Diablo мануал на русском

Ключевым элементом игрового процесса Diablo III является исследование мира Санктуария и взаимодействие с его обитателями.

Путешествуя, вы откроете для себя новые земли и задания, повстречаете новых друзей и врагов, а также найдете новые предметы и ислледуете историю мира.

Чтобы переместиться с одного места на другое, просто наведите указатель мыши на точку, в которой вы хотите оказаться, и щелкните левой кнопкой. Ваш герой побежит в указанное место, обходя все препятствия на своем пути. Если вы зажмете кнопку мыши, герой будет непрерывно бежать в указанном направлении. Переместив указатель мыши, не отпуская кнопку, вы заставите героя изменить направление бега. Наведите указатель мыши на объект (если с ним можно взаимодействовать, объект подсветится) и щелкните по нему.

Вот и все. Открывайте двери, ворота и сундуки с сокровищами и взаимодействуйте с другими объектами, просто щелкая по ним мышью. Таким же образом вы сможете подобрать найденные предметы. Если вам захочется побеседовать с каким-либо персонажем, щелкните по нему, чтобы начать диалог. Щелк. Щелк. Щелк.

С помощью левого мини-джойстика (Xbox 360 и Xbox One) или джойстика (PlayStation®3 и PlayStation®4) вы можете перемещать своего персонажа. Слегка наклонив мини-джойстик (или джойстик), вы заставите персонажа идти шагом, а если его наклонить сильнее, то герой побежит. Не забывайте об этом во время путешествий по неизведанным областям: если забежать слишком далеко вглубь неизведанной территории, то отступить потом может быть очень непросто.

Во время странствий вы повстречаетесь со многими жителями Санктуария и найдете множество предметов и объектов, с которыми сможете взаимодействовать. Чтобы заговорить с персонажем, поднять с земли предмет или взаимодействовать с объектом, подойдите поближе и нажмите кнопку A (для Xbox 360 и Xbox One) или кнопку X (для PlayStation®3 и PlayStation®4).

Бой — сердце игрового процесса Diablo III. В ходе вашего путешествия по населенным призраками кладбищам, обжигающим пустыням и другим не менее опасным местам вас будут преследовать орды монстров, скрывающихся под покровом теней, а иногда и под землей прямо у вас под ногами. Если вам повезет, вы услышите их раньше, чем они на вас нападут. И если вы решите бежать, они бросятся в погоню за добычей.

Если вы нападете на монстра, то в зависимости от экипированного оружия ваш герой или побежит, чтобы атаковать его (если вы используете оружие ближнего боя), или сразу начнет стрельбу (если у вас в руках оружие дальнего боя).

Когда вы бьете монстра, то наносите ему урон, который зависит от используемого оружия и уровня героя. Вы можете в любое время посмотреть на характеристики своего персонажа, открыв меню «Предметы» (клавиша «I» для PC, кнопка BACK для Xbox 360 и Xbox One и кнопка SELECT для PlayStation®3 и PlayStation®4).

Когда вы атакуете монстра, над его головой появляется красный индикатор — его здоровье. Индикатор здоровья позволяет визуально оценить, сколько еще ударов выдержит монстр, прежде чем его разорвет на куски, или он превратится в кровавую кашу у ваших ног. Если индикатор стал черным (пустым) — монстр мертв. Если половина его туловища все еще ползет к вам, протягивая когтистые конечности — он еще жив.

Специально для консольной версии Diablo III были разработаны дополнительные полезные игровые функции. Например, вы можете подсветить своего персонажа, чтобы показать товарищам путь или попросить о помощи. Для этого нужно нажать на правый джойстик. Ниже вы найдете более подробное описание того, как активировать захват цели, назначить умения и уклониться от вражеских атак.

При игре на консолях вы можете воспользоваться функцией захвата цели, чтобы встать на месте и сосредоточить атаки на одном противнике. Над захваченной целью появится особая стрелочка. Так вам будет проще сосредотачиваться на определенных монстрах, чтобы быстрее разделываться с ними.

  • PlayStation®3 и PlayStation®4: удерживайте кнопку L2 для захвата цели.
  • Xbox 360 и Xbox One: удерживайте левый курок (LT) для захвата цели.

По мере повышения уровня вашего персонажа вам будут открываться новые боевые умения. В вашем распоряжении будет до шести различных умений, которые можно назначить на кнопки геймпада (Xbox 360 и Xbox One) или контроллера (PlayStation®3 и PlayStation®4) в меню персонажа. После этого вы сможете использовать умения, нажимая соответствующие кнопки. В игре существует множество умений, и со временем вы будете открывать все больше и больше разнообразных тактик, сочетающих как атакующие, так и защитные умения.

  • PlayStation®3 и PlayStation®4: открыть меню персонажа можно нажатием кнопки SELECT. Нажмите кнопку R1, чтобы открыть панель умений, и назначьте умения на кнопки «треугольник», «круг», «крест», «квадрат» и кнопки R1 и R2.
  • Xbox 360 и Xbox One: открыть меню персонажа можно нажатием кнопки BACK. Нажмите правую кнопку-триггер (RB), чтобы открыть панель умений, и назначьте умения на кнопки A, B, X, Y, правую кнопку-триггер (RB) и правый курок (RT).

В мире Санктуария вы повстречаете опасных противников, которые наносят сокрушительные удары. К счастью, в версии Diablo III для консолей герои-нефалемы могут использовать особый прием уклонения, который позволит избежать опасности в промежутках между атаками.

  • PlayStation®3 и PlayStation®4: наклоните правый джойстик, чтобы персонаж уклонился в выбранном направлении.
  • Xbox 360 и Xbox One: наклоните правый мини-джойстик, чтобы персонаж уклонился в выбранном направлении.

На панели команд отображаются выбранные умения, запас здоровья и ресурса, а также другая важная информация о персонаже.

На экране находится панель с небольшими значками. Это панель быстрого доступа к командам. На панели команд располагаются ваши активные умения — специальные навыки каждого класса, которые пригодятся для уничтожения монстров или помогут вашему герою оставаться живым как можно дольше. На этой панели также отображаются расходные предметы с ограниченным запасом, например, зелья лечения. Использование этих способностей и предметов практически проводит границу между жизнью и смертью в тяжелых боях. В сетевом режиме на экране появляются дополнительные панели команд, по которым вы можете судить о состоянии союзников.

На панели команд также отображаются все положительные (усиливающие) и отрицательные (ослабляющие) эффекты, действующие в данный момент на вашего героя, а также их оставшееся время действия. Оставшееся время действия положительных эффектов, полученных за счет использования ваших умений, будет обозначаться зеленой полоской над значком соответствующего умения. Положительные эффекты, наложенные предметами, пассивными умениями или другими участниками группы, будут отображаться над левой частью панели команд, а отрицательные эффекты — над правой.

Панель команд в версии для PC

Панель команд в версии для PC

Панель команд в версии для консолей

Панель команд в версии для консолей

Портал — вы можете открыть портал, нажав клавишу «T» (PC) или D-Pad вправо на консоли. Открывшийся через некоторое время портал возвратит вас в безопасное место — лагерь или город. Портал двусторонний, а это значит, что вы сможете вернуться на поле боя после того, как закончите все дела в городе. Способность открывать портал появится на ранней стадии игры, еще в первом акте.

Умения — чтобы открыть окно умений, нажмите клавишу «S» в версии для PC или откройте меню персонажа в версии для консолей (Xbox 360 и Xbox One: BACK; PlayStation®3 и PlayStation®4: SELECT); там вы сможете выбрать и детально изучить свои умения. Дополнительную информацию вы найдете в разделе «Умения» данного руководства.

Предметы — чтобы открыть меню предметов, нажмите клавишу «I» в версии для PC или откройте меню персонажа в версии для консолей (Xbox 360 и Xbox One: BACK; PlayStation®3 и PlayStation®4: SELECT). Здесь вы найдете все артефакты, добытые в ходе сражений, включая те, которыми экипирован ваш герой и те, которые вы просто носите с собой. Дополнительную информацию вы найдете в разделе «Предметы» данного руководства.

Задания и дневник — щелчок по значку кубка (клавиша по умолчанию — «J») в версии для PC или нажатие кнопки START для консолей откроет дневник, в котором находятся все активные задания и описание всех существ и персонажей, которых вы встретите во время своего путешествия. Дополнительную информацию о дневнике вы найдете в разделе «Задания» данного руководства.

Игровое меню — и наконец, щелчок по значку компьютера (клавиша по умолчанию — «Esc») в версии для PC или нажатие кнопки START для консолей, откроет меню с игровыми настройками. В этом меню вы можете просмотреть их и изменить по своему желанию.

Каждый герой в Diablo III обладает определенным выдающимися качествами — невероятная физическая или ментальная сила, скорость и выносливость позволяют бойцам успешно противостоять тьме. Эти качества в игре называются характеристиками. Характеристики героя выражаются численно и дают представление о том, насколько он развит в определенной области, будь то ближний бой или магия. Давайте познакомимся с видами характеристик в Diablo III.

  • Сила: основная характеристика варваров и крестоносцев. Сила увеличивает наносимый ими урон и повышает показатели брони для всех классов.
  • Ловкость: основная характеристика охотников на демонов и монахов. Ловкость увеличивает урон, наносимый монахом и охотником на демонов, и повышает показатели брони для всех классов.
  • Интеллект: основная характеристика для некромантов, колдунов и чародеев. Она влияет на количество наносимого урона (у некромантов, колдунов и чародеев), а также на показатель сопротивления всем видам урона (у всех классов).
  • Живучесть: увеличивает здоровье, а значит и количество урона, которое нужно нанести вашему герою, чтобы он умер.
  • Стойкость: общее количество урона, которое может вынести ваш герой. Рассчитывается на основе показателей здоровья, брони, уклонения и сопротивления различным видам урона.
  • Урон: отображает среднее количество повреждений, которые будут наносить атаки вашего героя. Этот показатель зависит от уровня персонажа, экипированного оружия, основной характеристики, скорости атаки и вероятности нанести критический урон.
  • Восстановление: отображает, сколько здоровья восстанавливается в секунду. Показатель исцеления включает количество здоровья, которое восстанавливается при атаках, бонусы к исцелению сферами здоровья и постоянное восполнение здоровья в секунду.

Каждый класс обладает всеми перечисленными характеристиками, но в зависимости от стиля игры вам, возможно, понадобится развивать одни характеристики сильнее, чем другие.

Например, если вам больше нравится стрельба и быстрые атаки на расстоянии и не хочется сталкиваться с врагами лицом к лицу, нужно сделать упор на развитие наносимого урона, а не на живучесть. Согласитесь, зачем стремиться повышать здоровье, если до вас толком-то никто добраться не может?

Характеристики автоматически увеличиваются, когда повышается ваш уровень. Вы станете сильнее, убивая врагов и продвигаясь по игровому сюжету. Кроме того, большинство артефактов, которые встретятся вам на пути, зачарованы и увеличивают определенные характеристики, если ваш герой их надевает. Поэтому выбирайте те предметы, которые повышают наиболее важные для вас характеристики.

Вы можете в любой момент просмотреть значения характеристик героя, открыв окно «Предметы» (клавиша по умолчанию — «I»).

Diablo III не заканчивается с завершением последнего акта. Вы можете попробовать пройти игру на более простом или более сложном уровне. Это выбирается в настройках игры. Чем сложнее, тем сильнее и опаснее монстры, но и ценнее награды — золото и опыт. По достижении определенных моментов в игре вам будут предлагаться новые уровни сложности, на которых можно продолжать игру, — например, «Мастер» или «Истязание».

При переходе на новый уровень сложности за вашим героем сохранятся его уровень развития, умения, способности и предметы.

На уровне «Истязание» (для PC) также можно будет получить уникальное легендарное оружие и броню, которые предоставляются только на этом уровне. Но учтите: расти будет не только ваша сила, но и сила ваших врагов.

Подробнее об уровнях сложности игры читайте в разделе «Уровни сложности».

При создании нового персонажа (в окне создания персонажа) вы можете выбрать героический режим. От обычного героя такой персонаж отличается одной важной особенностью.

ПЕРСОНАЖ В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ УМИРАЕТ РАЗ И НАВСЕГДА. После гибели загрузить предыдущее сохранение невозможно. Чтобы успешно пройти игру таким персонажем, способ только один: не умирать.

Тайник у таких персонажей становится общим только для других героических персонажей вашей учетной записи.

В общем, игра в героическом режиме — не для слабонервных.

Когда вы находитесь в игре, в левом нижнем углу экрана расположен значок конверта: он позволяет перейти к внутриигровым сообщениям. Если у вас есть коллекционное издание любой игры Blizzard Entertainment, в которое входят эксклюзивные подарки для Diablo III, то, когда вы активируете ключ, вы сможете забрать их как раз из этого окна. Если вы участвовали в сезоне, то по его окончании все предметы из сезонного инвентаря также будут пересланы вам по внутриигровой почте. В консольной версии Diablo III: Reaper of Souls — Ultimate Evil Edition вы будете видеть в этом окне сообщения от других игроков.

Легенда

Эта история началась очень давно. Семь демонов – правителей Ада – не поделили власть и перенесли свои “разборки” на Землю. В результате, как обычно, пострадали простые смертные, которым пришлось взвалить на свои плечи всю тяжесть борьбы с темными силами. Путем титанических усилий они победили, и трое главных демонов – Мефисто (Mefisto), Баал (Baal) и Дьябло (Diablo) – были заточены орденом магов в особые магические кристаллы и помещены в различные части света. Кристалл с Дьябло хранился в древнем монастыре ордена магов, расположенного возле города Тристрам (Tristram). Но шло время, и от монастыря великих магов остались одни руины. Пришедшие в те места проповедники церкви соорудили на месте руин кафедральный собор, справедливо рассудив, что свято место пусто быть не должно.

Жизнь на Земле текла своим чередом, а дух Дьябло накапливал силы для освобождения. То ли кристалл дал трещину, то ли маги не учли всей мощи этого демона, но со временем он научился воздействовать на умы людей, находящихся поблизости. И жертвой своей демон избрал архиепископа Лазаря (Lazarus). Выбор был не случаен – Лазарь являлся ближайшим советником короля Леорика (Leoric). Сам Леорик родился в северном королевстве Вестмарч (Westmarch) и прославился там как верный сын церкви и святой воин, исповедовавший религию Закарум (Zakarum) – культ Света. Придя в королевство Хандарас (Khandaras) Леорик объявил себя королем. И такова была его добрая слава, что народ согласился с его притязаниями. Как и полагается святому воину, замок свой Леорик постороил рядом с местным религиозным центром – тем самым собором, под которым таился неугомонный Дьябло. Постепенно характер Леорика изменился. Он уверил себя, что все кругом – враги, думающие только о том, как бы захватить трон, а единственный настоящий друг короля – архиепископ Лазарь. Разумеется, тут не обошлось без участия Дьябло.

Однако никто об этом не узнал. Леорик постепенно уверовал в то, что королевство Вестмарч (его родина, между прочим!) жаждет напасть на Хандарас. Поразмыслив, король решил перехитрить своих врагов и отобрать у них инициативу. Для этого он послал свою армию на север, чтобы она напала на Вестмарч первой.

Между тем Лазарь твердо вознамерился освободить Дьябло из заключения. Для этого надо было вонзить кристалл с демоном в голову подходящей жертве. Жертвой архиепископ избрал сына короля, принца Альбрехта (Prince Albrecht). Когда до несчастного отца дошла весть об исчезновении его единственного сына, он впал в бешенство и, решив, что виной всему – жители города Тристрама, обрушил на них весь свой гнев, требуя вернуть сына. Многих жителей Тристрама казнил Леорик, но так и не нашел Альбрехта. А тут еще вернулся начальник его гвардии Лакданан (Lachdanan) и поведал о полном разгроме армий короля на севере. Леорик окончательно сошел с ума. Видя его состояние, Лакданан начал умолять короля отречься от престола. Естественно, Леорик наотрез отказался, а “предателя” Лакданана приказал убить. Между верными королю слугами и друзьями Лакданана завязался бой. Лакданан победил и убил безумного короля. Умирая, Леорик проклял своих слуг, пообещав, что они будут служить ему вечно и после своей смерти. И проклятье сбылось – вскоре после похорон короля его умершие подданные стали воскресать, наводя ужас на жителей Тристрама.

Тогда архиепископ Лазарь предложил разыскать пропавшего сына короля и посадить его на трон, после чего все должно было вернуться на круги своя. Жители города последовали за архиепископом в подземелья под кафедральным собором и там попали в руки демона Мясника. Сам подлец Лазарь исчез.

В Тристраме осталось лишь несколько жителей, по тем или иным причинам не пожелавших покинуть обреченный город.

Как раз в это время в Тристрам пришел путник. То был человек, родившийся когда-то в городе, но потом отправившийся на поиски приключений в другие земли. Сыграть роль этого человека и предложено вам.

Итак, герой вернулся домой…

Управление игрой

Для начала вам предложат выбрать персонаж, которым будете играть, и уровень сложности. Тут создатели Hellfire внесли очень приятное изменение в процесс игры. Как вам, возможно, уже известно, победив Дьябло, вы сможете начать новую игру и выбрать тот самый персонаж, которым только что победили. При этом у вас останутся предметы и деньги, которые персонаж нес на себе в момент последнего сохранения игры, а сам он сохранит все свои параметры. Однако при новом прохождении игры тем же самым персонажем вы не могли повышать его уровень, т. к. очков опыта за уничтожение чудовищ ему уже не давали. А в Hellfire , если вы начнете игру со “старым” персонажем, но НА БОЛЕЕ ВЫСОКОМ уровне сложности, чем в предыдущий раз, вам за убитых чудовищ очки опыта давать будут. Иначе говоря, если вы убили Дьябло воином 25-го уровня при сложности игры Normal, то, начав новую игру на сложности Nightmare этим же воином, вы можете “поднять” его до 32-33 уровня.

После начала игры вы окажетесь в городке Тристрам. Для передвижения по городу щелкните на нужном месте левой клавишей мыши. Драться в городе вы не можете, ваши враги обитают лишь под землей. Чтобы напасть на врага, просто наведите на него курсор и, когда его очертания подсветятся, щелкните левой клавишей мыши. Правая клавиша служит для применения выбранного в данный момент заклинания. Чтобы поднять предмет с пола, повернуть рычаг или открыть дверь, просто щелкните на нужном предмете левой клавишей мыши.

Для экипировки вашего героя и ознакомления с его возможностями служит панель управления, расположенная в нижней части экрана.

Слева находятся следующие кнопки:

Char – выдача текущей информации о герое;

Quest – дневник, где записаны все полученные на данный момент, но еще не выполненные задания (квесты);

Map – карта уровня (работает только в подземельях);

Menu – позволяет вам начать новую игру, сохранить текущую игру (учтите, сохраненная игра всего одна), загрузить игру, выйти в Windows или поменять некоторые игровые настройки. Кстати, в Hellfire к настройкам, помимо изменения яркости экрана и звукового сопровождения, добавилось одно новшество – теперь можно менять скорость ходьбы вашего персонажа. При этом персонаж начинает носиться как угорелый, что очень удобно, т. к. позволяет экономить кучу времени. К сожалению, действует этот “бег трусцой” только в городе.

В центре расположено информационное окно, над которым находится восемь ячеек – “пояс героя”, а по бокам круглые чаши, показывающие запас магии (синяя) и здоровья (красная). В ячейках вы можете хранить напитки и магические свитки. Для того чтобы быстро использовать их, можно щелкнуть по ним правой клавишей мыши или нажать на соответствующую цифру на клавиатуре.

Справа находятся следующие кнопки:

Inv – выбор инвентаря;

Spells – выбор магического заклинания из числа выученных наизусть.

Клавиши

_Z – изменение масштаба игрового поля;

_F1 – помощь;

_P – пауза;

_Esc – вызов основного меню;

_B – вызов меню с книгой заклинаний;

_Shift – нажав ее, можно стрелять из лука и махать мечом, не сходя с насиженного места;

_C – вызов меню с параметрами вашего персонажа;

_+ / _– – изменение масштаба карты;

_I – вызов меню с инвентарем;

_Enter – включение окна для вызова сообщений;

_Пробел – закрыть все включенные окна;

_S – выбор заклинания для правой кнопки мыши;

_Q – вызов меню с дневником, в котором содержатся задания;

_1,…, _8 – быстро использовать предмет, висящий на поясе;

_F5,…, _F8 – “горячие” клавиши. Их можно закрепить за заклинаниями. Откройте список выбора заклинаний, высветите нужное и нажмите одну из этих клавиш, чтобы закрепить заклинание за ней;

_F9,…, F12 – в многопользовательском режиме пересылка сообщений;

_UU, _DD, _RR, _LL – смещение карты.

Герои

Вы можете выбрать для себя одного из нескольких героев. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны и, чаще всего, способ борьбы с чудовищами у каждого из них разный. Мы дадим кое-какие советы для каждого из героев, но помните – эти советы не претендуют на роль истины в последней истанции.

Warrior__ воин. Крупный, хорошо натренированный воин, который стоек к ударам противников. Даже если они навалятся все вместе, сможет дать им отпор. Один на один, он не оставит шансов ни одному противнику, но вот от магии или лучников он может сильно пострадать. Кстати, его конек – топор. Этот герой подходит для начинающих, поскольку в самом начале его параметры достаточно высоки и вам не придется все время следить за здоровьем героя. Но легкое начало не означает такое же легкое продолжение. Когда вы спуститесь на 9-11 уровни, враги не покажутся вам такими же безобидными, как в начале игры. Специфическая особенность – умение чинить предметы обмундирования. Впрочем, этот герой подойдет и для игроков более высокого уровня, так как в игре предусмотрен выбор сложности.

Основные показатели для воина – Strength и Vitality, причем сила у воина может достичь отметки 250 без помощи каких-либо волшебных вещей. А с повышением Vitality воины получают больше здоровья, чем любые другие персонажи в игре. Так что при повышении уровня опытности своего героя поднимайте эти показатели. Старайтесь навешивать на воина самые тяжелые и мощные доспехи, благо его сила это позволяет. При сражениях с врагами не давайте им окружить героя, помните – один на один воин способен сладить со всеми противниками, кроме основных (Diablo, The Defiller и Na-Krul). Против последних придется применить не столько силу, сколько ум. Больше всего трудностей у вас вызовут те чудовища, которые могут атаковать на расстоянии, поэтому держите при себе лук или разучите парочку заклинаний. Но на последние особо не надейтесь – в магии воин очень слаб.

Rogue__ лучница. Эта героиня – некая воительница, поднявшаяся на борьбу со злом. С мечом и топором она, скажем так, не очень хорошо умеет обращаться, но вот с луком обращается превосходно. Она очень ловко и метко выпускает из него стрелы. Ее преимущество в том, что она может уничтожать врагов на расстоянии, основной недостаток – легко уязвима в ближнем бою. Также героиня неплохо управляется с магией, что может значительно упростить вашу игру. Специфическая особенность героини в том, что она способна видеть и обезвреживать ловушки: если в сундуке или двери есть ловушка, название будет светиться красным цветом. У вас будет возможность их обезвредить. Однако с этой героиней вам придется подумать о какой-то своей стратегии борьбы.

Основные показатели для лучницы – Dexterity (может достичь 250 без помощи магических предметов) и Magic. Лук и заклинания позволят ей расправляться с врагами на расстоянии, не подпуская их поближе.

Основной недостаток лучницы – ее оружие. Лук не наносит таких мощных ударов, как оружие воина, поэтому старайтесь учить мощные заклинания.

Sorcerer__ чародей. Название говорит само за себя – в магии ему нет равных. Он очень быстро читает свитки и может выучить абсолютно все заклинания в игре. Но в ближнем бою он практически беззащитен. Поскольку некоторые виды магии очень мощные, у него всегда есть шанс победить. К несчастью, многие монстры имеют иммунитет к магии. Но если сильно постараться и проверить на монстрах все виды виды магии, то какое-нибудь заклинание точно подействует. Особенность чародея – возможность перезаряжать посохи. Чародей подходит тем, кто уже имеет большой опыт игры в Diablo. Новичкам лучше играть воином или лучницей.

Основной показатель для чародея – Magic, который может достичь отметки 250 без помощи амулетов, колец или других предметов. Главное – не давайте врагам приблизиться к нему. Труднее всего магам приходится в самом начале, когда хороших заклинаний у них нет, ведь любым оружием они владеют плохо. Зато потом, когда ваш маг вваливается в зал и сразу применяет заклинание Apocalypse…

Monk__ монах. Этот персонаж виртуозно обращается как с посохом (он атакует одновременно всех противников, стоящих рядом с ним), так и с магией (он может использовать почти все виды магии). У него есть специфическая особенность – возможность заставлять светиться все предметы, которые выпали из монстров или просто лежат на уровне.

Основные показатели для монаха – Strength и Magic. Монах почти одинаково хорош как в ближнем (посохи), так и в дальнем (магия) бою.

Bard__ певец (точнее, певица). Еще одна воительница, вставшая на борьбу против адских сил. Это – секретный персонаж, играть за которого можно, только проделав хитрый маневр (см. рубрику “Ломаем”). Она виртуозно обращается со всеми видами оружия, кроме топора. Ее особенность заключается в умении держать по одному орудию убийства в каждой руке, при этом общее повреждение складывается из повреждений, наносимых каждым орудием в отдельности. Также хорошо она владеет магией. При всех своих умениях данная героиня довольно уязвима во всех отношениях: и магия на нее слишком сильно действует, да и в ближнем бою может получить по шее. Ее специальное умение – возможность идентифицировать предметы. Начинающим игрокам будет довольно сложно играть этим персонажем, несмотря на все описанные достоинства.

Основные показатели для этой героини – Dexterity, Strength и, в меньшей степени, Magic. До приобретения хороших мечей или палиц лучше полагаться на лук и заклинания, зато в конце игры есть смысл сразиться в ближнем бою, благо наносимый оружием из двух рук вред подчас превосходит даже тот, который наносит воин.

Параметры героев

Каждый герой изначально обладает рядом основных параметров, которые изменяются в течение игры. По мере выполнения заданий и уничтожения монстров повышается опыт героя, а затем и уровень его. Многие задания будут недоступны для вас, пока вы не достигнете определенного уровня. После повышения уровня на экране появляется сообщение “Level up”, и вам дается 5 единиц, которые вы можете распределить между основными параметрами так, как вам удобно в данный момент. Для этого откройте окно персонажа (Char).

Основные параметры

Dexterity (DEX) – ловкость. Определяет точность наносимых героем ударов.

Magic – магия. Определяет возможность героя использовать магию, а также количество магической энергии, расходуемой на заклинания.

Strength (STR) – сила. Определяет мощность наносимых героем ударов и возможность использовать то или иное оружие, а также доспехи.

Vitality – жизненная сила. Определяет запас здоровья героя.

Дополнительные параметры

Life – количественное выражение здоровья в единицах. Нуль означает смерть героя.

Mana – запас магической энергии.

Level – текущий уровень героя. Повышается по мере накопления опыта.

Experience – опыт героя.

Next Level – количество опыта, которое осталось набрать для перехода к следующему уровню героя.

Gold – количество денег у героя. В одной ячейке помещается до 5.000 монет.

Armor Class (AC) – класс защиты. Чем он выше, тем меньше вреда наносят ему своими ударами чудовища.

Chance To Hit – вероятность нанесения удара врагу, выраженная в процентах.

Damage – наносимые врагу повреждения (при этом не учитывается мощность доспехов врага).

Resist Magic – степень сопротивляемости чисто магическому воздействию (например, заклинанию Blood Star).

Resist Fire – степень сопротивляемости воздействию огня, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.

Resist Lighting – степень сопротивляемости молнии, а также магическим заклинаниям, основанным на этой стихии.

Жители города

Жители города – это основной источник информации, которую вы будете получать в течение игры. Кроме того, некоторые из них обладают ценными для вас предметами и уменьем, которое также вам пригодится. Никогда не упускайте возможности поговорить с жителями города. Именно они будут давать вам задания, результатом выполнения которых будет возможность дальнейшего успешного прохождения игры.

Adria (Адрия) – деревенская колдунья. Покупает и продает магические книги, свитки и посохи. У нее вы сможете купить и эликсир для восстановления маны. Если вы используете магию, то почаще наведывайтесь к ней.

Cain (Каин) – деревенский староста. Обладает способностью идентифицировать предметы. Дайте ему 100 монет – и он расскажет вам о предмете все. Хорошо знаком с подземельем.

Farnham (Фарнхэм) – местный пустобрех. Только хорошее знание языка поможет вам выловить из его бессвязной речи что-то полезное для вас.

Gillian (Джиллиан) – милая болтушка. Забегайте к ней время от времени попить чайку, и она обсудит с вами все, что пожелаете.

Griswold (Грисволд) – кузнец – незаменимый человек. С изношенным снаряжением обращайтесь к нему, и все будет “как новое”. Если вы хотите купить снаряжение или продать вещи, найденные в подземелье – то он снова к вашим услугам.

Ogden (Огден) – трактирщик. С него начнется ваше знакомство с жителями города.

Pepin (Пепин) – местный лекарь. Лечит бесплатно, но эликсиры продает.

Wirt (Вирт) – этакий Гаврош. Живет за рекой слева от города. Промышляет очень редкими и нужными вещами – оружием и снаряжением. Вы платите 50 монет – и получаете информацию о предмете. А потом решаете, приобретать его или нет.

Монстры

Во время игры вам встретится неимоверное количество монстров, которых вам предстоит победить. Некоторые из них являются подвидами одного класса и отличаются друг от друга только раскраской и дополнительными возможностями.

_Acid Splitter – Кислотные чудовища _

Одни из самых неприятных и опасных созданий в игре. Мало того, что их плевки остаются на земле некоторое время и наносят вред, если на них наступить. Даже если убить такую тварь, на земле от нее останется кислотное пятно. Ко всему прочему, эти монстры любят охотиться большими группами. Против них достаточно эффективно применение огня. Уровни обитания: 9 – 14.

_Arachnon – Паукообразное насекомое _

Слабое насекомое больших размеров. Оно все время пытается вас укусить, как правило – безрезультатно. Если их первая разновидность не представляет опасности, то вторая (Spider Lord) способна доставить немало неприятностей. Дело в том, что Spider Lord’ы способны плеваться ядовитой слюной, и после их смерти остается лужа кислоты. Они чувствительны ко всем видам магии и с ними можно справиться. Уровни обитания: Nest 1 – 4.

_Biclops – Двуглавый циклоп _

Здоровый двухголовый дядька с огромным топором. Неповоротлив, но от этого его удары не становятся слабее. Он медленно, но с большой силой рубит и одновременно отбрасывает назад. Очень-очень опасен в ближнем бою. Можно справиться с одним или двумя такими дровосеками, но с тремя вам сильно не повезет. Уровни обитания: Crypt 3, 4.

_Black Knights – Черные рыцари _

Самые мощные и несгибаемые противники ближнего боя. К тому же возле них (сзади), как правило, бегают Суккубы. На рыцарях бесполезно применение всех видов магии, так что придется расправляться с каждым своими руками. Легче всего расправляться с ними поодиночке или при помощи заклинания Stone Curse. Уровни обитания: 12 – 16.

_Crypt Demon – Демон склепа _

Все время медленно ходит. Состоит, очевидно, из камня, поскольку на него не особенно действуют все виды магии (или он выработал иммунитет от страшной силы коррозии). Опасен в ближнем бою. В борьбе с такими демонами (в большом количестве) пригодится пара-другая колбочек здоровья. Уровни обитания: Crypt 2 – 4.

_Devil kin Brute – Грубый черт _

Эдакий смешной чертенок с дубинкой – все время совершает какие-то странные ритуалы. Черти смогут что-то сделать только тогда, когда их больше трех. Обладают иммунитетом к магии, так что придется махаться в ближнем бою. Уровни обитания: Crypt 1, 2.

_Fallen Ones – Падшие _

Маленькие, слабые, но очень быстрые твари. Обычно нападают кучами, а если чувствуют опасность, разбегаются кто куда. Уровни обитания: 1 – 4.

_Felltwin – Свирепая двойня _

Двуглавый демон, наносящий удары и левой, и правой рукой. Попадает редко, да и удары слабые. Даже собравшись втроем или вчетвером, не представляют опасности. На них хорошо действует магия огня. Уровни обитания: Nest 1, 2.

Fiends – Летучие мыши

Это маленькие демоны с большими крыльями. На первый взгляд, безобидные в бою, они могут доставить много неприятностей. Обычно встречаются стаями и все время стараются укусить в шею. К тому же последняя разновидность тварей умеет бить электричеством. Уровни обитания: 2, 4, 7, 8.

_Flesh Thing – Голая плоть _

Это, наверное, самое страшное и извращенное создание во всей игре. Это нечто ужасное имеет две головы и огромный коготь. Эти чудовища наносят удары, точнее, уколы огромной силы. Все же их можно победить, но придется помучиться. Никогда не ходят одни: как правило, с охраной из личей. Уровни обитания: Crypt 3, 4.

_Gargoyles – Химеры _

Сидят и медитируют группами, превратившись в камни. Знайте: превращаясь в камень, тем самым они поправляют свое здоровье. С ними лучше всего расправляться поодиночке и, напав на одну, довести дело до победного конца. Обитают только на 5-м уровне.

_Goat clans – Демоны-козлы _

Наносят довольно сильные удары, но с ними легко расправиться во всех их проявлениях. На них прекрасно действует огонь. Уровни обитания: 4 – 8.

_Gravedigger – Могильщик _

Горбатый, кривой и хромой зомби с лопатой. Любимое занятие – убивать героев и тут же их хоронить. Так же обладают привычкой хоронить своих погибших соратников. Довольно тормозные, эти твари могут нанести большой урон своими лопатами. Уровни обитания: Crypt 1, 2.

_Hellboar – Адский хряк _

Очень мощный зверь с большими бивнями. Ими-то он и наносит “крюки” слева и справа огромной силы. Причем каждым ударом он отбрасывает вас назад, тем самым усложняя нанесение ответных ударов. В ближнем бою с ними очень сложно справиться, зато (ура!) на них очень эффективно применение огненной магии. Именно так с ними и надо воевать; нечестно, может быть, но иначе нельзя. Уровни обитания: Nest 2 – 4.

_Hidden – Невидимки _

Опасные противники, которых вы не видите до тех пор, пока они не нападут. Если увидите одного, будьте уверены: рядом скрывается целая шайка. К счастью, на все разновидности этих монстров хорошо действует молния. Уровни обитания: 2, 4, 5, 7, 8.

_Hork Spawn – Кровожадный выродок _

Маленькие шарики из мяса с кровожадными глазками и двумя лапами, на которых они угрожающе прыгают. У них всегда открыт огромный рот до ушей, которым они в прыжке стараются отхватить от вас кусок плоти побольше. На самом деле они не такие опасные, как кажутся на первый взгляд. С ними довольно легко справиться, но если их слишком много, придется помучиться. Уровни обитания: Nest 2, 3.

_Horned Demons – Рогатые демоны _

Здоровые твари с огромным рогом. Их коронный выпад – удар с разбега. В ближнем бою они неуклюже стараются подкинуть вас в воздух. Против них эффективно применение огненной магии массового поражения. Уровни обитания: 9 – 11.

_Lashworm – Червь-бич _

Страшное, непонятное насекомое с большой клешней на хвосте, которой и наносит мощные удары. В принципе, с ним легко расправиться, но его удары очень быстрые, и перед тем как умереть, он успеет пару раз ущипнуть вас своими грязными и плохо пахнущими лапами. Уровни обитания: Nest 3, 4.

_Lich – Лич (по западной традиции, личи – умершие колдуны, оживленные собственной магией) _

Эти привидения уже одним своим видом приводят в ужас. Их трудно убить, и они очень часто выпускают свою магию (иногда сразу по два выстрела), которою наносят большой вред. Кстати, они водятся группами, поэтому выпускают сразу потоки своей магии (вам “посчастливится” это прочувствовать на своей дырявой шкуре). К счастью, обладают приятной привычкой гнаться за жертвой. Так что можете нарываться на группу личей, а затем прятаться за любым углом и ждать появления этих прозрачных магов. Уровни обитания: Crypt 2 – 4.

_Lord Satyr – Повелитель сатиров _

Высокий человекокозел с крыльями и косой наперевес, которую иногда использует как флаг. Несмотря на весь его угрожающий вид, с косой обращаться не умеет – попадает ею редко, да и слабо. На них действует магия, но более эффективно применение огня. Одним словом – этот сатир не представляет особой опасности. Уровни обитания: Crypt 1 – 4.

_Magistrate – Магистры _

Слабые, но шустрые противники, обладающие способностью телепортации. Кроме этого, они без конца обрушивают на вашу голову шары огня большой силы. Их очень трудно поймать, и поэтому они могут доставить много неприятностей. Лучше всего расправляться с ними, предварительно превратив их в камень. Уровни обитания: 14 – 16.

_Magma Demons – Магма-демоны _

Заметив вас издалека, они сразу начинают швырять в вас куски отвердевшей лавы. В ближнем бою они не представляют большой угрозы. Кроме того, на них хорошо действует молния. В общем, с этими врагами можно справиться. Однако, если их много, придется повозиться. Уровни обитания: 9, 10.

_Overlord – Верховные начальники _

Вот те, от кого следует держаться подальше! Два-три удара – и от вашего здоровья останется пустой звук. На них хорошо действует огонь, особенно массового поражения. Уровни обитания: 7, 12.

_Psychorb – Псикорб _

Весьма опасное создание из-за того, что без конца генерирует пучки энергии и отсылает их на вас. Несколько попаданий может здорово подорвать ваше здоровье. Как правило, гуляют группами, и поэтому есть опасность попасть под их перекрестный огонь. На них действует только молния, постарайтесь этим воспользоваться. В ближнем бою они беззащитны, но будьте осторожны: погнавшись за одним, можете попасть в ловушку из максимального количества разных чудовищ. Уровни обитания: Nest 2 – 4.

_Reaper – Потрошитель _

Очень сильный крылатый демон красного цвета с большущей косой. Его желание что-нибудь покосить просто бесит. Удары косой очень сильные, но редкие. Именно в эти перерывы их и надо убивать. Против лучников они совсем безобидны, и не успевают даже подойти, как падают замертво. Сразу на нескольких таких кошмарных созданий не следует нападать – результат будет плачевным. Уровни обитания: Crypt 3, 4.

_Red Storm – Красные бури _

Увеличенные ящерицы, способные выпускать электрические разряды. Надо сказать, делают это они довольно часто, а если их больше пяти, то пары-тройки залпов достаточно для того, чтобы отправить вас на тот свет. Однако в ближнем бою не представляет опасности даже несколько таких чудовищ. Уровни обитания: 9 – 13.

_Scavengers – Стервятники _

Очень опасны, когда собираются стаями, особенно на первых уровнях игры. Их любимое занятие – поедать своих погибших собратьев. Уровни обитания: 1 – 4.

_Scull Wing – Крылатый скелет _

Двухметровый скелет с костяными крыльями. Очень проворно бегает и очень ловко наносит удары своими костлявыми руками. Стоек к магии огня и молнии. Вторая разновидность этих монстров умеет пускать магию. Весьма опасны в ближнем бою из-за острых костей передних конечностей. Лучше всего с ними расправляться по одиночке, затаскивая за шкирку в самый угол склепа. Уровни обитания: Crypt 1 – 4.

_Skeleton – Скелет _

Во всех своих разновидностях они не представляют большой угрозы. Правда, разновидность скелетов-лучников может доставить вам немало хлопот. Уровни обитания: 1 – 6.

Slayers – Крылатые убийцы

Быстрые, сильные и бесстрашные противники. Их огненное дыхание способно сжечь вас дотла. Они нападают как поодиночке, так и группами. Если их больше трех, это уже плохо. К счастью, на них действует молния (возможно, это единственный способ их победить). Уровни обитания: 10 – 14.

_Stinger – Жало скорпиона _

Эти скорпионы доставят вам много неприятностей. Они очень больно, а главное, часто жалят своим жалом, расположенным на хвосте. Вторая разновидность этих тварей (Venomtail) практически неуязвима – по ним очень сложно попасть из стандартного оружия. С ними лучше всего расправляться при помощи магии Lightning и стараться не попадать в осаду этих колючих насекомых. Уровни обитания: Nest 1 – 4.

_Succubi – Суккубы _

Весьма неприятные противники женского пола. Имеют иммунитет и сопротивление почти ко всем видам магии. Сами вооружены магией дальнего действия. Никогда не нападают поодиночке, уж как минимум по трое, да еще вкупе с несколькими черными рыцарями. В ближнем бою они беззащитны, и поэтому стараются удирать при возникновении опасности. Уровни обитания: 12 – 15.

_The Shredded – Демон из кусочков _

Нечто прозрачное. Равнодушно ко всем видам магии, и по немуочень трудно попасть. Они довольно проворно перемещаются по воздуху и наносят удары своими длинными конечностями. С ними не слишком сложно справиться, однако следует опасаться окружения и объединения этих монстров с другими. Уровни обитания: Nest 1, 2.

_Tomb rat – Могильная крыса _

Тупое, голодное создание с хвостом, которое старается укусить вас в шею, чтобы попить вашей крови. На этих безобидных тварей действуют все виды магии, и справиться с ними большее чем просто. Только они обладают неприятной привычкой нападать стаями и плевать в спину (шутка) – с этим могут возникнуть проблемы. Уровни обитания: Crypt 1, 2.

_Torchant – Муравей-факел _

Ужасно неприятное на вид насекомое-червь с четырьмя руками. Оно изрыгает огонь из давно не полосканного пивом рта. Шары огня очень мощные и опасные. При малейшей опасности для своей жизни начинает неуклюже, но довольно быстро уползать, пока не отползет на безопасное расстояние или не попадет в тупик. В ближнем бою с ним очень легко справиться, но, как правило, этому мешают его собратья. На них эффективно применение молнии (единственное, чего они боятся). Эти твари обитают только на третьем и четвертом уровне.

_Zombie – Зомби _

Очень медленно, но с очень большой силой и странным звуком наносят сокрушительные удары. Из-за их неповоротливости с ними легко расправиться. Однако если против вас стоит сразу несколько таких тварей, лучше всего отступить и прикончить их поодиночке. Уровни обитания: 1, 2.

_Боссы _

Это наиболее мощные монстры (включая и Diablo), которые будут время от времени попадаться вам на уровнях. Их можно отличить по наличию собственного имени. Как правило, убийство такого монстра даст вам какой-нибудь магический предмет.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Объекты

Сундуки

Содержат предметы или деньги. Иногда в качестве сюрприза могут быть заминированы. Советую проверять все попадающиеся вам в игре сундуки, потому что шанс получить серьезные повреждения, напоровшись на ловушку, ниже, чем вероятность приобретения чего-либо ценного.

Книжные шкафы и подставки

Как и книги, несут магическую информацию. Каждая подставка для книг дает вам одноразовый свиток с заклинанием или магическую книгу, в которой находится заклинание для разучивания. Каждый книжный шкаф дает магическую книгу.

Алтари

Как правило, в них заложено что-нибудь полезное для вас. Выделив алтарь, вы увидите его название. А когда помолитесь (левый щелчок мыши), то появится и надпись, содержащая какое-нибудь мудрое изречение.

Abandoned Shrine

“Hands of men may be guided by fate” – увеличивает ловкость на 1-2 единицы.

Creepy Shrine

“Strength is bolstered by heavy faith” – увеличивает силу на 1-2 единицы.

Cryptic Shrine

“Arcane power brings destruction” – содержит заклинание Nova. Если в комнате, в которой стоит такой алтарь, много монстров, то сначала воспользуйтесь алтарем.

Divine Shrine

“Drink and be refreshed” – восстанавливает полностью здоровье и ману: дает две бутылочки с эликсиром полного восстановления здоровья и маны.

Eldritch Shrine

“Crimson and azure become as the sun” – все имеющиеся у вас эликсиры восстановления здоровья или маны превращаются в эликсиры восстановления и здоровья, и маны (полного или частичного – зависит от первоначального состояния эликсира).

Enchanted Shrine

“Magic is not always what it seems” – уровень одного из ваших заклинаний понизится на единицу, а остальных заклинаний – повысится на единицу.

Eerie Shrine

“Knowledge and wisdom cost of self” – увеличивает магическую силу героя путем уменьшения жизненной силы.

Fascinating Shrine

“Intensity comes at the price of Wisdom” – сила заклинания Fire Bolt увеличится на 2 единицы. Часть маны вам придется постоянно отдавать за возможность пользоваться этим заклинанием (отнимаемая часть маны зависит от героя).

Glimmering Shrine

“Mysteries are revealed in light of reason” – опознаются все до сих пор не идентифицированные предметы, имеющиеся у героя в наличии.

Gloomy Shrine

“Those who defend seldom attack” – от надетого на героя оружия отнимается 1-2 единицы поражающей силы и передается надетым доспехам, увеличивая их защиту (на уникальные предметы не действует).

Hidden Shrine

“New strength is forged through destruction” – от одного из надетых на героя предметов отнимается 10 единиц прочности и передается другому (результат имеет постоянное действие).

Holy Shrine

“Where ever you do, there you are” – выполняет функции заклинания Phasing.

Magical Shrine

“While the spirit is vigilant, the body strife’s” – вам дается Mana Shield. Теперь вместо здоровья будет расходоваться мана до тех пор, пока она не кончится или вы не перейдете на другой этаж подземелья.

Mysterious Shrine

“Some are weakened as others grow strong” – три основных параметра героя уменьшатся, а четвертый – увеличится.

Ornate Shrine

“Salvation comes at the price of Wisdom” – аналогично действию алтаря Fascinating Shrine, только заклинание Charge Bolt.

Quiet Shrine

“The essence of life flows from within” – увеличивает жизненную силу на 1-2 единицы.

Religious Shrine

“Time cannot diminish the powers of steel” – полностью восстанавливает прочность всех предметов, имеющихся у героя в наличии.

Secluded Shrine

“The way is made clear when viewed from above” – открывается полностью карта уровня.

Spiritual Shrine

“Untold wealth” – все пустые ячейки вашего рюкзака заполнятся золотом.

Stone Shrine

“The powers of mana refocused renews” – перезаряжает магические посохи за счет запаса маны героя.

Tainted Shrine

“Those who are last may yet be first” – работает в многопользовательском режиме. Отбирает единицы от основных параметров у тех игроков, которые не пользовались этим алтарем, и передает тем, которые пользовались.

Thaumaturgic Shrine

“What once is open, is now closed” – закрывает и заполняет все ранее открытые сундуки.

Weird Shrine

“The sword of justice is swift and sharp” – все виды оружия, имеющиеся у героя в наличии, увеличивают поражающую силу на единицу.

Фонтаны, источники и котлы

Cauldron

Случайным образом выполняет функции какого-нибудь из алтарей.

Fountain Of Tears

Увеличивает ману на единицу за счет здоровья героя.

Goat Shrine

Случайным образом выполняет функции какого-нибудь из алтарей.

Mirky Pool

Вызывает заклинание Infravision.

Pool Of Blood

Частично восстанавливает здоровье (многоразового использования).

Purifying Spring

Частично восстанавливает ману (многоразового использования).

Предметы

Доспехи

Breastplate – цельнокованый нагрудник. Защита – 20-24, прочность – 80, требования – 40 STR.

Cape – накидка. Защита – 5, прочность – 12.

Chain Mail – кованая кольчуга. Защита – 18-22, прочность – 55, требования – 30 STR.

Cloak – плащ. Защита – 4-5, прочность – 18.

Field Plate Mail – латный панцирь. Защита – 42, прочность – 50, требования – 65 STR.

Gothic Plate – готические доспехи. Защита – 55, прочность – 100, требования – 80 STR.

Hard Leather Armor – латы из толстой кожи. Защита – 12-13, прочность – 40.

Leather Armor – кожаные латы. Защита – 10, прочность – 35.

Quilted Armor – набивные доспехи. Защита – 9, прочность – 30.

Rags – лохмотья. Защита – 5, прочность – 7.

Ring Mail – кольчуга. Защита – 17, прочность – 50, требования – 25 STR.

Robe – мантия. Защита – 7, прочность – 24.

Splint Mail – двойная кольчуга. Защита – 31, прочность – 65, требования – 40 STR.

Studded Leather Armor – латы из дубленой кожи. Защита – 17, прочность – 45, требования – 20 STR.

Дубины

Club – дубина. Поражающая сила – 1-6, прочность – 20.

Flail – кистень. Поражающая сила – 2-12, прочность – 36, требования – 30 STR.

Mace – булава. Поражающая сила – 1-8, прочность – 32, требования – 16 STR.

Maul – большой молот. Поражающая сила – 6-20, прочность – 50, требования – 55 STR.

Morning Star – палица “утренняя звезда”. Поражающая сила – 1-10, прочность – 40, требования – 26 STR.

Spiked Club – дубина с шипами. Поражающая сила – 5-9, прочность – 50, требования – 40 STR.

War Hammer – боевой молот. Поражающая сила – 20-24, прочность – 80, требования – 40 STR.

Луки

Composite Bow – составной лук. Поражающая сила – 3-6, прочность – 45, требования – 25 STR, 40 DEX.

Hunters Bow – охотничий лук. Поражающая сила – 2-5, прочность – 40, требования – 20 STR, 35 DEX.

Long Battle Bow – большой боевой лук. Поражающая сила – 1-10, прочность – 50, требования – 30 STR, 60 DEX.

Long Bow – большой лук. Поражающая сила – 1-6, прочность – 35, требования – 25 STR, 30 DEX.

Short Battle Bow – короткий боевой лук. Поражающая сила – 3-7, прочность – 45, требования – 30 STR, 50 DEX.

Short Bow – короткий лук. Поражающая сила – 1-4, прочность – 30.

Short War Bow – короткий армейский лук. Поражающая сила – 4-8, прочность – 55, требования – 35 STR, 70 DEX.

Мечи

Bastard Sword – полуторный меч. Поражающая сила – 6-15, прочность – 60, требования – 50 STR.

Blade – клинок. Поражающая сила – 3-8, прочность – 30, требования – 25 STR, 30 DEX.

Broad Sword – широкий меч. Поражающая сила – 4-12, прочность – 50, требования – 50 STR.

Claymore – палаш. Поражающая сила – 1-12, прочность – 36, требования – 35 STR.

Dagger – кинжал. Поражающая сила – 1-4, прочность – 16.

Falchion – тесак. Поражающая сила – 4-8, прочность – 20, требования – 30 STR.

Long Sword – длинный меч. Поражающая сила – 2-10, прочность – 40, требования – 30 STR, 30 DEX.

Sabre – сабля. Поражающая сила – 1-8, прочность – 45, требования – 17 STR.

Scimitar – ятаган. Поражающая сила – 3-7, прочность – 28, требования – 23 STR, 23 DEX.

Short Sword – короткий меч. Поражающая сила – 2-6, прочность – 24, требования – 18 STR.

Посохи

Composite Staff – составной посох. Поражающая сила – 5-10, прочность – 45.

Long Staff – длинный посох. Поражающая сила – 4-8, прочность – 35.

Quarter Staff – походный посох. Поражающая сила – 6-12, прочность – 55, требования – 20 STR.

Short Staff – короткий посох. Поражающая сила – 2-4, прочность – 25.

War Staff – боевой посох. Поражающая сила – 8-16, прочность – 65, требования – 30 STR.

Топоры

Axe – топор. Поражающая сила – 4-12, прочность – 32, требования – 22 STR.

Battle Axe – боевой топор. Поражающая сила – 10-25, прочность – 70, требования – 65 STR.

Broad Axe – топор с широким лезвием. Поражающая сила – 8-20, прочность – 55, требования – 50 STR.

Large Axe – большой топор. Поражающая сила – 6-16, прочность – 40, требования – 30 STR.

Головные уборы

Cap – шапка. Защита – 1-3, прочность – 15.

Crown – корона. Защита – 8-12, прочность – 40.

Helm – шлем. Защита – 5, прочность – 30.

Skull Cap – колпак. Защита – 2-3, прочность – 20.

Щиты

Buckler – кулачный щит. Защита – 1-3, прочность – 16.

Large Shield – большой щит. Защита – 10, прочность – 32, требования – 40 STR.

Small Shield – маленький щит. Защита – 7, прочность – 24, требования – 25 STR.

Tower Shield – башенный щит. Защита – 13, прочность – 50, требования – 60 STR.

Помните, все оружие имеет свойство со временем изнашиваться!

Прочие предметы

Книги

Позволяют выучить новые магические заклинания.

Ловушки

Greater Rune of Fire – когда на нее наступают, она разражается магией Immolation. Необходимо 42 единицы магической силы.

Greater Rune of Lightning – разражается магией Nova. Необходимо 42 единицы магической силы.

Rune of Fire – ставите такую ловушку (а лучше две) рядом с кучей врагов, и ждете, пока они на них не наступят. Результат вас порадует.

Rune of Lightning – на месте ловушки образуется маленький сгусток электричества, который держится некоторое время.

Rune of Stone – тот, кто наступит на нее, незамедлительно превратится в камень.

Масла

Blacksmith oil – увеличивает на 25% прочность предмета.

Oil of Accuracy – увеличивает поражающую силу оружия на 1%.

Oil of Mastery – увеличивает поражающую силу оружия на 7-10%.

Oil of Sharpness – увеличивает на единицу поражающую силу оружия.

Oil of Skill – уменьшает требования, необходимые для пользования предметами.

Напитки (эликсиры)

Elixir Of Clumsiness – уменьшает ловкость на 1-5 единиц.

Elixir Of Dexterity – увеличивает ловкость на 1-5 единиц.

Elixir Of Disillusion – уменьшает магию на 1-5 единиц.

Elixir Of Magic – увеличивает магическую силу на 1-5 единиц.

Elixir Of Strength – увеличивает силу на 1-5 единиц.

Elixir Of Weakness – уменьшает силу на 1-5 единиц.

Elixir Of Vitality – увеличивает жизненную силу на 1-5 единиц.

Potion Of Healing (красные) – восстанавливают здоровье. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.

Potion Of Mana (синие) – восстанавливают ману. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.

Potion Of Rejuvenation (золотые) – восстанавливают и здоровье, и ману. Цилиндрические – частично, сферические – полностью.

Свитки

Предметы одноразового пользования. Применив заклинание, находящееся на свитке, можете его выбросить.

Уникальные предметы

Обладают дополнительным набором свойств. Как правило, находятся под надежной охраной монстров.

Доспехи

Arkaine’s Valor . Увеличивает класс защиты на 25 единиц, жизненные силы на 10 единиц. Уменьшает на 3 единицы потери здоровья при ударе врага. Дополнительные возможности: быстрое восстановление от ударов.

**Demonspike Coat.**Увеличивает класс защиты на 100единиц, сопротивляемость огню на 50%, силу на 10 единиц. Уменьшает на 6 единиц повреждения, нанесенные вам врагом. Дополнительные возможности:неразрушим.

Leather of Aut. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, силу на 5 единиц, ловкость на 5 единиц. Уменьшает магические силы на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.

Naj’s Light Plate. Увеличивает магическую силу на 5 единиц, ману на 20 единиц, сопротивляемость всему на 20%, уровень магии на единицу. Дополнительные возможности: неразрушим.

Nightcape. Увеличивает ловкость на 3 единицы. Уменьшает радиус освещенности на 40%. Дополнительные возможности: неуязвимость, позволяет видеть невидимые ранее предметы.

Rainbow Cloak. Увеличивает класс защиты на 10 единиц, на единицу все параметры, на 5 единиц здоровье, на 10% сопротивляемость всему. Дополнительные возможности: увеличивает прочность.

**Scavenger Carapace.**Увеличивает ловкость на 5 единиц, сопротивляемость молнии на 40%. Уменьшает класс защиты на 9 единиц, повреждения от ударов врагов на 15 единиц.

Torn Flesh of Souls. Увеличивает класс защиты на 8 единиц, жизненные силы на 10 единиц. Уменьшает повреждения от ударов врагов на единицу. Дополнительные возможности: неразрушим.

Wisdom’s Wrap. Увеличивает класс защиты на 15 единиц, магические силы на 5 единиц, ману на 10 единиц, сопротивляемость молнии на 25%. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.

Дубины

Baranar’s Star. Увеличивает на 12% поражающую силу, на 80% наносимые вами повреждения, на 4 единицы жизненную силу. Уменьшает на 4 единицы ловкость. Дополнительные возможности: быстрая атака, высокая прочность.

**Crackrust.**Увеличивает все параметры на 2 единицы, сопротивляемость всему на 15%. Уменьшает на 25% наносимые вами повреждения. Дополнительные возможности: неразрушим.

Cranium Basher. Увеличивает на 5% сопротивляемость всем видам магии, на 20 единиц наносимые вами повреждения, на 15 единиц силу. Уменьшает на 150 единиц ману. Дополнительные возможности: неразрушим.

**Gnarled Root.**Увеличивает на 20% поражающую силу, на 300% наносимые вами повреждения, на 10 единиц ловкость, на 5 единиц магическую силу, на 10% сопротивляемость всем видам магии. Уменьшает на 10 единиц класс защиты.

**Hammer of Jholm .**Увеличивает на 15% поражающую силу, на 4% наносимые вами повреждения, на 3 единицы силу. Дополнительные возможности: неразрушим.

**Schaefer’s Hammer.**Увеличивает на 50единиц здоровье, на 30% поражающую силу, на 100% сопротивляемость электрическому току, на 10% радиус освещения. Уменьшает на 100% наносимые вами повреждения. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) 1-50 единиц.

Луки

Blackoak Bow. Увеличивает на 10единиц ловкость, на 50% наносимые вами повреждения, на 10% поражающую силу. Уменьшает на 10 единиц жизненные силы, на 10% радиус освещения.

Blitzen. Стреляет молниями, неразрушим, повреждение молнией – 10-15 единиц.

Bow of the Dead. Увеличивает на 4единицы ловкость, на 10% поражающую силу. Уменьшает на 20% радиус освещения, на 3 единицы здоровье. Дополнительные возможности: высокая прочность.

Flamedart. Увеличивает на 10% поражающую силу, на 40% сопротивляемость огню. Дополнительные возможности: огненные стрелы.

Gnat Sting. Выпускает сразу по несколько стрел разной скорости, неразрушим.

Rift Bow. Увеличивает на 2 единицы наносимые вами повреждения от выстрела. Дополнительные возможности: быстрые стрелы, летящие с разной скоростью, но редкие выстрелы.

**Needler.**Увеличивает на 50% поражающую силу. Дополнительные возможности: быстрая атака, высокая степень повреждения предметов.

Windforce. Увеличивает на 200% наносимые вами повреждения, на 5 единиц силу. Дополнительные возможности: отбрасывает врагов назад.

Мечи

Black Razor . Увеличивает на 150% наносимые вами повреждения, на 2 единицы жизненные силы. Дополнительные возможности: изменение прочности.

**Defender.**Увеличивает на 5 единиц жизненные силы, на 5 единиц класс защиты. Уменьшает на 5% поражающую силу.

Doombringer. Увеличивает на 25% поражающую силу, на 250% наносимые вами повреждения. Уменьшает на 5 единиц все параметры, на 20% радиус освещения, на 25 единиц здоровье.

Executioner’s Blade. Увеличивает на 150% наносимые вами повреждения. Уменьшает на 10 единиц здоровье, на 10% радиус освещенности. Дополнительные возможности: высокая прочность.

Falcon’s Talon. Увеличивает на 20% поражающую силу. Уменьшает на 10 единиц ловкость, на 33% наносимые вами повреждения.

Gibbous Moon. Увеличиваетна2 единицы все параметры, на 25% наносимые вами повреждения, ману на 15 единиц. Уменьшает радиус освещенности на 30%.

**Gonnagal’s Dirk.**Увеличивает на 4 единицы наносимые вами повреждения, на 25% сопротивляемость магии. Уменьшает на 5 единиц ловкость.

**Grandfather.**Увеличивает на 20% поражающую силу, на 5 единиц все параметры, на 70% наносимые вами повреждения, на 20% жизненную силу.

Griswold’s Edge. Увеличивает на 25% поражающую силу, ману на 20 единиц. Уменьшает здоровье на 20 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 1-10 единиц, быстрые удары, отбрасывание врага назад.

Grizzly. Увеличивает силу на 20 единиц, наносимые вами повреждения на 200%. Уменьшает жизненную силу на 5 единиц. Дополнительные возможности: отбрасывает противника назад, прочность 150 единиц.

Gryphon’s Claw. Увеличивает наносимые вами повреждения на 100%. Уменьшает на 2 единицы магию, на 5 единиц ловкость.

Ice Shank. Увеличивает на 40% сопротивляемость к магии огня, на 10 единиц силу.

Inferno. Увеличивает ману на 20 единиц, сопротивляемость огню до 100%, на 30% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 2-12 единиц.

**Lightsabre.**Увеличивает на 20% радиус освещенности, на 20% поражающую силу, на 50% сопротивляемость молнии. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 1-6 единиц.

**Shadowhawk.**Увеличивает сопротивляемость всем видам магии на 5%, поражающую силу на 15%. Уменьшает на 20% радиус освещенности.

Wizardspike. Увеличивает магическую силу на 15 единиц, ману на 35 единиц, поражающую силу на 25%, сопротивляемость всем видам магии на 15%.

Посохи

Dufus Staff. Увеличивает наносимые вами повреждения на 60%, поражающую силу на 10%. Уменьшает радиус освещенности на 20%, магическую силу на 10%.

Gleamsong. Увеличивает ману на 25 единиц. Уменьшает силу на 3 единицы, жизненные силы на 3 единицы. Магические свойства: заклинание Phasing.

**Immolator.**Увеличивает ману на 10 единиц, сопротивляемость огню на 20%. Уменьшает жизненные силы на 5 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 4 единицы.

**Mind Cry.**Увеличивает магические силы на 15 единиц, сопротивляемость всем видам магии на 15%, уровень магии на единицу. Магические свойства: заклинание Guardian.

Protector. Увеличивает класс защиты на 40 единиц, жизненные силы на 5 единиц. Уменьшает на 5 единиц повреждения, нанесенные врагами, 1-3 единицы здоровья врага. Магические свойства: заклинание Healing.

Rod Of Onan. Увеличивает все параметры на 5 единиц, наносимые вами повреждения на 100%. Магические свойства: заклинание Golem.

**Storm Spire.**Увеличивает силу на 10 единиц, сопротивляемость молнии на 50%. Уменьшает магическую силу на 10 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 2-8 единиц.

**Stormcall.**Увеличивает поражающую силу на 35%, радиус освещенности на 20%. Магические свойства: заклинание Lightning.

**Thundercall.**Увеличивает поражающую силу на 35%, радиус освещенности на 20%, сопротивляемость молнии на 30%. Дополнительные возможности: поражающая сила (молнией) – 1-10 единиц. Магические свойства: заклинание Lightning.

Топоры

Aguinara’s Hatchet . Увеличивает магическую силу на 10 единиц, уровень всех видов магии на единицу, сопротивляемость магии до 100%.

**Bonesaw.**Увеличивает наносимые вами повреждения на 10 единиц, силу на 10 единиц, поражающую силу на 10 единиц. Уменьшает магическую силу на 5 единиц, ловкость на 5 единиц, ману на 10 единиц.

Butcher’s Cleaver. Увеличивает силу на 10 единиц. Дополнительные возможности высокая прочность, наносит сильный урон.

**Hellslayer.**Увеличивает наносимые вами повреждения на 100%, здоровье на 25 единиц, силу на 8 единиц, жизненную силу на 8 единиц. Уменьшает ману на 25 единиц.

**Mangler.**Увеличивает наносимые вами повреждения на 200%. Уменьшает ловкость на 5 единиц, магические силы на 5 единиц, ману на 10 единиц.

**Messerchmit’s Reaver.**Увеличивает наносимые вами повреждения на 200% и на 15 единиц; все параметры – на 5 единиц. Уменьшает здоровье на 50 единиц. Дополнительные возможности: поражающая сила (огнем) – 2-12 единиц.

Stonecleaver. Увеличивает здоровье на 30 единиц, поражающую силу на 20%, наносимые вами повреждения на 50%, сопротивляемость молнии на 40%.

**Wicked Axe.**Увеличивает ловкость на 10 единиц, поражающую силу на 30%. Уменьшает жизненные силы на 10 единиц, на 5 единиц повреждения, нанесенные врагами. Дополнительные возможности: неразрушим.

[[BREAK]]

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Шлемы

Fool’s Crest. Увеличивает здоровье на 100 единиц. Уменьшает на 4 единицы все параметры.

**Gotterdamnerung.**Увеличиваеткласс защиты на 60 единиц, все параметры на 20 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов, на 40% радиус освещенности.

**Harlequin Crest.**Увеличивает на 2 единицы все параметры, здоровье на 7 единиц, ману на 7 единиц. Уменьшает класс защиты на 3 единицы, на единицу – повреждения от ударов врагов.

Overlord’s Helm. Увеличивает силу на 20 единиц, ловкость на 15 единиц, жизненную силу на 5 единиц. Уменьшает магию на 20 единиц. Дополнительные возможности: изменяет прочность.

Rune Mask. Увеличиваеткласс защиты на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.

Thinking Cap. Увеличиваеткласс защиты на 3 единицы, на 20% – сопротивляемость всем видам магии, уровень магии на 2 единицы, ману на 30 единиц. Дополнительные возможности: увеличивает прочность.

**Undead Crown.**Увеличиваеткласс защиты на 8 единиц. Уменьшает здоровье.

Veil Of Steel. Увеличиваеткласс защиты на 60% единиц, силу на 15 единиц, жизненную силу на 15 единиц, противостояние всему на 50%. Уменьшает радиус освещенности на 20%, ману на 30 единиц.

Щиты

Blackoak Shield . Увеличивает ловкость на 10 единиц. Уменьшает жизненные силы на 10 единиц, на 10% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: неразрушим.

Dragon’s Breach. Увеличивает:класс защиты на 20 единиц, силу на 5 единиц, сопротивляемость огню на 25%. Уменьшает магию на 5 единиц. Дополнительные возможности: неразрушим.

**Holy Defender.**Увеличивает класс защиты на 15 единиц, на 20% – сопротивляемость огню. Уменьшает на 2 единицы повреждения от ударов врагов. Дополнительные возможности: высокая прочность и высокий шанс парирования удара.

**Split Skull Shield.**Увеличивает класс защиты на 10 единиц, силу на 2 единицы, здоровье на 10 единиц. Уменьшает на 10% радиус освещенности. Дополнительные возможности: изменяет прочность.

**Stormshield.**Увеличивает класс защиты на 40 единиц, силу на 10 единиц. Уменьшает на 4 единицы повреждения от ударов врагов. Дополнительные возможности: неразрушим, высокий шанс парирования удара.

Кольца и амулеты

Constricting Ring. Дает максимальную сопротивляемость всем видам магии, но постепенно уменьшает ваше здоровье. Дополнительные возможности: неразрушимо.

Empyrean Band. Увеличивает все параметры на 2 единицы, на 20% – радиус освещенности. Дополнительные возможности: быстрое восстановление после удара, уменьшает наполовину вред от вражеских ловушек, неразрушимо.

Gladiator Ring. Переводит 40% здоровья в ману.

Optic Amulet. Увеличивает магию на 5 единиц, на 20% – сопротивляемость молнии, на 20% радиус освещенности. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.

Ring of Engagement. Увеличивает класс защиты на 5 единиц. Уменьшает на 2 единицы повреждения от ударов врагов, 1-3 единицы здоровья врагов. Дополнительные возможности: уменьшает защищенность врагов.

Ring of Regha. Увеличивает магические силы на 10 единиц, сопротивляемость магии на 10%, радиус освещенности на 10%. Уменьшает на 3 единицы силу, на 3 единицы ловкость.

Ring of Truth. Увеличивает здоровье на 10 единиц, на 10% сопротивляемость всем видам магии. Уменьшает на единицу повреждения от ударов врагов.

Магия

**Apocalypse –**самое мощное заклинание в игре. Практически ни у каких монстров нет иммунитета к этой магии. Она действует сразу на всех, находящихся в пределах видимости. Над каждым противником (если он, конечно, все еще жив) образуется небольшой грибок – признак попадания.

Bone Spirit – летающий дух. Нападает на врага и отнимает у него треть жизни. Заклинание может пригодиться против очень сильных противников.

Blood Star – очень полезное заклинание для борьбы с ведьмами и любыми живым

Diablo III Large transparency

This walkthrough is written for Diablo III. For information on other games, see Walkthroughs.

Notes About This Guide[]

Specific directions through dungeons may not be given due to the random nature of Diablo III. Some dungeons have random generation methods and the path through them may not be the same every play through. Instructions will be given where it is possible.

Some monsters cannot be specified due to the generation nature of Diablo III. You may encounter unique, rare and champion monsters, yellow and blue named respectively, that would have been unable to be determined beforehand. These mobs are typically tougher than bosses to fight but offer much better rewards.

This walkthrough is intended to give a quest overview and help with each one where it can. This walkthrough will not provide information in regards to what vendors sell specifically, as this cannot be known at any given time.

The definition of ‘boss’ on this walkthrough is defined by a named mob that is the primary target of a questline that is not found more than once. They will also be more difficult to kill.

Caution: The following section contains content that may contain plot spoilers.

Character Creation[]

As you start up your game and log-in, for the first time, you will be greeted with the character creation process automatically. You can pick from one of the five classes from Diablo III as well as their gender.

Barbarian[]

Stoic warriors who uses tremendous physical strength to crush foes. Uses melee weapons such as swords and clubs to destroy the forces of hell. The barbarian can also use shields to block the blows that would otherwise kill any mortal man. The barbarian relies on his/her fury to inflict damage and combat foes.

Primary stat is Strength.

Demon Hunter[]

Ranged weaponry and shadow manipulation make this vengeful hero an elusive stalker of demons. Sticks with ranged weapons such as bows and crossbows and uses his/her hatred to fuel their vengeance, and discipline to counter demonic assaults.

Primary stat is Dexterity.

Monk[]

Holy warrior who attacks faster than the eye can follow, disabling enemies with precision blows. Specializes to hand-to-hand based weapons but can wield one-handed weapons, as well as two-handed polearms, staves, and daibo. The monk relies on his/her spirit to drive their fighting will.

Primary stat is Dexterity.

Necromancer[]

The commander of the dead, leading a fearsome army to battle and willing to make the ultimate sacrifice of life when necessary. Command armies of bone, blood, and corpses. Become the Necromancer, the only hero willing to wield death magic to save the world of Sanctuary. Able to manipulate corpses, summon fearsome creatures and curse his enemies, the Necromancer is a force to be reckoned with. Calm and calculating, the Necromancer balances direct intervention with making others do the dirty work in his place. The Necromancer balances Essence and Health to power his unnatural abilities.

Primary stat is Intelligence.

Witch Doctor[]

Manipulator of the forces of life and death, this caster wields the power of nature in unsettling ways. Can wield swords, staves, axes and other one-handed weaponry however the Witch Doctor typically favors a ceremonial knife and an off hand «mojo» or shield. The witch doctor relies on his/her mana to repel the demonic taint of hell.

Primary stat is Intelligence.

Wizard[]

Master of the temporal and elemental energies powering creation itself. Wields wands typically with an off hand (either a source or shield) but can also use daggers, swords, axes and 2H swords, 2H axes and staves. The wizard relies on his/her arcane power to decimate the forces of hell.

Primary stat is Intelligence.

Tactical survivability: ranged classes (Wizard, Witch Doctor and Demon Hunter) are generally very poor in melee, and take 42% more damage than melee fighters (to compensate those for being generally closer to the enemy). Ranged classes’ best chance of survival is avoiding direct contact with the enemy, though certain ‘melee builds’ exist and are playable.

Act I[]

The Fallen Star & The Legacy of Cain[]

The Fallen Star

After arriving on the outskirts of New Tristram you will move down the path to the main gate. There you will meet Captain Rumford who needs help defending the gate from newly Risen Dead. Afterwards he will ask you to talk some sense into Leah and earn the quest The Legacy of Cain. Talk with her, and she’ll tell you to head back to the Old Ruins to find the keys to the gate. Use the waypoint to head back, and follow the path north to Adria’s Hut. Head inside the cellar. Here you’ll encounter Captain Daltyn, the former Captain of the Guard. He uses an ice attack which freezes your character. When he uses this attack, be sure to move out of the range of the ice bombs. Keep your distance and use hit-and-run tactics and you should be fine. After killing him, talk with Leah.

The Legacy of Cain

Head back outside where a group of Risen will attack you, finish them and then follow the path outside the hut to the east. Follow that path north-west until you reach the Cathedral. Head inside and enter level one of the Cathedral. Explore the first level until you find the stairs to Leoric’s Passage.

Once you enter Leoric’s Passage, you will enter a cutscene where you will see Deckard Cain running through a doorway and the Skeleton King attacking him by raising some skeletons to fight Cain. You will need to go down and defeat the Royal Henchmen and the Royal Executioner before being able to continue the quest. Once you talk to him, Cain will walk toward the bookshelf and open a secret passageway, enter it and follow Cain through the waypoint back into New Tristram. Once back, talk with Leah.

A Shattered Crown[]

A Shattered Crown

After you speak to Leah, you will need to speak to Cain. He will tell you to find the town’s blacksmith, who might know more about the Skeleton King’s Crown. Head out through the west and talk with the blacksmith Haedrig Eamon. He’ll ask you to follow him into the cellar. Do so, and kill the Ravenous Dead inside. After killing Haedrig’s wife, Mira Eamon who turned undead, talk with him and he’ll tell you where to find the crown and makes mention of his apprentice that never came back. Head back outside and to the gate to the north, upon trying to cross you will be attacked, dispatch of them. Follow the path until you hit the cemetery. Once at the cemetery you will need to explore each of the three open crypts to find which one holds the crown. If the tomb has a second level, you’re in the right one. If you find a pillar that teleports you back to the Cemetery or find an event quest in one, it is an incorrect place. As soon as you reach a large door, an enemy will bang on it. Manglemaw, probably the first real Unburied you’ll face, will come out. He is a relatively easy boss. Finish him, and enter the Chancellor’s Tomb. Follow the path, and as soon as you reach the crown activate it. You will now fight the Chancellor Eamon. He can use magic from long range, slowing your movement speed toward him. He also has the ability to pick you up and toss you back. Once he is finished, use your newly found Town Portal ability, default T, to go back to town and talk to Haedrig. He will be surprised that you found it and make note that it needs to be repaired, after a moment he will give it back to you almost as new. From henceforth you may use the blacksmithing equipment to craft new weapons and armor.

Reign of the Black King[]

Reign of the Black King

Once you speak to Deckard Cain about you having the crown and where to find the Skeleton King, you will be told to head back to the Cathedral and head into Leoric’s Passage. Simply take the waypoint back to the Cathedral and enter Leoric’s Passage where you came out from before. Go to the second level of the Cathedral by using the large door nearby the bookshelf entrance. Once you descend to the second level you need to find the stairs down to the third. Upon reaching the third floor you will run into a circle of cultists holding a warrior prisoner, free him and he will be your assistant once you retrieve his armor. He is Kormac of the Templar Order, one of the three major Followers you will encounter in the game. Find the waypoint in the area near where you find his equipment, down one of the hallways near the larger room where you ran to get his equipment. After that follow the pathway to the end of the level, where you will fight Jondar, a former Templar who has joined the Dark Coven. He’s a relatively simple boss to defeat. Once you’ve taken him down and gained Kormac officially as a follower, head down the stairs to the end and enter Cathedral Level 4.

Once you make your way down the stairs, you will be told to find The Royal Crypt. Explore this area to find the stairs leading down into it. Once in, you will need to follow the path toward Leoric’s Sword and use it to find some history about the story. Continue onward to find four pillars and skeletons and the Skeleton King will make an announcement. Destroy the pillars quickly as they summon skeletons for as long as they are active. Once the pillars are destroyed and all the skeletons are dead, move onwards through the door. Once through the door you will have to go through some more skeletons and doors, once done you will cross a bridge like straightaway and to the left (north) you will find the door to the Skeleton King.

Once you entered you will hit a cutscene with the Skeleton King breaking the central bridge to his chamber and saying that you will never defeat him. Head toward the broken bridge and take a right (east) where you will run into a locked gate. Some skeletons will spawn and you will need to kill them to unlock the gate. Once done, run through the gate up to the throne of the Skeleton King and place the crown upon his head, after a moment or two he will be alive and fighting you. His melee attacks hurt quite a bit so be careful of those and will summon some skeletons to help him in defeating you.

Once the Skeleton King is dead, enter the Desolate Chamber that opens up where the throne chair is and follow the path downward to find the source of the Fallen Star. Talk to the stranger as instructed and you two will end up back in New Tristram by a nearby waypoint. A cutscene will ensue.

Sword of the Stranger[]

Sword of the Stranger

After speaking to Deckard Cain about the stranger and something strange with the stranger as he fell, you will be instructed to go to the Fields of Misery located north of the Cemetery, you may use the waypoint to head back there. Once the gate unlocks, and you get there you will be told to find the Khazra Den.

You may follow the path through this place but chances are you will not find it just nearby. There is also a waypoint in this area that can be found and activated. Once you found Khazra Den you are told to enter it and to find the glowing sword shard. So enter it and follow the pathway to some cultists and Urik the Seer doing some ritual on a blue spot, that is the Glowing Sword Shard that you must collect and can do so after killing the cultists. Maghda will show up to give you a speech about taking it and bring more cultists to stop you. Once you pick it up, teleport back to town and talk to Cain.

The Broken Blade[]

The Broken Blade

Talk to Leah to start this quest. You will be asked to go to the Drowned Temple to recover another piece of the sword. You do this by going through the Fields of Misery so head back there now. Follow the path to get to a Scoundrel that needs help saving his wife to be. You must help him in order to get through, you will face quite a few Brigands and their leader Nigel Cutthroat. Dispatch of them and the Scoundrel Lyndon may follow you from here on out as one of your Followers.

The Scoundrel will lead you to the temple where you need to talk to Alaric who mentions that the only way in is to get two keys from a nearby forest called Festering Woods. Follow Alaric to raise the bridge and enter the forest where you will be tasked in getting those keys. Head onwards through the path and explore to find the Warrior’s Rest and Crypt of the Ancients. Both dungeons have a very simple and small layout and shouldn’t need assistance, just do not rush through as both are packed with minions of hell.

Once you have both of the keys you can return to where Alaric is by the waypoint there to the Drowned Temple or run back. Place a key on each of the stone pillars and the path will open to get inside the temple. Once inside, explore the straight forward path where you will encounter Ezek the Prophet. Defeat him and he will rise Brother Moek, Brother Larel, and Brother Karel. Defeat these three as well.

Once those people are defeated, Alaric will show up and tell you your strength rivals their champions and permit you to enter their most sacred place. Enter and you will be verbally assaulted by Magdha. Once she is done talking cultists will appear. Defeat them and the sword piece is yours. Pick it up and head back to New Tristram.

The Doom in Wortham[]

The Doom in Wortham

Once back speak to the Stranger to continue the plot line and you will be heading toward the docks of New Tristram now to catch the ferry into Wortham. Head to the dock and speak to the Ferryman to go.

Wortham is in shambles, burning to the ground due to the cultists. Defeat your way toward the center of town and you will need to help the church and the town fight against some cultists in the town center. Doing so will have Magdha show up and talk about the piece. She will bring Urzel Mordreg to come and stop you along with some more cultists, focusing Urzel will remove the cultists once he dies. After his death, Dark Berserkers will appear for you to kill. Dispose of them and Leah will leave your party at this time, head over to the Priest and talk to him, he will lead you into the churches cellar to get the sword piece.

Upon getting to the altar where it was kept; Magdha will show up and tell you that she has the piece and your friends (Leah, Cain and the Stranger) captive, you will need to head back to New Tristram into Deckard Cain’s house where the cutscene will ensure about the situation.

After the cutscene, the stranger is captured by Magdha, Cain is dead, and Leah is in town still upset about her uncle’s death.

Trailing the Coven[]

Trailing the Coven

Speak to Leah about the situation and she will bring up the next quest, Trailing the Coven. You are told to enter the Caverns of Araneae above Wortham. Head back to Wortham by ferry, waypoint, or town portal and head outside the church and go north to get outside the town. Once outside, simply follow the arrow on your minimap to get to the Caverns.

Once inside you will need to look for the Chamber of Queen Araneae, where, Queen Araneae, the main boss of this part of the quest line, is located. As you progress through this dungeon you may encounter large amounts of spiders and demons coming at you, making surviving a difficult task, recommendation of Area of Effect skills is ideal as this will help kill them quickly without wasting much time. Also the webs the spiders shoot will slow you down and can prove difficult to navigate around to fight them.

Walkthrough Caverns of Araneae Curved Path

The long curved path as found in one instance of the game. Does not change shape from game to game.

Hug one of the edges when you get in and follow it around until you find the exit, as running around blindly can take some time. Some other means to find it is looking for a long curved bend that heads north, east, or south as this will lead into an area that should take you to the boss in one of the directions out from the opening area. Also, looking for the stone pillars and flooring that’s in ruin can also lead to a quicker discovery but is not guaranteed, simply a trend that has been noticed.

Once you find the Chamber, you will need to run to the other side of it and meet a woman, Karyna, stuck in a spider web. She will have some dialogue for you and mention that the Spider Queen is coming already as she can hear her. You will need to kill Araneae to continue.

Araneae will on occasionally leave this area to hide and have her minions come out to fight you, typically this will happen 2 to 3 times before you are able to finally slay her. As soon as you’re finished you will need to get some acid from the pool nearby Karyna and release her before she goes mad. She will want to get out of this place as soon as possible and the way into the Highlands Crossing will become open.

Once you’re outside you will need to talk to her and find out that she stole a staff from the Khazra and they will most likely not let you pass on your way to Leoric’s Manor. You will need to retrieve the staff and take it to them to see if they will let you peacefully pass.

As you start to cross the bridge into the main area of the Highlands, you will find a Shaman at the bridge who will run away from you, following them or killing them from a distance without them running does not matter. If you end up following him you will also have to deal with some warriors that pop out of the ground south of the bridge once you finished crossing.

Start exploring the Highlands Crossing for the cart that she left the staff on, you may typically find this to the very north of the area or almost directly east after crossing the bridge. You can look at your main map to see the notification of where the cart is once you are close enough to it, however the arrow on the minimap will not show and only the location will ping itself once it is also on the minimap view.

Walkthrough Highlands Crossing The cart after being used

The cart after having been used to obtain the staff stolen by Karyna.

Once you find the staff and pick it up, some Khazra will spawn along with a named Khazra called Nalghban The Foul. You can run away from these Dark Moon Clan enemies or kill them, as you will be told to approach the Khazra barricade at this time. Follow the arrow on your minimap to get to it, or head back to the road and follow it to the barricade as well.

Upon going to the barricade, the Khazra will break it down and rush out at you to kill you, saying the staff is theirs even though you meant to return it to begin with. Kill them off and you will need to fight your way through their camp in order to get to the other side where you can get to Leoric’s Manor. Be careful of the traps, Moon Clan Shaman, and Highland Walkers you may encounter, as they can be a handful as they fight in larger groups.

On the other side of the Khazra camp is the Northern Highlands. Simply follow the road to get to a building in ruins that may have been a stopping point for the manor. Continue up the road and fighting off cultists and khazra to finally get to Leoric’s Hunting Grounds.

The path to finally get to Leoric’s Manor is simple, follow the road just like before fighting off anything you may need to. You will finally arrive at a bridge with a gate on the other side, break it open with an attack and continue forward killing off any cultists that get too close. Once inside you are told to explore the manor. Simply head north following the tattered and ruined red carpet to a staircase.

Walkthrough Leorics Manor Wounded Man

The wounded man just inside the doors leading to outside.

As soon as you get near you will be attacked by many cultists and some hounds. Dispatch of them and continue up the left set of stairs as the right set is broken to progress through the manor. You will come to a set of doors labeled Manor Doors, open them and you will enter a room full of cultists with Maghda’s spirit and after some speech the cultists will attack you all at once. Kill them off.

Once that is done, talk to the Wounded Man to obtain the next quest. You find out they took the Strange Man through this passage into the place below.

The Imprisoned Angel[]

The Imprisoned Angel

Enter the Halls of Agony Level 1 as instructed by the objective, which is just down the staircase outside the doors by the wounded man. Fight your way through this semi-straightforward floor to the second floor, Level 2 of the Halls of Agony. You can tell if it is the right way by the large blades smacking the floor and hitting you if you’re in the way. Avoid these as you progress toward the stairs.

Once on the second level you will need to head to the Highlands Passage. There is no easy way to tell if you’re going the right way on this level, however you will be given an arrow once you’re close enough to the stairs outside.

Once outside, head across the bridge to the north where you may visit a merchant to sell, repair, buy and then follow the stairs down to the east, fighting off demons and cultists as you go. You will find the way into The Cursed Hold.

Walkthrough The Cursed Hold Queen Asylla

Queen Asylla waiting for you to speak with her.

Upon entering you will need to talk to Queen Asylla who tells you of her servants’ souls being kept here and tortured, forever lingering here. You will need to free her six servants by heading to the main area and going north and south of the central intersection bridge. You’ll know you’ve found one when you see a restless spirit pacing a green area. You may find one or two along the way into this area.

Once all six servants are free, Asylla will direct you to find and kill The Warden, King Leoric’s head jailer, who can be found at the central intersection bridge. He is a semi-difficult foe with his undead minions backing him up and his Jailer abilities, but shouldn’t be too much of a threat. After you defeat him head west through the now open gateway and follow that path down into the Halls of Agony Level 3 to search for the Chamber of Suffering.

Once on Level 3 you will need to look for the exit into the Chamber of Suffering and you may be able to find this easier by noticing the many chains coming off the ceiling. However at this point you should also have the marker on your minimap pointing out the exit.

In the Chamber of Suffering, you will encounter the final boss of this act, the Butcher. The battle takes place in a large pit on a large segmented grate. During the battle, sections of the grate will glow with fire, and if you’re standing in that section, you will take damage. The Butcher has several main special attacks. The first attack consists of sending his meat-hook out toward you much like the Barbarian’s Ancient Spear. If it hits, you will get pulled toward him and stunned, and he will get a free attack on you. The second major attack has him firing some kind of fire/sonic blast your way, and if it hits you, you’ll get knocked back. He also has a habit of charging you, which does heavy damage, but which stuns him if he misses and hits a wall, allowing you to get some damage in. If you’re hurting during the fight, there are two healing wells on either side near the top of the chamber that can be used to heal. Avoid his attacks and the fire as best you can and keep hitting him until he dies.

Once he is dead you may leave through the North-East gate into the Cells of the Condemned. Follow the long staircase down into a cutscene where you will see the Stranger being tortured by cultists. Kill the cultists and then talk to the Stranger. The Stranger will take up the restored sword and undergo a transformation as his mind and body are restored and you will learn his true identity: the archangel Tyrael. Talk to him to finish off the quest.

Return to New Tristram

Return to New Tristram[]

Head back to New Tristram. Once back, finish off the dialogue with Tyrael and you may now talk to the Caravan Leader to head into the next Act! Congratulations!

Event Quests[]

Matriarch’s Bones[]

This is an instance possibility in the Cemetery of the Forsaken in one of the three crypts. You are required to return the bones of a person long dead. By searching each of the three Funerary Urns you will summon Lord Dunhyld, and after the third time you will be able to finish the quest.

Jar of Souls[]

This is an instance possibility in the Cemetery of the Forsaken in one of the three crypts. You are required to survive for a given amount of time against a massive horde of skeletons and undead and then destroy the jar itself. The time duration to survive is a minute and a half.

Last Stand of the Ancients[]

Located in the Festering Woods. You need to defend a mountain top from an onslaught of Ghouls and Enraged Spirits.

Event Locations[]

Tinker’s Hovel[]

Located in the Fields of Misery it contains a merchant that sells various goods.

Scavanger’s Den[]

This dungeon contains various monsters and often chest filled with riches at the end.

Cave of the Moon Clan[]

Located in the Highlands Crossing it contains many Khazra and Cultists who will try to impede your way through this dungeon.

Act II[]

Upon your first entering of this Act, you will hit a cutscene with what you know, some new information about the upcoming act and details in regards to what you must first do. When you first enter you will need to follow the pathway into the actual town and talk to Leah who is on the wooden lookout over the city below. She is marked on your minimap on where you need to go to speak to her.

Shadows in the Desert & The Road to Alcarnus[]

Shadows in the Desert

After speaking with her, you will obtain the Shadows in the Desert quest. You will need to head into the city by means of the east passageway from the Hidden Camp.

Once you’ve arrived in Caldeum you have an updated objective to talk to Asheara. Speak to her to learn about the ongoing issues in this region with the cultists and demons. You also learn that the people in this area are mainly refugees from the attacks and you need to head through the Sundered Canyon to find where Maghda is located.

Head through the town through the eastern gate, the only gate out of this town, and follow the pathway down where you will find the Enchantress. Speak to her and she will end up following you through the canyon toward a blocked passageway. You will discover that this is actually an illusion created by the cultists and she will dispel it after fighting off an ambush.

After she dispels the barrier, heading outside the new pathway will have you run into refugees guarded by the Iron Wolves being attacked by demons summoned by the cultists. You are tasked with saving them, being the hero you are. After killing them you need to speak to Iron Wolf Jarulf. He tells you that the cultists are casting their spells from two main places and leaves it up to you to find them and stop them.

Hug the wall to the north and follow it to the north east to eventually find the first set of footprints the Enchantress reveals. Following these will be your best bet and guide to getting to the locations quickly and with minimal effort. After you dispatch of the cultists in Hidden Conclave heading outside and going a bit south of that will show the footprints leading to the Secret Altar location. Follow those footprints to stop them there as well.

The Road to Alcarnus

Once both locations have been cleared you will need to head toward the Black Canyon Bridge. Follow the arrow on your minimap to get there or the road. After arriving at the bridge, you will notice some magical flickering of the bridge showing that it’s broken by an illusion only. But before you can cross you need to speak to the Enchantress to find out more of her story. After that she will dispel the illusion and allow you to cross over the bridge. So cross the bridge and you will need to find the Khasim Outpost since the road toward your goal is blocked by rubble.

Walkthrough Black Canyon Mines Gateway toward Khasim Outpost

The gateway that needs to be gone through in order to continue progress toward Khasim Outpost.

Head north north-east through the Black Canyon Mines to come to location where it squeezes you through a broken gateway into the Stinging Winds. Go through the passageway and head north east to eventually come to another squeeze that will take you to some stairs up toward a waypoint. Keep going north east until you finally find the entryway into Khasim Outpost.

Once inside the outpost, you will need to speak to Lieutenant Vachem who can be found further inside the outpost outside. Speak to him and he will tell you to head into the Command Post in order to get permission to continue your way through the gate. So enter the Command Post and you will find out Maghda set up a trap here for you to die. Slay the Copperfang Lurkers here and then open the locked cages for Captain Davyd. Follow him back outside to find out the guards outside were also posted there by Magdha. Slay them and Davyd will allow you through the east (note: it is the south gate by directions but game speaks of it as east) gate out of the outpost.

City of Blood[]

City of Blood

Walkthrough Stinging Winds Gateway toward Alcarnus

The gateway toward Alcarnus. There are two flagpoles on either side.

So head south until you either find the spot where you need to go south west into or follow that edge until you find it. It will look like a broken archway. You may run into many large openings in the ground along the path, these are not the edges of this area that is spoken of, go by them on either side and continue heading south. Hug the eastern edge of the Road to Alcarnus to come upon a bridge that is marked on your minimap, you will come upon a boss named Shatterbone. He hits pretty hard so avoid his swings if you can, and dispatch of him and the cultists that come with him.

Cross the bridge into the town and you will be told as a bonus to save 8 prisoners who are caged in this lower section of Alcarnus. You are also tasked with finding the Lair of the Witch in Alcarnus. Kill your way to the south side of town where you will find stairs leading toward the east into the upper section of the city. Follow the brick pathway toward the north to eventually come to the gates to where this witch resides. A marker on your minimap will be given to you for guiding you to its location.

Once inside you will need to go to the center area of this to hit a cutscene where Maghda shows herself and you will need to kill her. Avoid her bug swarm attack while draining her health and you should be fine. There will be three cases where she shields herself and has demons spawn to fight you, you will be unable to attack Magdha while she has her shield up but will have it down after the demons are killed. Repeat as necessary to kill her and be done with her for good. Return to the Hidden Camp, town portal being fastest, where a cutscene will happen. Once back in camp, speak to Tyrael to continue the questline.

A Royal Audience

A Royal Audience[]

You will need to head down into Caldeum Bazaar and speak to Asheara at the Gates of Caldeum to get an audience with the emperor of the city, upon doing so you will be attacked by more Copperfang Lurkers, killing them will let you escape the area where you will fight some more of the snakes to get to the sewers.

Act III[]

The Siege of Bastion’s Keep[]

The Siege of Bastion's Keep

When you arrive to the watchtower talk to Tyreal to start your first quest. Go through the armory and to the Baston’s Keep Stronghold. Go to the Skycrown Battlements to signal 5 beacons. After completing, you will talk to a captain and a new quest will be given, you will help to raise 3 catapults.

Towns[]

New Tristram[]

New Tristram contains the focal point of the young hero to be. With only one weapons and armor merchant available and the bartender inside the Slaughtered Calf Inn selling potions, you are very limited on what you may do to start with but as the game progresses you will gradually gain access to the following:

Walkthrough New Tristram Layout

The layout of New Tristram, with Cain’s door on the map as well.

  • 3 Weapons & Armor Merchants
  • 1 Potion Merchant
  • 1 Healer
  • Stash
  • Blacksmith
  • Jeweler
  • Unhired Followers

Old Tristram[]

Old Tristram is nothing but a bunch of rubble of its former Diablo I days. You can find some notable shops such as Griswold’s shop, Griswold’s Fine Weapons where a weapon stand may be looted. This is also a location where a random chance dungeon Musty Cellar may happen.

Other Information[]

Bosses & Minions[]

Act I[]

Minions: Risen, Walking Corpse, Wretched Mother, Crawling Torso, Spiders, Spiderlings, Carion Bat, Ravenous Dead, Grotesque, Corpse Worm, Imp, Royal Henchmen, Scavenger, Hungry Torso, Wretching Cadaver, Ghastly Gravedigger, Ghostly Murderer, Unburied, Servant of Jondar, Fiend

Bosses: Wretched Queen, Royal Executioner, Manglemaw, Jondar, Skeleton King, The Warden, The Butcher

Act II[]

Minions: Sand Wasp, Lacuni Huntress, Dark Summoner, Lacuni Warrior, Fallen,

Boss: Maghda, Zoltun Kulle, Belial

Act III[]

Minions: Succubus, Hulking Phasebeasts

Boss: Ghom, Siegebreaker Assault Beast, Cydaea, Azmodan

Act IV[]

Minions: Terror Demon, Mounted Armageddon

Boss: Diablo, Iskatu, Izual, Rakanoth

Act V

Boss: Urzael Adria Malthael

Tips & Tricks[]

Experience[]

You can gain bonus experience by breaking multiple objects at once. You can break an object with your left mouse button attack by holding shift down.

You can also gain bonus experience by killing multiple enemies with a single attack, or by killing multiple enemies as a whole without wasting too much time between deaths.

A more unique way to kill enemies and gain bonus experience is to use the environment to kill them such as the chandeliers or crumbling walls.

Replaying quest lines is a great way to get experience and gold from them; it will be even quicker than killing monsters. Be warned; multiplayer play allows a certain level range for each quest, so if you want to run through a quest again, you may have to do it by yourself.

Gold[]

You can find tons of gold by killing and selling off magic and rare items. The base normal items do not sell for much and typically will not be worth your effort unless it is to sell to make gold as much as possible. The selling of normal items is a bit easier once you acquire your ability to teleport.

It is recommended to explore an entire dungeon for all monsters and breakable objects to ensure maximum gaining potential, just don’t waste a lot of time or it may not be worth it!

Replaying quest lines is a great way to get experience and gold from them, it will be even quicker than killing monsters but be warned, public multiplayer play allows a certain level range for each quest, so if you want to run through a quest again in a public game you may have to do it by yourself. However, there are no level restrictions for private multiplayer games, except a character cannot play on a difficulty it has not unlocked.

As of the latest patch, the repeatable quest rewards, such as XP and Gold reward, have been severely reduced, upon an already finished quest, first timer. E.g., Act IV Quest I, difficulty Hell: Gained 60000xp, and after patch quest only yields 22500xp upon repeat.

Skills[]

If you are looking for defense or any other but you can’t choose because you think some of them or good well read the following on how to solve this problem: press esc on your keyboard, options, gameplay then elective mode, check your skills, press defense. You will notice some arrows and when you press it you will notice that you are already on other categories but on the same skill slot, using elective mode you can select two to four skills that has the same category.

Another way to explain this:

As you gain levels you will unlock all 6 action slots (Primary, Secondary, and 1 through 4). Each ability category will unlock 4 or more abilities as you level. By default the game assigns each category to an action slot.

It may seem you can only have one ability from each category available for use. “Elective Mode” changes that. Under Options –> Gameplay –> Interface column, the last checkbox is “Elective Mode”. With this option enabled you can assign any ability to any action slot. You can have several abilities from the same category available at the same time.

Example:

You may not use any of the abilities currently available in your Secondary ability category. Why waste the Secondary action slot with something you don’t use? Assign that action slot with an unassigned ability from your Primary or Defensive category.

NOTE: When you gain a level and access the Skills screen it will flash “New” for the categories that have a new option. It is possible that one of the categories doesn’t have any abilities currently assigned an action slot. The unassigned category will not be on the screen so it will not have the “New” tag flashing next to it. You’ll need to click a slot to go into the screen that allows you to make changes. From there you can switch categories at the top to the one that was not show on the previous screen. The “New” tag will show up here. If the new ability isn’t something you’ll use just click the “Cancel” button. Nothing will have changed.

Lourdi


Автор

Хм, с виду он выглядит нормально. Кроме урригр. Можно действительно так прочесть. Спасибо за наводку. Я чет и забыл, что Яндекс не плохо переводит))

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi


Автор

Лайк поставил, но так и не поблагодарил. Спасиб большое, это то, что нужно))

Ответить

Развернуть ветку

Сергей Зодчий

Глянул по сети и если очхочется именно на русском, то при желании можно наковырять две книжки по ЛОРу мира Diablo, они вроде как уже тяготеют к третей части, но все же это одна вселенная.
Я говорю про:
Мэтт Бернс — Diablo. Книга Адрии (она есть в самопальном скане издательской русской версии) — 142 стр.
Бернс Мэтт — Diablo. Книга Тираэля (в фанатском переводе, но в хорошем качестве ) — 167 стр.

P.S. Обе упомянутые выше издавались на русском, также издавалась еще одна — Роберт Брукс — Diablo. Энциклопедия — 256 стр.

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi


Автор

Ну, пока вот прочел перевод с мануала, что скинул парень)

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi


Автор

Там ток по второй, по всей видимости.

Ответить

Развернуть ветку

Burnoutman



Есть там и первая. Они дизайн сайта недавно сменили. С телефона вообще не понятно, что где. На форуме у них можешь спросить.

Ответить

Развернуть ветку

TVEYE

Я так понимаю, лор там заретконенный десять раз. И инфа по д1 уже неактуальна.

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi


Автор

Да хрен его знает. Меня щас интересует только лор первой))

Ответить

Развернуть ветку

TVEYE

Ну там напридумывали, что воен — это типа Айдан — сын Леорика

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi


Автор

Мне это информация пока мало о чем говорит)
Мнеб сначала познать лор первой, чтобы потом, как все, пробивать рукой лоб от послед Лора)

Ответить

Развернуть ветку

Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi


Автор

Вот туда в первую очередь зашёл. В сравнению с мануалкой она куцая.

Ответить

Развернуть ветку

9 комментариев


Раскрывать всегда

Lourdi

9.02.2022


Автор

Хм, с виду он выглядит нормально. Кроме урригр. Можно действительно так прочесть. Спасибо за наводку. Я чет и забыл, что Яндекс не плохо переводит))

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi

10.02.2022


Автор

Лайк поставил, но так и не поблагодарил. Спасиб большое, это то, что нужно))

Ответить

Развернуть ветку

Сергей Зодчий

11.02.2022

Глянул по сети и если очхочется именно на русском, то при желании можно наковырять две книжки по ЛОРу мира Diablo, они вроде как уже тяготеют к третей части, но все же это одна вселенная.
Я говорю про:
Мэтт Бернс — Diablo. Книга Адрии (она есть в самопальном скане издательской русской версии) — 142 стр.
Бернс Мэтт — Diablo. Книга Тираэля (в фанатском переводе, но в хорошем качестве ) — 167 стр.

P.S. Обе упомянутые выше издавались на русском, также издавалась еще одна — Роберт Брукс — Diablo. Энциклопедия — 256 стр.

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi

11.02.2022


Автор

Ну, пока вот прочел перевод с мануала, что скинул парень)

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi

9.02.2022


Автор

Там ток по второй, по всей видимости.

Ответить

Развернуть ветку

Burnoutman

9.02.2022

Есть там и первая. Они дизайн сайта недавно сменили. С телефона вообще не понятно, что где. На форуме у них можешь спросить.

Ответить

Развернуть ветку

TVEYE

10.02.2022

Я так понимаю, лор там заретконенный десять раз. И инфа по д1 уже неактуальна.

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi

10.02.2022


Автор

Да хрен его знает. Меня щас интересует только лор первой))

Ответить

Развернуть ветку

TVEYE

10.02.2022

Ну там напридумывали, что воен — это типа Айдан — сын Леорика

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi

10.02.2022


Автор

Мне это информация пока мало о чем говорит)
Мнеб сначала познать лор первой, чтобы потом, как все, пробивать рукой лоб от послед Лора)

Ответить

Развернуть ветку

Аккаунт удален

9.02.2022

Комментарий недоступен

Ответить

Развернуть ветку

Lourdi

9.02.2022


Автор

Вот туда в первую очередь зашёл. В сравнению с мануалкой она куцая.

Ответить

Развернуть ветку

Читать все 16 комментариев

Tristram

The player begins in Tristram, here the player finds several NPCs amongst whom is Ogden the Tavern Owner who introduces the player to the main storyline with the following dialogue:

«Thank goodness you’ve returned! Much has changed since you lived here, my friend. All was peaceful until the dark riders came and destroyed our village. Many were cut down where they stood, and those who took up arms were slain or dragged away to become slaves — or worse. The church at the edge of town has been desecrated and is being used for dark rituals. The screams that echo in the night are inhuman, but some of our townsfolk may yet survive. Follow the path that lies between my tavern and the blacksmith shop to find the church and save who you can.»

After this the player will make his or her way towards the Cathedral where he will find the Wounded Townsman (if the Butcher Quest is available). Speaking with this NPC initiates the first quest, in which the players has to slay The Butcher. The wounded townsman has the following dialogue:

«Please, listen to me. The Archbishop Lazarus, he led us down here to find the lost prince. The bastard led us into a trap! Now everyone is dead… Killed by a demon he called the Butcher. Avenge us! Find this Butcher and slay him so that our souls may finally rest…»

Typical Cathedral-style Architecture

The Cathedral/Dungeon

The Cathedral-style Dungeon covers the first 4 levels of the Tristram Cathedral. This style features grey stone walls, mostly decorated with arches and the floor is made up of brown stones. Throughout these levels a lot of sarcophagi can be found, containing either treasure or hidden monsters. These levels contain numerous shrines and libraries where players can learn new spells.

  • Level 1
  • Level 2
  • Level 3
  • Level 4

Typical Catacomb-style Architecture

The Catacombs

The Catacombs have a somewhat similar style to the Cathedral, though it seems more ancient and the atmosphere is already a lot darker. There are still shrines and libraries, although fewer. Goat Shrines also appear, producing random, cryptic effects when used. The Catacombs span from Level 5 to Level 8:

  • Level 5
  • Level 6
  • Level 7
  • Level 8

Typical Cave-style Architecture

The Caves

The design of the Caves is clearly not man-made unlike that of the Cathedral and Catacombs. It features open areas cut through rock which streams of lava flows. The player is usually exposed to enemy fire from many sides. Some monsters are capable of opening doors. There are usually no shrines (although on rare occations Goat Shrines and Cauldrons might spawn). The Caves feature levels 9 to 12:

  • Level 9
  • Level 10
  • Level 11
  • Level 12

Typical Hell-style Architecture

The Hell

These levels’ architecture made out of flesh, blood and bones and of pure Hell feature larger open areas and hordes of the game’s toughest monsters. Cauldrons can be encountered here — they produce a random cryptic shrine effect when used (not recommended to touch though). This region is inhabited by the toughest of all monsters, though it also offers the best odds for finding good Magic and Unique items.

  • Level 13
  • Level 14
  • Level 15
  • Level 16

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Дьябло, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Diablo. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Diablo читайте у нас на сайте.

Мясник

Зайдите в церковь, поговорите с умирающим парнем. Он расскажет вас о предательстве. Святой Лазарь отвел мирных жителей в церковь, где их убил демон Мясник, сам же Лазарь скрылся с места преступления. Отомстите за смерть невинных. Ваша цель находится на втором уровне, но идти сразу биться с ним мы вам не советуем, лучше очистите остальные уровни, наберитесь опыта и прокачайте свой уровень. Мясника вы убьете без проблем и после его смерти получите особенный топор.

Отравленный источник

Вы иногда можете выполнить дополнительные задания и получать за это дополнительное золото. Также вам будет прибавляться опыт и иногда начнут выпадать очень редкие вещи. Поговорите с Пеппином, он скажет, что местный колодец отравлен. Люди пьют из него воду и через некоторое время умирают в мучениях. Вы должны помочь другу, отправляйтесь к древнему источнику, откуда течет вода. Снова убейте всех демонов на уровнях, потом проследуйте конкретно на второй уровень. Осмотрите стену, найдите в ней дыру и взаимодействуйте с ней. Вы окажитесь рядом с плохими существами, которые отравляют воду. Убейте их, а потом вернитесь к Пеппину и расскажите обо всем.

Проклятие Короля Леорика

Данное задание можно выполнить на третьем этаже локации подземелья. Подойдите к стене, осмотрите трещину в ней. Вы будете перенесены в логово Короля Скелетов. На данной локации много скелетов, которые создадут вам много проблем, поэтому будьте готовы к долгим боям. Пройдите в тронный зал, там вас в одиночестве будет ждать Король Леорик, узнайте его предысторию, а потом убейте. За победу вы получите Корону Мертвых, она очень уникальна и нигде её больше найти в игре её не сможете.

Гарбад Слабый

Миссия не просто так называется, потому что проходится она довольно необычно. Отправляйтесь не четвертый уровень подземелья. Найдите Гарбада, поговорите с ним один раз, он попросит его не убивать. Вернитесь назад к проходу, потом идите к Гарбаду, пообщайтесь с ним в второй раз и он даст вам магический предмет, за это вы якобы не убьете его. Повторите уже знакомые действия в третьи раз, он пообещает вам дать еще одну вещь в следующий раз. Пообщайтесь Гарбадом четвертый раз, он будет зол и попытается вас убить, лишите жизни труса и получите в свой инвентарь еще один магический предмет.

Вывеска Огдана

Идите к спуску на пятый уровень подземелья, путь вам закроет падшая личность. Она попросит принести особенную вывеску. Вернитесь на поверхность, пройдите к бару Огдана, убейте четырех охранников. Найдите хозяина таверны, поговорите с ним, он на радостях отдаст вам табличку и редкий артефакт. Вернитесь назад в подземелье, отдайте табличку падшему. Он все равно не захочет вас пропускать, поэтому убейте своего врага и его слуг. Проходите на пятый уровень подземелья.

Магический камень

Вернитесь в город, сдайте ненужные вещи кузнецу, чтобы получить побольше золота. Кузнец расскажет вам, что недавно его караван с различными артефактами был ограблен и древний Магический камень (очень редкий) был похищен. Вернитесь на пятый уровень подземелья, осмотрите нужную зону и найдите нужный вам артефакт, отнесите его кузнецу. Он бесплатно сделает для вас кольцо Небесный свет.

Отвага

Блуждайте на пятом уровень подземелья, найдите огромную комнату, в середине которой находится каменная плита. Прочитайте надпись, которая на неё написана. Вы узнаете, что есть возможность добыть редкие доспехи, именно добычей их вы и будете заниматься в данной миссии. Возьмите красный камень, вставьте в проем и смотрите как перед вами откроется тайный проход. Пройдите в него, дайте отпор большой толпе рогатых демонов, после их убийства получите еще один камень. Вернитесь в главный зал, поставьте на плиту еще один камень. Повторите вышеописанные действия еще два раза, когда все камни будут находится в своих проемах, откроется тайный проход, из него вы сможете взять редкие Аркейные доспехи.

Палата костей

Пройдите на шестой уровень, дойдите до прохода, он окажется закрытым. Найдите книжный монумент, прочитайте его до конца. Проход откроется для вас, пройдите через него. Далее вам придется убивать скелетов, активируйте рычаги на своем пути. Чтобы получить больше опыта, найти новые предметы и золото — заходите в небольшие помещения, где находятся бонусы и враги, охраняющие их. Доберитесь до конца, найдите еще одну книжный монумент, прочитайте его и выучите новое заклинание.

Зал слепых

Пройдите на седьмой уровень, найдите комнату, в которой восемь углов. Найдите в помещении книгу, прочитайте полностью стихотворение.

Сумашедший Зар

Пройдите на восьмой уровень, там вы встретите Мага Зара. Поговорите с ним, за это вы получите магическую книгу. Подойдите к книжному шкафу, откройте его и возьмите книгу. Маг очень сильно огорчится от вашего поступка и нападет на вас, дайте отпор Магу Заре и убейте его. Продолжите свой путь.

Черный гриб

Ваше путешествие продолжится на девятом уровне, найдите в самом его начале книгу Фолиант. Вернитесь к Адрии, покажите ей книгу и вы узнаете, что при помощи данной книги можно готовить и создавать различные зелья. Идите на девятый уровень, найдите черный гриб, заметить его очень легко. Потом вернитесь к Адрии, отдайте ей гриб. На этом миссия не заканчивается, идите к Пеппину, пообщайтесь с ним, парню нужна помощь в приготовлении зелья. Снова возвращайтесь на девятый уровень, убейте любого монстра и заберите мозги. Идите к Пеппину, дайте ему мозги и получите Спектральный Эликсир. Можете попытаться отдать его Адрии, но в итоге она подарит вам его, поэтому возвращаться к даме смысла нет.

Дьявольская наковальня

Поговорите с Гризвольдом, он расскажет вам историю, внимательно слушайте его. После рассказа, Гризвольд скажет вам, что может создать для вас настолько мощное оружие, которое будет бояться сам Дьябло. Следуйте на десятый уровень подземелья, доберитесь до островка, где находится лава. Прямо в центре острова лежит ваша цель, будьте готовы дать отпор демонам. Убейте их всех. Получите нужный вам предмет, отнесите Гризвольду и он создаст вам редкий клинок.

Варлорд Крови

Следующая серьезная миссия вам попадается книга, прочитайте её. Вы узнаете, что в подземелье можно найти путь к адскому арсеналу. Само по себе место — жилище генерала Варлода. Следуйте к точке на карте, вы найдете дом, рядом с ними гора трупов — это люди, которые пытались дать бой высшему демону и их настигла неудача. Зайдите в здание и дайте бой генералу, не ждите легкого поединка, поэтому запаситесь нужными вещами для восстановления здоровья и маны. После победы вы получите доступ к дьявольским доспехам и прочему оружию.

Лакданан

Пройдите на четырнадцатый уровень подземелья, после многих убийств врагов, вы встретите редкого рыцаря Лакдана. Он в свое время служил Леорику и из-за бунта все закончилось плачевно. Теперь все люди, состоявшие в армии Леорика после смерти становятся слугами ада. Но в мире существует волшебное золотое зелье, которое может исцелить от проклятия. Следуйте на пятнадцатый уровень, найдите среди трупов мертвых демонов лекарство и отнесите его Лакдану. За то, что вы его исцелили, он поможет вам и отдаст свои шлем.

Архиепископ Лазарь

Найдите древний посох, поговорите с Лазарем. Вы узнаете всю правду о событиях в мир, потом следуйте на пятнадцатый уровень. Проходите в храм Лазаря, уничтожьте толпу суккубов. Потом встаньте на пентаграмму и активируйте её. Пройдите через красный портал и вернитесь на пятнадцатый уровень. Поговорите еще раз с Лазарем.

Диабло

Встаньте на центральную пентаграмму, она перенесет вас на шестнадцатый уровень и на финальный бой. Для начала пройдите через толпу демонов, убивайте их и старайтесь чаще пополнять свое здоровье. Чтобы добраться до Дьябло, вам нужно будет активировать четыре рычага, которые будут открывать двери, а через них вы будете двигаться к своей цели. На финальной битве вам потребуется около 20-30 бутылочек, которые будут вас спасать в финальном бою. Встаньте около стенки спиной, чтобы Дьябло не мог вас откидывать. 

Фермерский сад

Поговорите с фермером по имени Лестер, он расскажет вам, что заметил о высокой активности роста цветков и что они стали оживать и нападать на живых существ. Смотрите ролик, в котором будет показан побег Лестера от толпы растений. Ваша цель — освободить ферму. Киньте полученную бомбу на цветки, таким образом они погибнут, а вы получите доступ в улей. Уничтожьте еще несколько цветков, а потом вернитесь к Лестеру и доложите ему о проделанной работе.

Джерси, Джерси

Выполняйте дополнительные задания, далее вернитесь на ферму и поговорите с парнем, у которого заметно психическое расстройство. Пообщайтесь с ним, помогите бедняге достать костюм. Осмотрите третьи и четвертые уровни улья, найдите два костюма и оба отнесите психу. Он будет очень благодарен и подарит вам амулет.

Маленькая девочка

Поговорите с маленькой девочкой, вам нужно будет найти её потерянного друга, который на самом деле обычная плюшевая игрушка. Проследуйте на третьи уровень улья, найдите демона по имени Хорк, ликвидируйте его и заберите с трупа маленькую игрушку. Отнесите её девочке и отдайте ей. В благодарность вы получите магический амулет.

Растлитель

Самый опасный босс в улье и находится на четвертом уровне. Он слабее Дьябло, поэтому убить его очень легко. Ликвидируйте свою цель и получите особенную карту, где находится склеп с сокровищами.

На-Крул

В склепе вы найдете генетического монстра, которого создал ученый и он в итоге погиб от рук своего создания. Следуйте через уровни и убивайте врагов, доберитесь до четвертого уровня локации. Теперь вам нужно в определенном порядке прочитать три книги: средняя, левая и напоследок правая. Нажмите на рычаг, таким образом вы без проблем убьете На-Крула. Смотрите ролик.

На этом прохождение игры Diabllo закончено.

Like this post? Please share to your friends:
  • Экстракт алоэ по филатову глазные капли инструкция
  • Кто под руководством у финансового директора
  • Руководство по оценке пожарного риска для промышленных предприятий м вниипо
  • Eisen vitamin c шипучие таблетки инструкция
  • Инструкция таро райдера уэйта для начинающих