Darkest dungeon руководство steam

Игра Darkest Dungeon вышла достаточно давно и по ней есть довольно много материала, но мы напишем свой гайд, разберем основы и тонкости игры. Причем в этом Darkest Dungeon гайде я соберу весь материал посвященный игре, и не буду плодить много статей на эту тему. Все обновления прямо в этой статье. 

Сюжет игры

По сюжету игры вы являетесь потомком богатого и влиятельного деда, который отправил вам письмо о том, что в вашем родовом поместье происходит какое-то безумное дерьмо и только вы можете в нем разобраться. Почему не сам дед? Ну, он занят более важными вещами, он стреляет себе в голову. Но не волнуйтесь, он всегда будет с вами в качестве рассказчика. Но если по приезду в поместье ожидаете увидеть роскошный особняк, пиццу, флорентину и горячих аниме девочек, вы заблуждаетесь. Вместо них вы обнаружите покосившиеся здания, рыцаря клептомана и старого черта, который смеется над вами.

Гайд по Darkest Dungeon: Советы по героям

Что делать в игре

В Darkest Dungeon-е вам надо собирать команду, отправляйте ее чистить подземелье от монстров, зарабатывать золото, прокачивать свою команду, часами долго и упорно, потом – терять свою команду в одной легкой комнате из-за того, что боги рандома больше любят вот этого зеленого паука чем вас. И все начинать заново, потому что зло само себя не уничтожит.

В игре очень много внимания уделено менеджменту персонажа и ресурсов. Помимо здоровья, ваши персонажи имеют шкалу стресса и могут сойти с ума. У них существуют различные особенности, придающие им индивидуальность. Зачастую, достаточно странную индивидуальность, как например “неверующая монашка”, “бичеватель боящийся крови” или “псарь который боится животных”.

У каждого персонажа свои уникальные скиллы и роль в группе, а количество боевых статов достаточно большое, хотя работают они по очень простым формулам и позже я их все разберу. Также в каждую вылазку нужно набирать припасы: еду, факелы, бинты и противоядия. А на заработанные деньги отправлять героев бухать и играть в карты, иначе они сойдут с ума.

Гайд по Darkest Dungeon

Целью игры является прохождение последнего данжена – темнейшего подземелья, причем, чтобы его пройти вам необязательно проходить всю остальную игру, она доступна с самого начала, но там естественно сидят очень сильные монстры и ходить туда пока не стоит. Для начала, вам нужно полностью отстроить город, собрать мощных тринкетов, прокачать до максимального уровня, как минимум, 16 героев. 

Про Darkest Dungeon многие говорят что это одна из самых сложных игр, что она совершенна нечестная, над игроками практически издеваются. В обзорах на игру сплошные шутки про горящие стулья, а кто-то даже ставит ее в один ряд с “бошей” и подобными. Но как по мне совершенно незаслуженно. На самом деле DD не такой сложный, просто очень многое зависит от рандома, а ставки высоки. 

Момент с одного из стримов, который я смотрел: “Dont do it. Fuuuuuuuuuuuck. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. FUUUUUUUUCK”

О рандоме в DD можно слагать легенды. Даже максимально прокачанная команда, с самыми мощными тринкетами в игре имеет шанс погибнуть в первом же бою от кучки пауков в обычном данже. Да что там говорить о рандоме. В обучении, в обучении, Карл, можно встретить одного из самых сильных боссов, который убьет вас за два хода. Но в этом вся суть игры, она неподвластна игроку, это не песочница, которая будет тебя развлекать, эта игра бросит тебе вызов.

Darkest Dungeon — это по-настоящему удивительная игра, невероятно красивая, атмосферная, погружающая тебя на все 100 процентов. Эта игра с очень умным геймплеем, в котором вам нужно думать, планировать, брать на себя риски. Впрочем, если вы читаете этот гайд на Самое темное подземелье, то вам не придется все это делать :).

Игра не без минусов, она достаточно долгая, а геймплей довольно гриндовый (когда нужно много раз делать одно и тоже). Вам придется много ходить в одни и те же подземелье, одними и теми же героями, меняя только состав персонажей.  Ладно, теперь к гайду по Darkest Dungeon.

Многие сложности этой игры начинаются уже в самом начале. В виде многообразия механик которые никак внутри игры не объясняются. Какие брать припасы, как работает разведка, что будет если набрать 200 стресса как считаются резисты – на все эти вопросы игра вам не ответит. И хотя я не могу назвать их какими-то сложными, даже наоборот, их интересно изучать методом проб и ошибок, адаптироваться, но я так же понимаю что многие игроки испытывают фрустрацию от непонимания играют ли они правильно или делают какую-то фигню. Поэтому я собрал список из 15 советов разной степени банальности по всем аспектам игры, которые помогут вам играть максимально грамотно. Ну, довольно вступлений, поехали.

1. Советы по поместью: что важно, а что нет

Ваше поместье содержит множество зданий со своими функциями:

  • часовня и трактир снимает героям стресс после миссии
  • гильдия улучшает скиллы героев
  • кузница улучшает оружие и броню
  • дилижанс привозит новеньких персонажей
  • цыганка продает тринкеты
  • в больничке лечат героев
  • лесник прокачивает лагерные скиллы.

Гайд по Darkest Dungeon: Город

Эти здания изначально в плачевном состоянии, но улучшаются с помощью реликвий четырех видов. Этих реликвий будет очень не хватать поначалу, но если тратить их грамотно, старт будет намного легче.

Бюсты нужны для часовни и больницы, используйте их в часовне чтобы открыть второе место для медитации, это всего 3 апгрейда, а затем вкладывайте все в доп пункты и места в больнице и удешевление психотерапии.

Удешевление лечения болезней не нужно, так как ваш герой не так часто болеет.

Картины – тратятся на трактиры и гильдию. Забейте на трактир и вкладываете все картины в гильдию.

Купчи – нужны для кузницы и повозки. Сначала сделайте пару апгрейдов на количество привозимых героев, увеличивайте список по ходу его наполнение.

Что касается кузнецов – улучшайте ее по необходимость. Для улучшения героев все равно нужно не только высокий lvl кузнецы, но и высокий lvl самих героев, который апается в походах. Что касается самих апгрейдов – делайте приоритет сначала в броню, потом в оружие и уже фоном в удешевление.

Гербы используются во всех зданиях, приоритет их трат примерно такой – повозка, больница, кузница, гильдия, часовня и уже в последнюю очередь цыганка и лесник.

2. Искусственный отбор героев

Повозка привозит вам рандомно сгенерированных персонажей со своими скилами и квирками. Пока слоты есть можете нанимать всех подряд, но помните – из повозки вы берете героев бесплатно, а вот прокачиваете за деньги. Если вы взяли героя, а он заболел, нахватался плохих перков или словил психоз, намного лучше будет уволить его и взять нового того же класса, чем долго и затратно лечить старого. Поэтому, я не советую вам качать пушечное мясо первых уровней, которое может умереть первый же вылазке. Пусть пройдут пару данжей голенькими, докажут свою полезность и если после этого не станут криворукими параноиками – можно и прокачать.

3. Как правильно фармить золото

Darkest Dungeon поначалу – это симулятор бомжа нежели богатого помещика. Денег ни на что не хватает, однако есть три совета, которые помогут вам быстро исправить это положение.

Совет 1

Прокачиваем героев перед вылазкой. Некоторые игроки такие “О, Рейнольд апнул третий уровень, надо улучшить ему броню и оружие”. Нет, делайте так – соберите конкретную партию в данж, теперь задайте себе вопрос “а пройдет ли эта партия данж?”. Если им чего-то не хватает – прокачайте это. Например, вы собрались на босса, разумно хорошенько вложиться в партию для успешного прохождения, но нет смысла прокачивать рандомов которые идут в зеленый быстрый данж или тем более просто сидят в городе. Суть совета – не трать деньга на персонажей, которые откровенно плохи или сидят в городе.

Совет 2

На десятой неделе вам дадут чертеж который можно потратить на постройку дополнительного здания. Я настоятельно рекомендую обратить внимание на банк – 15 тысяч золота и 50 картин скопить к этой неделе не трудно и он будет каждую неделю прибавлять к уже накопленному золоту 5 процентов. Если сыграть максимально экономно на старте, с банком неделе к тридцатые вы забудете о проблеме с деньгами. Впрочем дополнительные здания идут вместе с DLC “кримсон курт”. Если у вас его нет – земля ему пухом.

Совет 3

Для накопления банковского счета берите с собой Антикварку во все легкие данжи. Это слабый герой, но она тащит из объектов тарелки, продав которые можно здорово подняться. Только помните – чтобы найти тарелку открывать объекты должна именно Антикварка.

darkest dungeon антиквар

4. Как лечить стресс и квирки

После вылазок ваши герои будут накапливать стресс, который можно снять шестью разными методами в трактире или часовне. Забейте на трактир в принципе, посещая его герои могут напиться и потерять триньки, проиграть деньги, схватить сифилис, стать алкоголиками.

За те же деньги вы можете отправить героя медитировать и с ним ничего плохого точно не случится. Плюс – медитация самый дешевый метод, поэтому я советую отравлять героев именно туда.

Ну не отправляйте их снимать стресс если его меньше 50, он и сам потихоньку спадет. Что касается лечения квирков. Квирки – это черты характера, негативные квирки могут сделать персонажи намного слабее, но их можно снять в лечебнице.

Обязательно как можно быстрее избавьтесь от таких квирков как (иначе есть шанс потерять очень много денег):

  • клептомания,
  • компульсивность,
  • любопытство.

Также важно избавиться от перков, понижающих точность, максимальное здоровье или скорость, да вообще любые боевые статы если честно. В красном данже желательно избавить героев вообще от всех негативных черт, кроме безобидных, почти на что не влияющих, вроде одержимости частотой или чувство вины.

С городом и менеджментом героев мы закончили, теперь перейдем к вылазкам.

5. Равномерная прокачка героев

С прокачкой уровня героев, будут появляться более сложные данжи. Они делятся на 3 уровня сложности: зеленые, желтые и красные. Каждый новый уровень заметно сложнее предыдущего, появляются новые враги, а старые становится сильнее и получают новые навыки.

Герои-новички не смогут проходить желтые и красные данжи, но самое худшее это то, что герои высокого уровня откажутся ходить в данж низкого. Поэтому прокачивайте свои героев равномерно, не ходите одной и той же командой. Так или иначе большинство героев в будущем понадобится и если вы оставить кого-то в аутсайдерах, то будет сложно потом прокачать их, ведь ваши крутые герои уже не пойдут с ними в слабый данж.

6. Советы по закупам

Что именно и в каких количествах брать на вылазку. Для начала посмотрите на ее длительность.

  • Для быстрых данжей берем: 8 факелов, 8 еды, 2 лопаты и ключ.
  • Для средних: 12 факелов, 24 еды, 3 лопаты и 2 ключа.
  • Для длительных данжей: 20 факелов, 30 еды, 4 лопаты и 3 ключа.

Это минимум, который вам нужен для комфортного прохождения. Сверх этого вам стоит взять больше еды, если у вас нет хорошего хиллера, а также припасы зависимо от локации.

В руины возьмите пару бутылей святой воды.

В бухту – травы, бинты, много бинтов, поверьте они вам понадобятся и дополненные лопаты.

В чащу – травы и противоядия.

В заповедник можно брать вообще все, все равно когда вернетесь у половины партии будет понос, а у другой половины чёрная чума.

7. Торч или факел

При вылазке есть такой параметр, как  уровень света. Он начинается со 100 и каждую пройденную клетку уменьшается на 6. Использовав факел вы увеличите уровень света на 25. Поддерживать свет нужно, чем меньше света, тем больнее и точнее бьют враги, тем больше стресса и шансов раскидать ваших бойцов при встрече. Поддерживай уровень факела максимально высоким и прожимай его каждый раз когда он падает ниже 75, вы избежите всех этих проблем. Есть и другое мнение.

Трайхарды (те, что любят пожестче и погорячее, т.е. на максимальной сложности проходить игру) любят ходить полностью затушив факелы. Во-первых это сразу плюс сто к чсв, вы прям такой тру данжионер, не то что эти казуалы с факелами, фу. А во-вторых, без света во получаете намного больше сокровищ и не тратитесь на факелы.

Что ж, такой подход имеет место быть  Но я не советую вам так делать, в основном так делают ради выпендрежа, а не потому что так реально лучше играется.

8. Как правильно лутаться (подбирать выпавшие вещи)

Путешествуя по данжу, вы будете встречать множество интерактивных объектов. Большинство из них, при правильном взаимодействии, даст вам сокровища. Для этого они требуют определенного предмета. Можно взаимодействовать и без предмета, но так вы можете вместо сокровища получить плохой квирк, отравиться или стрессануть.

Постепенно, методом проб и ошибок вы узнаете для каких объектов какие вещи нужны. Не бойтесь экспериментировать ну или читайте руководство в стиме. Однако недостаточно просто знать как вскрыть объект, чтобы забрать сокровища, ваш инвентарь весьма ограничен и чтобы что-то вместить, придется выбирать между припасами и деньгами. Есть не совсем очевидный способ чтобы не выбирать. Вам не обязательно трогать каждый объект на пути, вы всегда можете вернуться за ним. Сначала пройдите данж, разберитесь с врагами, потратьте припасы, а уже потом лутайтесь, не боясь выкинуть лопату, которая вам еще может пригодиться.

Также в начале игры, если вы нашли тринкет, не обязательно искать ему место в инвентаре, вы можете впихнуть его в персонажа и так сохранить лишний слот. Конечно, в серьезных данжах не сработает, так как ваши персонажи и так будут забиты важными триньками.

9. Советы по построению пати (команды) и их скилам

И ваши герои и враги ходят вереницей друг за другом и неспроста. Позиции героев в группе напрямую влияет на то какие скилы он сможет использовать и по какой позиции врага. Расставляйте персонажей правильно, чтобы они могли использовать все или большинство навыков со своей позиции. Верх виртуозности – это составить так называемую танцевальную партию, которая будет использовать максимально эффективные движущие скиллы, при этом постоянно меняя позиции и не мешая друг другу.

Однако новичку лучше сконцентрироваться на статичных партиях и просто ставить танка вперед, саппортов назад и дамагеров где-то посередине. О хороших комбинациях героев и танцевальных партиях я расскажу позже. Позиция врага также влияет на его атаки. Например, скелет арбалетчик заднего ряда очень меткое больно стреляет, но попав на первую или вторую позицию, вынужден драться врукопашную, что в разы снижает его опасность.

Лучшие пати для прохождения игры (субъективный)

Партия на фарм: Весталка-Псарь-Разбойник-Антиквар.

На урон: Шут-Весталка-Выродок и Прокажённый.

Марочная – Оккультист-Псарь-Могильная воровка-Хранитель Севера.

Против Некроманта – в принципе пойдёт стандартный “Ред Хук”.

ТОП 5 (субъективный) персонажей

Прокаженный

  • Самый большой базовый урон
  • Может перенести много урона
  • Ахилесова пята – точность

Дрессировщик

  • Неплохой урон
  • Собака имеет дополнительный урон по зверям
  • Умеет навешивать кровотечение
  • Умеет себя отхиливать
  • Баф в уворот
  • Универсальный боец

Выродок

  • Минус – не может ходить с религиозными классами
  • Может быть оборотнем, что делает его очень сильным, нанося урон по первым трем
  • В человеческой форме – много контроля

Висталка (боевая монахиня)

  • Лучший лекарь в игре, какие еще могут быть вопросы?

Флагеллянт (самобичеватель)

  • Чем больше он получает урона, тем выше урона
  • Кровотечение, самое большое среди всех героев
  • Отхил себя и пати

10. Правильный бой или фокусировка урона

Говоря об арбалетчике, есть одно правило которое работает практически в любом бою. Враги с заднего ряда всегда должны быть вашим приоритетом, особенно фраги из красного данжа. Если ваша партия не умеет бить по задним рядам, она практически обречена. Впереди как правило стоят жирные враги с большим пулом ХП и высокой защитой. Сзади же стоят хилые, но очень противные дамагеры, баферы, стресс диллеры. Быстро ликвидировав их, вы сделаете фронт врага практически беспомощным.

Также помните, что фокусировка урона на одной цели всегда эффективнее распыления урона по всем.

Наглядный пример: есть Рейнольд и два скелета, Рейнольд может дать атаку по обоим скелетам, но не убить никого из них, в ответ он получит 2 плюхи, с другой стороны Рейнольд может ударить только одного скелета, но убить его и получить только один удар в ответ. Не злоупотребляйте массовыми атаками, фокусите врагов всей партии по одному, начиная с задних рядов.

11. Столлинг (кради как вор)

Когда самые опасные враги повержены и остался лишь одинокий жирный танк, самое время стоить столлить.

Столлинг – это когда вы можете добить врага, но вместо этого вы начинаете бить в трупы, менять позиции, хилиться, бафаться, сбрасывать стресс. Это делается, чтобы подхилиться и подготовиться к следующему бою, не тратя еду. Особенно важен столлинг, если вы играете без хорошего хиллера.

Конечно, слишком абузить это не получится, игра умеет распознавать когда игрок столлит, а когда реально не может запинать последнего врага. Если игра (внутренний AI) посчитает, что вы столлите, вы получите предупреждение от вашего героя что мол “пора заканчивать бой”. После этого у вас есть один раунд добить врага. Если вы продолжите хилиться не добивая, все ваши герой получат стресс, а если после этого не добьете, герои получат еще больше стресса, а враг получит подкрепление.

Для максимальной эффективности столлинга последнего врага можно еще оглушить или навесить дотов чтобы точно не подходил, а то выдаст какой нибудь крит и весь ваш столлинг вам же выйдет боком.

12. Как выигрывать ночные нападения

Начиная со средних подземелий вам в поход будут давать дрова. Это очень полезный инструмент, с помощью которого можно разжечь костер, подхилиться, снять стресс и наложить на героев баф. Однако, иногда костер может принести больше вреда чем пользы. Я говорю конечно о ночных нападениях.

С 33% шанса после костра на вас нападет группа монстров, во время боя с ними свет потухнет до нуля и его нельзя будет разжечь, что заметно усилит монстров. Также ваши герои будут рандомно перемешаны и сбежать с этого боя будет невозможно. И если ваша партия к такому не готова, это может быть их последний бой.

Есть два варианта противостоять такому нападению.

Способ 1

Взять с собой героя, который имеет скилл защищающий от ночных нападений. Их имеют разбойник, крусейдер, сталкер и псарь.

Способ 2

Если скилла нет, есть вариант чуть менее надежный, но все еще рабочий. Перед тем как разжигать костер перемешайте свою группу сами, да не просто перемешайте, а поставьте героев в самой худшей позиции, пусть арбалетчица танкует лицом, пусть леппер сидит в самой заднице, “боефая из сталка”, за ее спиной прячется танк. Поставьте героев так плохо чтобы хуже просто придумать невозможно было. Отлично, теперь если на вас нападут, партия перемешается и о чудо, герои встанут на свои законные места.

13. Лучшие тринкеты

Тринкеты – это вещи, которые вы можете получить за вылазки или купить. В каждого героя можно запихнуть две такие вещи и они могут сделать ваших героев намного сильнее. В начале игры вам будет сыпаться один мусор, у которого больше минусов, чем плюсов. Я расскажу где быстро найти хорошие тринкеты.

Во-первых – секретные комнаты. Иногда во время разведки на карте вы можете найти значок звездочки, идите туда и когда встанете на звездочку и вы попадете в секретную комнату, где стоит только шкатулка, открывайте исключительно ключом. Там вы найдете дорогие камни по три с половиной тысячи золота каждый, а также три отличных легендарных тринкета. Особенно хотелось бы выделить из них Голову джулии, которая станет великолепным бафом вашей весталке или ахмеду, ведь ясно же что 0 умноженный на 30 процентов это очень много.

Но головы это еще ерунда, самые лучшие тинкеты в игре скрывает у себя мини босс shambler. Этого босса вы можете найти в сфере. Призвать его можно сыграв на сферу факел. Этот босс дропает просто имбовую свечу, свиток и карту. К тому же, вызвав его в зеленом данже, он будет намного проще, чем если вы вызовите его в желтом или красном. Поэтому я настоятельно советую вам поохотиться на его пораньше, хоть он и достаточно опасен для новичка. Вот, даже проспойлерю идеальную партию в охоте на shambler-а.

darkest dungeon шамблер

14. Спидхак

Этот совет только тем, кто играет в Darkest Dungeon с компьютера, например, через Steam.

На самом деле весьма опциональный совет и вряд ли он понадобится новичкам, но в DD очень медленные анимации. И да, они красивые, но когда ты видишь их вторую тысячу раз, они как-то приедаются. Поэтому многие игроки используют спидхак. И нет, это не чит, вы можете поставить мод на него с мастерской стима или использовать cheat engine. Для этого выберите Darkest Dungeon процессом и подрубите и нужное значение скорости. Я например использую 1.6, как по мне, очень комфортно.

15. DLC

Если вы, помимо оригинальной игры, счастливый обладатель DLC “crimson guard”, но пока еще только новичок, не ходите в dlc-шную локацию, вообще. Дело не в том что сам сложные и опасные враги, хотя они сложны и опасные. Дело в том, что выполнив миссию в dlc локации, вампиры начнут распространяться по всем локациям и заражать ваших героев проклятием, что добавит вам еще больше менеджмента и заметно увеличить сложность. Конечно, я и сам за сложность, но механики проклятия, честно, у меня жопа сгорела. Так что я иду в эту локацию только когда герои уже прокачаны и можно уйти убивать боссов.

На этом пока советы окончены. Я постарался рассказать обо всех базовых механиках, не опускаясь до слишком банальной инфы, вроде как бить, как ходить, дайте денег. Насколько удачно у меня получилось расскажите в комментариях. 

Привіт! Я засновник проєкту Apps4Life. Все починалося як хобі, та перетворилося на великий корисний проєкт, що допомагає людям познайомитися з цифровим світом мобільних ігор, додатків, вебсервісів та криптоіндустрії.

Итак, Darkest Dungeon – темнейшее и атмосфернейшее из подземелий, полное хтонических ужасов, заброшенных алтарей, колоритных боссов и серий из трех-четырех промахов при 90%-м шансе попадания.

Если вы вдруг совсем не знакомы с этой игрой, то вот краткий экскурс: есть древнее поместье, хозяин которого докопался до невообразимых лавкрафтовских ужасов в лице кровожадных монстров и древних богов, закусывающих боль и страдание человеческими душами, после чего благополучно поехал крышей и куда-то исчез. Вам предстоит играть дальним родственником этого самого хозяина, получившим всю эту радость по наследству и теперь обязанным восстановить былое величие своего славного рода. Для этого необходимо отстраивать город и посылать отряды из четырех героев различной степени упоротости на задания в полные монстров окрестности, а потом и в само Темнейшее.

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Отличительной особенностью является то, что игра хардкорная до жути, смерть персонажей часта и необратима, они систематически сходят с ума (за это отвечает специальный параметр «стресс»), по экономике очень легко можно просесть, нормальные вещи добыть непросто, а местный рандом не щадит никого. Добавьте сюда мрачную атмосферу, интуитивно понятную, но при этом сложную боевку, колоритный саундтрек и мематичные фразочки персонажей – и получите один из лучших партийных рогаликов последнего десятилетия.

Мы начинаем серию гайдов по этой замечательной игре, и первый из них будет посвящен персонажам, составу групп и связанным с ними механикам.

Содержание

  1. Гайд по персонажам
  2. Характеристики
  3. Черты характера (Квирки)
  4. Классы персонажей
  5. Арбалетчица
  6. Антиквар
  7. Весталка
  8. Воитель
  9. Выродок
  10. Дикарка
  11. Дрессировщик
  12. Крестоносец
  13. Мародер
  14. Наемник
  15. Оккультист
  16. Прокаженный
  17. Разбойник
  18. Чумной доктор
  19. Шут
  20. Интересные составы группы
  21. «Оглушительный успех»
  22. «Меченые»
  23. «Танцы насмерть»
  24. «Макабрическая партия»
  25. Читайте также

Гайд по персонажам

Из чего состоит местный герой? Из рандомно сгенерированного имени, шести боевых характеристик, особых черт характера («квирков»), класса и снаряжения. Еще есть пачка разных сопротивлений, но на них подробно останавливаться особого смысла нет: это просто сопротивляемость тому или иному негативному эффекту (в том числе смерти), выраженная в процентном значении.

Любого героя можно кастомизировать, поменяв ему имя и цветовую схему. Для этого достаточно зайти в меню персонажа и нажать небольшую иконку в верхнем и нижнем углу экрана соответственно

Также у каждого героя есть 7 боевых навыков, одновременно доступными из которых могут быть только четыре. Каждый навык может быть использован только с определенной позиции и только на определенные позиции противника. Все это довольно понятно проиллюстрировано в описании каждого навыка при помощи простых точечек.

Характеристики

Собственно, все квирки, вещи и артефакты в игре влияют, в основном, на эти шесть числовых значений, которые определяют эффективность героя (и монстра – для них в этой игре действуют те же правила, что и для персонажей). Вот они:

• Точность (МТК) – это шанс попадания той или иной способностью. Многие способности имеют свой собственный модификатор точности, который, тем не менее, отталкивается от базового. Максимальная точность – 90%.

• Шанс нанести критический удар (КРИТ) – это шанс нанести двойной урон. Критическое исцеление, соответственно, лечит в два раза больше здоровья. При наложении дебафов и ДоТ-ов, КРИТ удваивает их продолжительность. Также при критическом попадании персонаж снимает немного пунктов стресса у себя и, с некоторой вероятностью, у других персонажей в партии. Убитый критическим ударом монстр не оставляет трупа. При низкой шкале света факела вероятность критического удара у героев повышается.

• Урон (УРН) – количество повреждений, которое причинит атака. Обычно имеет некий разброс (например, 7-14 урона), значение из которого определяется случайным образом. Игра имеет веселую тенденцию «недобирать» 1-2 пункта урона и в результате вайпать если не группу, то персонажа.

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

• Уклонение (УКЛ) – шанс увернутся от атаки. Значение этого параметра напрямую вычитается из значения точности атакующего. К примеру, при уклонении в 50% монстр с точностью 80% будет иметь всего лишь 30%-ный шанс попасть по персонажу. Но попадать именно в тот момент, когда это критично, он от этого, естественно, не перестанет. Максимальное значение – 90%.

• Защита (ЗАЩ) – игнорируемый процент урона. При защите в 25% получаемый урон снизится на четверть. Не работает против яда и кровотечения. Наиболее сложно повышаемая характеристика в игре.

• Скорость (СКР), она же – инициатива. Влияет на очередность хода, однако не определяет ее полностью. Каждый боевой ход очередность генерируется случайно, путем назначения всем участникам номера от 1 до 8. Потом к этому числу плюсуется параметр скорости. Тот, у кого получилось самое большое число, ходит первым, и дальше по ниспадающей.

Черты характера (Квирки)

Система квирков – одна из отличительных особенностей Darkest Dungeon. Сам концепт никак не новый – особые черты характера («перки») использовались еще в первом Fallout 1997 года выпуска. Но там они выбирались вручную под свой стиль игры и являлись, по сути, палкой о двух концах: в противовес усилению всегда прилагались какие-то ограничения. Здесь же черты характера делятся на позитивные и негативные и не имеют никаких побочных эффектов. Одновременно у персонажа может быть не более 5-ти «хороших» и 5-ти «плохих» черт характера. В случае, когда герой получает новый квирк, уже имея полный набор, он заменяет собой один из имеющихся. Полезные квирки за приличную сумму денег можно сделать перманентными (но не более трех, два оставшихся – всегда рандом). Негативные можно удалять, и если этого не делать, они «укореняются» и от них становится гораздо сложнее (читай – дороже) избавиться.

Удалять нужно только те негативные черты, которые действительно мешают. Поскольку закрепить можно только позитивные квирки, рекомендуется наролять три относительно безболезненные негативные и беречь их, как зеницу ока, систематически очищая два остальных слота.

Ниже мы приведем универсальные черты характера, которые в целом хороши для любого персонажа.

• Смертельный – добавляет 1% КРИТ. Но лучше все-таки попробовать выловить более узкоспецифические – «Орлиный глаз» (3% КРИТ в дальнем бою) или «Точный удар» (3% КРИТ в ближнем бою).

• Уклончивый – дает + 5 УКЛ. Поскольку практически все значения в игре рассчитываются в процентах, дополнительные 5% шанса избежать атаки – это довольно полезно. Однако помните, что у противника всегда остается 10%-ный шанс на попадание.

• Твердая кожа – 5% ЗАЩ. В ранних версиях давала 10% и была просто мастхэв, но и сейчас достаточно хороша.

• «Естественный взгляд» и «Естественный Взмах» – дают +5 МТК для дальнего и ближнего боя соответственно.

• Быстрые рефлексы – 2 СКР, особенно полезно в затяжных сражениях.

• Наготове – добавляет 4 СКР в первом раунде. Это очень полезно, поскольку в мире кунг-фу все решает скорость дает возможность нейтрализовать особо неприятных противников до того, как они вообще успеют походить.

• Начеку – улучшений вариант «Наготове». Дает не только 4 СКР в первый ход, но еще и 5 УКЛ сверху.

• Стойкий – добавляет 10% сопротивления стрессу. Особенно полезно на раннем и среднем этапе игры, когда количество получаемого стресса сложно контролировать из-за постоянных критов со стороны противника, отсутствия нормальных стресс-хиллеров и сложностей с тем, чтобы убить «стрессовиков» до того, как они походят.

Стресс – еще одна шкала, параллельная здоровью. Отображает уровень психического нездоровья персонажа. По достижении отметки в 100 пунктов, персонаж становится неадекватен и получает психоз (например, паранойю, агрессивность, мазохизм и т.д.), либо, что гораздо реже – душевный подъем. В первом случае он начинает периодически не слушаться команд игрока, понижать мораль остальным членам партии или вовсе совершать произвольные действия. Душевный же подъем, наоборот, делает героя неистовым и дает бонусы. Если шкала стресса заполнится повторно (достигнет значения 200), герой тут же умрет от сердечного приступа.

• Крепкий – увеличивает здоровье на 10%. Просто и со вкусом. Почти обязателен для танков.

• Неубиваемый – опять же наиболее полезен на ранних стадиях игры, когда персонажи часто оказываются при смерти из-за внезапных критов противника и собственных систематических промахов.

• Если вы не трайхардите и держите факел всегда на максимуме, то довольно хорошо зайдут навыки, срабатывающие только при значении уровня света выше 75: Воин света (10% урона), Жаворонок (2 СКР) и Фотомания (20% сопротивление стрессу).

Какие квирки лучше всего закреплять для каждого персонажа, смотрите в его описании!

А вот те негативные черты, которых лучше избегать:

• Замедленная реакция (-4 СКР в первом раунде) и замедленные рефлексы (-1 СКР).

• Врасплох (- 2 СКР и -5 УКЛ в первом раунде).

• Если предпочитаете держать факел зажженным, то квирки, снижающие характеристики при уровне света выше 75: Ночной (- 2 СКР) и Чувствительный к свету (-10% урона). Если же вы любитель побродить в темноте, то они, наоборот, станут отличным выбором для «безопасных» негативных черт, т.к. 90% времени просто не будут иметь эффекта.

• Спокойный (-15% урона в первом раунде)

• Скверный характер (-15% здоровья)

• Утомленный (-10% урона, если уровень здоровья ниже 50%), который особенно неприятен в битвах с боссами, где далеко не всегда есть возможность выхиливать всех до максимума.

• Почти все мании (Демономания, Темное искушение, Любопытный и т.д., в сущности все квирки, включающие в себя «одержим чем-либо»), поскольку они мешают взаимодействовать с интерактивными объектами нужным образом, что часто ведет не только к потере ценного лута, но и к печальным последствиям для персонажа.

• Отдельно стоит вынести Клептоманию, поскольку из-за нее вы просто периодически теряете часть лута. Причем игра вежливо показывает вам все те сокровища, которые персонаж стырит. Несколько раз помахав ручкой легендарному тринкету, быстро запоминаешь, что от этой черты следует избавляться в первую очередь.

Классы персонажей

Арбалетчица

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Годный юнит дальнего боя. Эффективна исключительно в задних рядах, т.е. для использования навыков должна находиться на 3-й или 4-й позиции. Наносит очень большой урон по единичной цели, но может нормально стрелять только по юнитам в заднем ряду. Таким образом, отлично подходит для того, чтобы ваншотить стресс-диллеров – правда, для этого ей нужно поднять параметр СКР, иначе смысла в этом не много.

Умеет вешать метки на цель и потом наносить по ним дополнительный урон с увеличенным шансом крита. Хорошо комбинируется с Наемником, Дрессировщиком и Оккультистом, т.к. они тоже умеют ставить метки. Также обладает способностью снимать стан и вражеские метки с сопартийцев, что в некоторых локациях очень полезно.

Как и в случае с другими персонажами, умеющими помечать противников, абсолютно неважно, свою или чужую метку «сбивает» герой».

Может вешать на персонажа бафф, увеличивающий процент восстанавливаемого здоровья, что делает ее неплохим саппортом для основного хилера. Учитывая, что наносить нормальный урон по передним позициям противника Арбалетчице сложно, а задняя линия почти всегда зачищается первой, довольно часто самое полезное, что она может сделать – это подлечивать, пока другие персонажи ковыряют танков на передней линии.

Имеет весьма неплохие бонусы на привале, которые включают в себя два исцеляющих навыка (один из которых, к тому же, останавливает кровотечение), массовый бафф на 2 СКР и селф-баф на 20% урон, 5% крит и 10 точности ценою в штраф на -2 СКР.

Привал – функция, доступная только на средних и долгих заданиях. Чтобы разбить лагерь, нужен хворост (выдается в начале миссии). На привале персонажи могут использовать особые навыки, которые обычно лечат, снимают стресс либо усиливают конкретного персонажа или даже всю группу. Также играет роль еда. Если ее нет, персонажи получат урон здоровью и стресс (как и при голодании). За две единицы вы не получите никаких дополнительных эффектов, за четыре – персонажи восстановят 10% здоровья, а за восемь – целых 25%, еще и снимут 10 единиц стресса.

Лучшие квирки: Меткий, Орлиный глаз и Смертельный либо же Быстрые рефлексы. На ранних стадиях также отлично заходит Наготове и Начеку.

Антиквар

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Это утилити-персонаж, предназначенный для обогащения. В бою практически бесполезен, но позволяет находить специальные «древности», которые стоят много золота. Также повышает количество золота, которое может храниться в одном слоте инвентаря, с 1750 до 2500, позволяя вынести из подземелья побольше. Поскольку обладает малым запасом здоровья и практически не наносит урона, трясется от страха на 3-4 позиции.

Из приблизительно полезных навыков в бою – «Защищай меня!», который перенаправляет атаки, нацеленные на Антиквара, выбранному союзнику, взамен давая ему хороший буст к УКЛ и ЗАЩ. Также может вешать слабенький яд, который, тем не менее, позволяет быстрее его настакать на пару с тем же Чумным доктором или Мародером. Может подлечивать, но очень слабо.

Еще одной полезной особенность является навык, позволяющий на привале создавать случайный тринкет и расходники, которые потом можно применить на интерактивных объектах. В обоих случаях иногда выпадает что-нибудь полезное. Также бывает полезен бафф на 20% к таким значимым резистам, как яд, кровотечение, болезнь, перемещение и ослабления.

Квирки для этого персонажа не особо критичны, но вообще стоит выбрать защитные. Отлично подойдут Твердая кожа, Крепкий, Уклончивый или Неубиваемый.

Весталка

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Чудо-сапорт и самый надежный хилер в игре. Может лечить одиночные цели и всю партию, плюс, если критует исцелением, еще и снимает стресс. Есть неплохой стан, есть атаки с дебафами, которые к тому же повышают уровень света на 7 пунктов, экономя факелы. Также очень полезной бывает атака, наносящая относительно хороший урон и при этом подлечивающая саму весталку. Есть даже одна атака ближнего боя. В качестве хилера хорошо себя чувствует на 3-4 позиции (собственно, основное заклинание исцеления работает только оттуда).

Вообще этот класс довольно вариативен, и его можно собрать как в хилера, так и в средней паршивости демедж дилера или даже танка. Веселья ради можно даже составить партию из четырех весталок, и до определенного момента она будет отлично справляться. И факелы можно не брать.

Шутки шутками, но существует вполне себе жизнеспособный вариант сборки Весталки ближнего боя на второй позиции. Для этого необходимо найти редкий артефакт «Богохульный свиток», который добавляет 15% урона, 30% шанса наложения дебаффа и, если персонаж находится на второй позиции, добавляет 10% ЗАЩ и увеличивает эффективность исцеления на 33%.

Что касается бонусов во время привала, тут играет роль религиозность персонажа. В основном на привале весталка лечит и может повесить парочку приятных усилений на другого персонажа. Очень хорош массовый бафф на 15% ЗАЩ, но если персонажи не религиозны, то его полезность стремительно уменьшается. Также у нее есть навык, дающий возможность предотвращать ночные засады.

Ночные засады – нападение монстров, которое, помимо всего прочего, в начале боя перемешивает персонажей местами и полностью тушит свет (значение шкалы становится равно нулю). Оно может случиться (почти всегда случается) во время привала, если не использовать навык, который их предотвращает.

Лучшие квирки для весталки-хилера: Быстрые рефлексы, Крепкий и Стойкий.
Для билда с «Богохульным свитком» подойдут Твердая кожа, Обреченность и Отбивающий.

Воитель

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Самый танковый персонаж в игре. Практически не наносит урона, но имеет огромную выживаемость и полезную способность защищать выбранного сопартийца, принимая удары вместо него (навык «Защитник!»). Не менее важными являются два массовых баффа: один повышает партии точность, а второй дает 2 СКР и 5 УКЛ. Есть еще и массовый дебафф, снижающий на целых 5 единиц УКЛ и СКР противников. В довершение ко всему, еще и умеет станить.

Отдельного внимания стоит навык «Возмездие», который накладывает марку на самого Воителя и позволяет контратаковать после каждого удара по нему (АоЕ тоже считается»). Помимо очевидной комбинации с «Защитником», неплохо работает с Антикваром, который тоже имеет способность перенаправлять удары, направленные на себя. Так можно разыграть этот хитрый защитный гамбит (который, к тому же, наносит немало урона на длительной дистанции) за один ход вместо двух.

Ну и чуть ли не самое ценное в этом классе – навыки для привала. Есть два массовых, дающих 10 УКЛ и 3% КРИТ и 10% урона и 5% КРИТ соответственно. Также есть навык, дающий одному компаньону 5 УКЛ и 3 СКР. Ну и накладываемый исключительно на себя 10% ЗАЩ и 15% УРОН тоже бывает очень полезен.

Лучшие квирки для воителя – Твердая кожа, Крепкий и Отбивающий.

Выродок

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Довольно интересный класс с необычной механикой. Выродок может трансформироваться в чудовище, заменяя навыки, доступные ему в человеческой форме, более мощными атаками. Однако превращение наносит много стресса всем другим членам команды. Занимает вторую позицию, на любой другой не может использовать все доступные способности.

В человеческой форме не особо полезен в серьезном сражении, но вполне хорошо работает в рядовых потасовках. Есть стан, есть яд со встроенным снижением резиста и навык, позволяющий лечить себя и снимать стресс.

В отличие от всех других персонажей, Выродку не нужно учить навыки в Гильдии: все они доступны ему с начала игры. Три навыка в человеческой форме, три навыка в звериной и один общий, позволяющий трансформироваться туда и обратно!

А вот в форме зверя появляются три очень действенные атаки, одна из которых поражает третью и четвертую позицию одновременно. Также есть хороший шафл-удар, отбрасывающий противника на 2 позиции назад и вешающий дебафф на — 2 СКР и 10 УКЛ.

На привале может обмазаться усилениями по самое «не балуй», чтобы потом в схватке с боссом сразу превратиться в зверя и устроить локальный геноцид. Особенно в этом плане радует бафф на добавочные 25% урона. Также может снять всем компаньонам 10 стресса, получив за это 20 стресса себе. Но учитывая, что у него в человеческой форме есть навык, снимающий стресс, это довольно выгодное предложение.

Есть два популярных варианта квирков для Выродка, в зависимости от того, используете вы его как танка или как атакующего персонажа. В первом случае берутся Крепкий, Твердая кожа и Стойкий, во второй – Крепкий, Отбивающий и Точный удар.

Дикарка

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Атакующий персонаж ближнего боя. Полезна только в передних рядах, т.е. на 1-2 позиции. Может наносить тонны урона и доставать врага на любой позиции, но половина ее навыков (самых мощных, разумеется) после использования вешают на нее дебафф, снижающий урон на 20% и УКЛ на 15 пунктов.

Что это за три чудо-навыка, которые так дорого обходятся? Первый – солидное АоЕ, позволяющее атаковать первые три позиции одновременно, второй – очень мощное кровотечение, накладываемое, тем не менее, только на вражеского персонажа на первой позиции, и самое, пожалуй, полезное – АоЕ стан, который оглушает первых двух вражеских юнитов одновременно.

Дикарка хорошо сочетается с Чумным доктором. Во-первых, они могут застанить всю вражескую группу за один ход, во-вторых, настакать столько очень много кровотечения, что полезно в бою с некоторыми боссами.

Но и другие навыки довольно полезны. Помимо стандартной атаки, которая есть в том или ином виде у всех персонажей, есть очень хороший удар, нацеленный на 4-ю позицию врага и, учитывая огромный урон дикарки, часто позволяющий ваншотнуть надоедливого саппорта противника. Также есть более слабый навык, накладывающий кровотечение и селф-бафф, поднимающий урон на те же 20%, которые теряются при использовании вышеописанных навыков. Вдобавок он снимает яд/кровотечение и немного подлечивает дикарку.

На привале механика навыков похожа на боевую: они довольно мощные, но имею также и негативную сторону. Есть снижение стресса себе за счет других персонажей, есть крайне ситуативное массовое снижение стресса ценой в — 5 МТК и 2 СКР для всей партии. Из реально хороших – селф-бафф на +10 МТК и 20% УРОН, если дикарка находится на первой позиции (если нет, бонусы оборачиваются штрафами примерно на те же значения), и еще один, повышающий Дикарке КРИТ на целых 8% без каких-либо негативных условий.

Лучшие квирки – Отбивающий, Естественный взмах и Точный удар.

Дрессировщик

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Он же псарь, он же парень с собакой. Умеет вешать метки и вызывать кровотечение сразу у всех 4-х противников. Основная атака имеет дополнительные 15% урона против зверей и целые 60% –против помеченных противников (учитывая, что атака анимирована как укус собаки, получается довольно забавный каламбур). Также может слегка подлечивать себя и защищать союзника, принимая удар на себя (при этом повышая солидную прибавку к УКЛ). Может занимать позиции 2-4, в зависимости от того, какой навык нужнее в текущем составе партии. Со второй позиции Дрессировщик может хорошо станить, а с 3-4 – с некоторым шансом снижать стресс всей партии.

Все монстры в игре делятся на 4 типа: Люди, Нежить, Звери и Мистические создания. Некоторые классы получают бонусы против существ определенного типа. Также от типа монстров зависят некоторые квирки, дающие бонусы или штрафы, и некоторые тринкеты.

В целом класс простой, как пять копеек, но есть и у него интересная особенность, а именно – собачьи печеньки! Не смейтесь, это довольно грозное оружие в руках собачника (а точнее, в желудке собаки). Дрессировщик начинает квест с двумя собачьими лакомствами в инвентаре. При использовании они на 3 хода дают ему+ 50% урона (!!!) и 15 меткости. Это делает его очень полезным против определенных боссов, уязвимых к кровотечению, особенно если они при этом являются зверьми.

На привале обладает набором крайне полезных небоевых навыков. Сюда входит снятие стресса – как массовое, так и одиночное, – предотвращение ночных засад и повышение шанса разведки.

Разведка – возможность открыть часть карты, обозначив ловушки, интерактивные объекты, засады монстров, содержимое комнат и тайные ходы в коридорах. Не является жизненно важным навыком, но иногда бывает очень полезна.!

Квирки для Дрессировщика – Уклончивый, Орлиный глаз и Меткий.

Крестоносец

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Один из двух стартовых персонажей (правда, он с коробки получает клептоманию, чтобы вы сразу поняли, о чем эта игра). Отличный воин ближнего боя: много здоровья и ЗАЩ, наносит хороший урон, имеет бонусы против нежити. Из минусов – неспособен доставать до задних рядов противника. Религиозен.

Есть несколько хороших атак, одна из которых воздействует сразу на 1 и 2 позиция противника. Обладает неплохим набором утилити-навыков: есть хороший одиночный стан, есть селф-бафф на 25% ЗАЩ (что позволяет довольно легко перевалить за 50%). Может снижать стресс одному из союзников, бонусом повышая значение шкалы света. Есть слабенький подхил, но его брать не рекомендуется: всегда найдутся более полезные навыки.

На привале занимается в основном тем, что снижает стресс всей команде, и делает это очень хорошо. Также может предотвращать ночные засады. Ситуативно полезен навык, снимающий пенальти за статус «Восстановление при смерти» – таких в игре только два, второй есть у Оккультиста.

При смерти – статус, появляющийся, когда здоровье персонажа падает ниже единицы. Он получает штраф ко всем основным характеристикам, а следующий удар с некоторой вероятностью убивает его навсегда. Но даже если этого удалось избежать, то до конца миссии персонаж получает серьезные ухудшения всех характеристик.

Лучшие квирки для Крестоносца – Обреченный, Отбивающий и Твердая Кожа.

Существует билд, основанный на двух редких артефактах – Священные приказы и Печать мученика. Он довольно специфичен, т.к. завязан на том, что в состоянии «При смерти» Крестоносец наносит невероятное количество урона и получает высокий шанс крита. Соответственно, становится важным параметр «Сопротивление смерти», снижающий шанс того, что удар действительно стане последним и персонаж умрет. Для этого билда квирки немного другие: Неубиваемый, Отбивающий и Точный удар.

Мародер

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Довольно-таки вариативный класс, способный подстраиваться под разные виды противников и дополнять союзников. Совершенно точно не является одним из самых сильных персонажей, но играть ею довольно интересно, плюс на ней завязан очень любопытный вариант составления группы – так называемая «танцующая» партия (подробнее смотрите в разделе «Варианты групп»).

Чаще всего изначально ставится на 3-4 позицию. Имеет атаки как ближнего боя, так и дальнего, в результате чего может достать противника на любой позиции. Также у мародера целых два навыка, позволяющих менять свою позицию. Есть мощное отравление, помогающее справиться с монстрами с высоким показателем ЗАЩ, которые часто встречаются на поздних стадиях игры. Есть стан и селф-бафф на уклонение и скорость, который, к тому же, лечит яд/кровотечение. Почти все атаки обладают высоким шансом крита.

Танцующая партия – группа, в которой персонажи благодаря своим навыкам могут перемещаться между позициями и получать от этого какие-то усиления и дополнительные возможности. Также это полезно в тех случаях, когда противники меняют позицию персонажей, что может создать большие проблемы у неподготовленного игрока.

На привале также отличается вариативностью, при этом жертвуя полезностью. Может, как и Антиквар, создавать расходники. Может снимать стресс всей партии, повышать шанс разведки и лечить болезни. Но все это она делает несколько хуже, чем персонажи, специализирующиеся на чем-то конкретном. Как и говорилось, Мародер создан скорее чтобы дополнять других, образуя интересные комбинации, чем чтобы «тащить в соло».

Болезни – нечто похожее на негативные квирки. Их можно подхватить, в основном, от определенных монстров или вследствие неудачного взаимодействия с интерактивными объектами. Лечатся либо при помощи специальных навыков персонажей, либо в Лечебнице, причем гораздо проще и дешевле, чем квирки.

Лучшие квирки для Мародера – Обреченный, Орлиный глаз и Твердая кожа. В то же время для «танцующей» партии куда полезнее будут Смертельный, Отбивающий и Точный удар, т.к. Мародер должна наносить основной урон в этой связке.

Наемник

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Атакующий персонаж ближнего боя с интересными утилити, которые направлены на то, чтобы двигать врагов на несвойственные им позиции. Также умеет вешать метку (дающую -10% ЗАЩ) и получает 90% (!!!) дополнительного урона против помеченных противников, что, учитывая его и без того сильный базовый урон, позволяет выдавать пресловутые ТОННЫ УРОНА. Приятным бонусом имеются дополнительные 15% урона по людям – иногда это бывает довольно полезно.

Обычно ставится на вторую или третью позицию, в зависимости от того, хотите ли вы использовать навык «Апперкот», позволяющий застанить противника в переднем ряду и отбросить на две позиции назад. Но у него есть более удобный стан, который может быть использован против врага на любой позиции и притом имеет более высокий шанс попадания, да к тому же перемещает противника на случайную позицию.

Еще один навык, позволяющий устраивать противникам перестановку – это притягивание, которое может перетащить врагов с 3-4 позиции на переднюю линию, где их легче будет достать. Также Наемник оснащен навыком, вызывающим кровотечение, что ситуативно полезно, и чудо-атакой, наносящей на 25% больше урона по застаненым целям. Это открывает огромные просторы для синергии с другими персонажами.

На привале может баффать себя (+10 МТК и 5% КРИТ), повысить себе урон и точность по монстрам, занимающим две клетки (в основном это особенно неприятные высокоуровневые монстры или же боссы) и повышать шанс разведки. Последний навык – это снижение шанса того, что группу застанут врасплох, и повышение вероятности того, что удастся застать врасплох монстров.

Застать врасплох – механика, которая применима и к персонажам, и к монстрам, но влияет на них по-разному. Если вашу партию застали врасплох, то персонажи перемешаются местами и окажутся в невыгодных позициях. Если вы застали врасплох монстров, то независимо от показателей скорости все ваши персонажи ходят первыми, и уже только потом – противники.

Наиболее полезные квирки для Наемника – Обреченность, Отбивающий и Точный удар.

Оккультист

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Демонолог с тягой к запретным тайным знаниям и склонностью к ужасным темным ритуалам. Короче, типичный любитель творчества Г.Ф.Лавкрафта, отсылкой к которому он и является (если точнее – к Альхазреду, обезумевшему арабу, который написал всем известный Некрономикон).

Получает бонусный урон против мистических созданий. Как ни странно, выполняет роль саппорта, хоть и агрессивного. Обладает самым потенциально мощным лечением в игре, которое, тем не менее, имеет свои особенности: лютый разброс (0 – 20 на последнем уровне умения) и большую вероятность осчастливить раненого длительным и обильным кровотечением (80% вероятность на 3 урона от кровотечения в раунд на 3 раунда). Да, именно так: он может не вылечить ни одного хита (и не раз это сделает, уж поверьте нам!) и вдобавок повесить кровотечение. Это контрится высоким сопротивлением кровотечению, есть даже вполне играбельный состав группы с Оккультистом в качестве хилера (смотрите ниже). Занимает 3 или 4 позицию.

Другие умения тоже интересны. Есть неплохое АоЕ по заднему ряду (позиции 3 и 4), стан с хорошей вариативностью целей (и не очень хорошим шансом) и проклятье, снижающее урон на 30% (и оно стакается!). Еще умеет вешать марку, понижающую уклонение противника.

Также у него есть притягивание, которое работает точно так же, как у Наемника, но имеет два важных отличия. Во-первых, оно уничтожает все трупы на поле. Во вторых – оно анимировано в виде гигантского щупальца, которое хватает противника и тащит вперед, и это просто офигенно! Вообще это не единственное умение «со щупальцами», но, пожалуй, самое яркое. В целом по атмосферности этот персонаж занимает лидирующие позицию (жаль, что с полезностью дела обстоят несколько хуже).

Трупы – останки врагов, которые занимают те же слоты, где они находились при жизни. При уничтожении останков все оставшиеся противники смещаются в сторону передних линий. Монстры, умершие от яда/кровотечения или любого критического удара, не оставляют за собой трупов.

А вот на привале Оккультист откровенно не блещет. Все его навыки имеют негативные последствия, чаще всего выражающиеся в дополнительном стрессе для партии или самого персонажа. Из интересного – может снять пенальти за состоянии «При смерти» ценой 15 стресса для себя и понижения уровня света на 100 пунктов (то есть до нуля). Если вы хардкорно ходите без факела, то все окей, это хороший навык, но если нет, то это очень редко себя окупает. Также может за 15 единиц собственного стресса дать другому персонажу 20% урона, что в целом довольно полезно. Может предотвращать ночные засады ценой 7-ми стресса для каждого члена партии, что за неимением других вариантов скорее выгодно, чем нет: в случае ночной атаки стресса будет гораздо больше, причем как у персонажей, так и у вас.

Лучшие квирки для этого класса – Убийца мистики, Уклончивый и Смертельный.

Прокаженный

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Это очень веселый персонаж, обладающий отличными показателями всех характеристик, кроме одной – точности. И поверьте, в игре, где можно промазать три раза подряд при точности в 90%, его базовые 75% – то еще веселье. А так персонаж, безусловно, очень сильный, а по здоровью и базовому урону вообще имеет лучшие показатели в игре. Занимает 1 или 2 позицию и по очевидным причинам обязательно требует в сопровождение кого-нибудь, кто может давать бафф на точность (например, Воителя). Религиозен.

На самом деле этот персонаж – один из самых специфических и требует грамотного построения группы, чтобы быть имбалансным полезным. Начать с того, что у него всего две атаки, и обе они затрагивают только 1 и 2 позиции противника. Помимо этого умеет отбрасывать оппонента с первой позиции на последнюю, попутно убирая все трупы. Также имеет дебафф, снижающий сразу двум противникам в передних рядах урон на 20% и точность на 5. Еще у него есть два селф-баффа: один лечит стресс и поднимает ЗАЩ на 25% (40% на последнем уровне навыка), а второй повышает урон на 25%, точность на 10 и КРИТ на 1%, но снижает УКЛ на 15 и ЗАЩ на все те же 25%.

Религиозность – черта, влияющая на работу некоторых навыков для привала. Также религиозные персонажи не могут находиться в одной партии с Выродком. Религиозными являются Весталка, Крестоносец, Прокаженный и Самобичеватель.

Из наиболее очевидных напарников – Оккультист или Наемник, которые могут притянуть вражескую заднюю линию вперед, где их в один удар снесет Прокаженный (если, конечно, попадет).

Внимание! Шутки про то, что Прокаженный часто промахивается – никакие не шутки. Этот персонаж вызывает у неподготовленного игрока огромное количество ненависти и баттхерта (что, впрочем, с тем же успехом можно сказать про игру в целом).

На привале может делать довольно интересные вещи. Например, способность «Карантин» за 20% здоровья этого персонажа снимает 15-20 стресса всем остальным членам партии. Также может за 5 стресса каждому сопартийцу снять себе 25 пунктов стресса.Также имеет два селф-баффа. Первый дает стандартные 20% к важным резистам и довольно ситуативен. А во второй очень важен, ведь он повышает точность на 10 и КРИТ на 5, частично решая проблему врожденного косоглазия персонажа (еще и бонусом снимает с него 20 стресса).

Необходимые квирки – конечно же, Обреченность, затем Отбивающий и Твердая кожа либо же Крепкий.

Разбойник

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Второй стартовый персонаж. Умеет стрелять и резать, резать и стрелять, но стреляет все-таки лучше и КРИТ больше. Один из самых универсальных атакующих персонажей в игре. Обычно занимает 2-3 позицию, но в специфических «танцующих» партиях может находиться и на первой. Также обладает одним из лучших показателей скорости и крита в игре, что позволяет правильно собранному разбойнику часто ваншотить вражеских саппортов еще до начала их хода.

Есть несколько атаки как дальнего, так и ближнего боя, есть слабенькое кровотечение, есть два навыка, обеспечивающие мобильность, причем один из них – «Выстрел в упор» – наносит огромное количество урона (прибавка 50%) и на этом построен целый билд для разбойника на первой линии. Есть АоЕ по первым трем позициям противника. Отдельного внимания заслуживает селф-бафф, который добавляет урон, КРИТ и МТК, при этом еще и нанося слабенький урон противнику.

На привале тоже довольно полезен. Есть два селф-баффа: один повышает скорость, а также урон и точность атак ближнего боя, другой повышает КРИТ и урон/точность атак дальнего боя. Может предотвращать ночные засады, а также умеет массово снимать стресс (правда, шансом в 25% вместо этого добавляет его).

Хотя атаки ближнего боя иногда бывают полезны, большинство билдов предполагает фокусировку на атаках дальнего боя. Отсюда и выбор квирков: Орлиный глаз, Меткий и Уклончивый. Однако если вам по душе разбойник с комбинированным стилем боя, то подойдет следующий расклад: Уклончивый, Смертельный и Быстрые рефлексы.

Чумной доктор

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Это утилити-персонаж, который, тем не менее, наносит ощутимый урон при помощи яда или кровотечения, а также отлично снимает их с других членов партии. Как и практически любой сапорт в игре, занимает 3-4 позицию.

Из атакующих навыков присутствует удар, вызывающий кровотечение, и два навыка, в своей комбинации позволяющие отравлять противника на любой позиции. Яд очень полезен против монстров с высокой защитой и некоторых боссов, а также предотвращает появление трупов, но главная сила Доктора не в этом. У него есть целых два стана, причем с отличным базовым шансом. Один из них действует сразу на 3 и 4 позицию, позволяя фактически застанить полпартии врагов. Второй бонусом перемещает оппонента на случайную позицию и убирает все трупы на поле. Также Доктор может лечить яд/кровотечение и давать любому персонажу очень сильный бафф на 3 СКР и 25% урона.

Если Чумному доктору дать два тринкета на шанс стана, он с высокой вероятностью сможет оглушить врагов два раза подряд, несмотря на прибавку к сопротивлению, появляющуюся после первого раза.

На привале же этот персонаж занимается тем, что исцеляет – восстанавливает здоровье, убирает негативные эффекты и даже может вылечить болезнь, экономя деньги и время, которые в противном случае пришлось бы тратить в лечебнице.

Лучшие квирки – Начеку, Быстрые рефлексы и Уклончивый.

Шут

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Очень вариативный и в зависимости от билда может быть как отличным сапортом, так и хорошим атакующим персонажем. Его умения очень сильно привязаны к позиции, на которой он находится, и удобнее всего будет 3-я, где он может свободно пользоваться почти всеми своими умениями. Однако надолго он там, скорее всего, не задержится: это самый мобильный класс в игре, который должен постоянно перемещаться, чтобы быть по-настоящему полезным.

Как сапорт Шут может похвастаться массовым снятием стресса, массовым бафом на скорость, крит и точность, а также массовым дебафом, понижающим точность оппонентов (хотя на самом деле этот навык ценен тем, что перемещает Шута на первую позицию). А на первой позиции он может использовать «Финал!» – сильнейший удар, который усиливается за счет использования других умений персонажа и сам по себе наносит очень большой урон. Правда, после этого он получает очень сильное пенальти к урону, уклонению и точности до конца боя, так что этот навык хорош исключительно как добивающий.

Другие его атакующие навыки ценны тем, что накладывают кровотечение. На определенных локациях в связке с Дрессировщиком они могут устроить настоящую «кровавую баню», если вы понимаете, о чем мы.

На привале в основном занимается тем, что снимает стресс другим персонажам. Также есть селф-бафф на точность и крит, но он не особо впечатляющий. Хотя перед боссом в сочетании с «Финалом» может очень даже пригодится.

Лучшие квирки для Шута – Точный удар, Смертельный и Уклончивый.

Интересные составы группы

Можно собрать очень разные группы с разным стилем игры. Учитывая тот факт, что в игре 15 персонажей, каждый из которых может дублироваться до 4-х раз, вариаций в составе партии возможно множество. Ниже мы приведем несколько особо эффективных или просто интересных групповых построений.

«Оглушительный успех»

Начнем с довольно стандартного состава, отличающегося стабильностью, живучестью и некоторой синергией между персонажами. Итак, нам понадобятся следующие персонажи на таких позициях:

1. Дикарка
2. Крестоносец
3. Наемник
4. Весталка

Почему это сильный состав? Во-первых, все персонажи в нем сильны сами по себе. Во-вторых, они все умеют станить, создавая прекрасную синергию с Наемником, который и является основным источником урона в серьезных битвах. В-третьих, такая партия обладает огромной выживаемостью: Дикарка и Крестоносец – очень толстые, Наемник также довольно крепок в сравнении с многими другими атакующими персонажами, а Весталка не просто так считается лучшим хилером в игре.

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Что касается навыков, то расклад примерно такой:

• Дикарке берутся оба АоЕ (Варварский рев и Прорыв), какое-то из двух кровотечений на ваше усмотрение и «стандартный» Свирепый взмах.

• Крестоносцу – Сокрушение, Яростное обвинение (АоЕ), Оглушающий удар (стан) и Воодушевление (снятие стресса).

• Наемнику лучше всего взять Гранату, Вознаграждение и Добивание, ну и отсылающее к Мортал-комбату «Иди сюда!». Именно по причине последнего мы не берем Дикарке «Железного лебедя», который позволяет легко убивать 4-ю позицию противника.

• Что касается Весталки, то здесь все довольно стандартно: Приговор, Слепящий свет (стан) и оба исцеления (Божественная милость и Божественная поддержка).

Геймплей довольно прост: станишь все опасное и убиваешь любым из трех персонажей передней линии. Иногда можно вытащить Наемником кого-нибудь совсем уж неприятного, чтобы его пришибли Крестоносец с Дикаркой. Партия отлично отхиливается, неплохо справляется со стрессом (особенно за счет навыков для привала) и может станлочить оппонентов несколько ходов, чтобы получить дополнительное исцеление/снятие стресса.
Лучше всего чувствует себя в Руинах, поскольку почти у всех персонажей есть бонусы против нежити либо людей. В других локациях может ощущаться некоторая нехватка урона, но она компенсируется хорошей выживаемостью.

В качестве эксперимента можно поменять Весталку на Оккультиста, который помимо лечения (у Крестоносца и Дикарки довольно высокое сопротивление кровотечению «с коробки») может вешать метки для Наемника и притягивать вражеских сапортов в первые ряды. Это несколько сместит акцент на агрессию и поможет компенсировать недостаток урона, хотя выживаемость при этом немного снизится. Также Дикарку при желании можно заменить Воителем, хотя это уменьшит количество сильных АоЕ.

«Меченые»

Есть несколько вариантов групп, которые работают за счет механики «марок». Самая интересная, как нам кажется, вот эта:

1. Наемник
2. Дрессировщик
3. Оккультист
4. Арбалетчица

Эта партия работает за счет нанесения максимального количества урона за минимальное количество ходов. С выживаемостью тут все не особо хорошо, хотя при помощи Арбалетчицы (и богов удачи) Оккультист неплохо справляется. Нам понадобятся следующие навыки:

• У Наемника – Добивание, Вознаграждение, Апперкот и, собственно, Марка.

• Дрессировщик тут находится на не самой удобной для него второй позиции, чтобы обеспечивать дополнительный стан. Так что наш выбор – Бросок гончей, Блэкджек (стан), Зализывание ран (позволяет партии снижать стресс не только на привале) и, опять же, Марка.

• Оккультист стандартно вооружается Восстановлением, Проклятьем уязвимости (марка), Жертвенным проклятьем, ну и Жертвенным порезом.

• Арбалетчице, очевидно, берется Снайперский выстрел, Марка, Огонь вслепую, чтобы иметь возможность атаковать не только задний ряд, и Боевая перевязка, чтобы помогать Оккультисту в его нелегком деле (и как минимум компенсировать урон от кровотечения).

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Чаще всего Марку накладывает именно Оккультист, выступающий в данной партии в качестве сапорта. Впрочем, у каждого персонажа свои дополнительные эффекты при наложении меток, так что иногда стоит задействовать и наемника: он снижает ЗАЩ цели, что довольно важно, т.к. у многих монстров имеется хорошая сопротивляемость кровотечению. Если вы не можете сразу убить особо опасного противника, не стесняясь станьте его и убивайте в конце текущего/начале следующего хода. В целом такая партия довольно быстро чистит подземелья, но она менее стабильна, чем предыдущая. До вайпа, конечно, дело редко доходит, но всякое может произойти.
Также важным плюсом является то, что это построение отлично справляется со случайными боссами.

«Танцы насмерть»

Те самые «танцующие» партии с высокой мобильностью. Отличаются некоторой сложностью в правильном исполнении (особенно с непривычки), но при этом ими очень интересно играть. Если стандартные партии вам наскучили, милости просим к нашему вигваму. Здесь тоже возможны вариации, но нам больше всего понравился такой состав:

1. Разбойник
2. Воитель
3. Мародер
4. Весталка

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Основная идея в том, чтобы давать возможность Разбойнику и Мародеру использовать мощные умения, которые требуют при этом постоянного возвращения на прежнюю позицию. Поскольку при перемещении персонажа остальные тоже смещаются, освобождая ему место, партия может циркулировать таким образом до победного конца. Собственно, Воитель нужен для бафов и стана со встроенным перемещением, а Весталка – чтобы вся эта карусель банально не загнулась в процессе. Из навыков берем:

• Для Разбойника – Выстрел в упор, которым мы и будем пользоваться большую часть времени. Преимущество дуэлиста пригодится, когда что-то пойдет не так из-за элемента случайности в очередности хода, и позволит снова вернуть разбойника на переднюю линию. Остальное – вкусовщина, но мы советуем брать Пистолетный выстрел и селф-бафф либо кровотечение, если вы идете в локацию, где у монстров нет к нему иммунитета.

• Воитель в первую очередь необходим, чтобы корректировать последовательность персонажей, когда она собьется (и при этом станить противников, что, согласитесь, очень удобно). Для этого пригодится Оплот. Затем неплохо бы взять Защитника, чтобы прикрыть кого-нибудь из хилых членов группы, пока их не подлечат. Также пригодится какой-нибудь из массовых баффов: обычно лучше заходит Поддержка, но если вы идете в локацию, где много монстров с высоким параметром уклонения, можно взять Приказ. Для подстраховки обычно берется Сокрушение, чтобы в случае чего всегда можно было тупо добить противника с малым количеством жизней.

• Для Мародера, вокруг которого строится билд, обязательно берется Выпад, который будет основным атакующим навыком: он наносит 40% дополнительного урона, но при этом перемещает персонажа на две позиции вперед. Второй навык, обеспечивающий мобильность – Теневое увядание. Ну и на сдачу можно взять Кайло в лицо и Токсины либо Кинжалы.

• А Весталка остается Весталкой. Берем оба лечения, стан и либо Приговор, либо, если вы фанат перестраховок, Удар булавой на случай, если хилер каким-то образом окажется на передней линии.

Итак, основное комбо: после Выпада Мародера используются Оплот и Преимущество дуэлиста, и Мародер снова оказывается на третьей позиции. Если вдруг что-то сбивается, есть Теневое увядание, двигающее его на одну позицию назад, и Выстрел в упор, позволяющий Разбойнику наносить хороший урон в то время, пока Мародер ищет свое место в этой жизни.

«Макабрическая партия»

Последний вариант из тех, что мы здесь представим. Как вы заметили, каждая партия иллюстрирует некий аспект в механике игры: стан, метки, мобильность. Эта партия тоже кое-что объясняет, а именно: Darkest Dungeon – игра про атмосферу! В ней довольно хороший баланс (не без греха, конечно, но чего уж там), что позволяет создавать эпичные партии, которые при этом вполне жизнеспособны. Итак, представляем вашему вниманию персонажей, которыми можно не только эффективно, но и приятно играть:

1. Дикарка
2. Выродок
3. Оккультист
4. Чумной доктор

Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы

Это все еще очень хорошая, жизнеспособная партия. У нее есть сильное утилити, в том числе возможность застанить всех оппонентов в один ход при помощи связки Дикарка-Чумной доктор. Она хорошо справляется с боссами и внезапными сложностями благодаря Выродку, который может при необходимости превращаться в ходячую мясорубку. Также Доктор нейтрализует кровотечение, которое может наложить Оккультист. Ну и Дикарка просто ломает лица, потому что может. Итак, навыки:

• Дикарка в этой партии нужна, чтобы выдавать много урона по одиночной цели, пока все остальные станят противников и вешают на них дебаффы. Логично, что для этого берутся стандартные Свирепый взмах и Железный лебедь, Если оно кровоточит и Всплеск адреналина – в том числе для того, чтобы снимать кровотечение после Оккультиста.

• Выродок и так имеет все навыки сразу. В человеческой форме он нужен для того, чтобы станить особо неприятных монстров и помогать Доктору стакать яд. Но в битве с боссами и особо опасными монстрами на высоких сложностях подземелья он превращается в зверя, и у вас чудесным образом появляется второй очень хороший атакующий персонаж, способный не только потягаться с Дикаркой, но еще и потанчить в случае чего.

• Оккультист берет, конечно же, Восстановление, Метку, Жертвенный удар и в этом случае – еще и Демоническую тягу, чтобы в случае чего подтаскивать к Дикарке особо неприятных оппонентов.
Вот такие дела. Играть несколько сложнее, чем «стандартной» партией, но гораздо интереснее и приятнее, поскольку задействованы сразу три самых колоритных персонажа.

• Чумному доктору пригодится, естественно, Ослепляющий газ, Боевая медицина, чтобы снимать кровотечение, Ободряющие испарения и Ядовитый взрыв.

Пожалуй, на этом мы закончим первую часть нашего гайда. Описание локаций со всеми опасностями, которые они таят, и сокровищами, спрятанными в интерактивных объектах, читайте в следующей статье.

Читайте также

Тактика прохождения Darkest Dungeon

Что такое припасы и зачем они нужны

Или подписывайтесь на канал в новой версии сайта

This achievement needs you to rack up a 300 kill streak on endless mode in the farmstead quest area.

Endless mode is accessed after defeating the Miller in the 2nd quest there.

The area will pit you against waves of enemies and a boss at the end of an area, endlessly.

Every 10 confirmed kills, a shard monster will come and end the fight leaving you into a small pit stop area for you to heal using food and interact with a random curio which might help you from healing your whole party of stress or health or even giving you a campfire to use your skills.

To prepare for 300 kills, which imply at least 30 section fights (10 kills per section) and 10 boss fights (1 boss fight per 3 sections) you need to go prepared.

For bosses, you will usually encounter the farmstead bosses, the Foreman, the Miller and the Sleeper but wondering bosses will also appear which include almost all bosses from the game excluding the baron, the viscount and the countess.

You should read up on the area here: https://darkestdungeon.gamepedia.com/Farmstead

First, have a fully upgraded legendary team, have one of them heal HP, another heal stress and two offense characters, one of the offense characters should be able to reach the 3rd or 4th position due to most bosses hiding at the back, you also need one character good at stacking blight and another one stacking bleed since some bosses have high PROT and require this kind of tactics. Having a character be able to heal diseases with camp skills is also required.

For provisions, the only provision you can use to interact in a special way with curios in the farmstead are keys, so get a stack of them.

Buy plenty of food to heal up, Laudanum to heal stress and medicinal herbs. A stack of holy water is also nice if you find a boss that can both put you at death’s door and give you afflictions to finish you off at the beginning of your turn, you’ll need resistances.

Having districts that help you empower your provisions is a good plan as well.

After 200 kills the game ramps up the difficulty by giving enemies even more advantages and with your dwindling supplies it will get bad for you but as the game says, Darkest Dungeon is about making the best of a bad situation. Learn and adapt and do not take this achievement lightly.

That said, I did lose to madness last time I tried this, from what I learned I need more anti-stress things, so I plan to take less food and more Laudanum and build the district that makes Laudanum give you an anti-stress buff. Heart attacks are instadeath when you are at death’s door, so a critical hit (which both can give you stress and give you a heart attack and put you at zero health) is the most dangerous thing out there.

As for personal recommendations, a Vestal that can heal your whole party if you have several death doors in position 2, a Plague Doctor that can heal diseases, do Blight and heal Blight and Bleed at the back along with a Jester that can heal Stress, inflict bleed and do offense and a front-liner that can tank like a Man-at-Arms is the party I would suggest but the great thing about the game is that you should have fun finding out what works for you.

So yeah, wish you a lot of luck and patience on this, be strong and remember. Darkness is only the beginning!

Ниже приведен список советов, которые актуальны в большинстве (но иногда не во всех!) случаях:

  • Для быстрого заработка золота обязательно берите в группу Антиквара, и используйте его для взаимодействия со всеми интерактивными объектами. Антиквар увеличит максимальное количество золота в одном стаке с 1750 до 2500, и при каждом взаимодействии с объектом и после каждого боя даст дополнительный лут стоимость от 500 до 1250. С антикваром даже из быстрых заданий можно вынести существенный лут в золоте.
  • На начальных стадиях игры развитие кузницы и гильдии является приоритетным. Также для снятия стресса предпочтительнее использование и прокачивание аббатства, нежели таверны, так как в аббатстве намного ниже вероятность возникновения негативного события.
  • В лечебнице можно одновременно убирать негативную черту и закреплять позитивную (за одну неделю).
  • Урон рассудку при прочих равных сложнее залечить в сравнении с уроном здоровью, поэтому есть смысл взять собой Шута, который с помощью навыка «Бодрящая мелодия» снимает стресс и накладывает устойчивость к нему. К тому же Шут полезен своими лагерными навыками.
  • В бухте и руинах лучше работает отравление. В заповеднике и чаще — кровотечение.
  • Перемещение назад оказывает больший стресс на группу, чем движение вперед. Это касается даже уже пройденных коридоров.
  • Решить проблему с деньгами поможет банк, поэтому имеет смысл построить его как можно раньше.
  • Помните, что вы всегда можете выгнать героя, если он получил большое количество отрицательных черт, болезней или стресса, нажав на красный крестик в левом верхнем углу экрана персонажа. В начале игры, когда персонажи и постройки ещё не прокачаны, это поможет сэкономить золото (и ваши нервы).

  • Комментарии
  • Форум
  • Вышла первая версия мода с улучшением текстур Starfield от автора The Witcher 3 HD Reworked Project

    11
    23.09.2023 13:24 от
    Coolex

  • Создатели Lies of P готовят патч и дорожную карту контента

    2
    23.09.2023 13:11 от
    daidara2

  • СМИ: «Великий уравнитель 3» с Дензелом Вашингтоном выйдет в «цифре» в начале октября

    6
    23.09.2023 12:57 от
    WolfFenrir

  • Российская экшен-RPG «Смута» выходит в феврале 2024 года — новый трейлер

    44
    23.09.2023 12:54 от
    Axelboom

  • Фильм «Чебурашка 2» официально в разработке — первые подробности сиквела российского кинохита

    13
    23.09.2023 12:48 от
    raziel

  • Alan Wake 2

    59
    23.09.2023 12:42 от
    Lex Mercer

  • Formula 1

    3877
    23.09.2023 12:08 от
    Shibito

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    23.09.2023 12:03 от
    CharmingMaratus

  • FIFA

    9051
    23.09.2023 11:54 от
    BlackFox_RUS

  • Cyberpunk 2077

    5035
    23.09.2023 11:36 от
    KINGTLT

Если возникают трудности с Darkest Dungeon, гайд поможет понять ключевые моменты игры, каких персонажей брать в поход на локации и чем снаряжать группу. Также в статье есть рекомендации по эффективному порядку строительства зданий.

Игра Darkest Dungeon (Темнейшее подземелье) — общая информация

Это готичная игра в жанре roguelike, в которой многие элементы взяты из вселенной Говарда Лавкрафта. Разработана она компанией Red Hook Studios и выпущена 3 февраля 2015 года.

Обреченные герои Darkest Dungeon

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP+
  • Процессор: Intel Pentium 4 1.8 Ггц или AMD Athlon XP 1700+
  • Оперативная память: 2 ГБ+
  • Видеокарта: совместимая с технологией Open GL 3.2+
  • Платформы: Windows, macOS, Xbox One, Play Station 4, Play Station Vita, Linux, Nintendo Switch, IOS

Прохождение основного сюжета игры занимает 57,5 часов. Если кроме сюжетных миссий выполнять и все побочные задания, то понадобится около 83-х часов. 

Механика игры                    

В подземельях герои взаимодействуют с диковинками (так тут называют интерактивный элемент окружения). С диковинками можно использовать определенный предмет снабжения и получить сто процентный положительный результат. В остальных случаях есть шанс на дебаф (негативный эффект).

Индикатор освещения влияет на сложность подземелий. Высокий – бонусы героям, низкий – монстрам и повышение наград для группы. Факел – наиболее простой способ поднять освещенность.

Бои идут в пошаговом режиме. У каждого игрового и неигрового персонажа есть свои радиус поражения, способности и позиция, с которой их можно применять. Шанс получения и нанесения урона, его размер вычисляются из результата сопоставления характеристик монстра и героя. Набор боевых характеристик стандартен для жанра РПГ, кроме одного – стресса.

Персонаж достиг 100 стресса

Стресс в Даркест Данжен – параметр, определяющий успешное прохождение. При показателе 100 герой может впасть в безумие или обрести решимость. При 200 ед. стресса персонаж получает смертельный урон.

На заметку! При любой битве повышающие стресс монстры должны быть убиты в первую очередь.

Общие советы новичку

Универсальные советы, помогающие выжить в игре:

  • Иметь низкий стресс важнее, чем полное здоровье.
  • Зачастую проще убежать из подземелья, чем рисковать потерей высокоуровневого героя.
  • Перемещение задом по коридору сильнее влияет на стресс.
  • Персонажа с большим числом негативных черт дешевле выгнать, чем излечить.
  • Перед отправлением в сложное подземелье лучше сохранить хотя бы 3000 золотых для снаряжения новой экспедиции на случай провала.

Darkest Dungeon – гайд по прохождению локаций

В игре есть 7 основных локаций. Рекомендации ниже помогут подобрать оптимальный состав партии и набор предметов.

Руины

Много нежити, которая невосприимчива к кровотечению, уязвима к яду. Выбор персонажей с отравлением в приоритете. Герой, специально созданный для локации – Крестоносец. Также важен Чумной доктор. Святая вода – наиболее востребованная здесь диковинка.

Чаща

В этой локации много существ с высоким уклонением, поэтому важны меткие герои. Распространены гуманоиды и звери. Хорошо проявят себя Оккультист и Дрессировщик. Часто встречающийся объект – могилы. Для них понадобятся лопаты.

Бухта

Рыболюди невосприимчивы к кровотечению. Здесь много гуманоидных и мистических монстров. Хороший выбор героев – Наемник и Могильная воровка. Важный предмет – лечебные травы. Они избавят от негативных черт характера, взаимодействуя с кораллами.

Стычка в Бухте

Заповедник

В данной локации встречаются монстры: звери и гуманоиды. Они восприимчивы к кровотечениям и передают болезни. Хорошо справятся с местными опасностями Дикарка и Дрессировщик. Распространены диковинки, награда за которые – еда. Лечебные травы помогут с ними.

Внутренний двор

Большая часть врагов здесь – кровососы-гуманоиды, которые уязвимы к кровотечению. Встречаются противники, которых невозможно оглушить. Шут и Самобичеватель – необходимый минимум для локации. Освещение не понижается со временем. Двор не требует ключей.

Ферма

Нет нужды в еде и лопатах – на локации непрерывно идет бой. Освещение постоянно высокое. Партия должна иметь любого врачевателя и Шута для снятия стресса.

На заметку! Фанатик нападает только на группы, в составе которых есть вампир.

Темнейшее подземелье

Здесь нет завалов на пути, поэтому лопаты не нужны. Остальных предметов нужно закупить по максимуму. При побеге из локации один случайный герой погибает. После завершения одного похода все выжившие герои откажутся возвращаться сюда. Необходимо четыре посещения. Краткое руководство:

  1. Для первого захода в локацию важна защита от кровотечения.
  2. Нужен как минимум один персонаж со способностью «Охрана», так как защитных факелов против мини-боссов будет всего три.
  3. Полезны способности к оглушению Чумного доктора и Дикарки.
  4. Последний босс игры точно убьет двух членов из группы. Игроку дается выбор, кого именно убьют. Важна универсальность отряда. Например, не нужно брать состав, включающий двух Арбалетчиц – на первой позиции одна будет простаивать.

Противник из Темнейшего подземелья

На заметку! Героев можно воскресить при специальном городском событии.

Преимущества персонажей

Для желающего покорить темнейшее подземелье прохождение возможно только с хорошим знанием особенностей героев и эффективных комбинаций между ними:

  • Антиквар. Увеличивает вместимость и количество богатств, которые можно унести из похода, но слаба в бою. Необходима защита от Воителя или Дрессировщика.
  • Арбалетчица. Хороша умением ставить метку и снижать уворот врага. Облегчает попадание по врагам для Прокаженного. Хорошо сочетается с Наемником и Оккультистом.
  • Воитель. Повышает навыки всей команды и защищает слабых персонажей. Хорошо сочетается с Крестоносцем из-за его автометки.
  • Весталка. Лечит всю группу. Универсальна.
  • Выродок. В форме зверя наносит урон рассудку отряда. Чтобы избежать этого, лучше использовать его с Крестоносцем, Шутом или Самобичевателем.
  • Дрессировщик. Защищает союзников, ставит метку. Эффективен против зверей и бронированных врагов.
  • Дикарка. Максимально проявляет себя на первой позиции. Хорошо вызывает кровотечение. Если локация позволяет, комбинируется с Шутом. Для остальных мест важно повышение урона при помощи Чумного доктора.
  • Крестоносец. Уничтожает нежить. Неплохо восстанавливает рассудок и средне лечит. Лучше ставить его в первые позиции. Хорошо совмещается с Весталкой.
  • Могильная воровка. Постоянно меняет позицию, наносит много урона. Совмещать ее можно с Шутом и Разбойником.
  • Наемник. Наносит много урона гуманоидам. Ставит метки и хорошо оглушает. Персонажа удобно использвоать с Арбалетчицой и Дрессировщиком.
  • Оккультист. Класс поддержки. Хорошо лечит, но на случайное число очков. Важен умениями снижать уворот и урон монстров. Универсален.
  • Прокаженный. Наносит наибольший физический урон. Зона, из которой атакует – первые две позиции. В Группе с ним нужен герой, понижающий ловкость монстров: Оккультист или Арбалетчица.
  • Разбойник. Наносит много урона в первом ряду. Делает это хорошо на расстоянии и способен к контратаке. Разбойника можно совмещать со способностью Антиквара «Прикрой меня».
  • Самобичеватель. Все его атаки имеют эффект кровотечения. Не способен на безумие. При 100 стресса персонаж впадает в «Экзальтацию». В походе может быть только один герой этого класса. Он хорош с «кровопускателями» и как лекарь группы.
  • Чумной доктор. Отличается лучшим отравлением и неплохо оглушает задние ряды монстров. Хорошо совмещается с Могильной Воровкой и Щитоломом.
  • Шут. С ним группа снижает стресс и получает баффы. Из-за своей мобильности Шут требует неприхотливых к расположению союзников, например, Разбойника и Наемника.
  • Щитолом. Единственный герой со способностью блокировать сто процентов урона. Также она неплохо отравляет. Хороша с Выродком и Антикваром.

Крестоносец, Разбойник, Весталка, Чумной доктор на Ферме

На заметку! В полной темноте наивысший шанс встретить Коллекционера.

Черты характера

Черты характера имеют очевидные плюсы/минусы в игре Темнейшее Подземелье, и гайд по ним довольно прост: они полезны или вредны для соответствующих классов. Например, «Точный удар» повышает шанс критического урона в ближнем бою, значит, бесполезен для стрелка.

То же относится к негативным чертам. Бойцу ближнего боя Прокаженному не помешает дебафф «Рассеянный», понижающий дальний урон.

С чего начать строительство в городе

От правильного акцента на строительстве в Darkest Dungeon зависит эффективное прохождение. Приоритет улучшений для хорошего старта:

  • Дилижанс – до возможности одновременного найма четырех героев.
  • Гильдия – для открытия удобных под разные локации способностей.
  • Монастырь – лучше, чем трактир для восстановления рассудка, так как в нем герой не пропьет деньги и не проиграет артефакты.
  • Кузнец – соответствующие улучшения брони и оружия очень важны для средних и сложных походов.
  • Лечебница – акцент на снижении стоимости лечения и избавления от негативных черт.
  • Трактир – можно потратиться, если есть ресурсы.
  • Дом лесника – нужда открыть лагерные способности довольно редка.
  • Цыганская кибитка – только новичок захочет вложиться. Улучшать нет смысла.

Гамлет до улучшений

Не факт, что все персонажи выживут в походах. Но точно ясно, что изучив Даркест Данжен гайд, геймер будет лучше понимать, как вести себя в игре, чтобы герои могли продержаться в ней дольше.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Логимакс инструкция по применению цена отзывы аналоги
  • Ибп dexp cee e 650va инструкция
  • Оформление документа руководства по эксплуатации
  • Должностная инструкция специалиста по социальной работе в здравоохранении
  • Должностная инструкция системного администратора на предприятии