPG game, and those who have played the likes of Boulder’s Gate and Neverwinter Nights will know that such titles are unforgiving to mistakes.

Because of this, it doesn’t actually hurt to specialize. There is no hard-and-fast method of ‘specializing’ – the only thing you have to do is create a character that follows a specific role.

For example, you could have Roderick be an elemental type of attacking wizard, staying behind a tanking Scarlett, while accompanied by one healer and one high-damage melee NPC. This will give you a balanced party that works together as a unit, rather than having one excessively overpowered character and one character that can do a bit of everything but nothing too special.

Of course, this isn’t all too necessary, but it helps in providing stability to your team, and there are so many skills and Abilities available that you shouldn’t ever need to equip a single specific skill on multiple characters in your party.

Prioritize Specific Attributes

You have six stats to look after but you’ll only get one Attribute point per level. You will want to start investing in a manner that facilitates the kind of character you are planning to build. Here are a few tips for you if you’re confused about which kind of Attribute point you should be looking to invest in:

Wizard/Ranged Healer
If you’re building a character that utilizes Aerothourge, Geomancer, Hydrosophist, Pyrokinetic, and/or Witchcraft abilities, you should be looking to invest in Intelligence and
Speed.

Intelligence empowers all damage from elemental and magical skills, while also reducing the AP cost of your skills. Speed is useful for Wizards because in general, they are weaker than tanks, wearing Intelligence-based armor (light armor).

Generally, I would spend 3 points in Intelligence, 1 point in Speed, and 1 point in Constitution in the span of 5 level-ups.

Note that most healers are actually Hydrosophist, as the ability contains some of the more essential healing skills.

Tank
For those building a tanky melee fighter who uses the Man-at-Arms ability as their primary, the best option is to invest in Strength, Perception, and Constitution.

Strength will enhance the effectiveness of all Man-at-Arms skills, Perception will grant you good initiative (essential for Tanks to move upfront), and Constitution should allow you to build plenty of health and defense.

I would spend 2 points in Strength, 2 Points in Constitution, and 1 point in Perception in the span of 5 level-ups.

Ranger/Rogue
If you prefer a bow/crossbow or daggers over a staff or sword, and prefer the Expert Marksman Ability, you’ll want to prioritize Dexterity and Speed.

Dexterity will improve your character’s performance with a Bow & Arrow, and also better utilize the skills in the Expert Marksman tree. Speed is an absolute must-have for all Rangers, as you’ll need to move about to both avoid melee foes and get into position for proper ranged attacks.

I would spend 3 points in Dexterity, 1 in Speed, and 1 in Perception to be a quick initiator.

Of course, these are just a handful of ways out of many possible ones to build up your character, but they should generally give you a good idea of how to go about when investing your Attribute points.

Traits

Traits are strange little statistical bonuses that completely depend on (and also develop) the personality of your character. How your conversations go about and what you do determines your traits. Basically, they are arranged in opposing manners, so depending on what you do you will earn a specific trait or the exact opposite of it.

For example, if you’re kind in your conversations you’ll get the Compassionate trait instead of the Heartless one. Compassionate and Heartless are basically two opposite sides of the same ‘trait’ coin. Compassionate will grant you additional Crit Chance while Heartless will increase your chance to hit while backstabbing.

Here’s the complete list of traits:

  • Pragmatic (Crafting) <——–> Romantic (Lucky Charm)
  • Egotistical (Reputation) <——–> Altruistic (Bartering)
  • Independent (Willpower) <——–> Obedient (Willpower from Leadership)
  • Righteous (Leadership) <——–> Renegade (Pickpocketing)
  • Bold (Initiative) <——–> Cautious (Sneaking)
  • Spiritual (Fear Immunity) <——–> Materialistic (Loremaster)
  • Compassionate (Crit Chance) <——–> Heartless (Backstab Hit Chance)
  • Forgiving (Curse Immunity) <——–> Vindictive (+Hit on Attack of Opportunity)
  • Blunt (Charm Immunity) <——–> Considerate (Charisma)

The abilities in the bracket are the ones you will get a boost to if you acquire that specific trait.

While one may not be entirely conscious of the decisions made during conversations and actions, you should always have these traits in the back of your mind. Making decisions that favor those that suit your character’s build are preferable to those that won’t, even if it means being a bit morally questionable.

Choosing the Right Talents
As you progress onwards, you’ll unlock more Talents till a point comes when you’ll have more options than needed. At this point, you want to prioritize certain talents over others.

While those utility buff Talents like Sidewinder and Speedcreeper seem attractive, the best ones are actually those that add to the skills you are using. These talents should be prioritized over any other since they will give you the most direct passive advantage possible.

The second-best Talents are those that add points to Abilities. They may seem very simplistic, but they can do worlds of good and allow you to build/finalize your character much faster than otherwise.

Example Character Builds

In order to understand all that we’ve written down, here’s a detailed Sample Build for you to take ideas from. Note that by ‘Build’ we are actually referring to a party of 4, with two main heroes and two NPCs.

Roderick

Attributes

  • Intelligence, Speed

Talents

  • Bigger and Better, All Skilled Up, Far Out Man, Lonewolf

Abilities

  • Weapons: Two-Handed
  • Defense: Willpower
  • Skills: Aerothourge 5, Pyokinetic 5, Geomancer 3, Hydrosophist 5
  • Craftsmanship: Blacksmithing, Crafting

Traits

  • Pragmatic (Crafting)<——–>Romantic (Lucky Charm)
  • Egotistical (Reputation)<——–>Altruistic (Bartering)
  • Independent (Willpower)<——–>Obedient (Willpower from Leadership)
  • Righteous (Leadership)<——–>Renegade (Pickpocketing)
  • Bold (Initiative)<——–>Cautious (Sneaking)
  • Spiritual (Fear Immunity)<——–>Materialistic (Loremaster)
  • Compassionate (Crit Chance)<——–>Heartless (Backstab Hit Chance)
  • Forgiving (Curse Immunity)<——–>Vindictive (+Hit on Attack of Opportunity)
  • Blunt (Charm Immunity)<——–>Considerate (Charisma)

Note: Bold shows which ones you should be opting for.

Assuming Roderick is your frontman, he’ll be the leader and the main damage dealer. Far Out Man will allow you to attack from a distance, while Lonewolf should give you a large buff, though you won’t be able to summon.

Your main attacks will come from Aerothourge and Pyrokinetic skills, whereas Geomancer is primarily used for the Oil skill that can combine very well with Pyrokinetic, and Hydrosophist and lightning skills combine to electrocute enemies.

Scarlett

Attributes

  • Dexterity, Perception, Speed

Talents

  • Quickdraw, Light Stepper, All Skilled Up, Arrow Recovery

Abilities

  • Weapons: Bows/Crossbows
  • Defense: Armor Specialist
  • Skills: Expert Marksman 5, Scoundrel 5
  • Personality: Lucky Charm, Charisma, Leadership
  • Craftsmanship: Telekinesis
  • Nasty Deeds: Sneaking

Traits

  • Pragmatic (Crafting)<——–>Romantic (Lucky Charm)
  • Egotistical (Reputation)<——–>Altruistic (Bartering)
  • Independent (Willpower)<——–>Obedient (Willpower from Leadership)
  • Righteous (Leadership)<——–>Renegade (Pickpocketing)
  • Bold (Initiative)<——–>Cautious (Sneaking)
  • Spiritual (Fear Immunity)<——–>Materialistic (Loremaster)
  • Compassionate (Crit Chance)<——–>Heartless (Backstab Hit Chance)
  • Forgiving (Curse Immunity)<——–>Vindictive (+Hit on AoO)
  • Blunt (Charm Immunity)<——–>Considerate (Charisma)

Note: Bold shows which ones you should be opting for.

Having two ‘Leadership’ characters may sound counter-productive, but the reason we’re giving Scarlett so much Leadership is that it aids in initiatives. Having a ranged character initiate is one of the best ways to gain an early advantage, as you will be able to get the character into position and also attack them before foes have a chance to get close.

NPC – Madora

Madora is a Knight and an excellent tanking melee character found at King Crab Tavern in Cyseal. Use her as your main tanking option and add lots to her Strength and Conception. Sadly, Madora doesn’t utilize a shield, so make sure that Roderick is giving her Shields through his Aerothourge skills while she tanks.

NPC – Jahan

Jahan is a Healer who you can utilize after finding him in the Library in Cyseal. Jahan’s Intelligence Attribute needs to be brought to a good level as quickly as possible, and you should utilize his Hydrosophist cures to make him the primary healer in your party.

Keep him behind the rest, but make sure that his spells can almost always reach the likes of Madora and Scarlett (as a Wizard, Rodderick should heal himself as often as possible with the Hydrosophist skills).

Don’t forget to share your own character builds and how you have customized your party by commenting below!

Выбор и создание героев

Игровой процесс в начале игры предложит Вам создать двух героев, к которым в дальнейшем смогут присоединиться два спутника. Вместо спутника можно будет купить наёмника, но число присоединённых к героям персонажей не может быть больше двух.

В игре используется бесклассовая система создания героев, у которых можно изменять характеристики, способности, таланты и стартовые навыки по своему усмотрению. По умолчанию на старте игры представлено 11 типажей героев, которые отличаются между собой распределением очков характеристик, способностей, талантов и стартовых навыков. Все типажи стартовых персонажей по характерному набору навыков можно разделить на 5 групп.

Первая группа – маги, которые используют навыки огня, земли, воды, воздуха и колдовства. К магам относятся: Волшебник (огонь, земля), Заклинатель (вода, воздух), Колдун (колдовство, земля). Основная характеристика – интеллект.

Вторая группа – воины ближнего боя с одноручным или двуручным оружием, которые используют навык Ополченец. К воинам относятся: Боец (одноручное оружие и щит) и Рыцарь (двуручное оружие). Основная характеристика – сила.

Третья группа – стрелок, который использует оружие дальнего боя; лук и арбалет, и имеет навык Опытный стрелок. Стрелок представлен в игре Следопытом. Основные характеристики Ловкость и Восприятие.

Четвёртая группа – разбойник, который использует кинжалы и имеет навык Преступник. Разбойник представлен в игре Вором. Основная характеристики – Ловкость и Скорость.

Пятая группа – гибриды (мультиклассы), которые имеют сочетание нескольких навыков. Боевой маг имеет навыки Ополченец, Колдовство и Огонь (воин с возможностью поколдовать и нанести огненный урон). Жрец имеет навыки Ополченец, Вода (воин с возможностью лечения, контроля и урона от стихии воды). Клинок тени имеет навыки Преступник, Колдовство и Воздух (разбойник с возможностями усиления колдовством и урона, контроля от заклинаний стихии воздуха). Странник имеет навыки Опытный стрелок, вода и Земля (стрелок с возможностями лечения, контроля и нанесения урона стихией воды, дробящего и ядовитого урона и усиления защиты от стихии земли). Гибриды наносят основной урон оружием, магические навыки используются как вспомогательные. В связи с ограниченным числом очков для прокачки способностей, Вы не сможете хорошо прокачать все навыки, так как часть очков будут ещё необходимы для прокачки других способностей. Другая проблема их прокачки возникает из-за ограниченного количества очков характеристик. Вам придётся прокачивать две основные характеристики, да ещё не забывать про боевые характеристики: Скорость и Восприятие. В итоге Вы получите слабо прокачанных воинов, разбойников и стрелков, со штрафами к магическим навыкам. Кроме того, возникнет сложность экипировки. Маги носят робы, которым требуется прокачка интеллекта, воины носят тяжёлые доспехи, которым требуется прокачка силы, разбойники и стрелки носят кожаные доспехи, которым требуется прокачка ловкости. Для ношения легендарных вещей потребуется прокачать эти характеристики до 12. В связи с изложенным я бы не рекомендовал на старте выбирать гибрида новичкам. С «чистого класса» всегда можно создать нужного Вам гибрида, где-то к середины игры.

Можно играть только двумя героями без спутников и наёмников. Для этого герои берут талант «Волк-одиночка», который не позволяет герою взять спутника, но повышает его базовое здоровье на 80%, а стартовое количество, восстановление и максимум очков действия – на 2. Кроме того, при каждом повышении уровня персонаж получает 1 дополнительное очко способностей. Такой выбор, по моему мнению, обедняет игровой процесс и усложняет его. Я бы не рекомендовал новичкам такой выбор.

Следующим фактором, который надо учитывать при создании героев, это наличие в игре двух спутников. В самом начале игры в городе Сайсил Вы найдёте двух сюжетных спутников: Джаана – Заклинателя 3 уровня, и Мадору – Бойца 3 уровня с двуручным оружием. Поэтому создавать аналогичных героев не имеет смысла.

Теперь надо определиться с будущим составом команды. Здесь очень много вариантов. Наиболее оптимальным вариантом, по моему мнению, является команда, состоящая из трёх магов стихий и стрелка. Это обусловлено довольно низкой боевой эффективностью мили-бойцов, вследствие принятой в игре боевой системы. Враг обнаруживает наших персонажей на большом расстоянии, и мили-бойцы не могут добраться до них за один ход, да ещё и нанести удар, который тоже требует очки действия. Кроме того, у врагов часто бывает много дистанционщиков, лучников и магов, которые спокойно наносят удары милишникам. Поэтому в игре «рулят» маги, имеющие мощные дистанционные АОЕ заклинания разных стихий. Стрелок имеет наибольший урон по одиночной цели, может применять магические стрелы и имеет ряд способностей и навыков очень полезных при прохождении игры. Новичкам я бы предложил выбрать стартовыми героями Волшебника и Следопыта.

После выбора типажа героя надо произвести его настройку, которая включает: выбор пола и внешнего вида, распределение характеристик и способностей, выбор двух талантов и стартовых навыков.

Выбор пола и внешнего вида, это дело Вашего вкуса. Но, однополых героев делать не рекомендую. Потом поймёте почему.

При выборе талантов следует руководствоваться тем, что в ходе игры Вам иногда потребуется общение с животными. Для этого у одного из героев желательно на старте взять талант «Любитель животных».

Характеристики сила, ловкость, интеллект, скорость и восприятие можно не менять, они даются оптимальным образом.

В начале игры Вам понадобятся способности, связанные с оружием героя и умениями. У одного из героев должно быть умение «Знаток легенд» для опознавания магических предметов. У героев, носящих оружие (посохи не считаются оружием), необходимо иметь умение «Кузнечное дело» для починки оружия. Оставшиеся очки способностей можете распределить по своему усмотрению или оставить все очки способностей типажа.

Стартовые навыки непосредственным образом связаны с навыками героя. Если Вы меняете эти навыки, то меняйте и стартовые навыки.

Следопыт

Характеристики: Ловкость +3, Скорость +1, Восприятие +1.

Способности: Опытный стрелок +1, Лук +1, Знаток легенд +1, Кузнечное дело +1, Лидерство +1.

Таланты: Грубость, Учёный.

Стартовые навыки – стандартные для следопыта.

Лучники северных гор не нуждаются в представлении. Заблудившихся охотников и любопытных странников, оказавшихся в их краю, они приветствуют стрелой в сердце.

Независимые и самодостаточные, они не интересуются тем, что творится на равнинах, и крайне неохотно покидают ледяные вершины, которые считают своим домом. Но однажды этому племени все же пришлось участвовать в делах равнин: всеобщая война с королем Бракком не миновала и их.

После победы над Бракком лучники постановили, что самый лучший воин каждого поколения будет спускаться с гор и служить в ордене искателей Источника, чтобы помешать злу вновь вернуться в мир. С тех пор эти воины прославились на весь Ривеллон своим умением стрелять без промаха и оставаться незаметными на любой местности.

Волшебник

Характеристики: Интеллект +3, Скорость +1, Восприятие +1.

Способности: Пирокинетика +1, Геомант +1, Аэротеургия +1, Гидрософистика +1, Сила воли +1.

Таланты: Длинные руки, Любитель животных.

Стартовые навыки: Вспышка, Телепортация, Малое исцеление.

Волшебник оторвал взгляд от страниц фолианта. За окном хижины раздавались звуки борьбы и леденящий душу орочий рев. Но волшебник не испугался: на страх не было времени.

В лунном свете силуэт врага четко выделялся на фоне мирного леса. Могучим коленом орк принимал к земле бессильно кричащую жертву. Волшебник тихо свистнул. Повернув огромную голову, орк успел заметить маленькую фигурку вдалеке, но тут его массивная зелёная туша внезапно рассыпалась в прах.

Спасенный встал на ноги, стряхнул с себя то, что осталось от орка, и протянул руку. На ней блестел перстень с печатью ордена искателей Источника.

«Мой друг, — сказал он. — Меня отправили в эти леса на поиски великого волшебника. Но, похоже, вы нашли меня первым

Клинок тени

Характеристики: Ловкость +1 Интеллект +2 Скорость +2

Способности: Одноручное +1 Аэротеургия +1 Колдовство +1 Преступник +1 Скрытность +1

Таланты: Партизан, Пиявка

Стартовые навыки: Кровопускание, Дурная голова, Лезвие бритвы.

Когда маг Источника сходит с ума, в живых остаются только те, кто успеет бежать. Будущему клинку тени, который тогда был шустрым мальчишкой, это удалось, а вот остальным жителям его деревни повезло куда меньше…

Жизнь среди воров, попрошаек и пиратов научила бездомного сироту нехитрой мудрости: человек — всего лишь зверь, живущий по законам природы. А эти законы просты: убивай или умри, добудь еду или оставайся голодным.

Но, как известно, в борьбе за выживание побеждает сильнейший, а силу ещё нужно обрести. Выдав себя за отпрыска знатного рода, клинок тени поступил в Академию искателей Источника и с жадностью принялся за постижение величайших тайн волшебства.

Обман раскрылся слишком поздно: к тому времени юноша был одним из лучших учеников. Он твёрдо решил, что охотиться за злыми колдунами намного интереснее, чем за содержимым чужих карманов. Ну, почти всегда.

Заклинатель

Характеристики: Интеллект +2 Скорость +2 Восприятие +1

Способности: Сила воли +1 Аэротеургия +1 Гидрософистика +1 Обаяние +1 Телекинез +1.

Таланты: Мастер побега Сродство к стихиям

Стартовые навыки: Телепортация, Медленное течение, Лютый мороз

Орки? Забавные марионетки. Исчадия Пустоты? Послушные куклы. Для заклинателя враги были всего лишь игрушками, а сражения — в равной степени экспериментом и игрой.

Воспитанный учеными в лучших традициях натурфилософии, заклинатель по-своему ценил низшие расы. В конце концов, живой орк годится для таких опытов, которые никто не рискнет ставить на человеке. В части отлова подопытных и управления ими заклинателю не было равных. Однако обучавшие его естествоиспытатели не учли, что однажды он осознает весь ужас их экспериментов и обратит свои знания против них самих.

Сняв несчастных ученых с кольев, на которые те сами себя насадили, искатели Источника предложили заклинателю выбор: провести остаток жизни в тюрьме или использовать свое искусство ради всеобщего блага.

Странник

Характеристики: Ловкость +1 Интеллект +2 Телосложение +1 Скорость +1.

Способности: Лук +1 Геомант +1 Гидрософистика +1 Опытный стрелок +1 Рукоделие +1

Таланты: Любитель животных, Ученый

Стартовые навыки: Вызов паука, Малое лечение, Отравленный дротик.

Ходят слухи, что матерью странника была не женщина, а волчица. В этом есть доля правды: родившись в Призрачном лесу, он научился выживать раньше, чем говорить.

Дикие звери, способные убить человека одним ударом, были для него заботливыми няньками и верными друзьями, а с грозой, которой так боятся путешественники, он весело играл в прятки.

Узнав о существовании столь примечательной личности, великий магистр искателей Источника снарядил экспедицию. Поначалу странник не хотел покидать родные леса, но потом желание узнать больше о загадочных и могущественных незнакомцам все же взяло верх…

Колдун

Характеристики: Интеллект +3 Скорость +1 Восприятие +1

Способности: Сила воли +1 Геомант +1 Колдовство +1 Обаяние +1 Знаток легенд +1.

Таланты: Любитель животных, Само пройдет

Стартовые навыки: Вызов паука, Кровопускание, Клятва осквернения

Усмехаясь, колдунья склонилась над огромным котлом. Золотистые испарения, поднимавшиеся от него, сплетались в причудливые кружева и наполняли тёмный погреб ароматом жасмина. «Идеальный яд, — думала колдунья. — Прекрасный и смертоносный».

Внезапно дверь погреба с грохотом распахнулась, пропустив отряд из десяти искателей Источника. Но колдунья лишь кивнула с улыбкой — и перед котлом выросла небольшая армия истекающей слизью нежити.

«На этот раз мы пришли не с войной, — сказала предводительница искателей. — Нам нужна твоя помощь». Немного помолчав, она добавила: «…а тебе — наша».

Вор

Характеристики: Ловкость +2 Скорость +2 Восприятие +1.

Способности: Одноручное +1 Преступник +1 Взлом +1 Карманник +1 Скрытность +1

Таланты: Партизан, Коварная рука

Стартовые навыки: Прогулка в тенях, Быстрота, Лезвие бритвы

Дело казалось простым: взломать хранилище, взять золото и уйти. Вор не спрашивал, чье это хранилище и кому принадлежит золото — такие мелочи его не интересовали.

В конце концов, стальные замки и драгоценный металл не имеют ничего общего с людьми. Первые можно перехитрить и подчинить своей воле, а второй — отдать заказчику в обмен на скромную плату, а если не повезёт, то и на собственную жизнь.

К сожалению, на этот раз удача отвернулась от вора.

Механизмы хранилища издавали тихие щелчки, приятные тренированному уху. Ещё несколько движений, и… Готово? Вор потянул на себя тяжелую дверь, едва приоткрыл её и проскользнул внутрь. Бесшумно набивая мешок золотом, он не успел отреагировать, когда его плечи сдавила тяжёлая хватка.

«Неплохо, — раздался голос, заставивший вора обернуться. — Однако такой талант должен работать на благо королевства, а не против него».

«Как тебе удалось меня поймать?» — спросил удивленный вор. «Я великий магистр ордена искателей Источника, — усмехнулся его собеседник. — Я могу поймать кого угодно».

Рыцарь

Характеристики: Сила +3 Скорость +1

Способности: Двуручное +1 Знаток доспехов +1 Крепость тела +1 Ополченец +1 Лидерство +1

Таланты: Оппортунист, Торопливость

Стартовые навыки: Воодушевление, Лечение ран, Таран

Рыцари славного и многочисленного рода Штурмгрейвов, знаменитые своей отвагой и непреклонным стремлением к справедливости, издавна стояли на страже королевства.

Но их слава вызывала жгучую зависть у младших родов. Лорд одного их них, устав быть вторым на поле боя и в глазах королевы, поклялся уничтожить так называемый «род героев».

Лорд повелел разорить небольшой мирный городок, а затем с помощью хитроумных интриг убедил королеву, что это злодеяние совершили Штурмгрейвы. Все взрослые мужчины рода были схвачены, признаны виновными, и повешены.

Наш рыцарь, в то время бывший ребенком, навсегда запомнил эту несправедливость. Вся его юность прошла под знаком возмездия за Штурмгрейвов. Чем сильнее и отважнее он становился, тем больше в нем крепла жажда справедливости.

Став последним из рода героев, рыцарь поклялся неустанно бороться с теми, кто причиняет зло невинным. Этой борьбе он посвятил всю свою жизнь.

Боевой маг

Характеристики: Сила +1 Интеллект +2 Телосложение +1 Скорость +1

Способности: Одноручное +1 Знаток доспехов +1 Колдовство +1 Ополченец +1 Пирокинетика +1

Таланты: Оппортунист, Торопливость

Стартовые навыки: Сокрушающий кулак, Огненное касание, Оскорбляющее касание

Приближалась ночь. Заблудившийся воин понимал, что в одиночку он обречен сгинуть в этой темной и проклятой чаще. Он почти смирился со своей судьбой, когда его тренированный взгляд внезапно заметил далекий огонек среди деревьев.

Воин пошел на свет. Вскоре огонек превратился в уютное пламя костра, у которого грелся волшебник. Осторожно приблизившись, воин попросил разрешения переночевать, и волшебник не стал ему отказывать.

Наутро они решили путешествовать вместе и учить друг друга премудростям своего ремесла. Через несколько месяцев воин в совершенстве освоил некоторые из самых сложных заклинаний.

Однажды они нашли пещеру, из которой доносились ужасные стоны. Воин вошел туда первым. Осторожно ступая под темными сводами, он обнаружил в глубине подземелья скорчившуюся полуженщину-полудемона — одержимую колдунью Источника.

Воин собрался бежать, но опоздал — колдунья завизжала и бросила в него смертельное заклятье.

Но прежде чем оно настигло цель, пришедший на помощь волшебник успел развеять его. Тогда воин быстро обернулся и оглушил колдунью коротким заклинанием. Усмиренная, она неподвижно лежала, подобно трупу. Воин поднял свой меч и завершил начатое

Жрец

Характеристики: Сила +2 Интеллект +1 Телосложение +1 Скорость +1

Спо-ти:Одноручное +1 Знаток доспехов +1 Знаток щитов +1 Гидрософистика +1 Ополченец +1

Таланты: Моя прелесть, Анаконда

Стартовые навыки: Малое лечение, Божественный свет, Стойка силы

Может, Семь богов и всемогущи, но им не пристало самолично сражаться в бою. Для этого существует орден аскетов, посвятивших свою жизнь войне и целительству во имя исполнения божественной воли.

Питаясь лишь акридами и снегом, эти мужчины и женщины обретают силу, необходимую для священной войны. С одинаковым рвением они готовы поддерживать союзников и истреблять врагов.

Ненавидя Источник и любую греховную магию, жрецы считают себя очищающей дланью богов. Уже много веков они трудятся рука об руку с искателями Источника, спасая землю от злых чар.

Боец

Характеристики: Сила +2 Телосложение +1 Скорость +1 Восприятие +1

Способности: Одноручное +1 Знаток доспехов +1 Знаток щитов +1 Крепость тела +1 Ополченец +1.

Таланты: Оппортунист, Моя прелесть

Стартовые навыки: Пыльный дьявол, Таран, Стойка силы

В трущобы Ютул-Гора никогда не заглядывает легион. Там нет законов, мэра и магистрата. Есть только боец. Если у тебя украли коня, спроси бойца — и он найдет пропажу. Если тебя притесняют землевладельцы, боец охотно их вразумит. Его правосудие жестоко, но эффективно.

Узнав о самозванце, посмевшем вершить суд без монаршего позволения, король разгневался. «Казнить изменника!» — повелел он. Но королевская стража не смогла одолеть бойца ни мечом, ни копьем.

Тогда король позвал колдунью, чтобы та прокляла узурпатора. Чары сделали то, чего не удалось солдатам: каждую ночь бойца стали преследовать невыносимые кошмары. В конце концов, почти утратив рассудок, он бежал прочь из города. Через несколько месяцев бесцельных странствий кошмары ослабили хватку, но стоило бойцу направиться в сторону дома, как они возвращались.

Может, королевская власть и священна, но черная магия — точно нет. Примкнув к искателям Источника, боец сможет избавиться от проклятия. А потом настанет черед короля…

Divinity original sin enhanced edition. Гайд[]

  1. Вступление.
  2. Создание персонажей. Выбор характеристик, талантов, способностей и состава группы.
  3. Инвентарь. Ремесло. Торговля.
  4. Предложения по улучшению игры.

Советы одной строкой.[]

1. Продавайте вещи только одному торговцу.  Цена продажи\покупки везде с начало одинаковая, далее зависит от репутации (не сильно) и от обмена с обаянием (сильно). Легче будет найти, то что продали.

2. Не выкидывайте сумки\кошельки. Храните в них отдельно ключи\книги и свитки\вторые комплекты одежды (для расспознавания вещей\воровства\взлома\ремесла)\реагенты и т.д.

3. В группе должен быть и физический урон(воин\ассасин\лук) и магический.

4.У каждого члена группы должно быть вкачано на 1 единицу Путь ассасина (Адреналин, ускорение ) и Аэротеургия (оглушение и перемещение).

5.При сбросе всех навыков, способностей и характеристик у Молоха (примерно 15 уровень), у вас пропадут ВСЕ заклинания. (В ЕЕ уже нет).

6. Когда вы вне города и воюете\делаете квесты, не отвлекайтесь на распознавание вещей и не пытайтесь разгребать инвентарь, лучше вдоволь повоевать, а потом спокойно в городе все сделать.

7. Смотрите на характеристики врагов (Правой кнопкой — осмотреть) персонажем с навыком Знакок легенд. Часто бывает, что сопротивление стихиям больше 100%, а значит атаки магией будут их лечить.

8. Сущности стихий будут в любом количестве (+ стихийный урон на оружии или сопротивление магии той же стихии на броне). Измученные души тоже можно будет достать (+2 к ловкости и силы на оружии). А вот рубинов (+ сопротивление ко всем стихиям на броне) будет мало, экономьте. Используйте их только для милишников.

9. Не стесняйтесь изпользовать бомбы. Они дешевые, их очень дешево можно скравфтить самому, у них много интересных эффектов и их будет много.

10. Используйте свитки. Дайте всем членам пати свитки воскрешения. На поздних этапах игры из свитка и пустой книги можно будет сделать книгу того заклинания, которое на свитке.

11. Урон и эффекты на Жезлах и посохах не имеют значение. Поэтому делайте выборо в сторону Жезлов (одноручные, можно взять два) с полезными характеристиками (Лидерство, Скорость, Восприятие, Телосложение). Для воина лучше выбрать Одноручное оружие, так будет в два раза больше эффектов и характеристик, но не забудьте прокачивать спостобность для боя двумя руками.

12. Если вы решили заменить члена группы, ВСЕ его вещи из инветаря перейдут главному персонажу.

13. Если вы наберете + 100% сопротивления к огню и будет любая вещь со свойсвом «невосприимчивость к горению», то лава будет вас лечить.

Вступление.[]

В этом руководстве будет основная информация, которая касается механники игры и основных действий, такие как торговля, ремесло, баланс группы. А также интересные нюансы и удобные решения, которые будут помогать Вам на протяжении всей игры.

Совет от автора. Не спешите. Игра интересная, красивая, имеет много секретов и путей развития. Наслаждайтесь процессом, приятной игры  :)

P.S. Речь идет о Divinity original sin enhanced edition[]

Создание персонажей. Выбор характеристик, талантов, способностей и состава группы.[]

Будет сделано две версии: короткая и развернутая. Поскольку очень большой выходит объем. В короткой будет сухой гайд, в развернутой — все пояснени.

Итак, самое «страшное» это создание персонажей. «Страшное» — потому что при первом входе в игру перед игроком два персонажа, дюжина классов, десятки талантов, характеристик, способностей, умений. Забегая вперед, скажу — на 15 уровне (примерно, зависит от прогресса игры) будет доступна опция сброса всех данных (умений, характеристик, способностей) персонажа. Так же будет доступно изменение внешнего вида. Если где-то ошибетесь или передумаете, то это не фатально.

1. Теперь детально по набору всех типов характеристик. (Основная характеристика — ОХ)

Коротко — на старте все поинты в ОХ для каждого персонажа. Правило действует до 10 уровня. Далее поинты в Скорость и Восприятие.[]

Развернуто. Первое окно, непосредственно с характеристиками (сила, ловкость и т.д.) Кого бы вы не выбрали, максимально увеличиваете основную стату, т.е. воину — силу, магу (любому) — интелект, ассасину и лучнику — ловкость. Это правило действует примерно до 10 уровня. ОХ влияет на возможность одеть броню\шапку\ноги\плечи\пояс\оружие этого класа. Так же ОХ влияет на то ПОПАДЕТЕ вы по врагу или нет, СРАБОТАЕТ ли доп.эффект или нет (оглушение, кровотечение и т.д.), а также на время перезарядки умений в бою . Это важно. Еще один аспект, это то, что вначале умения не стоят много очков действий, но требуют много времени для перезарядки. После 10 уровня необходимо будет увеличивать Скорость (+очки действия  к каждому ходу и + стартовые ОД), Восприятие (+ стартовые ОД, + инициатива) и Телосложение (+максимальные ОД + очки жизни).

2.Способности. Распределение очков способностей на старте и в пути развития. ОС — основная специализация.

Коротко — Первый персонаж: 1 очко в обмен, 1 в талисман удачи, 1 в ОС по классу, 1 в Путь ассасина, 1 в лидерство. На первых уровнях нужны будут 1, а далее 2 очка в телекинез; 1 очко в обаяние; еще одно очко в лидерство.[]

Второй персонаж: 1 очко в Знание легенд, 1 в ОС и 2 очка в лидерство. Если это маг, то 2 очка в ОС, 1 в Путь ассасина, 1 в лидерство, 1 в Знание легенд.[]

При создании персонажа дается 5 уже распределенных очков, которые можно поставить в более удобном виде. Распределение сильно зависит от состава группы. Далее будут общие положения для любого состава группы, НО! при условии, что один из спутников Джаан и будут выполнены рекомендации по подбору вещей для каждого персонажа (это не сложно). Для 1го персонажа (тот кто будет у вас первым, т.е. подбирать вещи, говорить, открывать сундуки, торговать, это важно) — очко в обмен, талисман удачи, по 1 очку в основное направление (воин — Военное дело + Путь ассасина, маги по 1му очку в любую пару Геомант\Чародейство\Пирокинетика\Аэротеургия + Путь ассасина, лучник- Опытный стрелок + Путь ассасина) и пятое очко в обаяние (маги пролетают с обаянием в начале, у них три очка в основных специализациях). Для второго:1 очко в Знание легенд, 2 в Лидерство и 1 очко в основную специализацию. Джаан (спутник) имеет по очку в специализации Гидрософистике и  Аэротеургии, а также вкаченный талант Ученый (+1 к Ремеслу и Кузнечное дело). Четвертый компаньон помимо основных специализаций будет качать Взлом и Воровство.

У каждого персонажа, независимо ни от чего,  должно быть вкачано на 1 единицу специализация Путь ассасина и Аэротеургия.[]

Это связано с универсальностью нескольких навыков: для Пути ассасина — ускорение (дает + к ОД, снимает замедление), Адреналин (дает 50% ОД со следующуго хода, но заберет 75% ОД на следующем ходу); для Аэротеургии — электрическое касание (оглушение + урон на короткой дистанции), разряд молнии  ( оглушение + урон на большой дистанции + маленький КД ), молниеностный прыжок ( оглушение по двум целям + вы переноситесь к ним ), телепортация ( перенос тела врага\союзника или предмета на большое расстояние + урон ).

Навыки школы воздуха будут незаменимы во время прохождения квестов, а также против врагов, которые будут выше вас по уровню, т.к. дадут шанс держать их в оглушении, а также неуязвимых (будут и такие) бросать подальше от вас. Школа ассасина просто

Проходить будет интересней и удобней если в составе будут персонажи и с рубящим\колющим уроном (лук,воин,ассасин) и маги разных специализаций. В игре есть враги полностью имунные к магии или физ.урону. С самого начала (в первом же городе) будут доступны 4 спутника: воин, маг (вода, воздух), вор (взлом, кража), лучник

Таланты.[]

Первоночальный набор для первого персонажа: Любитель животны, Длинные руки (если маг), Политик (если НЕ маг). Для второго персонажа: Всезнайка (если маг), Длинные руки (если маг).

Для всех персонажей — Грубость — позволяет наносить на 50% больше урона замедленным, увечным и сбитым с ног противникам. Так же подойдет для всех «Мастер на все руки» позволяет вам распорядиться 2 дополнительными очками способностей.

Для воина: Анаконда — увеличивает урон от дробящего оружия на 10%.; Вечное дитя -Если противник наносит смертельный удар, а запас здоровья больше 1, «Вечное дитя» оставляет персонажа с 1 очком здоровья. «Воплощение здоровья» увеличивает запас здоровья на 5% х «Ополченец». «Оппортунист» позволяет выполнять атаки по возможности. «Толстая шкура» повышает базовую броню на 5 + 2 х «Ополченец».

Детальных вариантов для лука и вора здесь нет, т.к. за этих персонажей не играл.

Состав группы.[]

Должен быть разнообразен. Маги разных стихий (по две, к концу игры может даже третья появиться), воин, лук, ассасин. Не пугайтесь тратить очки способностей на специализации «не подходящие» по классу. В игре нет классов как таковых. Воин вполне может жахнуть молнией или использовать молниеностный прыжок.

Примеры групп: 3 мага + воин с одноручками (можно и двухручку, но урон меньше).

Два мага + лук + воин.

На старте лучше взять двух магов, а потом добрать остальных.

Ремесло. Полезные вещи и Крафт для продажи.[]

Общее. В рюкзаках.кошельках и т.д.[]
Никогда, ничего не выкидывайте. Всегда будут нужны: Палка, Тряпки, Жила\тетива, инертный посох (не дороже 400 золотых у продавцов), Металлолом, Обломки лат, Для магов будут нужны- большой клык, Куски кожи, Шкура,[]

Комплект на ремесло\кузнечное дело.

С самого начала необходиме не упустить несколько вещей. Две из них на +1 к ремеслу и +1 к кузнечному делу. Это наплечники и пояс. Т.е. должны быть наплечники на +1 к ремеслу и еще одни наплечники +1 к кузнечному делу, то же самое с поясом, но как только найдете плечи и пояс сразу с обоими бонусами (т.е. на одних наплечниках и бонус к ремеслу и бонус к кузнечному делу), то смело можно оставлять их.

Кость (не Череп) + тупка = Костяная пыль ; Звездная трава + ступка = Звездная пыль : Зв. пыль + Кс.пыль = Пыль фикси[]
Нитка + иголка = Нитка с иголкой + Пыль фикси = Волшебные Нитка с иголкой (нужна только одна)[]
Перо + чернильница = Перо с чернильницей + Пыль фикси = Волшебная чернильца с пером (нужна только одна)[]

Добыча денег с крафта. Т.е. самые дорогие крафтовые вещи.[]

Шкура + любой ножик = Куски кожи + Волшебные Нитка с иголкой = Жилет

Тряпки + Волшебные Нитка с иголкой = Балахон

Жила + Жила = Титива + Палка = Лук

Пенек + одноручный топор = ветка и опилки

Инертный жезл (можно также покупать, не дороже 400) + любая Сущность (огня, воды и т.д.) = Супер жезл!

Для Кузнечного дела:

Металлолом + молот = Металлические доспехи

Комплекты одежды. Все о вещах.[]

Комплект на лидерство

Для персонажа который будет торговаться (с Обменом) нужны — два кольца с обаянием (волш острый зуб + набор кольца), пахнущие трусы (+1 обаяние) , сапоги с Обменом и цепочка (на шею) с Обменом, Таким образом на старте, пара очков в Обмен ,+ 1  сапоги и + 1 сцепочка, дадут +4 к Обмену, обаяние также снижает стоимость покупки и повышает стоимость продажи вещей. Это важно.[]

К концу игры Лидерство должно быть вкачано на максимум, т.е. в 6 очков. В процессе игры одно очко попадет от талантов (то как вы отвечаете, действуете) три очка от вещей, одно очко на старте игры вложить и последнее в процессе игры (уровня до 5-6 уже должно быть вложено). Лидерство дает самое главное это +10 инициативы (на 3 очка если). + очень много небольших бонусов. Подробно как их набрать. Самый лучший для этого персонаж — маг. Любой, неважно какой специализации. По нескольким причинам. 1. Маг может держать жезлых2, а Лидерсвто может быть только на оружии и шлеме. 2. Урон на жезлах не имеет значение, в отличии от Лука, канжалов, двуручного оружия или одноручного оружия, поскольку маг начиная с уровней 7-8 будет иметь большое колличесвто заклинаний, он будет использовать их. 3. Для мага статы брони на Шлеме так же посредственны, т.к. в игре действует следующая схема, пример: у персонажа может быть 100 брони, но снижение физического урона будет равно 1%, при этом если набрать 110 единиц брони, то уже будет 5%, 120 — 15%, 130 — 40% и т.д. И чтобы набрать тряпками хотя бы 100 ед.брони, придется пожертвовать большим колличеством профильных статов (интелект, скорость, восприятие). Броня мага — это оглушение, нокдаун, замедление или попросту убийсвто врага. Поэтому для одного стартового персонажа нужна прокачка лидерства и это должен быть Маг.

Комплект на воровство.

Кольца +1 к воровству, сапоги +1 к воровству, наплечники +1 к воровству, а также вещи с ловкостью (увеличевает шанс на воровство): пояс, оружие, амулет, броня. Воровать надо начинать только когда соберете все вещи на воровство, вкачаете на единицу навык. Это связано с тем, что воровать можно только один раз у каждого персонажа, поэтому надо стащить по максимуму. Денег лишних не будет 100%.

Комплект на распознавание вещей.

Кольца +1 на знание легенд , амулет +1,

Предложения разработчикам[]

1. Добавить кнопку «опознать все».

2. Товары, проданные торговцу, в отдельной вкладке и у любого торговца.

3. Снизить количество урона от АОЕ заклинаний.

4. Следует добавить еще одни режим сложности, после «Тактического» (в сторону усложнения, с возможностью сохранения)

Статья будет некоторое время под черновой редакцией, прошу понять и простить.

Главная » Гайды » Полное руководство по Divinity: Original Sin (EN)

Введение: Этот документ представляет из себя пошаговое руководство по Divinity: Original Sin, разработанной Larian Studios. Руководство делалось по Divinity: Original Sin версии 1.0.219.0 (в Steam). Основной акцент был сделан на том чтобы создать самое полное и понятное руководство по прохождению игры. Все задания, как и все возможные пути их решения включены в руководство. Важные персонажи, квестовые предметы, решение головоломок — это малая часть того что вы сможете в нём найти.

Загрузить

13K
показов

5.2K
открытий

Классика покорилась, пора двигаться дальше, и мой взор снова устремился на современность.

  • Вступление
  • Icewind Dale
  • Диван оригинального греха 2
  • Создание персонажа
  • Игровой процесс
  • Боевая система
  • Начало игры
  • Соратники
  • Продолжение прохождения
  • Заключение по второй части
  • Псина на оригинальном диване
  • Создание персонажа и отличия
  • Заключение по первой части
  • Заключение

Вступление

На самом деле я не был уверен, писать об этих играх или нет. К примеру, в промежуток между вратами Балдура и «диванчиком» я прошёл Arcanum, но он по ощущениям ближе к Fallout, а не классической кооперативной RPG, и про него я решил не писать. А Divinity за счёт своей пошаговости была ближе к Wastlend 2, но даже на вики написано «Divinity: Original Sin возвращается к истокам памятных cRPGs». Как продавали, так и принимаю. Ну, начнём.

Icewind Dale

Внезапен, как карась из кустов. Так как пишу я по хронологии прохождения, то не могу не упомянуть этот проект.

После прохождения Baldurs Gate 2 я на эмоциях сразу же начал играть дальше, и хотелось пойти по играм по мере их выхода. И следующая была она.

Создание персонажа такое же как в Baldurs Gate 2, только окошки чуть-чуть другие.

Я создаю персонажа (воина-полуорка с двумя катанами, оружием победы!), и игра предлагает мне собрать всю группу. Это был не звоночек, а просто колокол! Ладно, учитывая, что я только что прошёл точно такую же игру, то на свежих воспоминаниях легко создал соратников и начал играть.

Baldurs Gate 2 мне понравился прежде всего своими персонажами, которых здесь у меня, судя по всему, не будет, а в первой локации ничего интересного не произошло. Да и геймплей за две больших игры уже успел надоесть, поэтому я оставил её до лучших времён, которые так и не настали.

Так что карандашиком пополню тир-лист.

Divinity: Original Sin 2

Вот так нагло использую одну картинку два раза

Когда новости по первой части гремели, я не удержался, запустил её и не прошёл даже первое поселение. Мне было безумно скучно, так что игру я удалил. Но вот вышла финальная версия второй части, и не обсуждал её только ленивый. Причём многие отмечали, что сюжетно эти две части связаны не сильно, то решил попробовать начать со второй.

Создание персонажа

Перед открытием меню создания персонажа сперва идёт выбор сложности. Всё подробно описано, выбирайте на свой вкус.

Я играл на классике

У нас есть возможность выбрать персонажа с историей или создать собственного. Дальше — расы. Есть люди, эльфы, гномы (дворфы), ящеры и (внезапно) нежить, причём нежить перечисленных выше рас.

После выбора расы и класса персонажа игра сама раскидывает начальные навыки и таланты, которые при желании можно изменить. Вы можете настроить внешний вид персонажа, перераспределить умения (в начале даётся два боевых и один мирный) и таланты.

Всё удобно подписано

Таланты подобного формата всегда интересны, только вот непонятно, насколько полезны

Далее выбираем два тега — это предыстория, которая может влиять на диалоги и инструмент (хз, для чего).

Создаём персонажа, смотрим вступление и начинаем играть.

Если навестись на любую характеристику, отображается подсказка, из чего она складывается. Удобно.

Игровой процесс

Игра начинается с пролога, где мы приходим в себя после БДСМ-сессии и пытаемся найти способ выбраться.

Здесь мы разбираемся с интерфейсом и основными механиками: передвижение, подсветка предметов, перемещение предметов, общение с животными (если взят навык). Игра подкидывает подсказки, как проходить дальше, намекая, что нужно сделать игроку.

Письмо подсказывает, что делать, и говорит о возможности двигать предметы

Так мы проходим пролог, топим корабль и плывём в первый акт.

Начиная с первой части разработчики активно рекламировали своё взаимодействие стихий, до того, как это стало Геншином. Воду можно наэлектризовать или заморозить. Масло и яд — поджечь и т. д.

Ещё одна особенность — многоуровневые уровни. То есть в локациях существуют подвалы, вторые и третьи этажи, на которые вы можете попасть с помощью лестницы или телепортации.

До чего я не сразу додумался — вещи можно не только передвигать, но и класть себе в инвентарь. Значит, если в игре вы видите запертый сундук, и у вас не хватает навыка, чтобы его вскрыть, а возвращаться лень — не беда. Просто заберите его с собой. То же касается ящиков, бочек с ядом, взрывчатки, воды, тумана смерти. Удобно.

На этом же строятся и некоторые секреты: вы видите вещь, которую хотите достать, но не можете, после чего начинаете думать, как до неё добраться., используя окружение и многоуровневость локаций.

Нет механики отдыха, поэтому все способности бесконечные и имеют лишь время восстановления.

Квесты

Вся система взаимодействия с окружением влияет и на задания. Помимо диалоговой системы, на которую влияют прокачанные навыки, за счёт дизайна уровней можно скрытно прокрасться куда-либо, украсть или взломать, что-то просто выломать и пройти, найти дополнительные сведения в записке или узнать у животного, телепортироваться в недоступную локацию и так далее. Вариантов в игре предостаточно.

Превращаемся в куст и крадёмся

Карта

Карта информативна. Она помечает многое, но не всё. Чтобы это исправить, имеется система меток, которые позволяют помечать найденные секреты или непонятные рычаги.

Сами локации достаточно обширные, и для перемещения между точками карты используются алтари странствия, которые перед этим нужно найти.

Список точек телепортации

Боевая система

Боевая система простая и гибкая. Есть броня, магические барьеры и здоровье. Чтобы убить противника, вам нужно сперва сбить одну из защит, и только после этого начнёт уменьшаться его здоровье. Так же каждая из них защищает от своего вида контроля: броня защищает от оглушения, сбития с ног и кровотечения, барьер — от эффекта стихий, очарования и т. д.

Пробиваем одну броню и ковыряем здоровье

Бой проходит в пошаговом режиме, что даёт много контроля за партией, однако превращает любую стычку в просмотр анимаций бега и атак. Однако ко многим несюжетным битвам можно подготовиться. Помимо стандартных АОЕ-заклинаний и заранее разлитого масла, вы вполне можете в скрытности пробраться на поле боя и расставить взрывные ящики, а потом пустить одну искру и смотреть, как всё взрывается.

У каждого персонажа имеется определённое количество очков действия, которые он тратит на передвижение, удары и использование способностей. Не потраченные очки действия переходят в следующий ход. Помимо них также есть очки истока — специальная энергия, которую нужно восполнять особым образом. Она тратится на самые сильные заклинания и способности, но до этого чаще используется для выполнения заданий или разговоров с мёртвыми.

Каждая способность или заклинание тратит очки действия и требует время восстановления на повторное использование

В бою есть точность, но учитывая, что базовая точность равна девяносто пяти процентам, то если на вас не наложили какой-нибудь дебаф, то можно считать, что вы никогда не промахиваетесь.

Начало игры

Так, чтобы не возвращаться к этому позже, скажу сразу — музыка офигенна. В прошлых статьях я никогда об этом не упоминал, а здесь я сразу в меню влюбился в эту музыку. Borislav Slavov сделал что-то волшебное, поэтому добавляем её себе в плейлист и идём дальше.

Любая успешная игра начинается с тюрьмы, вот и нас в неё везут. В мире Ривелона случилась напасть: из-за магов истока вылезают неопознанные чудища, продукты дорожают, людям начинает нравится томатный сок и прочие мерзости. Чтобы с этим бороться, всех «особенных», и нас в том числе, ловят и отвозят на остров для «лечения».

С этого начинается сюжет и первое задание — сбежать с острова.

Первый остров — это продвинутый обучающий квест, в конце которого вы разберётесь в большинстве механик, и который также показывает, что от игры ждать в будущем. В отличие от множества похожих игр, где много мелких локаций, между которыми нужно передвигаться по глобальной карте, здесь за игру будет всего несколько локаций, но зато больших.

Хоть и кажется, что ты волен бежать куда хочешь, но на деле выбора не так много. Одни дороги закрыты сюжетом, через которые ты пройдёшь, только если получишь нужную способность, а другие слишком сложные, поскольку скалирования здесь нет. Вот и бегаешь ты из стороны в сторону, пытаясь приткнуться куда-нибудь.

Бегаю, нахожу сопартийцев, и вот он — первый нормальный бой. Надо победить двух крокодилов. Начинаю драться — меня съедают. Пробую ещё раз — всё повторяется.

Включаю интеллект, вспоминаю, что у меня есть скрытность, и пытаюсь завести стреляющих сопартийцев на возвышенность, а рукопашников —вперёд. Прокрадываюсь, запускаю бой — помираю. Эта крокодилья скотина телепортировалась и всех съела. Потом я включил ещё больше интеллекта и понял, что разница в уровнях слишком велика, и пошёл в другую сторону. Так я узнал, что даже небольшая разница в уровнях фатальна.

Крокодилы и ловушка в виде возвышенности

Бегал, собирал всё, что к полу не приколочено, воровал у всех, кого мог и продавал. Так и закончился первый остров, а дальше был хоть и не сильный, но настоящий удар в псину, топ аниме-предательств, не меньше.

Видите ли, в чём дело. После прохождения острова мы выбираем трёх сопартийцев, а все остальные умирают. У меня на глазах только что сдох контент. Блин, да сопартийцы — это чуть ли не самое интересное в партийной RPG. Нет, во вратах Балдура сопартийцы тоже могли уйти, но их было много.

Вторая проблема была вот в этой картинке:

Когда мы находим персонажей, у них имеются конкретные классы. Сам я был убийцей, к себе присоединил бойца, чтобы сделать из него танка, потом взял мага и лучника. Проходит совсем немного времени, и игра предоставляет нам в трюме корабля зеркало — возможность в любой момент поменять внешность персонажей и перераспределить их характеристики. То есть ваш сопартиец, который выглядит как маг, дерётся как маг и по лору — маг, по мановению вашей руки может стать кем угодно. И да, при создании персонажа ты мог настраивать всё, что хотел, и уже тогда наверное можно было бы об этом догадаться, но блин. О таком при создании персонажа нужно большими буквами писать. И что самое важное — создавая оригинального персонажа, вы лишаетесь сюжетки именного персонажа, которого вы могли бы взять вместо своего оригинального, у которого отдельной сюжетки нет. А это значит, если вы хотите за одно прохождение посмотреть больше контента, то выбирайте готового персонажа, подбирайте понравившихся сопартийцев, а всё остальное можно настроить.

Если кто-то не понимает, почему я вообще поднял эту тему — поясню. Я играл ящером, со мной бегал ящер и два человека. Ну, типа, что может быть скучнее, чем люди в фентези? Люди везде люди. Если бы у меня был выбор, я бы взял ящера, эльфийку (которые в этой вселенной каннибалы) и нежить. Это же целые пласты лора про расы и прочие штуки.

Но начинать заново было лень.

Соратники

Ранее я не писал много о соратниках, потому что для меня главное, чтобы они выполняли свою функцию: давали квесты, делились лорной информацией, ну и романсились, если можно. А раз игра ограничила нам выбор, то можно коротко описать впечатления о них.

Красный Принц

Квест золотистого ретривера. С точки зрения лора полезный. Через диалоги и комментарии персонажа можно многое узнать об империи ящеров и их войне с древними русами, но личный квест — это секс с женщиной, где ты стоишь и ждёшь, когда он там закончит. Я как будто собак развожу, ей богу. Но у концовки квеста есть вариации, так что всё не так плохо.

А вот со взаимодествием всё похуже. Он активен в первой половине игры и почти никакой — во второй.

Лоусе

Её квест полностью сосредоточен на поиске себя и неизвестности в голове. Квест интересный, но сам персонаж особо интересной информации не выдает.

Здесь всё наоборот: после выполнения на неё пару квестов в самом начале до острова демонов она будет молчать. Но ко второй половине игры всё получается неплохо.

Ифан бен Мезд

Радость и боль одновременно. По ощущениям — самый сбалансированный спутник. Его квест постепенно развивается по мере прохождения и просадки не ощущается. У него много реплик и, выполняя его квест, ты прям чувствуешь, как завоёвываешь его уважение и становишся другом. Всё нормально, кроме одного момента.

Его личный квест во многом зависит от предыстории. И вот, после приезда к эльфам я совершил то, отчего у героя вся жизнь пошла по одному месту. И как он на это отреагировал? Абсолютно никак. По-хорошему, он мне лицо обглодать должен был, потому что я буквально слил в унитаз всю его сюжетку, да ещё и поглумился. Но нет — реакции ноль.

С романами тоже как-то странно. Какой-то точки невозврата нет, и на деле всё сводится к выбору в самом конце. То есть, несмотря на то, что я подкатывал к единственной девушке в отряде, перед финалом я мог переспать с любым персонажем и он был не против. Типа, если вы сделали личный квест, то потом просто можете выбрать секс. Фу, безвкусно и грустно. Я понимаю ,что меня типа никто не ограничивает, но от такой свободы вся изюминка персонажа теряется. На пофиг вставили.

Продолжение прохождения

В попытках украсть всё и вся и по мере прохождения игры я обнаружил некоторые особенности, которые подарила нам кооперативная составляющая игры (правда я играл один):

  • Когда герой говорит с персонажем, все остальные могут свободно передвигаться. Быстро обнаружилось, что продавец смотрит на говорящего, и это помогло в воровстве.
  • Поскольку у каждого сопартийца диалоги индивидуальны, то и навыки учитываются личные, а не лучшие из группы. Поэтому качайте одного для диалогов и разговаривайте им.
  • Третья особенность, которая проистекает из предыдущих, но которую я открыл намного позже. Пока персонаж в режиме диалога, у него не идёт таймер бафов. А учитывая, что в игре есть не так много боссов, которые своим диалогом останавливают игру, то перед боем можно одного персонажа превратить в убер-машину
  • Возможность сохраняться во время диалога. А вот эту функцию я бы внедрил вообще во все RPG, где есть разветвлённые диалоги. Удобно же, и можно посмотреть разные варианты без лишних манипуляций.

Игра вообще падка на разного рода манипуляции со своими механиками. Поэтому если вам что-то придёт в голову, то это скорее всего сработает, отчего в интернете куча историй по типу «это имба, то имба, вот так убил, а так шотнул босса». Развлекайтесь.

Какая группа у меня получилась: я – убийца, со мной воин со щитом, маг и лучник. С точки зрения логики всё сбалансировано, 2х2, но с точки зрения урона у меня 3 физика и 1 маг. Логика должна подсказывать, что раз есть броня и барьеры, то маги должны быть уязвимы к убийцам, а бойцы – к магам, и вначале оно так и было. Но чем дальше по игре, тем слабее эта зависимость. И брони, и барьеров многовато, так что маг превратился в саппорта, но не только поэтому.

Мне не понравились АОЕ и система танкования.

Танкования вообще как такового нет. Есть единственная способность «Провокация», которая действует только на соседние клетки от тебя. И вроде всё нормально, но мобы не атакуют ближайшего, а стараются убивать самых уязвимых, и вообще не стоят рядом друг с другом. В игре куча телепортов, ускорений и прочих возможностей передвигаться на большое расстояние, отчего к вашим магам всегда кто-нибудь да прибежит. Более того, враги порой вообще игнорируют эффект провокации и всё равно бегут бить других. Хрень какая-то.

И при этом иногда случаются слишком явные подачки от разработчиков: двое убийц дырявят моего мага, и когда у него остаётся здоровья всего на один удар, они разворачиваются и начинают бить другого. Я-то не против, спасибо, но зачем это делать настолько явно. Лучше бы провокацию починили вместо этого.

С АОЕ история как раз проистекает из описания выше. У вас нет возможности стянуть врага в одну кучу. Только к концу игры вы можете с помощью телепортов или отталкиваний их свести, а потом накрыть, но там и других способов убить врага будет достаточно. Поэтому чаще всего эти заклинания использовались до боя, либо попадали по двум, максимум трём противникам.

Несмотря на хреновое танкование, я большую часть времени бегал именно с ним. Огромное значение брони вкупе с бафами на барьеры от мага делали его непробиваемым. Часто бывало такое, что все уже лежат, а он добивает врага. Плюс, самой удивительной штукой была вот эта способность:

Урон зависит от брони щита, а с учётом, что встречаются серые щиты, которые дают много брони, и что он отскакивает от врагов, мой воин наносил этой способностью раза в три больше урона, чем все остальные сопартийцы. Но потом всё равно пришлось переквалифицировать его на двуручное оружие, так как толку от него уже не было.

Дела мага пошли в гору после острова демонов и изучения вот этого заклинания:

И вот вроде ничего особенного, но при его использовании дают вот эту способность:

Теперь одним очень быстрым заклинанием можно сдувать щиты противников.

По мере прохождения вы открываете всё больше магических школ, а вместе с этим и разные варианты условных классов: хотите — вот вам боевой маг, который будет драться в ближнем бою и бафать себя. Хотите — вот рыцарь смерти, который будет лечиться от крови врагов и вызывать нежить. С учётом, что вы можете в любой момент и бесплатно сбросить всю прокачку, то экспериментировать никто не мешает.

Помимо битв приходилось много бегать по большой карте, чтобы найти, куда можно пролезть или что можно получить. Таким образом происходит множество встреч, которые перетекают в квесты, а также обнаруживаются секреты.

Секреты и загадки

Помимо простых закопанных сундуков есть также головоломки. От мелких, нацеленных на сообразительность, до огромных, расположенных по всей локации, которые приводят к какому-нибудь подземелью. Вот честно, даже расставляя заметки на карте на все найденные вещи, порой приходилось смотреть прохождение. Надо дёрнуть какой-то случайный рычаг, чтобы в другой стороне острова открылся проход, и при этом выполнить условия, чтобы внутри находился нужный призрак. Я бы до такого не додумался, а пропускать не хотелось. За прохождение секретов вы можете получить легендарную броню или оружие, и отсюда выплывает следующий минус.

Скалирование вещей

Уровень предметов привязан к вашему уровню и теряет свою актуальность уже спустя три уровня. Поэтому куда выгоднее взять кинжал с неподходящими тебе характеристиками, но актуального уровня, чем хороший, но старый. Из-за этого все легендарные вещи устаревают очень скоро. Порой жертвуешь эффективностью ради особенных способностей этих вещей, но долго оно так продолжаться не может.

Оружие и броня могут давать способности, и порой ты носишь их, чтобы сэкономить очки навыков. Но недолго.

Очевидный минус в виде превращения целого сета вещей в тыкву привёл к неожиданному плюсу.

Торговцы

Актуальность торговцев в RPG — штука нарицательная. Когда тебе нужны расходники — нет денег. Когда есть деньги — тебе уже ничего не нужно. Здесь же у них ассортимент расширяется по мере вашего роста. И вроде бы всё хорошо, но есть одна проблема. Кроме легендарных предметов все остальные фиолетовые вещи падают точно такие же, как и в магазине. К примеру, мне нужен кинжал с плюсом на ловкость и восприятие. И у подобного кинжала всегда будет приписка «смертельный» или типа того. Поэтому любой другой фиолетовый кинжал, который выпадет с боссов или мобов не будет давать идеальные мне характеристики, потому что нужен «смертельный». Так что после каждого большого захода ты возвращаешься в город и меняешь старое на новое. Вот и получается, что нахождение какой-то легендарки — временная радость.

Концовка

Концовка немного расстроила. Там есть несколько вариантов, и вы смотрите на последствия вашего выбора, но проблема не в этом. Без разницы сколько побочных заданий я сделал и какие решения принимал. Если я выбрал одну концовку, то город опустеет и погибнет, если другую — расцветёт.

Стоит упомянуть ещё и атмосферу. Несмотря на то, что мы спасаем мир и постоянно сталкиваемся с жестокостью и смертями, вся игра просто тонет в иронии. Какая-нибудь забавная смерть здесь в порядке вещей.

Заключение по второй части

Несмотря на указанные минусы игра мне очень понравилась. Было интересно узнавать об Ривелоне, исследовать локации, слушать диалоги, решать загадки, выполнять задания и погружаться в этот мир: империя ящеров, семь богов, эльфы, маги, жрецы, истоки Байкала, в общем, есть что почитать. Всё выглядит красиво и интересно, и после этой игры я отправился на вики и начал узнавать о серии. С удивлением обнаружил там Dragon commander, который я прошёл давным-давно, но про который забыл и не вспоминал. Так что захотелось ознакомиться с другими играми серии, поэтому решил пройти первую.

Divinity: Original Sin

Как уже писал в ранее, когда вышла первая часть, я начинал в неё играть, но даже с первого поселения не вышел. Играть просто не тянуло, но теперь я был замотивирован.

Что ж, могу сказать, что история с вратами Балдура повторилась: вторая часть игры лучше первой.

Создание персонажа

После выбора сложности сразу же видим отличия: нам нужно создать двух персонажей, и оба только русы. То есть никаких ящеров, дворфов и эльфов. Только люди.

Условные (как мы теперь знаем) классы точно такие же, и вы можете так же настроить их под себя.

Боевая система другая. Очки действия зависят от характеристик, отчего все персонажи и особенно мой убийца стали намного медленнее. Системы брони и барьеров нет, появился рейтинг брони, который даёт шанс заблокировать физический урон. Магию же останавливают различные сопротивления. Есть ещё множество мелких изменений, но к ним привыкаешь быстро. Не скажу однозначно хуже или лучше это, просто по-другому.

В первой части количество очков движения зависит от навыков, в то время как во второй их количество фиксированно. В первой части подвижность зависит от снаряжения, во второй — от класса. Так или иначе, но к концу игры будете ходить много

Спутники

По мере игры мы можем увеличить группу до четырёх, принимая к себе спутников. Честно, хоть я и прошёл эту игру позже, но пока я писал статью, мне пришлось гуглить, чтобы вспомнить, есть ли они здесь вообще. Ни про одного ничего не помню. Ни квестов, ни историй — вообще ничего в голове не отложилось.

Сюжет

Сюжет противоположен второй части. Мы — охотники. Охотимся за магами истока, что колдуют свою гадость и сходят с ума. Чтобы такие психи не тревожили честный люд, отправляют нас — охотников.

После второй части видно как здесь всего меньше. Несмотря на то, что я разговаривал с каждым НПС, читал все диалоги и книги, контента просто мало. Исток, маги истока, охотники — и всё это люди. Одни люди. Какой ужас! Каких-то встреч или ещё чего-нибудь не запомнил. Единственное, что помню – это разборки с тройничком Зандалора. И всё.

Сброс характеристик открывается чуть ли не в самом конце игры к тому моменту, когда ты уже привык и сформировал группу, и вряд ли будешь что-то менять.

Заключение по первой части

Ни ярких, ни отрицательных впечатлений она не вызвала. Просто норм. Единственная разница, что здесь я пользовался пирамидками (такой двусторонний телепорт, используя одну, перемещаешься к другой). Ещё количество шуток здесь намного меньше, видимо, авторы только нащупывали свой стиль.

Заключение

Если бы меня спросили, в какую часть стоит играть, то я бы предложил вторую, так как сюжетно они почти никак не связаны, кроме камео нескольких персонажей. История второй части мне понравилась намного больше. Она ощущается наполненной и интересной, а первая — это стандартное эпическое фэнтези, но при этом она тоже способна доставить удовольствие. Так что если вы всё таки хотите попробовать, то начинайте с первой, а потом идите ко второй. Тогда масштаб и объём истории будет восприниматься как надо. Самое лучшее во всём этом, что вторая часть смотивировала меня, и кроме Divinity 2 я прошёл все игры этой серии.

Видно, что разработчики растут и учатся. Так что когда выйдет законченное издание Baldurs Gate 3, я куплю его по скидке и пройду. Думаю, игра должна быть отличной, а вот будет ли она хорошими Вратами, учитывая любовь Ларианов к шуточкам и сарказму — надо смотреть.

Так что пополняем тир лист:

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Руководство туровский молочный комбинат
  • Изменить юридический адрес ооо без изменения устава пошаговая инструкция
  • Как посмотреть руководство в доте
  • Фурацилин для собак инструкция по применению
  • Кинмикс инсектицид инструкция по применению цена