Cyberpunk руководства steam

Overview

Я решил возложить на себя ответственность и состряпать годное руководство по данной игре. Надеюсь Вы оцените мой труд, а я же буду прислушиваться к Вам, если я вдруг где-то допустил неточность. Добро пожаловать, дорогой читатель.

Вступление.


Данное руководство рассказывает про получение всех достижений в игре Cyberpunk 2077. Эта игра – очень долгожданное событие для многих игроков со всего мира. Поскольку дату ее выхода откладывали несколько раз. Все из-за пандемии…
Но наконец-то, игровое сообщество зашевелилось по очень знаковому поводу – Игра вышла!
В игровом сообществе это было, пожалуй, самое ожидаемое событие последних лет. Поэтому спрос на достижения по игре будет актуальным очень долгое время.

Перейдем к делу. Я постараюсь охватить как можно больше информации из игры:
– Прохождения квестов
– Группировки
– Оружие
– Варианты развития событий
– Карты города с важными указаниями
Все эту информацию я буду добывать по мере прохождения игры. Некоторую – подскажите мне ВЫ.
Чтобы было проще ориентироваться по руководству, каждое достижение будет являться отдельной сноской в руководстве. Если достижение просто сюжетное – то такая информация будет указана, чтобы вы не паниковали. Так же, я постараюсь приложить скриншоты и видео материалы из игры. Надеюсь, вы сочтете данную информацию полезной.

На данный момент (10.12.2020) Steam-версия игры насчитывает 44 достижения. Я разобью их на подкатегории, чтобы Вы могли иметь приблизительное представление о способе получения достижения:
Скрытые достижения – достижения, описание которых вы сможете узнать, лишь получив его, случайным образом (вот такой парадокс): 14.
Достижения убийств – способы, количество и качество уничтоженных врагов: 9.
Достижения заданий – сюжетные, побочные, скрытые и случайные квесты: 9.
Достижения персонажа – апгрейды тела, новые боди-модификации: 5.
Собирательные достижения – крафт предметов, поиск вещей и глубинного смысла: 7.

На данный момент я буду добавлять информацию по мере прохождения игры.

Районы и зоны города Найт-Сити

Чтобы грамотнее ориентироваться в руководстве, я постарался разорвать общую карту, на отдельные элементы, чтобы их было проще запомнить и исключить лишние вопросы. Я, с помощью скриншотов, попробую “навырезать” отдельные важные районы и зоны по карте. Понятно дело, что в игре, вы без проблем сможете открыть карту, нажав на “М” (русская раскладка “Ь”), по умолчанию. Но, думаю, мои версии тоже будут иметь своего рода полезность. Приступим.
Город Найт-Сити, состоит из районов. Каждый район, в свою очередь, делится на зоны. Районы и Зоны контролируют разные группировки и кланы. Все это я постараюсь отразить текстом, и скриншотами. Разделение следующее, будем идти по общей карте сверху вниз:
————————————————————————————
Район Уотсон – контролируется район группировкой “Мальстрём”. На общей карте подсвечивается красным цветом. Так же, в этом районе живет Ви. Его дом обозначен на карте района.

Данный район разделен на четыре основные зоны:
Набережная “Арасаки” и Нортсайд – верхние зоны района.
Маленький Китай и Кабуки – нижние зоны района
————————————————————————————
Ниже Уотсона, располагается район Уэстбрук. Данный район контролируется в основном двумя группировками: “Шельмы” и “Тигриные когти”. На общей карте подсвечивается оранжевым.

Уэстбрук разделяется всего на три зоны:
Джапан-Tаун и Норт-Оук верхние – северные зоны.
Чартер-Хилл является южной зоной данного района.

————————————————————————————
Далее, южнее Уотсона и западнее Уэстбрука, располагается район Городского центра. Это сердце города, информации о преобладающих группировок в данном районе, я пока найти не смог, предполагаю, что район контролируется полностью корпорациями. На общей карте подсвечивается бледно-желтым цветом.

Разделяется городской центр только на две зоны:
Деловой квартал и Площадь корпораций. Зоны расположены на одной параллели.
————————————————————————————
Южнее Городского цетра расположился район Хейвуд. Его контролируется группировка “Валентино”. На общей карте подсвечивается зеленым цветом.

Хейвуд, подобно Уотсону, разделен на три зоны:
На западе располагается зона Уэллспрингс, в центре района зона Глен.
А на западе – зона Виста-Дель-Рей.

————————————————————————————
Один из южных районов города – Санто-Доминго. Там вся сила сосредоточена в руках банды “Шестая улица” На общей карте, район подсвечивается синим цветом.

Несмотря на то, что Санто-Доминго размерами почти такой же как и Уотсон, состоит он всего из двух зон:
Арройо на западе и Ранчо Коронадо на востоке.
————————————————————————————
Самым южным районом Найт-Сити, можно назвать Пасифику. Он располагается в самом низу города (на общей карте). Район, в основном, разрывают между собой банда “Животные” и банда “Вудуисты”. На общей карте, район подсвечивается бледно-розовым цветом

Пасифика, в свою очередь делится только на две зоны:
Побережье – северная зона района, и Владение Уэст-Уинд – самую южную зону Найт-сити
————————————————————————————
Пустоши
————————————————————————————
На данный момент, с ознакомлением и картой города можно остановиться, появится информация по районам – добавлю.

Шут

Шут
Стать наемником.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
По большому счету, данное достижение является сюжетным. Во время миссии “Беда не приходит одна”, где Вам необходимо доставить некий груз, вы познакомитесь с Джеки.

Вместе Вам предстоит двигаться по сюжету, и доставить груз. Так что на машине, доставлять коробку вы поедете вместе.

Случатся некоторые события, после которых, Вам придется отбиваться от Корпоратов. В общем: Джеки ведет машину, а вы отстреливаетесь.

Когда все закончится, состоится диалог между Джеки и вами, где вы будете выбирать дальнейшие варианты развития событий. Затем, после того, как вы примите решение быть напарниками, последует кат-сцена, по истечение которой, вы окажетесь в машине. Именно в этот момент, Джеки вытащит чип, и предложит вам “освежить” свои знания. Он даст Вам чип-симулятор.

Вам нужно вставить его в свою голову и запустить симуляцию обучения. Советую проходить все варианты обучения:
1. Основы боя.
2. Взлом.
3. Скрытность.
4. Дополнительные приемы боя.

Первые два – проходите в любом случае (они заскриптованы). От вторых двух – можете отказаться, но тогда я не знаю, получите ли вы достижение.
Обучение легкое, но потратите вы на него около десяти минут. После обучения, симуляция сворачивается, и вы снова оказываетесь в машине. Как только вы перейдете к вашим делам – выйдете из машины, достижение будет получено.
Видео с обучением:

Влюблённые

Влюблённые
Украсть биочип
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Достижение дается после прохождения целой линейки заданий. Отправной точкой послужит квест “”, где вы впервые знакомитесь с Декстером Дишоном – фиксер, который даст задание.
Затем вы выстретитесь со всеми участниками команды. В баре Посмертие.
Там вы получите два задания :
Вернуть бота
Поговорить с заказчицей
Кароче это я опишу позже
Достижение получите, когда Вас пристрелят, и вы увидите мир глазами Джонни Сильверхенда

Колесо Фортуны

Колесо Фортуны
Допросить Андерса Хелльмана.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Отшельник

Отшельник
Найти Альт Каннингем.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Верховная жрица

Верховная жрица
Поговорить с Ханако Арасакой.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Джуди в большом городе

Джуди в большом городе
Завершить сюжетную линию Джуди Альварес.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Джуди – это один из ключевых персонажей в игре Cyberpunk 2077. Впервые, ее можно будет встретить в публичном доме “У Лиззи”.

Вы попадете туда по сюжету одного задания, где Вам нужно будет познакомиться с заказчицей. Джуди будет стоять около барной стойки, но пока что, поговорить с ней о личном, Вам не удастся.
Пообщаться с ней у вас получится, только по ходу действия квеста “Шерше ля фам”.
Джуди – хороший специалист в плане брейдансов (роликов симуляторов), и она решит показаться Вам, пару своих фирменных приемом. Так что присаживайтесь по удобнее и наслаждайтесь:

Дальнейшая встреча с Джуди, будет уже после того, как Вы добудете биочип.

Кино, вино и «Бусидо»

Кино, вино и «Бусидо»
Посмотреть «Бусидо X» с Бестией.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Бестия – легенда Найт-сити, одна из самых первых фиксеров (исходя из разговоров с Джеки). Впервые, увидеть вы ее сможете, когда попадете в клуб “Посмертие”, но сразу с ней встретиться и поговорить, у Вас не получится. Охранник-вышибала просто не пропустит вас.

После событий произошедших в квесте “Пропуск в высшую лигу” и ряда сюжетных событий, Вы с Сильверхендом сможете заявиться в клуб “Посмертие” и уже поговорить с ней. Но разговор будет короткий, поскольку она запросит 15000€$ – так что советую заработать эдди (так жаргонно в игре называют деньги, ну мол “лавэ” или “кэш”, как мы называем деньги. Думаю такое название происходит по первым буквам валют: э – эуро (евро) и д – доллар. Ну а дальше уменьшительно-ласкательно).

Не заплатить – не получится. Так что, разговор будет продолжен лишь после оплаты.

Служить и защищать

Служить и защищать
Завершить сюжетную линию Ривера Уорда.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Развилки и перекрёстки

Развилки и перекрёстки
Завершить сюжетную линию Панам Палмер.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Звезда

Звезда
Уехать из Найт-Сити с Альдекальдо.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Умеренность

Умеренность
Уступить тело Джонни Сильверхенду.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

За всё плохое!

За всё плохое!
Завершить сюжетную линию Керри Евродина.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Дьявол

Дьявол

Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Солнце

Солнце
Стать легендой «Посмертия».
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Ответный удар.

Ответный удар
Убить или оглушить врага, который кинул в вас гранату.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Очень примитивное задание. Просто мочите всех подряд врагов, которых вы встретите рыская по городу. Лично я, спустя время только заметил, что получил его, поскольку уничтожал все группировки без разбору. Можете поискать моменты стычек “шестерок” с полицией и помочь копам.

Так даже легче будет выполнить задание, поскольку враги будут бросать гранаты, а когда вы ввяжетесь в эту драку, игра гранату брошенную в копов, засчитает как брошенную в Вас.

Настоящий солдат.

Настоящий солдат
Убить или оглушить 300 врагов оружием дальнего боя.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Выполняется так же, как и предыдущее достижение. Ищите группы врагов, и отстреливаете. Только желательно это делать из далека и используя снайперскую винтовку.
Скрин
Скрин
После 300 ликвидированных врагов, Вы получите достижение.

Настоящий воин

Настоящий воин
Убить или оглушить 100 врагов оружием ближнего боя.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Весьма простое достижение. Если вы делали предзаказ игры, и связали свой профиль Steam с учетной записью в GOG (Магазин СDPR), то во время игры, вам по умолчанию будет доступна Катана.

Но так же, к оружию ближнего боя относятся и пистолеты.

Вы можете путешествовать по городу, и рубить направо и налево всех неугодных – бандитов из группировок, полицейских.

Две головы, одна пуля

Две головы, одна пуля
Убить или оглушить 2 врагов одним выстрелом из снайперской винтовки.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Довольно простое задание. Выполнить его можно на любом этапе игры. Главное – найти (можно создать самому) снайперскую винтовку. Мне повезло, и я, гуляя по сюжету (квест “Неисправность”), наткнулся на очень хорошую снайперскую винтовку “”

Затем, двигаясь по делам сюжетным, я наткнулся на удобную позицию для реализации достижения.

Вы же, можете найти группу врагов даже в городе, в тех районах, куда полиция не смеет заходить. Главное удачно выбрать место.
Чтобы было совсем просто, нужно отметить одного из врагов (желательно второго, который должен будет стоять за основным). Отмечать врага нужно так:
– Зажимаете “ТАВ”, чтобы войти в режим сканирования.
– Наводите курсор на нужного противника.
– Когда сканирование будет завершено, то не отводя курсора от противника, нажмите на колесо мыши.
– Враг становится отмеченным, и контуры его тела подсвечиваются красным цветом, а так же, вы получаете возможность видеть его контур через предметы. На скриншотах ниже, показано, как необходимо занять позицию для выстрела, а так же, когда выбрать удачный момент, чтобы сделать выстрел по совмещенным целям.
Отметив цель вы сможете без проблем подгадать момент, когда головы ваших врагов будут на одной линии, чтобы поразить эту цель и получить достижение. Собственно, видео-инструкция приложена ниже.

Ган-фу

Ган-фу
Убить или оглушить 3 врагов подряд из пистолета или револьвера в ближнем бою.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Довольно простое достижение. Исходя из описания, выполнить достижение можно двумя способами:
1. Убивать врагов практически в упор из пистолетов или револьверов.
В игре в больших количествах разбросаны пистолеты и револьверы. Вы можете подобрать их с трупов поверженных врагов, либо купить у торговцев пушками.
2. Оглушать врагов из пистолетов или револьвера.
Имея оружие в руках Вам нужно ворваться в толпу врагов, и начать их “бить” рукояткой ствола по мордам, для этого

V значит вендетта

V значит вендетта
Использовать «Второе сердце», а затем убить или оглушить врага, убившего вас, в течение 5 секунд.
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Тихо едешь, быстро сдохнешь

Тихо едешь, быстро сдохнешь
Убить или оглушить 50 врагов в замедленном времени.
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Граната пошла

Граната пошла
Убить или оглушить 3 врагов одним скриптом «Взрыв гранаты».
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Жесткая посадка

Жесткая посадка
Убить или оглушить 2 врагов, совершив «Супергеройское приземление», когда действует «Берсерк».
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Мир

Мир
Завершить главную сюжетную линию.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Это элементарно

Это элементарно
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уотсоне.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Уотсон:

Маленький Токио

Маленький Токио
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уэстбруке.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Уэстбруке:

Центр мира

Центр мира
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Городском центре.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Городской центр:

Голос улиц

Голос улиц
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Хейвуде.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Хейвуд:

Городские джунгли

Городские джунгли
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Санто-Доминго.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Добро пожаловать в Пасифику!

Добро пожаловать в Пасифику!
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пасифике.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Бесплодные земли

Бесплодные земли
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пустошах.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Тени прошлого

Тени прошлого
Выбрать 10 вариантов ответа, связанных с прошлым Ви.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Перед началом игры у Вас будет возможность выбрать определить прошлое Ви и отнести его к какой-нибудь группировке:
– Кочевник
– Дитя улиц
– Корпорат
От этого решения, в дальнейшем будут зависеть фразы, которые вы можете говорить общаясь с разными персонажами.

Исходя из описания, Вам нужно во время диалогов, употреблять фразы, которые относят Вас к одной из трех группировок (зависит от того, какое прошлое Ви, Вы определили).
Я попробую указать необходимые реплики, а так же описать название квеста, и момент задания, в который вы сможете произнести нужную фразу, для каждого из трех вариантов прошлого Ви:
Кочевник

Дитя Улиц

Корпорат

Легенда «Посмертия»

Легенда «Посмертия»
Улучшить репутацию до максимума.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Репутация – одна из главных “валют” Найт-Сити. Почему же валюта? Да потому, что даже имея миллионы евродолларов, но не имея достаточно пунктов репутации, Вы не сможете получить доступ к определенным предметам, миссиям, и вариантам развития диолога. Небольшой пример нехватки репутации: при покупке оружия у торговца.
Скрин делаю
Просмотреть свою репутацию можно в меню персонажа, в левом верхнем углу. Шкала будет зеленого цвета.
Скрин
Как же получить репутацию? Все просто:
выполняйте миссии,
уничтожайте врагов, которые находятся в розысках, для этого просканируйте любого врага. Зажмите “ТАВ”, чтобы войти в режим сканирования, и дождитесь его завершения. По окончании Вам будет видна карта из полицейской базы данных.
Скрин
Чтобы достижение засчиталось, у Вас должен быть 50 уровень репутации, причем шкала уровня, должна быть полностью заполненой.

Стрелок

Стрелок
Попасть пулей из револьвера в летящую гранату врага.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Данное достижение не случайно отнесено в эту категорию. Чтобы его выполнить без проблем, нужно улучшить своего персонажа, а именно – поставить ему имплант, который позволяет замедлить время – так будет проще. Ну и собственно нужен револьвер.
Когда эти условия выполнены – ищем какую-нибудь мощную уличную банду и вступаем с ними в бой. Задача – выманить гранату из кармана врагов.

Десять из десяти

Десять из десяти
Развить любой навык до максимального уровня.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Путешествуя по городу, ввязываясь в разборки, выполняя задания и устраняя врагов, вы будете получать опыт, тем самым повышая уровень Вашего персонажа. За каждый новый уровень, Ви будет получать по 1 очку навыков. Перед Вами встанет выбор, куда же распределить его? В ветке персонажа присутствует пять стандартных категорий навыков, которые делятся на несколько разделов:

– Сила: Атлетика, Уничтожение, Уличный бой.
Скрин
Скрин
Скрин
– Реакция: Клинки, Короткоствол, Винтовки.
Скрин
Скрин
Скрин
– Техника: Создание, Инженерное дело.
Скрин
Скрин
– Хладнокровие: Скрытность, Невозмутимость.
Скрин
Скрин
– Интеллект: Взлом Протокола, Быстрый взлом.
Скрин
Скрин
Чтобы прокачать какой-то навык, нужно навестись на него курсором (навык подсветится) и зажать
Скрин
Каждый навык имеет максимальное значение в 20 пунктов.
Как только вы упретесь в потолок на любом из них, – достижение будет получено.
Скрин.
P.s. Чтобы быстрее выполнить это достижение, создайте быстро нового персонажа. При создании персонажа, система предложит Вам распределить бонусных навыков.
Скрин
Вкачивайте их все в одну позицию и сыграйте 4-5 основных квестов. Этого должно будет хватить, чтобы получить достижение.

Автозамена

Автозамена
Установить не менее одного импланта в каждую систему и часть тела.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Импланты и модификации тела, занимают приличную часть игры. Они делают Ви быстрее, сильнее, ловчее. Для входа в меню модификаций, Вам нужно открыть меню персонажа, нажав “I” (русская “Ш”). Затем навестить на вкладку снаряжение, и выбрать раздел “Киберимпланты”. Зайдя в раздел, Вам откроется меню.

Модифицировать можно все тело. Импланты можно купить за деньги, найти во время заданий. Для покупки некоторых нужен более высокий уровень репутации. Для установки других имплантов, могут понадобиться более высокие характеристики персонажа (например интеллект должен быть прокачан до 8, чтобы установить имплант в лобную долю). Устанавливают импланты специально обученные люди – риперы. Их в городе большое множество,
В некоторые части тела, можно ставить по несколько имплантов.

Чтобы получить достижение нужно каждую часть тела Ви, снабдить хоть каким-нибудь имплантом. В конечном итоге, для получения достижения, ваш персонаж должен быть модифицирован примерно так.

Если Вы нашли какую-то модификацию для тела, то рипер установит ее бесплатно.

Я здесь закон

Я здесь закон
Выполнить все задания из серии «Приступ киберпсихоза».
Достижение относится к подкатегории Собирательные.
В начале игры, с Вами по мобильному каналу свяжется Реджина Джонс и предложит Вам находить и устранять психов. Затем в журнале появится квест “Анатомия убийства”.

Квест собирательный. Состоит из 17 заказов.

Я попробую приложить фото и видео-материалы, по поиску и обезвреживанию психов. Каждый псих, это отдельный заказ:

——————
Приступ Киберпсихоза: Лейтенант
Киберпсих:
Район обитания психа: Уотсон,
——————
Приступ Киберпсихоза: Демоны Войны.
Киберпсих: Мэтт Лиа

Район обитания психа: Уотсон, граница зоны Кабуки и Нортсайд.
Заказ на этого человека, вы можете получить после выполнения квеста “Неисправность”, либо же просто в момент изучения города. Человек, которого Вам нужно устранить, будет зажат полицией на одном из мостов, на границе Кабуки и Нортсайда.
Будьте осторожны, данный субъект может быстро перемещаться. Но он не особо сильный. Правда полицейских разваливает быстро.
На максимальном уровне сложности, он убивается из снайперской винтовки (у меня была СВ Град) с двух выстрелов в голову. Так что обезвредить его, Вам не составит труда. После его устранения, Вам нужно будет осмотреть местность, чтобы выявить улики, связанные со съездом крыши у Мэтта.
Вам нужно будет найти ноутбук, и изучить в нем смс-сообщения. Ноутбук лежит в контейнере.
Затем, найдя нужную информацию, заходите в меню смс-сообщений, и отправляете смску Реджине Джонс. На этом, задание будет считаться выполненым.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Кровавый Ритуал
Киберпсих: Зария Хьюз

Район обитания психа: Уотсон
——————
Приступ Киберпсихоза: Билет в высшую лигу
Киберпсих: Алек Джонсон

Район обитания психа: Уотсон, зона Маленький Китай.
Киберпсих устроил драку с большим количеством трупов в доках.
Он будет один, и явно не будет ожидать Вашего появления. Но, если вы будете не аккуратны, то он легко Вас обнаружит. И тогда начнется бой.
Ваша задача, бескомпромиссно и нежно обезвредить его. А затем обыскать его, забрав все из его карманов себе, поскольку содержимого карманов данного субъекта, должно хватить, чтобы удовлетворить спрос Реджины.
Нужно будет лишь прочитать пару смски Алека: “Билет в высшую лигу” и “Блестяшки”. После прочтения, вы сможете отчитаться Реджине и задание будет считаться выполненным.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Сторожевой пес
Киберпсих:
Район обитания психа: Уотсон
——————
Приступ Киберпсихоза: Глубоко под землей
Киберпсих: Лили Хайн

Район обитания психа: Уотсон, зона Нортсайд
Психованный устроил разгром “Мальстрёму” в закутках Нортсайда, под мостами, где иногда останавливаются поезда.
Нужно будет двигаться под мост, а дойдя до вагонов, свернуть направо – в темноту:
Зайдя во тьму, вы увидите заскриптованную сцену, как Лили убивает одного из шестерок “Мальстрёма”. Спасти его нельзя, так что можете смело стрелять по психу. Он не очень сложный. И справиться с ним – легкая задача.
Из снайперской винтовки, отдыхать его можно отправить очень быстро. Вырубаете его, и обыскиваете. У него должен быть чип с сообщением, которое называется “Прощай”.
Читаете смс, а после прочтения – сигнализируете СМСкой Риджине, и квест считается выполненым.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Крик в пустоту.
Киберпсих:
Район обитания психа: Городской Центр
——————
Приступ Киберпсихоза: Призрак Найт-Сити.
Киберпсих:
Район обитания психа: Городской Центр.
——————
Приступ Киберпсихоза: Буква закона.
Киберпсих:
Район обитания психа: Хейвуд
——————
Приступ Киберпсихоза: Приморье
Киберпсих:
Район обитания психа: Хейвуд
——————
Приступ Киберпсихоза: Под мостом
Киберпсих:
Район обитания психа: Санто-Доминго
——————
Приступ Киберпсихоза: Здоровье по скидке
Киберпсих:
Район обитания психа: Санто-Доминго
——————
Приступ Киберпсихоза: Дом на холме
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Второй Шанс
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Бесплодная земля
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Дым над водой
Киберпсих:
Район обитания психа: Пасифика
——————
Приступ Киберпсихоза: Талион
Киберпсих:
Район обитания психа: Пасифика
——————

Перелётная птица

Перелётная птица
Найти все терминалы быстрого перемещения.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
Как в любой подобной игре, в Cyberpunk 2077 есть возможность быстрого перемещения между локациям. Это помогает экономить уйму времени, тем самым ускоряя прохождение игры. В игре в большом количестве есть терминалы быстрого перемещения. От первого лица, данный механический прибор киберпанковского происхождения выглядит так:
На мини карте, они отображаются геолокационной меткой (похожей на воздушный шар), синего цвета.

Так же, я постараюсь начертить их месторасположение по каждому району города, это поможет вам разобраться с этим делом как можно быстрее.
Найт Сити очень большой город, который делится в свое время районы, и зоны. В каждый район контролирует своя банда. Начнем с перечисления районов и зон,
Сейчас выкину общие скрины, затем допилю нормально









Киберконструирование

Киберконструирование
Изготовить 3 легендарных предмета.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
В игре присутствует система крафта – вы можете разбирать и создавать предметы, а так же модернизировать уже имеющиеся предметы. Чтобы войти в режим “Создания предметов”, Вы можете нажать горячую клавишу “К” (русская “Л”), по-умолчанию.
Рыская по городу, вы непременно будете находить различные предметы или мусор, которые можно разобрать. Те вещи, которые могут стоить приличных денег, лучше всего продать. Прочий хлам же – разбирайте на запчасти – будут полезны в крафте.
Бесполезные предметы, лучше всего разбирать со страницы рюкзака. Для этого нужно открыть меню персонажа, нажав клавишу “” (русская “”) или же нажав горячую клавишу . Откроется меню рюкзака, где вы сможете выбрать ненужный Вам предмет.
Скрин
Чтобы разобрать предмет, наведитесь на него курсором (предмет подсветится) и зажмите клавишу для разбора
Скрин.
Так же, наводясь на предмет, слева в верхнем углу экрана вы увидите, как подсветсятся элементы, которые возможно получить, разобрав предмет.
Скрин
Предметы бывают разного качества и типа:
Обыч
Лег
Эп
Скрин
Соответственно, запчасти, из которых вы можете создавать вещи, тоже разделяются по качеству.
Скрин.
Так же, чтобы создать легендарные предметы, Вам нужно развить определенные навыки и способности.
Скрин
После того, как выполнены все условия для крафта легендарной вещи, можно перейти непосредственно в меню создания вещей.
Небольшое ориентирование по меню сбора/разбора предметов.

Тут всё заскриптовано

Тут всё заскриптовано
Выполнить взлом протокола, отправив не менее 3 скриптов.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Бродячий шут

Бродячий шут
Найти все граффити с картами таро для задания «Шут из Найт-Сити»
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
После того, как вы чудом выберетесь из задницы, которая именовалась “Пропуск в высшую лигу”, в Вашей голове появится “паразит”, Джонни Сильверхенд – террорист, плейбой, наркоман, рок-музыкант, легенда Найт-Сити и мистер коктейль в баре “Посмертие”. В общем, с его появлением, на карте появятся места, где будут отмечены графити. Они разбросаны по всему городу. Джонни поможет Вам их обнаружить и просканировать.
На карте они отмечаются следующим символом.

Как только вы отсканируете первую попавшуюся Вам на глаза граффити, автоматически начнется задание “Шут из Найт-Сити”.
скрин
Карт таро, или граффити всего 20 и они разбросаны по разным частям города.
Ниже будет представлена карта города, на которой будут отмечены все граффити.
Делаю карту
Так же, чтобы проще было ориентироваться, я постараюсь запилить видео, а так же запилить текстовое описание для каждой граффити.

Потрясающе!

Потрясающе!
Собрать все вещи, принадлежавшие Джонни Сильверхенду.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Джонни Сильверхенд – террорист, плейбой, наркоман, рок-музыкант, легенда Найт-Сити и мистер коктейль в баре “Посмертие”. В свое время он заварил такую кашу, что весь город расхлебывал, и очень долго расхлебывал. Сейчас же, Джонни пытается занять тело Ви, и ему бы хотелось вернуть все свои вещи. В игре за это отвечает задание. Вещи которые нужно вернуть:

Крысы, что ли?

Крысы, что ли?
Отправить скрипт «Отвлечение врагов» 30 раз, не привлекая к себе внимания.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Полный фарш

Полный фарш
Купить все доступные транспортные средства.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
В игре, главный герой может ускорить свое передвижение при помощи автомобиля. Изначально, Ви владеет старым корытом.

Затем, дела идут немного в гору и у Ви машина обновляется.

Эти два транспортных средства стандартные, я не знаю, входят ли они в достижение, но упомянуть я их все же решил.
Затем, после того, как Вас соберет по кускам Виктор Вектор и после ряда сюжетных маневров, Вы получите возможность снова свободно передвигаться по городу. Объявления о новых транспортных средствах, Вы можете получить в виде смс-сообщений от фиксеров районов. Далее советую рассматривать в виде сообщений от фиксеров:
——–
Реджина Джонс.
Первый фаворит на покупку – это Галена G240. Объявление на покупку придет в виде смс-сообщения от Реджины.

После этого, в журнале, будет доступен квест по этой тематике, в разделе “Автомания”

Исходя из вкладки задания, автомобиль находится в районе Уотсон, а продавец хочет за него 13000 €$.
—————–
Мне, после выполнения заказа от Реджины Джонс “Гарпун для Акулы”, от нее поступила смска, с объявлением о продаже машины “Арчер Кварц”. Было это в районе Уотсон.

Прочтя сообщение, станет доступен квест про данный автомобиль.

Машина находится в Уотсоне и стоит 29000€$.


—————–
Двигаясь по городу, мне пришла очередная смска с информацией о продаже авто. Прислала ее Вакако Окада – Вы на нее уже работали. В смске будет информация про машину -Макигай МайМай.

После этого откроется сопутствующий квест.

Авто находится в районе Уэстбрук и стоит 14000 €$.



—————–
Себастьян “Падре” Ибарра.





—————–
Муамар “Эль Капитан” Рейес



—————–
Дино Динович




—————–
Дакота Смит

Заключение

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Подробное пошаговое руководство, как настроить, запустить и начать играть в Cyberpunk 2077, чтобы получить удовольствие от игры и не рыдать потом в Интернете.

Картинка для привлечения внимания (олдфагов)

Рецепт

Как говорилось в анекдоте из детства: «- Я не люблю кошек. — Ты просто не умеешь их готовить». С тех пор кошек в Интернете не то что любят — обожают, а вот Киберпанку в последнее время достаётся от всей души. 

По категории «Cyberpunk 2077» в Лайве много всего, но, исключив предрелизные материалы, устаревшие ещё 9 декабря, и статьи на совсем общиеотвлечённые темы, в сухом остатке имеем несколько субъективных взглядов, оформленных под обзоры, да пару годных технических материалов. Например, про оптимизацию калькулятора под игру или про оптимизацию игры под калькулятор. В этом ряду не хватает руководства, что же делать, когда вы всё-таки запустили игру и готовы погружаться. А главное — как получить удовольствие от игры. Ведь игры созданы в первую очередь для этого. А если игра не приносит удовлетворения, зачем мучить себя?

Эта статья вам поможет. И да, она не потеряет актуальности даже в 2021 году, когда патчи и дополнительный контент привлекут в игру ожидающих «конца открытого бета-теста». Оформлена она в виде пошаговой инструкции, чтобы даже автоматически сгенерированное оглавление давало достаточно информации для тех, кому лень читать.

Содержание

  • Рецепт
    • Шаг 0: Оставь Прерассудки Всяк Сюда Входящий
    • Шаг 1: Оптимизируй Это
    • Шаг 2: Ви́бирай Сложность
    • Шаг 3: Ви́бирай Крутость
    • Шаг 4: Ви́бирай Интеллект
    • Шаг 4: Ви́бирай Рефлексы
    • Шаг 5: Пробегай Пролог
    • Шаг 6: Ви́рубай Лишнее
    • Шаг 7: Не Будь Тестером
    • Шаг 8: Не Захламляй Мозг (и Инвентарь)
    • Шаг 9: Используй Полицию с Умом
    • Шаг 10: Рассмотри Салон
    • Шаг 11: Почаще Доставай Камеру
  • Послесловие

Игра огонь
Шаг 0: Оставь предрассудки, всяк сюда входящий

«Как и все, кто работает с программным обеспечением, я чаще всего начинаю отсчёт с нуля»

Главная проблема самых громких голосов в Интернете по вопросам Киберпанка 2077 (далее КП2077) — это предыстория, история и новейшая история разработки этой замечательной, во всех смыслах слова, игре.

«Они обещали», «Вырезали столько важного», «Кранчили, и всё равно не успели», «Лучше бы перенесли» — всё это важно для истории, но бесполезно в процессе получения удовольствия от игры.

Просто забудь. Ты её уже купил. Скачал. Установил. Теперь запусти и наслаждайся.

На ПК, естественно.

Вообще «Настройки» — это первое окно, которое я открываю в игре в первый запуск. Нет ни одной причины не пробежаться по списку опций, которые разработчики посчитали теоретически востребованными, но не всегда применимыми.
Шаг 1: Оптимизируй это

«Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь» ©Автор Mycorft про плотность толпы

Приведённые во вступлении статьи действительно полезны, и я опираюсь на то, что настройки графики вы уже привели в порядок. Со своей колокольни я добавлю приоритеты в настройках производительности и картинки, а также расскажу, как эти настройки повлияют на ваш игровой опыт.

  1. Обязательно выставить параметр «Плотность толпы» (Crowd Density) на среднее значение. Причины две: большое влияние на производительность и ничтожное влияние на ощущение от игры. Толпа в КП2077 — это картонные декорации, единственное назначение которых — попадать под ауру дроби и колёса вашего автомобиля. Но наказание за убийство прохожих — десять секунд вялого убегания от местной полиции, после чего миру снова по барабану на случившееся. Не нужна эта толпа вам. Ну разве что сканером (на TAB) смотреть, какие имена им генерируются.
  2. Обязательно убрать «Помощь при прицеливании» (Aim Assist) для огнестрела (для рукопашной можно оставить), если вы только не играете на Стим Контроллере с дивана. Да и то — я бы дважды подумал, зачем тогда вообще играть в FPS с пушками.

    Нажмите, чтобы развернуть

    Стрельба в игре приятная, и вам лучше бы это делать самостоятельно.

  3. Режим медленных дисков (Slow HDD Mode). Не могу проверить, выставляется ли он сам согласно вашей конфигурации, или по умолчанию отключен у всех. В любом случае выставьте одно из двух: «Выключено» если у вас SSD, «Включено» — во всех остальных случаях.
  4. Пропуск диалогов (Skipping Dialogues). Для первого прохождения — только построчно.
  5. Цензура (Nudity Censor). Ну вы поняли, да?
  6. Включить аналитику (Enable Analytics). Не вижу причин — кроме паранойи — отключать этот пункт. Пусть лучше мои баги будут исправлены, чем… Чем что-то. 

Я человек простой: идёт речь про графику в Cyberpunk 2077 — пишу Intel Core i7-4790 / 24GB RAM / GeForce GTX 1070 Ti.

Сейчас будет прямая речь от капитана Очевидность. Но, Боже мой, вКонтакте и на Ютубе это является валидным ответом на критику 50% недовольных граждан:

  1. «Угол обзора» (Field of View) — старайтесь играть на бОльших углах обзора, если можете.
  2. Обязательно выключить «Зернистость» (Film Grain).
  3. Я не шучу, выключай «Зернистость».
  4. Прежде чем жаловаться в соцсетях, убедись, что выключил «Зернистость».
  5. Хроматические аберрации (Chromatic Aberration). Их заметить очень трудно, но они не просаживают производительность, и, так как я ненавижу мыло, то оставляю хотя бы аберрации.
  6. Глубина резкости (Depth of Field) вместе с Размытием в движении (Motion Blur) составляют дешёвый тандем «Мыльное Смазывание», ранее использовавшийся для консольного мыльца за 2 000. Обязательно их вырубать.
  7. Блики на линзах / от солнца (Lens Flare). Есть мнение, что именно этот переключатель отвечает за баг с ослеплением в автомобиле при виде от первого лица, но его когда-нибудь исправят. В целом, эффект приятный, но при первой же ошибке можете смело вырубать.
  8. Убедись, что выключил «Зернистость» и «Мыльное Смазывание».

Как и большинство компьютерных игр, КП2077 разрабатывается под «Нормальный» уровень сложности — это что-то вроде стандарта. В отличие от большинства других игр, времени сбалансировать КП2077 у поляков не было.
Шаг 2: Выбирай сложность

«Между легкостью и сложностью следует выбирать сложность!» © Конфуций, из неизданного.

Помимо своих 100 часов прохождения я прослушал и просмотрел ещё часов 20 обзоров и мнений о КП2077 на Ютубе. Вы не найдёте среди них согласия даже по самому первому выбору, который вам дают в игре — выбору уровня сложности. Кто-то говорит, что на харде противники превращаются в губки для пуль, а на нормальном игра не даёт никакого вызова и не заставляет думать. А кто-то собирает ультимативные билды и зачищает аванпосты пачками.

Я же склоняюсь к тому, что, если вы хоть раз в жизни играли в stealth-action, играть стоит только на харде. Почему? 

Начнём с того, что за влияние параметров на урон игру многие пренебрежительно называют лутер-шутер. В двух словах это означает примерно следующее: «убил врага — снял с трупа пушку — убил врага помощнее — снял пушку помощнее — повторять пока не надоест». Само по себе это не хорошо и не плохо, это игровая механика. Borderlands, Hellgate: London, Rage — во всех этих играх от первого лица используется подобная механика, в целом даже успешно.

В отличие от многих дро… песочниц в открытом мире, в КП2077 есть возможность независимо от плотности противника его моментально обезвредить. Если быть точным, здесь для этого полторы возможности!

Во-первых, это быстрые хаки «Suicide», «Reset» и им подобные. Они вырубают одинаково хорошо хоть киберпсихов, хоть рядовых врагов по одному, независимо от их полоски здоровья. 

Во-вторых, это убийства из тени. Подкрадываясь сзади к противнику, «Ви таки-получаете» возможность сделать захват, а потом и (не)летальное обезвреживание. Но! При захвате явно происходит сравнение вашего параметра «Тело» (Body) и какого-то скрытого параметра у противника. Некоторые противники после захвата сразу же высвобождаются и подымают шум, а некоторых «Ви таки-можете» удерживать в течение длительного ремени.

Поэтому в теории у каждого билда есть своя возможность быстро расправляться с врагами, и у меня такие проблемы возникли, только когда я зашёл не в тот район в самом начале игры.

Шаг 3: Выбирай крутость

«- Парень в крутом костюме, кто ты без него? — Ээээ… Кочевник, пенис — 2, размер — биг» © NC Resident, Affiliation: Civilian

Все знают, в что играх с генератором персонажей можно не один час потратить на этом этапе. Здесь моё руководство нужно, чтобы вы не тратили лишнего времени там, где не нужно. Сгенерировать персонаж «неправильно» в КП2077 просто невозможно. Ни одно окно после выбора сложности не влияет на игру хоть сколько-нибудь за пределами «Пролога». Это не Балдурс Гейт 3, пропускаем.

По идее, этот экран должен был решать многое. По факту, это просто часть отыгрыша роли.

Даже долгожданный экран выбора предыстории (или жизненного пути Ви, lifepath) не более, чем антураж, и пригодится лишь для того, чтобы обеспечить алиби стартовому билду (любому из двух), заготовленному мной ниже. Берите «Дитя улиц» и погнали выбирать лак.

Единственная важная настройка здесь — тип и цвет ногтей. В игре от первого лица и использовании оружия это самая частая (и наверное единственная) часть тела, которую «Ви таки-увидите».

Как было указано выше, чтобы даже самые плотные противники не вызывали зевоты, Ви понадобится возможность быстрой нейтрализации 100% здоровья. Учитывая качество стрельбы и рукопашной в игре, мини-игры и наибольшую проходимость уровней, я предлагаю на выбор два стартовых расклада, раскрывающих игру наиболее полно.

  1. Скрытное прохождение через хакерство и интеллект
  2. Громкое прохождение через огнестрел и рефлексы

Итог прокачки интеллекта должен выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай интеллект

«Человек, думающий головой. Я люблю таких.» © Сэм Картер

Как всегда, в играх со стелсом хакерство и тени идут рука об руку. Трудно получать удовольствие от постоянного ползания по уровню с зажатым С. Поэтому надо брать сканер и быстрые хаки на вооружение и прыгать по карте через камеры аки вирус. Да всякие подрывы гранат учинять для развлечения.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Интеллект, Хладнокровие (Cool)
    • Интеллект отвечает за эффективность взлома и хаков, но, главное, через перки открывает возможность гарантированно получить лучшие хаки в игре относительно быстро.
    • Хладнокровие в основном отвечает за скрытность, а во вторую очередь за катану, когда надоест ползать.
  • Повышаем до 4: Рефлексы
    • Пригодится лишний уровень, потому что именно в рефлексах находятся ветки оружия, используемого в Крутости.
  • Стартовые 3: Сила (Body), Техника (Technical Ability)

В этом билде нужно прокачивать один атрибут по максимуму (в порядке упоминания), только так можно достичь наиболее ценных перков, а в игре — это всё. Не обращайте внимания, что то тут, то там будут встречаться испытания и проверки на атрибуты, где может не хватать 1-2 очка в постороннем атрибуте. Это нормально. Не нужно отвлекаться по мелочам, когда впереди ждут легендарные хаки.

Итог прокачки техники может выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай рефлексы

«Пистолета более чем достаточно. Черт, я один раз перебил целый взвод с карманным ножом» © Сэм Картер

Ну а поскольку в любом шутере всегда есть другой путь, выбирайте пушку себе по вкусу, и поехали.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Рефлексы, Техника (Technical Ability)
    • Рефлексы напрямую отвечают за три самых доставляющих оружия в игре — пистолеты, винтовки и катаны.
    • А техника позволяет проходить там, где не пройдёт обычный человек, то есть открывать двери и окна без хакерства, отключать камеры и перенастраивать турели.
    • Это не говоря уже о том, что изготовление новых и улучшение старых вещей (оружия и брони) реально работает и пригодится.
  • Повышаем до 4: Сила (Body)
    • Пригодится лишний уровень, потому что в бою всегда можно поймать маслину.
  • Стартовые 3: Рефлексы, Хладнокровие (Cool)

В этом билде стоит прокачивать Рефлексы и Технику параллельно, повышая по мере достижения лимита у соответствующей ветки. Как только зависимая ветка упирается в потолок — сразу повышаем необходимый атрибут. Так же можно подгадывать к самым важным перкам (например, разрешающий крафтить эпические и легендарные шмотки) и на время приоритизировать этот атрибут.

Шаг 5: Пробегай пролог

«Я не силен в книгах.» © J.C.

Пролог мне показался унылым, линейным и слегка однообразным. А потом я посмотрел в Интернете и понял, что мне не показалось. Сказывается, что он нам дан вместо туториала, и если «Ви таки-играли» хоть в одну игру до этого, вряд ли нужно рассказывать, как использовать клавиатуру по назначению.

А вот что оказалось неочевидным — что первый акт тоже часть пролога. Пока не поймаешь в голову маслину замедленного действия в виде Джонни СильверВика, значительная часть контента всё ещё будет отрезана (ну оно и понятно, даже есть побочное задание, упоминающее, что город закрыт).

Так, например, я часов 7 наиграл, пока не получил у Виктора Вектора свои первые кибернетические импланты. То есть, цифровой зум в глаз и счётчик патронов в руку. Честно говоря, не самая большая потеря, но смысла затягивать не было.

Я специально умолчал об этом в шаге настройки графики и геймплея. Пройдя пролог, наконец можно избавиться от лишнего интерфейса на экране.
Шаг 6: Вырубай лишнее

«Мое зрение улучшено» © J.C.

Во-первых, циферки урона — это зло. Серьёзно, вот зачем вам это? Нужно оставить только индикаторы попаданий, чтобы чувствовать урон ещё и таким образом. Но вообще, если правильно (пере)качаться, то враги будут отлетать на раз-два.

Во-вторых, обязательно убирать подсказки вообще и подказки по кнопкам. За время пролога можно заучить управление, и вплоть до определённого момента новых механик с кнопками больше уже не будет, а место на экране это сэкономит существенно.

И в-третьих, я рекомендую отключить вывод текущего задания на экран. Это иногда очень жёстко спойлерит, а в целом при наличии мини-карты на экране редко когда происходит что-то настолько не очевидное, что нужно заглядывать в журнал. В любом случае даже тогда можно нажать соответствующий хоткей.

А если отключить ещё и счётчик патронов, то погружаться в игру станет ещё легче с помощью лишь диегетического интерфейса на коллиматорных прицелах. Примечание: нет, 636 это не остаток патронов.
Шаг 7: Не будь тестером

Это очень легко: поймать визуальные, физические или логические ошибки в КП2077. Слишком легко. Ловушка, на которую купились многие, заключается в том, что они на серьёзных щах начинают всем громко рассказывать о своих находках. Но у обзорщиков второй волны выработался пофигизм к Ти-Позам да подземным парковкам.

Не нужно быть QA, которому платят за баг-репорты. Лучше применение визуальным глитчам — скриншоты и фото-режим. Сняли — выложили в соц.сеть — все посмеялись, и дальше катать.

С последним (на данный момент) патчем 1.0.6 исправили единственный баг, который ни в коем случае нельзя прощать разработчикам игр — повреждение файлов сохранений. Теперь можно гарантировать, что все, даже самые досадные баги лечатся сохранением-загрузкой. Ценой прогресса, конечно же, поэтому сохраняйтесь почаще. Сохранённого и бог сохранит.

Вывод: любой (некритический) баг, это повод для творчества!
Шаг 8: Не захламляй мозг (и инвентарь)

Одним из первых очков перков я всем рекомендую (Scrapper) из ветки «Создание» в атрибуте «Техника».

Мусорные предметы автоматически разбираются при получении.

 Этот перк доступен на первом уровне (то есть, не требует вложений очков характеристик), и окупается в первые же часы игры за счёт того, что все подобранные-разобранные предметы дают опыт в ветке «Создание», а на втором уровне идёт +1 перк. Всё, с этого момента больше не нужно заботиться продажей вендомату барахла или ручным разбором вещей каждого вида по отдельности.

Ещё бы СД Прожекторы догадались добавить быструю кнопку на разбор оружия и брони, например, зажать R.

Таким образом, остаётся только соблюдать простые правила для обращения с подбираемым оружием и бронёй, и перевес не будет частым явлением:

  1. Сохраняй всё культовое (Iconic) и оранжевое (Легендарное) оружие в багажнике своей машины, когда оно становится хуже текущего лута с врагов.
  2. Разбирай всё оружие зелёного и синего цвета, кроме того, что лучше экипированного, тогда меняешь и разбираешь уже снятое.
  3. Белое оружие имеет смысл подбирать и использовать на ранних этапах игры. Стоящее больше 100 эдди имеет смысл продавать ближайшему дропбоксу, остальные разбирать.
  4. Только фиолетовые и оранжевые стволы имеют отличительные свойства. Сколько угодно синих пистолетов Квазар будут отличаться лишь уроном и сопутствующими модификаторами, в остальном у них одинаковая механика стрельбы и поведение. А вот фиолетовые будут иметь особое свойство, например, повышенная точность или уменьшенное время захвата цели.

С одеждой в целом и бронёй в частности всё несколько сложнее, но я могу предложить простой набор правил:

  1. Если играть легко, выбирай одежду, которая тебе нравится
  2. Если играть тяжело, надевай максимальную броню
  3. В любом случае проще улучшить (на второй вкладке крафтинга) белую вещь до хорошего уровня защиты, чем любую другую
  4. В начале хороших модов на одежду мало

Вывод — до поры надевай всё только белого качества, улучшай на максимум своего уровня, пока не появятся хорошие Фиолетовые предметы, а остальное разбирай на компоненты.

Алкоголь — зло. Весит 200 грамм, стоит 30 эдди, а даёт 6+3 материала при разборе. Стоит ли говорить, что с ним делать?

Продавать что-то кроме хаков в этой игре не стоит затраченных усилий.

Шаг 9: Используй полицию с умом

Нет, к сожалению, их нельзя вызвать по адресу, чтобы заSWATтить недруга. Но можно пользоваться их заданиями. Да-да, теми самыми скучными синими аванпостами с вышками.

На самом деле никто не заставляет зачищать всю карту от Убисофтовских точек интереса. И в Вальгалле никто не заставлял, но там и смысла нет. В КП2077 же у заданий от НСПД (NCPD) есть прямой толк — испытательный полигон.

Я с огромным удовольствием пробовал все выпавшие за прошедшие миссии фиолетовые стволы на бедных нарушителях закона, которых выставили в розыск. Оружия в игре немного, но и это не плохо, ведь у имеющихся стволов разные механики стрельбы. Я не говорю про очевидные типы (технические, умные и рикошетящие стволы) или классы (дробовики, пистолеты). В пределах одной такой категории есть разные варианты. Например, двуствольные дробовики отличаются от штурмовых, и все они — от L-69 ZHUO, который просто разносит на куски наводящейся дробью из восьми стволов.

За каждым названием оружия скрывается уникальная атмосфера, и если можно позволить себе не максимизировать DPS (играя на Hard, я никогда не выбирал по урону и не чувствовал особых проблем в выпиливании врагов), то почему бы не попробовать их все. А так как в сюжетных заданиях и некоторых побочных лучше не привлекать внимания мясорубкой, синие маркеры на карте — ваш лёгкий и быстрый способ снять стресс и усталость от «кродёться».

Шаг 10: Рассмотри салон

«Перейди на управление транспортными средствами от первого лица уже сегодня, и завтра ты не захочешь на них кататься снова.» © В Найт-Сити легко могла быть такая реклама

На самом деле, я сильно рекомендую водить именно от первого лица, хоть и делал этот режим какой-то интерн за чашку доширака. Серьёзно, сделать такие офигенные салоны и так провалить положение камеры (когда пол-экрана занимает руль) нужно уметь. Ну и навигатор на мини-карте только ленивый не обругал.

Ну и в целом, учитывая, какая здесь бесполезная полиция, не страшно, что от первого лица водить неудобно. Даже сбитых пассажиров мне прощали, если я успевал разогнаться.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать как круто, когда машина не имеет стёкол, а картинка выводится на дисплей с началом движения.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать, как плохо местной полиции в машинах, обшитых металлом. Если я жаловался на угол обзора из кабины обычных машин, то знайте, в полицейских ещё и решётка на лобовом стекле. Не видно ровным счётом ничего. 

На фото не та машина
Шаг 11: Почаще доставай камеру

«А спонсор оформления этой статьи  — Фоторежим. Фоторежим — просто добавь стикер огня из жопы или члена»

В фотоаппарат КП2077 было вложено много сил (хотя и тут не без косяков!), и в него стоит заходить периодически, чтобы словить мимолётный кек или сделать себе обои на рабочий стол.

Чики-брики, и в полёт

Послесловие

«У меча срача в Интернетах два острия. Одно из них — фанбои. Другое — хейтеры»

Будь долом на этом клинке — увеличивай прочность конструкции без утяжеления.

Автор благодарит за создание этого гайда своё отношение к играм, выработанное годами. Автор также благодарит создателей Arx Fatalis, Deus Ex, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Kingdom Come: Deliverance и Mount&Blade за своё отношение к играм.

Какую предысторию выбрать, что качать и чем заняться в городе.

Долгожданная игра CD Projekt RED — не только амбициозная и масштабная, но и местами недружелюбная. Как и в любой другой олдскульной RPG, тут можно совершить несколько неприятных ошибок, из-за чего первое прохождение получится смазанным.

Чтобы ваш первый опыт в игре был комфортнее, мы составили небольшой список самых базовых советов без спойлеров: как не оплошать с прокачкой, на что стоит потратить деньги и куда пойти, чтобы было весело (спойлер: не в район проституток Чпок-Стрит, делать там практически нечего).

Ну а если вы хотите изучить игру самостоятельно, то просто закройте эту вкладку в браузере.

Начало игры и ролевой отыгрыш

К выбору предыстории персонажа стоит отнестись серьёзно: она определяет первые 20-30 минут игры, открывает уникальные сюжетные линии, влияет на концовку и даёт несколько особых фраз в диалогах, помогающих вашему отыгрышу.

Вне зависимости от того, кем вы начнёте, ваш персонаж, Ви (V), всегда будет «пацаном с района» — даже если несколько лет проработал в офисе. Учитывая это и события игры, более каноничными будут путь кочевника (Nomad) и дитя улиц (Street Kid). Корпорат (Corpo) — это вариант для второго, «мразотного» прохождения, если вы захотите посмотреть на путь в духе ренегата из Mass Effect.

Впрочем, ничего не мешает так играть в самый первый заход — никаких ограничений игра не ставит. Даже за корпората можно отыграть хорошего парня и выйти на позитивный финал. Почти все выборы в игре, кроме ключевых перед самым концом, ни на что не влияют и меняют разве что детали и способы прохождения промежуточных эпизодов и дополнительных миссий.

На какой сложности играть

Выбор уровня сложности определяет лишь входящий и исходящий урон, а также количество очков здоровья у врагов. Геймплей принципиально не меняется.

Поэтому для первого раза лучше поиграть на среднем, чтобы насладиться сюжетом и экшеном, а второе прохождение уже проходить на высоком со знанием, как играть и что качать.

Прокачка

С прокачкой примерно то же, что и с выбором предыстории: Cyberpunk 2077 ни в чём вас не ограничивает и почти не наказывает за неправильный выбор навыков (особенно — на низких уровнях сложности), но всё же совсем наобум разбрасываться очками не стоит.

Лучшим решением будет не лепить из Ви мастера на все руки, а сосредоточиться на нескольких ключевых направлениях. Дело в том, что способности, которые открываются на более вкачанных ветках умений, обычно интереснее, чем базовые возможности.

При этом нельзя сказать, что без «Силы» или «Техники» вы многое потеряете: многие способности тут отчасти дублируют друг друга. На одну дверь, которую нужно взломать, почти всегда есть вторая, которую можно выбить.

Прокачка делится на пять характеристик, которые включают в себя по 2-3 ветки способностей, затрагивающих несколько разных аспектов героя.

  • Сила. Ближний бой, тяжёлое оружие и выносливость. Сильный персонаж сможет успешнее «бычить» на оппонентов в диалоге, выбивать двери, отрывать от турелей пулемёты и стрелять из них.
  • Реакция. Клинки, винтовки, пистолеты. Единственная ветка, где совсем нет небоевых навыков. Лучший выбор для ловкачей, стелсеров и прочих противников тяжёлого оружия.
  • Техника. Крафт, работа с механикой, энергетическое оружие (оно умеет пробивать стены). Опытный техник может заметить важные вещи при обсуждении роботов и машин, а также блеснуть смекалкой в диалогах на тему ремонта.
  • Интеллект. Взлом, программирование. Хакинг, обман машин, перепрограммирование турелей и камер — всё это именно про ум. Также влияет на диалоги, связанные с программным кодом и взломом.
  • Хладнокровие. Ветка, полностью посвящённая стелсу и тому, как вы держитесь в беседах. Открывает Ви более спокойные и хладнокровные варианты ответа в некоторых диалогах, а также мощную пассивную способность, полезную в бою.

Всего у героя 50 возможных уровней, за которые он получает 50 очков характеристик (не считая тех, что вам выдадут в начале игры). Вы можете раскидать их равномерно и понемногу уметь всё, но лучше выбрать себе две основные характеристики и вкачать их на максимальные 20 пунктов, а оставшуюся десятку либо разбросать по желанию, либо вложить во что-то третье: например, в ту же реакцию, чтобы у вас был больший выбор оружия.

Стоит учитывать, что 20 очков в реакции не дадут вам ничего, кроме боевых навыков — в этой ветке нет способностей, повышающих ваш доход или умения вне сражений. А хладнокровие не нужно никому, кроме фанатов чистого стелса: скрыто пройти игру может даже громкий шкаф-силовик, хладнокровие лишь увеличивает и без того рабочую незаметность и позволяет наносить чудовищный урон из оружия с глушителем.

Поэтому совет такой: чётко определитесь с тем, кого вы хотите отыгрывать и разбросайте дополнительные 50 очков характеристик по схеме 20-20-10 — две основные характеристики, одна дополнительная и всё остальное по чуть-чуть.

Безусловно, вы можете проигнорировать наши рекомендации и выбирать, что угодно (особенно на лёгкой-средней сложности), но куда интереснее играть, когда что-то одно вы умеете очень хорошо. Да и высокие сложности всё-таки требуют вдумчивой прокачки, если вы не хотите страдать.

Если отталкиваться от «каноничного» ролеплея, можем посоветовать такой набор:

Корпорат: интеллект и хладнокровие + реакция и техника. Так у вас будет мастер взлома, способный незаметно проникнуть на территорию врага с глушителем на оружии. В случае открытого столкновения отобьётся с помощью короткоствола, винтовок и клинков (обычные мечи или наручное оружие). За счёт немного прокаченной техники сможет слегка улучшить экипировку. Силу можно игнорировать — со стелсом она вам не понадобится нигде, кроме редких сражений с боссами, которые, впрочем, тоже можно взять навыками незаметности при хорошей смекалке и прокачке.

Дитя улиц: сила и техникаинтеллект плюс 10 очков на выбор. Гопнику с низов общества логичнее быть горой мускулов, а остальное вложить в то, что вам больше нравится. Техника позволит создавать лучшую экипировку, интеллект — взламывать врагов и добывать деньги с кражи чужих данных. В итоге у вас получится машина-терминатор, способная собрать себе огромный пулемёт и руками открывать стальные двери.

Кочевник: техника и реакция плюс 10 очков на выбор. Кочевникам лучше подойдут снайперские винтовки и энергооружие, к которым по желанию можно добавить всё тот же интеллект для хакинга и силу для выносливости или ближнего боя, если вы не фанат мечей. С такой планировкой из персонажа выйдет умелый механик с Пустошей, способный резать врагов клинками и отстреливать их из снайперской винтовки или револьвера. Ну или энергетического оружия, если вы хотите быть настоящим боевым инженером.

Если и взламывать чей-то мозг с помощью 20 очков интеллекта — то только в такой позе

Характеристики определяют максимальный порог ваших способностей: то есть, если у вас 10 реакции, то вы не прокачаете клинки, винтовки и короткоствол выше 10. Развиваются способности по схеме The Elder Scrolls — чем больше используете, тем лучше это делаете. Влияет только на урон и эффективность: не умеющий стрелять из пулемёта персонаж сможет им пользоваться, если позволит его сила. Просто толку от этого будет мало: урон от оружия зависит от того, качали ли вы характеристику, способности и нужные перки. Дробовик будет словно стрелять солью у игрока с приоритетом на реакцию, а револьверы превратятся в водяные пистолеты в руках силовика.

Очки способностей даются не только за новый уровень, но и за развитие этих самых способностей, а также редкие чипы, которые иногда можно найти среди лута. То есть, баллов для получения перков в игре гораздо больше 50, их можно тратить более свободно.

Ещё немного советов по прокачке

  • В ветке техники обязательно возьмите иммунитет к взрывам от ваших гранат. Полезно, так как подорваться на своей взрывчатке очень легко.
  • Ни за что не качайте метание ножей в ветке хладнокровия. Это удивительно бесполезный перк.
  • Техника нужна всем персонажам вне зависимости от типа игры, если вы хотите себе легендарное снаряжение. Причина — крафт. Без навыков техники вы не сможете улучшать и создавать вещи, а если хотите крафтить легендарную экипировку — вам нужен 18 уровень навыка.
  • Если собираетесь заниматься крафтом, прокачайте следующие две способности: автоматический разбор мусора (ненужные предметы на продажу сразу будут превращаться в детали для крафта и будут давать вам опыт за разбор) и создание деталей из других деталей рангом поменьше. Также будет полезен навык на уменьшенную цену создания и улучшения: лучшая экипировка требует слишком много деталей, а добывать и тем более покупать их очень сложно. Если крафт вам не нужен — не качайте разбор мусора, лучше продавайте его.
  • Во всех ветках есть бесконечная способность, в которую можно вкладывать неограниченное число очков. Трижды подумайте, прежде чем этим заниматься: в игре очень много способностей, в которые вложиться полезнее, чем в очередную прибавку к критам.
  • Если вы развиваете интеллект и взлом, вложитесь в навык увеличенного количества денег за кражу чужих данных. Это прибыльный источник дохода, и если вы освоите местную мини-игру, то каждая кража будет приносить вам по тысяче-две евродолларов, что очень даже неплохо.
  • Если пистолеты или клинки вам нужны как дополнительное оружие, а не основное, то 10 очков реакции вам должно хватить (по крайней мере, на средней сложности).
  • Для хороших имплантов, взлома большинства дверей и прочих мелочей вам с головой хватит 8 силы. Лучшие импланты потребуют 12, но это уже лишние расходы — оставьте это силовикам.
  • Если вы не хотите качать стелс и не планируете делать полностью незаметного персонажа с глушителем — просто забудьте про хладнокровие. Вы ничего не потеряете, если не будете его качать. Всю игру можно пройти по стелсу, не вложив в него ни одного навыка. Так что она нужна только ярым фанатам максимально незаметной игры и тем, кто хочет отыгрывать невозмутимого наёмника.

Импланты

К сожалению, аугментации в Cyberpunk 2077 реализованы довольно скромно: куча пассивок, не меняющих вашу внешность, и четыре боевых импланта для рук, которые меняют модели кистей.

  • Клинки богомола. Выбор тех, кто максимально вложился в реакцию и особенно в клинки — аугментация получает все бонусы клинкового оружия. Полезно, если вы хотите сэкономить слот под оружие (клинки находятся на кнопке кулаков) или если у вас нет нормального меча или ножа.
  • Руки гориллы. Отличный выбор для силовиков и тех, кому тяжело проходить миссии с рукопашным боем, так как на ринге ими можно пользоваться.
  • Леска. Довольно слабое оружие без прокачки хладнокровия, чей бонус — урон по площади. Не особо нужная вещь, можно игнорировать.
  • Ракетомёт. Бесплатная бесконечная взрывчатка с низкой точностью и скорострельностью. Пользы не очень много, так как ракетомёт занимает слот гранат и менее эффективен, чем банальный спам ручной взрывчаткой. Она летит точнее и быстрее, а пачка из пяти гранат куда полезнее одной косой ракеты из импланта за кучу денег, на который ещё и не распространяются бонусы для гранат.

Из полезного у рипердоков обязательно поставьте себе имплант для ног, позволяющий высоко прыгать. Или его аналог с двойным прыжком. Это чуть ли не самые полезные аугментации в игре, которые существенно облегчат вам прохождение. Хакерам пригодится имплант с увеличением памяти для взлома, а персонажам с восьмью и больше очков силы — улучшенный скелет с повышением здоровья на 40%.

Чем заняться в городе

Количество побочных активностей по началу может вскружить голову. Найт-Сити забит самым разным контентом, и, скорее всего, вы захотите посмотреть или выполнить всё, до чего сможете дотянуться. Но это опасная дорожка — вы почти наверняка быстро устанете либо от избытка однообразных миссий.

Чтобы вам было проще, запомните: всё интересное в игре помечено жёлтым цветом. Самые поставленные и более-менее сюжетные задания отмечены в соответствующем отделе журнала. Эти задания вам дают напрямую персонажи звонком по телефону. К слову, если очередной друг звонит со срочной просьбой в неподходящий момент, вы можете просто сказать, что сейчас заняты. Тогда можно будет просто перезвонить в удобное время и начать квест.

Общие советы по прохождению кампании и сайд-миссий

  • Активности, помеченные голубыми метками — строго необязательный фарм ресурсов и денег. Если вам не хочется заниматься аванпостами и вышками — смело пропускайте. Всё интересное — жёлтого цвета, кроме карт Таро Сильверхенда. С ними связана отдельная миссия.
  • Старайтесь между миссиями выполнять побочные задания, чтобы подкачаться. У заданий нет серьёзных требований к уровню и вашим цифрам характеристик — просто более у развитого героя будет больше интересных вариантов диалогов и прохождения. Чем выше ваш уровень — тем больше разнообразия. Ну и силы тоже.
  • Репутация на улицах открывает вам новые миссии. Если вы зачистили один район, то ожидайте, что в нём могут позже появиться новые миссии. Максимальный 50 уровень известности качается очень быстро, и его легко взять зачисткой пары районов.
  • На скупку автомобилей тратиться не обязательно. В городе полно точек быстрого перемещения, да и чужой транспорт можно угнать, пригрозив водителю пушкой (правда, чужую машину нельзя потом призвать к себе или использовать её багажник как склад). В целом автомобили тут отличаются друг от друга в основном внешне, а местные гонки можно выигрывать чуть ли не пешком. Плюс, несколько транспортных средств вам дают по сюжету бесплатная. Учитывая зверские цены на машины, в их покупке нет никакого смысла — только если вы себе поставили цель собрать коллекцию.
  • Обязательно пройдите миссию с поисками такси Деламейна. Это полноценный сюжетный квест, хоть с начала и выглядит как банальный поиск семи предметов.
  • С Сильверхендом лучше не враждовать. Война с внутренним рокером ничего вам не даст, а вот союз откроет огромное количество заданий, уникальных предметов и прочего контента, который будет обидно пропустить. Увы, для тех, кто хочет побороться с Киану Ривзом, в игре нет ничего — разве что соответствующие концовки. К слову, если в ходе его миссий вам предложат ключ от контейнера — обязательно согласитесь.
  • Серьёзно относитесь к своим поступкам. Если вы прослушаете условия задания или не послушаете совета персонажа, вы можете провалить задание. Если персонаж просит вас не убивать людей, даже если это кучка убийц — не ждите благодарностей за выполнение задания с шумом и перестрелкой.
  • Не стоит исследовать подчистую самый первый район из пролога. Лучше сконцентрируйтесь на сюжете. Как только на экране появится большая надпись Cyberpunk 2077 — пролог закончится, и теперь вы вольны как исследовать весь Найт-Сити, так и закрывать все побочки.
  • Не стоит оставлять основные сайд-квесты на потом. Обязательная кампания тут очень маленькая, так как большая часть хорошо поставленных заданий спрятана в «сайдах». К тому же, квесты друзей открывают новые пути прохождения и даже концовки.
  • Не продавайте и не разбирайте культовые предметы. Скрафтить обратно их нельзя, и они нужны для создания своих более редких аналогов.

Описание гайда

В этом гайде вы узнаете о том, как можно получить все (скрытые и обычные) достижения Steam и GOG, ачивки PS4 в игре Cyberpunk 2077.

Что нужно знать об ачивках в Киберпанк 2077

  • В игре присутствует четыре уровня сложности, однако отдельных достижений за игру на каком-либо уровне сложности нет.
  • Все достижения можно получить за одно прохождение.
  • Вы можете получить четыре достижения за концовку, переигрывая диалог с Джонни в рамках прохождения основного квеста под названием «По ком звонит колокол».
  • Старайтесь не пропускать диалоги и уступать свое тело Джонни, если он того просит. Эти действия влияют не только на корректное завершение нескольких важных квестов, но и на развитие отношений с Сильверхендом. Если вы поднимите рейтинг этих отношений выше 70% (прогресс можно посмотреть в меню), то вам откроется шестая, неочевидная концовка. Для того, чтобы поднять этот рейтинг, вам необходимо:
    1. Выбирать по большей части нейтральные варианты диалога (частое поддакивание может его разозлить)
    2. В рамках прохождения побочного квеста под названием «По следам прошлого» выбирать положительные и поддерживающие варианты в диалоге у могилы Джонни
    3. Выполнить все квесты Бестии и Керри.
  • Если вы сделали все правильно, то в рамках прохождения основного квеста «По ком звонит колокол», когда появится выбор к кому обратиться за помощью, необходимо промолчать. Через несколько минут Джонни предложит вам пойти в одиночестве.
  • После финальных титров вас спросят, хотите ли вы продолжить игру. Вариант «Да, возьму еще один заказ» вернет вас к последней контрольной точке. Вы можете завершить все оставшиеся побочные квесты, заказы и заявки, а также получить достижения за убийства.
  • Так как способа сброса характеристик нет (способности можно сбросить при помощи чипа «Форматирование» купленного у рипера), то постарайтесь активно не прокачиваться пока не накопите ~17 очков. Эти очки вам понадобятся сразу для трех достижений: «Десять из десяти», «Киберконструирование» и «V значит вендетта».
  • Экономьте деньги для покупки транспортных средств. Не покупайте предметы экипировки и расходники, тщательно выбирайте устанавливаемые импланты.
  • В этом гайде вы можете найти сохранения, которые позволят вам получить моментально следующие ачивки: Десять из десяти, Дьявол, Умеренность, Солнце и Звезда. А также сможете скачать сохранение, которое позволит вам получить все ачивки, связанные с концовками игры Cyberpunk 2077.
  • За предрелизную информацию и всегда исчерпывающие гайды спасибо великолепному англоязычному сайту powerpyx.

Сюжет и побочные квесты

Шут

Шут — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Стать наемником. Получите после прохождения пролога.

Влюбленные

Влюбленные — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Украсть биочип. Получите после прохождения основного квеста «Пропуск в высшую лигу».

Колесо Фортуны

Колесо Фортуны — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Допросить Андерса Хелльмана. Получите после прохождения основного квеста «Пассажир».

Отшельник

Отшельник — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Найти Альт Каннингем. Получите после прохождения основного квеста «Человеческий фактор».

Верховная жрица

Верховная жрица — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Поговорить с Ханако Арасакой. Получите после прохождения основного квеста «Квартира 303».

Мир

Мир — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Завершить главную сюжетную линию. Получите после прохождения игры.

Умеренность

Умеренность — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Уступить тело Джонни Сильверхенду. Достижение, связанное с концовкой игры. Для получения этой концовки необходимо:

  • В рамках прохождения основного квеста «Последнее танго в Найт — Сити» выбрать вариант диалога «Я еще не готов умирать».
  • В рамках прохождения основного квеста «Обитель зла» выбрать вариант диалога «Тело останется Джонни, а я уйду».

Солнце

Солнце — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Стать легендой «Посмертия». Достижение, связанное с концовкой игры. Для получения этой концовки необходимо:

  • Завершить все квесты Бестии.
  • В диалоге с Джонни в рамках прохождения основного квеста «По ком звонит колокол» выбрать варианты «Доверюсь вам с Бестией» и «Принять псевдоэндотризин».
  • В рамках прохождения основного квеста «Последнее танго в Найт — Сити» выбрать вариант диалога «Я уйду с Альт, а ты живи».

Дьявол

Дьявол — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Помочь Горо Такэмуре отомстить за смерть Сабуро Арасаки. Достижение, связанное с концовкой игры. Для получения этой концовки необходимо:

  • Спасти Такэмуру в рамках прохождения основного квеста «Квартира 303».
  • В диалоге с Джонни в рамках прохождения основного квеста «По ком звонит колокол» выбрать варианты «Надеюсь, «Арасака» не подведет» и «Принять омега — блокаторы».

Звезда

Звезда — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Уехать из Найт-Сити с Альдекальдо. Достижение, связанное с концовкой игры. Для получения этой концовки необходимо:

  • Завершить все квесты Панам Палмер.
  • В диалоге с Джонни в рамках прохождения основного квеста «По ком звонит колокол» выбрать «Я попрошу помощи у Панам» и «Принять омега — блокаторы».
  • В рамках прохождения основного квеста «Обитель зла» выбрать вариант диалога «Я хочу прожить жизнь до конца».

Джуди в большом городе

Джуди в большом городе — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Завершить сюжетную линию Джуди Альварес. С Джуди вы познакомитесь в рамках прохождения основного квеста «Шерше ля фам», однако начать ее сюжетную линию сможете лишь после выполнения основного квеста «Двойная жизнь». Она сама вам позвонит и попросит приехать, в журнал добавится квест «Цепная реакция». Всего же у Джуди будет для вас пять квестов:

  • «Цепная реакция».
  • «Кукольные страсти».
  • «Беседы о революции».
  • «Дворцовый переворот».
  • «Отпусти меня, глубина».

Кино, вино и «Бусидо»

Кино, вино и «Бусидо» — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Посмотреть «Бусидо X» с Бестией. Лично с Бестией вы познакомитесь в рамках прохождения основного квеста «На перепутье». Однако ее первый квест откроется лишь к концу игры, в начале третьего акта и будет автоматически добавлен в журнал. Всего же у Бестии будет для вас два квеста:

  • «По следам прошлого».
  • «Старая драма».

Развилки и перекрестки

Развилки и перекрестки — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Завершить сюжетную линию Панам Палмер. Лично с Панам вы познакомитесь в рамках прохождения основного квеста «На перепутье». Позже она сама вам позвонит и попросит приехать, в журнал добавится квест «Оседлавшие бурю». Всего же у Панам будет для вас три квеста:

  • «Оседлавшие бурю».
  • «Не звоните Солу».
  • «Укрощение Василиска».

Служить и защищать

Служить и защищать — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Завершить сюжетную линию Ривера Уорда. С Ривером вы познакомитесь в рамках прохождения побочного квеста «Стражи беспорядка». Этот квест откроется после прохождения основного квеста «Пассажир» и звонка от Элизабет Пералес. Всего же у Ривера будет для вас три квеста:

  • «Стражи беспорядка».
  • «Охота на охотника».
  • «Мальчик с пистолетом».

За все плохое!

За все плохое! — Сюжет и побочные квесты — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Завершить сюжетную линию Керри Евродина. С Керии вы познакомитесь в рамках прохождения побочного квеста «Сюрприз!». Этот квест автоматически отроется после выполнения квестов Бестии. Всего же у Керри будет для вас семь квестов:

  • «Сюрприз!».
  • «Новый поворот».
  • «Звуки музыки».
  • «Буря и натиск!».
  • «Фабрика звезд».
  • «Блуждают тени».
  • «Теория большого взрыва».

Заказы и заявки на расследование

Заказы представляют из себя короткие побочные квесты которые вам дают фиксеры. У каждого такого задания свои требования к прохождению и уровню репутации.

  • Сопровождение — 2 заказа.
  • Возврат собственности — 9 заказов.
  • Диверсия — 9 заказов.
  • Нейтрализация — 14 заказов.
  • Спасение — 15 заказов.
  • Приступ киберпсихоза — 17 заказов.
  • Кража — 20 заказов.

Заявки на расследование представляют из себя короткие события за которые вам платит полиция. У таких заданий нет требований и они решаются по большей части насильственно.

  • Разбой — 112 заявок.
  • Преступление — 27 заявок.
  • Организованная преступность — 17 заявок.

Внимание. Учтите, что некоторые задания могут вести в другой район, потому кажется будто вы выполнили их все, а достижение не дают. Так же, из-за огромного количества багов, некоторые квесты не удается корректно завершить, что может повлиять на достижения. Обязательно делайте ручное сохранение перед каждым таким заданием!

Это элементарно

Это элементарно — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уотсоне.

Добро пожаловать в Пасифику!

Добро пожаловать в Пасифику! — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пасифике.

Если вы зачистили Пасифику, но достижения не выпало, значит вам необходимо запустить скрипт последнего разбоя в северной части стадиона. Для того, чтобы запустить событие, поспите в своей квартире 2 раза подряд.

Бесплодные земли

Бесплодные земли — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пустошах.

Маленький Токио

Маленький Токио — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уэстбруке.

Голос улиц

Голос улиц — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Хейвуде.

Городские джунгли

Городские джунгли — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Санто-Доминго.

Центр мира

Центр мира — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в городском центре.

Я здесь закон

Я здесь закон — Заказы и заявки на расследование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить все задания из серии «Приступ киберпсихоза».

Поиск и коллекционирование

Бродячий шут

Бродячий шут — Поиск и коллекционирование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Найти все граффити с картами Таро для задания «Шут из Найт-Сити». Возможность начать собирать карты таро, ровно как и взять побочный квест, появится после встречи с Такэмурой и разговором с Джонни в рамках основного квеста «Вечный сон». Вам будет необходимо отсканировать 20 карт в разных уголках Найт — Сити.

Потрясающе!

Потрясающе! — Поиск и коллекционирование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Собрать все вещи, принадлежавшие Джонни Сильверхенду. Всего необходимо собрать шесть культовых вещей, с каждой из которой связан квест.

  • Майка Джонни — награда за выполнение основного квеста «Метаморфозы».
  • Авиаторы Джонни — побочный квест «По следам прошлого», автоматически добавляются в инвентарь после поездки на машине с Руби.
  • Копия самурайской куртки Джонни — побочный квест «По следам прошлого», автоматически добавится в инвентарь после того как вы возьмете ее из багажника машины Бестии.
  • Револьвер «Малориан Армс 3516» — побочный квест «По следам прошлого», необходимо забрать после диалога с Грейсоном.
  • Штаны Джонни — побочный квест «Психофан», необходимо забрать из чемодана в спальне.
  • Ботинки Джонни — побочный квест «Семейная реликвия», в том же шкафу на который будет указывать квестовая метка.

Бонусом вы можете забрать Порше 911 — побочный квест «По следам прошлого». Если вы оставите Грейсона в живых, то он укажет на контейнер в котором стоит машина. Если же вы решите его убить, то контейнер придется искать самим.

Полный фарш

Полный фарш — Поиск и коллекционирование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Купить все доступные транспортные средства. По мере прохождения игры и повышения уровня репутации вам будут приходить сообщения с предложениями о покупке автомобилей от фиксеров и автоматически добавляться в журнал в качестве побочных квестов. Всего таких транспортных средств 27. Сложность достижения заключается в том, что покупка автомобилей дело крайне затратное. Честным способом вы можете заработать деньги выполняя квесты и продавая высокоуровневый лут с врагов. О нечестных способах (трейнеры и читы) вы можете узнать в этом гайде.

Перелетная птица

Перелетная птица — Поиск и коллекционирование — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Найти все терминалы быстрого перемещения. Терминалы выглядят как прямоугольные автоматы сверху которых парит проекция карты с информацией для туристов, обозначаются на карте синим значком и автоматически открываются при приближении на расстояние >50м.

Прокачка персонажа

Десять из десяти

Десять из десяти — Прокачка персонажа — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Развить любой навык до максимального уровня. Навыки (не путайте со способностями) дают пассивный бонус, повышаются при выполнении определенных действий и имеют 20 уровней.

Вы в любой момент можете проверить текущий уровень навыка открыв панель персонажа и выбрав одну из пяти характеристик, где в левом нижнем углу открывшейся вкладки будет панель развития. Если вы достигли максимального уровня развития, то добавьте очко в соответствующую характеристику.

Внимание. Учтите, что способа сброса характеристик нет (способности можно сбросить при помощи чипа «Форматирование» купленного у рипера), а свободные очки вам понадобятся еще для двух достижений. Я советую с самого начала игры определиться какую характеристику вы будете прокачивать (легче всего прокачать короткоствол, винтовки и взлом) и вкладывать очки только туда и только по мере необходимости. После того как вы накопите ~17 очков и получите остальные достижения, то можете смело качать все, что вздумается.

Характеристика «Реакция»

  • Короткоствол — убийство врагов из пистолета и револьвера.
  • Винтовки — убийство врагов из пистолета — пулемета, штурмовых и снайперских винтовок.
  • Клинки — убийство врагов клинковым оружием, катанами или с помощью киберимпланта «Клинки богомола».

Характеристика «Техника»

  • Создание — создание и разбор предметов на компоненты.
  • Инженерное дело — обезвреживание мин, перехват управления турелью и щитками, убийство врагов из оружия технического типа.

Характеристика «Хладнокровие»

  • Скрытность — скрытное оглушение или убийство врагов, двойной бонус за спрятанное тело.
  • Невозмутимость — ?

Характеристика «Интеллект»

  • Взлом протокола — взлом точек доступа, устройств и врагов одноименным скриптом.
  • Быстрый взлом — взлом устройств и врагов такими скриптами как «Запрос».

Характеристика «Сила»

  • Атлетика — взлом дверей и уничтожение турелей силой, угон автомобилей.
  • Уничтожение — убийство врагов из дробовиков и пулеметов.
  • Уличный бой — убийство врагов кулаками, дубинками или с помощью киберимпланта «Руки — гориллы».

Автозамена

Автозамена — Прокачка персонажа — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Установить не менее одного импланта в каждую систему и часть тела. Обслуживание имплантов происходит в клиниках риперов, обозначенных на карте белым значком. Импланты можно купить (ассортимент пополнится после достижения 20-го и 50-го уровня репутации), найти или получить за выполнение квестов.

Легенда «Посмертия»

Легенда «Посмертия» — Прокачка персонажа — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077)Улучшить репутацию до максимума. Репутация — важная часть игрового процесса. От ее уровня зависит количество доступных квестов, качество товаров в продаже (снаряжения, скриптов, киберимплантов) и даже возможность купить себе приглянувшуюся машину. Максимальный уровень репутации — 50, развить его вы можете выполняя квесты и заказы, а так же нейтрализуя опасных преступников.

Достижения за убийства

Ответный удар

Ответный удар — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить врага, который кинул в вас гранату. Это достижение едва ли требует от вас усилий. После того как враг кинул в вас гранату, необходимо сразу вывести его из строя.

Стрелок

Стрелок — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Попасть пулей из револьвера в летящую гранату врага. Для начала вам необходимо купить или найти револьвер. Далее, отправляйтесь на любое полицейское событие в городе или нападите на офицеров полиции. Как только враг кинет гранату и вы увидите летящий в вас характерный значок, не раздумывая стреляйте прямо в него.

Две головы, одна пуля

Две головы, одна пуля — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 2 врагов одним выстрелом из снайперской винтовки. Для начала вам необходимо купить или найти достаточно мощную снайперскую винтовку. Далее, отыщите двух любых врагов стоящих рядом и займите позицию так, чтобы один враг находился четко перед другим. Таким образом вы убьете двух зайцев одним выстрелом в голову.

Ган-фу

Ган-фу — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 3 врагов подряд из пистолета или револьвера в ближнем бою. Для получения данного достижения вам необходимо убить или оглушить 3 врагов за 3 сек с расстояния не более 5 метров. Довольно легко получить во время игры за Джонни Сильверхенда, так как его револьвер наносит огромный урон. Первая возможность вам представится во время квеста «Любовь как мотив».

V значит вендетта

V значит вендетта — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Использовать «Второе сердце», а затем убить или оглушить врага, убившего вас, в течение 5 секунд. Для начала вам необходимо прокачать характеристику «Сила» до 16, после чего купить и установить киберимплант «Второе сердце». Этот имплант возвращает вас к жизни когда запас здоровья достигает 0. Далее, отыщите врага от рук которого благополучно умрете и отомстите обидчику менее чем за 5 сек.

Внимание. Учтите, что способа сброса характеристик нет (способности можно сбросить при помощи чипа «Форматирование» купленного у рипера), а свободные очки вам понадобятся еще для двух достижений.

Жесткая посадка

Жесткая посадка — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 2 врагов, совершив «Супергеройское приземление», когда действует «Берсерк». Для начала вам необходимо купить и установить киберимплант «Берсерк». Далее, отыщите возвышенность и активировав «Берсерка» спрыгните на стоящих внизу врагов. Учтите, что вам необходимо задеть ударной волной как минимум двух врагов, а значит они должны стоять близко друг к другу, но на достаточном отдалении, чтобы вы могли приземлиться между ними. Для наглядности воспользуйтесь видеогайдом:

Граната пошла

Граната пошла — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 3 врагов одним скриптом «Взрыв гранаты». Этот скрипт нельзя купить, но можно подобрать с тел нетраннеров у Часовни в Пасифике или создать самому. Учтите, что вам понадобиться мощная кибердека, а гранаты имеются не у всех врагов — чаще всего их носят полицейские и бойцы Арасаки. Для наглядности воспользуйтесь видеогайдом:

Тихо едешь, быстро сдохнешь

Тихо едешь, быстро сдохнешь — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 50 врагов в замедленном времени. Для начала вам необходимо купить и установить любой киберимплант с эффектом замедления времени. К примеру, самый простой — Керезников. Далее ничего сложного — набивайте достижение на любых врагах.

Настоящий воин

Настоящий воин — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 100 врагов оружием ближнего боя.

Настоящий солдат

Настоящий солдат — Достижения за убийства — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Убить или оглушить 300 врагов оружием дальнего боя.

Разные достижения

Тени прошлого

Тени прошлого — Разные достижения — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выбрать 10 вариантов ответа, связанных с прошлым Ви. В самом начале игры вам предложат выбрать прошлое — Кочевник, Дитя улиц и Корпорат. Этот выбор, как и пол персонажа, мало влияет на сюжет, однако предоставляет уникальные варианты ответов в диалогах. Старайтесь не пропускать такие строчки.

Киберконструирование

Киберконструирование — Разные достижения — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Изготовить 3 легендарных предмета. Есть три способа получения этого достижения:

  • Создать три легендарных скрипта. Эта возможность у вас появится после достижения 20 уровня в характеристике «Интеллект» и приобретения способности «Наследие Бартмосса» в ветке «Быстрый взлом».
  • Создать три легендарных компонента. Эта возможность у вас появится после достижения 18 уровня в характеристике «Техника» и приобретения способностей «Подмастерье», «Мастер» и «Изобретатель» в ветке «Создание».
  • Создать три легендарных предмета снаряжения. Эта возможность у вас появится после достижения 18 уровня в характеристике «Техника» и приобретения способности «Изобретатель» в ветке «Создание». К тому же, вам понадобится документация и материалы для крафта, потому этот метод дольше и дороже остальных.

Внимание. Учтите, что способа сброса характеристик нет (способности можно сбросить при помощи чипа «Форматирование» купленного у рипера), а свободные очки вам понадобятся еще для двух достижений.

Тут все заскриптовано

Тут все заскриптовано — Разные достижения — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Выполнить взлом протокола, отправив не менее 3 скриптов. Для начала вам необходимо приобрести навыки «Массовая уязвимость» и «Тихий час» в характеристике «Интеллект», ветка «Взлом протокола». Таким образом у вас окажется три скрипта, включая базовый «Ледокол». Далее, отыщите объект к которому можно применить «Взлом протокола» и подберите последовательность для отправки всех трех скриптов.

Крысы, что ли?

Крысы, что ли? — Разные достижения — Cyberpunk 2077 (Киберпанк 2077) Отправить скрипт «Отвлечение врагов» 30 раз, не привлекая к себе внимания. Данному скрипту вас обучат еще в прологе, во время обучения. Вы можете получить достижение по мере прохождения игры, либо в одном месте, отвлекая одних и тех же врагов.

Автор гайда: kodoku_azami.

Рассказываем как получить все достижения и ачивки в Киберпанк 2077.

Все достижения в игре Cyberpunk 2077 и рекомендации по их получению

В игре Cyberpunk 2077 присутствует 44 достижения, за открытие которых можно получить особую награду – жетон в Steam. Однако разработчики постарались сделать ачивки такими, чтобы их сложно было выполнить за одно прохождение. Кроме того, среди них есть немало скрытых, к которым вообще нет никакого описания.

Открытые достижения

Джонни Сильверхенд

Среди 44 достижений лишь к 30-ти можно найти подробное описание в Steam. Однако это не значит, что получить их будет просто. Вот список с рекомендациями:

  1. Полный фарш – приобрести все доступные транспортные средства в игре. Естественно, для этого понадобится огромная денежная сумма, так что придется экономить на оружии и других ценных вещах.
  2. Тени прошлого – открыть все 10 вариантов диалогов, касающихся прошлого ВИ. Причем игра предусматривает далеко не один десяток способов их получения. Однако, если упускать моменты один за другим, то достижение так и останется неполученным.
  3. Десять из десяти – развить любой навык до максимального 10 уровня. Для получения ачивки достаточно с самого начала игры выбрать какую-то одну специализацию. Однако помните, что прогресс требует регулярного вложения очков способностей. UPD: Нужен не 10, а 20 уровень именно определенного навыка, а не навыка.
  4. Крысы, что ли – отвлечь врагов 30 раз. Рекомендуется чаще сканировать территорию в поисках объектов, подсвечивающихся зеленым цветом (камеры, телевизоры, торговые автоматы). Особенно часто возможности для отвлечения встречаются в ходе выполнения квестов.
  5. Киберконструирование – изготовить три легендарных предмета. Для этого потребуется вложить 18 очков атрибутов в технические способности, чтобы открыть перк, позволяющий создавать эти самые легендарные предметы. Кстати, любые шмотки можно разбирать для получения крафтовых материалов.
  6. Потрясающе! – собрать все вещи, которые принадлежат Джонни Сильверу. Одно из двух собирательных достижений, выполнить которое можно лишь в том случае, если тщательно исследовать окружающий мир.
  7. Бродячий шут – найти все граффити, на которых изображены карты Таро. Ачивку можно получить в ходе выполнения задания «Шут из Найт-Сити». Обязательно исследуйте даже самые непримечательные закоулки.
  8. Тут все заскриптовано – взломать протокол, отправив не меньше трех скриптов. Одно из самых легко получаемых достижений, которое можно открыть при взломе компьютера средней сложности.
  9. Перелетная птица – разблокировать все терминалы, предназначенные для быстрого перемещения игрока. Одна из тех ачивок, которые не только дают награду в Steam, но и существенно упрощают игру после ее получения.
  10. Автозамена – полностью прокачать свое тело, установив в каждую из его частей не меньше одного импланта. Для человека, который решил проходить «Киберпанк» узскоспециализированным классом, получить ачивку будет непросто.
  11. Стрелок – попасть из револьвера в гранату, брошенную врагом. Проще всего провернуть данный трюк с помощью замедления времени, но для этого потребуется установка соответствующего импланта. И да, оружие должно быть обязательно с барабаном!
  12. Легенда «Посмертия» – максимально прокачать свою репутацию. Сделать это можно ближе к концу игры, поскольку потребуется выполнить немало второстепенных квестов, а также одолеть множество врагов.
  13. Это элементарно – выполнить все задания, заказы и заявки на расследование в Уотсоне. Просто открывайте карту мира и бегите по квестам до тех пор, пока они не закончатся. Но учтите — некоторые из них не подходят для персонажа первого уровня!
  14. Я здесь закон – успешно пройти все миссии из сюжетной линии «Приступ киберпсихоза». Получать это достижение – одно удовольствие, ведь данная ветвь квестов считается одной из самых интересных.
  15. Центр мира – справиться со всеми заказами и заявками на расследование в городском центре. Ачивка под стать «Это элементарно», однако, выполнить ее будет немного сложнее, поскольку в центре города сосредоточены более трудные задания.
  16. Городские джунгли – пройти все заказы и заявки на расследование в Санто-Доминго. Очередное достижение из подкатегории «Задания». Получить его можно на любой стадии игры, но лучше всего делать это после солидной прокачки персонажа.
  17. Бесплодные земли – ачивка открывается после выполнения всех квестов на расследование и заказов в пустошах. Получить ее можно одной из первых, поскольку задания в этой территории не отличаются особой сложностью.
  18. Маленький Токио – еще одно ничем не примечательное достижение, связанное с выполнением квестов. Отметить разве что стоит красоту локации, в которой придется «набивать» эту ачивку – она действительно передает токийский дух.
  19. Голос улиц – разобраться со всеми заказами, а также заявками на расследование в Хейвуде. И хотя некоторые квесты в этой локации можно пройти без особых проблем, стоит относиться к заданиям выборочно, чтобы не застопориться на слишком сложной миссии.
  20. Добро пожаловать в Пасифику! – последняя ачивка из подкатегории с заданиями. В Пасифике не слишком много заказов, но зато почти каждый из них уникален, так что геймеру вряд ли придется скучать, даже если это его последнее достижение.
  21. Мир – выполнить основную сюжетную линию, получив одну из нескольких концовок. Стоит ли говорить, что это достижение есть у ноль целых… десятых игроков, так что пока советовать тут нечего.
  22. Жесткая посадка – оглушить или убить как минимум 2 врагов, использовав навык «Супергеройское приземление» в тот момент, когда действует способность «Берсерк». Выглядит такой прием весьма эффектно. Даже очень эффектно.
  23. Граната пошла – одно из самых простых достижений, для получения которых нужно всего-то оглушить или убить 3 врагов с помощью скрипта «Взрыв гранаты». Сложностей в поисках кучки неприятелей также возникнуть не должно.
  24. Тихо едешь, быстро сдохнешь – используя замедление времени, оглушить или уничтожить 50 врагов. Если вы решили прокачать данный перк, то для вас не должно составить особой трудности получить достижение.
  25. V – значит вендетта – приятно видеть среди ачивок отсылку к знаменитому фильму. Получить ее можно с помощью способности «Второе сердце», позволяющей уничтожить врага, который убил вас (действует 5 секунд). Провернуть такой трюк потребуется не меньше 5 раз.
  26. Ган-фу – использовать пистолет для уничтожения или оглушения в ближнем бою трех вражин подряд. Довольно простое достижение для тех, кто в своем прохождении предпочитает придерживаться стиля Дикого Запада.
  27. Две головы – одна пуля – да-да, почти в каждой игре, где есть снайперская винтовка, найдется такая ачивка. Вот только не нужно жаловаться на сложность! Просто дождитесь, когда один враг встанет возле другого, выберите удобную позицию и продырявьте черепа обоим одним выстрелом.
  28. Настоящий воин – оглушить или уничтожить 100 «неписей», используя оружие ближнего боя. Достижение может показаться сложным для получения, однако, побегав пару уровней с катаной или кинжалами, вы обязательно его откроете.
  29. Настоящий солдат – оглушить или уничтожить 300 врагов с помощью дальнобойного оружия. Для реализации задуманного можно использовать почти весь арсенал: пистолеты, дробовики, винтовки и прочее.
  30. Ответный удар – оглушить или уничтожить соперника, кинувшего в вас гранату. Сделать это нужно обязательно до тех пор, пока снаряд не разорвался. Проще всего реализовать фокус с помощью огнестрельного оружия.

Это были все достижения из доступной подкатегории, к которым есть подробное описание. Остальные ачивки придется разблокировать самостоятельно, выполняя все задания и квесты.

Скрытые достижения

Скрытые достижения в Cyberpunk 2077

В игре Cyberpunk 2077 присутствует 14 скрытых достижений. К этим ачивкам вы не найдете описания в Steam, так что искать подсказки придется самостоятельно, исследуя мир. Впрочем, с парочкой мы все же вам поможем:

  1. Шут – несмотря на то, что достижение относится к подкатегории «Скрытые», его уже успели получить более 70% геймеров. Для этого достаточно пройти обучение в игре, вставив в голову чип и запустив симулятор.
  2. Влюбленные – еще одна скрытая ачивка, для получения которой потребуется выполнить несколько заданий из любовной линии с Панам Палмер. После того как вы украдете биочип, достижение будет автоматически получено.

Следующие ачивки пока не были получены ни одним игроком, так что вам придется отыскать их самостоятельно. Однако тем радостнее будет момент победы от того, чего нет у других геймеров. Вот та самая дюжина секретных достижений:

  1. Солнце.
  2. Дьявол.
  3. За все плохое.
  4. Умеренность.
  5. Звезда.
  6. Развилки и перекрестки.
  7. Служить и защищать.
  8. Кино, вино, «Бусидо».
  9. Джуди в большом городе.
  10. Верховная жрица.
  11. Отшельник.
  12. Колесо фортуны.

Если у вас есть информация по получению этих ачивок или какие-то интересные догадки, оставляйте их в комментариях – это обязательно поможет другим геймерам.

Благодарим за помощь, дополняем ачивки ответами из комментариев.

От VKrauza:

Развилки и перекрестки. Завершить сюжетную линию Панам Палмер.
Служить и защищать. Завершить сюжетную линию Ривера Уорда.
Джуди в большом городе. Завершить сюжетную линию Джуди Альварес.
Колесо фортуны. Допросить Андерса Хелльмана.

От anri165:

Солнце. Стать легендой «Посмертия». На крыше выбрать сторону Джонни и пойти вместе с Бестией. При выборе, кто останется в теле, выбрать ГГ.

От aff:

Кино, вино, «Бусидо». Посмотреть «Бусидо X» с Бестией , но надо дать Джонни порулить

От башмак:

Умеренность. Отдать тело Джонни при прохождении по его квесту в конце.

От Qwotro:

Отшельник. Найти Альт Каннингем. (Выполнить миссию Человеческий фактор).

От Follium:

Верховная жрица. Поговорить с Ханако Арасакой.

От JustMonta

Звезда. Завершив сюжетную ветку с Панам Палмер (Играл за мужчину и завел с ней роман, на счет женщины неизвестно). На крыше не дать контроль Джони, и позвонить Панам. В конце оставить контроль себе.

От brutusai

Дьявол. Помочь Горо Такэмуре отомстить за смерть Сабуро Арасаки. (Позвонить Ханако на крыше, после задания «По ком звонит колокол»). UPD1 от Dark Emeldece : Такэмуро должен выжить (Нельзя его оставлять после штурма спецназа).

От Klugman

За всё плохое. Завершить сюжетную линию Керри Евродина

Overview

Я решил возложить на себя ответственность и состряпать годное руководство по данной игре. Надеюсь Вы оцените мой труд, а я же буду прислушиваться к Вам, если я вдруг где-то допустил неточность. Добро пожаловать, дорогой читатель.

Вступление.


Данное руководство рассказывает про получение всех достижений в игре Cyberpunk 2077. Эта игра – очень долгожданное событие для многих игроков со всего мира. Поскольку дату ее выхода откладывали несколько раз. Все из-за пандемии…
Но наконец-то, игровое сообщество зашевелилось по очень знаковому поводу – Игра вышла!
В игровом сообществе это было, пожалуй, самое ожидаемое событие последних лет. Поэтому спрос на достижения по игре будет актуальным очень долгое время.

Перейдем к делу. Я постараюсь охватить как можно больше информации из игры:
– Прохождения квестов
– Группировки
– Оружие
– Варианты развития событий
– Карты города с важными указаниями
Все эту информацию я буду добывать по мере прохождения игры. Некоторую – подскажите мне ВЫ.
Чтобы было проще ориентироваться по руководству, каждое достижение будет являться отдельной сноской в руководстве. Если достижение просто сюжетное – то такая информация будет указана, чтобы вы не паниковали. Так же, я постараюсь приложить скриншоты и видео материалы из игры. Надеюсь, вы сочтете данную информацию полезной.

На данный момент (10.12.2020) Steam-версия игры насчитывает 44 достижения. Я разобью их на подкатегории, чтобы Вы могли иметь приблизительное представление о способе получения достижения:
Скрытые достижения – достижения, описание которых вы сможете узнать, лишь получив его, случайным образом (вот такой парадокс): 14.
Достижения убийств – способы, количество и качество уничтоженных врагов: 9.
Достижения заданий – сюжетные, побочные, скрытые и случайные квесты: 9.
Достижения персонажа – апгрейды тела, новые боди-модификации: 5.
Собирательные достижения – крафт предметов, поиск вещей и глубинного смысла: 7.

На данный момент я буду добавлять информацию по мере прохождения игры.

Районы и зоны города Найт-Сити

Чтобы грамотнее ориентироваться в руководстве, я постарался разорвать общую карту, на отдельные элементы, чтобы их было проще запомнить и исключить лишние вопросы. Я, с помощью скриншотов, попробую “навырезать” отдельные важные районы и зоны по карте. Понятно дело, что в игре, вы без проблем сможете открыть карту, нажав на “М” (русская раскладка “Ь”), по умолчанию. Но, думаю, мои версии тоже будут иметь своего рода полезность. Приступим.
Город Найт-Сити, состоит из районов. Каждый район, в свою очередь, делится на зоны. Районы и Зоны контролируют разные группировки и кланы. Все это я постараюсь отразить текстом, и скриншотами. Разделение следующее, будем идти по общей карте сверху вниз:
————————————————————————————
Район Уотсон – контролируется район группировкой “Мальстрём”. На общей карте подсвечивается красным цветом. Так же, в этом районе живет Ви. Его дом обозначен на карте района.

Данный район разделен на четыре основные зоны:
Набережная “Арасаки” и Нортсайд – верхние зоны района.
Маленький Китай и Кабуки – нижние зоны района
————————————————————————————
Ниже Уотсона, располагается район Уэстбрук. Данный район контролируется в основном двумя группировками: “Шельмы” и “Тигриные когти”. На общей карте подсвечивается оранжевым.

Уэстбрук разделяется всего на три зоны:
Джапан-Tаун и Норт-Оук верхние – северные зоны.
Чартер-Хилл является южной зоной данного района.

————————————————————————————
Далее, южнее Уотсона и западнее Уэстбрука, располагается район Городского центра. Это сердце города, информации о преобладающих группировок в данном районе, я пока найти не смог, предполагаю, что район контролируется полностью корпорациями. На общей карте подсвечивается бледно-желтым цветом.

Разделяется городской центр только на две зоны:
Деловой квартал и Площадь корпораций. Зоны расположены на одной параллели.
————————————————————————————
Южнее Городского цетра расположился район Хейвуд. Его контролируется группировка “Валентино”. На общей карте подсвечивается зеленым цветом.

Хейвуд, подобно Уотсону, разделен на три зоны:
На западе располагается зона Уэллспрингс, в центре района зона Глен.
А на западе – зона Виста-Дель-Рей.

————————————————————————————
Один из южных районов города – Санто-Доминго. Там вся сила сосредоточена в руках банды “Шестая улица” На общей карте, район подсвечивается синим цветом.

Несмотря на то, что Санто-Доминго размерами почти такой же как и Уотсон, состоит он всего из двух зон:
Арройо на западе и Ранчо Коронадо на востоке.
————————————————————————————
Самым южным районом Найт-Сити, можно назвать Пасифику. Он располагается в самом низу города (на общей карте). Район, в основном, разрывают между собой банда “Животные” и банда “Вудуисты”. На общей карте, район подсвечивается бледно-розовым цветом

Пасифика, в свою очередь делится только на две зоны:
Побережье – северная зона района, и Владение Уэст-Уинд – самую южную зону Найт-сити
————————————————————————————
Пустоши
————————————————————————————
На данный момент, с ознакомлением и картой города можно остановиться, появится информация по районам – добавлю.

Шут

Шут
Стать наемником.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
По большому счету, данное достижение является сюжетным. Во время миссии “Беда не приходит одна”, где Вам необходимо доставить некий груз, вы познакомитесь с Джеки.

Вместе Вам предстоит двигаться по сюжету, и доставить груз. Так что на машине, доставлять коробку вы поедете вместе.

Случатся некоторые события, после которых, Вам придется отбиваться от Корпоратов. В общем: Джеки ведет машину, а вы отстреливаетесь.

Когда все закончится, состоится диалог между Джеки и вами, где вы будете выбирать дальнейшие варианты развития событий. Затем, после того, как вы примите решение быть напарниками, последует кат-сцена, по истечение которой, вы окажетесь в машине. Именно в этот момент, Джеки вытащит чип, и предложит вам “освежить” свои знания. Он даст Вам чип-симулятор.

Вам нужно вставить его в свою голову и запустить симуляцию обучения. Советую проходить все варианты обучения:
1. Основы боя.
2. Взлом.
3. Скрытность.
4. Дополнительные приемы боя.

Первые два – проходите в любом случае (они заскриптованы). От вторых двух – можете отказаться, но тогда я не знаю, получите ли вы достижение.
Обучение легкое, но потратите вы на него около десяти минут. После обучения, симуляция сворачивается, и вы снова оказываетесь в машине. Как только вы перейдете к вашим делам – выйдете из машины, достижение будет получено.
Видео с обучением:

Влюблённые

Влюблённые
Украсть биочип
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Достижение дается после прохождения целой линейки заданий. Отправной точкой послужит квест “”, где вы впервые знакомитесь с Декстером Дишоном – фиксер, который даст задание.
Затем вы выстретитесь со всеми участниками команды. В баре Посмертие.
Там вы получите два задания :
Вернуть бота
Поговорить с заказчицей
Кароче это я опишу позже
Достижение получите, когда Вас пристрелят, и вы увидите мир глазами Джонни Сильверхенда

Колесо Фортуны

Колесо Фортуны
Допросить Андерса Хелльмана.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Отшельник

Отшельник
Найти Альт Каннингем.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Верховная жрица

Верховная жрица
Поговорить с Ханако Арасакой.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Джуди в большом городе

Джуди в большом городе
Завершить сюжетную линию Джуди Альварес.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Джуди – это один из ключевых персонажей в игре Cyberpunk 2077. Впервые, ее можно будет встретить в публичном доме “У Лиззи”.

Вы попадете туда по сюжету одного задания, где Вам нужно будет познакомиться с заказчицей. Джуди будет стоять около барной стойки, но пока что, поговорить с ней о личном, Вам не удастся.
Пообщаться с ней у вас получится, только по ходу действия квеста “Шерше ля фам”.
Джуди – хороший специалист в плане брейдансов (роликов симуляторов), и она решит показаться Вам, пару своих фирменных приемом. Так что присаживайтесь по удобнее и наслаждайтесь:

Дальнейшая встреча с Джуди, будет уже после того, как Вы добудете биочип.

Кино, вино и «Бусидо»

Кино, вино и «Бусидо»
Посмотреть «Бусидо X» с Бестией.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.
Бестия – легенда Найт-сити, одна из самых первых фиксеров (исходя из разговоров с Джеки). Впервые, увидеть вы ее сможете, когда попадете в клуб “Посмертие”, но сразу с ней встретиться и поговорить, у Вас не получится. Охранник-вышибала просто не пропустит вас.

После событий произошедших в квесте “Пропуск в высшую лигу” и ряда сюжетных событий, Вы с Сильверхендом сможете заявиться в клуб “Посмертие” и уже поговорить с ней. Но разговор будет короткий, поскольку она запросит 15000€$ – так что советую заработать эдди (так жаргонно в игре называют деньги, ну мол “лавэ” или “кэш”, как мы называем деньги. Думаю такое название происходит по первым буквам валют: э – эуро (евро) и д – доллар. Ну а дальше уменьшительно-ласкательно).

Не заплатить – не получится. Так что, разговор будет продолжен лишь после оплаты.

Служить и защищать

Служить и защищать
Завершить сюжетную линию Ривера Уорда.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Развилки и перекрёстки

Развилки и перекрёстки
Завершить сюжетную линию Панам Палмер.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Звезда

Звезда
Уехать из Найт-Сити с Альдекальдо.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Умеренность

Умеренность
Уступить тело Джонни Сильверхенду.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

За всё плохое!

За всё плохое!
Завершить сюжетную линию Керри Евродина.
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Дьявол

Дьявол

Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Солнце

Солнце
Стать легендой «Посмертия».
Достижение относится к подкатегории Скрытые.

Ответный удар.

Ответный удар
Убить или оглушить врага, который кинул в вас гранату.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Очень примитивное задание. Просто мочите всех подряд врагов, которых вы встретите рыская по городу. Лично я, спустя время только заметил, что получил его, поскольку уничтожал все группировки без разбору. Можете поискать моменты стычек “шестерок” с полицией и помочь копам.

Так даже легче будет выполнить задание, поскольку враги будут бросать гранаты, а когда вы ввяжетесь в эту драку, игра гранату брошенную в копов, засчитает как брошенную в Вас.

Настоящий солдат.

Настоящий солдат
Убить или оглушить 300 врагов оружием дальнего боя.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Выполняется так же, как и предыдущее достижение. Ищите группы врагов, и отстреливаете. Только желательно это делать из далека и используя снайперскую винтовку.
Скрин
Скрин
После 300 ликвидированных врагов, Вы получите достижение.

Настоящий воин

Настоящий воин
Убить или оглушить 100 врагов оружием ближнего боя.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Весьма простое достижение. Если вы делали предзаказ игры, и связали свой профиль Steam с учетной записью в GOG (Магазин СDPR), то во время игры, вам по умолчанию будет доступна Катана.

Но так же, к оружию ближнего боя относятся и пистолеты.

Вы можете путешествовать по городу, и рубить направо и налево всех неугодных – бандитов из группировок, полицейских.

Две головы, одна пуля

Две головы, одна пуля
Убить или оглушить 2 врагов одним выстрелом из снайперской винтовки.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Довольно простое задание. Выполнить его можно на любом этапе игры. Главное – найти (можно создать самому) снайперскую винтовку. Мне повезло, и я, гуляя по сюжету (квест “Неисправность”), наткнулся на очень хорошую снайперскую винтовку “”

Затем, двигаясь по делам сюжетным, я наткнулся на удобную позицию для реализации достижения.

Вы же, можете найти группу врагов даже в городе, в тех районах, куда полиция не смеет заходить. Главное удачно выбрать место.
Чтобы было совсем просто, нужно отметить одного из врагов (желательно второго, который должен будет стоять за основным). Отмечать врага нужно так:
– Зажимаете “ТАВ”, чтобы войти в режим сканирования.
– Наводите курсор на нужного противника.
– Когда сканирование будет завершено, то не отводя курсора от противника, нажмите на колесо мыши.
– Враг становится отмеченным, и контуры его тела подсвечиваются красным цветом, а так же, вы получаете возможность видеть его контур через предметы. На скриншотах ниже, показано, как необходимо занять позицию для выстрела, а так же, когда выбрать удачный момент, чтобы сделать выстрел по совмещенным целям.
Отметив цель вы сможете без проблем подгадать момент, когда головы ваших врагов будут на одной линии, чтобы поразить эту цель и получить достижение. Собственно, видео-инструкция приложена ниже.

Ган-фу

Ган-фу
Убить или оглушить 3 врагов подряд из пистолета или револьвера в ближнем бою.
Достижение относится к подкатегории Убийств.
Довольно простое достижение. Исходя из описания, выполнить достижение можно двумя способами:
1. Убивать врагов практически в упор из пистолетов или револьверов.
В игре в больших количествах разбросаны пистолеты и револьверы. Вы можете подобрать их с трупов поверженных врагов, либо купить у торговцев пушками.
2. Оглушать врагов из пистолетов или револьвера.
Имея оружие в руках Вам нужно ворваться в толпу врагов, и начать их “бить” рукояткой ствола по мордам, для этого

V значит вендетта

V значит вендетта
Использовать «Второе сердце», а затем убить или оглушить врага, убившего вас, в течение 5 секунд.
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Тихо едешь, быстро сдохнешь

Тихо едешь, быстро сдохнешь
Убить или оглушить 50 врагов в замедленном времени.
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Граната пошла

Граната пошла
Убить или оглушить 3 врагов одним скриптом «Взрыв гранаты».
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Жесткая посадка

Жесткая посадка
Убить или оглушить 2 врагов, совершив «Супергеройское приземление», когда действует «Берсерк».
Достижение относится к подкатегории Убийств.

Мир

Мир
Завершить главную сюжетную линию.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Это элементарно

Это элементарно
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уотсоне.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Уотсон:

Маленький Токио

Маленький Токио
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Уэстбруке.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Уэстбруке:

Центр мира

Центр мира
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Городском центре.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Городской центр:

Голос улиц

Голос улиц
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Хейвуде.
Достижение относится к подкатегории Заданий.
Чтобы получить достижение, Вам нужно, очистить всю карту района от меток дополнительных заданий. Они могут быть нескольких типов:
– Фиксеры – посредники, которые могут дать Вам какие-то задания.
– Заявки на расследования – задания, которые обязывают помочь полицейским.
– Заказы – их тоже дают фиксеры, но только тогда, когда вы окажитесь непосредственно рядом.
Карта всех заданий в районе Хейвуд:

Городские джунгли

Городские джунгли
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Санто-Доминго.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Добро пожаловать в Пасифику!

Добро пожаловать в Пасифику!
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пасифике.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Бесплодные земли

Бесплодные земли
Выполнить все заказы и закрыть все заявки на расследование в Пустошах.
Достижение относится к подкатегории Заданий.

Тени прошлого

Тени прошлого
Выбрать 10 вариантов ответа, связанных с прошлым Ви.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Перед началом игры у Вас будет возможность выбрать определить прошлое Ви и отнести его к какой-нибудь группировке:
– Кочевник
– Дитя улиц
– Корпорат
От этого решения, в дальнейшем будут зависеть фразы, которые вы можете говорить общаясь с разными персонажами.

Исходя из описания, Вам нужно во время диалогов, употреблять фразы, которые относят Вас к одной из трех группировок (зависит от того, какое прошлое Ви, Вы определили).
Я попробую указать необходимые реплики, а так же описать название квеста, и момент задания, в который вы сможете произнести нужную фразу, для каждого из трех вариантов прошлого Ви:
Кочевник

Дитя Улиц

Корпорат

Легенда «Посмертия»

Легенда «Посмертия»
Улучшить репутацию до максимума.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Репутация – одна из главных “валют” Найт-Сити. Почему же валюта? Да потому, что даже имея миллионы евродолларов, но не имея достаточно пунктов репутации, Вы не сможете получить доступ к определенным предметам, миссиям, и вариантам развития диолога. Небольшой пример нехватки репутации: при покупке оружия у торговца.
Скрин делаю
Просмотреть свою репутацию можно в меню персонажа, в левом верхнем углу. Шкала будет зеленого цвета.
Скрин
Как же получить репутацию? Все просто:
выполняйте миссии,
уничтожайте врагов, которые находятся в розысках, для этого просканируйте любого врага. Зажмите “ТАВ”, чтобы войти в режим сканирования, и дождитесь его завершения. По окончании Вам будет видна карта из полицейской базы данных.
Скрин
Чтобы достижение засчиталось, у Вас должен быть 50 уровень репутации, причем шкала уровня, должна быть полностью заполненой.

Стрелок

Стрелок
Попасть пулей из револьвера в летящую гранату врага.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Данное достижение не случайно отнесено в эту категорию. Чтобы его выполнить без проблем, нужно улучшить своего персонажа, а именно – поставить ему имплант, который позволяет замедлить время – так будет проще. Ну и собственно нужен револьвер.
Когда эти условия выполнены – ищем какую-нибудь мощную уличную банду и вступаем с ними в бой. Задача – выманить гранату из кармана врагов.

Десять из десяти

Десять из десяти
Развить любой навык до максимального уровня.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Путешествуя по городу, ввязываясь в разборки, выполняя задания и устраняя врагов, вы будете получать опыт, тем самым повышая уровень Вашего персонажа. За каждый новый уровень, Ви будет получать по 1 очку навыков. Перед Вами встанет выбор, куда же распределить его? В ветке персонажа присутствует пять стандартных категорий навыков, которые делятся на несколько разделов:

– Сила: Атлетика, Уничтожение, Уличный бой.
Скрин
Скрин
Скрин
– Реакция: Клинки, Короткоствол, Винтовки.
Скрин
Скрин
Скрин
– Техника: Создание, Инженерное дело.
Скрин
Скрин
– Хладнокровие: Скрытность, Невозмутимость.
Скрин
Скрин
– Интеллект: Взлом Протокола, Быстрый взлом.
Скрин
Скрин
Чтобы прокачать какой-то навык, нужно навестись на него курсором (навык подсветится) и зажать
Скрин
Каждый навык имеет максимальное значение в 20 пунктов.
Как только вы упретесь в потолок на любом из них, – достижение будет получено.
Скрин.
P.s. Чтобы быстрее выполнить это достижение, создайте быстро нового персонажа. При создании персонажа, система предложит Вам распределить бонусных навыков.
Скрин
Вкачивайте их все в одну позицию и сыграйте 4-5 основных квестов. Этого должно будет хватить, чтобы получить достижение.

Автозамена

Автозамена
Установить не менее одного импланта в каждую систему и часть тела.
Относится к подкатегории Достижения персонажа.
Импланты и модификации тела, занимают приличную часть игры. Они делают Ви быстрее, сильнее, ловчее. Для входа в меню модификаций, Вам нужно открыть меню персонажа, нажав “I” (русская “Ш”). Затем навестить на вкладку снаряжение, и выбрать раздел “Киберимпланты”. Зайдя в раздел, Вам откроется меню.

Модифицировать можно все тело. Импланты можно купить за деньги, найти во время заданий. Для покупки некоторых нужен более высокий уровень репутации. Для установки других имплантов, могут понадобиться более высокие характеристики персонажа (например интеллект должен быть прокачан до 8, чтобы установить имплант в лобную долю). Устанавливают импланты специально обученные люди – риперы. Их в городе большое множество,
В некоторые части тела, можно ставить по несколько имплантов.

Чтобы получить достижение нужно каждую часть тела Ви, снабдить хоть каким-нибудь имплантом. В конечном итоге, для получения достижения, ваш персонаж должен быть модифицирован примерно так.

Если Вы нашли какую-то модификацию для тела, то рипер установит ее бесплатно.

Я здесь закон

Я здесь закон
Выполнить все задания из серии «Приступ киберпсихоза».
Достижение относится к подкатегории Собирательные.
В начале игры, с Вами по мобильному каналу свяжется Реджина Джонс и предложит Вам находить и устранять психов. Затем в журнале появится квест “Анатомия убийства”.

Квест собирательный. Состоит из 17 заказов.

Я попробую приложить фото и видео-материалы, по поиску и обезвреживанию психов. Каждый псих, это отдельный заказ:

——————
Приступ Киберпсихоза: Лейтенант
Киберпсих:
Район обитания психа: Уотсон,
——————
Приступ Киберпсихоза: Демоны Войны.
Киберпсих: Мэтт Лиа

Район обитания психа: Уотсон, граница зоны Кабуки и Нортсайд.
Заказ на этого человека, вы можете получить после выполнения квеста “Неисправность”, либо же просто в момент изучения города. Человек, которого Вам нужно устранить, будет зажат полицией на одном из мостов, на границе Кабуки и Нортсайда.
Будьте осторожны, данный субъект может быстро перемещаться. Но он не особо сильный. Правда полицейских разваливает быстро.
На максимальном уровне сложности, он убивается из снайперской винтовки (у меня была СВ Град) с двух выстрелов в голову. Так что обезвредить его, Вам не составит труда. После его устранения, Вам нужно будет осмотреть местность, чтобы выявить улики, связанные со съездом крыши у Мэтта.
Вам нужно будет найти ноутбук, и изучить в нем смс-сообщения. Ноутбук лежит в контейнере.
Затем, найдя нужную информацию, заходите в меню смс-сообщений, и отправляете смску Реджине Джонс. На этом, задание будет считаться выполненым.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Кровавый Ритуал
Киберпсих: Зария Хьюз

Район обитания психа: Уотсон
——————
Приступ Киберпсихоза: Билет в высшую лигу
Киберпсих: Алек Джонсон

Район обитания психа: Уотсон, зона Маленький Китай.
Киберпсих устроил драку с большим количеством трупов в доках.
Он будет один, и явно не будет ожидать Вашего появления. Но, если вы будете не аккуратны, то он легко Вас обнаружит. И тогда начнется бой.
Ваша задача, бескомпромиссно и нежно обезвредить его. А затем обыскать его, забрав все из его карманов себе, поскольку содержимого карманов данного субъекта, должно хватить, чтобы удовлетворить спрос Реджины.
Нужно будет лишь прочитать пару смски Алека: “Билет в высшую лигу” и “Блестяшки”. После прочтения, вы сможете отчитаться Реджине и задание будет считаться выполненным.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Сторожевой пес
Киберпсих:
Район обитания психа: Уотсон
——————
Приступ Киберпсихоза: Глубоко под землей
Киберпсих: Лили Хайн

Район обитания психа: Уотсон, зона Нортсайд
Психованный устроил разгром “Мальстрёму” в закутках Нортсайда, под мостами, где иногда останавливаются поезда.
Нужно будет двигаться под мост, а дойдя до вагонов, свернуть направо – в темноту:
Зайдя во тьму, вы увидите заскриптованную сцену, как Лили убивает одного из шестерок “Мальстрёма”. Спасти его нельзя, так что можете смело стрелять по психу. Он не очень сложный. И справиться с ним – легкая задача.
Из снайперской винтовки, отдыхать его можно отправить очень быстро. Вырубаете его, и обыскиваете. У него должен быть чип с сообщением, которое называется “Прощай”.
Читаете смс, а после прочтения – сигнализируете СМСкой Риджине, и квест считается выполненым.
Видео с обезвреживанием данного психа, прилагаю ниже:
——————
Приступ Киберпсихоза: Крик в пустоту.
Киберпсих:
Район обитания психа: Городской Центр
——————
Приступ Киберпсихоза: Призрак Найт-Сити.
Киберпсих:
Район обитания психа: Городской Центр.
——————
Приступ Киберпсихоза: Буква закона.
Киберпсих:
Район обитания психа: Хейвуд
——————
Приступ Киберпсихоза: Приморье
Киберпсих:
Район обитания психа: Хейвуд
——————
Приступ Киберпсихоза: Под мостом
Киберпсих:
Район обитания психа: Санто-Доминго
——————
Приступ Киберпсихоза: Здоровье по скидке
Киберпсих:
Район обитания психа: Санто-Доминго
——————
Приступ Киберпсихоза: Дом на холме
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Второй Шанс
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Бесплодная земля
Киберпсих:
Район обитания психа: Пустоши
——————
Приступ Киберпсихоза: Дым над водой
Киберпсих:
Район обитания психа: Пасифика
——————
Приступ Киберпсихоза: Талион
Киберпсих:
Район обитания психа: Пасифика
——————

Перелётная птица

Перелётная птица
Найти все терминалы быстрого перемещения.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
Как в любой подобной игре, в Cyberpunk 2077 есть возможность быстрого перемещения между локациям. Это помогает экономить уйму времени, тем самым ускоряя прохождение игры. В игре в большом количестве есть терминалы быстрого перемещения. От первого лица, данный механический прибор киберпанковского происхождения выглядит так:
На мини карте, они отображаются геолокационной меткой (похожей на воздушный шар), синего цвета.

Так же, я постараюсь начертить их месторасположение по каждому району города, это поможет вам разобраться с этим делом как можно быстрее.
Найт Сити очень большой город, который делится в свое время районы, и зоны. В каждый район контролирует своя банда. Начнем с перечисления районов и зон,
Сейчас выкину общие скрины, затем допилю нормально









Киберконструирование

Киберконструирование
Изготовить 3 легендарных предмета.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
В игре присутствует система крафта – вы можете разбирать и создавать предметы, а так же модернизировать уже имеющиеся предметы. Чтобы войти в режим “Создания предметов”, Вы можете нажать горячую клавишу “К” (русская “Л”), по-умолчанию.
Рыская по городу, вы непременно будете находить различные предметы или мусор, которые можно разобрать. Те вещи, которые могут стоить приличных денег, лучше всего продать. Прочий хлам же – разбирайте на запчасти – будут полезны в крафте.
Бесполезные предметы, лучше всего разбирать со страницы рюкзака. Для этого нужно открыть меню персонажа, нажав клавишу “” (русская “”) или же нажав горячую клавишу . Откроется меню рюкзака, где вы сможете выбрать ненужный Вам предмет.
Скрин
Чтобы разобрать предмет, наведитесь на него курсором (предмет подсветится) и зажмите клавишу для разбора
Скрин.
Так же, наводясь на предмет, слева в верхнем углу экрана вы увидите, как подсветсятся элементы, которые возможно получить, разобрав предмет.
Скрин
Предметы бывают разного качества и типа:
Обыч
Лег
Эп
Скрин
Соответственно, запчасти, из которых вы можете создавать вещи, тоже разделяются по качеству.
Скрин.
Так же, чтобы создать легендарные предметы, Вам нужно развить определенные навыки и способности.
Скрин
После того, как выполнены все условия для крафта легендарной вещи, можно перейти непосредственно в меню создания вещей.
Небольшое ориентирование по меню сбора/разбора предметов.

Тут всё заскриптовано

Тут всё заскриптовано
Выполнить взлом протокола, отправив не менее 3 скриптов.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Бродячий шут

Бродячий шут
Найти все граффити с картами таро для задания «Шут из Найт-Сити»
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
После того, как вы чудом выберетесь из задницы, которая именовалась “Пропуск в высшую лигу”, в Вашей голове появится “паразит”, Джонни Сильверхенд – террорист, плейбой, наркоман, рок-музыкант, легенда Найт-Сити и мистер коктейль в баре “Посмертие”. В общем, с его появлением, на карте появятся места, где будут отмечены графити. Они разбросаны по всему городу. Джонни поможет Вам их обнаружить и просканировать.
На карте они отмечаются следующим символом.

Как только вы отсканируете первую попавшуюся Вам на глаза граффити, автоматически начнется задание “Шут из Найт-Сити”.
скрин
Карт таро, или граффити всего 20 и они разбросаны по разным частям города.
Ниже будет представлена карта города, на которой будут отмечены все граффити.
Делаю карту
Так же, чтобы проще было ориентироваться, я постараюсь запилить видео, а так же запилить текстовое описание для каждой граффити.

Потрясающе!

Потрясающе!
Собрать все вещи, принадлежавшие Джонни Сильверхенду.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Джонни Сильверхенд – террорист, плейбой, наркоман, рок-музыкант, легенда Найт-Сити и мистер коктейль в баре “Посмертие”. В свое время он заварил такую кашу, что весь город расхлебывал, и очень долго расхлебывал. Сейчас же, Джонни пытается занять тело Ви, и ему бы хотелось вернуть все свои вещи. В игре за это отвечает задание. Вещи которые нужно вернуть:

Крысы, что ли?

Крысы, что ли?
Отправить скрипт «Отвлечение врагов» 30 раз, не привлекая к себе внимания.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.

Полный фарш

Полный фарш
Купить все доступные транспортные средства.
Достижение относится к подкатегории Собирательных.
В игре, главный герой может ускорить свое передвижение при помощи автомобиля. Изначально, Ви владеет старым корытом.

Затем, дела идут немного в гору и у Ви машина обновляется.

Эти два транспортных средства стандартные, я не знаю, входят ли они в достижение, но упомянуть я их все же решил.
Затем, после того, как Вас соберет по кускам Виктор Вектор и после ряда сюжетных маневров, Вы получите возможность снова свободно передвигаться по городу. Объявления о новых транспортных средствах, Вы можете получить в виде смс-сообщений от фиксеров районов. Далее советую рассматривать в виде сообщений от фиксеров:
——–
Реджина Джонс.
Первый фаворит на покупку – это Галена G240. Объявление на покупку придет в виде смс-сообщения от Реджины.

После этого, в журнале, будет доступен квест по этой тематике, в разделе “Автомания”

Исходя из вкладки задания, автомобиль находится в районе Уотсон, а продавец хочет за него 13000 €$.
—————–
Мне, после выполнения заказа от Реджины Джонс “Гарпун для Акулы”, от нее поступила смска, с объявлением о продаже машины “Арчер Кварц”. Было это в районе Уотсон.

Прочтя сообщение, станет доступен квест про данный автомобиль.

Машина находится в Уотсоне и стоит 29000€$.


—————–
Двигаясь по городу, мне пришла очередная смска с информацией о продаже авто. Прислала ее Вакако Окада – Вы на нее уже работали. В смске будет информация про машину -Макигай МайМай.

После этого откроется сопутствующий квест.

Авто находится в районе Уэстбрук и стоит 14000 €$.



—————–
Себастьян “Падре” Ибарра.





—————–
Муамар “Эль Капитан” Рейес



—————–
Дино Динович




—————–
Дакота Смит

Заключение


21 сентября


21 сент.

60

19K

Сегодня, 21 сентября, Cyberpunk 2077 для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series получила гигантский патч до версии 2.0. Сотрудники CD Projekt RED поделились длиннющим списком изменений.

Апдейт затронул все аспекты боевика — от баланса и производительности до графики и звука. Разработчики уточняют, что даже в столь подробном перечне упомянуты не все новинки и исправления — что-то вам предстоит узнать самостоятельно.

Хотя старые сохранения совместимы с версией 2.0, авторы советуют начать новую кампанию, чтобы в полной мере оценить изменения. Кроме того, лучше удалить модификации — они могут сломать игру.

Изменившееся поведение полиции

Полиция Найт-Сити будет вас преследовать, если вы совершите преступление.

Типы
патрулей и их поведение зависят от уровня розыска. Во время погони
стражи порядка могут расставлять дорожные заграждения, подключать разные
полицейские машины и даже вызывать АВИ «Макс-така».

Полицейские
теперь присутствуют в игровом мире и активно патрулируют улицы
Найт-Сити. Те из них, кто работает на местах преступлений, тоже
участвуют в погонях.

Переговоры полицейских Найт-Сити теперь можно слушать по радио.

Теперь вы можете отправлять полицейским скрипты.

Бой во время вождения

Добавлена
возможность вести бой управляя транспортным средством в режиме от
первого или третьего лица. Находясь за рулём, вы можете пользоваться
пистолетами, пистолетами-пулемётами и медикаментами, а также оружием,
встроенным в некоторые транспортные средства. Управляя мотоциклом, вы
можете вести рукопашный бой.

Шины транспортных средств теперь можно прострелить и разрезать.

Добавлены
новые способности, позволяющие получить умения, связанные с
транспортными средствами, в том числе взлом транспорта скриптами,
увеличение урона при столкновениях, улучшение вмонтированного оружия,
разрешение на включение имплантов «Сандевистан» и «Керезников», а также
возможность быстро и стильно покинуть транспортное средство на ходу.

Транспортные средства различаются по прочности. Машины с технологией «Хрустальный купол» получают дополнительную защиту.

Теперь вы можете стать свидетелем случайных автомобильных погонь с участием неигровых персонажей, состоящих в разных бандах.

Усложнение боевого ИИ

Внесены многочисленные улучшения в искусственный интеллект врагов:

  • Улучшен ИИ вражеских нетраннеров.

  • Доработана реакция неигровых персонажей на увиденные гранаты и использование ими гранат.

  • Улучшено время реакции неигровых персонажей на приближение с фланга.

  • Враги быстрее замечают вас, когда вы идёте или бежите.

  • Враги, обладающие имплантом «Сандевистан», теперь включают его, если игрок уже использует свой «Сандевистан».

  • Враги, которые не слышали выстрел из оружия с глушителем, но заметили попадание пули, теперь будут искать стрелка.

  • Проработаны ситуации, когда одна группа неигровых персонажей присоединяется к другой группе, сражающейся с вами.

Изменения в нетраннинге

Добавлены
способности, расширяющие возможности нетраннера. Например, новый режим
«Разгон» позволяет вам отправлять скрипты, жертвуя здоровьем, если у вас
недостаточно памяти. Вы также можете получить способность, позволяющую
подготавливать несколько скриптов для отправки одному противнику.

Изменён баланс при расходовании памяти на скрипты.

Изменён баланс урона и времени отправки скриптов, а также действие некоторых из них.

Больше нельзя применять взлом протокола против врагов.

Прочее

У медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов. Они постепенно восстанавливаются после применения.

Вне
боя вы больше не расходуете выносливость на такие действия, как
ускорение, скольжение или прыжки. Вы расходуете выносливость, стреляя из
оружия дальнего боя и применяя оружие ближнего боя. Расход выносливости
зависит от вида оружия.

Улучшена функция помощи при прицеливании.

Изменён баланс в сражениях с главными боссами базовой игры.

Добавлена система пробивания брони при сражении с главными боссами базовой игры.

Мирные граждане теперь могут умереть от одного удара.

Полностью переработаны деревья способностей. Самих способностей стало меньше, но их значение для игрового процесса увеличилось. Вкладывая очки в деревья способностей, вы откроете особые умения, в том числе режим разгона для нетраннеров, возможность стрелять разрядами из электромагнитного оружия, прилив адреналина для тех, кто делает акцент на силе, и так далее. Поскольку система способностей претерпела серьёзные изменения, разработчики вернули игрокам все очки способностей, распределённые ранее. Вы также можете один раз вернуть все очки характеристик. Перераспределите очки способностей и характеристик по своему усмотрению, прежде чем продолжить игру.

CDPR объединила старые ветки развития навыков в пять новых: «Киллер», «Нетраннер» «Синоби», «Соло» и «Инженер». Они не ограничены уровнем соответствующей характеристики. В текущих прохождениях степень их развития будет соответствовать той, которой достигли старые навыки в предыдущей версии игры. Новые навыки дают пассивные усиления каждые пять уровней и могут быть развиты до 60-го уровня.

Теперь нельзя сбросить все очки способностей одновременно, но можно бесплатно возвращать очки, вложенные в каждую отдельную способность.

Появились новые чипы, позволяющие развить вашего персонажа, — чипы характеристик, чипы грузоподъёмности и чипы лимита имплантов.

Основным источником брони теперь выступают импланты, поэтому одежда по большей части не влияет на ваши показатели. У предметов одежды больше нет ячеек для модификаций, и лишь некоторые из них дают бонусы.

Количество имплантов, которые способно принять ваше тело, теперь зависит от параметра «Лимит имплантов».

Теперь импланты ориентированы на определённые характеристики. Чем выше значение характеристики, тем больше бонус к параметрам.

Теперь вы можете улучшать импланты у риперов.

Некоторые ячейки имплантов можно открыть получив нужные способности.

Добавлено много новых видов имплантов.

Посещение рипера стало более реалистичным. Теперь при установке импланта Ви сидит на операционном кресле и вы видите анимацию, которая зависит от типа импланта.

Добавлено второстепенное задание, которое помогает разобраться в новой системе имплантов при загрузке старого сохранения в версии 2.0.

Изменены уникальные показатели некоторых видов культового оружия, что призвано подчеркнуть их особенности.

Теперь вы можете в любой момент воспроизвести анимацию первого применения оружия:

  • ПК: зажмите B или дважды нажмите клавишу Alt, когда оружие убрано.

  • PlayStation: дважды нажмите кнопку △, когда оружие убрано.

  • Xbox: дважды нажмите кнопку Y, когда оружие убрано.

Добавлены дымовые гранаты.

Добавлены новые приёмы для добивания врагов оружием ближнего боя.

Теперь в мире игры можно найти термическую катану.

Добавлены новые модификации оружия и переработаны существующие. Модификации, установленные в оружие, больше нельзя заменить.

Все
устаревшие модификации оружия удалены из игры. Вместо них в ваш рюкзак
добавлены новые, случайно выбранные модификации оружия. Их качество
зависит от вашего уровня.

Удалена ячейка для глушителя у револьверов.

Удалена ячейка для прицела у лёгких пулемётов.

Изменены
правила создания модификаций для оружия. Чтобы создать модификацию, у
вас должно быть две модификации более низкого качества.

Стена арсенала в квартире Ви теперь вмещает все модели культового оружия из базовой игры.

Уличное движение

Транспортные средства неигровых персонажей теперь перестраиваются, чтобы объехать препятствие.

Пешеходы теперь стараются не сталкиваться с движущимся транспортом.

Неигровые персонажи, управляющие транспортными средствами, теперь аккуратнее объезжают вас, когда вы передвигаетесь пешком.

Улучшены торможение, разгон и работа подвески движущихся автомобилей.

Неигровые персонажи теперь могут напасть на вас, если вы попытаетесь угнать их транспортное средство.

Плотность трафика теперь меняется в зависимости от времени суток, что создаёт более реалистичное уличное движение.

Когда
вы выполняете задание, требующее перевозки неигрового персонажа,
занятая вами полоса больше не пустеет, что помогает сохранить атмосферу
живого города.

Прочее

Фиксеры больше не присылают
вам сообщения о продаже транспортных средств. Чтобы купить транспорт, необходимо зайти на сайт «Автофиксер» с компьютера Ви или с
терминалов на заправках и в автомастерских Найт-Сити. Чтобы найти их,
отфильтруйте значки на карте. Транспортные средства отсортированы по
производителю. Фотографии тех из них, у которых есть встроенное оружие,
отмечены особым значком. Чем лучше ваша репутация, тем шире ассортимент
на «Автофиксере».

Добавлены новые пользовательские
настройки, связанные с управлением камерой и транспортным средством, в
том числе возможность выбрать между тремя вариантами расположения камеры
при вождении в режиме от третьего лица.

Внесены изменения в системы, связанные с движением транспортных средств:

  • Скорость движения теперь влияет на поведение большинства автомобилей и мотоциклов. Максимальные скорость и радиус поворота высчитываются точнее в зависимости от скорости транспортного средства.

  • У всех двигателей теперь есть кривая крутящего момента, учитывающая тип двигателя и все модификаторы его мощности (например, нагнетатель, турбокомпрессор и использование гибридного топлива). Также внесены правки и изменения, связанные с ускорением и максимальной скоростью транспортных средств.

  • Остановочный путь каждого транспортного средства измерен и при необходимости скорректирован. Также изменены показатели, связанные с силой торможения (так, она значительно возросла у медленных транспортных средств).

  • Все транспортные средства теперь лучше реагируют на неровности дороги, бордюры, разделительные полосы и прочие препятствия. Вес транспорта ощущается сильнее, поскольку мы усовершенствовали применение сил гравитации к движению подвески.

  • Поведение многих транспортных средств полностью или частично изменено.

  • Внесено множество других улучшений.

В базе данных появились новая категория («Вождение») и инструкция для водителей.

Неигровые персонажи

Уровень всех
неигровых персонажей теперь зависит от вашего. Уровень сложности боёв
больше не определяется тем, в каком районе Найт-Сити вы находитесь.

Враги делятся на несколько категорий внутри группировки, к которой они принадлежат.

У некоторых архетипов неигровых персонажей есть низкий, средний или высокий показатель брони.

Обычные неигровые персонажи теперь лишены всех видов сопротивления.

Изменён баланс, чтобы увеличить разрыв между низким и высоким уровнями сложности.

Оружие

Урон от оружия теперь зависит от его уровня.

Умное оружие теперь наносит меньше урона, но получает бонусы от соответствующих способностей.

Ценные предметы

Ценность предметов теперь зависит от вашего уровня.

Убраны избыточные предметы, в том числе отвлекающие от происходящих событий и мест, связанных с заданиями.

У побеждённых неигровых персонажей больше нельзя найти одежду.

Создание и улучшение предметов

Для создания и улучшения предметов теперь требуется только один тип компонентов.

Вместо категорий редкости (обычное, необычное, редкое, эпическое, легендарное) теперь используются уровни (от 1 до 5++).

Помимо имплантов теперь можно улучшать только культовое оружие. Каждый раз при улучшении его уровень повышается.

Продавцы

Теперь вы можете пользоваться гардеробом у продавцов одежды.

Ассортимент одежды зависит от вашего уровня и расширяется при переходе на следующий.

Теперь каждый продавец предлагает больше одежды в соответствии со своей специализацией.

Продавцы больше не торгуют скриптами и компонентами для создания предметов.

Изменены цены на оружие, импланты, квартиры, предметы одежды и другие товары.

Новые радиостанции

В эфире радио «Рык FM» (частота 89,7) звучат композиции, созданные поклонниками игры. Роль диджея Эш озвучила Саша Грей (Sasha Grey).

Включив радио «Импульс» (частота 99,9), вы услышите ранее не публиковавшиеся ремиксы от Идриса Эльбы (Idris Elba).

Радио «Тёмная звезда» (частота 107,5) транслирует электронную музыку.

Изменены внешний вид и структура журнала заданий. Теперь задания
разнесены по вкладкам в зависимости от их типа, а расстояние до места их
выполнения отражено в сводках.

Добавлена возможность прекратить отслеживание задания в журнале.

Упрощён интерфейс телефона.

Переработаны меню способностей и имплантов.

Упрощены описания предметов. Самые важные показатели теперь представлены в виде шкал, которые проще сравнивать.

Масштаб мини-карты теперь меняется в зависимости от вашей скорости.

Мини-карта
теперь лучше отражает ситуацию вокруг игрока. Конусы видимости
появляются только в случае, если неигровой персонаж отреагирует на ваши
действия или вступит в бой.

Улучшена навигация в меню с помощью кнопок направлений.

Теперь вы можете изменить безопасную зону на дисплее. Этот параметр доступен в разделе «Настройки» → «Интерфейс».

Изменены многие параметры отображения интерфейса на широкоформатных экранах.

Осмотреть одежду и оружие теперь можно не только у продавцов, но и в снаряжении.

Индикаторы состояния активных имплантов теперь отображаются на дисплее.

«Кровь и кость: Глен» — исправлена ошибка, мешавшая выставить кулаки в начале боя.

«Старая драма» — исправлена ошибка, из-за которой припаркованный автомобиль исчезал после разговора с Бестией у входа в «Посмертие».

«Приступ киберпсихоза: Кровавый ритуал» — исправлена ошибка, из-за которой тело Зарии могло застрять под землёй после боя.

«Линия фронта» — теперь охранники у входа на стройплощадку нападают на Ви, как и положено.

«Заказ: Побочные эффекты» — исправлена ошибка, не позволявшая положить бета-кислоту в почтомат.

«Стражи беспорядка» — исправлена ошибка, из-за которой иногда нельзя было покинуть клуб «Двор Алой королевы» после выполнения задания.

«Укрощение василиска» — исправлена ошибка, из-за которой нельзя было достигнуть цели «Поговорить с Панам» в ранее сохранённой игре.

«Сетевая магия» — теперь можно украсть данные с компьютера R3n0 даже без кибердеки.

«Семью не выбирают» — исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена мешала вернуться в лагерь на «Василиске».

Внесено множество исправлений и улучшений, связанных со стабильностью и оптимизацией игры.

Добавлена аркадная мини-игра «Драма травмы», в которой можно выиграть особые награды.

В Найт-Сити появились новые секреты.

Добавлен ряд коротких сценок, включая разговоры с Джонни Сильверхэндом при посещении квартиры Ви в мегабашне H10.

Теперь у рипера можно изменить и татуировки.

Добавлены три схемы управления для геймпадов — классическая, динамическая и альтернативная.

Уменьшены показатели бонусов от квартир.

Во вкладку «Персонажи» в базе данных добавлены статьи о второстепенных персонажах.

В колумбарии появились новые ниши.

Добавлена украинская локализация текста.

Обновлены системные требования — теперь игру необходимо устанавливать на SSD. Все подробности — здесь.

Добавлена
поддержка NVIDIA DLSS 3.5 с функцией реконструкции лучей DLSS,
повышающей качество эффектов трассировки лучей. Требуется видеокарта
семейства GeForce RTX. Параметр доступен в меню «Настройки» → «Графика» в
разделе NVIDIA DLSS. Для его работы требуется включённая трассировка
пути. Чтобы реконструкция лучей DLSS корректно работала на вашем ПК,
обновите драйвер NVIDIA Game Ready до версии 537.42 или новее.

[AMD
SMT] Добавлен параметр «Одновременная многопоточность AMD»,
доступный в меню «Настройки» → «Игровой процесс» → «Производительность».
Вы можете выключить одновременную многопоточность (использовать только физические ядра), включить её (использовать все логические ядра) или выбрать автоматический режим
(обеспечить оптимальную среднюю производительность в разных местах и
ситуациях). Этот параметр разработан совместно с AMD и основан на
результатах тестирования, проведённых обеими сторонами.

Параметр
«Плотность толпы» перенесён из вкладки «Игровой процесс» во вкладку
«Графика». Кроме того, плотность толпы теперь связана с готовыми
настройками графики и меняется в зависимости от выбранного варианта.
Впрочем, при необходимости вы можете настроить её отдельно.

Для повышения стабильности частоты кадров обновлены готовые настройки для Steam Deck.

Для повышения производительности и качества изображения на Xbox
Series X и PlayStation 5 в режиме производительности целевое разрешение
масштабирования изменено с динамического 4K на динамическое 1800p.

Напомним, уже 26 сентября для Cyberpunk 2077 выпустят сюжетное расширение «Призрачная свобода». Платформы — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Судя по первым отзывам, ожидание стоило того — добавка оказалась очень насыщенной и интересной.


Поддержи Стопгейм!

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie

Подробное пошаговое руководство, как настроить, запустить и начать играть в Cyberpunk 2077, чтобы получить удовольствие от игры и не рыдать потом в Интернете.

Картинка для привлечения внимания (олдфагов)

Рецепт

Как говорилось в анекдоте из детства: «- Я не люблю кошек. — Ты просто не умеешь их готовить». С тех пор кошек в Интернете не то что любят — обожают, а вот Киберпанку в последнее время достаётся от всей души. 

По категории «Cyberpunk 2077» в Лайве много всего, но, исключив предрелизные материалы, устаревшие ещё 9 декабря, и статьи на совсем общие\отвлечённые темы, в сухом остатке имеем несколько субъективных взглядов, оформленных под обзоры, да пару годных технических материалов. Например, про оптимизацию калькулятора под игру или про оптимизацию игры под калькулятор. В этом ряду не хватает руководства, что же делать, когда вы всё-таки запустили игру и готовы погружаться. А главное — как получить удовольствие от игры. Ведь игры созданы в первую очередь для этого. А если игра не приносит удовлетворения, зачем мучить себя?

Эта статья вам поможет. И да, она не потеряет актуальности даже в 2021 году, когда патчи и дополнительный контент привлекут в игру ожидающих «конца открытого бета-теста». Оформлена она в виде пошаговой инструкции, чтобы даже автоматически сгенерированное оглавление давало достаточно информации для тех, кому лень читать.

Содержание

  • Рецепт
    • Шаг 0: Оставь Прерассудки Всяк Сюда Входящий
    • Шаг 1: Оптимизируй Это
    • Шаг 2: Ви́бирай Сложность
    • Шаг 3: Ви́бирай Крутость
    • Шаг 4: Ви́бирай Интеллект
    • Шаг 4: Ви́бирай Рефлексы
    • Шаг 5: Пробегай Пролог
    • Шаг 6: Ви́рубай Лишнее
    • Шаг 7: Не Будь Тестером
    • Шаг 8: Не Захламляй Мозг (и Инвентарь)
    • Шаг 9: Используй Полицию с Умом
    • Шаг 10: Рассмотри Салон
    • Шаг 11: Почаще Доставай Камеру
  • Послесловие

Игра огонь
Шаг 0: Оставь предрассудки, всяк сюда входящий

«Как и все, кто работает с программным обеспечением, я чаще всего начинаю отсчёт с нуля»

Главная проблема самых громких голосов в Интернете по вопросам Киберпанка 2077 (далее КП2077) — это предыстория, история и новейшая история разработки этой замечательной, во всех смыслах слова, игре.

«Они обещали», «Вырезали столько важного», «Кранчили, и всё равно не успели», «Лучше бы перенесли» — всё это важно для истории, но бесполезно в процессе получения удовольствия от игры.

Просто забудь. Ты её уже купил. Скачал. Установил. Теперь запусти и наслаждайся.

На ПК, естественно.

Вообще «Настройки» — это первое окно, которое я открываю в игре в первый запуск. Нет ни одной причины не пробежаться по списку опций, которые разработчики посчитали теоретически востребованными, но не всегда применимыми.
Шаг 1: Оптимизируй это

«Непонятно, как так вышло, но две весьма важные настройки оказались здесь» ©Автор Mycorft про плотность толпы

Приведённые во вступлении статьи действительно полезны, и я опираюсь на то, что настройки графики вы уже привели в порядок. Со своей колокольни я добавлю приоритеты в настройках производительности и картинки, а также расскажу, как эти настройки повлияют на ваш игровой опыт.

  1. Обязательно выставить параметр «Плотность толпы» (Crowd Density) на среднее значение. Причины две: большое влияние на производительность и ничтожное влияние на ощущение от игры. Толпа в КП2077 — это картонные декорации, единственное назначение которых — попадать под ауру дроби и колёса вашего автомобиля. Но наказание за убийство прохожих — десять секунд вялого убегания от местной полиции, после чего миру снова по барабану на случившееся. Не нужна эта толпа вам. Ну разве что сканером (на TAB) смотреть, какие имена им генерируются.
  2. Обязательно убрать «Помощь при прицеливании» (Aim Assist) для огнестрела (для рукопашной можно оставить), если вы только не играете на Стим Контроллере с дивана. Да и то — я бы дважды подумал, зачем тогда вообще играть в FPS с пушками.

    Нажмите, чтобы развернуть

    Стрельба в игре приятная, и вам лучше бы это делать самостоятельно.

  3. Режим медленных дисков (Slow HDD Mode). Не могу проверить, выставляется ли он сам согласно вашей конфигурации, или по умолчанию отключен у всех. В любом случае выставьте одно из двух: «Выключено» если у вас SSD, «Включено» — во всех остальных случаях.
  4. Пропуск диалогов (Skipping Dialogues). Для первого прохождения — только построчно.
  5. Цензура (Nudity Censor). Ну вы поняли, да?
  6. Включить аналитику (Enable Analytics). Не вижу причин — кроме паранойи — отключать этот пункт. Пусть лучше мои баги будут исправлены, чем… Чем что-то. 

Я человек простой: идёт речь про графику в Cyberpunk 2077 — пишу Intel Core i7-4790 / 24GB RAM / GeForce GTX 1070 Ti.

Сейчас будет прямая речь от капитана Очевидность. Но, Боже мой, вКонтакте и на Ютубе это является валидным ответом на критику 50% недовольных граждан:

  1. «Угол обзора» (Field of View) — старайтесь играть на бОльших углах обзора, если можете.
  2. Обязательно выключить «Зернистость» (Film Grain).
  3. Я не шучу, выключай «Зернистость».
  4. Прежде чем жаловаться в соцсетях, убедись, что выключил «Зернистость».
  5. Хроматические аберрации (Chromatic Aberration). Их заметить очень трудно, но они не просаживают производительность, и, так как я ненавижу мыло, то оставляю хотя бы аберрации.
  6. Глубина резкости (Depth of Field) вместе с Размытием в движении (Motion Blur) составляют дешёвый тандем «Мыльное Смазывание», ранее использовавшийся для консольного мыльца за 2 000. Обязательно их вырубать.
  7. Блики на линзах / от солнца (Lens Flare). Есть мнение, что именно этот переключатель отвечает за баг с ослеплением в автомобиле при виде от первого лица, но его когда-нибудь исправят. В целом, эффект приятный, но при первой же ошибке можете смело вырубать.
  8. Убедись, что выключил «Зернистость» и «Мыльное Смазывание».

Как и большинство компьютерных игр, КП2077 разрабатывается под «Нормальный» уровень сложности — это что-то вроде стандарта. В отличие от большинства других игр, времени сбалансировать КП2077 у поляков не было.
Шаг 2: Выбирай сложность

«Между легкостью и сложностью следует выбирать сложность!» © Конфуций, из неизданного.

Помимо своих 100 часов прохождения я прослушал и просмотрел ещё часов 20 обзоров и мнений о КП2077 на Ютубе. Вы не найдёте среди них согласия даже по самому первому выбору, который вам дают в игре — выбору уровня сложности. Кто-то говорит, что на харде противники превращаются в губки для пуль, а на нормальном игра не даёт никакого вызова и не заставляет думать. А кто-то собирает ультимативные билды и зачищает аванпосты пачками.

Я же склоняюсь к тому, что, если вы хоть раз в жизни играли в stealth-action, играть стоит только на харде. Почему? 

Начнём с того, что за влияние параметров на урон игру многие пренебрежительно называют лутер-шутер. В двух словах это означает примерно следующее: «убил врага — снял с трупа пушку — убил врага помощнее — снял пушку помощнее — повторять пока не надоест». Само по себе это не хорошо и не плохо, это игровая механика. Borderlands, Hellgate: London, Rage — во всех этих играх от первого лица используется подобная механика, в целом даже успешно.

В отличие от многих дро… песочниц в открытом мире, в КП2077 есть возможность независимо от плотности противника его моментально обезвредить. Если быть точным, здесь для этого полторы возможности!

Во-первых, это быстрые хаки «Suicide», «Reset» и им подобные. Они вырубают одинаково хорошо хоть киберпсихов, хоть рядовых врагов по одному, независимо от их полоски здоровья. 

Во-вторых, это убийства из тени. Подкрадываясь сзади к противнику, «Ви таки-получаете» возможность сделать захват, а потом и (не)летальное обезвреживание. Но! При захвате явно происходит сравнение вашего параметра «Тело» (Body) и какого-то скрытого параметра у противника. Некоторые противники после захвата сразу же высвобождаются и подымают шум, а некоторых «Ви таки-можете» удерживать в течение длительного ремени.

Поэтому в теории у каждого билда есть своя возможность быстро расправляться с врагами, и у меня такие проблемы возникли, только когда я зашёл не в тот район в самом начале игры.

Шаг 3: Выбирай крутость

«- Парень в крутом костюме, кто ты без него? — Ээээ… Кочевник, пенис — 2, размер — биг» © NC Resident, Affiliation: Civilian

Все знают, в что играх с генератором персонажей можно не один час потратить на этом этапе. Здесь моё руководство нужно, чтобы вы не тратили лишнего времени там, где не нужно. Сгенерировать персонаж «неправильно» в КП2077 просто невозможно. Ни одно окно после выбора сложности не влияет на игру хоть сколько-нибудь за пределами «Пролога». Это не Балдурс Гейт 3, пропускаем.

По идее, этот экран должен был решать многое. По факту, это просто часть отыгрыша роли.

Даже долгожданный экран выбора предыстории (или жизненного пути Ви, lifepath) не более, чем антураж, и пригодится лишь для того, чтобы обеспечить алиби стартовому билду (любому из двух), заготовленному мной ниже. Берите «Дитя улиц» и погнали выбирать лак.

Единственная важная настройка здесь — тип и цвет ногтей. В игре от первого лица и использовании оружия это самая частая (и наверное единственная) часть тела, которую «Ви таки-увидите».

Как было указано выше, чтобы даже самые плотные противники не вызывали зевоты, Ви понадобится возможность быстрой нейтрализации 100% здоровья. Учитывая качество стрельбы и рукопашной в игре, мини-игры и наибольшую проходимость уровней, я предлагаю на выбор два стартовых расклада, раскрывающих игру наиболее полно.

  1. Скрытное прохождение через хакерство и интеллект
  2. Громкое прохождение через огнестрел и рефлексы

Итог прокачки интеллекта должен выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай интеллект

«Человек, думающий головой. Я люблю таких.» © Сэм Картер

Как всегда, в играх со стелсом хакерство и тени идут рука об руку. Трудно получать удовольствие от постоянного ползания по уровню с зажатым С. Поэтому надо брать сканер и быстрые хаки на вооружение и прыгать по карте через камеры аки вирус. Да всякие подрывы гранат учинять для развлечения.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Интеллект, Хладнокровие (Cool)
    • Интеллект отвечает за эффективность взлома и хаков, но, главное, через перки открывает возможность гарантированно получить лучшие хаки в игре относительно быстро.
    • Хладнокровие в основном отвечает за скрытность, а во вторую очередь за катану, когда надоест ползать.
  • Повышаем до 4: Рефлексы
    • Пригодится лишний уровень, потому что именно в рефлексах находятся ветки оружия, используемого в Крутости.
  • Стартовые 3: Сила (Body), Техника (Technical Ability)

В этом билде нужно прокачивать один атрибут по максимуму (в порядке упоминания), только так можно достичь наиболее ценных перков, а в игре — это всё. Не обращайте внимания, что то тут, то там будут встречаться испытания и проверки на атрибуты, где может не хватать 1-2 очка в постороннем атрибуте. Это нормально. Не нужно отвлекаться по мелочам, когда впереди ждут легендарные хаки.

Итог прокачки техники может выглядеть как-то так
Шаг 4: Выбирай рефлексы

«Пистолета более чем достаточно. Черт, я один раз перебил целый взвод с карманным ножом» © Сэм Картер

Ну а поскольку в любом шутере всегда есть другой путь, выбирайте пушку себе по вкусу, и поехали.

Стартовые статы: 

  • Максимальные 6: Рефлексы, Техника (Technical Ability)
    • Рефлексы напрямую отвечают за три самых доставляющих оружия в игре — пистолеты, винтовки и катаны.
    • А техника позволяет проходить там, где не пройдёт обычный человек, то есть открывать двери и окна без хакерства, отключать камеры и перенастраивать турели.
    • Это не говоря уже о том, что изготовление новых и улучшение старых вещей (оружия и брони) реально работает и пригодится.
  • Повышаем до 4: Сила (Body)
    • Пригодится лишний уровень, потому что в бою всегда можно поймать маслину.
  • Стартовые 3: Рефлексы, Хладнокровие (Cool)

В этом билде стоит прокачивать Рефлексы и Технику параллельно, повышая по мере достижения лимита у соответствующей ветки. Как только зависимая ветка упирается в потолок — сразу повышаем необходимый атрибут. Так же можно подгадывать к самым важным перкам (например, разрешающий крафтить эпические и легендарные шмотки) и на время приоритизировать этот атрибут.

Шаг 5: Пробегай пролог

«Я не силен в книгах.» © J.C.

Пролог мне показался унылым, линейным и слегка однообразным. А потом я посмотрел в Интернете и понял, что мне не показалось. Сказывается, что он нам дан вместо туториала, и если «Ви таки-играли» хоть в одну игру до этого, вряд ли нужно рассказывать, как использовать клавиатуру по назначению.

А вот что оказалось неочевидным — что первый акт тоже часть пролога. Пока не поймаешь в голову маслину замедленного действия в виде Джонни СильверВика, значительная часть контента всё ещё будет отрезана (ну оно и понятно, даже есть побочное задание, упоминающее, что город закрыт).

Так, например, я часов 7 наиграл, пока не получил у Виктора Вектора свои первые кибернетические импланты. То есть, цифровой зум в глаз и счётчик патронов в руку. Честно говоря, не самая большая потеря, но смысла затягивать не было.

Я специально умолчал об этом в шаге настройки графики и геймплея. Пройдя пролог, наконец можно избавиться от лишнего интерфейса на экране.
Шаг 6: Вырубай лишнее

«Мое зрение улучшено» © J.C.

Во-первых, циферки урона — это зло. Серьёзно, вот зачем вам это? Нужно оставить только индикаторы попаданий, чтобы чувствовать урон ещё и таким образом. Но вообще, если правильно (пере)качаться, то враги будут отлетать на раз-два.

Во-вторых, обязательно убирать подсказки вообще и подказки по кнопкам. За время пролога можно заучить управление, и вплоть до определённого момента новых механик с кнопками больше уже не будет, а место на экране это сэкономит существенно.

И в-третьих, я рекомендую отключить вывод текущего задания на экран. Это иногда очень жёстко спойлерит, а в целом при наличии мини-карты на экране редко когда происходит что-то настолько не очевидное, что нужно заглядывать в журнал. В любом случае даже тогда можно нажать соответствующий хоткей.

А если отключить ещё и счётчик патронов, то погружаться в игру станет ещё легче с помощью лишь диегетического интерфейса на коллиматорных прицелах. Примечание: нет, 636 это не остаток патронов.
Шаг 7: Не будь тестером

Это очень легко: поймать визуальные, физические или логические ошибки в КП2077. Слишком легко. Ловушка, на которую купились многие, заключается в том, что они на серьёзных щах начинают всем громко рассказывать о своих находках. Но у обзорщиков второй волны выработался пофигизм к Ти-Позам да подземным парковкам.

Не нужно быть QA, которому платят за баг-репорты. Лучше применение визуальным глитчам — скриншоты и фото-режим. Сняли — выложили в соц.сеть — все посмеялись, и дальше катать.

С последним (на данный момент) патчем 1.0.6 исправили единственный баг, который ни в коем случае нельзя прощать разработчикам игр — повреждение файлов сохранений. Теперь можно гарантировать, что все, даже самые досадные баги лечатся сохранением-загрузкой. Ценой прогресса, конечно же, поэтому сохраняйтесь почаще. Сохранённого и бог сохранит.

Вывод: любой (некритический) баг, это повод для творчества!
Шаг 8: Не захламляй мозг (и инвентарь)

Одним из первых очков перков я всем рекомендую (Scrapper) из ветки «Создание» в атрибуте «Техника».

Мусорные предметы автоматически разбираются при получении.

 Этот перк доступен на первом уровне (то есть, не требует вложений очков характеристик), и окупается в первые же часы игры за счёт того, что все подобранные-разобранные предметы дают опыт в ветке «Создание», а на втором уровне идёт +1 перк. Всё, с этого момента больше не нужно заботиться продажей вендомату барахла или ручным разбором вещей каждого вида по отдельности.

Ещё бы СД Прожекторы догадались добавить быструю кнопку на разбор оружия и брони, например, зажать R.

Таким образом, остаётся только соблюдать простые правила для обращения с подбираемым оружием и бронёй, и перевес не будет частым явлением:

  1. Сохраняй всё культовое (Iconic) и оранжевое (Легендарное) оружие в багажнике своей машины, когда оно становится хуже текущего лута с врагов.
  2. Разбирай всё оружие зелёного и синего цвета, кроме того, что лучше экипированного, тогда меняешь и разбираешь уже снятое.
  3. Белое оружие имеет смысл подбирать и использовать на ранних этапах игры. Стоящее больше 100 эдди имеет смысл продавать ближайшему дропбоксу, остальные разбирать.
  4. Только фиолетовые и оранжевые стволы имеют отличительные свойства. Сколько угодно синих пистолетов Квазар будут отличаться лишь уроном и сопутствующими модификаторами, в остальном у них одинаковая механика стрельбы и поведение. А вот фиолетовые будут иметь особое свойство, например, повышенная точность или уменьшенное время захвата цели.

С одеждой в целом и бронёй в частности всё несколько сложнее, но я могу предложить простой набор правил:

  1. Если играть легко, выбирай одежду, которая тебе нравится
  2. Если играть тяжело, надевай максимальную броню
  3. В любом случае проще улучшить (на второй вкладке крафтинга) белую вещь до хорошего уровня защиты, чем любую другую
  4. В начале хороших модов на одежду мало

Вывод — до поры надевай всё только белого качества, улучшай на максимум своего уровня, пока не появятся хорошие Фиолетовые предметы, а остальное разбирай на компоненты.

Алкоголь — зло. Весит 200 грамм, стоит 30 эдди, а даёт 6+3 материала при разборе. Стоит ли говорить, что с ним делать?

Продавать что-то кроме хаков в этой игре не стоит затраченных усилий.

Шаг 9: Используй полицию с умом

Нет, к сожалению, их нельзя вызвать по адресу, чтобы заSWATтить недруга. Но можно пользоваться их заданиями. Да-да, теми самыми скучными синими аванпостами с вышками.

На самом деле никто не заставляет зачищать всю карту от Убисофтовских точек интереса. И в Вальгалле никто не заставлял, но там и смысла нет. В КП2077 же у заданий от НСПД (NCPD) есть прямой толк — испытательный полигон.

Я с огромным удовольствием пробовал все выпавшие за прошедшие миссии фиолетовые стволы на бедных нарушителях закона, которых выставили в розыск. Оружия в игре немного, но и это не плохо, ведь у имеющихся стволов разные механики стрельбы. Я не говорю про очевидные типы (технические, умные и рикошетящие стволы) или классы (дробовики, пистолеты). В пределах одной такой категории есть разные варианты. Например, двуствольные дробовики отличаются от штурмовых, и все они — от L-69 ZHUO, который просто разносит на куски наводящейся дробью из восьми стволов.

За каждым названием оружия скрывается уникальная атмосфера, и если можно позволить себе не максимизировать DPS (играя на Hard, я никогда не выбирал по урону и не чувствовал особых проблем в выпиливании врагов), то почему бы не попробовать их все. А так как в сюжетных заданиях и некоторых побочных лучше не привлекать внимания мясорубкой, синие маркеры на карте — ваш лёгкий и быстрый способ снять стресс и усталость от «кродёться».

Шаг 10: Рассмотри салон

«Перейди на управление транспортными средствами от первого лица уже сегодня, и завтра ты не захочешь на них кататься снова.» © В Найт-Сити легко могла быть такая реклама

На самом деле, я сильно рекомендую водить именно от первого лица, хоть и делал этот режим какой-то интерн за чашку доширака. Серьёзно, сделать такие офигенные салоны и так провалить положение камеры (когда пол-экрана занимает руль) нужно уметь. Ну и навигатор на мини-карте только ленивый не обругал.

Ну и в целом, учитывая, какая здесь бесполезная полиция, не страшно, что от первого лица водить неудобно. Даже сбитых пассажиров мне прощали, если я успевал разогнаться.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать как круто, когда машина не имеет стёкол, а картинка выводится на дисплей с началом движения.

Наблюдая машину сверху, не почувствовать, как плохо местной полиции в машинах, обшитых металлом. Если я жаловался на угол обзора из кабины обычных машин, то знайте, в полицейских ещё и решётка на лобовом стекле. Не видно ровным счётом ничего. 

На фото не та машина
Шаг 11: Почаще доставай камеру

«А спонсор оформления этой статьи  — Фоторежим. Фоторежим — просто добавь стикер огня из жопы или члена»

В фотоаппарат КП2077 было вложено много сил (хотя и тут не без косяков!), и в него стоит заходить периодически, чтобы словить мимолётный кек или сделать себе обои на рабочий стол.

Чики-брики, и в полёт

Послесловие

«У меча срача в Интернетах два острия. Одно из них — фанбои. Другое — хейтеры»

Будь долом на этом клинке — увеличивай прочность конструкции без утяжеления.

Автор благодарит за создание этого гайда своё отношение к играм, выработанное годами. Автор также благодарит создателей Arx Fatalis, Deus Ex, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Kingdom Come: Deliverance и Mount&Blade за своё отношение к играм.

В Cyberpunk 2077 можно играть на колоде Steam! Но если вы хотите, чтобы он работал оптимально, попробуйте эти настройки.

Cyberpunk 2077: лучшие настройки для колоды Steam

Когда Cyberpunk 2077 впервые был запущен в декабре 2020 года, это был полный бардак, и фанаты, и критики раскритиковали игру как технический салат из ошибок и сбоев, которые портили общее впечатление. Но вот мы с миллионами игроков, которые полностью наслаждаются Cyberpunk 2077 в Steam Deck, и на данный момент в целом он работает довольно хорошо. Кто бы мог подумать, что такой огромный открытый мир будет возможен на портативной системе?

Однако недостаточно просто запустить игру и надеяться на лучшее. Вместо этого игроки должны выполнять небольшие настройки и изменять настройки игры и системы, чтобы Cyberpunk 2077 хорошо работал на впечатляющем портативном устройстве Valve. Вот как запустить Cyberpunk 2077 в Steam Deck с небольшими препятствиями. В конце концов, это действительно огромный открытый мир!

Cyberpunk 2077 проверен на Steam Deck?

Cyberpunk 2077: лучшие настройки для колоды Steam

CD Projekt RED сильно пострадала, когда Cyberpunk 2077 провалилась, но после неудачного запуска студия выполнила свои обещания и выпустила исключительную ролевую игру с открытым миром. Еще лучше, если они пошли на шаг выше. Команда работала сверхурочно, чтобы обеспечить безупречную работу Cyberpunk 2077 в Steam Deck.

В марте 2023 года студия объявила, что Cyberpunk 2077 официально проверена и работает в Steam Deck. По сути, это означает, что игра работает без кардинальных изменений, так как в игре правильно отображаются все значки контроллеров, внутриигровой интерфейс разборчив, настройки графики по умолчанию работают из коробки, а функциональность присутствует.

Тем не менее, игроки должны настроить свои параметры для оптимальной производительности.

Cyberpunk 2077: лучшие настройки Steam Deck

Cyberpunk 2077 : Лучшие настройки для Steam Deck

Если игроки хотят успешно запускать Cyberpunk 2077 в Steam Deck, не беспокоясь о значительном падении кадров или графических сбоях, рассмотрите возможность использования следующих настроек:

Графика

  • Качество текстур: среднее
  • Масштабирование динамического разрешения: выключено
  • FidelityFX Super Resolution 2.1: качество
  • Повышение резкости FidelityFX: 0–50
  • Поле зрения: 80
  • Зернистость пленки: Выкл.
  • Хроматическая аберрация: Выкл.
  • Глубина резкости: Вкл.
  • Блики: Выкл.
  • Размытие в движении: выкл.
  • Контактные тени: выкл.
  • Улучшенная геометрия освещения лица: включена
  • Анизотропия: 8
  • Качество сетки локальных теней: среднее
  • Качество локальных теней: среднее
  • Каскадные тени Диапазон: низкий
  • Разрешение каскадных теней: низкое
  • Разрешение дальних теней: низкое
  • Разрешение объемного тумана: среднее
  • Качество объемного облака: Выкл.
  • Максимальное количество динамических надписей: среднее
  • Качество отражений пространства экрана: среднее
  • Окружающая окклюзия: низкое
  • Точность цвета: среднее <ли>Качество зеркала: низкое
  • Уровень детализации (LOD): средний

Видео

  • VSync: 60
  • Максимальный FPS: Включено &# 45
  • Режим Windows: Полноэкранный
  • Разрешение: 1280×800
  • Режим HDR: Нет

Steam Deck

  • Ограничение частоты кадров: Выкл.
  • Частота обновления: 40
  • Затенение половинной частоты: Выкл.

С этими настройками игроки могут запускать Cyberpunk 2077 в Steam Deck примерно 120 минут, плюс-минус. Тем не менее, игроки должны учитывать, что пока многие из этих настроек были на ‘Средних’ вполне нормально понизить это значение до ‘Низкого’ чтобы выжать немного больше игрового времени.

К сожалению, Cyberpunk 2077 — насыщенная игра, в которой многое происходит за кулисами. Это огромный открытый мир, наполненный транспортными средствами и неигровыми персонажами, а также масса действий, когда игрок берет в руки огнестрельное оружие и приступает к работе. Steam Deck настолько мощен!

About The Author

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Крем гистан инструкция по применению цена отзывы аналоги цена
  • Кедровое масло с калиной арго инструкция
  • Тержинан свечи инструкция цена в орле
  • Морозильная камера эден инструкция по применению
  • Джили мк кросс руководства