Deep rock galactic руководство шахтера

This guide is intended to give basic gameplay advice to new players. For more help/tips, read the in-game Miner’s Manual, visit the official Deep Rock Galactic Discord server, and the Tips, tricks and strategies page.

Starting the game for the first time will launch the player immediately into a tutorial. This tutorial is optional and can be exited out of, it can also be revisited at any time using the Launch Tutorial button in the Miner’s Manual, under Getting Started > Basics. The tutorial will teach you the basics of the game and specifically the Gunner class.

Upon completing the short tutorial mission, you will be transported onto an orbital space station, the Space Rig. Here you can relax between missions, purchase vanity and equipment upgrades, begin and abort assignments, or drink at the Abyss Bar.

As a new player, you are required to complete a 10-mission-long assignment, named «Conquer Hoxxes IV», before you are allowed to access the various planetary regions of Hoxxes IV.

Assignment missions are marked with a small white diamond Icons Campaign Complete them to advance the assignment and receive Crafting Resource and Credit Credit rewards that you can use to upgrade your equipment or purchase items from the Accessory Shop.

Once you have completed the «Conquer Hoxxes IV» assignment, you are free to do whatever you want. Visit the various Planetary Regions to mine crafting resources, complete more assignments to unlock new weapons and terminals, purchase cosmetic items to become a fancy dwarf, or face challenging mutators for large Experience and Credit rewards.

Starting A Mission[ | ]

Dwarven employees are dropped from the Space Rig onto Hoxxes IV to complete a variety of missions. After interacting with the Mission Terminal, you can select which planetary region to complete a mission in, what mission type to complete, and which game mode to play in. Stepping into the Drop Pod after selecting a mission will begin the launch countdown timer, and once it ends, you will be transported to the appropriate cave system to get the job done!

Planetary Regions[ | ]

Currently Hoxxes IV has ten different areas to explore, with each area having a different look and different challenges to overcome. Only a handful will be available at any given time, with new missions in a different shuffled set of areas available every thirty minutes. In order to upgrade your equipment, you must visit the various regions in order to mine crafting resources from each region. The current planetary regions available are:

The Azure Weald is a chilly place, every bit as hostile as the rest of Hoxxes IV — but still, we cannot deny it is oddly beautiful. Dazzling bioluminescent clusters of lichen light up the darkness, illuminating this fertile and overgrown Region in flickering neon colors. Don’t let that lull you into a false sense of security however — the Azure Weald brings to mind the deep jungle, in all its splendor and horror — and much like its terrestrial counterparts, it is absolutely not out to make friends. Kill or be killed — that is the law in this place.
Among the most spectacular sights on Hoxxes IV, the aptly-named Crystal Caves are truly a sight to behold. Massive crystals erupt from every surface, glittering and twinkling in the dark. Alas, the larger crystals are mostly worthless silicate, but abundant deposits of valuable minerals dot the caves too.
We’re almost sorry to send employees in here, but the rewards are just too great to ignore. So therefore: Welcome to the Fungus Bogs! A truly awful region, built mostly from slime, mold, stinging insects, fungus, stinking mud, and corrosive lichen.
At least one of our xenogeologists quit in a rage when research started on this region. Instead of having conventional polar ice caps, and in violation of all physical laws we know of, the continental plates of Hoxxes rest on top of a planetwide permafrost layer several miles deep. As always, DRG recommends a «don’t ask» approach when dealing with the peculiarities of Hoxxes’ makeup.
Hollow Bough is a biological oddity that has the Science Department scratching their heads — this entire region of the planet is dominated by colossal, organic conglomerations resembling the inside of hollow trees. However, these structures are under attack by an invasive species of voracious vine-like plants, as much a threat to us as the planet itself. We recommend traversing these environs with extreme caution. The deep, dark folds of wood and bark house much more than a first glance lets on.
Whoever said plant life needs access to sunlight has obviously never visited Hoxxes. This region is dominated by what can best be described as a subterranean rainforest — masses of writhing, (mostly carnivorous) plant life, producing entire microcosms of life deep within the crust of the planet. Tread with care.
Ravaged by thousands of years of high-intensity gamma radiation, this region of the planet is now a veritable hellhole of radioactive ash and decrepit, mutated flora. Move with great care, and pay particular attention that you maintain full detox procedure upon return.
Among the deepest of our mining sites, the Magma Caves are a mellow 250-400 degrees and helpfully lit by the churning, molten innards of the planet. We advise that you do not touch anything not mandated by the mission objectives, as your employee insurance does not cover burns.
The Salt Pits of Hoxxes IV was once the location of a huge underground lake. It dried up billions of years ago and left huge crystallized deposits of red salt. Red salt — though worthless — tastes really good on Glyphid omelettes.
This region is dominated by windblasted and arid tunnels reaching dozens of miles below ground. The particular composition of the surrounding rock means practically no moisture, resulting in one of the driest regions on the planet. With water being so precious, the inhabiting wildlife is particularly aggressive, ravenous for whatever fluids reside within their prey.

Mission Types[ | ]

Once you’ve selected an area, you’ll be given a list of mission types currently available in that area. Each mission has a Primary Objective and a Secondary Objective, as well as a Mission Length and a Cave Complexity. Sometimes two missions of the same type will be offered, but with such different objectives that they will play very differently, so take note! The current Mission Types are:

Mining expedition icon Mining Expedition

Your main objective is to collect Morkite. You will be dropped into the top of a linear cave system, which brings you through multiple large caves and tight tunnels to gather the required minerals, before making your way back to a the Drop Pod to make your escape.

Egg collection icon Egg Hunt

Your main objective is to locate and deposit a specific number of Alien Eggs into the M.U.L.E.. The mission takes place in a nonlinear cave system, and you can collect the eggs in any order. The Alien Eggs are surrounded by dull, pink, organic material that can be mined to free them. Beware, as breaking the eggs out of the organic matter will summon enemies, potentially even an entire swarm.

Refining icon On-site Refining

Your main objective is to refine Liquid Morkite using Pumpjacks and the On-site Refinery. Mission control will drop you into a nonlinear cave system, which has generation similar to Point Extraction. Set up pipes from the On-site Refinery to the Pumpjacks, refine the Liquid Morkite, protect and repair the pipes, and get out.

Salvage icon Salvage Operation

Your main objective is to reattach the broken off legs of 2-3 Mini-M.U.L.Es, establish an Uplink between the derelict Drop Pod and the Space Rig, refuel the Drop Pod with fresh Fuel Cells, and survive while the Drop Pod powers up.

Point extraction icon Point Extraction

Your main objective is to collect Aquarqs in the cave surrounding the Mine Head, which is protected by turrets mounted on the main platform of the Mine Head, while being attacked by waves of enemies and periodic larger swarms. Once you have deposited all your Aquarqs, launch the Mine Head and wait for Mission Control to send in the Drop Pod. Get in and make your escape back to the Space Rig.

Escort icon Escort Duty

Your main objective is to protect and refuel the Drilldozer as she drills from cave to cave before reaching the Ommoran Heartstone shell, where she will extract the Ommoran Heartstone itself. Be ready for a tough fight. The Heartstone won’t give itself up without a fight, and the bugs definitely don’t want you there either. Once you have secured the Heartstone in the M.U.L.E, call in the Drop Pod and make your way back through the tunnels created by the Drilldozer.

Elimination icon Elimination

Your main objective is to find and eliminate two or three Dreadnoughts, which are maturing in their cocoons until you pop them. Eliminate them before they can turn into something even worse. After they’re all dead, make your way back to a landing zone for extraction via the Drop Pod. Make sure to bring plenty of ammo. They can take a punch.

Mutators[ | ]

Mutators are special events which may modify the mission for better, for worse, or for both. These can vary from the dwarves having greatly increased movement speed to exploder infestations. Warnings are negative mutators and anomalies are positive or neutral mutators.

Warnings

Cave Leech Cluster Warning Cave Leech Cluster: There will be many more Cave Leeches on the ceiling.

Exploder Infestation! Warning Exploder Infestation!: Glyphid Exploders will spawn more frequently and in larger groups.

Haunted Cave Warning Haunted Cave: You will be pursued by an invisible, unkillable monster.

Lethal Enemies Warning Lethal Enemies: Physical damage by enemies is doubled.

Low Oxygen Warning Low Oxygen: You will need to return to Molly or other sources of oxygen or else choke on toxic air.

Mactera Plague Warning Mactera Plague: Macteras will spawn more frequently and in larger groups.

Parasites Warning Parasites: All medium sized and larger enemies will spawn carnivorous parasites upon death.

Regenerative Bugs Warning Regenerative Bugs: All enemies replenish their health if they do not take damage for a few seconds.

Shield Disruption Warning Shield Disruption: Player shield is disabled.

Elite Threat Warning Elite Threat: Elite enemies will spawn in this level.

Swarmageddon Warning Swarmageddon: Swarmers will spawn more frequently and in larger groups.

Anomalies

Critical Weakness Anomaly Critical Weakness: Enemy weak spots increase damage even further.

Triple XP Anomaly Double XP: Doubles the experience points you gain at the end of the mission

Gold Rush Anomaly Gold Rush: Large gold veins will appear more frequently.

Golden Bugs Anomaly Golden Bugs: Every kill will drop 1 unit of gold.

No Fall Damage Anomaly Low Gravity: Significant reduction to gravity but you can still receive fall damage.

Mineral Mania Anomaly Mineral Mania: Crafting minerals will be more common.

Rich Atmosphere Anomaly Rich Atmosphere: You will move much faster, will be able to sprint while carrying large minerals, and your voice will be higher pitched.

Volatile Guts Anomaly Volatile Guts: Enemies explode when killed, dealing damage to Dwarves and other bugs.

Cavern Combat[ | ]

As you explore the caves you’ll encounter various creatures, including Glyphids, flying Mactera, Cave Leeches, Spitball Infectors, and many others. Periodically, Mission Control will announce that they have detected an incoming swarm, and large numbers of enemies will converge on the Dwarven Employees’ location for a fight. Make sure you are ready!

If you are low on ammunition, you can order a Resupply Pod for Nitra 80 Nitra.

Understanding Your Role[ | ]

A good team can be made up of any combination of Dwarven employees, but it’s important to understand what makes each one unique, and how to put their special talents to use to help your team. A well balanced team with good communication will stand a better chance at surviving deep down in Hoxxes IV.

Driller portrait Playing as The Driller[ | ]

The Driller’s primary responsibility is crowd control with his CRSPR Flamethrower, and using his Reinforced Power Drills to quickly create entrances and staircases to help others access difficult to reach locations or materials. The Driller is also armed with powerful Satchel Charges that can deal huge amounts of damage to his foes. His default throwable is the Impact Axe, capable of dealing significant damage to single targets.

Engineer portrait Playing as The Engineer[ | ]

The Engineer has two powerful support tools, An LMG Gun Platform and a Platform Gun. Set up turrets to defend against swarms of enemy creatures, and use your Platform Gun to provide your team with ground to stand on and platforms to reach high up minerals. Team up with the Scout to reach resources that are high up on cave walls. His default throwable is the L.U.R.E., capable of attracting the attention of the hostile wildlife.

Gunner portrait Playing as The Gunner[ | ]

The Gunner is equipped with a powerful powered minigun to protect the team from the monsters of the deep. The Gunner’s responsibility is all around defense. His Zipline Gun gives the whole team the ability to cross distant chasms and with holdable items. The Gunner is also equipped with a Shield Generator that he can throw to protect his team and recharge their shields. His default throwable is the Sticky Grenade.

Scout portrait Playing as The Scout[ | ]

The Scout collects hard-to-reach ores using his Grappling Hook, and helps defend the team using his Deepcore GK2 and Jury-Rigged Boomstick, and launches flares using his Flare Gun to provide light in the darkness. His default throwable is the Inhibitor-Field Generator which slows down enemies and causes them to take more damage.

Ranking Up[ | ]

Character Rank[ | ]

Character badge.

The character badge.

As you play each of the game’s four classes, you will gain experience and ranks separately for each of the different classes, up to rank 25. Some weapon and equipment upgrades require you to have a certain rank before you can unlock them. Your current rank and experience progress are indicated at the top left of the screen below your Class Badge.

Player Rank[ | ]

Player Badge

The player badge.

Your progress as a player is also tracked at the top right of the screen on the Player Badge, the blue gem which shows your name and player rank in title and number form, as well as your current credit balance. You rank up each time the blue gem fills all three of its sections up, and one section fills up each time you gain a rank with one of the four classes.

The player rank titles are as follows:

Rank Title
1 Greenbeard
2 Rock Hauler
3 Cave Runner
4 Stone Breaker
5 Pit Delver
6-7 Rookie Miner
8-9 Authorized Miner
10-11 Senior Miner
12-13 Professional Miner
14-15 Veteran Miner
16-17 Expert Miner
18-20 Elite Miner
21-23 Supreme Miner
24-26 Master Miner
27-30 Epic Miner
31-35 Legendary Miner
36-40 Mythic Miner
41-45 Stone Guard
46-50 Honor Guard
51-55 Iron Guard
56-60 Giant Guard
61-65 Night Carver
66-70 Longbeard
71-75 Gilded Master
76 and onward Lord of the Deep

Equipment[ | ]

All dwarves start with a basic set of a primary and a secondary weapon, some grenades, a Pickaxe, throwable flares, basic armor and their respective special tools which are described above.

Usage and ammunition[ | ]

Your weapons, grenades and special tools work like one would expect: If you fire/throw/use them, you spend ammunition of the respective tool.

Throwable flares refill over time at no cost. If you throw too many you will have to wait a short time until the next one is ready, but you will never have to stay in the dark for too long.

Your pickaxe can be used forever.

Your armor consists of two layers: An energy shield, which gets used up if you take damage but refills slowly if you don’t take any more for some time, and the bare skin of your dwarf («Hit Points») which gets exposed as soon as your shield gets used up completely and can only be healed with Red Sugar and at Resupply Pods.

Improvement[ | ]

All of your equipment can be improved by buying modifications at the Equipment Terminal. Each object features multiple slots for mods which must be earned by leveling up with the respective class. For most slots multiple mods can be purchased — however, only one mod per slot can be used. This still leaves room for a hefty amount of personalization and improvement. Available mods can be found on the pages of the respective weapons.

Unlocking new gear[ | ]

Beside the improvement of your starter set, each class has access to two additional primary weapons, one additional secondary weapon and two more grenade types. All of them must be earned and then purchased. While the grenades are only level locked (to prevent greenbeards from playing around with Cluster Grenades), the weapons must be earned by completing the corresponding assignment.

Assignments[ | ]

An Assignment orders you on a short set of missions, which must be played and accomplished in a particular order (albeit not necessarily in direct succession) to fulfill the Assignment. Most assignments are in place to reward you with something unique in the game: new weapons, access to higher hazard levels or the Mineral Trading Terminal. Two assignment types deviate from this: Weekly Priority assignments, which are renewed every week, that pay a nice amount of credits Credit and crafting minerals upon completion; and Promotion assignments, which are unlocked when one of your dwarves reaches the maximum class level, and are used to promote the Dwarf and reset your class level (unlocked weapons and upgrades are kept).

Perks[ | ]

Aside from improving your gear you can also improve yourself. This is realized with Perks. In your Cabin, at the Key Performance Indicator Terminal (screen at the wall), you can see your milestones (e.g. play 5 rounds in this biome). Upon completing a milestone, you can claim Perk Points Perk Pointswhich in turn can be invested in Perks. Perk Points and Perks are permanent and consistent across all classes. Your perks can be equipped at the Equipment Terminal.

See Also[ | ]

  • Gunner
  • Scout
  • Engineer
  • Driller
  • Space Rig
  • Resources
  • Creatures
  • Missions
  • Controls
  • Tips, Tricks, and Strategies

Данное руководство подскажет, как играть за Бурильщика в Deep Rock Galactic.


Бурильщик — один из персонажей Deep Rock Galactic с основной задачей: пробить стены пещеры и проложить путь команде с помощью усиленных электродрелей. Основное оружие Бурильщика — огнемет CRSP ближнего действия, способный нанести огромный урон и быстро уничтожить целый рой инопланетян.

Второстепенным оружием бурильщика является ручной пистолет Subata 120, который пригодится для борьбы с более слабыми противниками или для стрельбы на расстоянии. Как и каждый уважающий себя шахтер, Бурильщик может использовать мощную взрывчатку Ранцевый заряд и дополнительное оружие, такое как ударный топор или гранаты.


Перки бурильщика

У Deep Rock Galactic есть множество привилегий — игрок может экипировать ими своего дварфа, чтобы еще больше настроить свой стиль игры.  Мы предлагаем Бурильщику следующие бонусы:

  • Field Medic (Полевой медик)
  • Friendly (Дружелюбный)
  • Thorns (Шипы)
  • Iron Will (Железная воля)
  • Vampire (Вампир)
  • Beast Master (Укротитель зверей).

Оружие бурильщика

Огнемет Бурильщика

Основное оружие Бурильщика — огнемет CRSP.  Однако по достижении 10-го уровня он получает доступ к альтернативному основному оружию — крио-пушке.  Первое оружие выплевывает пламя, а второе выпускает облако холодного воздуха. Огнемет CRSP — это чисто наступательное оружие, наносящее огромный урон, а крио-пушку можно считать вспомогательным оружием, которое облегчает команде уничтожение роя инопланетян или более крупных противников, таких как дредноуты. Достигнув 20-го уровня, вы можете разблокировать новое основное оружие (через задание) — Коррозионный шламовый насос.

Будьте очень осторожны, чтобы не дать урон по товарищам по команде огнеметом CRSP. Это особенно важно, когда вам нужно защищать свою позицию от волн пришельцев на небольшой территории.

Предлагаемые модификации огнемета CRSP:

  • Tier 1 — High Pressure Ejector (Эжектор высокого давления)
  • Tier 2 — Unfiltered Fuel (Нефильтрованное топливо)
  • Tier 3 — Sticky Flame Slowdown (Замедление липкого пламени)
  • Tier 4 — Sticky Flame Duration (Длительность липкого пламени)
  • Tier 5 — Targets Explode (Взрывные цели)

Предлагаемый разгон огнемета CRSP:

  • Clean (Чистый разгон) — Lighter Tanks или Sticky Additive (Зажигалки или липкая добавка)
  • Balanced (Балансный) — Fuel Stream Defuser (Рассеиватель топливного потока.)

Крио пушка

Достигнув 10-го уровня, Бурильщик может разблокировать Криопушку, стреляющую облаком холодного воздуха.  Криопушка не наносит столько урона, как обычный огнемет.  Вместо этого он может полностью заморозить цель и заставить ее получать гораздо больший урон, чем обычно. Cry Cannon — отличное оружие для борьбы с крупными противниками, такими как дредноуты.

Предлагаемые модификации криопушки:

  • Tier 1 — Improved Second Stage (Улучшенный второй этап)
  • Tier 2 — High Pressure Reserve (Резерв высокого давления)
  • Tier 3 — Increased Flow Volume (Увеличенный объем потока)
  • Tier 4 — Improved Mixture (Улучшенная смесь)
  • Tier 5 — Fragile (Хрупкость)
  • Tier 1 — Air Sensitive Compound (Соединение, чувствительное к воздуху)
  • Tier 2 — Atomizer Nozzle (Форсунка распылителя)
  • Tier 3 — Supersaturation (Перенасыщение)
  • Tier 4 — Spillback Extension (Расширение вторичных резервов)
  • Tier 5 — Protein Disruption Mix (Смесь для разрушения белков)

Разгон криопушки:

  • Clean — Improved Thermal Efficiency or Perfectly Tuned Cooler (Чистый — улучшенная тепловая эффективность или идеально настроенный кулер)
  • Balanced — Flow Rate Expansion (Сбалансированный ≠ Увеличение скорости потока)
  • Unstable — Ice Storm (Нестабильный — Ледяной шторм.)

Коррозионный шламовый насос

Достигнув 20-го уровня, вы можете разблокировать новое основное оружие (через задание) — Коррозионный шламовый насос. Как следует из названия, он выплевывает едкую жижу, которая наносит урон любому врагу в пределах досягаемости.

Предлагаемые модификации коррозионного шламового насоса:

  • Tier 1 — Improved Second Stage (Улучшенный второй этап)
  • Tier 2 — High Pressure Reserve (Резерв высокого давления)
  • Tier 3 — Increased Flow Volume (Увеличенный объем потока)
  • Tier 4 — Improved Mixture (Улучшенная смесь)
  • Tier 5 — Fragile (Хрупкость)
  • Tier 1 — Air Sensitive Compound (Соединение, чувствительное к воздуху)
  • Tier 2 — Atomizer Nozzle (Форсунка распылителя)
  • Tier 3 — Supersaturation (Перенасыщение)
  • Tier 4 — Spillback Extension (Расширение вторичных резервов)
  • Tier 5 — Protein Disruption Mix (Смесь для разрушения белков)

Suggested Corrosive Sludge Pump Overclocks:

  1. Clean — Hydrogen Ion Additive (Добавка ионов водорода)
  2. Balanced — Disperser Compound (Диспергирующий состав)
  3. Unstable — Goo Bomber Special.

Дополнительное оружие Бурильщика

Стартовое дополнительное оружие бурильщика — пистолет Subata 120. Однако по достижении 15-го уровня вы получаете доступ к новому дополнительному оружию — Экспериментальному плазменному зарядному устройству. Subata 120 хорошо работает на средней и дальней дистанции и наносит хороший урон одиночной цели. Экспериментальный плазменный зарядник — чуть более универсальное оружие, так как у него есть два режима стрельбы — одиночные плазменные заряды и более крупные снаряды, наносящие урон по площади.

Основная функция Subata 120 — стрелять в противников, которые находятся за пределами досягаемости огнемета CRSP.  Кроме того, этот пистолет пригодится и в тесных помещениях, где вы можете серьезно ранить союзников из огнемета.

Предлагаемые модификации Subata 120:

  • Уровень 1 — магазин большой емкости;
  • Уровень 2 — патроны увеличенного калибра;
  • Уровень 3 — Расширенные сумки для боеприпасов;
  • Уровень 4 — Полые пули;
  • Уровень 5 — Нейротоксиновое покрытие Mactera.

 Рекомендуемый разгон Subata 120:

  • Чистота — порошок домашнего пивоварения;
  • Сбалансированный — негабаритный журнал;
  • Нестабильный — автоматический огонь.

Специальное оборудование Бурильщика

Одним из самых больших активов Бурильщика является его специальное оборудование — усиленные электрические дрели. Эти механические руки, оснащенные алмазными пилами, позволяют бурильщику быстро копать туннели в подземных пещерах и прокладывать нестандартные маршруты, ведущие к месту назначения миссии. Бурильщик также имеет полезную взрывчатку с дистанционным подрывом.

Усиленные электрические дрели

Усиленные электрические буры — это механические руки, которые позволяют бурильщику быстро копать туннели в скалах и стенах. С помощью этого предмета команда может быстро перемещаться с одного этажа на другой, используя нестандартные пути. Усиленные электрические дрели также являются чрезвычайно полезным инструментом при прорыве через пещеру к точке эвакуации.

Однако этот инструмент майнинга также имеет некоторые ограничения. Постоянное использование этого инструмента приводит к его быстрому перегреву (зеленая рамка на экране выше). Когда уровень перегрева достигнет 100%, нужно будет подождать 2 секунды, чтобы механизм остыл. Следите за этим параметром и делайте небольшие перерывы во время копания.  Более того, усиленные электрические дрели также имеют ограниченный запас топлива (красная рамка на скриншоте выше), который необходимо пополнять. Интересно, что усиленные электрические дрели можно использовать в качестве оружия, если противник находится в пределах досягаемости алмазных сверл.

Предлагаемые модификации усиленных электродрелей:

  • Уровень 1 — закаленные наконечники сверл;
  • Уровень 2 — Магнитное охлаждение;
  • Уровень 3 — Мотор с наддувом;
  • Уровень 4 — повышенное давление в баке.

Ранцевый заряд

Ранцевые заряды — это взрывчатка, которую несет каждый бурильщик. Ранцевый заряд в основном используется для удаления камней или нанесения урона рою инопланетян.

Заряд ранца можно взорвать дистанционно, а это означает, что при размещении заряда ваш персонаж будет держать детонатор.  На изображении выше вы также можете увидеть область, где будет взорван заряд.

Предлагаемые модификации Satchel Charge:

  • Уровень 1 — Большой заряд;
  • Уровень 2 — Kill Switch;
  • Уровень 3 — Дополнительный заряд;
  • Уровень 4 — Оглушение.

Бросаемые снаряды

Как и у любого класса, доступного в Deep Rock Galactic, у Бурильщика есть доступ к трем метательным предметам. Первый — это маленький ударный топор с обоюдоострым лезвием. После получения уровня 5 бурильщик может разблокировать осколочно-фугасную гранату, а уровень 10 разблокирует гранату с нейротоксином.

Ударный топор

Ударный топор наносит огромный урон при попадании в цель.  Помимо физических травм, ударный топор создает на небольшой площади взрыв статической энергии, увеличивающий прямой урон до 240 единиц — одно из самых высоких значений во всей игре.

Бурильщик может нести до восьми топоров, а те, которые не попали в цель, можно подобрать и использовать снова.

Бурильщик может нести до восьми топоров, а те, которые не попали в цель, можно подобрать и использовать снова.  На изображении выше вы можете видеть топор, застрявший в противнике, но он также может застрять в стене пещеры или в земле.  Вы можете забрать их и использовать снова.

Ударный топор — чрезвычайно эффективное оружие против противников-преторианцев-глифидов.  У этого чужеродного вида есть чувствительное пятно на спине, которое излучает желтоватый свет. Если вы попадете в это место, вы нанесете огромный урон.  Более того, бросьте ударный топор монстру в рот, чтобы он не распылил яд.

Осколочно-фугасная граната

Осколочно-фугасная граната — это традиционная граната, которая наносит значительный урон в определенной области. Вызывает панику у противников и способен при попадании разрушать броню.

Нейротоксиновая граната

Нейротоксиновая граната не наносит прямого урона, но создает облако ядовитого газа, которое ранит всех пришельцев, оказавшихся в пределах ее досягаемости. Здесь стоит отметить, что газ может воспламениться, чтобы вызвать взрыв.


Другие руководства по игре:

Шахтёрская экспедиция — тип миссий в Deep Rock Galactic.

Дворфов отправляют в пещеру, богатую месторождениями моркита, и поручают добыть некоторое количество этого минерала. Шахтёрские экспедиции доступны игрокам со начала игры.

Собрать моркит[]

Моркит

Щётка моркита на стене пещеры.

Цель шахтёрской экспедиции — собрать некоторое количество моркита: блестящих тёмно-изумрудных кристаллов. Моркит встречается только в ходе шахтёрских миссий. В темноте он слегка светится, что облегчает его поиски. После извлечения минерала его нужно загрузить в М.У.Л.а. Поскольку личный инвентарь дворфа не вмещает всё необходимое количество, потребуется несколько ходок. Количество моркита, которое требуется добыть, зависит от продолжительности и сложности миссии.

Помимо основной цели миссии, выполнение которой позволяет завершить её, игроки могут собирать и второстепенные ресурсы, за что получат дополнительные Кредиты Кредиты и Иконка опыт опыт.

После выполнения основной задачи на М.У.Л.е станет активна красная кнопка вызова десантной капсулы. Нажав её, игроки вызывают капсулу, которая эвакуирует с планеты М.У.Л.а и выживших дворфов. После прибытия капсула ждёт пять минут, но вход в неё открывается только после загрузки М.У.Л.а или за 15 секунд до отправления, если М.У.Л. по какой-либо причине до неё не добрался.

Враги[]

Основная статья: Рой

Враги могут появиться в любой момент миссии, даже в самом её начале. Каждые несколько минут появляется рой, о котором дворфов предупреждает Центр управления. Рой состоит из множества врагов, которые непрерывно атакуют в течение некоторого времени.

Пещера[]

Пещеры, в которых проходят шахтёрские экспедиции, представляют собой линейную систему из нескольких пещер, соединённых тоннелями, с «сокровищницей», полной ценных ресурсов, в конце. Помимо собственно моркита в «сокровищнице» можно найти минералы, необходимые для создания предметов и золото, поэтому игрокам рекомендуется найти её. Как правило десантная капсула приземляется в отдалёнии, в другом, относительно игроков, конце пещеры, из-за чего отступление становится напряжённым.

Задачи[]

Основная цель[]

Необходимое количество моркита зависит от продолжительности и сложности миссии. Оплата увеличивается в зависимости от уровня опасности.

Длина Сложность Пещеры Цель Оснавная оплата Вторичная оплата
Cave длина 1 Cave сложность 1 3 пещеры Собрать 200 ед. моркита Кредиты 450 Иконка опыт 1700 Кредиты 200/250

Иконка опыт 900/800
Cave длина 2 Cave сложность 1 4 пещеры Собрать 225 ед. моркита Кредиты 495 Иконка опыт 1875 Кредиты 200/250

Иконка опыт 900/250
Cave длина 2 Cave сложность 2 4 пещеры Собрать 250 ед. моркита Кредиты 540 Иконка опыт 2048 Кредиты 200/250

Иконка опыт 900/250
Cave длина 3 Cave сложность 3 5 пещер Собрать 325 ед. моркита Кредиты 720 Иконка опыт 2724 Кредиты 200/250

Иконка опыт 900/250
Cave длина 3 Cave сложность 3 5 пещер Собрать 400 ед. моркита Кредиты 900 Иконка опыт 3400 Кредиты 200/250

Иконка опыт 900/250
Рабочие инструкции
Cave длина 1 Cave сложность 1 3 пещеры Собрать 100 ед. моркита Кредиты 100

Количество пещер (включая «сокровищницу») зависит от продолжительности миссии.

Вторичная цель[]

Собрать 10 Окаменелостей

Собрать 15 Апокацветов

Собрать 20 Шляпок Було

Собрать 14 Эборехов

Уничтожить 10 бабочек Назойливой моли

Собрать 12 Отвратительных семян

Собрать 25 единиц Голомита

Интересные факты[]

  • Моркит был основной целью в несуществующем в настоящее время типе миссий «Найти и добыть».
  • Существует обучающая миссия «Рабочие инструкции» с предустановленным планом пещер (однако расположение ресурсов случайно) и заданным целевым количеством моркита (100 единиц). Второстепенных целей и редких ресурсов нет.

Иконка поручения

Миссии

Типы миссий Шахтёрская экспедиция  •  Охота за яйцами  •  Переработка на месте  •  Спасательная операция  •  Вывоз материалов  •  Конвой  •  Ликвидация  •  Промышленный саботаж
Прочее Глубокие погружения  •  Чёрный ящик  •  Машинные события

В этом гайде по игре за Бурильщика в Deep Rock Galactic вы найдёте несколько билдов,  гайд по перкам и особенности игры за этот интересный класс. Даже если вы не играете за Бурильщика, знание того, что он делает в составе вашей группы, может изменить ваш подход к миссии.

Помните, что данное руководство – это всего лишь мнение и вам может подходить совершенно другой стиль игры за Бурильщика. Учитывайте также, что игра постоянно обновляется и на момент написания статьи, этому гайду уже пару месяцев, поэтому если у вас есть какие-то поправки или замечания – обязательно напишите об этом комментариях.

Роль Бурильщика в команде

Во-первых, чтобы лучше понять свою собственную роль, вы должны знать роли своих товарищей по команде. Главная миссия Бурильщика состоит в том, чтобы добраться до цели, до которой не могут добраться все остальные классы. Но в чем же его преимущество по сравнению с другими классами?

Комбинация Инженер + Разведчик может добраться почти до любого месторождения полезных ископаемых быстрее, чем Бурильщик. У каждого есть кирка, чтобы разбивать горный породы. Конечно, Бурильщик может сделать все сам. Он может даже пересечь сложную местность без тросомёта или платформенной пушки, просто вырубая себе лестницу в камне. Но какой уникальной цели служит Бурильщик?

Уникальная боевая функция Бурильщика заключается в том, чтобы обеспечить урон в зоне действия и контроль толпы. Он является самым эффективным классом в уничтожении роя.

Уникальная полезная небоевая функция Бурильщика заключается в работе с замкнутыми пространствами — то есть стенами. Любой другие инструменты позволяют только пересекать открытые пространства.

Кроме того, Бурильщик служит своего рода “ресурсным бафом”, который может резко сократить временные и ресурсные затраты группы. Его сверла имеют самый разнообразный набор применений, в добавок — большое количество топлива, чтобы поддерживать сам процесс бурения.

— Зачем брать с собой Бурильщика? — Чтобы закончить эту миссию как можно быстрее.

После того, как вы получите модификацию боеприпасов для своих буров, у вас будет колоссальный  запас топлива в 44 ед.. Это очень много. При условии, что вы не раскручиваете свёрла на открытом воздухе, это более 120 метров при максимальном расходе топлива. И для чего вы в основном будете использовать такой запас?

1) Лестница. Немного золота чуть выше вашего прыжка? Просто просверлите рядом лестницу в стене. Использует 1-2 топлива, максимум. Нужно, чтобы вся группа поднялась на высокий уступ, который слишком крут для троса? Просто сверлим лестницу. Серьезно. Для Бурильщика решение 90% проблем, не связанных с глифидами, — это лестница.

2) Побег. Иногда обратный путь к десантной капсуле — не самая простая вещь. Именно тогда вы, как Бурильщик, должны повернуться к ближайшей стене и сказать: «Все за мной!». Просто сверлим прямо по направлению к десантной капсуле, при необходимости под углом вверх или вниз. Пока ваша команда прикрывает вашу спину, Бурильщик работает почти 100% времени и, как правило, доставляет всех в десантную капсулу с запасными минутами. Просто будьте уверены, что не перегреетесь, и следите за пропастями во время бурения. Лучше всего сбросить запасы и повторно заправиться топливом, прежде чем вызывать десантную капсулу, на случай, если вам понадобится копать далеко.

3) Создание бункера. На более высоких сложностях популярная стратегия выживания орд состояла в том, чтобы создать в стене бункер, который направляет ваших инсектоидных врагов прямо на вашу линию огня. Только Бурильщик может сделать это наиболее быстро.

По существу, утилитарные инструменты других классов либо ограничены в количестве (тросомёт Стрелка), либо ограничены в области их использования (инженерные платформы). Сверла Бурильщика могут выполнять многие задачи с минимальными затратами, и самое главное, они позволяют вашим союзникам удерживать боеприпасы своих собственных полезных инструментов. Он может перемещать всю вашу команду без необходимости сбрасывать боеприпасы после каждого 3-го или 4-го утеса, с которым вы сталкиваетесь. Конечно, это означает, что Бурильщик полностью самодостаточен и в одиночных миссиях. Поскольку каждое месторождение полезных ископаемых находится у стены, единственное, что обычно находится вне вашей досягаемости, — это неуклюже расположенные цветы апока, колпачки було или окаменелости. Также Бурильщик значительно экономит время на миссиях точечного извлечения.

Гайд по оружию Бурильщика и несколько перков

Вот описание всего вооружения Бурильщика.

Основное вооружение

Огнемет CRSPR

Это оружие имеет 3 фактора, которые стоит учитывать.

1) Прямое повреждение пламенем. Благодаря этому многие из стандартных Глифидов теперь умирают прежде чем окажутся подожжёными.

2) Урон от воспламенения. После нескольких мгновений воздействия вашего пламени Глифид будет подожжен и со временем начнет получать повреждения. Помогает уничтожить больших врагов, таких как преторианцы или угнетатели.

3) Прилипающее пламя/Напалм. Ваше пламя прилипает к поверхности и наносит урон всем врагам, которые проходят по ней. Не наносит урона союзникам! Урон невероятно слаб, но может быть увеличен с помощью прокачки

Чтобы полностью использовать огнемет, убедитесь, что ваше пламя поражает как врага, так и какую-то часть земли. Огонь может пройти сквозь их тело и попасть на землю через, так что это не так уж трудно. Цель получит прямой урон от пламени и тоже войдет в липкое пламя. Спустя некоторое время, цель будет подожжена и начнёт получать периодический урон. Т.к. пламя пронзает врагов, цельтесь прямо через линию из них во время атаки больших орд.

Если у вас мало патронов и вы стремитесь к экономии топлива, поджигайте врага до тех пор, пока он не загорится, а затем прикончите его своим вторичным оружием или киркой. Помните, что ваше пламя прилипает к стенам и потолкам! Но также помните, что ваше пламя не может поражать слабые места, так что это снижает его эффективность против врагов, которые умирают медленно, если вы не поражаете эти слабые места.

В ордах вы можете просто прыгать вокруг и распылять свое пламя вниз к полу, избегая повреждений при укладке огненного поля.

Эффективен против: пехотинцев, роителей, воинов, ветеранов, брони дредноутов.

Хорош против: взрыватели, паутинный плеватель, кислотный плеватель, мактера, преторианцы, агрессоров, дредноуты (урон по HP), наедоциты.

Не эффективен против: плевательниц, пещерных пиявок, выводков нексуса, надзирателей, заводчиков.

Билд на высокий прямой урон

Билд на котроль толпы

Криопушка

Превратите рой в куски льда. Эта штука устраняет угрозы, делая их неподвижными и неспособными атаковать. Непревзойденный контроль над толпой, но малый урон. Сила этого оружия растет только с большим количеством игроков, которые находятся в вашей группе. Просто заморозьте врагов, и пусть ваша команда уничтожит бедных насекомых.

Когда вам нужно нанести какой-то собственный урон, заморозьте свои цели, а затем взорвите их вторичным оружием или поразите их киркой. Они застрянут на месте, так что вы сможете свободно злоупотреблять их слабыми местами. Если замороженная группа очень большая, бросьте туда гранату или даже С4. Не рекомендуется брать это оружие для одиночных миссий. Надо хотя бы 2 игрока. Группа из 3-4 человек делает его идеальным выбором, если только у вас нет проблем с нанесением урона.

Эффективна против: ройщиков, крикунов, воинов, ветеранов.

Хороша против: взрыватели, паутинный плеватель, кислотный плеватель, Мактера, преторианцы, опрессоры, надзиратели, заводчики, наедоциты.

Не эффективна против: дредноутов, спитболлеров, пещерных пиявок, выводков нексуса

Один из хороших билдов на скриншоте

Вторичное вооружение

Пистолет Субата 120

Верный. Простой. Он полностью предназначен для того, чтобы дополнить слабые стороны огнемета. Пистолет наносит только 12 урона за выстрел (доведенный до приличных 15 с модом оружия), что уравновешивается его высокой емкостью боеприпасов и большой дальностью действия. Используйте его, чтобы добить горящих врагов (особенно с последним уровнем апгрейда пуль!) или убивайте врагов, с которыми ваш огнемет не справится.

Эффективен против: воинов, ветеранов, взрывателей, паутинных плевательниц, кислотных плевательниц, Мактер, пещерных пиявок, выводков нексуса (слабые места)

Хорош против: преторианцев, угнетателей и дредноутов (слабые места), детёнышей наедоцитов, стражников

Неэффективен против: крикунов, роителей (основное оружие работает лучше)

Экспериментальный плазмозарядник

Прямой урон начинается с 20, что вполне прилично — и на самом деле довольно хорошо, если вы попадаете в слабые места, — но с его ограниченными боеприпасами (около 150 с модом боеприпасов) каждый промах будет дорого обхдоиться. Он удивительно эффективен в уничтожении орд жуков и ветеранов. Он может сделать это на расстоянии, и только с 8 (или 6, с модом) патронами на заряженный выстрел. Отлично сочетается в паре с крио-пушкой, которая может держать ваших врагов сгруппированными и замороженными, готовыми к большому фиолетовому взрыву из ЭПК.

Эффективен против: воинов, ветеранов, взрывателей, паутинных плевателей, кислотников, мактеры, плевательницы, пещерные пиявки, детёныши наедоцитов.

Хорош против: преторианцы, угнетатели и дредноуты (слабые места), выводок нексус (слабые места), стражи, заводчики.

Неэффективен против: ворчунов, роителей (основное оружие работает лучше).

Один билд

Второй билд

Инструмент Бурильщика

Укреплённые силовые буры

Отличная штука только не в качестве оружия. Топливо лучше расходуется на рытье, иначе  плохой радиус действия означает, что вы, скорее всего, получите урон в ответ. Кроме того, у вас есть оружие, которое специально предназначено для убийства близких вам существ. Это хорошо, что сверла наносят урон в случае, если что-то проходит перед вами во время бурения, но не стоит стремиться нанести урон сверлом чему-то. Есть некоторые комбинации перков, которые могут сделать melee-Бурильщик жизнеспособной сборкой, но это больше для новизны, чем для эффективности.

Специальное снаряжение

Подрывной пакет / C4

Эта штука наносит огромный урон, и после обновления 19 Бурильщик — единственный, кто ее носит. В случае опасности он убивает полностью здорового преторианца одним выстрелом. Самое лучшее в C4 — это то, что он наносит максимальный урон всему, что находится в зоне взрыва. Вы можете убить 1 врага, а можете убить и 20. Если вы каким-то образом соберете 3 преторианцев вместе, вы сможете убить их всех одной кнопкой.

С базовым уроном 375 это единственная самая быстрая и эффективная машина для убийства в игре, ограниченная только своей грузоподъемностью, которая начинается с 2 и может быть увеличена до 4. Он прекрасно убивает Спиттеров и Мактеру, но только если вы можете заманить их в зону взрыва — и не стоит делать так, если только вы не в отчаянном положении. С4 может взрывать стены или мгновенно очищать целые минеральные жилы, если вы слишком ленивы, чтобы использовать свою кирку.

Эффективен против: ройщиков, воинов, ветеранов, взрывников, преторианцев, угнетателей, дредноутов, стражи, гномы

Хорош против: паутинные плеватели, кислотные плеватели, плевательницы, выводки Нексуса

Неэффективен против: пещерной пиявки, мактеры, заводчиков, детёнышей наедоцитов

Гранаты

У вас есть 3 варианта (хотя по факту скорее 2).

Ударный топор — отличный урон по 1 цели (особенно если вы попали в слабое место!), небольшое повреждение области, и его можно подобрать, если вы попали в землю. Бросать их в преторианские задницы — это весело.

Фугасная граната — радиус небольшой, повреждения слабые. Ваше основное оружие или С4 может сделать все, на что способна эта штука.

Нейротоксиновая граната — создает большое облако, которое повреждает (и, казалось бы, замедляет?) жуков. Может быть взорвана огнем с большим эффектом. Газ не повредит союзникам, а вот взрыв будет!

Перки и билд на Бурильщика

Вот несколько интересных перков для этого класса

1) Железная воля-Бессмертие. Самый распространенный способ провалить миссию — это умереть. Перк поможет вам избежать этого … снова, и снова, и снова. В верхнем ранге вы остаетесь живыми в течение 9 дополнительных секунд после падения ХП до нуля. Захват красного сахара или пополнения запасов снимает состояние Железной воли, и вы продолжаете идти, как будто ничего не произошло. Он имеет смехотворно низкую перезарядку в 45 секунд, что означает, что вы можете даже использовать его дважды в одном рое. Вы не можете бежать, находясь в железной воле, но пребывание рядом с пополнением запасов в основном гарантирует ваше собственное самовосстановление.

2) Перезарядка (Resupplier) — более быстрая скорость пополнения запасов. Пополнение запасов возвращает вам здоровье, что избавляет вас от эффекта Железной воли. Более быстрое пополнение запасов может создать разницу между жизнью и смертью. Также мгновенно перезаряжайте свое оружие при пополнении запасов на более высоких рангах.

3) Полевой медик – быстрая скорость возрождения союзников.

4) Компенсаторы удара — уменьшенный урон от падения. Иногда вы будете падать нарочно, чтобы уйти от жуков. Почему бы не сделать его менее болезненным? Вы получаете снижение урона от падения на 10% с первого уровня этого перка. Стоит взять 1-й уровень.

5) Перк на ваш выбор. Если у вас есть 5 слотов для перков, то остаётся ещё 1 свободный. Например, можно взять Повышенные чувства, Берсерк или Вампир, чтобы исцелить себя от железной воли простой атакой ближнего боя. Берсерк дает вам бафф урона ближнего боя, основанный на отсутствующем ХП. Помните, что Железная воля, Берсерк, Вампир, Железная воля активируются при 0 ХП.

В этой главе мы представляем черты всех персонажей, доступных в Deep Rock Galactic. Мы также даем вам несколько советов, которые могут пригодиться во время игры. Описание каждого персонажа также включает в себя рекомендуемые улучшения оружия, а также льготы.

В настоящее время в Deep Rock Galactic доступно четыре персонажа — ни один из них не должен быть разблокирован первым:

Бурильщик;

Инженер;

Наводчик;

Scout.

Каждый из персонажей Deep Rock Galactic оснащен базовым снаряжением для добычи полезных ископаемых, таким как шлем с налобным фонариком, кирка, ручной сканер местности, который обнаруживает минералы и вспышки. Кроме того, у каждого есть различное специальное оборудование, такое как основное и дополнительное оружие, специальное боковое оружие, гранаты или другие бросаемые гаджеты. Они также представляют другой стиль игры. Такое широкое разнообразие персонажей позволяет каждому игроку найти класс, который соответствует их потребностям и предпочтениям.

Описание персонажей

Эта глава галактического руководства Deep Rock посвящена Driller. Вы найдете подробное описание его оборудования, а также рекомендуемые модификации, предлагаемые привилегии и советы, которые могут быть полезны во время игры.

Driller — один из персонажей, показанных в Deep Rock Galactic. Основная задача бурильщика — прорваться сквозь стены пещеры и проложить путь для команды, используя усиленные дрели . Основным оружием бурильщика является огнемет CRSP ближнего действия, который может нанести огромный урон и быстро уничтожить целый рой инопланетян.

Вторым оружием бурильщика является ручной пистолет Subata 120, который полезен для борьбы с более слабыми противниками или для стрельбы на расстоянии. Как и любой уважающий себя шахтер, бурильщик может использовать мощные взрывчатые вещества Satchel Charge и дополнительное оружие, такое как ударный топор или гранаты.

Driller Perks

Deep Rock Galactic имеет множество перков — игрок может экипировать своих гномов для дальнейшей настройки своего стиля игры. Мы предлагаем следующие льготы для бурильщика:

Полевой медик;

Дружелюбный;

Шипы;

Железная воля;

Вампир;

Повелитель зверей.

Driller — главное оружие

Основное оружие бурильщика — огнемет CRSP. Однако по достижении 10 уровня он получает доступ к альтернативному основному оружию, Крио Пушке. Первое оружие извергает пламя, а второе распыляет облако холодного воздуха. Огнемет CRSP — это чисто наступательное оружие, которое наносит огромный урон, а Cry Cannon можно считать вспомогательным оружием, облегчающим команде уничтожение рой пришельцев или более крупных противников, таких как дредноуты.

CRSP Огнемет

Огнемет CRSP — главное оружие бурильщика — он извергает волну пламени, которая может быстро и легко уничтожить целый рой инопланетян. Враги, которые остаются в огне, получат дополнительный урон, нанесенный в течение долгого времени. Более того, распыляя огонь чуть выше земли, вы заставите небольшое пламя оторваться от основной огненной волны и прилипнуть к земле, создавая так называемое «липкое пламя», которое наносит урон врагам, проходящим через них.

Огнемет CRSP имеет очень высокую степень проникновения брони и наносит дополнительный урон врагам, таким как Mactera и Glyphids. Как обычно бывает с этим типом оружия, огнемет эффективен только на близком расстоянии. Если вы хотите нанести урон цели, расположенной дальше от шахтера, вам нужно будет переключиться на дополнительное оружие.

Будьте очень осторожны, чтобы не повредить товарищей по команде с огнеметом CRSP. Это особенно важно, когда вам нужно защищать свою позицию от волн пришельцев на небольшой территории.

Предлагаемые модификации огнемета CRSP:

Уровень 1 — эжектор высокого давления;

Уровень 2 — Нефильтрованное топливо;

Уровень 3 — Замедление липкого пламени;

Уровень 4 — Длительность липкого пламени;

Уровень 5 — Цели взрываются.

Предлагаемые оверклокинги огнемета CRSP:

Чистые — легкие баки или липкая добавка;

Сбалансированный — Топливный поток Defuser.

Крио Пушка

Достигнув уровня 10, бурильщик может разблокировать крио-пушку, которая стреляет облаком холодного воздуха. Криогенная пушка не наносит такого большого урона, как основной огнемет. Вместо этого он может полностью заморозить цель и заставить ее получать гораздо больший урон, чем обычно. Cry Cannon — отличное оружие для борьбы с большими противниками, такими как дредноуты.

Предлагаемые модификации Cryo Cannon:

Уровень 1 — Улучшенная вторая стадия;

Уровень 2 — Резерв высокого давления;

Уровень 3 — Увеличенный объем потока;

Уровень 4 — Улучшенная смесь;

Уровень 5 — Хрупкий.

Предлагаемые разгоны Cryo Cannon:

Чистота — улучшенная тепловая эффективность или идеально настроенный кулер;

Сбалансированный — Расширение расхода;

Нестабильный — Ледяная Буря.

Боковое оружие бурильщика

Стартовое боковое оружие бурильщика — пистолет Subata 120. Однако, достигнув 15 уровня, вы получите доступ к новому оружию, Экспериментальному плазменному зарядному устройству. Subata 120 хорошо работает на средних и дальних дистанциях и наносит хороший урон одной цели. Экспериментальное плазменное зарядное устройство является немного более универсальным оружием, поскольку оно имеет два режима стрельбы — одиночные плазменные заряды и большие снаряды, которые наносят урон области.

Субата 120

Пистолет Subata 120 — хорошее боковое оружие. Это оружие характеризуется очень большим запасом боеприпасов (до 160 патронов), хорошей точностью и скорострельностью.

Основная функция Subata 120 — стрелять по противникам, находящимся вне зоны действия огнемета CRSP. Более того, этот пистолет также полезен в тесных помещениях, где вы можете нанести серьезный вред союзникам с помощью огнемета.

Предлагаемые Subata 120 модификаций:

Уровень 1 — Журнал высокой емкости;

Уровень 2 — Увеличенные калибры раундов;

Уровень 3 — Расширенные сумки с патронами;

Уровень 4 — пули с полыми точками;

Уровень 5 — Покрытие нейротоксинов Mactera.

Предлагаемые Subata 120 оверклокингов:

Чистый — Доморощенный порошок;

Сбалансированный — Негабаритный Журнал;

Нестабильный — Автоматический огонь.

Экспериментальный плазменный зарядник

По достижении 15-го уровня бурильщик получает доступ к альтернативному оружию — Экспериментальному плазменному зарядному устройству. Экспериментальное плазменное зарядное устройство имеет два режима стрельбы: одиночные снаряды или более крупные плазменные пули, которые наносят урон на небольшой площади. К сожалению, EPC страдает от высокого потребления боеприпасов.

Предлагаемые модификации экспериментального плазменного зарядного устройства:

Уровень 1 — Высшая заряженная плазма;

Уровень 2 — Расширенная ударная волна;

Уровень 3 — Хрустальные конденсаторы;

Уровень 4 — Батареи высокой плотности;

Уровень 5 — Летающий Кошмар.

Предлагаемые экспериментальные оверклокинги для плазменного зарядного устройства:

Чистая энергия перенаправления или магнитного охлаждения;

Сбалансированный — тепловая труба.

Driller — специальное оборудование

Одним из главных преимуществ Driller является его специальное оборудование — усиленные дрели. Эти механические руки, оснащенные алмазными пилами, позволяют бурильщику быстро копать туннели в подземных пещерах и создавать нетрадиционные маршруты, ведущие к месту назначения миссии. У Driller также есть полезные взрывчатые вещества, заряженные от Satchel Charge.

Усиленные Электродрели

Усиленные дрели — это механические рычаги, которые позволяют бурильщику быстро рыть туннели в скалах и стенах. С этим предметом команда может быстро перемещаться с одного этажа на другой, используя нетрадиционные пути. Усиленные дрели также являются чрезвычайно полезным инструментом при прорыве пещеры к точке эвакуации.

Однако этот инструмент майнинга также имеет некоторые ограничения. Непрерывное использование этого инструмента приводит к его быстрому перегреву (зеленая рамка на экране выше). Когда уровень перегрева достигнет 100%, вам нужно подождать 2 секунды, чтобы охладить механизм. Следите за этим параметром и делайте небольшие перерывы при копании. Более того, усиленные дрели также имеют ограниченный запас топлива (красная рамка на экране выше), который необходимо пополнять. Интересно, что Reinforced Power Drills можно использовать как оружие, если противник находится в пределах досягаемости алмазных упражнений.

Усиленные дрели нельзя использовать для добычи руды и минералов — для этого требуется кирка.

Предлагаемые модификации усиленных силовых дрелей:

Уровень 1 — Закаленные буровые наконечники;

Уровень 2 — Магнитное охлаждение;

Уровень 3 — Двигатель с наддувом;

Уровень 4 — Повышенное давление в баке.

Ранец Charge

Расходы на сумку — это взрывчатка, которую несет каждый бурильщик. Satchel Charge в основном используется для удаления камней или нанесения урона инопланетянам.

Атакующий заряд может быть взорван дистанционно, а это означает, что когда заряд установлен, ваш персонаж будет держать детонатор. На изображении выше вы также можете увидеть область, где заряд будет взорван.

Предлагаемые модификации Satchel Charge:

Уровень 1 — Большой заряд;

Уровень 2 — Kill Switch;

Уровень 3 — Дополнительный заряд ранца;

Уровень 4 — Оглушение.

Метательные предметы

Как и любой класс, доступный в Deep Rock Galactic, Driller имеет доступ к трем предметам для метания. Первый — маленький обоюдоострый ударный топор. После получения уровня 5, бурильщик может разблокировать гранату с высокой взрывчаткой, а уровень 10 разблокирует гранату с нейротоксином.

Ударный топор

Ударный Топор наносит огромный урон при попадании в цель. В дополнение к физическим травмам, Impact Axe создает взрыв статической энергии в небольшой области, которая увеличивает прямой урон до 240 очков — одно из самых высоких значений за всю игру.

Бурильщик может нести до восьми осей, и те, которые не попали в цель, могут быть подобраны и использованы снова. На изображении выше вы можете увидеть топор, застрявший в противнике, но он также может застрять в стене пещеры или в земле. Вы можете забрать их и использовать снова.

Ударный топор — чрезвычайно эффективное оружие против преторианских противников Глифидов. У этого чужеродного вида на спине чувствительное пятно, которое излучает желтоватый свет. Если вы попадете в это место, вы нанесете огромное количество урона. Более того, бросьте Топор Воздействия в рот монстра, чтобы он не распылял яд.

Взрывоопасная граната

Взрывоопасная граната — это традиционная граната, которая наносит значительный урон в определенной области. Это вызывает панику среди противников и способно разрушить броню при попадании.

Нейротоксиновая граната

Нейротоксиновая граната не наносит прямого урона, но создает облако ядовитого газа, которое ранит всех инопланетян, попадающих в ее радиус действия. Здесь стоит отметить, что газ может воспламениться и вызвать взрыв.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Табл амброксол инструкция по применению взрослым
  • Глюкозамин максимум инструкция по применению отзывы врачей
  • Руководство по эксплуатации на трубогибочного станка
  • Мануал по компьютерным сетям
  • Кто осуществляет руководство комендантской службой в пределах военного округа