Cultist simulator руководство

Punktilious’ Guide To Cultist Simulator[ | ]

This page is intended to be a quick guide to gameplay for new players.

Obviously, this page will rob you of the experience of experimenting and learning about the game yourself, and should be read only if you are aware that the themes of the game center around exploration, secrecy, mystery, and discovery, and while reading this page will help you accomplish Events in the game, it will not give you the truest experience of the occult.


First game basics[ | ]

When you start the game for the first time, you will be an acolyte with access only to a manual labour job. When the screen comes up, you will see two icons: One is a box with a hand with a sign on it, and the other is slimmer icon with a number of silhouettes in a walking position; these represent Work and your manual labour job respectively.

Clicking on the Work box will open a dialogue which allows you to perform work Events. The rounded black rectangle is a hole which can be filled with a number of appropriate cards.
You only have one option, so dragging the labour job into the hole is the natural option. As an alternative, you can drag the labour job onto the work box and it will automatically fill the empty spot.
It will not start immediately, requiring you to click the [S]tart button or press S.

It will begin processing your Event, giving you a timer. It will continue whether the dialogue is open or closed, with a circular halo around the box when it closes to keep you informed of the progress.

After allowing the timer to progress to completion, it will unlock another box, marking the passage of time. As the game progresses, more Events will be opened up to you, and you will gain more resources.


General case basics[ | ]

Important Pre-Play Glossary[ | ]

Table
The surface on which you play. All elements exist on the Table. Your camera view includes space that is not on the Table, but you cannot place game elements there.
Events
Beveled boxes, appearing raised off the table. They represent occurrences in the game, including: the passage of time, the ending of worlds, and going to work.
Resources
More slender objects, similar to cards, which are used in different events in the game. These include investigators trying to jail you, your abstract passions, and locations you remember.

Handy UI tips[ | ]

Clicking an empty slot in an Event box will highlight cards that match the needs of the slot.
Dragging a Resource card around the board may highlight places it can fit.
In both cases, some combinations will not produce a result despite being permitted. (For example, Talking to your followers about Passion will do nothing.)

Events[ | ]

There are six basic Events that will be unlocked early in the game: Explore, Talk, Study, Dream, Work, and Time.

Time is a special case Event: It will automatically consume Funds to keep you relatively healthy. If you do not have funds before the end of a time cycle, you will fall ill. You may not actively begin or end a Time Event.
Work is the first Event most lifestyles begin with. Among its uses are the following: Working a Job, Writing a Paper, Performing a Rite.
Dream allows you to: Restore Drained Attributes, Explore the Dream World, Meditate on an Attribute.
Study allows you to: Read and Translate Books, Examine Lore, Exercise an Attribute.
Explore allows you to: Mount Expeditions, Explore the City, Delegate Exploration, Visit a Location.
Talk allows you to: Recruit Followers, Attract Attention, Assign Followers, Visit Contacts, Organize Cult Activities.

The above lists are not complete, but suggestive.

It is possible to accidentally end up in a state where you do not have access to all Events (for example, as a Detective who fails to show up to work.) This does not make a game unwinnable, but is not something you should consider if you’re reading a beginner’s guide.

There are a number of additional Events which pop up from time to time, including things like Illness, Despair, Exotic Cravings, The Perils of Renown, and many more. If something is occurring to you, it is occurring inside a Event.

Some Events will automatically pull Resources from your table; some will not, in spite of being very, very important.
Some Events will consume your Resources; some will simply require their existence.
There are icons at the bottom of the Resource slots that indicate if it will pull automatically or if it will consume your resource.

  • Что такое Cultist Simulator?
  • Действия, характеристики, предыстория
  • Опасности
  • Часы, Мансус
  • Принципы
  • Знание
  • Книги и языки
  • Инструменты и реагенты
  • Влияния
  • Ритуалы
  • Сон и сомнабулические странствия по Мансусу
  • Навыки
  • Работа и способы получения денег
  • Патроны, последователи, культ, логово
  • Исследование и данжены
  • Несколько разрозненных советов
  • Победа

10K
показов

1.5K
открытий

Хочешь ли ты поговорить об истории, друг? Не проходи мимо! Что, не получилось сбежать? То-то же! А не надо было в этот переулок соваться. От меня еще никто не уходил.

https://mageofpanic.tumblr.com/tagged/cultsim

Александра Македонского знаешь? Да? А персов? А ты знаешь, что Дарий III не был убит своими подданными, драпая от противника? Дарий и Александр встретились, все обкашляли, и разошлись миром. А ты знаешь, что в Индии правили наги? Или что в XV-XVI веках Англия захватила всю Европу и ее еле оттуда выкинули? Или что Вена была разрушена потусторонними Червями? Ты думаешь, я сумасшедший?

Твои учебники истории врут. И одновременно говорят правду. Читал ли ты Клода Херсальта? Нет? Зря! Обязательно почитай. Только не рассказывай о нем на каждом углу, потому что однажды окажешься в лапах Бюро. Наша история — это суперпозиция пяти других. Каждый раз, когда происходила большая драка сторонников разных Часов — хренакс! — и мир менялся. Менялся по-настоящему. История разделялась как рукава реки. Но если ты знаешь об этом, то можешь найти осколки других Историй в нашей. Кто такие Часы? О, ты их сам увидишь, когда посетишь Дом-без-стен. Когда-нибудь. Но я расскажу тебе о другом, время истекает, мои сны становятся все ярче и ярче, это плохой признак. Слушай же и запоминай!

Что такое Cultist Simulator?

Это карточная игра про жизнь оккультиста в альтернативном Лондоне конца 20-х годов. К игре вышло несколько DLC, но я их не рассматриваю, так как в них не играл. Также есть настолка The Lady Afterwards по этому сеттингу.

Игра сделана Алексисом Кеннеди, основателем Failbetter Games, который покинул ее в 2016. К этому времени его компания выпустила браузерную Fallen London, уже “полноценную” Sunless Sea и приступила к разработке Sunless Skies. Неунывающий Кеннеди основал Weather Factory, выдал Cultist Simulator и начал работу над Book of Hours (недавно вышедшей). А потом Кеннеди отменили. Причем настолько основательно, что даже его имя убрали из Sunless Skies, а сама Failbetter пыталась подать на него в суд. Если бы не эта отмена, релиз Book of Hours мог бы быть значительно раньше. Про это я тоже когда-нибудь напишу.

Пока вы не побежали в Стим, предупреждаю: Cultist Simulator не отличается глубоким геймплеем. Кеннеди со времен Fallen London не выходит из своей зоны комфорта — карточной игры, даже Sunless Sea по большому счету она же. Достаточно покопаться в файлах, чтобы увидеть, как на сбор карточек натянули аркадную боевку и карту. Однако Cultist Simulator «залипателен», механики (особенно, пока не разобрался) интересны и сам сеттинг способен невероятно заинтриговать. Замечу, что многие описания нарочно максимально расплывчаты, в игре много недосказанностей и широких мазков. Но это обычное дело для Кеннеди, как он себя называл, “Крис Авеллон по скидке”. Скорее всего, на большом тексте его фирменный стиль рассыпется как карточный домик. В игре много хлопотных и раздражающих моментов. Карты быстро сгорают, приходится постоянно щелкать пробелом, в очередной раз стараясь не пропустить момент, когда нужно подкинуть характеристику или предмет в окно ситуации или, например, не теряя времени начать читать следующую книгу. У меня постоянно мелькала мысль, что от пошаговости, а то и смены жанра, игра бы только выиграла.

Игра довольно проста, однако в ней сделано всё, чтобы вы на первых порах утонули в неочевидных действиях и пурпурной прозе. Во времена оны вам бы помог мануал, но в 2к23 технологии древних утрачены. Не считать же мануалом гайд на восемь страниц, где половина посвящено DLC? Поэтому я и приоткрою завесу тайны над основными механиками. Согласно статистике Steam, лишь 21% игроков по-настоящему прикоснулись к оккультным наукам, войдя в Stag Door. Только 15% вызвали существо из-за пределов мира. Получивших одну из трех основных концовок — около 4.5%. Прошедших аналог NewGame+ с усложнёнными условиями — 1.5%. Надеюсь, после моей статьи, эти цифры вырастут.

Следует отметить, что, как в, например, Dreamweb, первоначально вы не подозреваете, на что потом придется пойти. К концу игры руки у персонажа будут по локоть в крови. Подсказка: если вы не любите убивать невинных неписей, добивайтесь концовки с Кузницей, а не Фонарем или Чашей. И не играйте как Апостол.

Также до начала игры желательно знать историю Древнего Мира (на школьном уровне), мифологию (читать многотомную редакцию “Золотой ветви” необязательно, а вот ее сокращенный однотомный вариант — можно. Или по крайней мере помнить кто такая Кибела и как она связана с Аттисом) и знать латынь на уровне “nauta in taberna est”, чтобы перевести названия нескольких книг. Больше я почти не буду касаться местного лора, чтобы не мешать получать удовольствие от игры. Узнавайте самостоятельно, что такое Crime of the Sky и почему двое разнополых бессмертных не могут взойти на ложе.

Давайте же пробежимся по причинам смерти нашего культиста, что он может найти/украсть/заработать и кто ему в этом подсобит. Ну и, разумеется, как получить нормальную концовку в Cultist Simulator.

Действия, характеристики, предыстория

В игре есть пять иконок действий: Work, Dream, Explore, Study и Talk. Выполняться они могут одновременно. Именно их я и буду иметь в виду, говоря «пошляйтесь по улицам», «заспите страх» или «почитайте книгу». Кроме действий, существуют иконки “ситуаций”. Отличие в том, что ситуации обычно временны и вы большую часть времени их не контролируете. Сам геймплей в основе состоит в том, что вы “скармливаете” действию ту или иную карту, ждете пока оттикает таймер, возможно добавляете другие карты, а потом разбираетесь с полученным результатом. Благодаря вашим действиям или случайным образом возникают ситуации, которые вы решаете так же.

У персонажа есть три характеристики (часть из которых необходимо вначале “открыть”): Health, Passion и Reason. При их использовании они могут “потускнеть” (become dimmed), и тогда придется ждать, пока карта не восстановится.

В начале игры предстоит выбрать стартовые условия. От них зависят как первоначальная доступность действий, так и условия победы. В зависимости от концовки предыдущего прохождения, могут появляться новые предыстории, ориджины, или пропадать старые. Ориджин по-умолчанию — это аспирант, без преимуществ и специальных карт.

Апостол Forge

Опасности

Первая опасность — смерть, когда закончатся карты здоровья. Почти в самом начале игры появится перманентная ситуация, символизирующая, что вашему персонажу периодически нужно утолять голод и прочие потребности.

Если денег не останется (обратите внимание на магнитик — это означает, что карта финансов улетит автоматически, если карты предоставлено не будет — good night, sweet prince), появится новая ситуация — голод.

Когда на ней оттикает 60 секунд, появится уже карта голода, а у вас пропадет одно здоровье.

Заспите его с одной монеткой, чтобы вернуть Health. Если не успеете за 60 секунд — потеряете единицу здоровья навсегда.

Вторая опасность для здоровья — случайно возникающая болезнь.

Куф-куф

Через 60 секунд эта ситуация выплюнет карту Affiction.

Сей недуг следует заспать или с монеткой, или с картой Vitality (о них позже), чтобы здоровье вернулось. Не успели? Получите увечье.

Увечье можно превратить обратно в здоровье магическим ритуалом. При помощи этой карты можно попрошайничать, но не советую это делать, кроме крайних случаев. Некоторые проклятья из данженов тоже оставляют увечье.

Здоровье может пострадать и в случае нападения Бессмертного-врага (зависит от ориджина), в результате некоторых ритуалов, где нужно нанести себе рану или от несчастного случая на работе. Рана деградирует до увечья, восстанавливается сном с монеткойVitality.

Техника безопасности пишется кровью!

Вторая опасность, часто неожиданно приводящая к проигрышу — страх. Ужас появляется как результат деградации некоторых карт, неудачных снов и чтения книг. Регулярно возникающая в большинстве партий карта Restlessness деградирует в ужас.

Поглощенные случайной ситуацией три карты ужаса приводят к game over. Если ситуация уже сожрала несколько карт ужаса, то Contentment уменьшает их количество. В случае, если ужаса на столе нет, то ваши мрачные мысли безболезненно проходят за 60 секунд.

Способы бороться с ужасом: выждать, заспать страх довольством, заспать им Fascination или использовать его в ритуале, который «съедает» карты влияний (например, легко получаемый Sunset Rite). Карту Contentment можно добыть, заспав монетку. Но осторожно, опиум — не игрушки и может пошатнуть здоровье.

Следующая проблема — это Fascination. Если вы позволите случайному событию поглотить три карты — ваш персонаж сходит с ума. Лечится ужасом или Fleeting Reminiscence. Фасцинация может появиться при прогулках по городу, снах, чтении книг и в некоторых ситуациях, связанных с принципом Фонаря. Особенно важно следить за обсессией, если вы играете как Apostle Entheate. Если же регулярного источника обсессии нет и вам опаснее ужас, то не дожидайтесь перерождения Restlessness, а сразу, при помощи одной Passion, рисуйте картину. Она поглотит эту карту.

Еще один способ проиграть — это арест. Некоторые действия (убийства, исследование данженов или Peculiar Rumor и так далее) создают карту Notoriety. Охотник из Бюро сдерживания во время случайного события поглощает карты Notoriety и пытается создать карту подозрений, “улучшаемую” до прямых доказательств ваших преступлений. Если не успеете ее уничтожить (или вам не повезет и за 600 секунд детектив так и не придет), то game over. Охотника можно убить или совратить на оккультный путь, но на место старого сыщика придет новый. Если на столе были карты Mystique (спутник рисования и расспросов на улице), то охотник может их «съесть» прежде Notoriety, затягивая расследование. На скриншоте охотник как раз пытается проверить, есть ли уже созданные доказательства. Вверху лежат две карты бывших охотников, ставших моими соперниками в деле магического Возвышения. Способ контроля Notoriety появится лишь тогда, когда вы создадите свой культ. Есть два способа временно убрать со стола такую карту: нарисовать картину на тему, какой вы нехороший человек или обсудить это с патроном — хозяйкой клуба.

Остальные способы проиграть встречаются намного реже и связаны с действием мага-противника. Или прямой атакой или тем, что соперник успевает Возвыситься раньше вас. Единственный совет — не берите деньги в долг, если не знаете, чем придется расплачиваться.

Часы, Мансус

На самой верхушке магической пирамиды живут Часы — местные боги. Большая их часть находится в метафизическом Мансусе, Доме Солнца, Доме-без-стен. Все концовки игры (кроме некоторых DLC) связаны с путешествием во снах по разным уровням Мансуса.

Часы делятся на богов-из-камня (кто появился до людей), богов-из-Света (появившиеся из The Glory, что находится над Мансусом), богов-из-плоти (Вознесшихся смертных), богов-из-крови (результат жертвоприношений и смертей) и богов-из-Ниоткуда. Nowhere — это местный мир мертвых (в котором дрейфуют мертвые Часы) и отношения между богами из Мансуса и богами из Ниоткуда натянутые. Каждый из Часов имеет свое портфолио, связанное с одним или несколькими Принципами — основными оккультными концепциями.

Богам служат Имена и Бессмертные, Long — Возвысившиеся смертные. Часть Часов были когда-то Именами. Некоторые Бессмертные не связаны с Часами. Это требует смелости, потому что Часы стремятся уничтожить таких независимых магов.

Я не буду перечислять всех местных богов, но по-быстрому пробегусь по Принципам, проиллюстрировав их наиболее подходящими Часами. Римские цифры на рисунках, это час дня, который ассоциируется с божеством. Например I — это час ночи.

Принципы

Фонарь, Lantern, принцип знания, Солнца, Света, Мансуса и Славы. Полезен для поиска скрытого, защиты от проклятий, предсказаний. Переизбыток сводит с ума. Одна из основных концовок связана с Фонарем.

Кузница, Forge. Огонь, ремесло, Сила. Разрушение. Полезен для вскрытия дверей и преодоления препятствий. Вторая победа — это Кузница.

Чаша, Grail. Жажда, кровь, обольщение, секс, рождение, удовлетворение желаний. Каннибализм. Полезен для совращения стражи в данжене, преодоления пустынь и борьбы с проклятиями. Третья победа — Чаша.

Хороший праздник и закуски интересные

Мотылёк, Moth. Хаос, тени, природа, насекомые, потери, изменения. Нелогичность. Безумие. Полезен для отвода глаз страже и путешествий по лесу.

Ножницы делают чик-чик

Сердце, Heart. Принцип жизни, непрекращающегося танца, защиты, упрямства. Представленный на рисунке Час когда-то звался Аттисом. Или Загреем. Или Марсием. Источники расходятся. Сердце хорошо защищает от некоторых видов проклятий.

Зима, Winter. Принцип тишины, смерти, воспоминаний, эстетики и нежити. Вы всегда можете опознать ее адептов по молчаливости. Они очень полезны в схватке с андедами.

Лезвие, Edge. Насилие, война, предательство, борьба, хитрость. Призвание его адептов — убийство.

Ключ, Knock (да-да, понимаю, перевод не буквальный, но, например, заклинание открытия дверей — knock-knock). Отворение закрытого, воровство, замки, видения, призыв, раны. Адепты полезны, когда надо вскрыть дверь или засуммонить какого-нибудь монстра. Только помните, что монстр способен вас сожрать или свести с ума.

Тайные истории, Secret Histories. Знание о других Историях и секретном мире волшебства. Не магический принцип сам по себе, но используется для поиска данженов (местных, и пришедших из другой Истории). Также необходим для вызова уникального суммона (которая даже может поставить автограф автора на книгу).

Знание

Оккультное знание представлено картами принципов, имеющих разную интенсивность, от 2 до 14, с шагом 2. Главный источник волшебных тайн — книги, две одинаковые карты (кроме интенсивности 14) могут быть исследованы, чтобы получить следующую интенсивность (для этого требуются или условия, например, библиотека в здании вашего культа, или определенные карты). Знание используется в ритуалах, путешествиях по Мансусу, для вербовки последователей и как одна из возможных тем картин.

Почти полная коллекция

Например, я дочитал “De bellis murorum” (“О войне стен”) и получил фрагмент тайных знаний Лезвия.

Книги и языки

В начале игры главный источник книг — аукционный дом и книжный магазин (если у вас их нет, киньте на иконку explore свое здоровье. С вероятностью 50% вы найдете неизвестное вам место). Позже вашей библиотекой станут данжены.

Большинство книг в игре написаны на мертвых языках, и их предстоит перевести.

Atis, Atis animatis

Как видите, есть пять настоящих древних языков и три выдуманных. Eсть два пути изучить их: самостоятельно или взять уроки. Для самостоятельных занятий — читайте книги или переводите древние билингвальные артефакты. Учителей можно найти или в городе (четыре из пяти патронов могут обучить вас латыни, древнегреческому, арамейскому и санскриту за плату) или призвать (используя самые сильные комбинации Принципов).

Вымышленный “вак” можно случайно выучить в самой высокой точке Мансуса, доступной смертным.

Инструменты и реагенты

В процессе исследования данженов, рисования картин и работы ваших культистов (что обычно связано с убийствами случайных людей) вы получаете специальные карты.

Инструмент можно использовать неоднократно (если вы не продадите, подарите культисту или уничтожите в ритуале). Реагент — лишь один раз. Картины создаются самым высоким навыком художника, использованием четырех Passion, темы картины с интенсивностью принципа не менее шести и соответствующего Принципу пигмента.

Цифры на картинке — интенсивность Принципа. В каждой “строке” выложены карты единого Принципа.

Влияния

Влияние — преходящая мысль или чувство, что может использоваться вашим персонажем. Ужас, обсессия, беспокойство — это все тоже влияния, пусть и слабой интенсивности. Существуют также “чистые” влияния Принципов, большей частью получаемые в Мансусе (до 15 интенсивности). Такие карты деградируют до предыдущей степени интенсивности, вплоть до полного исчезновения или превращения в ужас/обсессию. Исследуя две одинаковые карты, вы можете получить влияние более высокого уровня. Срок их жизни — 60 секунд. Исследование характеристик, физическая работа, чтение некоторых книг, рисование и многие другие случаи дают вам соответствующую карту влияния: Vitality (производное Health), Erudition (Reason) и Glimmering (Passion). Живут они 180 секунд. При исследовании двух таких влияний получается карта Lesson Learned. Через 300 секунд она деградирует до исходной карты.

Ритуалы

Требуются достаточно редко, но представляют большую ценность. Даже победа в игре получается путем ритуала. Изучаются они чтением книг (и, в одном случае, просмотром кинопленки, которую можно найти прямо в городе). В качестве компонентов ритуала используются: знание, инструмент, реагент, помощник (последователь, пленник, призванное существо), влияние (особые карты «атмосферы»), желание (условие победы в игре).

Каждый ритуал имеет свою комбинацию компонентов и указание на то, какой из них будет уничтожен. Рекомендую к использованию Rite of the Map’s Edge и Sunset Rite. Оба можно достать в Лондоне без спуска в подземелья. Оба поглощают карты влияния (которые и так быстро сгорают). Отличие в том, что первый использует инструмент, а второй — помощника.

Ритуалы используются для победы, лечения увечий, поднятия нежити (реагент тогда — труп), призыва обитателей Мансуса и еще пары менее полезных вещей. Ритуал должен обладать определенной интенсивностью Принципов, чтобы он сработал. Например, попробуем призвать перкуссиганта (минимальные требования: шестая интенсивность сердца, четвертая ключа, четвертая лезвия).

Сон и сомнабулические странствия по Мансусу

Сон — одна из основных иконок действий — используется для восстановления потускневшего Здоровья, избавления от ужаса и обсессии, получения карты довольства путем курения опиума (тратится монетка) и, самое главное, для путешествий по Мансусу.

Начать вы их можете, заспав Passion, а потом добавив любое оккультное знание, оказавшись в Лесу. Вам нужно выбрать любую из трех карт (одна открытая, две скрытых) и перетащить ее на черный край экрана. Карты выбираются из фиксированного списка, так что если вам понравилось что вы выбили — вы всегда сможете получить такую же карту после N случайных попыток.

После первого путешествия в ту или иную часть Мансуса, вы получаете карту этого Пути. Последующие визиты будут проще. Если вы не знаете, как подняться выше, пробуйте Путь с различными картами оккультных знаний, внимательно изучая, что говорит вам игра. Намеки на правильные комбинации карт даются в книгах. Обратите внимание на труды Кристофера Иллополи. Отмечу только, что Spider’s Door требует жертвоприношения пленника. Для решения загадки Stag Door внимательно прочитайте описания карт знаний шестой интенсивности.

Навыки

Это основной способ повышения характеристик в игре. Первоначально дополнительная характеристика и карта навыка появляются после изучения вместе двух Erudition, Glimmering или Vitality.

Далее вам потребуются Lesson Learned, получаемые изучением вместе двух соответствующих карт. Вскоре их потребуется так много, что самым простым вариантом их получения будут книги — сборники эссе и поэзии

На четвертом Lesson Learned потребуется выбор из двух вариантов. Например, при улучшении силы Мотылёк даст Flawless Physique, а Лезвие — Matchless Physique. Первое полезно для DLC Dancer, второе — позволяет при необходимости физически атаковать охотника. Высшая степень навыков Reason и Passion нужны для более удобного преодоления препятствий при улучшении фрагментов знаний.

Работа и способы получения денег

Трюизм, что “много денег не бывает”, на сто процентов применим к Cultist Simulator. Финансы постоянно улетают на проживание, они тратятся на походы в данжены. Деньги нужны для наемников и покупки книг. Именно зарабатывание денег отнимает значительную часть игрового времени.

Первый легко доступный источник дохода — физический труд. Бери больше, кидай дальше. Рискуй здоровьем.

С течением времени и прокачкой навыка, кидать и бросать вы будете быстрее, а риск ранения исчезнет.

Заработай монетку. Капитализм-с. Обратите внимание на карту Vitality, такую полезную для улучшения навыка. И не забывайте восстанавливать потускневшее здоровье сном, так быстрее.

Можно попробовать что-нибудь нарисовать. Патреона здесь нет и за паршивые картинки с совокупляющимися фуррями не платят. Шанс, что вы сможете продать ваш шедевр ученического уровня мал. Но он есть.

Рисование одним Passion тратит карту Restlessness, их будет много в обычной партии. Подняв навык, вы сможете тратить уже несколько карт Passion (и/или Mystique/Notoriety) на одну картину.

Выбираем тему картины (вплоть до оккультных знаний, необходимых для создания артефактов, как я говорил) и поехали.

Денежки на краски (или пигмент для создания артефакта)…

И вот, доход! Целых ноль целых ноль десятых монетки! Художник должен быть голодным. Зато два Glimmering, что можно потратить на улучшение навыка. Рано или поздно, с улучшением мастерства, вы сможете заработать несколько монет! Или нет. Результат во многом случаен.

Про попрошайничество я уже писал, останавливаться не буду. Это плохой способ заработка. Выхлоп почти нулевой, и куча прилетающих карт страха.

Рисковые ребята могут попробовать заняться грабежами, мошенничеством и воровством. Пошлем нашу адептку Ключа на дело.

Риск — благородное дело и за смелость вас обязательно ждет награда! Но не в этот раз, если не считать Notoriety.

Чтобы купить что-нибудь нужное или не умереть от голода, можно продать что-нибудь ненужное. Это легко сделать на аукционе.

Но помните, что итоговая сумма может отличаться от номинальной в любую сторону, вплоть до нуля. В этот раз нам повезло, шесть монеток — отличный результат.

Где взять ненужное? Украсть, найти в данжене, заработать. Проданную серебряную спинтру я как раз заработал, написав небольшой магический трактат для патрона, но о них позже.

Главный же источник мышиной возни и суетливого тыкания по пробелу — работа клерком в Гловер&Гловер. Хотя вы знаете, я испытываю к ней такое отвращение, что не буду ее даже подробно расписывать. Вскоре вы ее сами возненавидите. Используйте Work на Reason, получите место младшего перекладывателя бумажек. Если регулярно не ходить на работу — карта деградирует до серой и вам придется умолять принять вас обратно. Приложив чуть больше сил, получите не только лучше оплачиваемое место старшего перекладывателя бумажек, но и внимание местного цербера, который будет постоянно требовать от вас вовремя подкинуть карту Passion, иначе удержит часть зарплаты. Есть небольшая вероятность, что цербер уволится сам, но скорее всего вам придется его устранять при помощи наемников, культистов или призванных существ. Жить станет лучше. Самые амбициозные могут устроить несчастный случай младшему Гловеру, войдя в совет директоров. Но это палка о двух концах, так как всегда есть шанс что, глядя на ваши фортели и темные слухи, вас просто выкинут, дав пусть большое, но единовременное выходное пособие.

Некоторые ориджины начинают со своей собственной картой работы. Например, если в предыдущей игре вы сошли с ума, ориджин доктора позволяет относительно легко зарабатывать по две монетки за раз. Богатый наследник, если вам повезет, позволяет скопить неплохой первоначальный капитал. Если вы сумели дойти до них, мои советы вам уже не понадобятся.

Патроны, последователи, культ, логово

Рано или поздно, но вы обнаружите, что часть действий не выполнить в одиночку. Где-то нужно отлучиться из Лондона, где-то нужно рискнуть здоровьем или жизнью. Да и в конце концов, какой же культист без культа? Исследуя город или проводя ритуалы, можно заполучить наемников и призванных существ. Но что же, если вам требуются надежные помощники, не пропадающие через пару минут? Исследуйте иногда получаемую карту Peculiar Rumor или просто поговорите о магических делах.

Кто-то попался! Будущие последователи требуют для убеждения Passion, патроны — Reason.

Ура, у нас появилась интересная знакомая.

Это мог быть и покровитель. Некоторые патроны необходимы для определенных побед в игре, остальные — источники заказов, где вы сможете блеснуть своими знаниями, получив в награду спинтры — валюту тайного мира. Также покровители могут научить некоторым мертвым языкам за все те же спинтры.

Патроны — слева. Справа — почти бесполезный подвид последователя с очень низкими статами.

Немножко латыни?

Pedicabo ego vos…

Или, быть может, работы?

Граф попросил прояснить пару эзотерических вопросов, связанных с Сердцем. К счастью, у нас есть нужный фрагмент знаний интенсивности шесть и свободные Passion с Reason.

Готово!

Пора отдавать заказ.

Ура! Целая серебряная спинтра. Можно потратить ее на ремонт предметов, ритуалы, учебу или просто продать на аукционе.

Встретив своего первого знакомого и поговорив с ним, вы можете основать культ. Отнеситесь к выбору его основополагающего Принципа ответственно. На победу в игре он не влияет, но лишь с совпадающими с вами взглядами могут быть возвышены до третьего ранга.

Завербованная Сильвия всего-лишь believer, второго ранга. Ее Принцип, о котором можно было догадаться еще при знакомстве, прочитав текстовое описание, Мотылек. Чик-чик, нет глазика. Она имеет вторую интенсивность и почти бесполезна в приключениях, если не посылать сразу нескольких “мотылькнутых”.

Предоставив какой-нибудь мощный источник принципа культа, можно возвысить Сильвию до ученика.

Интенсивность пять! Забегая вперед, интенсивности десять достаточно для преодоления соответствующих препятствий в экспедициях. Так что послав Сильвию с другой чешуекрылой напарницей-ученицей, можно почти наверняка найти свой путь в лесу или кого-нибудь обмануть. Увы, это ее предел, ведь принцип моего тайного общества — Кузница.

А вот Лейдло, когда я достану нужные ингредиенты, достигнет вершины — десятой интенсивности.

С культистом можно поговорить. В зависимости от его Принципа, открываются разные варианты. Кузнецы могут отремонтировать некоторые сломанные артефакты или попробовать заработать деньги в подпольных лабораториях (темой разговора должен стать сам культ). “Ключники” — воровать, любители острых предметов — похитить мимокрокодила, а адепты Зимы — сразу приносят труп. Прямо как коты любимому хозяину. Одну из полезных опций предоставляют маги Сердца, пытаясь уничтожить так мешающие карты репутации.

Помните, что ваши культисты смертны. Их могут ранить в экспедиции или неудачной миссии. Сразу давайте деньги на врача. Залеченная рана оставляет шрам, немного поднимающий тот или иной принцип. Три шрама убивают последователя.

При желании, с последователями можно крутить романы. Кто-то любит прогулки при луне, кто-то — ночь в кабаре, а кто-то тащится по аукционам. К тому же у вас должны совпадать главные страсти (карта Temptation). Удачный роман приносит небольшие бонусы к Принципам вашей избранницы/избранника и иногда генерирует карту Contentment. Не советую изменять вашей пассии, она расстанется с вами и обидится. Подарите ей тогда артефакт. Это можно сделать всего один раз, но это делает культиста сильнее. Например, подарив картину The Wolf-Divided (Winter 8), вы увеличите его аспект Зимы на два.

Сильно обиженный последователь может стать соперником, ставя вам палки в колеса.

Культ невозможен без места встреч. Временное убежище можно сменить на что-нибудь более удобное, но количество таких мест в городе ограничено. Большинство из них появляется после успешных экспедиций. Например, мы можем переехать в закрытый книжный магазин, “потеряв” по дороге одну карту Notoriety. Магазин обладает аспектом “библиотеки”, полезный при попытке улучшить карты знаний определенных принципов.

Исследование и данжены

Использовав свое здоровье или последователя на Explore, вы находите или наемника (вероятность 50%) или одно из неизвестных вам мест: аукцион, клуб, магазин. Когда же таких мест не останется, вы будете получать лишь карту Streets Strange by Moonlight. Исследовав уже их, у вас есть шанс получить влияние шестой интенсивности Ключа — Subtle Fracture. Лучший ингредиент для вызова всякой потусторонней жути.

Вскоре, вы поймете, что ассортимент доступных в городе книг мал. Получение новых знаний и артефактов невозможно без экспедиций. Начав с обшаривания Лондона, к концу игры ваши клевреты объедут полмира в поисках бесхозных вещей. Если же у вещи был хозяин, то тем хуже для него. Приключение начинается с фрагмента Secret Histories. Читайте книги, посещайте Дом-без-стен, рано или поздно вы его достанете. При желании, фрагмент можно улучшить. Просто помните, что карта знания четырнадцатой интенсивности для каждого принципа может быть только одна. Соответственно, когда у вас есть один Port Noon Anecdote (Secret Histories 14), а вы улучшаете два Vagabond’s Map (Secret Histories 12), то первая карта у вас исчезнет. Вначале ее используйте, а уже потом получайте новую.

Исследовав карту, у вас откроется тот или иной данжен, зависящий от интенсивности. Чем она была выше — тем больше препятствий вас ждет, но тем больше награда. Большая часть целей экспедиций уникальны, однако есть и “повторяющиеся” данжены (по одному на каждый “уровень”), хороший источник ингредиентов.

Помолясь Ктулху, начнем!

Robert M. Price и Cody Goodfellow. И да, это не пост-мета-ирония. Все серьезно.

Вначале, внимательно прочитаем описание. Пустыня? Местные жители? Проклятия? Это намеки на препоны, что мы встретим. На попытку их преодоления тратится по одной монетке. Я на мели, так что урежу бюджет, потом у меня будет возможность еще послать деньжат.

Рассуждая логически, пустыня должна покориться или умелым (Кузница) или способным от нее защититься (Сердце) или еще более голодным (Чаша). В бой сперва идут адепты Heart.

И как оказалось, я не угадал, “сердечники” мне не помогут. Справа от карт Лео и Кловетты три препятствия. Desolation (необходим Forge или Grail), Watchers (Edge, Grail, Moth) и The Creeping Breath Curse (Heart, Grail). Как видите, пара “чашников” были бы универсальны. Но я могу послать одного из них прямо сейчас.

Немного занимательной математики. Интенсивность Принципа от одного до пяти позволяет преодолеть помеху с вероятностью 30%. От шести до десяти — 70%, выше десяти — 90%. Если вы провалили проверку или закончились деньги, то экспедиция прерывается и придется начинать все сначала. Исключение — это проклятия. Они позволяют забрать сокровища, но поплатиться потом за это.

После долгих мытарств, я не хотел сейв-скаммить, данжен все-таки был завоеван.

А вот и награды, книга и артефакт максимального, двенадцатого, уровня. Если бы у меня был культ Сердца, это бы было очень полезно для возвышения последователей. Ну и Notoriety, куда же без нее.

Несколько разрозненных советов

  • В обычной игре у вас есть время поднять статы и прочитать кучу книг даже не основав культ. Вы можете сохранить это как “образцовый” сейв, а потом экспериментировать
  • Всегда имейте заначку. Болезнь, вражеские маги, неудачный поход и вы просите милостыню на паперти.
  • Как можно быстрее откройте карты патронов и знакомых. Постоянно болтайте о тайных знаниях на каждом углу, это дает только Mistique.
  • Следите за репутацией, вы можете иметь хоть двадцать Mistique, но одна-единственная Notoriety может вас погубить.
  • Отсортируйте карты, иначе вы не сможете быстро найти свои артефакты и последователей.
  • Если у вас есть соперники, не оставляйте открытых данженов, а зачищайте их как можно быстрее.
  • Высокоуровневый данжен отличается от низкоуровневого только количеством преград. Ничто не мешает вам снарядить самую трудную экспедицию в начале игры, если вы достанете или сделаете нужную карту знания.

Победа

Я остановлюсь лишь на первых, самых простых победах. Становлении Бессмертным трех принципов, Фонаря, Кузницы и Чаши. Вскоре после начала игры вы получите карту Искушения. Если ее нет, проверьте, все ли возможные действия вы совершили. На этом этапе Искушение можно легко менять, просто заспав его с тем или иным атрибутом.

Искушение, если заспать его с соответствующим знанием, становится Посвящением. Вы уже не можете сменить посвящение. Отнеситесь к нему со всей серьезностью.

Следующий этап — финишная прямая. Начните Великую работу. Для нее необходимо пройти Stag Door и иметь правильное знание не менее шестой силы. Карта Возвышения (начавшись с третьей интенсивности) будет постоянно пытаться проапгрейдить себя до шестой, тратя “ресурсы”. Деньги (для адептов Кузницы) или пленников (для всех остальных).

Совершите ритуал суммарной интенсивности не менее 36, использовав в качестве одного из ингредиентов карту максимального Возвышения.

В конце, если вы все же решили крутить роман с одним из ваших культистов, у вас будет выбор: остаться или все же вознестись, оставив смертные привязанности. Впрочем, есть смешная третья опция. Можно забрать с собой поднятый труп вашей любимой/любимого.

Поздравляю, вы Бессмертны. Время начать игру заново.

Cultist Simulator - 100% Achievement Guide

Помехи вперед!

Это руководство для всех успехов/окончаний!

Игра так convuluted со снижениями, пунктами, вызовом и всем остальным, что я не обеспокоил включая ВСЕ способы, которыми Вы можете получить инструменты, компоненты и знания для обрядов или других действий. Я обеспечиваю столь прямой из маршрута, как я могу для каждого успеха, так как это после всего руководство успеха, не, Как Весело провести время руководство.

Другие руководства симулятора Cultist:

  • Начало.
  • Как выжить как Cultist.
  • Краткое руководство по обрядам.
  • Быстрая ссылка исследования знаний.
  • Справочник по Mansus.
  • Как делать деньги & заработать продвижения.

Смертельные случаи / Потери

Это успехи, которые Вы получаете от смерти определенными способами. Они довольно легки и полагаются на Вас просто накапливающий слишком много отрицательной черты или исчерпывающий канонические формы статистики.

Где они найдут меня?

Вероятно, самый легкий успех, чтобы войти в игру; первая смерть, с которой Вы, вероятно, столкнетесь, если Вы вступите в слепую игру и вполне еще не будете знать как работа механики. Все, что Вы должны сделать, умирают от причинения/болезней. Самый легкий путь состоит в том, чтобы остаться без денег. Прогрессируйте достаточно, что Вы получаете тикер времени, который поглощает фонды («Проходы Времени»). Как только Вы выбегаете из фондов, это начнет потреблять Ваше здоровье. Как только Вы больны, Вы получите обратный отсчет для своей смерти — она покраснеет, как любой из умирающих тикеров. Как только Вы мертвы, успех будет население

Нет худший, нет ни одного

Вероятно, вторая самая легкая смерть, хотя это занимает время. Для этого Вы умрете от Страха. Вы должны будете играть в игру, пока Вы не получаете, «Что ведет меня?» тикер. Я нашел, что, есть ли у Вас мотивация или искушение, это все еще даст Вам неугомонность. Или, Вы можете получить неугомонность от Мечтания с Причиной. Как только неугомонность истекает, она превратится в страх. В конечном счете это породит прилавок страха («Холодные Мысли»). Вам будут нужны три страха, чтобы вызвать смертельный прилавок отчаяния.

Теперь, страх уравновешен с удовлетворенностью или мимолетными воспоминаниями. Чтобы постараться не получать их, не спите со здоровьем, так как это порождает любой из двух. Просто позвольте тикеру создавать страх со временем. Если Вы не заботитесь о playthrough, Вы можете просто продолжать работать, чтобы гарантировать, чтобы у Вас были фонды, чтобы остаться в живых, в то время как Вы ждете страха, чтобы превратиться в отчаяние и убить Вас. Как только Вы умерли от него, успех будет население

Под заметным умственным напряжением

Для этого успеха все, что Вы должны сделать, получают три Восхищения в прилавке для видений.

Вы получите случайное событие «Дрожь в Воздухе». Если у Вас будет Восхищение, оно автоматически втянет его. «Дрожь в Воздухе» станет, «я Вижу Вещи». Во многом как прилавок отчаяния, если Вы получаете три Восхищения, оно будет игра закончена, и Вы заработаете успех. Однако этот немного более трудный, чем отчаяние, поскольку отчаяние появляется намного более часто, чем Восхищение.

Лучший подход должен попытаться часто посещать столько действий Восхищения, сколько Вы можете. Если Вы открыли Оленя, Павлина, Белого, или двери Паука, Восхищение — одно из предложений, проходя (*sometimes. Это перетасовывает через беспорядочно.). Вы можете также иногда получать Восхищение от того, чтобы говорить или исследования Вашего нарушителя спокойствия, играя как Инспектор. Откровенно говоря, я действительно взрывал, просто войдя в предназначенную только для мужчин дверь много раз, пытаясь захватить Восхищение каждый раз, пока в конечном счете я не победил RNG, плюющийся Отчаянием во мне. Если Вы пробуете этот метод, я всегда находил Восхищение в Покрашенной реке, хотя у меня нет статистики, это, что это было в моем личном опыте.

Часы Striketh двенадцать

Для этого Вы должны будете играть как Яркая Молодая Вещь. Этот может быть начат как, умерев от отсутствия здоровья («Мое Тело, Мертво»), но это собирается беспорядочно так или иначе для других смертельных случаев. Прогресс через историю, работая, читая примечания от Вашего отца, и в конечном счете зарабатывая Разговор функционирует с Маком. Примите ее миссию при помощи страсти. Вы получите таймер обратного отсчета для того, когда она возвратится. Все, что Вы должны сделать, остаются в живых, пока она не возвращается. Не давайте ей последователей, наемников или партнеров; просто позвольте ее таймеру закончиться, и она убьет Вас вместо этого. Довольно легкий, но берет долго, чтобы добраться до того пункта.

Бары через Солнце

Для этого успеха Вы хотите быть арестованными. Лучший способ к accumlate Славе. Вы захотите, чтобы Ваш охотник остался в живых и продолжал собирать доказательства Вас. Иногда, если Вы получаете эксцентричного охотника, они могут собрать доказательства, даже когда нет ни одного. Однако с вероятностью Вы не получите неустойчивое, Вы захотите подготовиться к постоянному охотнику.

Путем я счел самыми легкими, должен использовать картины. Вы захотите выровнять свою страсть к первому умению, изучая два Мерцания. Затем Вы захотите, чтобы слава использовала. Обычно, если Вы будете обычно следовать за прогрессией сюжета, игра в конечном счете даст Вам один. В противном случае иногда это может метать икру, идя в кабаре, или Вы можете вызвать икру, говоря о знаниях общественности. Вы также захотите тайные знания. Снова, каждый обычно мечет икру беспорядочно с сюжетом, но в противном случае Вы можете исследовать город, используя здоровье, чтобы в конечном счете найти книжный магазин, если Вашему характеру уже не дали направления. Тогда пройдите движения изучения одной из книг (не языковые книги или коллекции) и получите карту знаний.

Как только Вы имеете славу, пропускаете Ваше умение страсти (у него будет кисть как изображение) в Работу. Заглядывайте своей славе и наполните остальных страстью. Если у Вас есть мистика, используйте это в дополнение к славе. Центр должен быть мистикой и славой. Затем когда вызвано для вдохновения, разыграйте свою карту знаний. Пропустите время игры тогда. Когда вызвано о красках, я внес плату. Вы можете быть в состоянии достигнуть этого, не платя за краски все же.

Живопись будет тогда демонстрироваться. Оттуда, Вы получите больше славы и, если Вы использовали ее, мистика. В основном, отсюда, Вы повторите этот процесс много раз. Просто продолжайте рисовать славой и мистикой, и используйте свои знания в качестве вдохновения. Идеально, Вы хотите столько славы, сколько Вы можете поместить там. Ваш охотник в конечном счете породит и начнет вынимать Вашу славу из правления, чтобы построить доказательства. Как только у Вас есть заслуживающие осуждения доказательства, им просто нужна еще одна часть славы, чтобы осудить Вас. Просто позвольте им сделать свою работу, и в конечном счете Вы получите красный тикер эндшпиля. Позвольте ему цикл через и когда Вы доберетесь игра закончена, успех будет население

Победы

Это окончания, где характер не умирает или оказывается в тюрьме. Обычно это окончания, которые должны работаться для определенно.

Угловой офис

Чтобы заработать Ваш угловой офис, Вы должны успешно арестовать нарушителя спокойствия. Когда Вы будете играть как следователь, Вам автоматически назначат нарушитель спокойствия, чтобы начать заниматься расследованиями. Исследуйте их, насколько Вы должны, чтобы открыть выбор исследования. Как только это становится доступным, Вы захотите поместить свою работу в пустое место работы любое время, Вы активно не используете другие действия. Кроме того, сделайте паузу своя игра, когда Вы перестроите свои карты: Вы хотите помешать своей работе рассчитать на Вас. Причина Вы хотите сделать это, а не просто работать, это — потому что, чтобы заняться расследованиями, Вы должны применить по крайней мере одну причину. Но чем больше Вы обращаетесь, тем более быстрый Вы накапливаете доказательства. Не волнуйтесь, Вы не выбежите из фондов в этом промежутке.

Как только исследование avilable и бесплатное, ввело Вашу причину двух эрудиций, затем модернизирует по третьей причине. Заставьте ждать свое положение следователя, в то время как Ваша причина излечивает себя. Как только это имеет, исследуйте своего нарушителя спокойствия снова, на этот раз применение всех трех рассуждает.

Это даст Вам предварительные свидетельские показания. Немедленно поместите свое положение следователя и доказательства в соответствующие места в работе, в то время как Вы ждете на своих трех причинах для cooldown. Как только они доступны, применяют их также. Это приведет к заслуживающим осуждения доказательствам. Сделайте то же самое со своими заслуживающими осуждения доказательствами, используя все три причины. Бюро захочет справиться о Вашем преступнике и автоматически потянет в Вашем нарушителе спокойствия. Однажды время цикла, Вы получите «Пользу от Властей». Исследуйте свою пользу; Вы не должны применять причину. Как только тикер заканчивается, Вы получите окончание, и успех будет население

Я не… *недоволен*

Чтобы получить этот успех, Вы захотите стать настолько далекими в карьеру закона, как Вы можете. Это выполняет несколько шагов, которые становятся более сложными, в то время как они продолжают. Чтобы подготовиться, получите по крайней мере один уровень в навыки для здоровья и причины, изучив компании живучести (x2) и эрудиция (x2). Вы также захотите открыть, Исследуют и Разговор как действия.

Во-первых, Вы захотите получить карьеру закона для начала. Вы можете сделать это, применив причину Работать. Это является самым легким, когда Вы — кандидат и не имеете никакой другой карьеры, чтобы волноваться о. В Вашей карьере Вы захотите выдвинуть больше причины как дополнительное усилие.

Теперь, Вы достигнете регулярного положения с г-ном Альдером. Он — абсолютный кошмар. Есть слухи, что он в конечном счете удалится самостоятельно, но у меня не было терпения для этого. Ваш таймер работы намного короче, теперь, приблизительно в 60 секунд. Вы захотите продолжать работать, чтобы не быть пониженными, и occaisionally он попросит, чтобы Вы применили дополнительную причину. Просто сохраняйте следующими за тем циклом.

Между тем, поддерживая Вашу карьеру, начните исследовать город. Вы захотите нанять кого-то с Краем, Сердцем или аспектами Фонаря. Лично, единственный успех, который я имел, был с фаворитом Края. Если Вы не получаете наемников, просто продолжайте периодически повторять свое здоровье через, так, как Вы можете предоставить.

Как только Вы получаете достаточного фаворита, говорите с ними о Вашем положении в Glover & Перчаточнике. Вы захотите сделать это так много раз, как это берет, пока Адлер не мертв (или обольщенный или сведенный с ума, если Вы используете Сердце и Фонарь соответственно.), Если это берет многократные попытки, Вы можете потянуть славу и принять охотника. В этом случае Вам, вероятно, придется заботиться об охотнике также, но это привлечет внимание Вам.

Как только Адлера не стало, Вы примените причину в каждом месте, которое работа предлагает Вам. Продолжайте делать это, пока к Вам не приближается «младший Перчаточник», который предложит Вам своего рода продвижение. В том пункте каждое место, с которым Вы побуждены, будет заполнено причиной. Как только Вы сталкиваетесь с местом, у которого не может быть причины, относился к нему, используйте страсть. Это закончит игру, и Вы получите успех.

Ваш быть Славой

Это — окончание Просвещения. Так как просвещение требует фонаря, Вы захотите к найденному Зеркало Славы для этого метода. Вы также захотите принять на работу одного из партнеров, найденных при «Провидце» успех. Поэтому эти последователи могут быть возвеличены, и Вам будет нужен их аспект.

С Вашим основанным культом Вы захотите работать для получения знаний фонаря высшего уровня: «Тайны иллюмината». Вы также захотите работать для самого высокого инструмента фонаря: «Стакан сторожа».

Работа для тех может произойти одновременно, в то время как Вы работаете над своим подъемом. Во-первых, удостоверьтесь, что Ваше искушение — просвещение. Если это не, Вы можете применить его в Мечте и добавить причину для него. Как только у Вас есть просвещение как Ваше искушение, добавьте любые знания фонаря как свой аспект. Это даст Вам первую отметку и укрепит путь, за которым Вы хотите идти. Поздравления, у Вас теперь есть посвящение.

Теперь Вы должны будете добраться до Двери Оленя и ответить на ее загадку. Вы можете найти это под, «Что Это Вошло в Свой Pocketses?» успех. Как только у Вас есть Пути карта для Предназначенной только для мужчин Двери, Вы захотите работать и использовать уровень три знания фонаря или выше (стоимостью в по крайней мере 6 аспектов). Это превратит Ваше посвящение в след подъема и даст Вам вторую отметку.

Вот то, где вещи становятся хитрыми. Для просвещения Вам нужны заключенные. Каждый раз, когда это — Сезон Стремлений, Вы получите «Экзотическую Тягу?» как Ваш красный быстрый крюк. Это потянет в Вашей карте подъема и попытается найти, что карта заключенного подходит к концу. Вы захотите устойчивый приток заключенных для этого, но не становитесь фанатичными — заключенные обращаются к трупам, обращаются к славе. Как Вы добираетесь, заключенные ваше дело. Иногда Вы можете получить их, поместив последователей или наемников в шкаф. Иногда Вы можете получить их, послав Вашим фаворитам, последователям и наемникам после детективов. В этом пункте в процессе, Вы просто вид должны изложить немного нектара в моль богов RNG и надежды на лучшее. Лично, мой предпочтительный метод держит непрекращающийся поток наемников и затем бросает их в шкаф, когда я вижу Сезон Стремлений подъем.

Вы сделаете это четыре раза для третьих, четвертых, пятых, и шестых отметок. Если у Вас нет своего инструмента и знаний этим пунктом, Вы должны будете также продолжать кормить своих заключенных просвещения. Вы можете хотеть отложить этот шаг, пока у Вас нет пунктов, в которых Вы будете нуждаться для своего обряда. Но зато, Вы можете использовать инструмент и знания, чтобы быстро выровнять Вашего последователя до провидца.

У Вас есть шестая отметка? У Вас есть свой провидец? У Вас есть свой инструмент и знания? Хороший, тогда Вы готовы к последнему шагу: обряд. Я не знаю, на какие обряды все позволяют Вам подняться. Те, которых я проверил, являются «Обрядом Горя Сторожей» и «Обрядом Сына Сурового испытания», и они оба работали просто великолепно. Вы можете сказать, позволит ли обряд, вероятно, Вам подняться, потому что Вы, когда вставлено Ваша карта подъема, название изменится на «Намек: Седьмой Марк?». Теперь, просто восполните пробелы со своим инструментом, знаниями, подъемом и провидцем. Для седьмой отметки, чтобы работать, Вам нужны тридцать шесть фонарей. Если у Вас есть каждый из пунктов, Вы должны встретить квоту, мертвую на. Оттуда, позвольте обряду считать в обратном порядке себя. Как только это закончено, Вы поднялись и заработали для себя cheevo.

** Согласно Longes, Вы можете также использовать Обряд, Вставляются, который может быть сочтен в книге «Шрамом в Небе», которое найдено в экспедициях. Чтобы изучить Звезду в Небе, Вы должны будете знать Fucine, который усвоен из учебников, собранных от экспедиций. Вы или получите Журнал Алессандро Лакроче или Зашифрованный Журнал Алессандро Лакроче. Если Ваш журнал будет зашифрован, Вы должны будете сначала расшифровать журнал, используя латынь.

Этот ритуал позволяет Вам использовать инструмент, помощника, влияние, знания и компонент, означая, что Вы можете использовать более низкие пункты/и т.д. уровня, чтобы поразить эти 32 отметки. Но предупредите! Этот обряд потребляет все, что Вы помещаете в него, так быть сознательными, которых ритуалов Вы используете его для. Хорошо, когда Вы используете его, чтобы подняться, поскольку это заканчивает игру так или иначе, но не говорите, что я не предупредил Вас, если Вы используете его для других вещей к тому времени.

Влияния:

  • Интенсивность Сияния: 6 фонарей (Найденный в Саду Огней через Белую Дверь)
  • Пламя Сияния: 10 фонарей (Найденный в Палате Путей через Дверь Паука)
  • Блеск: 15 фонарей (Найденный как одна из показанных карт через Павлинью Дверь)

Компоненты:

  • Refulgin: 4 фонаря
  • Токсин Glassfinger: 8 фонарей
  • Стекловидный ихор: 12 фонарей 

Лысый и неувядяющий

Этот успех в значительной степени идентичен Вашему быть Славой, только вместо этого после пути власти. Может быть некоторая немного подобная формулировка. Кроме того, я рекомендую, чтобы Вы играли как врач для этого маршрута.

Это — окончание Власти. Власть использует штамповочный пресс, таким образом, Вы захотите к найденному Неустрашимый Заказ. Вы также захотите принять на работу одного из партнеров, найденных под «Reshaper» успех. Поэтому эти последователи могут быть возвеличены в культе штамповочного пресса, и подъем потребует их пунктов аспекта.

С Вашим основанным культом Вы захотите работать для получения тайн «Знаний штамповочного пресса высшего уровня Создания» и штамповочного пресса высшего уровня также, «Искра Корпуса». Вы будете использовать их в своем ритуале и можете также использовать их, чтобы возвеличить Ваш reshaper.

Работа для тех может произойти одновременно, в то время как Вы работаете над своим подъемом. Во-первых, удостоверьтесь, что Ваше искушение — власть. Если это не, Вы можете применить его в Мечте и добавить страсть к нему. Как только у Вас есть страсть как Ваше искушение, добавьте любые знания штамповочного пресса как свой аспект. Это даст Вам первую отметку и превратит Ваше искушение в посвящение.

Прежде чем Вы перейдете на этот следующий шаг, удостоверьтесь, что прочитали следующие два параграфа! Вы можете хотеть ждать, прежде чем Вы будете идти дальше.

Теперь Вы должны будете добраться до Двери Оленя и ответить на ее загадку. Вы можете найти это под, «Что Это Вошло в Свой Pocketses?» успех. Как только у Вас есть Пути карта для Предназначенной только для мужчин Двери, Вы захотите использовать уровень три знания штамповочного пресса или выше (стоимостью в по крайней мере 6 аспектов). Это превратит Ваше посвящение в след подъема и даст Вам вторую отметку.

Если у Вас есть непрекращающийся поток дохода, Вы находитесь в удаче! Для власти Вам только нужны фонды. Из-за этого то, почему я рекомендую physicican. Каждый раз, когда это — Сезон Стремлений, Вы получите «Экзотическую Тягу?» как Ваш красный быстрый крюк. Это потянет в Вашей карте подъема и попытается найти, что карта фондов подходит к концу. Однако будьте осторожны, что это не исчерпывает Ваши фонды, потому что Вам все еще нужны те, чтобы поесть.

Вы сделаете это четыре раза для третьих, четвертых, пятых, и шестых отметок. Если у Вас нет своего инструмента и знаний этим пунктом, Вы должны будете также продолжать кормить свои фонды власти. Поскольку Вы не можете управлять, когда Сезон Стремлений происходит, и Вы не можете мешать ему поглотить фонды, Вы или захотите сосредоточить свое внимание на приобретении как можно большего количества денег, или просто не зарабатываете свою вторую отметку, пока Вы не будете хорошо подготовлены.

У Вас есть шестая отметка? У Вас есть свой reshaper? У Вас есть свой инструмент и знания? Тогда Вы готовы к последнему шагу: обряд. «Обряд Горя Сторожей» и «Обряд Сына Сурового испытания» обе работы, хотя другие могут также. Вы можете сказать, позволит ли обряд, вероятно, Вам подняться, потому что Вы, когда вставлено Ваша карта подъема, название изменится на «Намек: Седьмой Марк?». Теперь, просто восполните пробелы со своим инструментом, знаниями, подъемом и reshaper. Для седьмой отметки, чтобы работать, Вам нужно тридцать шесть, подделывают. Если у Вас есть каждый из пунктов, Вы должны встретить квоту, мертвую на. Оттуда, позвольте обряду считать в обратном порядке себя. Как только это закончено, Вы поднялись и заработали для себя успех.

** Поставляя Longes, Вы можете также использовать Обряд, Вставляются, который может быть сочтен в книге «Шрамом в Небе», которое найдено в экспедициях. Чтобы изучить Звезду в Небе, Вы должны будете знать Fucine, который усвоен из учебников, собранных от экспедиций. Вы или получите Журнал Алессандро Лакроче или Зашифрованный Журнал Алессандро Лакроче. Если Ваш журнал будет зашифрован, Вы должны будете сначала расшифровать журнал, используя латынь.

Это позволяет Вам использовать инструмент, помощника, влияние, знания и компонент, означая, что Вы можете использовать более низкие пункты/и т.д. уровня, чтобы поразить эти 32 отметки. Но предупредите! Этот обряд потребляет все, что Вы помещаете в него, так быть сознательными, которых ритуалов Вы используете его для. Хорошо, когда Вы используете его, чтобы подняться, поскольку это заканчивает игру так или иначе, но не говорите, что я не предупредил Вас, если Вы используете его для других вещей к тому времени.

Компоненты:

  • Соли Bitterblack: 4 штамповочных пресса
  • Сущность Xanthotic: 8 штамповочных прессов
  • Сущность Iotic: 12 штамповочных прессов (Найденный в Malleary через Дверь Паука)

Влияния:

  • Дрожащее Тепло: 6 штамповочных прессов (Найденный как одна из показанных карт через Дверь Оленя)
  • Тепло Возвеличивания: 10 штамповочных прессов
  • Накал: 15 штамповочных прессов (Найденный в Malleary через Дверь Паука)

Гладкий без, Красный в

Как Лысый и Неувядяющее, это будет немного повторяющимся когда по сравнению с Вашим быть Славой. Метод в значительной степени то же самое для каждого из маршрутов.

Гладкий Без, Красный В окончание сенсации. Так как сенсация требует чаши Грааля, Вы захотите к найденному Заказ Кровавого Кубка. Вы также захотите принять на работу одного из партнеров, найденных при «кипрском» успехе. Поэтому эти последователи могут быть возвеличены, и Вам будет нужен их аспект.

С Вашим основанным культом Вы захотите работать для получения знаний чаши Грааля высшего уровня, «Пожирающие Тайны». Вы также захотите работать для самого высокого инструмента чаши Грааля, «Чаша Murmurous».

Работа для тех может произойти одновременно, в то время как Вы работаете над своим подъемом. Они также помогут Вам с возвеличиванием Вашего кипрского. Во-первых, удостоверьтесь, что Ваше искушение — сенсация. Если это не, Вы можете применить его в Мечте и добавить здоровье к нему. Как только у Вас есть сенсация как Ваше искушение, добавьте любые знания чаши Грааля как свой аспект. Это даст Вам первую отметку и превратит Ваше искушение в посвящение.

Теперь Вы должны будете добраться до Двери Оленя и ответить на ее загадку. Вы можете найти это под, «Что Это Вошло в Свой Pocketses?» успех. Как только у Вас есть Пути карта для Предназначенной только для мужчин Двери, Вы захотите использовать уровень три знания чаши Грааля или выше (стоимостью в по крайней мере 6 аспектов). Это превратит Ваше посвящение в след подъема и даст Вам вторую отметку.

Это хитро как след просвещения, но просто немного более снисходительно. Для власти Вам нужны заключенные ИЛИ трупы или сумасшедшие. Woooow, столько вариантов! Каждый раз, когда это — Сезон Стремлений, Вы получите «Экзотическую Тягу?» как Ваш красный быстрый крюк. Это потянет в Вашей карте подъема и попытается найти, что заключенный, труп или сумасшедшая карта подходят к концу. Как Вы добираетесь, Ваши предложения ваше дело. Заключенные могут быть сделаны, используя шкаф в штаб-квартире, или Вы можете послать наемников/фаворитов/последователей после детективов, чтобы получить любой из этих трех вариантов. В этом пункте в процессе, Вы просто должны подружиться с некоторой молью и скрестить пальцы, если Вы не можете предоставить вызов последовательно сильных фаворитов. Лично, мой предпочтительный метод держит непрекращающийся поток наемников и затем бросает их в шкаф, когда я вижу Сезон Стремлений подъем.

Вы сделаете это четыре раза для третьих, четвертых, пятых, и шестых отметок. Если у Вас нет своего инструмента и знаний этим пунктом, Вы должны будете также продолжать кормить свои предложения власти. Вы можете хотеть отложить этот шаг, пока у Вас нет пунктов, в которых Вы будете нуждаться для своего обряда.

У Вас есть шестая отметка? У Вас есть свое кипрское? У Вас есть свой инструмент и знания? Хороший, тогда Вы готовы к последнему шагу: обряд. «Обряд Горя Сторожей» и «Обряд Сына Сурового испытания» обе работы. Я использовал Обряд Сына Сурового испытания просто, потому что он соответствует знаниям, но я — ботаник как этот. Вы можете сказать, позволит ли обряд, вероятно, Вам подняться, потому что Вы, когда вставлено Ваша карта подъема, название изменится на «Намек: Седьмой Марк?». Теперь, просто восполните пробелы со своим инструментом, знаниями, подъемом, и кипрский. Для седьмой отметки, чтобы работать, Вам нужны тридцать шесть чаш Грааля. Если у Вас есть каждый из пунктов, Вы должны встретить квоту, мертвую на. Оттуда, позвольте обряду считать в обратном порядке себя. Как только это закончено, Вы поднялись и можете гордо назвать себя, каннибал показывает Ваш новый успех.

** Согласно Longes, Вы можете также использовать Обряд, Вставляются, который может быть сочтен в книге «Шрамом в Небе», которое найдено в экспедициях. Чтобы изучить Звезду в Небе, Вы должны будете знать Fucine, который усвоен из учебников, собранных от экспедиций. Вы или получите Журнал Алессандро Лакроче или Зашифрованный Журнал Алессандро Лакроче. Если Ваш журнал будет зашифрован, Вы должны будете сначала расшифровать журнал, используя латынь.

Это позволяет Вам использовать инструмент, помощника, влияние, знания и компонент, означая, что Вы можете использовать более низкие пункты/и т.д. уровня, чтобы поразить эти 32 отметки. Поэтому я перечислю влияния за Чашу Грааля вскоре, как только я заставляю время проходить то, чтобы экономить и обрабатывать их так, чтобы я мог записать их ценности. Но предупредите! Этот обряд потребляет все, что Вы помещаете в него, так быть сознательными, которых ритуалов Вы используете его для. Хорошо, когда Вы используете его, чтобы подняться, поскольку это заканчивает игру так или иначе, но не говорите, что я не предупредил Вас, если Вы используете его для других вещей к тому времени.

Компоненты:

  • Жизненный Пигмент: 4 чаши Грааля
  • Амарантовый Нектар: 8 чаш Грааля (Найденный в Красной церкви через Павлинью Дверь)
  • Корчащаяся Водная оболочка плода: 12 чаш Грааля

Влияния:

  • Безотлагательность Аппетита: 6 чаш Грааля (Найденный в Красной церкви через Павлинью Дверь, или в Подъеме Ножей через Дверь Оленя)
  • Императив Аппетита: 10 чаш Грааля (Найденный как одна из показанных карт в Двери Паука)
  • Incarnadescence: 15 чаш Грааля (Найденный в Красной церкви через Павлинью Дверь)

Культы

Это успехи от старта различных культов. Они используют каждый из 9 типов знаний или «аспекты». Они не потребляются культовым основанием, и они могут быть любым уровнем аспекта. Кажется, нет никаких льгот для использования высокоуровневых аспектов к найденному Ваш культ, поэтому не стесняйтесь использовать, какой бы ни является самым удобным для культа, который Вы хотите к найденному.

Я обеспечиваю, как получить эти аспекты/знания через книжный магазин. Однако есть другие способы получить аспекты; я только что нашел, что книжный магазин — самый легкий маршрут, даже если немного утомительный при необходимости возвратиться много раз, пока Вы не получаете книгу, в которой Вы нуждаетесь.

В процессе, Вы также, вероятно, получите коллекции стихов и эссе. Они могут быть изучены, используя две Эрудиции. Стихи произведут дополнительную страсть, и Эссе произведут дополнительную причину. Будет три из каждого из типов коллекции (три стихотворения, три эссе).

Заказ кровавого Кубка

Для этого Вы захотите начать культ, используя «Красную Тайну» в качестве Ваших знаний. Это может быть найдено, изучив книгу «Скелетные Песни» из книжного магазина. Вы можете также использовать «Колдовство Megalesian», которое получено от чтения «Преобразований Орхидеи». Это латинское, таким образом, Вы должны будете выучить латынь из «Oehoris» и затем расшифровать Преобразования Орхидеи на латынь. Вы только имеете к успешно найденному культ для успеха к населению Однако, чтобы получить культ, Вы должны будете обеспечить одну из своей страсти.

Общество святой раны

Для этого Вы должны будете создать культ, используя «Тайну Слесаря» в качестве Ваших знаний. Вы можете получить это от выдалбливания Вашего глаза как Врач (когда «Моя Вера?» появляется, накормите его причиной), или изучая книгу «Мечта Слесаря». Альтернативно, Вы можете использовать «Обряд Iguvine», который Вы получаете от получения всех книг из книжного магазина. Вы должны будете также пожертвовать одним здоровьем, чтобы создать его. Это здоровье будет преобразовано в травму, которую Вы можете излечить так же, как Вы были бы болезнь (сон с ним и 1 живучесть или 1 фонд.)

Дети тишины

Чтобы создать Childern Тишины, Вы начнете свой культ, используя «Тайну Сэкстона» в качестве Ваших знаний. Это может быть найдено, изучив книгу, «Едущую ночью» или «На Белом» из книжного магазина. Вы только имеете к успешно найденному культ для успеха к населению Однако, чтобы получить культ, Вы должны будете обеспечить одну из своей причины.

Клуб девственного леса

Для этого Вы захотите начать культ, используя «Предупреждение Парикмахера» в качестве Ваших знаний. Это может быть найдено, изучив книгу «Oehoris» из книжного магазина; однако, для Вас, чтобы изучить Oehoris, Вы должны будете сначала знать латынь, и затем расшифровать, изучают книгу наряду с латынью, чтобы иметь транскрипцию, чтобы учиться. Вы только имеете к успешно найденному культ для успеха к населению Однако, чтобы получить культ, Вы должны будете обеспечить одну из своей страсти.

Общество Св. Хидры

Чтобы открыть этот успех, Вы должны будете использовать «Тайные Отходы» в качестве Ваших знаний. Обычно большинство знаков начинает Вас с этого, но на всякий случай, Вы можете получить копию аспекта, изучив книгу «Введение в Истории» или «Куинс реки» из книжного магазина. Вы можете также использовать «Скрытую Правду», которую Вы можете получить от изучения «Войны Дорог…». Все, что Вы должны сделать для успеха, чтобы трещать, к успешно найденному культ; Вы должны будете также пожертвовать одной из своих причин его.

Непрерывный храм

Для Непрерывного Храма Вы должны будете использовать «Грозовую Тайну». Вы можете найти это, изучив «Аполлона и Марсьяса» из книжного магазина. Вы должны будете пожертвовать страстью найденному культ, но как только культ основан, Вы получите успех.

Зеркало славы

Для этого культа Вы будете использовать знания «Тайна Сторожа», которая может быть получена от учащегося «Юмора Джентльмена» из книжного магазина. Альтернативно, Вы можете использовать «Проблеск Mansus», который может быть получен от изучения «На том, Что Содержится в Серебре», которое должно будет быть переведено с греческого языка (Вы можете выучить греческий язык из «Kuhner и Gerth» в книжном магазине). Альтернативно, играя как Врач, Вы можете закончить Горе Сторожей, чтобы получить «Тайну Сторожа». К найденному культ Вы должны будете бросить одну причину.

Неустрашимый заказ

Неустрашимый Заказ требует, чтобы Вы использовали «Тайну Смита» в качестве Ваших знаний основания. Вы можете получить это, изучив «Шесть Писем по необходимости» из книжного магазина. Альтернативно, Вы можете использовать «Горячую Молитву» от изучения «Горения Не обгоревшего Бога». Как только Вы идете в найденный свой культ, Вы должны будете также обеспечить одно здоровье. Вы получите травму, которая может быть излечена назад к здоровью тем же самым путем, Вы были бы болезнь. Как только культ основан, Вы получите успех.

Церковь яркого края

Чтобы получить этот успех, Вы должны использовать «Тайну Ножа» для найденного Ваш культ, который Вы можете получить от учащейся «Победы Корон» из книжного магазина. Как только Вы идете в найденный он, Вы должны будете пожертвовать одним здоровьем, которое превращается в травму. Оттуда, Вы можете возвратить свое здоровье тем же самым путем, Вы были бы болезнь. Когда культ будет основан, Вы получите успех.

Пути

Эти успехи — те полученные, исследуя Пути через полный сновидений. Чтобы добраться там, Вы должны будете сначала обнаружить Леса. Чтобы сделать это, Вы будете мечтать, используя страсть, затем фонарь, моль, или пробивать знания. Оттуда, Вы будете тогда мечтать, используя Леса или один из других Путей карты.

Посреди моей Жизни, в Темной Древесине

Так, у меня есть признание………., это было моим последним успехом из 33. Я знаю, я знаю; вообразите мои страдания, когда я был полностью озадачен на успехе, который, поскольку я пишу, третий наиболее распространенный. Я чувствовал себя довольно немым!

Моя проблема была, я открыл путь к белой двери, и так или иначе предположил, что это будет включено там. К счастью я записал фактическое решение для Вас, чтобы следовать так, чтобы Вы не делали мои те же самые ошибки.

Это очень, очень легко. Мечтая с Вашими Путями деревянная карта, войдите в леса. (Если Вы не имеете деревянной карты, мечта, используя страсть тогда фонарь, моль, или пробиваете знания.) Затем примените страсть как свой аспект. Очень легко выяснить, Вы просто должны прочитать описание.

Так или иначе это — все, что Вы должны сделать. Однажды циклы таймера через, экран изменится, и Вы получите успех.

Безмолвный на закате

Чтобы сделать это, Вы должны будете использовать Леса. Затем как Ваш путь Вы выберете «Обряд Iguvine» (удар) или «Проблеск Mansus» (фонарь) или «Белая Церемония» (зима). Любой из этих трех будет работать, и они не потребляются, таким образом, Вы не должны волноваться, о котором Вы выбираете. Оттуда, Вы получите Пути карта «Белая Дверь». Теперь, Вы будете мечтать, снова используя Белую Дверь. Для «Подъема» Вы вставите одно здоровье (это не будет потребляться, хотя это будет изнурено). Вы будете знать, что открыли успех, когда экран изменяет изображения.

Что это вошло в свой Pocketses?

Этот успех — вероятно, один из самых хитрых из Путей двери. Из этих 9 типов аспектов/знаний зададут случайный вопрос, когда Вы достигнете предназначенной только для мужчин двери.

Во-первых, чтобы добраться до предназначенной только для мужчин двери, Вы должны будете пойти в Белый дом, очень поскольку Вы сделали предыдущими Способами успех («Безмолвный на Закате»). Однако вместо того, чтобы поместить здоровье, Вы вместо этого поместите свое текущее желание или искушение. Это приведет Вас к предназначенной только для мужчин двери. В том пункте это даст Вам Пути к Загадке, так, чтобы Вы могли возвратиться к этому пункту. Вы должны будете прочитать то, что загадку это дает Вам. Если Вы не можете найти его в диалоге (я случайно пропустил мой, я думаю, хотя я не уверен, пропустил ли я его или если это просто не говорит Вам в коробке), Вы можете нажать на Способы, которыми сама карта и tooltip скажут Вам, какова загадка.

Вы должны будете прочитать описания знаний, чтобы найти ответ. Я был достаточно удачлив, что мой был только уровнем 3 знаний Фонаря, «Немилосердная Молитва», которую я уже имел.

Как только Вы отвечаете на загадку, экран изменится, и успех будет население

Я включал список всех предназначенных только для мужчин загадок, которые я обнаружил и их ответы. Если у Вас есть кто-либо, которые не являются здесь, пожалуйста, представьте их!

Где Мерси найдена?

  • «Только в тени». — Немилосердная Молитва (фонарь)

Что должно открыться, прежде чем этот Путь открывается?

  • «Я, сам, должен быть открыт. Созерцайте мою кровь, которая пролита». — Согласие Ран (удар)

Что может быть потеряно?

  • «Есть много ответов на этот вопрос, как линяющие животные кожи знают. Здесь мое…» — Притча Экдизиэста (моль)

Каковы слова, которые приносят сладкую жертву?

  • «Вот те слова…» — Восхитительное Причастие (чаша Грааля)

Где королева, которая не родилась?

  • «Ее сердце похоронено в другой истории». — Хроника, о которой Забывают (секретные истории)

Украшенный бисером с кровью

Дверь Паука довольно прямая. Как только Вы ответили на загадку Оленя, используйте свои Пути карта, чтобы пойти в Предназначенную только для мужчин Дверь. Оттуда, Вы будете применять фонарь, чашу Грааля, или стучать, это — по крайней мере, уровень 4 (не пункты аспекта, но фактический уровень). Оттуда, Дверь Паука захочет, чтобы жертва позволила Вам через.

Вам еще не нужен тот; это даст Вам карту, чтобы возвратиться. Однако этого не будет достаточно, чтобы дать Вам успех. Единственный способ пройти состоит в том, чтобы пожертвовать заключенным. Лучшие способы добраться они должны поместить наемников или последователей в Ваш шкаф в штаб-квартире. Или, некоторые наемники и последователи возвратятся с захваченным заключенным, если Вы пошлете их после своего охотника. Выберите, какой бы ни метод работает на Вас.

Как только Вы пожертвовали своим заключенным, экран изменится, и Вы получите свой успех.

В Glassgarden

Чтобы добраться до Павлиньей Двери, у Вас должны будут быть Пути карта для Двери Паука. Однако Вы, должно быть, не успешно прошли через Дверь Паука. Если Вы не имеете Путей картой для Двери Паука, проходите Дверь Оленя, используя Пути карта, то используйте уровень четыре или более высокий фонарь, чаша Грааля или знания удара (не пункты аспекта, фактический уровень).

У Двери Паука, вместо того, чтобы обеспечить жертву, Вы вместо этого вставите уровень пять фонарей, край, или пробьете знания. Как только Вы достигаете его, Вы получите Пути карта для Павлиньей Двери. Отсюда, Вам нужен способ пройти через него. Я только нашел два пути — использование Зеркала Wildering или Frangiclave, которые являются оба инструментами. (Frangiclave — удар, в то время как Зеркало — фонарь.) Осколки Зеркала после каждого использования, в то время как Frangiclave более редок, но не сломается. Как только Вы используете один или другой, Вы будете в состоянии войти в Павлинью Дверь, которая изменит экран и даст Вам успех.

Cultists

Это на самом деле очень, очень прямо. Все, что Вы должны сделать, находится на одном уровне культовый участник к высшему уровню, который упоминается как «возвеличивание» их. Вы можете сделать это для каждого культа за исключением Св. Хидры (использующий секретные знания историй.)

Образец — то же самое. Они должны сначала быть членом культа, «верующим». Затем Вы можете выровнять их до «ученика», использующего знания и пункты к полным семи или больше из аспекта культа. Затем чтобы двинуться от ученика в их определенный для культа уровень, они должны быть уже связаны с аспектом культа. У различных уникальных культовых участников есть различные аспекты, так бояться тратить впустую Ваше время на культовых участников, которые не выравнивают. Для церемонии возвеличивания Вы захотите, чтобы Ваше общее количество аспекта было двадцать один или больше. Вы обычно можете знания смешивания и подгонки и инструменты разных уровней, чтобы встретить Ваши цели. Значительно, когда Вы идете, чтобы выровнять Вашего ученика в экзальтированное, они обеспечат 5 из аспекта, в котором Вы нуждаетесь.

Чтобы заставить инструменты/пункты использовать в качестве атрибутов, Вы должны будете пойти на экспедиции. Чтобы получить новый cultists, Вы должны будете использовать Разговор, объединенный со знаниями. Я нашел, что не имеет значения, какие знания, игра беспорядочно выбирает так или иначе. Иногда Вы будете также находить покровителей этим путем. Но будьте ОЧЕНЬ осторожны относительно своей мистики. Это накапливает довольно мало это, и следователи запираются на него быстро и могут построить доказательства против Вас, если Вы не осторожны.

Альтернативно, играя как следователь, Вы можете убедить своего нарушителя спокойствия вместо этого присоединяться к Вашему культу. Это немедленно возвеличит их, даже если они не будут тем же самым аспектом как Ваш культ. Я не проверил это лично, и с более чем 20 уникальными знакомыми, которые могли, теоретически, метать икру как нарушители спокойствия, Вы должны будете действительно доверять моли RNG, чтобы заботиться о Вас. Вы также должны быть в состоянии возвеличить их, как будто они были тем же самым аспектом как Ваш культ. Однако это также означает, что у Вас может быть высокий член Вашего культа, который не соответствует Вашему аспекту, давая Вам больше вариантов работать с. В целом, попробуйте на Ваш собственный риск.

Провидец

Провидцы происходят из культов, используя фонарь, иначе Зеркало Славы.

Cultists:

  • Кошка 
  • Сли 
  • «Папа Римский» Клифтон 

Аспекты:

  • Тайны иллюмината (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Молитва подъема (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Формулы Concursate (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Стакан сторожа (стоимостью в 12) 
  • Зеркало Wildering (стоимостью в 8)  
  • Noonstone (стоимостью в 4) 

Кипрское

Cyprians происходят из культов, используя чашу Грааля, иначе Заказ Кровавого Кубка.

Cultists:

  • Saliba 
  • Renira 

Аспекты:

  • Пожирание тайн (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Разработка Anthic (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Формулы, чувственные (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Чаша Murmurous (стоимостью в 12) 
  • Освященный Polos (стоимостью в 8)  
  • Запятнанные перчатки (стоимостью в 4) 

Ключ

Ключи прибывают из культов, используя удар, иначе Общество Святой Раны.

Cultists:

  • Инид 
  • Невилл 

Аспекты:

  • Тайны вводных (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Воскрешение Liminal (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Формулы Ophidian (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Frangiclave (стоимостью в 12) 
  • Посвященная перемычка (стоимостью в 8)  
  • Символ Св. Агнес (стоимостью в 4) 

Reshaper

Reshapers происходят из культов, используя штамповочный пресс, иначе Неустрашимый Заказ.

Cultists:

  • Valciane 
  • Тристан 
  • Laidlaw 

Аспекты:

  • Тайны создания (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Ода печи (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Формула, способная к делению (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Искра корпуса (стоимостью в 12) 
  • Императив Malleus (стоимостью в 8)  
  • Амулет киновари (стоимостью в 4) 

Убийца

Убийцы происходят из культов, используя край, иначе церковь Яркого Края.

Cultists:

  • Элридж 
  • Виктор 

Аспекты:

  • Тайны силы (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Выравнивания убийства (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Имена Лайонсмита (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Разъяренное серебро (стоимостью в 12) 
  • Лезвие Бидда (стоимостью в 8)  
  • Головокружительная пуля (стоимостью в 4) 

Остальное — Тишина

Возвеличенные тихие прибывают из культов, использующих зиму, иначе Дети Тишины.

Cultists:

  • Auclair 
  • Фиолетовый 

Аспекты:

  • Волк-Word (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Подразделения имен (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Декламация потерянных часов (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Парламентский звонок (стоимостью в 12) 
  • Наручники Elagabaline (стоимостью в 8)  
  • Флейта кости (стоимостью в 4) 

Skintwister

Skintwisters происходят из культов, используя моль, иначе Клуб Девственного леса.

Cultists:

  • Носильщик 
  • Ysabet 
  • Сильвия 

Аспекты:

  • Кобыла в тисе (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Рожденный бедром сладкий грудной клеткой (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Завещание многоножки (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Ножницы Alkapurine (стоимостью в 12) 
  • Пестрая маска (стоимостью в 8)  
  • Крылатая кукла (стоимостью в 4) 

Tarantellist

Tarantellists происходят из культов, используя сердце, иначе Непрерывный Храм.

Cultists:

  • Clovette 
  • Дороти 
  • Лео 

Аспекты:

  • Непрерывные тайны (lvl 7) (стоимостью в 14) 
  • Бархатное очарование (lvl 6) (стоимостью в 12) 
  • Формулы, бдительные (lvl 5) (стоимостью в 10) 

Инструменты:

  • Кингскин Бодхран (стоимостью в 12) 
  • Бодрствующий Tympanum (стоимостью в 8)  
  • Идол Marruvine (стоимостью в 4) 

Вызовите иностранных богов

Все, что Вы должны сделать, вызывают что-либо. «Единственное требование — то, что фаворит с «Вызванным» аспектом касается стола».

Таким образом, я включал некоторых быстрый/легкий вызов. Обычно Вы можете попытаться просто смешать то, что Вы имеете под рукой, так как они часто следуют за образцом 2/2/6. Проверьте, какие пункты/последователей Вы имеете, а также знания, и просто пытаетесь найти соединение чего-то, что будет работать. Я обычно рекомендую использовать знания в качестве Вашей самой сильной части, хотя инструменты часто очень сильны, также. Я не рекомендовал бы тратить впустую последователя на вызывание для этого успеха, если у Вас нет пути уже, чтобы возвратить их.

  • Безмолвные Мертвые: 2 удара пунктов аспекта, 2 сердца пунктов аспекта, 6 зим пунктов аспекта. (другие на паровых обсуждениях говорят, что требуется только 4 зимы, но я еще не проверил это.)
  • Caligine: 2 удара пунктов аспекта, 2 зимы пунктов аспекта, 6 штамповочных прессов пунктов аспекта.
  • Purcussigant: 2 удара пунктов аспекта, 2 края пунктов аспекта, 6 сердец пунктов аспекта.


Начальный гайд по Симулятору Культиста

Видео: Начальный гайд по Симулятору Культиста

Содержание

  • Прочитайте Аспекты Ваших Карт
  • Знать, как надежно приобрести ресурсные карты
  • Здоровье
  • фонды
  • страсть
  • причина
  • Положение Гловера и Гловера
  • Избегайте использования здоровья на работе, если можете
  • Больше последователей всегда помогает, и как вы их используете
  • Не позволяйте экспедициям израсходовать всех ваших последователей

Не каждая игра дает вам ключи от главного входа. И в Культист симуляторразработчики хотят, чтобы вы заглянули под каждый камень, чтобы найти скрытый ключ, который они поместили для входа.

Эта сложная игра предлагает игрокам попробовать новый метод и использовать другой подход для достижения успеха на своих собственных условиях. Это руководство предлагает некоторые полезные советы для тех, кто застрял в Культист симулятор или кто хочет улучшить свои шансы на выживание.

Примечание: разработчики поощряют эксперименты в этой игре. Большая часть советов, которыми здесь делятся, может содержать спойлеры.

Прочитайте Аспекты Ваших Карт

Вы найдете их в правой нижней части каждой карты, на которую вы нажимаете. Вы должны понимать, что означают эти символы и как они работают вместе с другими глаголами, которые появляются на вашей доске.

Это означает, что вы потратите много времени, чтобы начать игру с паузы и прочитать аспекты, связанные с вашей стартовой колодой. Не бойтесь читать столько, сколько сможете — чем больше вы читаете, тем больше у вас шансов сразу узнать, какие карты идут вместе.

Обязательно сделайте это, даже если вы испытываете убытки.Найдите минутку, чтобы прочитать аспекты глаголов, которые вам дали, а также карты, которые у вас есть на вашей доске. Это даст вам лучшее представление о том, почему вы проиграли и как вы можете исправить это в следующий раз.

Знать, как надежно приобрести ресурсные карты

Начало игры может показаться всепоглощающим, предоставляя вам здоровую базу личных характеристик, таких как карты здоровья, фондов, страсти и разума. Это остается трудным ресурсом для сбора на протяжении всего прохождения Культист симулятор, и вы всегда будете находить оправдание для хранения этих товаров на складе. Лучший способ держать их при себе — знать самые простые и быстрые способы их приобретения.

Здоровье

Это может оказаться самым трудным ресурсом для приобретения. Вы хотите запастись картами Vitality. Вы можете приобрести их, поместив карты здоровья в ячейку для изучения. Потребуются две карты жизнеспособности, чтобы получить другое здоровье, и это может занять некоторое время; убедитесь, что вы делаете это раньше, чем позже. Чтобы еще больше увеличить свое здоровье, вам понадобится как минимум четыре карты Vitality одновременно, чтобы получить еще одну; То же самое относится к Страсти и Разуму, для которых вам понадобятся Мерцание и Эрудиция соответственно.

фонды

Вы найдете эту простейшую личную статистику, которую сможете получить, и у вас будет большая ее часть. Вы можете использовать свою другую личную статистику, такую ​​как Здоровье, Страсть и Разум, чтобы получить больше. Вы пополняете это из рабочего глагола. Вы захотите иметь много фондов, так как эта статистика может помочь вам улучшить другие ваши характеристики, и она остается полезным инструментом для продвижения игры!

страсть

Если вы поместите Passion в глагол изучения, вы обнаружите, что можете приобрести Glimmering. Когда вы добавите достаточное количество мерцания (вместе с денежными средствами) к глаголу изучения, вы можете добавить больше страсти в свой общий пул. Другие карты, такие как Fascination, могут появиться после изучения мерцания. Вы можете использовать Fascination с Sleep Verb, добавить к нему Dread и получить больше Passion.

причина

Так же, как и Passion, вы можете использовать карту Reason с Study для приобретения Erudition. С Erudition вы можете использовать его вместе с глаголом обучения, добавить карту Фонда и получить повышение в Reason. Если вы берете карту Dread, используйте ее со сном и добавьте к ней контент, чтобы увеличить свой пул разума.

В Культист симулятор, нет верного способа получить карту, когда вы используете ее с задачей. Всегда есть небольшой риск, что вы получите негативный аспект, но это часть игры. Если вы хотите получить наибольшее вознаграждение, вы должны подготовиться к тому, чтобы справиться с рисками, связанными с ними.

Положение Гловера и Гловера

Из всех заданий, доступных вам в игре, карьера Гловера и Гловера может предоставить вам наибольшее количество средств, Если вы планируете идти по этому маршруту, не застрять на младшей позиции. Вы хотите зарабатывать больше средств и расширять свою карьеру, зарабатывая акции.

Вы можете зарабатывать повышение по службе, добавляя Reason, когда вы помещаете Glover и Glover Junior Position в рабочий глагол. Поскольку это занимает вашу карту Причины, лучше всего делать это, когда в вашем пуле есть по крайней мере 2 Причины.

Получив повышение, вы заметите, что ваш начальник, мистер Олден, начинает требовать от вас сверхурочной работы. Он будет продолжать требовать это от вас, и если вы не будете соблюдать его, он будет пристыковывать вашу зарплату.

Чтобы получить максимальную отдачу от этой карьеры, вы должны убить мистера Олдена. Вы можете сделать это, поместив карту Здоровья или Последователя в слот Исследовать. Это может занять несколько попыток. В конце концов, вы должны получить наемную помощь, чтобы справиться с мистером Олденом.

Когда вы будете готовы, поместите наемную справочную карту в слот Talk, а затем добавьте в нее свою карту Job. Они должны устранить мистера Олдена. Это может занять несколько попыток, поскольку вы можете потерять эту возможность. После ухода мистера Олдена вы можете продолжать работать, как обычно, и через некоторое время вы должны получить еще одно повышение.

Старшая позиция — не самый высокий уровень, который вы достигли в Glover и Glover. Так же, как вы убили мистера Олдена, вы можете таким же образом убрать одного из сидящих председателей компании. Опять же, это может занять некоторое время, так как вы можете упустить эту возможность. После того, как вы вынули младшего Гловера, вы окажетесь в компании Гловер и Гловер.

Для тех, кто только начинает, это безопасная позиция для игры.

Избегайте использования здоровья на работе, если можете

Вбрасывая карту здоровья в рабочий глагол, вы выполняете ручной труд. Вы найдете, что это отличный способ заработать деньги в краткосрочной перспективе, но это не сулит ничего хорошего для вашей длинной игры. Используйте эту опцию экономно и только если у вас есть запас здоровья.

Если вы в крайнем случае, конечно, это отличный вариант, если вам нужен быстрый приток средств. Но когда вы делаете это слишком много, вы рискуете получить карту Травмы. Вы должны будете использовать средства, чтобы превратить эту карту травмы обратно в карту здоровья. Итак, если вы делали это, чтобы получить средства в первую очередь, и вы взяли карту травмы, вам не повезло.

Используйте Health в рабочем глаголе только в том случае, если у вас есть свободные средства для спасения.

Больше последователей всегда помогает, и как вы их используете

Если вы не используете свой глагол Talk для чего-либо конкретного, оптимизируйте этот пустой раздел и попытайтесь найти последователей. Чем больше у вас на стороне, тем больше вариантов у вас будет в середине или конце игры.

Важно также понимать, что вы, вероятно, найдете два разных типа: именованные подписчики и Hangers-On. Привязки ниже на полюсе власти по сравнению с именованными последователями, и вы можете улучшить их только один раз до уровня Пешки.

Вы можете обновить названных подписчиков три раза. Они начинаются как Знакомые, и вы можете превратить их в верующих, а затем в учеников. Несколько избранных могут превратиться в Возвышенных. Это может произойти, только если они связаны с основным принципом вашего культа.

Из двух, используйте вешалку в ритуале, чтобы получить выгоду, поскольку они не так важны, как названные. Кроме того, если вы повысите уровень Вешалки до уровня Пешки, вы сможете использовать его в качестве козла отпущения, когда Бюро Подавления начнет замечать вас.

Поскольку вы резервируете своих именованных подписчиков для реальных задач, назначайте их только тем задачам, которые вы хотите выполнить правильно. Вероятность успеха у верующих составляет 30%, у учеников — 70%, у Возвышенных — 100%.

Не позволяйте экспедициям израсходовать всех ваших последователей

У вас есть три результата, когда дело доходит до завершения экспедиции:

  • Вы добились успеха (отлично!)
  • У вас кончились деньги
  • У вас закончились подписчики

Из этих трех наихудший из-за недостатка подписчиков, потому что их было труднее всего приобрести, и как только вы их потеряете, они исчезнут. Вы можете вернуть деньги. Не люди. Если вы видите, что ваша экспедиция идет не очень хорошо, лучше всего позволить ей закончиться без денег — не бросайте последователей в проблему!

Если у вас все еще есть проблемы, или если у вас есть конкретный вопрос, пусть ваш голос будет услышан в комментариях ниже.

Для большего Культист симулятор гиды, держите это здесь в GameSkinny.

First of all, part of the fun and frustration of Cultist Simulator is experimenting and failing a lot, and then learning from those failures. After about 4 or 5 defeats where my character either went insane, suicidal, or arrested (have never died from lack of Health yet), my character Guybrush Threepwood finally became Enlightened after 45 hours. Sorry, just wanted to brag a bit since I didn’t play the early access. :p (Nyahaha, finally won with all the Desires. I am done with this game for now!)

Anyway, the takeaway is: the game will be less fun if you read this guide and you’ll be spoiled with most of the info here (I haven’t marked most of the stuff with spoiler tags) so consider yourself warned. But if you’re feeling frustrated on a certain part, feel free to go ahead, or even message me.

General

  • Pause a card’s timer Simply place them on any slot that will accept them! This way, you’ll be able to keep your Jobs, Hirelings, Summons, Prisoners, Corpses, Influences, Vitality/Erudition/Glimmering, and other cards practically forever! And remember, you can pause the game at anytime to carry out other actions. You can only leave one window open though. This makes upgrading your Skills a breeze!

  • Can’t find the right card to use on a slot? Click on a slot to make cards that can be slotted into it glow.

Dealing with Hunters and Evidence

You’ve got a variety of ways to deal with these problems

  • Hush hush — You can’t really go wrong with being stealthy, you’re a cult after all! Do this by not performing actions that create Mystique and Notoriety, letting them expire naturally, or getting your Heart cultists to erase them. Notoriety is really the only thing you should be concerned about since only Notoriety will give/upgrade Evidence against you while Mystique only lengthens the time that they investigate you. They only have a chance of creating Evidence from Notoriety however, unless you’re dealing with Meticulous Hunters, which always make Evidence from Notoriety. Erratic Hunters can create Evidence even if there’s no Notoriety, but in turn have a lower chance of making Evidence from Notoriety, so it might be good to actually have some Notoriety when they’re present. Earning money from Painting is also a good idea if Erratic Hunters on the board!

  • Kill them all! — Keep murdering/capturing Hunters as they show up by using followers with Edge, or using poisons (items received from Expeditions). Success will give you Notoriety, and either a Corpse or capturing them. Failed attempts will make Notoriety though, and might even kill whoever you sent to do the job! It’s somewhat safe to keep attempting to murder them as long as they don’t have any Evidence present, or if you can destroy the Evidence. Poisons don’t get consumed if they fail to kill them, but will still create Notoriety! Tenacious Hunters have a 1/3 chance of not getting killed, even if it should result in 100% chance (by sending in 10 Edge Summons), and Tenacious also applies to poisoning attempts. Mystic Hunters are protected from Summons, but they’re not immune. If you send a Summon and they fail, Hunters have a chance of becoming a Mystic! Just keep sending minions (and poisons) at them until they die or use other tactics.

  • I’ve got a secret to tell you… — Use Dread, Fascination, Lantern, or Winter Lore to drive Investigators insane. Grim Hunters are weak to Dread and Winter Lore while Idealists are weak to Fascination and Lantern. I don’t suggest using Dread and Fascination though since I’ve never succeeded with using them so far. Higher levels of Winter/Lantern have a higher success chance, although I’m not sure if that only applies if the text description changes… Using Dread/Winter or Fascination/Lantern might give them a chance to become Grim/Idealist/Tenacious though, and it always makes Dread/Fascination and Notoriety (if you fail) so be careful! If you succeed though, they’ll become insane and then they’ll be gone after a while without leaving a Corpse… or you can use them as a sacrifice in your Rites or the Spider Door!

  • Well, I didn’t do anything — Keep destroying Evidence using Moth followers. No matter what traits Hunters have, they can’t do anything at all if their Evidence keeps disappearing! Failure to destroy Evidence will create Notoriety, or kill your minion. Earning Funds by Painting is a breeze this way, but be warned, there are no Summons that have more than 8 Moth, and even Moth Exalted don’t have 100% chance to succeed.

  • In the public’s eye — A tactic for Painters. By using Mystique when painting (no Lore or Summons as your Inspiration though), you get more Mystique as a result and stop the timers of any Mystique you used while you’re painting. If you have a lot of Mystique present, Hunters will have a hard time investigating you so one or two Notoriety isn’t bad at all and allows you to earn a bit more money. Or, if they’re close to investigating you, you can use Notoriety to paint, although this is somewhat dangerous since there’s always a chance that they’ll investigate you for two consecutive Seasons.

  • Winter is coming — A certain Winter spell will randomly kill Mortals (including you). Obviously, only do this if desperate or want to get The Sun Before Me achievement.

Work

  • Earn Funds by dragging Ability aspects such as Health and Passion.

  • Working Health and Passion, as well as their associated Skill cards will usually earn you Vitality and Glimmering.

  • Health and Passion Skills can also be dragged here for an improved effect. Realistically though, you’ll never earn that enough money through the Health even with max Health Skill.

  • Painting using Passion or Skill can sometimes net you some much needed Contentment.

  • Using only Passion, you can consume Restlessness (which results in Dread after a minute). You can also Paint using the Skill card, and Restlessness as your Inspiration to consume it. Painting does not consume other Influences aside from Restlessness.

  • Earn more money through the painting by using Mystique or Notoriety instead of just Passion. Like the game warns though, it will also generate more Mystique or Notoriety after you’re done painting. Using Notoriety nets you about 2 Funds, so for example, if you used 3, you’ll get around 6 Funds.

  • You can make special Paintings that can be used as Tools (gives 8 Aspect) or auction away. To get a Forge painting for example, you’ll need at least 6 Forge Aspect total, the pigment associated with Forge, and some Passion (I always use 4 Passion when making these paintings. Haven’t tested it yet with only 1-3 Passion. Not using any Passion will not make special Paintings.). All pigments give 4 Aspect, so you’ll only need 2 Aspect from Lore, Influences, or Summons. However, you won’t get Funds after finishing the Painting and get some Notoriety as a result.

  • Dragging Reason will earn you a clerical Job card. Afterwards, you won’t be able to directly use Reason on Work, but the Job itself will require Reason.

  • Some characters have Jobs at the start.

  • You can get promoted on some of the Jobs. For the clerical Job, there’s (I’m not 100% sure) a small chance of becoming promoted whenever you Work. For a more surefire way to promotion, you’re can let your minions remove certain… Annoyances.

  • On some Jobs, you’ll be demoted, or even lose them entirely if you don’t Work on them after a while. You can usually beg using Passion to keep your Job.

  • Fulfill Commissions and write Manuscripts dragging them here. You’ll need the appropriate Lore, 1-2 Reason, and sometimes Passion depending on the commission. These commissions can be a reliable way of earning Funds after auctioning the Spintrias.

  • Get to the next level of ascension by dragging your Dedication card. You’ll need some other stuff though.

  • Cast spells or summon creatures through Rite cards. After amassing enough Lore, Tools, Followers, and Ingredients, Summons are better for doing anything that your cultists can, and you can just keep summoning them if they die somehow. Spoiler

Sleep/Dream

  • You can take a nap by dragging fatigued Health to Sleep, which has a shorter 30 second timer compared to naturally letting it recover for 60 seconds.

  • Counter Dread by dragging Dread to Sleep and then using Contentment. Fascination can be countered by Dread using Sleep, but it doesn’t consume Dread.

  • Funds can be used to buy tinctures of opium, generating Contentment. There’s a chance of becoming Ill though. The game says there’s a small chance of provoking despair but I haven’t seen it.

  • Illness and Injuries can be cured using Funds or Vitality.

  • Using Health, Passion, or Reason will allow you to dream. Dreams randomly give you: Dread, Vitality, Contentment, Fascination, and Glimmering (not sure if it also gives Erudition). In other words, very unreliable.

  • Using Passion, and then either Lantern or Knock lore, you can enter the Mansus.

  • To progress through the Mansus (and thus the game), you’ll need to improve your knowledge of Knock or Lantern.

  • When entering the Mansus, the Way cards are usually a better option than just dreaming randomly since one of the results are always shown. From what I’ve seen, each location for each Way has 2-5 cards to draw from.

  • I’ve found The White Door as one of the most useful Ways. By exhausting just one of your Health, you can get: get Restlessness (useful for countering Fascination), Fascination, Glimmering, Erudition, and if you’re really close to getting arrested, A Favour from Authority.

  • Be careful when dreaming, the Mansus is usually where Fascination comes from. Also, some of the more powerful Influences will turn into Dread, Fascination, and others.

  • You can enter the Peacock Door by Spoiler

Study

  • Use Advancement cards like Vitality, Erudition, and Glimmering to improve your Attributes and Skills. Higher levels of Skill will need more cards up to a maximum of 8.

  • It seems there’s no limit to how much you can improve your Attributes, but you’ll always need 8 Advancement cards.

  • Read books to learn Lore. Rarer books may also give you Dread, Fascination, or Influences.

  • Books in another language need to be translated to be read. Some books and Patrons/creatures can teach you how to translate them.

  • Combine same levels of Lore to improve it. You’ll usually need some Glimmering, Erudition, and Reason to do it though.

  • Split Lore into two lower levelled Lore using one Reason. This is easier and faster than combining or subverting.

  • You can subvert Lores using two different Lores. For example, you can Study Grail with Moth, which will subvert (i.e. consume) that Grail lore and improve Moth to the next level. This makes it possible to convert excess Lores into other types. Like with combining, you’ll need Glimmering, Erudition, and Reason.

  • Studying Knock with another type of Lore will always turn it into Knock, so be careful.

  • My advice, always leave at least one level 2 Lore (the minimum level) since all Lore books are Unique (only one exists per game). Some of the rare books give 14 (max) level Lore though, so you probably don’t need to subvert that much.

Talk

  • Use with any type or level of Lore to find Acquaintances, and sometimes Hanger-Ons, but you’ll need Reason or Passion. This always generates Mystique afterwards.

  • Important: ALL cultists are Unique. Each Aspect has 2-3 cultists, and you only have up to 8 Hanger-ons per game. Do try to keep them alive and sane.

  • Talk to Summons and Hirelings to keep them around longer.

  • Talk to your Summon and let them talk to another Summon/other card (with a timer) to keep them both of them longer.

  • Talk directly with your Followers/creatures/hirelings, and then drag your Cult card to carry out actions in your cult’s name. Depending on a Follower’s Aspect, they can do different things. There’s always a chance of failure (usually killing them and generating Notoriety), but having 10 in an Aspect is guaranteed…most of the time!

  • Heart removes Mystique and Notoriety. Failure has no downsides, aside from not removing Mystique/Notoriety and «extending» their timers (since timers don’t run out when in a slot).

  • Grail finds Prisoners for your Rites or Desire. Can also be used for Annoyances.

  • Edge and Winter are the only ones that have a decent chance of killing Hunters and Annoyances. Edge is better than Winter though.

  • Moth can steal Funds and (Common?)Tools/Ingredients, and destroy Evidence. Failure can result in death or increase in Notoriety. Even Moth Exalted doesn’t have a 100% chance of destroying evidence! Can also be used for Annoyances.

  • Forge repair broken Tools for you, but you’ll need Funds or Spintrias.

  • Lantern can randomly generate Erudition (not sure about Glimmering) and Influences. Failure can generate Fascination, or kill/turn them insane.

  • Knock, Forge, and Moth steals Funds for you. Probably not worth it unless they’re Exalted.

  • Edge and Winter can bring you Corpses for Rites.

  • You can’t sacrifice Hirelings for Poppy’s first request, so it’s best to sacrifice a Pawn instead.

  • By using your Cult card (e.g. Order of the Bloody Cup for Grail), you can recruit and promote Acquaintances to Believers (or Hanger-Ons to Pawns). You’ll need also need enough on a specific Aspect depending on your Cult (e.g. Grail for Order of the Bloody Cup).

  • To promote your Believers to Disciples, you’ll need at least 7 of your cult’s chosen Aspect. Beginners might think they need level 8 Lore, but you can use Ingredients, Tools, Influences, and Creatures to do bring the amount up. For example, Children of Silence (Winter cult) can use level 2+ Winter Lore together with An Icy Atmosphere (6 Winter Influence) to promote them to Disciples.

  • To Exalt a Disciple, you’ll need 21 of your cult’s Aspect. Exalted have unique names depending on your cult.

  • You can’t promote your Disciples to Exalted if it’s not your cult’s Aspect (e.g. can’t promote Edge Disciples to Assassins if your cult’s Aspect isn’t Edge)

  • Believers have 2 on one Aspect, Disciples have 5, while Exalted have 10. (just a guess) Each point is a 10% chance of succeeding, whether its to carry out cult business or while exploring.

  • You can talk directly with Hunters. If you plan to kill Hunters, this is better than talking to a Follower first then dragging the Hunter’s because if they’re investigating you next Season, the Hunter’s card will be taken from the Talk slot.

  • Kill or capture Hunters by sending Edge or Winter cultists/creatures. Some Hunters are more resistant to being killed though, or even resistant to creature attacks, generating Notoriety or even killing the assailant if the attempt fails. If the the assailant has 10 Edge but failed because of a Hunter’s specific trait, they won’t die from what I’ve seen, but it will still generate Notoriety.

  • Lead them to madness by using Dread or Fascination, or by using Winter or Lantern Lores. Higher level Lores will have a higher chance of success. I haven’t succeeded ever by using Dread or Fascination on them though. Using Lore or Dread/Fascination will also generate Dread/Fascination, so be careful.

  • Grim Hunters are more vulnerable to Dread/Winter while Idealists are more vulnerable to Lantern/Fascination. Failure will usually make them immune for future attempts, and even make them resistant to being murdered.

  • Like your cultists, Hunters with names are Unique per game, so its possible to kill, imprison, or drive them all mad. Eventually, you’ll only face

  • Talk with Patrons to receive and fulfill commissions. Finishing commissions will earn you Iron, Bronze, or Silver Spintrias, and either Erudition or Glimmering. A useful way to earn Funds and getting Erudition/Glimmering for upgrading/subverting Lore!

  • Drag your Temporary Headquarters to imprison Followers or Hirelings. If you need Prisoners, I suggest using Hirelings since they don’t run out.

Explore

  • Use Health or Followers to Explore places, or find Hirelings. Use Secret Histories Lore to launch Expeditions and find Vaults to raid.

  • There are only 3 notable Locations: Morland’s Shop, Oriflamme’s Auction House, and the Ecdysis Club.

  • Morland and Oriflamme’s are a source of Books in the early game, but they’ll eventually run out!

  • Make sure you don’t miss any books you need when buying stuff from Oriflamme, cause they’ll be gone forever. Remember, Lore books are Unique! Of note is a movie reel that will teach you a useful Rite.

  • Also, this means that you should never sell Lore books, or those books that increase Passion or Reason. Feel free to sell Spintrias and translation books if you’ve already learned the language though!

  • Ecdysis Club is useful for getting Contentment. Sometimes generates other stuff too that help or hinder you, like Erudition or Notoriety. Has a cooldown after being visited though, and needs one Fund.

  • After finding the three places above, you’ll either get Streets Strange by Moonlight or an opportunity to hire a Hireling.

  • Streets Strange by Moonlight generates Contentment, Fascination, Erudition, Glimmering and some Influences. It never generates Dread, so it’s a free and useful source of those things. The card is timed and will run out eventually though, and be careful of Fascination.

  • Hirelings have different Aspects just like your Followers, but they’re generated randomly. You can take a peek at who you’re going to hire though so as not to waste Funds.

  • Forgot their names, so I’ll just list the Aspects that Hirelings can have: 3 or 5 Edge/Moth/Knock, 3 Edge and 5 Forge, 5 Lantern and some other Aspect I forgot.

  • Hirelings are limitless and can make do if some of your cultists have died, but they’re only temporary and they can’t Explore to find more Hirelings, or Streets Strange by Moonlight for you.

  • Like I mentioned earlier, they’re a useful source of Prisoners.

  • I suggest using Hirelings or summons when exploring Vaults for the first time, then taking note of the Obstacles once there so you’ll be prepared.

  • I suggest that you keep looking for cultists until you can’t find them anymore and then promoting them as much as possible before sending them to Expeditions. And making sure they have a total of 10 Aspect for a guaranteed success when overcoming Obstacles.

  • Vaults have 1-4 Obstacles (depending on the level of the Secret Histories Lore used).

  • Each level of Secret Histories have 4 Unique Vaults, and one that’s repeatable. Repeatable vaults are usually harder and/or give lesser rewards compared to the Unique Vaults of the same level.

  • Each Obstacle needs a Fund, and a Follower with the appropriate Aspect to conquer it. Running out of Funds or Followers will stop the Expedition and generate Mystique and Dread.

  • All Obstacles can be defeated using one of the three Aspects. For example, Forgotten Mithraeum has one obstacle, Hidden Door, that needs Lantern or Knock. That’s or to be clear, getting a mix of Lantern or Knock will not help, but having a higher amount of either Lantern or Knock will.

  • Most Obstacles can kill your Followers, and some of them can result in you becoming Cursed. I didn’t notice myself, but apparently Curses permanently reduces one of your Abilities.

  • More advanced Vaults will need at least a mix of three Aspects. An example is Star-shattered Fane (level 12 SH), which has Hidden Door(Lantern/Knock), Desolation (Forge/Grail) and The Fifth Eye Curse(Heart/Winter).

  • A successful Expedition will allow you to receive excess Funds that you’ve invested into Expedition, and usually net you at least 2 treasures, which can be: Lore books, Ingredients, Spintrias, or Tools. It will also always generate Notoriety.

  • Treasures can be Common, Uncommon, or Rare.

Time Passes

  • Consumes Funds whenever the timer/Season runs out and there’s no way of stopping it unless you pause the game. Running out of Funds will cause Starvation (decays to Decrepitude), which can only be cured by using Funds.

  • Preview the next Season by opening its window. You can check if you’re going to become Ill or if Hunters are planning to investigate you on the next Season for example.

The Perils of Renown

  • If Time Passes causes Season of Suspicion, you’ll be Investigated.

  • This will automatically take Hunter, Mystique or Notoriety, and then Evidence cards in that order.

  • If no Hunter is present, sometimes this won’t look for Mystique or Notoriety, and then generates Contentment.

  • This randomly chooses between Mystique or Notoriety. If Mystique is consumed, the Hunter will keep looking for clues for another minute until it finds Notoriety. Notoriety gives Hunters a chance to create or upgrade Evidence.

  • Some Hunter Aspects will give them 100% to create/upgrade Evidence from Notoriety or even give them a lower chance but allows them to generate Evidence even with no Notoriety.

  • You should keep a low profile especially if they have Evidence against you (like a real cult should!), unless you have a reliable way to deal with Hunters and Notoriety.

  • Heart cultists to eliminate Mystique and Notoriety. It’s not 100% guaranteed unless you have a Heart Exalted, but they’ll never die even if they fail and it can tie up Mystique/Notoriety since they’ll be busy «using» said Mystique/Notoriety until they’re done Charming.

  • Consider readying a Heart cultist before an Expeditions finishes so they can use their charms as soon as the Expedition is over.

Recruitable Cultists

All cultists are Unique so there’s always a danger of running out of cultists if you keep sending them to Expeditions unprepared, or some summoning accidents happen, or if they’re arrested by Hunters. Here are their names so you can prioritize who to bring into your cult first! Trying to recruit more members beyond the ones below will give you Mistaken Identity cards instead, telling you that no-one else is available to recruit for the rest of the game.

  • Heart: Dorothy, Leo, Clovette

  • Edge: Elridge, Rose, Victor

  • Moth: Sylvia, Ysabet, Porter

  • Knock: Enid, Neville

  • Forge: Tristan, Valciane, Laidlaw

  • Grail: Saliba, Renira

  • Lantern: Slee, Cat Caro, Pope Clifton

  • Winter: Auclair, Violet

  • Hanger-ons: 8

Rites

All Rites are learned from books except for one case.

Aside from requirements, all Rites are the same and can be used to Summon creatures or cast spells.

All Rites (except one) have four slots. One slot for Lore and another for Desire, while the other two slots use Followers, Prisoners, Tools, Ingredients, or Influences. Usually, one of those slots will permanently consume a card. No Rite can have the same requirement (e.g. two slots for Ingredients).

About the Desire slot — It was confusing to me at first as well, but you do not need to use or level-up your Desire to use Rites! You’ll only need that for one thing. Spoiler

List of Rites

  • Sunset Rite: Assistant, consumes Influences. Can be learned by using the film reel called STUMM! from the auction, or a specific Rare(?) book. An extremely useful Rite for all stages of the game since it can be learned early on and consumes Influences. You do not want to miss STUMM! from the auction no matter what! With just 2 Knock Lore you can use some Summons as Assistants to summon another one of them!

  • Rite of Map’s Edge: Tools, consumes Influences. I consider this the 2nd most useful Rite after Sunset Rite, if you have the Tools that is. Also useful if somehow all your cultists are dead.

  • Rite of the Mother’s Mercy: Assistant, consumes Ingredients. An awesome Rite if you have some Corpses and Ingredients, and a reliable Rite for making Risen.

  • Rite of the Sea’s Feasting: Tools, consumes Ingredients. I consider this equal, if not a little less useful than Map’s Edge.

  • Rite of the Sea’s Marriage: Influence, consumes Ingredients. An interesting Rite since it doesn’t consume Influences. I can see this being really useful if you’ve got a ton of Ingredients though.

  • Rite of the Watchman’s Sorrow: Consumes Lore, and two other slots that I can’t remember sorry! Probably Tool or Assistant. This consumes Lore, so I find this Rite this pretty useless, unless you’re at the late game already and want to clean the board of lower-level Lore (since you should have a couple of max level Lore at this point).

  • Rite of the Crucible Soul: Tools, consumes Sacrifices. A convenient way to dispose of Prisoners if you haven’t unlocked the Spider Door. You definitely don’t want to sacrifice your cultists, but you can use this to resummon, although this kills the summon.

  • Rite of the Rebel’s Striving: Assistant, consumes Tools. This destroys Tools, so, not that useful.

  • Rite Intercalate: Consumes Lore, Sacrifices/Assistants, Tools, Ingredients, and Influences. Yep, it consumes everything you’ve used for the Rite. Not that bad if you have a lot of Ingredients and multiple copies of tools, or you’re desperate or close to victory.

  • Rite of the Beast’s Division: Influence, consumes Sacrifices. Yes it doesn’t consume Influence. Not that useful since Influence only last a minute anyway, unless you have a bunch of Prisoners that you want to turn into Risen maybe.

Summons

Values shown in parentheses are the minimum Aspects you’ll need to summon them (from what I’ve tested), while the values on the right are their Aspects. All summons except Risen need at least 2 Knock, but Risen needs Corpses. Most Summons have a chance to devour or drive Mortals insane for every summoning attempt. All Summons except Risen have 3 minute timers before they disappear.

Risen

A good way to use Corpses to prevent them from turning into Notoriety. They’re not as good as disciples and other summons, but hey, zombies are disposable! They only last 1 minute.

  • Shattered Risen (8 Winter, Edge): 4 Edge and Winter.

  • Burgeoning Risen (8 Winter, Moth): 4 Moth and Winter.

Standard

Your bread and butter for murdering, stealing evidence, and exploration. You can usually start summoning these as soon as you have 6 Lore and the Influences from the White and Stag Door. Most can be summoned with 2 Knock.

  • Percussigant (6 Hearts, Edge): 8 Heart and Edge

  • Hint (6 Lantern, Edge): 8 Lantern and Edge

  • Caligine (6 Forge, Winter): 8 Forge and Moth

  • Raw Prophet (6 Grail, Moth): 8 Grail and Moth

  • Voiceless Dead (5? Heart and Winter): 6 Moth and Winter. Doesn’t need a Corpse.

  • Maid-In-The-Mirror (8 Winter, Edge, 5 Knock): 10 Edge and Winter. Yup, 10 Edge is certain death for Hunters, except if they’re Tenacious and/or Mystic.

Unique

Powerful and can teach you other languages, but you need other languages like Greek to learn them. Unlike standard summons, they need 5 Knock to be summoned and they’re Unique so only one of them can exist on the board. However, you can summon them again if they disappear.

  • King Crucible (10 Forge, Lantern): 12 Edge and Forge. Teaches Mandaic.

  • Ezeem (10 Grail, Forge) 12 Edge and Grail. Teaches Phyrgian.

  • Teresa (10 Lantern, Secret Histories): 12 Lantern and Secret Histories. Teaches Fucine.

The Mansus

A safer and more predictable way to Dream than just using Health/Reason/Passion. Access locations in the Mansus by using Way cards and another card. This is the standard way of getting more Secret Histories Lore (for Expeditions) and Influences (for summoning). In most cases, you’ll need the higher-tier Influences to win the game.

You can get up 3-5 random cards from each location, but one of them is always displayed and usually safer option. Most locations in the Mansus can give you Dread and Fascination, so make sure you’re not one card away from losing the game!

To unlock each Way, you’ll need increasing levels of Knock or Lantern Lore. Re-entering a Way will require another card. If those Ways require Health/Reason/Passion, don’t worry, they only exhaust, not consume them permanently!

Some info may be wrong or incomplete, and I’ve abbreviated Secret Histories Lore to SH to shorten the text.

Woods

The First Way. You’ll need to dream using Passion first, and then using at least 2 Knock/Lantern. Re-enter the Woods using Passion. Completely safe, and it’s good way to get Vitality and some Influences.

  • Visible cards: Occult Scrap (2 SH), Peculiar Rumor, A Buzzing in the brain (2 Moth)

  • The Well: An Awareness of Appetite (2 Grail), Peculiar Rumor, Vitality

  • The Temple of the Wheel: A Furtive Truth (4 SH), Peculiar Rumor, Subtle Flaw (2 Knock)

White door

The Second Way. Unlock by using the Way:Woods card with 4 Knock/Lantern. Re-enter using Health. Extremely useful for all stages of the game, particularly for controlling Dread/Fascination, summoning, getting Erudition/Glimmering, and if you or your cultists are close to getting arrested.

  • Visible cards: Forgotten Chronicles(6 SH), Restlessness, An Icy Atmosphere (6 Winter), A Furtive Truth (2 SH). Restlessness is a good Influence for summons/promotion or reducing Fascination since it decays to Dread. An Icy Atmosphere is great for summoning Voiceless Dead, but it decays to Dread.

  • Orchard: Contentment, Forgotten Chronicle (6 SH), Glimmering, An intensity of radiance (6 Lantern). Go here if you need Glimmering or to counter Dread. An Intensity of Radiance for summoning Hints, but it decays to Fascination.

  • Lodge of the sage knight: Fascination, Subtle Fracture (6 Knock), Erudition, A Favour from Authority, Forgotten Chronicle (6 SH). Subtle Fracture is useful for all Summons, and Favours are great if you’re close to getting arrested.

Stag Door

The Third Way. You’ll need to get the Stag’s Riddle card first by using your Desire when Dreaming about the White Door, and then solving the Riddle using a random level 6 (at least) Lore. Re-enter using Reason.

  • Visible cards: Forbidden epic (8 SH), Subtle Rupture(10 Knock), A trembling heat (6 Forge), Forgotten Chronicles(6 SH). Trembling heat to summon Caligines, yipee. If I remember correctly, these two influences don’t decay into anything dangerous, if at all.

  • Ascent of Knives: A furious Air (10 Edge), A bitter atmosphere (10 Winter), An Urgency of Appetite (6 Grail). A bitter atmosphere for summoning Maid-In-The-Mirrors (my waifu), and An Urgency of Appetite to summon Raw Prophets. A Furious Air is nice for summoning creatures with Edge. Careful with Bitter Atmosphere since it decays to either Dread.

  • Painted River: Fascination, Erudition, Forbidden epic (8 SH). If you’re looking for Erudition, Fascination, or the next tier of SH, Painted River is the place to be. If you haven’t noticed, knowledge usually comes at a price of sanity!

Spider Door

The Fourth Way. Unlock this by using 8 Knock/Lantern when dreaming about Stag Door. A little trickier than the other Doors as you’ll need Prisoners or Lunatics to re-enter. One good thing about using Prisoners for this is they don’t turn into Corpses afterwards (so no Notoriety)!

  • Visible cards: A forbidden epic(8 SH), A Favour from Authority, An imperative of appetite(10 Grail). Another way to earn Favour, and a powerful Grail Influence to summon Ezeem.

  • The Chamber of Ways: Forgotten Chronicle (6 SH), A howling in the heart(10 Moth), Wrong Door (15 Knock), A Blaze of Radiance (10 Lantern), A Bitter Atmosphere (10 Winter), Fascination. Some very useful influences, but Blaze of Radiance and Bitter Atmosphere decays to Fascination and Dread respectively, so be careful.

  • The Malleary: An incandescence (15 Forge), Fascination, Iotic Essence(12 Forge ingredient), Unresolved Ambuiguity (10 SH). Incandescence (decays to Fascination) and Iotic Essence are useful for summoning King Crucible and Ezeem, or winning the game if you Desire Power. This is also where the next tier of SH is found!

Peacock’s Door

The Fifth and last Way available, to mortals at least. Unlock using 10 Knock/Lantern on Spider’s Door. To re-enter, you’re gonna need mirrors which are Uncommon and Rare treasures, or the Franciglave (Rare) which doesn’t break and allows you to enter whenever you want. They break after you use them though, and you’ll need Forge cultists and Bronze/Silver Spintrias to repair them. If all your Forge cultists are dead, you can use Forge Hirelings to repair them. I’m also not sure about some of the cards here, sorry! If you Desire Sensation or Enlightenment, you’ll likely need the Influences here to win. If you want to explore the 14 SH Vaults, you’ll need the Vagabond’s Maps from here and combine them into Port Noon Anecdotes (14 SH Lore) since only Rare SH books can directly give 14 SH Lore. Unresolved Ambiguities are also ok, but you’ll need 4 of them and a lot of time Studying to get just 1 Anecdote.

  • Visible cards: Fascination, Unresolved Ambiguity (10 SH), Scholar:Vak, A Splendour(15 Lantern). Learn Vak from here! Splendour to summon Teresa or win through Enlightenment.

  • The Worm Museum: Dread, The Perfect Frost (15 Winter), A Vagabond’s Map (12 SH). Oof, Dread, and Perfect Frost decays to Dread. Vagabond’s Map though!

  • The Red Church: An Incarnadescence (15 Grail), Amaranthine Nectar (8 Grail ingredient), A Favour from Authority, A Vagabond’s Map (12 SH). This is the place if you want to summon Ezeem or satisfy your Desire for Sensation! Amaranthine Nectar is also a good source of Funds.

Vaults

Vaults are the places you send Expeditions to. Use Secret Histories Lore learned from books or the Mansus to find them! I’ve listed all the Vaults I’ve explored so far, their obstacles/guardians, what Aspects you’ll need to conquer them, and amount and rarity of treasures you can get. All of them add Notoriety if successful, and some of the more difficult locations even gives you Influences (some even dangerous), while failure (i.e. all explorers died or ran out of Funds) will give you Mystique and Dread.

Each tier of Secret Histories unlocks 4 Unique Vaults, and one Repeatable Vault. You can have many copies of Repeatable Vaults, but they have more obstacles and/or lower rewards compared to Unique Vaults of the same tier.

Seals like Hidden Door won’t kill your minions as far as I know, but they’ll waste Funds if they can’t get through them.

Curses won’t stop you from finishing Expeditions, but they can permanently reduce your Attributes or randomly kill someone after some time. You can’t stop a Curse after it triggers, you can only prevent them.

  • Fifth eye: Turns Passion to Fascination

  • Dry soul: Turns Reason to Dread

  • Creeping breath: Turns Health into Decrepitude

  • Worms in the world: Makes Notoriety. Chance to kill Mortals?.

2 Secret Histories (1-3 Common)

  • St. Agnes Hospital: Dry Soul Curse(Heart/Lantern)

  • Strathcoyne’s Residence: Watchers(Edge/Grail/Moth)

  • Cater & Hero Limited: Treacherous Ground(Forge/Lantern)

  • Forgotten Mithraeum: Hidden Door(Lantern/Knock)

  • The Forsaken Reach (repeatable):Treacherous Ground(Forge/Lantern), Watchers(Edge/Grail/Moth).

4 Secret Histories (1 Common and Uncommon)

  • Keglin’s Scratch:Fretful Dead(Edge/Winter),Treacherous Ground(Forge/Lantern)

  • Gladwyn Lake: Younger Sister(Edge/Knock)

  • Crowkiss Hill: A Warded Door(Forge/Knock)

  • Lockwood Fen: Treacherous Ground(Forge/Lantern), Watchers(Edge/Grail/Moth)

  • Kerisham (repeatable): Watchers(Edge/Grail/Moth), A Warded Door(Forge/Knock), The Fifth Eye Curse(Heart/Winter)

6 Secret Histories (1 Common and 1-2 Uncommon)

  • The Vanderschaaf Collection: A Warded Door(Forge/Knock), The Fifth Eye Curse(Heart/Winter)

  • Fermier Abbey: Peril-Prowed Forest(Forge/Moth), Monks(Edge/Moth)

  • Orthos Wood: Peril-Prowed Forest(Forge/Moth), Watchers(Edge/Grail/Moth)

  • Chateau Raveline: Hidden Door(Lantern/Knock), Dry-Soul Curse(Heart/Lantern)

  • The Unnumbered Stones (repeatable): Peril-Prowed Forest(Forge/Moth), Hidden Door(Lantern/Knock), Watchers(Edge/Grail/Moth)

8 Secret Histories (1 Common, Uncommon, and Rare)

  • Voivode’s Citadel: Hidden Door(Lantern/Knock), Fretful Dead(Edge/Winter)

  • Grunewald’s Permanent Circus: Watchers(Edge/Grail/Moth), The Worms in the World (curse, Lantern/Moth)

  • Cave of Candles: Younger Sister(Edge/Knock), The High Passes(Forge/Winter)

  • Tower Revek: Hidden Door(Lantern/Knock), The Creeping Breath Curse(Heart/Grail)

  • Foxlily Meadows (repeatable): Watchers(Edge/Grail/Moth), The High Passes(Forge/Winter), The Fifth Eye Curse(Heart/Winter)

10 Secret Histories (2 Uncommon and 1 Rare)

  • Hunter’s Pits: Watchers(Edge/Grail/Moth), Younger Sister(Edge/Knock), The High Passes(Forge/Winter)

  • Mausoleum of Wolves: Fretful Dead(Edge/Winter), The High Passes(Forge/Winter), A Warded Door(Forge/Knock)

  • The Eye of Ikirmawi (2 Uncommon, 1 Rare): The High Passes(Forge/Winter), A Warded Door(Forge/Knock), The Fifth Eye Curse(Heart/Winter)

  • Snow’s Keeper (2 Uncommon, 1 Rare): Fretful Dead(Edge/Winter), The Worms in the world(curse, Lantern/Moth), The High Passes(Forge/Winter)

  • Tombs of the Shadowles Kings (repeatable): Hidden Door(Lantern/Knock), Watchers(Edge/Grail/Moth), The Creeping Breath Curse(Heart/Grail), The High Passes(Forge/Winter)

12 Secret Histories (1 Uncommon, 1-2 Rare)

  • Star-shattered Fane: Hidden Door(Lantern/Knock), Desolation (Forge/Grail), The Fifth Eye Curse(Heart/Winter)

  • Messana: Watchers(Edge/Grail/Moth), Desolation (Forge/Grail), Creeping Breath Curse(Heart/Grail)

  • Lagun’s Tomb: Dry-Soul Curse(Heart/Lantern), Desolation (Forge/Grail), A Warded Door(Forge/Knock)

  • Temple of Seven Coils: Desolation (Forge/Grail), The Worms in the world (Lantern/Moth), A Warded Door(Forge/Knock)

  • Miah (repeatable): Desolation (Forge/Grail), Creeping Breath Curse (Heart/Grail), Fretful Dead(Edge/Winter)

14 Secret Histories (3 Rare)

Honestly, I don’t think it’s worth it to raid these since Port Noon Anecdotes are too much of a hassle to get, but if you’re after the story in the game (from exploring these or reading rare books) or lacking some much needed items or Lore, then go ahead!

  • Fort Geryk: A Western Sea (Heart/Forge), Fretful Dead (Edge/Winter), A Warded Door (Forge/Knock)

  • St. Tentreto of the Deep Door: Hidden Door (Lantern/Knock), Monks(Edge/Moth), The Fifth Eye Curse(Heart/Winter)

  • Raven Isle: Soucouyants (Lantern/Moth), A Western Sea (Heart/Forge), The Fifth Eye Curse (Heart/Winter)

  • The Wreck of the Christabel: A Western Sea (Heart/Forge), Creeping Breath Curse (Heart/Grail), Younger Sister(Edge/Knock)

  • Port Noon (repeatable, 2 Rare): A Western Sea (Heart/Forge), Long (Moth/Grail), A Warded Door(Forge/Knock), The Fifth Eye Curse (Heart/Winter)

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Должностная инструкция менеджера по приемке товаров
  • Автор первого обстоятельного руководства судебная психопатология
  • Руководство ростеха официальный сайт
  • Амитриптилин инструкция по применению в таблетках от чего помогает цена
  • Нмиц кардиологии руководство