Здраствуйте простые люди и пользователи PlayGround.ru.Сегодня я предлагаю вам прохождение Crysis 2.
Вводная информация:
- Действие игры происходит в 2023 году, в Нью-Йорке.
- Главным героем игры будет морпех под именем Алькатрас,но потом он облачится в нанокостюм второй версии и будет окончательно представлен именно в этом виде в игре.
- Значительному изменению подвергнется нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан.
- Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. Данный режим будет отображать информацию об увиденных на расстоянии мёртвых людях и пришельцах, об оружии, а также будет давать игроку подсказки, как действовать в той или иной ситуации.
- HUD будет полностью изменён. Причём для каждого режима нанокостюма будет присутствовать свой особенный HUD.
- Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые. В настоящий момент известно о таких апгрейдах, как режим рентгеновского зрения, способность рикошетить попадаемые в нанокостюм пули и трассирующие пули.
- Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
- Место третей стороны займет групировка C.E.L.L (ячейка),вместо корейцев в первой части.
- Игра разрабатывается на собственном движке Crytek — CryEngine 3
Глава 1: In at the deep end / Окончание — в глубине
Осмотревшись в подводной лодке и познакомившись с командой, мы уже вовсю готовитесь к высадке, но внезапная атака на субмарину портит наши планы. Идем вперед в следующий отсек, пока не провалимся на один уровень ниже. Помогаем бойцу открыть заклинивший люк и выплываем вслед за другими морпехами из тонущей лодки на поверхность. Немного отдышавшись и поглазев на покалеченную статую Свободы, наш отряд попадет под вражеский огонь, и только своевременное вмешательство Пророка спасет нам жизнь. Конец уровня
Глава 2: Second chance / Второй шанс
Начинаем уровень с пистолетом без патронов.Наша задача найти ученого Нейтана Гулда. Открываем дверь в коридор и проходим сквозь грязные мусорные склады на их поиски. Поднимаемся по лестнице на второй этаж здания, где с нами свяжется Гулд. После занятия акробатикой в виде перепрыгивания провала и подтягивания на следующий этаж,где мы выйдем на свежий воздух через дверь с надписью Exit. Насмотревшись на разрушенный город включаем свой визор. Спрыгиваем вниз на площадь и заряжаем пистолет у ящиков с боеприпасами. Применять оружие вам решать,но и в тухую можно пройти — если пересечь площадь, не попадаясь на глаза противнику. Как только окажемся внутри здания,нас попросят активировать невидимость, чтобы вскоре показавшийся солдат вас не заметил. Идите следом и ликвидируйте противника сзади, у него берем автоматическую винтовку. Юзаем на пришедшем солдате. Теперь выходим из этого форта через крышу, где видно,как прибывают супостаты. Ликвидировав отряд, идем вперед по аллее, пока не доберемся до военного лагеря. Выносим всех, кто плохо на нас смотрит. За орудием армейского джипа,активируем выключатель,пройдя через рукотворный тоннель. Выходим на улицу. Идем по улице, до переулка с забором .Там нам сразу предложат активировать броню костюма, так как сразу после этого один из врагов взорвет выстрелом газовый баллон. Добравшись до парка,выносим всех и пересекаем его территорию, нырнув в проулок около строительных лесов. Выйдя по другую сторону баррикады,топаем вперед по улице, отправляя на тот всех врагов. Добераемся до входа в метро и спускаемся. Включаем режим инфракрасного сканера. Ликвидируем инопланетянина, выбираемся наверх через пролом и забираемся в жилой дом, где закончится уровень.
Глава 3: Sudden impact / Внезапный удар
Бежим вперед по зданию.Нас взрывной волной накрывает — выбрасывает на улицу через окно. Гулд попросит пробраться нас к месту крушения НЛО, чтобы раздобыть образцы. В конце улицы заходим в приоткрытую дверь многоуровневой парковки и поднимаемся по ней,вынося всех врагов. Выйдя на крышу, ликвидируем всех, кто коса смотрит на нас снизу — спрыгивайте туда.Воспользуйтесь джипом и, убивая всех, доезжаем до НЛО. Вокруг НЛО неприятели — ликвидируем и изучаем обломки НЛО.Ничего не найдя, прыгаем в пролом,где возьмем ракетницу и испробуем её на вертолете. Вылезаем и показываем свою силу — разжимаем дверцы шахты лифта, ведущие к инопланетному кораблю. Активируем визор — пересылаем данные и выбираемся наверх навстречу с инопланетянином. Юзаем режим инфракрасного видения и ликвидируем невидимку. Приз в студию — образец ткани пришельца. Возвращаемся обратно на шоссе и идем вперед.Топаем по затопленному тоннелю и убиваем внеземных.Дойдя до тупика,сбоку от него находится проем.Идем туда и оканчиваем уровень.
Глава 4 — Road rage / Агрессия на дороге
Топаем вперед до лестницы, ведущей в потолке дома. Из его окон наблюдаем разговор у вертушки Тары с Локхардом и их отлет. Спускаемся и идем по шоссе,ликвидируя врагов вниз.Можно сделать и по-другому — идем по верху – поднявшись на подвесной железнодорожный мост, а потом прыгаем в режиме невидимости прямо в скопление врагов. Убедившись,что все мертвы топаем свой путь по шоссе Рузвельта. По пути встретятся враги,но вы знаете,что делать.Наше шествие прервет землетрясение. Прыгаем вниз с уступа и включаем инфракрасный режим визора, чтобы четко видеть своих врагов. Идем вперед до тех пор пока дорогу нам не преградит броневик, стреляющий из орудия крупного калибра.Справа от техники противника есть люк,прыгаем в него.Пройдя туннель,получим награду БТР. Уничтожаем им броневик,от которого мы прятались,предварительно разрушив стену.Едем на технике полный вперед,ликвидируя на тот свет врагов,пока не встретим два броневика.Уничтожив технику противника,залезаем в здание лабораторного центра,где и закончим этот уровень.
Глава 5: Lab rat / Лаборатория Крысы
Прыгаем вниз из окна на голову врагу и повзаимствуем снайперку. С места отчищаем себе дорогу к корпусу лаборатории,при помощи снайперской винтовки.Прыгаем вниз и,убивая тех кто выжил, идем к корпуса лаборатории.Проходим через склады,ликвидируя врагов, доходим до лифта и включаем невидимость.Враг не заметил,за что и наградим его смертью. Зачищаем помещение и уничтожаем сервер с данными о Гулде. Включаем режим брони и,спрятавшись,уничтожаем вертушку. Вертолет рухнет,а осадок останется — в окно влетит супостат с которым мы в порыве борьбы вывалитесь из окна. Приземлившись на его труп, заканчиваем уровень.
Глава 6: Gate keepers / Ворота хранителей
Сейчас поиграем в spider-man’a — прыгаем с одной крыши на другую, и доходим до последней, и спускаемся на землю.Сейчас будет серьезный бой.Уменьшим популяцию внеземных и родных братьев по планете.Видите БТР,а позади него здание?Идем за угловое здание,а из него до парка, перед выходом из здания зачистите выход.Добираемся до вражеского лагеря,который мы уничтожим,при помощи диверсии.Заходим в палатки,активируем бомбы и уничтожаем пришедших супостатов. Ищите фургон,активируем рубильник — туннель под церковью открыт.Придется попыхтеть — с боем доходим до другого туннеля.Он находится рядом с припарковаными машинами,куда нам надо зайти, и открываем калитку.Проходим комнату в внутри здания,а дальше проникаем в искомый туннель,где будет конец уровня.
Глава 7: Dead man walking / Прогулка мертвеца
Включаем бронь и прыгаем на полупрозрачный козырек.Сейчас поиграем в снайпера,если есть снайперка. Отправляем на тот свет врагов с козырька.Убили? продолжаем играть,но теперь в человека-паука — прыгаем по крышам и убиваем супостатов.Доходим до застекленного моста и переходим его,убив всех.Барабанная дробь — вертушка!Уничтожив геликоптер,открываем синюю дверь.Убиваем солдатов и активируем лифт.Спускаемся вниз. Ищите в камерах хранения Гулда и идем с ним в камеру сканирования.Сканирование пройдет неудачно — Локхард и отряд врагов. Нас тащят в вертолет и мы летим… недолго — вертушку сбивают.Очнувшись видим,что делают внеземные с нами и отрядом Локхарда.Пробуем электричество — юзаем электрошокер. Придя в чувство окончательно,обороняемся от инопланетян.Этот бой закончит этот уровень.
Глава 8: Seat of power / Место силы
Пытаемся встать,отбивая от внеземных.Выслушиваем нового куратора.Топаем вперед по улице,проходим туннель и идем к зданию с флагом.Внутри его идем наверх,убивая всех.Потом спрыгиваем на улицу и проходим площадь дальше в здание,где есть пролом в стене.Спускаемся в парк,идем по нему,уничтожая всех кто коса смотрит.Идем на пригорок,затариваемся и обороняемся — внеземные нападут. Убив всех и по трубами проходим в очередной туннель,где будет конец уровня.
Глава 9: Dark heart / Темное сердце
Идем по рельсам. Убиваем внеземного и одалживаем ракетницу, которая находится наверху. Доходим до завала и взрываем бочки. Идем по базе пришельцев, убивая внеземных и ищем 3 канала спор. Уничтожив каналы , идем к главной цитадели врага.Нас выбросит и мы должны нажимать клавиши, чтоб подняться. Опять идем по тоннелю.Доходим до вертушки.Нас накроет огромной волной,что ознаменует конец уровня.
Глава 10: Semper fi or die / Семпер фи или умри
Приятно поплавав в воде,услышав звук боя мы очнулись….В ЛАГЕРЕ ДРУЗЕЙ!Нам морпех дает оружие,но джипа возьмите оружие посолиднее.Идем дальше,проходим руку статуи Свободы,вынося всех. Доходим до здания,где возьмем ракетницу.Убиваем десантников.приз в студию — поездка в броневике! Которая будет недолгой – придет прыгать с уступа.Доходим до блокпоста и обороняемся от внеземных. Главгадом этой бойни станет НЛО.
Уточнения для тех кто зашел в тупик. …НЛОшку заваливаем РПГшками, причем засадить надо несколько штук. Осмотритесь визором, несколько РПГ в контейнере блокпоста и неподалеку. В общем чаще визором осматривайте позиции — нанокостюм не враг а друг и поможет чем сможет…
Как он упадет,мы закончим этот уровень.
Глава 11: Corporate collapse / Корпоративный коллапс
Выходим на поверхность.Идем до площади,заходим в одно из зданий.Убиваем там всех и берем станковый пулемет.Уничтожаем вход на парковку. Идем по затопленному первому этажу, убивая солдафонов.Поднимаемся на лифте.Активируем пульт,убиваем охрану.Опять юзаем пульт и будем сейчас плавать.Идем вперед, а потом наверх на улицу.Объединяемся со своими, добежав до закрытых ворот.Сражаемся с инопланетным треножником.Уничтожайте его всем что есть,но чтобы было легче забегите наверх железнодорожных путей и оттуда убивайте чем-то тяжелым.Убив треножника,спускаемся и садимся в подъехавшую машину,что ознаменует конец уровня.
Глава 12: Train to catch / Сесть в поезд
Идем по улице до площади.где активируете ПВО,но для этого надо включить два питающих щита в противоположенных концах площади.Как включив щиты, идем к установке,которая находится перед зданием со львами.Поднимаемся на второй этаж,включаем бронь(Пожар штука опасная) проходим этаж и спрыгиваем вниз.С боев прорываемся к заставе,где есть станковый пулемет.Воюем в парке,освобождаем путь в военный лагерь дальше проходим через рукотворный лабораторный туннель.Проходим туннель и… опять бой.Убив всех,ищем рубильник в будке охраны,активируем и садимся в машину военного кортежа.
Глава 13: Unsafe haven / Небезопасное убежище
Выходим из здания и топаем по улице до заставы дальше до ПВО.Потом от ПВО идем до моста и переходим мост не без боя.Спускаемся вниз и идем дальше по улице до переулка слева,где есть парковка.В будке активируем рубильник и входим на парковку. Ищите три бочки с взрывчаткой и детонируем их.Идем обратно,откуда пришли по мосту до здания вокзала.Доложили сержанту о выполнении задания.Получите бонус=новое задание.Идем в соседнее здание за углом,в нем есть пролом.Через пролом заходим в здание.Лифт здания не работает — черт!Но зато есть альтернатива.Идем в соседнее здание по коридорам.По шахте лифта поднимаемся наверх. Возвращаемся в предыдущее здание,только не спускаемся вниз!Доходим до трупа,подбираем его детонатор и получаем приз — пришельца.Этот гад вышвырнет нас из здания,но (Бог любит нас!) сам впечатается в здание при помощи вагона. Придя в себя, идем обратно на вокзал.Перед входом будет бойня.Как разобравшись с врагами, входим на вокзал,где и окончится уровень.
Глава 14: Terminus / Вокзал
Проходим блокпосты на встречу с полковником Баркли. Встречаем старых друзей и спускаемся с полковником вниз на лифте.Выходим на станцию метро.Пережив нападение,вломится треножник.Битва будет сложной.Сломив треножника,выезжаем на джипе из вокзала.Безнадежно пытаемся спасать гражданских,погребенных под зданием.Конец уровня.
Глава 15: Power out / Выход силы
Бежим под дождем до перекрестка.Будет батл между вами и треножником со товарищи.Как победив все и вся,идем на посадочную площадку к вертушке. Все спаслись?! — нет блин самая малина ещё впереди.Посадочную площадку разрушит инопланетный корабль.Заходим в корабль и смотрим ролик,в котором мы набедокурим.Но ложка дегтя осталась — треножник и товарищи живы!Жмем на кнопки,чтобы зацепится за трап вертолета и покинуть эту зону.
Глава 16: Eye of the storm / Глаз шторма
Прекращаем купаться — в режиме стелса убиваем вояк.Топаем дальше до разрушенного дома,ликвидируем гарнизон,залезаем в дом,проходим его и выходим по другую сторону забора возле электроподстанции.Убиваем всех,кого встретим,дойдем до до главного терминала и спустимся на лифте.Сейчас будем «необычный враг» — помимо охраны,будут стены,бьющие молниями.Проходить стены просто:Разгон и приседаем перед ними-проскользнем под ними.Отключаем питание подстанции и выходим на улицу с боями.Доходим до ангара,входим и…. отбиваемся от засады врага. Свет затух, дверь открылась, гранатки появились.Бежим наружу и идем к вражеской базе.Нужно залезть на третий этаж,там,где засел Локхард. Включаем режим брони и выбиваем дверь,ведущую к Локхарду — выбрасываем гада из окна и добиваем.Идем в следующий район боевых действий.Как дойдем и вскроем дверь нас оглушат,что ознаменует конец уровня.
Глава 17: Masks off / Снять маски
Мы будем подрабатывать подопытным кроликом,но недолго — Тара нас спасет. Поднимаемся на лифте и убиваем недоброжелателей. Доходим до зала, где находятся экспонаты, в том числе нанокостюм,что на нас. Слушаем болтовню Харгрива, находим на столе шприц и сейчас будем косить под наркомана улучшаем костюм.Очнувшись от убойной смесь шприца, убиваем десантников и бежим через боковую дверь.Прыгаем,как сайгак,по ящиками,а то пол опасен.Выбираемся на свободу и идем в бой убивать внеземных. Залезьте на здание с вертолетной площадкой.Видите здание напротив?Проходим его насквозь до подземной стоянки.Топаем до разрушенного моста и ищем у опор подъемник.Садимся в него и с пересадкой на другой, добираемся до другого моста.Проходим мост,убивая по пути инопланетян.Но мост разрушится и Алькатрас отправится в свободное плаванье. Конец уровня.
Глава 18: Out of the ashes / Из пепла
Выбираемся и садимся в машину. По пути нам встретятся враги,которых мы усмирим. Но наше веселье прервет гигантское щупальце,поэтому ноги в руки и бегом в небоскреб.Забираемся на верхние этажи и выходим на смотровую площадку. Видим корабль? Юзаем визор и захватываем в фокус корабль.Сами выходим из здания по крышам домов,а союзники уничтожат корабль. Добираемся до точки эвакуации.Конец уровня.
Глава 19: A walk in the park / Прогулка в парке
Высаживаемся в парке и идем по тропинке,затем по острову до площади.уничтожаем внеземных. Обходим эстакаду справа и поднимаемся по лестнице.Видим главное здание и три,что его питают. Юзаем щупальца и используем, как мост и переходим к главному зданию, НО перед этим уничтожив три питающих здания.Убивайте защитников и заходим внутрь. Включаем бронь,чтобы не сгореть.Идем дальше.Нажимаем появляющийся клавиши.Доходим до края здания и прыгаем,что ознаменует собой победу.
Вы прошли игру.Поздравляю вас!
Crysis 2 является продолжением нашумевшей первой части. Мультиплатформенный шутер вышел в 2011 году и сразу же получил восторженные отзывы критиков. Поклонники игр также встретили его тепло. Многие отмечали измененный геймплей. Он превратился в песочницу, при этом все равно оставшись линейным. Здесь также придется расправляться с врагами, используя интерактивное окружение (можно применять некоторые предметы) и, конечно же, нанокостюм.
Общая информация
События второй части происходят в 2023 году. Главному герою — морпеху Алькатрасу предстоит избавить мир от инопланетной угрозы. Прохождение игры «Кризис 2» доступно обладателям ПК, Xbox 360, PlayStation 3. При этом компьютер должен обладать следующими минимальными требованиями:
- процессор — Intel Core 2Duo@2 Ghz;
- оперативная память — 2 Гб;
- видеокарта — nVidea GeForce 8800 GT.
Дополнительная информация. Что касается времени, затрачиваемого на игру Crysis 2 — прохождение версии Maximum Edition займет около 18 часов. Сюда включаются основные и побочные задания.
Для полного завершения сюжетной линии игрок должен пройти 19 глав и сразиться со множеством разных врагов.
Окончание в глубине
Прохождение «Крайсис 2» начинается в подводной лодке. Здесь герой видит других членов экипажа и общается с ними. Лодка готова начать всплывать, но в это время ее атакуют. Герою нужно быстро бежать вперед. Он упадет на нижний уровень. Оттуда предстоит добраться до заклинившего люка, вскрыть его и выбираться на поверхность. Отряд будет атакован, но спасен неизвестным помощником.
Важно! Интерес игры зависит от уровня сложности. Можно устроить настоящий хардкор, если выбрать «Воин будущего».
Второй шанс
Здесь игроку нужно найти ученого. Тот находится на втором этаже здания. Далее морпех проходит на улицу и движется по городу. Здесь можно вступать в бой или незаметно проходить мимо противников. В следующем здании герою придется забраться на крышу и уничтожить несколько солдат противника.
Следующая цель игрока — военный лагерь. Начиная отсюда, он сможет активировать нанокостюм. Далее придется спуститься в метро и, победив инопланетянина, двигаться дальше.
Внезапный удар
Происходит взрыв и Алькатрас оказывается на улице. Затем он находит ученого, который дает ему задание. Придется попасть на корабль пришельцев в поисках важных материалов.
Оказавшись в нужном месте, игрок изучает корабль, но на глаза ему ничего не попадается. Он садится в лифт и поднимается выше. Здесь придется включить тепловизор и тогда будет виден инопланетянин. Можно убить его и забрать образцы ткани. Теперь через тоннели возвращаться назад.
Агрессия на дороге
Герой видит членов своего отряда и спускается к ним. Здесь придется защитить их от атак врагов, после чего двигаться по шоссе. В итоге игрок столкнется с бронетехникой, которая хочет расправиться с ним. Нужно успеть запрыгнуть в люк справа и уничтожить там всех врагов. Чуть дальше герой увидит БТР, с помощью которого сможет взорвать помеху на дороге. Теперь путь в лабораторию свободен.
Лабораторные крысы
Около игрока сразу же оказывается враг. Следует аккуратно устранить его и позаимствовать оружие. Со снайперской винтовкой намного проще двигаться дальше.
Важно! По складам лучше продвигаться в режиме невидимки.
В итоге игрок доберется до лабораторных построек. Тут нужно убить охрану и по просьбе ученого стереть все данные о нем из системы. Чтобы справиться с прибывшим вертолетом, придется активировать режим брони. Также, из вертушки выберется враг, которого следует убить.
Ворота хранителей
Для прохождения дальше придется задействовать максимум своих возможностей в паркуре. Перемещаясь по крышам, герой добирается до места. Внизу ему предстоит сразиться с инопланетным существом. После этого он через парк попадает во вражеский лагерь.
Здесь необходимо расставить в нужных местах бомбы и активировать их. Тех, кто выживет, придется добивать самостоятельно. Теперь придется найти фургон, в котором можно открыть доступ к тоннелю под церковью. Прогулка по нему будет не из легких, но с боем предстоит прорываться дальше.
Прогулка мертвеца
В режиме брони сначала нужно отстреливаться от прибывающих врагов. После этого придется перемещаться по крышам и одновременно сражаться. Когда игрок доберется до стеклянного моста, там его уже будет ждать вертолет. Уничтожив вертушку, герой проходит к синей двери и на лифте спускается вниз. В камерах хранения находится ученый и его необходимо защитить.
Тут одновременно атакуют и люди и пришельцы. Только уничтожив их всех, можно двигаться дальше.
Место силы
Теперь предстоит взять штурмом здание с флагом и убить засевших в нем противников. Далее через площадь дойти до парка и отбить его от инопланетных захватчиков. После этого можно спускаться в тоннели и идти вперед.
Темное сердце
Морпех убивает пришельца и забирает ракетницу. С ее помощью он сможет очистить завал у себя на пути. Но лимит зарядов ограничен, поэтому целиться надо аккуратнее.
Оказавшись на инопланетной базе, Алькатрас уничтожает несколько каналов спор и идет к цитадели. Но здесь начинается настоящий апокалипсис, поэтому нужно успеть добраться до транспортного вертолета. Однако при взлете тот потерпит крушение.
Семпер фи или умри
Очнется герой в точке сбора союзников. Тут придется держать оборону от постоянно наступающих врагов. Лучшим местом для защиты является блокпост. Когда рядовые инопланетяне закончатся, прилетит НЛО, которое можно сбить с помощью ракетницы.
Корпоративный коллапс
На площади нужно добраться до здания, в котором находится пулемет. С его помощью следует зачистить путь на парковку и идти к ней. Но первый этаж затопило, и здесь уже ждут солдаты противника. Убить их всех и подняться на лифте.
Здесь надо использовать пульт управления, убить оставшихся солдат и спускаться к союзникам. Предстоит отбить нападение мощного инопланетного врага, после чего можно ехать на джипе к следующей точке.
Сесть в поезд
Здесь нужно на площади запустить систему ПВО. После этого дойти до пулемета и с ним вместе прорубить себе дорогу по парку. Пройдя через тоннель, морпех окажется у рубильника. Надо активировать его и уезжать на машине.
Небезопасное убежище
В этой миссии «Кризис 2» прохождение начнется в здании. Нужно выйти из него и попасть сначала к ПВО, потом пройти до моста. Теперь предстоит добраться до парковки и активировать рубильник. После этого можно двигаться к центральному вокзалу. По пути он заходит в одно из зданий и по шахте лифта поднимается вверх. Здесь герой находит детонатор, но неожиданно появляется пришелец и атакует его. Алькатрас вылетает на улицу и продолжает путь на вокзал.
Вокзал
Миновав блокпост, герой встречает отряд союзников. Вместе с ними он спускается в метро, где их атакует треножник. После боя нужно садиться в джип и уезжать.
Выход силы
На одном из перекрестков игрока атакует треножник. Нужно успеть добраться до посадочной площадки, но она будет разрушена инопланетным кораблем. Придется уходить оттуда.
Глаз шторма
Герой вплавь добирается до нужного места и оказывается в лагере врага. Придется принять бой, после чего активировать нужное устройство и двигаться дальше.
Важно! Здесь появится новая опасность — стены, атакующие электрическими зарядами.
Игроку необходимо обесточить лагерь и пробиваться к ангару. Здесь надо попасть на третий этаж, где героя уже ждет Локхард. После боя можно идти дальше, но неожиданно морпеха оглушают.
Маски сброшены
Герою на помощь приходит Тара и освобождает его. Тут предстоит сразиться с вражескими солдатами. После этого подняться на крышу здания и оттуда двигаться к мосту. Почти в конце конструкция обваливается и герой падает.
Из пепла
Теперь нужно ехать на машине, потом быстро бежать пешком в сторону небоскреба. Игроку будут мешать враги, поэтому придется периодически отстреливаться. Добравшись до важной сюжетной точки, герой общается с напарниками. Они получают всю информацию, которая была нужна, а сам игрок должен быстро отправляться на место сбора.
Прогулка в парке
Герою предстоит пройти через парк на площадь, но мешать ему будут отряды инопланетян. В итоге он доберется до нужного здания. Но оно связано с тремя другими. Поэтому, чтобы попасть внутрь, нужно сначала взорвать соседние постройки. Только после этого получится проникнуть в него и увидеть финал прохождения.
Дополнительная информация. Если все же возникнут трудности, то можно посмотреть видео прохождения игры «Кризис 2».
Crysis 2 получилась такой же яркой и динамичной, как первая часть. Игра является отличным вариантом для проведения нескольких приятных вечеров за компьютером или приставкой.
- Комментарии
- Форум
-
Джим Райан: Выпуск высококачественных одиночных игр продолжит быть основой бизнеса PlayStation
38
24.09.2023 21:38 от
Double_Jump -
Игроки удивлены продолжительностью дополнения про Аду Вонг для Resident Evil 4 — почти на уровне ремейка Resident Evil 3
21
24.09.2023 21:31 от
r800 -
Фил Спенсер назвал франшизу Xbox Game Studios, которую хотел бы возродить
9
24.09.2023 21:30 от
SP_Mzz -
Глава Xbox Фил Спенсер: Вы однозначно можете ждать от нас новых японских ААА-игр уровня Lost Odyssey и Blue Dragon
35
24.09.2023 21:30 от
razore3rus -
Глава PlayStation Джим Райан: Модель Xbox Game Pass вообще не сработала, подписчиков мало, издатели сервис не любят
35
24.09.2023 21:30 от
AlexanderWake777
-
Starfield
23
24.09.2023 20:44 от
NeONich -
Xbox Game Pass (Ultimate)
835
24.09.2023 19:48 от
henrybryan -
Юмор: анекдоты, перлы, прикольные ссылки
35054
24.09.2023 18:52 от
Лютер -
Cyberpunk 2077
5035
24.09.2023 18:48 от
Ozu -
Off top forever !
31382
24.09.2023 18:09 от
LordConqueror
В новой версии шутера Crysis действия происходят после Апокалипсиса, вызванного прилетом пришельцев. Вторая часть была выпущена не только для компьютеров, но и для xbox. Ниже будет представлено краткое описание «Кризис 2» – прохождение и системные требования.
Игра Crysis 2 – общая информация
Это шутер разработан немецкой компанией Crytek и является продолжением первой части, вышедшей в 2007 году. Небольшие изменения произошли в геймплее – теперь он стал больше похож на «коридорный» тип.
Также было внесено много элементов экшена. Было добавлено новое решение – теперь игрок может подойти к любому пулемету и сорвать его, продолжая прохождение локации.
Важно! Теперь стало возможным использовать укрытия от первого лица. Также была выпущена расширенная версия «Крайсис Второе. Максимум Эдишн» – полный пакет со всеми дополнениями к сюжету.
Большое внимание создатели уделили проработке нанокостюма. Были внесены изменения в его внешний вид и режимы работы.
Чтобы установить Crysis 2, компьютер должен соответствовать минимальным системным требованиям:
- ОС: Windows XP/7/Vista;
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2 GHz;
- Видеокарта: ATI Radeon HD 3850/ NVIDIA GeForce 8800 GT;
- Оперативная память: 2 Гб.
Чтобы использовать графические возможности игры по максимуму, компьютер должен подходить под следующие параметры:
- ОС: Windows XP/7/Vista;
- Процессор: Intel Core i7 3 GHz;
- Видеокарта: ATI Radeon HD 4870/ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti;
- Оперативная память: 4 Гб.
Прохождение игры «Кризис 2» зависит от уровня сложности. Если пользователь выбрал основной сюжет, то он пройдет все главы за 9 часов. Когда в дополнение к главной линии идут задания, то время прохождения Crysis 2: Maximum Edition увеличивается до 12 часов.
Опытные пользователи могут попробовать сыграть на самом высоком уровне сложности, что займет 15-16 часов. Новичкам стоит начать с легкого уровня, чтобы привыкнуть к механике и геймплею. Также им поможет прохождение Crysis 2 на русском языке.
Гайд по прохождению основной сюжетной линии
В этой части много локаций, в которые создатели попытались добавить много экшена. У опытных пользователей прохождение «Крайсис 2» не вызовет затруднений. У новичков могут возникнут вопросы и решить их поможет написанный ниже мануал с подсказками ко всем главам.
Глава 1: In at the deep end/ Окончание – в глубине
Действие начинается со знакомства с экипажем подводной лодки. Было отдано распоряжение к высадке, но субмарина была атакована. Придется спуститься в другой отсек, пока герой не провалится на следующий уровень.
Нужно открыть заклинивший люк и выбраться на поверхность вместе с другими членами экипажа. Неожиданно бойцов обстреливают и их спасает вмешательство пророка.
Глава 2: Second chance/ Второй шанс
Прохождение игры Crysis 2 начинается с того, что у героя обнаруживается пистолет без патронов. Нужно добраться до ученого Нейтана Гулда. Поднявшись на второй этаж, морпех находит ученого. Перепрыгнув пропасть и поднявшись выше, получится выйти из здания. Спрыгнув в город, боец перезаряжает пистолет.
Важно! Пробежать через площадь можно без его применения – достаточно не попасть в поле зрения противника.
Попав в здание, понадобиться включить режим невидимости, чтобы одолеть солдат и забрать автоматическую винтовку. Выйдя через крышу, герой должен уничтожить вражеский отряд. Следующая цель – добраться до военного лагеря, ликвидируя по пути врагов. Добравшись до армейского джипа, морпех активирует рукотворный тоннель.
Выйдя из него, нужно активировать нанокостюм. После этого будет легче расправляться с противниками. Спустившись в метро, необходимо включить инфракрасный сканер. Уничтожив инопланетное существо, персонаж пробирается в жилой дом.
Глава 3: Sudden impact/ Внезапный удар
Герой попадает под взрывную волну, и его выбрасывает через окно на улицу. Ученый просит дойти до места крушения НЛО, чтобы достать образцы. Поднимаясь по парковке, параллельно герой уничтожает врагов.
Далее на захваченном джипе персонаж добирается до места крушения НЛО. Разобравшись с противниками, можно изучить образцы инопланетного корабля. Ничего не обнаружив, персонаж проходит через пролом и забирает ракетницу. Раскрыв дверцы лифта, нужно активировать визор, чтобы переслать данные. Поднявшись, герой включает инфракрасный режим и обнаруживает невидимого инопланетянина.
Ликвидировав инопланетное существо, удается заполучить образец ткани пришельца. Проходя по затопленному туннелю, нужно уничтожать инопланетян.
Важно! Сбоку от тупика будет проем, в который и следует зайти.
Глава 4: Road Rage/ Агрессия на дороге
Из окон герой видит отлет двух морпехов. Спускаясь вниз, он уничтожает всех врагов. Далее ему нужно идти вперед по шоссе Рузвельта. Неожиданно начинается землетрясение. Придется прыгнуть с уступа и активировать режим визора.
Дорогу неожиданно преграждает броневик. С правой стороны от вражеской техники находится люк. Прыгнув в него, необходимо расправиться с группой противников. В награду игрок получит БТР. С его помощью получится уничтожить броневик. Решив проблемы с вражеской военной техникой, удается проникнуть в лабораторный центр.
Глава 5: Lab Rat/ Лаборатория крысы
Прыгнув сверху на врага, морпех ликвидирует его и забирает снайперскую винтовку. С ее помощью удается «очистить» дорогу до лаборатории. С оставшимися в живых удается справиться с близкого расстояния. Пройдя через склады, нужно включить режим невидимости.
Необходимо «зачистить» помещение лаборатории от врагов и удалить все данные о Гулде. Активировав режим брони, из укрытия получается уничтожить вертушку. Но придется вступить в схватку с выжившим врагом, в котором герой одерживает победу.
Глава 6: Gate keepers/ Ворота хранителей
Чтобы пройти уровень, герою придется проявить навыки акробатики и перепрыгивать с одной крыши на другую. Внизу его ожидает серьезная схватка с инопланетными существами. Добраться до вражеского лагеря получится через парк. Чтобы его уничтожить, необходимо рядом с палатками расставить бомбы. Выживших захватчиков герой уничтожает в ближнем бою.
Нужно найти фургон, чтобы активировать рубильник: после этого откроется тоннель под церковью. До следующего тоннеля придется прорываться с боем. Вход в него находится рядом с припаркованными автомобилями.
Глава 7: Dead man walking/ Прогулка мертвеца
Активировав режим брони, герой спрыгивает на полупрозрачный козырек. Стоя на нем, из снайперской винтовки нужно разобраться с врагами. После этого герой должен справиться со сложной задачей: прыгая с крыши на крышу, ему нужно одновременно уничтожать противников.
На стеклянном мосту морпеха ожидает вертолет. После его ликвидации получится открыть синюю дверь. Нужно спуститься на лифте. В камерах хранения удается найти Гулда. Но пройти сканирование не удается: атакует вражеский отряд во главе с Локхардом. Одновременно нападают пришельцы. Главному герою придется победить всех противников, чтобы защитить ученого.
Глава 8: Seat of power/ Место силы
Происходит знакомство с новым куратором. Цель – дойти до постройки с флагом и уничтожить противников. Потом нужно пересечь площадь и найти дом с проломом в стене. Далее следует «зачистить» парк, соорудив укрытие, чтобы обороняться от инопланетян. Затем пройдя по трубам, игрок окажется в новом тоннеле.
Глава 9: Dark Heart/ Темное сердце
Одолев пришельца, Алькатрас получает ракетницу. Чтобы убрать завал, придется взорвать бочки. На базе пришельцев он должен найти 3 канала спор. Уничтожив их, Алькатрас направляется к цитадели. Но его выбросит, однако он поднимется и сможет дойти до вертолета. После этого морпеха настигнет огромная волна.
Глава 10: Semper fi or die/ Семпер фи или умри
Алькатрас приходит в создание в месте сбора союзников. За уничтожение врагов получает награду – поездку в броневике. Укрывшись в блокпосте, держит оборону от иноземных захватчиков.
Важно! Чтобы справиться с НЛО, его нужно обстрелять из РПГ.
Глава 11: Corporate collapse/ Корпоративный коллапс
В одном из домов на площади находится нужный предмет для победы — станковый пулемет. Из него нужно уничтожить вход на парковку. Первый этаж затоплен, его охраняют вражеские солдаты. Алькатрас ликвидирует их. Поднявшись на лифте, на посте охраны нужно активировать пульт и разобраться с оставшимися врагами.
Выбравшись из здания, героя ждут союзники. Вместе с ними удается уничтожить инопланетный треножник. После этого Алькатрас уезжает на машине.
Глава 12: Train to catch/ Сесть в поезд
На площади необходимо активировать ПВО. На этом уровне морпеху нужно прорваться до станкового пулемета. Игроку придеться дать бой в парке и на выходе из рукотворного тоннеля. Активировав рубильник, Алькатрас уезжает на военной машине.
Глава 13: Unsafe haven/ Небезопасное убежище
Выйдя из здания, нужно дойти до ПВО, а потом перейти мост. После этого необходимо найти парковку, активировать рубильник и взорвать три бочки. Алькатрас возвращается этим же путем до вокзала. Ему поручают новое задание.
В соседнем здании он должен подняться по шахте лифта, чтобы попасть в локацию прошлого задания. При обыске убитого врага находит детонатор. Неожиданно появляется пришелец, который выкинет Алькатраса из здания. Но морпех остается жив и возвращается на вокзал.
Глава 14: Terminus/ Вокзал
Пройдя блокпосты, герой встречается с полковником Баркли и старыми друзьями. Спустившись на лифте, они оказываются на станции метро. На них нападает треножник. Схватка оказалась сложной, повредив треножник,
Алькатрас покидает здание вокзала на джипе.
Глава 15: Power out/ Выход силы
На перекрестке происходит встреча с треножником. Нужно спешить на посадочную площадку. Но ее разрушает иноземный корабль. Алькатрасу удается покинуть его.
Глава 16: Eye of the storm/ Глаз шторма
Выбравшись из воды, герой уничтожает гарнизон военных. Ему необходимо добраться до главного терминала и спуститься на лифте. Появится новый тип врага – стены, атакующие зарядами. Чтобы их пройти нужно разогнаться, присесть перед ними и проскользнуть.
Отключив питание, Алькатрас с боем прорывается до ангара. Пройдя вражескую засаду, на третьем этаже герой находит Локхарда, с которым ему нужно сразиться. После этого он открывает дверь и его оглушают.
Глава 17: Masks off/ Снять маски
Героя спасает Тара. Расправившись с противниками, герой доходит до зала, где хранятся нанокостюмы. Ему удается улучшить свой и расправиться с десантниками. Поднявшись на здание со взлетной площадкой он видит соседний дом, который нужно пройти до парковки. Потом следует перейти мост, но он рушится и Алькатрас падает.
Глава 18: Out of the ashes/ Из пепла
Спасшийся боец садится в машину. По пути он уничтожает врагов. Но по дороге нападает монстр, поэтому ему следует быстро бежать до небоскреба. Необходимо подняться до смотровой площадки.
Включив визор, герой передает союзникам информацию о корабле. После этого остается добраться до места эвакуации.
Глава 19: A walk in the park/ Прогулка в парке
Финал игры Crysis Второго начинается в парке. Алькатрас идет до площади и уничтожает инопланетян. Он видит центральный дом и три питающих его. Чтобы пробраться в основное, ему нужно уничтожить остальные. Перед входом стоит активировать броню, чтобы не сгореть. Дойдя до края здания, Алькатрас прыгает вниз, что знаменует победу.
Важно! Можно посмотреть прохождение «Кризис 2» на видео. Пользователь сможет наглядно ознакомиться с механикой и геймплеем игры.
Шутер Crysis 2, прохождение которого не отличается особой оригинальностью, является одним из популярных представителей этого жанра. Вышедший в 2011 году релиз продолжают устанавливать, несмотря на появление новых игр. Пользователи отмечают, что уровень «Хардкор» действительно сложный и его интересно проходить.
Описание прохождения игры Crysis 2.
На произвол судьбы
Эта история началась с того, что ранним утром 23 августа 2023 года в водах Гудзона затонула наша субмарина. Гуманитарная миссия по доставке на Манхэттен отряда морских пехотинцев закончилась взрывом, и бойцам пришлось спешно ретироваться прямо за борт. В числе тех, кто добрался до берега живым, был и я — морпех по имени Алькатрас.
Спокойно выползти на сушу и прийти в себя помешала атака с воздуха — пришельцы, о которых мы всего полчаса назад травили байки, проявили себя с самой неприятной стороны. Я успел нырнуть, но контузило меня прилично, и дальнейшие события на какое-то время слились в серию размытых образов и звуков. Кажется, кто-то вел бой с аппаратом чужаков и одержал верх. Незнакомец что-то спрашивал, что-то говорил про одежду, но этого я уже почти не помню.
…Очнулся я от странного металлического голоса в голове. Удивительно, но больше ничто меня не беспокоило, хотя мне ли не знать, как себя чувствуешь после такой контузии. В довершение всего одет я был во что-то непонятное: комбинезон, облегающий тело как вторая кожа, перчатки, а на голове, похоже, шлем. Давешний незнакомец что-то говорил о том, что меня надо одеть. Кстати, а что за тело вон там валяется?
Вспоминаю. Нежданный спаситель по имени Пророк упоминал, что я его последняя надежда. Потребовал найти Гулда — того самого, за которым мой отряд сюда и направлялся. А потом надел на меня свой чудо-костюм, а сам застрелился. Вот и пистолет лежит. И ни единого патрона ни в магазине, ни в стволе. Ладно, и то хлеб. Буду выбираться, заодно освоюсь с новой экипировкой. Вышибаю дверь и иду на северо-запад — больше некуда.
Клети, полные человеческих останков. Огибаю их, пока в западной части барака не натыкаюсь на полуподнятые ворота, под которыми вполне можно пройти в соседнее помещение — высокое, со ржавой лестницей, ведущей на второй этаж. Каким-то чудом тут сохранился ноутбук с аудиозаписью. Информация не столько ценная, сколько трагичная — то, что парней из организации C.E.L.L. стоит остерегаться, я уже понял, прослушивая радиоэфир. Кстати, со мной связался не кто иной, как искомый доктор Гулд! Он считает меня Пророком, и я не стану его покамест в этом разубеждать.
Поднимаюсь на второй этаж и двигаюсь в северную часть здания. Полы тут хлипкие, но, к счастью, перчатки оказались на диво цепкими. Вон, кстати, и дверь наружу. Да будет свет?
Да, снаружи солнечный день. Более ничего приятного не вижу: кругом дым, разруха, а внизу, в придачу, пара вражеских бойцов бродит. Костюм тем временем стальным голосом объясняет, как пользоваться тактическим визиром. Полезно! Вон там и там ящики с боеприпасами. Мне бы только пистолет зарядить — тогда я в минуту обзаведусь трофейным автоматом и двинусь дальше. На тактическом дисплее костюма услужливо обозначено направление, заблудиться будет сложно.
Старый форт. Почему-то непременно надо через него пройти. Сопротивление в коридорах слабое, с чем-то существенным пришлось столкнуться только во внутреннем дворе. Не бог весть какая угроза — в моем-то бронекостюме. Разобраться с этими, и наверх, через южную стену. Там как раз прореха в «колючке». А за прорехой — прекрасная огневая позиция. Хоть не спускайся никуда, пока всех не «перещелкаешь». Но рано или поздно мишени закончатся. Следующая цель — на юге. Там хорошо укрепленный лагерь, придется прорываться. Сперва напряженная перестрелка снаружи, потом по-тихому внутри. Костюм вздумал учить меня «снимать часовых» — вы такое видели? Обойдемся без сопливых. В конце коридора ангар — разблокирую ворота и помогу открыться. Вот он, Нью-Йорк!
Квартал раздолбанный, здания покорежены, машины горят — делать тут нечего. В магазинчике The Drugstore обнаружилась неприметная задняя дверка. Перемахнуть через стену, разобраться с парой бойцов — и прямой путь в засаду. Там, на крыше, прелестная снайперская позиция. Хотя можно было бы и поразмять косточки в ближнем бою… Но баловство это все. Двинусь на юго-восток, там вход в подземку должен быть. В подземке хорошо, не заблудишься. Только обесточить в нужном месте неплохо бы.
В метро впервые встречаю пришельцев. Мелких и безвредных падальщиков — но пришельцев. То ли еще будет?.. Тем временем дыра в потолке выводит меня наружу.
Внезапный удар
По данным радиоперехвата, некий командующий силами C.E.L.L. Локхарт отменил все мероприятия по эвакуации жителей из зоны поражения — уничтожить быстрее и дешевле. А заодно объявил охоту на меня. Ну что ж — доброй ему охоты!
А я двинусь в юго-восточную часть здания. Там, в застекленном переходе между домами, я увижу атаку пришельцев на силы C.E.L.L. «На проводе» немедленно появляется Гулд и объясняет, что без проб с места падения инопланетного корабля жизнь потеряет всякий смысл. Что ж, иду по указанным координатам. Сперва через гараж в юго-восточной части улицы, потом на второй этаж. Костюм продолжает объяснять, что в нем к чему, — теперь меня учат скользить по полу. Кучу народа положил, пока тренировался. Когда противники заканчиваются, выхожу на открытую площадку с видом на финансовый квартал. Ситуация серьезная: противников не менее полутора десятков, у всех автоматическое оружие и гранаты, да еще снайпер на противоположной крыше и два джипа с тяжелыми пулеметами. Горячая встреча, недаром я только что подобрал SCARAB с лазерным целеуказателем… Стрелять будем быстро, точно и в головы — тогда прорвемся.
Моя цель — обломки летательного аппарата пришельцев в сотне метров к юго-востоку. Когда сопротивление боевиков сходит на нет, иду туда. Можно обойти небоскреб справа, но мне больше по душе залезть на крышу по лесам слева от него. Высота плюс трофейный коллиматорный прицел дают ряд преимуществ, ведь не один я охочусь за образцами. В спасательных капсулах ничего нет, остается проникнуть в сам корабль. Вон какая от него дыра в земле, может, и вход там?
Входа нет, тупик. Вертолет C.E.L.L. тут же попробовал зажать меня в этом углу, что стоило ему двух пулеметчиков. Там, наверху, я видел нечто вроде лифта, попробую глянуть. Так и есть: если раздвинуть створки, через шахту можно пробраться внутрь. Но найденное не понравилось ни Гулду, ни тем более мне. Здесь нечего делать, иду наружу. Там меня поджидает искомый образец чужой ткани. Очень агрессивный, подвижный и хорошо бронированный. Воздух заволокло облаком пыли, и, если бы не нановизор костюма, мне бы не выжить.
Здесь больше делать нечего, ухожу на юго-запад, в сторону шоссе Рузвельта через полуобвалившийся тоннель.
Ярость на дороге
Если верить Гулду, тот пришелец ввел мне какое-то вещество и теперь костюм ведет себя странно. Срочно нужно добраться до его лаборатории — сдать образцы и провериться самому. Выбираюсь из подвалов.
Похоже, командующий Локхарт сильно на меня зол. Просто в бешенстве. Такие враги льстят самолюбию, но для здоровья вредны. Впрочем, особого выбора нет — надо прорываться через блокпосты. Сперва на юг, к шоссе, потом уже по самому шоссе на северо-восток. Заблудиться трудно — успевай только отбивать атаки и нападать самому.
Черт возьми, это же Нью-Йорк, а не Калифорния, почему так трясет? Шоссе обрушилось, едва не похоронив под собой и меня. Но задачи это не меняет. Даже помогает — в тучах пыли у меня преимущество. Они слепые, я нет, надо этим пользоваться!
Впереди большой блокпост. Много солдат, вышка с пулеметом. А дальше, чтобы жизнь медом не казалась, дорогу перекрывает танк. Вот с ним-то мне ничего и не сделать. Пойду в обход, как нормальный герой, — под блокпостом система канализации с несколькими входами. Один из них наверняка выведет за вон ту треснувшую стену. Еще одна перестрелка — и я готов сесть за рычаги бронемашины. Пушка и две ракетные установки — веский аргумент в «переговорах» и с перекрывающим проход броневиком, и с дальнейшими блокпостами. Повозиться надо будет только в конце пути, который охраняют сразу два таких броневика. Но если выбрать позицию так, чтобы до нее не долетали ракеты, то методично обстрелять их из орудия проблемы не составит.
Подопытный кролик
Не все так просто, как планировалось. Гулд, оказывается, хранил адрес своей конспиративной квартиры прямо на рабочем компьютере, до которого с минуты на минуту доберутся ребята из C.E.L.L. Отчего бы не помочь новому товарищу? Особенно если это и в моих интересах.
Можно попытаться добраться до лаборатории по-тихому — где-то напустить дыму, где-то активировать режим невидимости… А можно и ввязаться в открытый бой, хотя народу против меня командующий выставил порядочно. Ну что — вперед?
Добраться до противоположной части причалов, разобраться с охраной внизу здания, подняться на лифте в лабораторию, уничтожить компьютер… До сих пор все было даже как-то слишком просто — пришла пора выжимать из чудо-костюма все, на что тот способен.
Помещение состоит из двух частей: большого зала и маленького холла. Путь вниз отрезан, и у меня сразу две проблемы: во-первых, десант C.E.L.L, во-вторых — вертолет. Десантники не опасны поодиночке, но берут числом. Вертолет тоже относительно безобиден — был, пока не лишился обоих пулеметчиков и не принялся обстреливать меня ракетами. Многие из нападающих второй волны были вооружены гранатометами, и один я подобрал.
Быстренько ухожу с поля боя, пока в C.E.L.L не опомнились. Гулд наметил маршрут на север, через дамбу, — вот и славно. Прямо через проломленную вертолетом стену сигаю вниз, там удобно упал желтый подъемный кран.
Добрался-таки до Гулда. Пришла пора объясняться начистоту — теперь он знает, что я не Пророк. И я теперь многое знаю. Но недостаточно. Разговор прервали все те же бойцы C.E.L.L, пришлось отходить, попутно отвлекая их на себя. Последнее, что помню, — как душил кого-то, уже падая с многоэтажки. Потом наступила темнота. Ненадолго.
Стражи ворот
Гулд сообщил, что незадачливые похитители собирались отвести меня в штаб на Уолл-стрит. Смешно — мне как раз надо туда. У них есть капсула для глубокого сканирования. Наведаюсь, пожалуй, лично. Встретиться с доктором мы договорились у церкви.
А на улицах жарковато. C.E.L.L схлестнулись с пришельцами на земле и в воздухе. Только меня в общей свалке и не хватало. Значит, присоединюсь. Вон здание, с которого удобно будет спуститься — только взберусь на надстройку и перепрыгну улочку. С балкончика на балкончик, потом на строительный подъемник. Он непрочный, но падение смягчит. И в бой. Обидно только, что даже инопланетное вторжение не убедило C.E.L.L прекратить стрелять в меня. Сами виноваты.
Путь к штабу перекрыт намертво, но через здание на Либерти-стрит, что с угловым входом, можно обойти баррикады. Обхожу и выполняю привычную уже работу: отвлекаю на себя местную военщину от доктора. Что — пару терактов устроить? Это мы запросто! Две цели: слева и справа от церкви. Нужно просто подойти и активировать бомбу, которую кто-то туда уже принес. Ну, и отбиться от наседающих боевиков, конечно. У меня уже складывается впечатление, что убитых мной C.E.L.L-овцев хватило бы на военный переворот в Чили. И откуда они берутся…
Диверсия прошла успешно, теперь дело за малым: вон в том красном фургоне рубильник, открывающий вход в тоннели. Дернуть — и можно уходить отсюда.
Ходячий мертвец
Диверсия сработала — C.E.L.L спешно отводит войска с Уолл-стрит! Мой ход. Тактический визир, по-моему, либо барахлит, либо крайне низкого обо мне мнения. Так, снайперская позиция, по его мнению, где-то далеко внизу и слева. А по-моему, весь плацдарм и отсюда, со стартовой позиции, виден как на ладони. Сперва «удаленная зачистка», потом — двигаюсь вниз и влево, там есть удобный переход через улицу по застекленному коридору на уровне третьего этажа. Очень кстати здесь бойцы с гранатометами — вон ту дверь просто так не откроешь, придется взрывать.
Я внутри. Теперь быстро, пока подкреплений не понаехало, сперва к терминалу охраны, потом — к лифту. И вот он, Гулд, вот она, капсула. Подход к проблеме у доктора истинно научный: пистолет перед носом лаборанта сразу решает все недоразумения.
Начинаем диагностику. Что тут у нас… Огнестрельные ранения груди, грудного и поясничного отделов позвоночника, легких и сердца. Насколько я знаю, после такого не выживают. На этом фоне сломанные ребра и какая-то неизвестная субстанция, растущая прямо в ранах, выглядят бледно. Спасибо тебе, костюм!..
Увы, на самом интересном месте нас прервали. Прерывать явился лично командующий Локхарт. Не убили меня только благодаря вмешательству этой, как ее… советника Тары Стрикленд. Как же все это не вовремя…
Или вовремя? Вертолет только начал взлетать, как прямо из-под земли вырос инопланетный обелиск и принялся что-то излучать. Все, что могло упасть, упало, все, что могло взорваться, взорвалось. Остальных добили цефалоподы.
Я выжил. Странно…
Центр власти
Новый голос в наушниках. Ба, да со мной связался лично Джек Харгрив. Ничего хорошего я о нем не слышал, но в моем положении выбирать союзников не приходится. Тем более что он говорит разумные вещи. Кажется…
Моя первая цель — в юго-западном направлении. Дорога выдалась извилистой и безрадостной, но без тупиков. Дойти до здания, оглядываясь по сторонам, отстреливаясь от немногочисленных цефов, найти лестницу, подняться на самый верх, выбить ногой дверь — и вот она, площадь. Увы, так легко, как бойцы C.E.L.L, цефалоподы мне не дадутся. Очень уж хороши их броня и вооружение, очень уж они подвижны. Здесь нужно либо много боеприпасов, либо более тяжелое вооружение. Снятый с турели тяжелый пулемет подойдет как нельзя лучше. Вон он, кстати.
Очистив площадь от инопланетян, двигаюсь дальше на восток, мне нужно пройти через Сити-холл. Пройти-то я прошел, но то, что торчит из земли там, за зданием, лишило меня речи. Благо говорить мне и не обязательно. Вон моя цель высится на юго-западе, не ошибешься.
Увы, патронов в пулемете практически не остается, когда на пути встает новая разновидность цефалоподов. Если лазутчики и пехотинцы страшны скоростью и маневренностью, то бомбардир — огневой мощью и броней. Но у него за спиной — нужный мне вход в подземку. Гранаты к бою! Или удастся проскочить?..
Сердце тьмы
Новости от Харгрива: в минобороны, похоже, окончательно спятили. Любопытный метод борьбы с пришельцами — взорвать дамбу. Они собрались утопить кальмаров? У меня пока бред не начался, так что буду выбираться из подземелья. Где-то в этих подземельях должна быть группа бойцов Ривза. Помощь мне не помешает, нужно их найти.
Увы, Ривз и его люди мертвы, помощи ждать неоткуда. Хотя информацию с их сканеров нельзя назвать бесполезной: есть способ борьбы с этой напастью. И я его использую. Выход дальше по тоннелю. Кто-то добрый оставил достаточно взрывчатки, чтобы его расчистить.
Итак, есть три трубки, питающие проводник споры. Вот они на тактическом визире. Их нужно повредить, причем не дистанционно, а руками. «Всего лишь» пробиться через охраняющих их пехотинцев, лазутчиков и бомбардиров. Элементарно, правда?
До первой трубки добраться легко. До второй тоже несложно, в общем. А вот до третьей мало того что идти извилисто, так еще и стрелять по дороге изрядно. Может статься, что на последнего бомбардира боезапаса не хватит. Спасает то, что недалеко от него шумит водоворот, ведущий прямо в озеро рядом со второй трубкой. Там был схрон с боеприпасами, точно помню… Трубка уничтожена. И сам проводник споры — тоже. Только зря это все, в Пентагоне все-таки отдали приказ затопить кальмаров. Убираюсь отсюда, и быстро! Хорошо бы успеть на обещанный Харгривом вертолет.
И почему меня не удивляет, что я на него не успел?..
Верность или смерть
Все-таки не забыл обо мне Харгрив. По указанным координатам на выручку пришли те, кого я даже не ожидал увидеть: морпехи с нашей субмарины! Да еще и под командованием Чайно. Отлично, ребята, пойдем вместе — боец вроде меня лишним не будет. Во всяком случае, до точки сбора я вас провожу. А там как знаете, насильно с собой не потащу.
И правильно, что не потащил. Впереди за углом настоящая мясорубка: по три лазутчика за раз. И бомбардиры, и пехотинцы. Трудно без тяжелого вооружения. Оно ждет меня дальше, за разломом шоссе. Не танк, конечно, но и «Хаммер», как выяснилось, исправно давит цефалоподов. А также здорово перепрыгивает через расщелины. А пулемет я все равно сниму, когда нельзя будет проехать!
Соединяюсь с группой «Дельта» в указанной точке и иду с ними к точке сбора. И правильно делаю: по пути нас несколько раз атакуют вражеские десанты и корабли-штурмовики. А ведь точку сбора еще и отстоять нужно!
И мы держим позиции — пока мы тут, где-то эвакуируют людей. Основная сложность в том, что атакуют нас не только сухопутные цефы. Время от времени налетает корабль-штурмовик, и кто не спрятался, тот уже ни в чем не будет виноват. Ракеты есть, но их мало. А держаться все равно нужно. И целиться получше.
Победили все-таки! Тогда нельзя тут задерживаться — пока не началась тотальная эвакуация с центрального вокзала, нужно побывать в «Харгрив-Раш». Там, на 18-м этаже, есть кое-что крайне важное…
Корпоративный кризис
Здание «Харгрив-Раш» похоже на осажденную крепость: все входы и выходы перекрыты, лифты и лестницы заблокированы. Ну, лифты-то мы запустим, но в здание сперва нужно проникнуть. Если верить тактическому визиру, справа от нашей позиции — поврежденный танк. А мне ездить и не нужно. Достаточно того, чтобы башня поворачивалась и могла хоть разок выстрелить по воротам гаража.
Еще как может! И не только по воротам — досталось и повыползавшим на шум цефалоподам. Против ракет хваленая броня бомбардиров устоять не смогла. И чудненько. Иду-ка я внутрь.
Как и следовало ожидать, местная охрана приказы Харгрива ни в грош не ставит. Так что и к терминалу, и к лифту прорываюсь с боем. Прорваться удалось в лучшем виде, и даже прибывший в самый ответственный момент командующий Локхарт со товарищи ничего испортить бы не смог — помешала вода. Меня в который уже раз смывает куда-то «за борт». Судьба, наверное…
К оружию!
Ладно, раз усовершенствовать костюм пока невозможно — двинусь на соединение с группой морпехов, прикрывающих эвакуацию людей из города.
А моя помощь им ой как нужна: группу, на которую я вышел, зажала в кафетерии новая тварь. Крикун! Это не бомбардир, это намного хуже. И броня крепче, и вооружение мощнее. Да к тому же еще и орет так, что у солдат ноги подкашиваются, а в моем костюме вырубает блок питания! Ребята еще кое-как держатся, но хватит их ненадолго. Прежде всего возьму на себя роль отвлекающего. Чем дольше тварь будет палить в мою сторону, тем дольше морпехи смогут обстреливать ее уязвимые бока. Да и я сам не беззащитен, а на крыше кафе есть чем пополнить боезапас. Действуем! И побеждаем!
Крикун мертв. А мы грузимся на «Хаммеры» и срочно едем к Центральному вокзалу. Солдаты должны защищать людей.
Уходящий поезд
Цель номер один — библиотека, в которой укрепилась группа «Чарли-7». А там жарко: в небе барражируют два чужих штурмовика и поливают огнем все, что видят. Есть два зенитных комплекса, но их, видимо, забыли включить. Как самый быстрый бегу запускать зенитки вручную. После можно и проверить, остался ли кто в горящем здании.
Увы, никого. Остается только сопровождать уцелевших до вокзала. Сперва пешком, потом на «Хаммере» в роли стрелка. Спасли. Кого успели. Хотя их надо еще вывезти из города…
Опасная гавань
Прорываемся к вокзалу. Силы сюда стянуты не маленькие, но цефы непрерывно давят. И, что хуже всего, ведут минометный огонь. Наши саперы уже и взрывчатку в здании «Оникс» заложили, но что-то пошло не так. Угадайте, кого пошлют вручную включать прерыватели? Правильно: того, кто в костюме!
Поход опасный, и почти никакой поддержки не ожидается. Заранее отмечаю точки с боеприпасами на пути, срываю пулемет с турели (мне нужнее!) — и вперед!
Детонаторы-то я с горем пополам включил. Но какой-то умник спрятал передатчик на третьем этаже полуразрушенного дома. Это же догадаться нужно, что путь туда только один: через неработающий лифт без одной из боковых панелей! Убил бы… Но, так или иначе, здание я обрушил, и минометы замолчали.
Вокзал
А люди все еще в опасности. Стоило мне прибыть в здание вокзала, как началось нападение на главный зал. Да какое! Сперва бомбардиры, а потом еще и крикун! Это не считая всякой мелочи. Нужно тянуть время — и тянуть его снова мне. В нескольких точках есть ящики с боеприпасами и оружием — это хорошо. Есть пара образцов тяжелого оружия — это очень хорошо. Но побегать все равно нужно преизрядно. С крикунами не шутят…
Крикун убит, небольшая фора у людей появилась. Но все равно погибло много, очень много. А о нас, морпехах, кто подумает?
…На связи полковник. Кажется, нас все-таки вывезут из этого ада. Если, конечно, мы успеем закрепиться на Таймс-сквер и достаточно долго там продержаться…
Перебои с энергией
Мы на Таймс-сквер. Задача проста, как десять центов: держаться столько, сколько нужно. И еще немного сверх этого. Не забыть бы отметить в визире ящики с оружием, а то темно тут…
Цефалоподы принялись наступать, постепенно наращивая давление. Первые-то волны мы сдержали почти играючи, но потом пришел крикун и всем сразу стало грустно. Все снова зависит от «парня в костюме» — отвлекать, отвлекать на себя и крикуна, и цефов помельче, давая парням возможность отработать по крупной цели. И стрелять! И забрасывать гранатами! Пока не издохнет, тварь такая!
Издох, конечно, — не вечным же ему быть. Мы уже совсем собрались улетать, как из-под асфальта снова полез «обелиск». Совсем новенький, еще без трубок. Я такой уже разрушал, разрушу и этот. И тогда мы наконец-то взлетим!
Глаз бури
Поезд на Гарлем все-таки пустили под откос. Печально, но теперь нам позарез необходима информация о «Призме» И дать ее, кроме Харгрива, некому. Поэтому меня (ну а кого еще?) незамысловато выбрасывают за борт. А потому, что, если сядем — не взлетим! Больше с этим все равно никто не справится. Шутка ли — пробраться через укрепленный остров, кишащий боевиками C.E.L.L! Мне, впрочем, скрываться не обязательно, я и напролом могу, и вприпрыжку. После ужасов на вокзале и Таймс-сквер противники-люди уже никакого страха не вызывают… Просто вести себя разумно и выполнять инструкции Джека. Главное — электростанцию отключить, чтобы хитрая электроловушка не сработала.
А командующего наконец-то можно и убить. Собственноручно.
Вот только недолго этому радоваться, ох недолго…
Без масок
Надо было раньше догадаться, что Харгрив — предатель! Так глупо, так обидно попасться!… Тоже мне спаситель мира… Вот и расплачиваюсь теперь, выслушивая его объяснения, пока робот-вивисектор готовится срезать с меня костюм. И пока это происходит — мои (или не мои?!) воспоминания накладываются на происходящее. Костюм тоже что-то делает в этот момент — что-то важное и мне непонятное. Костюм борется за меня. И не только он!
Тара, чертовка, все-таки всех провела. Агент под прикрытием, да с такой внешностью и характером, что любо-дорого. Думаю, это будет один из самых плодотворных случаев сотрудничества ЦРУ и морской пехоты! Но это случится потом. А пока я хочу добраться до этого Харгрива и посмотреть в его честные глаза…
Я на свободе, и я вооружен. Служба безопасности мне не помеха. И я без труда проникаю в его святая святых — зал, украшенный нанокостюмами, как когда-то рыцарскими доспехами украшали замки. И…
О, мы поговорили. Странный вышел разговор, но очень многое стало на свои места. Теперь я знаю, кем (чем?) был Пророк и кем (чем?) теперь стал я. Знаю, что мне делать. И, кроме ценной информации, я вынес оттуда и кое-что материальное в придачу — оружие и шприц. И то и другое мне сейчас пригодится.
Вот прямо сейчас! Короткий динамичный бой, пожар — и я бегу прочь из этого дома.
Наследие
От «Призмы» скоро не останется камня на камне, и мне нужно выбираться отсюда. Тара пообещала подождать на мосту Квинсборо. Бегу туда. Не просто так бегу, конечно, больно уж пришельцев на пути много. Сперва нужно добраться до подъемника на мосту. Затем — перебежать через сам мост. Задача не такая уж простая — он уже изрядно разрушен и продолжает разрушаться прямо под ногами.
В который уже раз за последние сутки я падаю в воду?
Из пепла
Утомительная это работа — мир спасать. Даже утонуть не дадут спокойно. Костюм снова без спросу ворвался ко мне в сознание и голосом Пророка потребовал собраться и продолжать. Ладно, так и быть…
Тара меня все-таки дождалась. И Гулд тоже. Увы, нам всем не до сантиментов — спешно занимаем места в броневиках и выезжаем в Центральный парк. Как выяснилось, именно под ним притаилась главная база цефалоподов. Я всегда знал, что с этим парком что-то не так. Впрочем, это все всегда знали…
Пока ехали — пришла срочная депеша. Помните идиотов, которые пытались утопить кальмаров в воде? Теперь в их воспаленные головы пришла другая мысль: раз кальмары не тонут — сбросим на них ядерную бомбу! О населении, конечно, никто не подумал, равно как и о том, что бомба может просто на них не подействовать. И если мы — то есть я — в полчаса не решим проблему инопланетного вмешательства, Нью-Йорка больше не будет.
Доехать до парка нам помешали «корни». Дальше опять пешком топать. Вернее, нестись сломя голову — остановка вышла прямо возле группы цефов. Можно воевать до победного, а можно прошмыгнуть мимо них в здание и подняться на лифте. Времени же нет.
Поднимаюсь наверх. И, помимо отстрела пришельцев, совершаю два полезных дела: ловлю сигнал Тариного маячка и обозначаю цель для наших истребителей. Вниз после этого спускаться смысла уже нет, зато в той перекошенной комнате, в которой еще пулеметная турель установлена, просматривается выход на крышу. Туда-то нам и надо. Подраться, конечно, предстоит, но я привык уже. Главное — успеть в Центральный парк!
Только теперь нам нужен уже не броневик, а вертолет.
Прогулка в парке
Я читал у Джонатана Свифта о летающих островах, но и представить себе не мог, что увижу один из них своими глазами. Это очень красиво и очень страшно. Конечно же, сесть вертолету тут некуда, и меня опять просят сигануть за борт. Все трясется, ходит ходуном и норовит обрушиться в любую секунду. Поэтому поспешу в центральную часть парка. Или, как его назвал док, — литокорабля. Большая группа цефов при поддержке двух бомбардиров попыталась остановить меня у колоннады. К счастью, рядом нашлись контейнеры с боеприпасами и автомобиль с пулеметом — бой прошел удачно. Очистив местность, поднимаюсь по ступеням за колоннаду. И передо мной открывается вид на литокорабль. Док считает, что сейчас нужно повторить то же, что я проделал в ущелье с проводником споры. Не вижу причин ему не верить — ведь такое уже дважды получилось!
Как и тогда, в ущелье, центральное «копье» питают энергией три канала спор. И их нужно вывести из строя. Вооружаюсь и приступаю. Уничтожение каждого из каналов заставляет центральное «копье» корчиться. Буквально чувствую, как оно безмолвно кричит, вижу, как отростки отрываются от него, испуская что-то похожее на дым.
Отросток одного из каналов очень удобно упал мостом через пропасть. Вернее — тоннелем, источающим черную субстанцию. Проверяю, в порядке ли снаряжение, — и иду в него. На той стороне «тоннеля» меня ждет, пожалуй, одна из самых серьезных схваток за последние дни. Врагов трое, и они умеют маскироваться не хуже меня. А может, даже лучше. Спасает режим максимальной брони — ударив или выстрелив, они ведь себя демаскируют. Так или иначе, я одержу верх. И войду внутрь «копья», где и решится исход этого вторжения.
Литокораблю не нравится, что внутрь проник посторонний. Его защитная система ревет, пытается сжечь чужака, сдуть, отбросить. А я иду против огненного ветра, думая только о том, чтобы не упустить момент, когда в очередной раз «слетит» режим максимальной брони. Когда не остается сил идти — падаю на колени и ползу. Только не останавливаться…
Я добрался до конца — и все изменилось. И все закончилось.
…Чтобы где-нибудь начаться вновь.
#2 2011-08-08 20:33 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев
|
|
Цитата:
Почему нет? Выкладывай в комментариях. На youtube их кстати много.
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |
#4 2011-08-08 21:33 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев
|
|
Ссылки исправил (кстати, почему ты сам не воспользовался функцией «Править»?), но этот pc-gaming.ru ничего не снимал, а просто вставил на свои страницы видео с плейлиста в youtube-канале TheMediaCows , самое печальное, что TheMediaCows удалили все видео с прохождением после пятой миссии, поэтому при попытке посмотреть любое видео со страниц «Часть 2» и «Часть 3» происходит ошибка «Это видео было удалено пользователем.». На youtube можно подыскать себе подходящее прохождение даже на русском .
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |
#5 2011-08-08 21:56 Moool13 CryTeam: Модератор 543 комментариев
|
|
Да знаю что не их видео, но у них удобно. Когда последний раз смотрел, были все видео. Жалко удалили, хорошее качество было. Про «Править» сначала забыл, а потом страница долго грузилась. Все таки с телефона пока сижу, и еще месяц так. |
#7 2012-02-19 19:38 Aleks-r812 Участник 8 комментариев
|
|
Не могу пройти внутри щупальца в парке!В конце щупальца на выходе с низу бьет кокято фигня и я не могу выйти из этого щупальца.Может надо перед входом что то сделать? 19.02.2012 20:28 Все,прошел!!Уряя!!) |
#8 2012-02-20 14:04 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев
|
|
Цитата:
А что там оказалось?
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |
#10 2012-02-21 22:07 XRUSHT.NET ServerOp 2010 комментариев
|
|
Цитата:
Про этот момент: Цитата:
Crysis, Warhead, Wars, Crysis 2, Crysis 3, Remastered, Crysis 4 |