Coh 2 руководство

Company of Heroes 2Руководство

Читать

1_essence.png

2_relic.png

3_feral.png

4_sega.png

x

Использование руководства

Добро пожаловать в веб-руководство по игре Company of Heroes 2!

Расположенное слева меню «Содержание» позволяет переходить непосредственно к требуемым разделам. Также можно нажать кнопку «Читать» для перехода к руководству, а затем перелистывать страницы при помощи кнопок «Далее» и «Назад».

Не удается найти нужную информацию? Раздел «Часто задаваемые вопросы» («ЧаВо») и Файл с инструкциями содержат дополнительные сведения, которые можно открыть при помощи кнопок в верхней части страницы.

Предупреждение о возможном вреде видеоигр здоровью

Эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету

Небольшой процент людей подвержен припадкам от воздействия визуальных эффектов, например, мерцающего света или изображений, которые могут появляться в видеоиграх. Люди, не испытывавшие ранее подобных приступов и не страдающие эпилепсией, могут не знать о своей болезни, которая может спровоцировать эпилептические припадки, связанные с повышенной чувствительностью к свету.

Симптомы этих приступов могут быть различными: головокружение, искажение визуального восприятия, судороги лицевых мышц, нервный тик, подергивание либо дрожание рук или ног, потеря ориентации, спутанность либо кратковременное помутнение сознания. Припадки также могут сопровождаться потерей сознания или конвульсиями, в результате которых можно упасть или удариться о находящиеся рядом предметы и получить травму.

Если вы обнаружили у себя любой из этих симптомов, немедленно прекратите играть и проконсультируйтесь с врачом. Родители должны следить за состоянием детей и спрашивать у них о наличии вышеописанных симптомов, так как дети и подростки более подвержены таким приступам, чем взрослые. Риск возникновения эпилептических припадков, связанных с повышенной чувствительностью к свету, можно снизить, если принять следующие меры: сидеть как можно дальше от экрана, использовать экран с меньшей диагональю, играть в хорошо освещенной комнате, не играть в сонном или усталом состоянии. Если вы или ваши родственники страдаете припадками или эпилепсией, перед началом игры обязательно проконсультируйтесь с врачом.

Меры предосторожности во время игры

  • Всегда сидите на достаточном расстоянии от монитора.
  • Не играйте, если вы устали или не выспались.
  • Помещение, в котором вы играете, должно быть хорошо освещено.
  • Делайте перерывы на 10–15 минут каждый час во время игры.

PEGI: 18

© SEGA. Продукт разработан компанией Relic Entertainment Inc. Разработано и издано для Linux и Mac компанией Feral Interactive Ltd. Используется технология Miles Sound System. Copyright (C) 1991–2015, RAD Game Tools, Inc. Воспроизведение MPEG Layer-3 снабжено системой Miles Sound System фирмы RAD Game Tools, Inc. Технология автосжатия MPEG Layer-3 предоставлена по лицензии Fraunhofer IIS и THOMSON Multimedia. Игра Company of Heroes 2 использует технологию Havok: © Copyright 2012 Havok.com Inc. (или ее лицензиары). Все права сохранены. Подробнее см. www.havok.com. Используется технология Autodesk® Scaleform® © 2012-2015, Autodesk, Inc. Этот программный продукт включает программное обеспечение Autodesk® Scaleform®, Copyright © 2012 Autodesk, Inc. SEGA, логотип SEGA, Relic Entertainment и Company of Heroes являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками корпорации SEGA Corporation. Все права защищены. Linux® является зарегистрированной торговой маркой Linus Torvalds в США и других странах. Mac и логотип Mac являются товарными знаками компании Apple Computer Inc., зарегистрированной в США и других странах. Feral и логотип Feral являются товарными знаками компании Feral Interactive Ltd. Все прочие товарные знаки и объекты авторских прав являются собственностью соответствующих владельцев.

1

Добро пожаловать в игру Company of Heroes 2!

В июне 1941 года, после успешных наступлений в Западной Европе Гитлер начал операцию «Барбаросса» — полномасштабное вторжение в Советский Союз. За несколько последующих месяцев солдаты вермахта продвинулись на восток почти до Москвы.

Однако после первых побед план «Барбаросса» стал пробуксовывать. На широких сельских просторах России немецкие пути снабжения оказались слишком растянуты, и никто не ожидал, что кампания продлится до зимы. Солдаты вермахта оказались не готовы к условиям, с которыми им пришлось столкнуться. Зимы во время Великой Отечественной войны были самыми суровыми в истории России.

В течение следующих четырех лет Восточный фронт поглотил все ресурсы двух стран. От Москвы до Сталинграда, от Варшавы до Берлина — пламя войны перекинулось из Германии на Советский Союз и вернулось туда вновь.

В игре Company of Heroes 2 вам предстоит командовать Красной армией на Восточном фронте в ходе решающих сражений Великой Отечественной войны. Участвуйте в активных перестрелках в реальном времени, координируйте действия пехоты, танковых войск и артиллерии в постоянно меняющихся условиях боя. Победите русские морозы — сражайтесь под укрытием метели.

Товарищ командующий! Добро пожаловать на передовую Великой Отечественной войны!

2

Установка

Игра автоматически устанавливается на компьютер в процессе загрузки из Steam. Инструкции по началу игры смотрите в разделе «Начало игры».

Начало игры

  1. Дважды щелкните на значок программы Steam. По умолчанию она находится в папке «Программы» на жестком диске компьютера.

  2. Если вы еще не авторизовались, отобразится диалоговое окно входа в ученую запись Steam. Введите имя пользователя и пароль, затем нажмите кнопку «Войти».

  3. Запустится программа Steam. Выберите вкладку «Библиотека».

  4. В этой вкладке наведите курсор мыши на название игры Company of Heroes 2 в списке игр в левой стороне окна, затем нажмите кнопку «Играть».

  5. Отобразится окно «Опции» до начала игры Company of Heroes 2. Нажмите кнопку «Играть». Игра запустится.

  6. После загрузочных заставок отобразится главное меню. Выберите пункт «Кампания».

  7. Отобразится страница «Начать новую кампанию», на которой можно выбрать сложность игры. Если вы играете в первый раз, рекомендуется сложность «Легко» или «Норма». Выберите сложность, а затем нажмите кнопку «Начать».

  8. После вступительного видеоролика начнется инструктаж по операции. Когда будет предложено, нажмите любую клавишу, чтобы продолжить.

  9. Сталинград, сентябрь 1942 года: город в осаде. Ваши войска ждут на берегах Волги. Во время атак выполняйте приказы командующего, чтобы отбросить немцев назад.

3

Управление

Для выполнения многих команд в игре Company of Heroes 2 нужно будет щелкать правой кнопкой мыши. Если у вас мышь Magic Mouse или трекпад, по умолчанию функция щелчка правой кнопкой может быть не активирована. Инструкции по включению функции щелчка правой кнопкой см. в вопросах и ответах, раздел «Могу ли я играть в игру Company of Heroes 2, используя мышь Magic Mouse или трекпад?».

Классическая раскладка и сетка клавиш управления

В игре Company of Heroes 2 можно выбрать классическую раскладку или сетку клавиш управления.

Классическая раскладка — настройка по умолчанию.

В сетке клавиши управления расположены рядом, чтобы их было легко нажимать левой рукой. Раскладка сетки клавиш управления всегда совпадает с расположением способностей в таблице способностей, отображающейся в нижнем правом углу экрана. Поэтому, взглянув на таблицу способностей, легко выбрать нужную клавишу.

Чтобы сменить раскладку клавиш управления, выберите в главном меню пункты «Меню» → «Параметры», а затем выберите вкладку «Игровой процесс». В этой вкладке установите флажок «Классическая раскладка», чтобы использовать классическую раскладку клавиш управления, или отключите эту функцию, чтобы использовать сетку клавиш управления.

Ниже и далее в настоящем руководстве указаны сочетания клавиш управления при использовании классической раскладки.

Камера

Перемещение камеры Переместить указатель мыши к краю экрана

СКМ (удерживать) + переместить мышь

Клавиши со стрелками
Увеличение Колесо мыши вверх или Страница вверх (Page up)
Уменьшение Колесо мыши вниз или Страница вниз (Page down)
Поворот и наклон Alt + переместить мышь
Сброс наклона камеры Возврат
Сброс поворота и увеличения камеры Возврат (двойное нажатие)
Перемещение камеры в исходное положение Начало строки

Универсальные команды управления боевыми единицами

При помощи перечисленных ниже сочетаний клавиш можно управлять любыми боевыми единицами. Например, любой единице, для которой доступен приказ «Отступление», можно приказать отступить, нажав клавишу «T».

Сочетания клавиш для доступа к уникальным способностям каждой боевой единицы перечислены в списках сочетаний клавиш советской армии и вермахта.

Примечание. Не все боевые единицы могут использовать способности, перечисленные ниже.

Штурмовать A
Атака по площади G
Стоп S
Отступление T
Пополнение R
Задний ход U
Вызов основного меню строительства V
Вызов дополнительного меню строительства B

4

Выбор боевой единицы

Пехота
Выбор всех пехотных единиц Команда (⌘) + .
Выбор всех свободных пехотных единиц Команда (⌘) + Alt + .
Выбор следующей пехотной единицы .
Выбор следующей свободной пехотной единицы Alt + .
Техника
Выбор всей техники Команда (⌘) + /
Выбор всей свободной техники Команда (⌘) + Alt + /
Выбор следующей единицы техники /
Выбор следующей свободной единицы техники Alt + /
Саперы
Выбор всех саперов Команда (⌘) + ,
Выбор всех свободных саперов Команда (⌘) + Alt + , или Команда (⌘) + F1
Выбор следующего сапера ,
Выбор следующего свободного сапера Alt + ,
Прочие команды
Выбор всех боевых единиц Команда (⌘) + F2
Выбор всех боевых единиц, отображающихся в текущий момент на экране ;
Выбор следующей боевой единицы в группе выбранных боевых единиц Tab
Выбор предыдущей боевой единицы в группе выбранных боевых единиц Control + Tab
Отмена всего выбора Escape

Общие команды

Общие команды
Выбор ЛКМ
Приказы (перемещение, атака и т.п.) ПКМ
Вызов меню паузы в процессе игры F10 или Escape
Приостановить игру и отдать приказы (только в одиночной игре) F16 или Fn + Escape (esc)
Вызов командного чата (только для онлайновых игр) Вернуться
Вызов чата со всеми игроками (только для онлайновых игр) Shift + Вернуться
Установка сигнала «Атаковать эту область!» Команда (⌘) + A
Тактическая карта O
Производственные здания
Выбор производственного здания 1 (штаб) F1
Выбор производственного здания 2 F2
Выбор производственного здания 3 F3
Выбор производственного здания 4 F4
Выбор производственного здания 5 F5
Группы
Назначение одной или нескольких выбранных боевых единиц группе управления (0–9) Команда (⌘) + 0-9
Выбор группы управления (0–9) 0-9
Перемещение камеры к группе управления (0–9) 0-9 (двойное нажатие)

5

Советы

Постройки
Полковой штаб
Отряд штурмовых саперов E
Пехотный отряд новобранцев C
Лазарет H
Набор «Коктейлей Молотова» M
Набор противотанковых гранат T
Особый полевой штаб
Отряд снайперов-разведчиков S
Бронеавтомобиль M3A1 C
Штрафной батальон B
Штаб поддержки пехоты
Станковый пулемет «Максим» H
Расчет 82-мм миномета ПМ-41 R
76-мм дивизионная пушка ЗиС-3 T
Штаб танкового батальона
Бронетранспортер M5 H
Легкий танк Т-70 N
САУ СУ-76М A
Штаб легкой техники
Ракетная установка БМ-13 «Катюша» R
Средний танк Т-34-76 T
Средний истребитель танков СУ-85 S
Войска
Полковой штаб
Отряд штурмовых саперов
Производственные здания V
Полевые укрепления B
Починить E
Кусачки W
Установить взрывпакет D
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Пехотный отряд новобранцев
Полевые укрепления B
Слияние M
Бросить коктейль Молотова V
Ура! H
Противотанковая граната РПГ-43 E
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Особый полевой штаб
Отряд снайперов-разведчиков
Не стрелять H
Осветительная ракета (ветеранская способность) F
Бронеавтомобиль M3A1
Форсаж (ветеранская способность) E
Штрафной батальон
Бросить взрывпакет E
Ура! (ветеранская способность) H
Сигнальная мина (ветеранская способность) N
Штаб поддержки пехоты
Станковый пулемет «Максим»
Рывок (ветеранская способность) N
Расчет 82-мм миномета ПМ-41
Минометный огонь B
Дымовая завеса C
Не стрелять H
Осветительная ракета (ветеранская способность) F
76-мм дивизионная пушка ЗиС-3
Обстрел легкой артиллерией B
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I
Штаб танкового батальона
Бронетранспортер M5
Форсаж (ветеранская способность) E
Легкий танк Т-70
Борьба с техникой H
Режим разведки R
Ремонт силами экипажа V
Режим охраны (ветеранская способность) C
САУ СУ-76М
Обстрел легкой артиллерией B
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I
Штаб легкой техники
Ракетная установка БМ-13 «Катюша»
Обстрел 132-мм ракетами B
Огневой вал (ветеранская способность) C
Средний танк Т-34-76
Марш-бросок R
Борьба с техникой H
Режим охраны (ветеранская способность) C
Средний истребитель танков СУ-85
Сфокусированный взгляд F
Борьба с техникой H
Отслеживание (ветеранская способность) I

6

Вермахт

Постройки
Штаб боевой группы
Отряд саперов E
Расчет тяжелого пулемета MG-42 H
Перейти к 1 фазе боя B
Перейти ко 2 фазе боя G
Перейти к 3 фазе боя T
Пехотная рота
Гренадеры G
Расчет миномета GrW 34 R
Снайпер S
Легкая танковая рота
Панцергренадеры G
Бронетранспортер SdKfz.251 H
Бронеавтомобиль SdKfz.222 S
Противотанковая 75-мм пушка Pak 40 A
Вспомогательный бронетанковый корпус
САУ StuG.III G S
Зенитный танк Flakpanzer IV «Оствинд» T
Средний танк «Панцер IV» V
Тяжелый бронетанковый корпус
Штурмовой танк Sturmpanzer IV «Бруммбар» B
Средний танк Pz.V «Пантера» A
РСЗО Panzerwerfer 42 W
Войска
Штаб боевой группы
Отряд саперов
Производственные здания V
Полевые укрепления B
Починить E
Кусачки W
Медпомощь (ветеранская способность) M
Пехотная рота
Гренадеры
Полевые укрепления B
Выстрел из гранатомёта «Панцерфауст» F
Выстрел гранатой из винтовки E
Медпомощь (ветеранская способность) M
Расчет тяжелого пулемета MG-42
Обстрел зажигательными бронебойными снарядами (ветеранская способность) F
Расчет миномета GrW 34
Минометный огонь B
Дымовая завеса C
Не стрелять H
Контробстрел (ветеранская способность) E
Снайпер
Не стрелять H
Обстрел зажигательными взрывными снарядами (ветеранская способность F
Легкая танковая рота
Панцергренадеры
Связка гранат Model 24 E
Медпомощь (ветеранская способность) M
Бронетранспортер SdKfz.251
Обнаружение пехоты (ветеранская способность) N
Бронеавтомобиль SdKfz.222
Обнаружение пехоты (ветеранская способность) N
Противотанковая 75-мм пушка Pak 40
Борьба с техникой H
Бить по слабым местам (ветеранская способность) W
Вспомогательный бронетанковый корпус
САУ StuG.III G
Борьба с техникой H
Бить по слабым местам (ветеранская способность) W
ЗЕНИТНЫЙ ТАНК FLAKPANZER IV «ОСТВИНД»
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
Средний танк «Панцер IV»
Борьба с техникой H
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
Тяжелый бронетанковый корпус
ШТУРМОВОЙ ТАНК STURMPANZER IV «БРУММБАР»
Огонь бетонобойными снарядами (ветеранская способность) B
Средний танк Pz.V «Пантера»
Борьба с техникой H
Тактика блицкрига (ветеранская способность) B
РСЗО Panzerwerfer 42
Обстрел 15-см ракетами B
Контробстрел (ветеранская способность) C

7

Обучение

Если вы хотите сразу броситься в бой, начните с этой кампании. Однако в игре Company of Heroes 2 также содержатся и другие справочные материалы в меню «Обучение» (Главное менюОбучение).

Меню «Обучение» состоит из перечисленных ниже вкладок.

Операции

Эта вкладка содержит две специальные тренировочные операции: «Обучающее задание» и «Учебный полигон».

Обучающее задание ознакомит вас с основами управления войсками. Чтобы пройти обучающее задание, выберите пункт «Начать операцию».

Операция «Учебный полигон» — это битва в режиме «песочницы», позволяющая ознакомиться с различными боевыми единицами и видами тактики, доступными в игре. Чтобы начать операцию «Учебный полигон», выберите пункт «Учебный полигон», а затем нажмите кнопку «Запуск». Чтобы сменить армию, перед началом операции щелкните по значку медали.

Видеоролики

Эта вкладка содержит учебные видеоролики, которые ознакомят вас с основными концепциями игры.

Игровые подсказки

Эта вкладка содержит тематический список кратких и полезных советов по тактике игры.

Камера

Камеру можно перемещать несколькими способами:

  • подведите указатель мыши к краю экрана;
  • еремещайте мышь, удерживая нажатой среднюю кнопку;
  • используйте клавиши со стрелками на клавиатуре.

Также можно моментально переместить камеру в требуемое место, щелкнув по этому месту на мини-карте или дважды щелкнув по требуемому месту на тактической карте.

Чтобы поворачивать и наклонять камеру, перемещайте мышь, удерживая нажатой клавишу «Alt».

Для масштабирования крутите колесико мыши или используйте клавиши «Page Up» и «Page Down».

Чтобы сбросить наклон камеры, нажмите клавишу «Backspace». Чтобы также сбросить поворот и увеличение камеры, нажмите клавишу «Backspace» дважды.

True Sight

Система True Sight в игре Company of Heroes 2 обеспечивает реалистичный обзор поля боя, то есть игроку видна только та область, которая была бы видна его солдатам.

Вы не сможете увидеть еще неисследованные области. Области, которые вы исследовали, но которые находятся за пределами прямой видимости ваших войск, останутся видимыми, но вам не будут видны какие-либо изменения или перемещения врага на них. Кроме того, солдаты не могут заглянуть за объекты выше их уровня глаз, например здания.

Во время боя пределы прямой видимости могут быстро меняться: временные явления, такие как дым, могут нарушать обзор. Вы можете уничтожать преграды, например деревья и стены, для осмотра местности за ними.

Солдаты противника могут залечь в ожидании на скрытой местности, поэтому следует высылать вперед разведку и избегать областей, где могут быть засады.

8

Игровые режимы

Кампания

Кампания состоит из 14 операций, воссоздающих ход событий на Восточном фронте во время Великой Отечественной войны. Вы будете командовать советскими войсками, сражающимися с немецко-фашистскими захватчиками.

Чтобы перейти к кампании, выберите пункт «Кампания» в главном меню.

Театр военных действий

В режиме «Театр военных действий» представлен набор сценариев, заданий и боев для игры в одиночку или в режиме кооперативного мультиплеера.

Сценарии предлагают выполнить набор определенных задач.

Задания содержат небольшой набор задач, которые необходимо выполнить несмотря на трудности или неожиданные обстоятельства.

Бои — это простые перестрелки. Игрок должен набирать и удерживать точки победы (см. точки победы) на карте или уничтожать вражеские опорные сооружения для победы в бою.

Чтобы перейти к этим операциям, выберите пункт «Театр военных действий» в главном меню.

Сеть и схватка

В режиме «Сеть и схватка» можно организовать быстрые или особые сражения с игроками или компьютером, либо с противниками обеих категорий.

Чтобы перейти к этим сражениям, выберите пункт «Сеть и схватка» в главном меню.

Для победы в режиме «Сеть и схватка» необходимо либо захватывать и удерживать точки победы (см. точки победы), либо уничтожить все вражеские опорные сооружения. Чтобы выбрать условия победы, нажмите кнопку «Параметры» перед началом сражения и установите желаемый вариант для параметра «Условия победы».

Очки победы — вы победите, если у противника закончится счетчик точек победы (см. точки победы) или если вы уничтожите все опорные сооружения противника.
Уничтожение — вы победите, если уничтожите все опорные сооружения противника.
Нет условий победы — бой продолжается до бесконечности, пока вы сами не выйдете из игры.

Карта

Image of mini-map

Во время боя в нижнем левом углу экрана отображается мини-карта. На ней показан план местности, включая территорию, контролируемую вами (показана синим цветом), и территорию, контролируемую противником (показана красным цветом). На мини-карте также показано расположение контрольных точек и всех видимых боевых единиц.

Мигающие значки на мини-карте указывают на новое событие, например обнаружение вражеской боевой единицы.

Также с помощью мини-карты можно отдавать простые и пошаговые приказы. Выбрав боевую единицу, щелкните правой кнопкой мыши по месту, чтобы отдать приказ переместиться туда, или щелкните правой кнопкой мыши по контрольной точке, чтобы приказать захватить ее. Чтобы отдать пошаговый приказ, щелкайте правой кнопкой мыши, удерживая нажатой клавишу «Shift».

Тактическая карта

Чтобы открыть полную тактическую карту, нажмите клавишу «O». Эта карта представляет собой увеличенную версию мини-карты. На ней также представлены сведения о наградах, которые вы получите за захват каждой контрольной точки.

Как и на мини-карте, на тактической карте можно отдавать простые и пошаговые приказы. Выберите боевую единицу, щелкнув по ее значку на карте, и щелкните правой кнопкой мыши по месту на карте, чтобы отдать приказ двигаться туда или захватить эту точку.

ПРИМЕЧАНИЕ. Тактическая карта доступна только в боях. Эта карта недоступна в режиме кампании, а также в сценариях и заданиях в режиме «Театр военных действий».

9

Экран игры

Экран игры содержит массу полезной информации. Чтобы узнать, что означаетэлемент на экране, наведите на него указатель мыши, и отобразится подсказка.

Image of game screen

1 Ваш счетчик точек (очков) победы
2 Количество удерживаемых точек (очков) победы
3 Количество точек (очков) победы противника
4 Прошедшее время
5 Глобальное управление отрядами
6 Уведомления о событиях
7 Кнопка «Следующий свободный отряд пехоты»
8 Командные очки
9 Способности командиров
10 Людские резервы
11 Боеприпасы
12 Топливо
13 Максимум живой силы
14 Выбор сооружений
15 Список игроков
16 Кнопка «Следующая свободная техника»
17 Кнопка «Меню»
18 Сигнал «Атаковать эту область!»
19 Мини-карта
20 Кнопка «Тактическая карта»
21 Количество убитых в отряде
22 Температура тела солдат в отряде
23 Состояние здоровья солдат в отряде
24 Ветеранский уровень солдат в отряде
25 Информационная панель
26 Усовершенствования
27 Производственная очередь
28 Таблица способностей

Глобальное управление отрядами

В верхнем правом углу экрана отображаются значки всех боевых единиц на поле боя.

Щелкните по любой боевой единице, чтобы выбрать ее. Дважды щелкните по боевой единице, чтобы переместить к ней камеру.

Символы под каждым значком боевой единицы указывают ее статус:

часы — боевая единица в текущий момент не активна;
прицел — боевая единица участвует в бою;
щит — боевая единица находится в укрытии (зеленый цвет — надежное укрытие, желтый цвет — ненадежное укрытие, красный цвет — без укрытия);
снайпер – боевая единица замаскирована;
термометр — отряду грозит опасность замерзнуть;
оружие / предмет — боевая единица получила усовершенствование в виде специального оружия или снаряжения.

10

Боевые единицы

Отряды

Пехотные единицы организованы в отряды численностью до шести солдат. Если отряд несет потери, число солдат в нем уменьшается.

Техника представлена отдельными боевыми единицами.

Выбор

Выбрать боевую единицу можно следующими способами:

  • щелкните по боевой единице или по одному из бойцов отряда;
  • обведите боевую единицу рамкой выбора;
  • щелкните по значку боевой единицы в меню «Глобальное управление отрядами» в верхнем правом углу экрана;
  • щелкните по значку боевой единицы на тактической карте.

Перемещение

Для перемещения выбранной боевой единицы щелкните правой кнопкой мыши по месту, в которое ее необходимо переместить.

Пошаговые приказы

Можно задать серию контрольных точек, щелкая правой кнопкой мыши по каждой точке по очереди, удерживая нажатой клавишу «Shift». Боевая единица будет по порядку перемещаться в каждую точку. Эту функцию можно использовать, чтобы боевые единицы обходили опасные области или собирались у костров в холодную погоду.

Таким же образом можно приказывать боевым единицам выполнять действия по порядку: для этого отдавайте приказы, удерживая нажатой клавишу «Shift». На практике эта функция позволяет в начале боя отдать одному отряду приказ захватить несколько контрольных точек, поочередно щелкнув правой кнопкой мыши на каждую точку, удерживая нажатой клавишу «Shift». Тогда отряд будет пытаться захватить одну точку за другой.

Перепрыгивание

Отряды пехоты могут перепрыгивать через невысокие объекты, например стены, что позволяет быстро перемещать их в укрытие и из укрытия. Чтобы бойцы выбранного отряда перепрыгнули через преграду, удерживайте указатель мыши на преграде, пока не отобразится желтая стрелка, а затем щелкните правой кнопкой мыши.

Некоторые преграды, например колючую проволоку, перепрыгнуть невозможно.

Приказ на разворот

Важно направление, в котором расположены боевые единицы: оружие, имеющее дугу обстрела, должно быть направлено на врага, а техника более уязвима, если открыта с флангов или с тыла.

Чтобы приказать выбранной боевой единице развернуться в определенном направлении, проведите мышью в нужном направлении, удерживая нажатой правую кнопку мыши. На экране отобразится желтая стрелка: когда она будет указывать в необходимом направлении, отпустите правую кнопку мыши, чтобы отдать приказ.

11

Атака

Чтобы приказать выбранной боевой единице атаковать врага, щелкните по врагу правой кнопкой мыши. Большинство боевых единиц самостоятельно обстреливают любых противников в пределах дальности стрельбы.

Щелкнув правой кнопкой мыши, можно приказать боевой единице атаковать с помощью обычного оружия, но боевые единицы также могут обладать особыми способностями.

Дальность стрельбы

Боевые единицы имеют максимальную дальность стрельбы. Если цель находится за пределами дальности стрельбы, для атаки боевую единицу необходимо переместить ближе к цели.

Большинство пехотных единиц точнее поражают цели с ближнего расстояния. Однако эффективность боевой единицы на различном расстоянии зависит от типа используемого оружия: бойцы со скорострельным оружием, например автоматами, более эффективны в ближнем бою, в то время как солдаты с винтовками эффективнее ведут стрельбу издалека.

Некоторые боевые единицы, например минометные расчеты, также имеют минимальную дальность стрельбы. Они не могут атаковать противника, находящегося ближе этого минимального расстояния.

Дуга обстрела

Тяжелые виды оружия, например тяжелые станковые пулеметы MG-42 и противотанковые орудия, порой нужно будет установить перед использованием. У такого оружия ограниченная дуга обстрела. При выборе боевой единицы ее дуга обстрела отображается на экране. Оружие может поражать цели только в пределах показанной области.

Отдавайте приказы на разворот, чтобы развернуть боевую единицу в необходимом направлении для атаки на врага.

12

Группы

Можно объединить одну или несколько боевых единиц в группу, что позволит быстрее их выбирать при помощи цифровых клавиш на клавиатуре.

Чтобы объединить боевые единицы в группу, выберите их, удерживая нажатой клавишу «Command» (⌘), а затем нажмите цифровую клавишу (0–9). Присвоив группе номер, ее можно быстро выбрать, нажав соответствующую цифровую клавишу.

Статус ветерана

Сражаясь и убивая врагов, боевые единицы накапливают опыт. Когда боевая единица накапливает достаточно опыта, ей присваивается ветеранский уровень (указанный звездами на значке боевой единицы).

Каждая боевая единица может иметь три ветеранских уровня, и каждый уровень повышает ее эффективность или открывает новую способность. Для просмотра эффекта каждого уровня выберите боевую единицу и наведите указатель мыши на звезды на ее изображении в информационной панели в нижней части экрана.

Усовершенствования

Боевые единицы можно усовершенствовать при помощи особого вооружения или снаряжения. Боевые единицы можно усовершенствовать двумя способами:

  • Отряды пехоты могут подбирать оружие, оставленное на поле боя. Выбрав отряд, щелкните правой кнопкой мыши по оружию, чтобы подобрать его.
  • Некоторые боевые единицы можно усовершенствовать, покупая для них боеприпасы. Когда вы выбираете боевую единицу, все доступные усовершенствования для данной единицы отображаются в виде кнопок усовершенствований в информационной панели в нижней части экрана. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы купить усовершенствование. Боевые единицы можно усовершенствовать таким способом, только находясь на своей территории.

Когда бойцы погибают, отряды могут бросить свое особое вооружение. Не оставляйте оружие на поле боя, иначе враги могут подобрать его и использовать против вас.

13

Подкрепления для отрядов

Отряд пехоты — это небольшая группа солдат. Солдаты погибают по мере того как отряд несет урон.

Понесший урон отряд можно пополнить новыми солдатами, чтобы поддержать его полную боеспособность. Отряд можно пополнить двумя способами:

  • Когда отряд находится рядом с опорным сооружением или бронетранспортером, нажмите кнопку «Пополнение» в таблице способностей (или клавишу «R» на клавиатуре), чтобы пополнить отряд одним солдатом. Нажмите эту кнопку несколько раз, чтобы отдать серию приказов о подкреплении и восстановить все боевые потери. Играя за вермахт, пополнить отряд можно рядом с бункером, усовершенствованным до командного пункта.
  • Играя за Советский Союз, можно пополнить отряды пехоты новобранцами. Для этого выберите отряд новобранцев, нажмите кнопку «Слияние» в таблице способностей (или клавишу «M» на клавиатуре), а затем щелкните левой кнопкой мыши по отряду, который требуется пополнить. Из отряда новобранцев в целевой отряд перейдет необходимое количество солдат, чтобы пополнить его.

Восполнить потери в отряде гораздо дешевле, чем развернуть новый, и при этом отряд сохранит все уже полученные усовершенствования и ветеранский уровень.

Отступление

Иногда ради сохранения отряда приходится отступать.

Чтобы приказать выбранному отряду отступать, нажмите кнопку «Отступление» в таблице способностей (или клавишу «T» на клавиатуре). Бойцы отряда побегут в штаб.

Во время отступления отрядом нельзя будет управлять, но так как отряд будет двигаться быстро, бойцы будут менее уязвимы для вражеского огня.

Советские штурмовые саперы и саперы вермахта

Советские штурмовые саперы и саперы вермахта — это специальные единицы, которые могут строить производственные здания и полевые укрепления, а также ремонтировать постройки и технику.

Не следует недооценивать их потенциал: они не слишком эффективны в бою, но их способности могут решить исход сражения.

Производственные здания используются для развертывания новых боевых единиц на поле боя. Подробное описание см. в разделе «База». Чтобы построить производственное здание, нажмите кнопку «Производственные здания» в таблице способностей (или клавишу «V» на клавиатуре).

Полевые укрепления, включая бункеры, мешки с песком и колючую проволоку, могут стать укрытием для ваших солдат и помешать продвижению врага, и тем самым дать значительное тактическое преимущество в бою. Чтобы построить полевые укрепления, нажмите кнопку «Полевые укрепления» в таблице способностей (или клавишу «B» на клавиатуре).

Саперы могут также ремонтировать поврежденную технику, здания и другие сооружения, включая мосты. Чтобы отремонтировать поврежденное сооружение или технику, нажмите кнопку «Починить» в таблице способностей (или клавишу «E» на клавиатуре).

14

Техника

Технику можно использовать для поддержки пехоты: бронетехника может выдержать почти любой обстрел пехотой, но уязвима для мин, артиллерии и противотанковых вооружений.

Броня бронетехники тоньше по бокам и особенно уязвима с тыла. Для более эффективной атаки обходите вражескую технику с флангов и не подставляйте врагу свою технику с флангов и тыла.

Поврежденную технику могут ремонтировать саперы. Также можно отремонтировать технику в ремонтном цехе, если он есть на карте.

Если транспортное средство сильно повреждено, солдаты могут покинуть его. Можно набрать новый экипаж в покинутое транспортное средство, выбрав отряд пехоты и щелкнув правой кнопкой мыши по транспортномусредству. Не бросайте технику на поле боя, иначе враги могут использовать ее против вас, набрав свой экипаж.

Транспортировка солдат

Некоторую технику, например бронетранспортеры, можно использовать для транспортировки пехоты. Чтобы погрузить выбранный отряд в транспортное средство, щелкните по транспортному средству правой кнопкой мыши. Чтобы выгрузить солдат, выберите транспортное средство и нажмите кнопку «Вывести выбранных солдат» в таблице способностей (или клавишу «D» на клавиатуре).

Находясь в транспортном средстве, ваши солдаты будут защищены от вражеского огня и от холода.

Задний ход

Некоторые виды техники разворачиваются очень медленно, поэтому в определенных ситуациях быстрее будет дать задний ход, чем разворачиваться. Также задний ход позволяет защитить от атак врага более уязвимую боковую и заднюю броню.

Чтобы дать задний ход, выберите транспортное средство, нажмите кнопку «Задний ход» в таблице способностей (или клавишу «U» на клавиатуре) и щелкните левой кнопкой мыши на место, куда следует двигаться.

15

Особые способности

Все боевые единицы имеют особые способности, которые можно использовать в дополнение к обычной атаке.

При выборе боевой единицы ее особые способности отображаются в таблице способностей в нижнем правом углу экрана. Щелкните левой кнопкой мыши на способность, чтобы использовать ее, и по необходимости щелкните по цели левой кнопкой мыши.

Особые способности некоторых боевых единиц открываются по мере повышения ветеранского уровня, после усовершенствования или после покупки наборов усовершенствований в штабе.

На многие способности расходуются боеприпасы. Для просмотра эффекта и стоимости способности наведите указатель мыши на соответствующую кнопку.

Многие способности имеют период восстановления: то есть после использования способности приходится ждать некоторое время перед ее повторным использованием.

Особое вооружение

В игре Company of Heroes 2 имеется большое количество особых типов оружия и способностей, но ниже представлены некоторые советы о наиболее распространенном и эффективном вооружении в вашем арсенале.

Огнеметы — можно усовершенствовать саперов, дав им огнеметы. Огнеметы особенно эффективны против пехоты: отряды охваченные пламенем, погибают в считанные секунды. От огнеметов не спасает даже укрытие. Они эффективны против отрядов, засевших в зданиях. С помощью огнеметов можно растопить лед на зимних картах, для этого отдайте приказ «Атака по площади», указав на лед.

Коктейли Молотова — набор коктейлей Молотова можно приобрести в советском штабе, что позволит новобранцам бросать коктейли Молотова, которые очень эффективны против пехоты. Так как это метательное оружие, с его помощью можно атаковать боевые единицы, спрятавшиеся в укрытии или находящиеся в зданиях.

Гранаты — многие пехотинцы могут бросать гранаты. Осколочные гранаты, например РГ-42 — очень эффективны против пехоты. Их можно перебрасывать через укрытия и забрасывать в здания. Это отличный способ освободить заблокированные под обстрелом боевые единицы, которые не могут напрямую атаковать врага. Противотанковые гранаты позволяют пехоте уничтожать технику.

Дымовые гранаты — дым закрывает обзор и создает помеху для вражеского огня (если вас не видно, враг не может вас обстреливать!). Эти гранаты можно использовать, чтобы уйти из-под огня на подавление или передислоцировать отряды незаметно для врага.

Мины — саперы могут закладывать мины. Это отличный способ защитить позиции от врагов, не рискуя собственными войсками, особенно при нехватке ресурсов для развертывания более дорогих противотанковых видов оружия.

Минометы — отлично подходят в качестве артиллерии в начале игры, когда ресурсов недостаточно. Они дешевле тяжелой артиллерии, но все равно эффективны против сооружений и техники.

Танки — тяжелая бронетехника очень надежна и выдерживает почти любой обстрел пехоты. Также танки могут очень быстро перемещаться по полю боя.

16

Ресурсы

В игре Company of Heroes 2 имеется три основных ресурса: людские резервы, боеприпасы и топливо.

Людские резервы используются для комплектации новых отрядов пехоты и техники, а также для строительства производственных зданий.

Боеприпасы используются для активации особых способностей и усовершенствования боевых единиц.

Топливо используется для развертывания новой техники и для строительства производственных зданий.

Текущее количество каждого ресурса и скорость производства ресурсов отображаются в информационной панели в нижней части экрана.

Производство ресурсов

В начале игры людские резервы появляются с высокой скоростью, а боеприпасы и топливо — с низкой.

По мере создания новых боевых единиц скорость появления людских резервов снижается, а при потере боевых единиц снова возрастает.

Можно повысить скорость производства боеприпасов и топлива, захватывая ресурсные контрольные точки и создавая запасы топлива и боеприпасов.

Контрольные точки

Контрольные точки — это стратегически важные места на поле боя.

Захват контрольных точек дает определенные преимущества, например, они могут производить дополнительные ресурсы. Эффект контрольной точки зависит от ее типа (см. ниже).

Захват точки дает возможность контролировать окружающую территорию, обозначенную цветом на мини-карте и тактической карте.

Чтобы захватить контрольную точку, переместите отряд пехоты в пределы ее радиуса, показанного кругом на земле вокруг точки. Над точкой отобразится таймер: когда таймер заполнится, вы получите контроль над этой точкой. Контрольную точку можно захватить, только освободив ее радиус от боевых единиц противника.

Контрольные точки бывают нескольких типов:

  • Ресурсные точки:
    • стандартные контрольные точки;
    • точки обеспечения боеприпасами;
    • пункты снабжения топливом.
  • Точки победы.
  • Другие точки:
    • полевые госпитали;
    • ремонтные цеха;
    • наблюдательные пункты.

17

Ресурсные точки

Стандартные контрольные точки, точки обеспечения боеприпасами и пункты снабжения топливом каждую минуту производят определенное количество боеприпасов и топлива:

  • стандартные контрольные точки производят небольшое количество боеприпасов и топлива;
  • точки обеспечения боеприпасами производят большое количество боеприпасов;
  • пункты снабжения топливом производят большое количество топлива.

Саперы могут создавать запасы топлива и запасы боеприпасов в стандартной контрольной точке, чтобы увеличить производимое в этой точке количество топлива или боеприпасов. Запасы нельзя создать в точках обеспечения боеприпасами и пунктах снабжения топливом.

Кроме того, запасы ресурсов делают контрольную точку менее уязвимой для атак врага, так как для захвата точки требуется сначала уничтожить запасы.

Чтобы получить преимущества от ресурсной точки, она должна иметь связь со штабом по непрерывной линии территории. При отсутствии такой связи точка не будет производить ресурсы. Если участок территории не связан со штабом, он будет мигать на мини-карте.

Точки победы

Если в качестве условия победы не выбран пункт «Уничтожение», игрок должен набирать и удерживать точки победы, чтобы выигрывать бои в режимах «Театр военных действий» и «Сеть и схватка».

В верхней части экрана отображается счетчик точек победы для каждой стороны. Если вы контролируете больше точек победы, чем противник, счетчик его точек победы будет постепенно уменьшаться. Если противник контролирует больше точек, ваш счетчик точек победы будет постепенно уменьшаться. Когда количество точек победы любой из сторон достигает нуля, эта сторона проигрывает бой.

Другие точки

На некоторых картах также имеются ремонтные цеха, полевые госпитали и наблюдательные пункты, которые дают определенные преимущества. Наведите указатель мыши на захваченную точку на карте, чтобы просмотреть описание ее эффекта.

18

База

В начале боя игроку предоставляется небольшое количество базовых сооружений, включая штаб.

Можно строить дополнительные сооружения силами саперов. Для этого выберите отряд саперов и нажмите кнопку «Производственные здания» (или клавишу «V» на клавиатуре) или кнопку «Полевые укрепления» (или клавишу «B» на клавиатуре).

Каждое дополнительное производственное здание позволяет развертывать боевые единицы дополнительных типов.

Некоторые сооружения невозможно построить отдельно: например, невозможно построить третье советское производственное здание, не построив одно из двух первых, и невозможно построить производственные здания вермахта, не купив в штабе соответствующие усовершенствования для фазы боя.

Чтобы построить здание быстрее, необходимо назначить на его строительство несколько отрядов саперов.

Развертывание боевых единиц

Новые боевые единицы выходят из производственных зданий, включая штаб. Для просмотра боевых единиц, которые можно развернуть, выберите производственное здание. Боевые единицы, которые можно развернуть из этого здания, отобразятся в таблице способностей.

Производственные здания можно выбирать следующими способами:

  • щелкните по зданию на карте;
  • выберите вкладку здания над таблицей способностей в нижнем правом углу экрана;
  • нажмите соответствующую клавишу на клавиатуре (F1–F5).

Чтобы развернуть новую боевую единицу, нажмите соответствующую кнопку в таблице способностей. Можно нажать одну кнопку несколько раз или нажать несколько кнопок для чтобы отдать серию приказов о развертывании: боевые единицы будет выведены на поле боя по очереди. Чтобы отменить приказ на развертывание, щелкните по значку боевой единицы в производственной очереди слева в таблице способностей.

Точки сбора

По умолчанию новые боевые единицы направляются непосредственно к зданию, в котором они были создана. При желании можно установить для производственного здания особую точку сбора, чтобы все выходящие из него боевые единицы перемещались в указанную точку сбора.

Чтобы установить новую точку сбора для производственного здания, выберите здание и щелкните правой кнопкой мыши по месту точки сбора на карте.

ЛИМИТ ЖИВОЙ СИЛЫ

Ваша армия имеет лимит живой силы, ограничивающий предельное количество боевых единиц, которые можно контролировать одновременно. Лимит живой силы отображается над информационной панелью, справа от счетчиков ресурсов.

Для различных боевых единиц требуется различное количество живой силы. Наведите указатель мыши на кнопку боевой единицы в таблице способностей, чтобы просмотреть необходимое для нее количество ресурсов и живой силы.

По достижении лимита живой силы станет невозможно создавать новые боевые единицы до тех пор, пока некоторые единицы не погибнут.

19

Тактика

Укрытие

Укрытия имеют большое тактическое значение в игре Company of Heroes 2. Надежность укрытия определяет, насколько хорошо отряд пехоты защищен окружающими его объектами. Если члены отряда скрываются за стеной, они в надежном укрытии и врагу будет сложнее попасть в них. А отряд на открытой местности — легкая мишень, он будет нести тяжелые потери от вражеского огня.

Если ваш отряд открыт полностью, например, находится посреди дороги, он остается без укрытия и становится особенно уязвим для врага и огня на подавление.

Когда отряд находится в укрытии, на его значке отображается символ щита, указывающий степень защиты.

Зеленый — надежное укрытие Отряд хорошо защищен и мало уязвим для врага и огня на подавление.
Желтый — ненадежное укрытие Отряд частично защищен от вражеского огня и огня на подавление.
Нейтральное укрытие Отряд не защищен, но и не открыт перед врагом.
Красный — без укрытия Отряд открыт перед врагом и уязвим для огня на подавление.

Большинство укрытий являются односторонними. Такое укрытие защищает отряд, когда тот находится между укрытием и нападающими. Например, стена обеспечивает защиту только с одной стороны, поэтому отряду следует укрываться за ней от врага. Не позволяйте врагу обойти с фланга отряды, находящиеся в направленном укрытии. Некоторые укрытия, такие как воронки, защищают отряд со всех сторон.

Укрытия изменяются в ходе игры: в ходе боя многие укрытия могут быть уничтожены, в тоже время новые укрытия могут получиться, например, из подбитой техники или воронок от снарядов. Некоторые боевые единицы также могут создавать предметы, которые послужат укрытием. Например, новобранцы могут делать мешки с песком.

Укрытие не спасает от некоторых видов оружия, например, артиллерия может вести огонь над укрытиями и через них можно перебрасывать гранаты.

Размещение солдат в зданиях

Отряды пехоты можно размещать внутри зданий и других объектов. Находясь в здании, отряд гораздо менее уязвим для вражеского огня, а солдаты могут видеть гораздо дальше (чем выше здание, тем дальше). Хотя отряд будет хорошо защищен от обычного огня, он останется уязвим для некоторых видов оружия, например гранат, которые можно забросить в здание.

Чтобы выбранный отряд занял здание, щелкните по этому зданию правой кнопкой мыши. Чтобы приказать отряду покинуть здание, выберите здание и нажмите кнопку «Вывести выбранных солдат» (или клавишу «D» на клавиатуре).

Если у здания несколько выходов, можно приказать отряду покинуть здание через определенный выход, чтобы не открыться перед врагом. Для этого выберите отряд, щелкнув по его значку в панели глобального управления отрядами, а затем щелкните правой кнопкой мыши по области, куда должны проследовать солдаты. Отряд покинет здание через ближайший к этой области выход.

20

Маскировка

Некоторые боевые единицы могут скрываться от врага с помощью маскировки. Снайперы могут делать это по умолчанию — они самостоятельно маскируются, находясь в укрытии.

Некоторые другие боевые единицы можно усовершенствовать, чтобы использовать маскировку. А во время метели пехотинцы будут маскироваться, находясь в глубоком снегу.

Замаскированная боевая единица не видна врагу. Под значком такой боевой единицы отображается белый символ снайпера, а сама она становится полупрозрачной.

Открыв стрельбу, боевая единица изобличит себя врагу, так что лучше не стрелять до подходящего момента. Снайперам можно приказать не стрелять, нажав кнопку «Не стрелять» в таблице способностей (или клавишу «H» на клавиатуре).

Огонь на подавление и блокировка

Огонь из тяжелого пулемета, с самолета на бреющем полете, а также особые способности некоторых боевых единиц позволяют подавить и заблокировать отряды пехоты.

Если отряд слишком долго находится под таким огнем, он будет подавлен (на что указывает значок в виде желтого треугольника над отрядом). Чем надежнее укрытие отряда, тем больше времени потребуется, чтобы его подавить. Если отряд подавлен, он перемещается медленнее и его бойцы стреляют менее точно.

Если продолжать подавлять отряд, в конечном итоге он будет заблокирован под обстрелом (на что указывает значок в виде красного треугольника). Заблокированный под обстрелом отряд не может ни перемещаться, ни атаковать. Если отряду не удастся остановить огонь на подавление, ему останется только отступить.

Чем больше отряд остается подавленным или заблокированный под обстрелом, тем уязвимее он становится для вражеского огня. Поэтому жизненно важно по возможности вывести отряд из-под огня.

Остальные отряды пехоты рядом с подавленным или заблокированным под обстрелом отрядом подвергаются повышенному риску также оказаться под огнем на подавление.

Отряды в укрытиях сложнее подавить или заблокировать под обстрелом. А отряды, разместившиеся в зданиях, нельзя подавить или заблокировать под обстрелом.

Обход с флангов

Обход с фланга — это нападение на врага сбоку или с тыла. Этот маневр можно применять, чтобы нейтрализовать направленное укрытие или оружие, ведущее огонь по дуге.

Обход с фланга также эффективен против танков и бронетехники, у которых слабее броня по бокам и сзади.

Общевойсковая тактика

Очень важно овладеть общевойсковой тактикой ведения боя, ведь ни одна боевая единица не может быть эффективна против всех целей. Лучшие армии одновременно используют различные рода войск, сочетая их сильные стороны и компенсируя слабые.

Например, дуэт пулемета и миномета несет неминуемую смерть вражеской пехоте: пулемет подавляет и блокирует вражеские отряды, а миномет уничтожает неподвижные цели. Добавьте в этот расчет противотанковую пушку, и он станет эффективен в бою против бронетехники.

Зачастую можно усовершенствовать боевые единицы, чтобы они могли эффективно действовать против целей, перед которыми первоначально были бессильны. Например, некоторые отряды пехоты можно снарядить противотанковым оружием. Но даже при этом не стоит полагаться на боевые единицы лишь одного типа — это неэффективная стратегия.

21

Поле боя

Генерал Мороз

Во время Великой Отечественной войны температура на восточном фронте часто опускалась до –10°C, а иногда и до –40°C. Холод временами оказывался страшнее врага, оправдывая свое звание «Генерал Мороз».

Холод

На некоторых картах мороз представляет серьезную опасность для ваших бойцов. На холоде пехотинцы мерзнут, и в конце концов погибают.

Когда бойцы отряда начнут замерзать, рядом со значком отряда отобразится синий термометр. Столбик термометра будет опускаться, если отряд находится на морозе. Когда столбик опустится до минимума, бойцы отряда погибнут от обморожения.

Бойцы в укрытии мерзнут меньше. А если отряд находится в надежном укрытии, столбик термометра не опускается.

Солдаты могут согреться у костров, в транспортных средствах и внутри зданий. Когда бойцы отряда греются, столбик термометра становится красным и поднимается. Когда отряд полностью согреется, символ термометра исчезнет.

Во время игры на зимних картах саперы и новобранцы могут разводить костры, чтобы согревать солдат.

Техника и снайперы не подвержены воздействию холода.

Глубокий снег

На некоторых картах есть глубокий снег. Если вы наведете указатель мыши на местность, занесенную глубоким снегом, указатель сменится на значок снежинки.

И пехота, и техника двигаются по глубокому снегу медленнее, однако глубокий снег также служит маскировкой. Во время метели пехотинцы будут замаскированы, находясь в глубоком снегу.

Ваши войска будут оставлять следы в глубоком снегу, которые будут видны врагу и могут выдать расположение ваших войск.

Взрывы, например от артобстрела, могут убрать глубокий снег.

22

Лед

При низких температурах водоемы, например реки, могут замерзать, и по ним можно будет пересечь непроходимую другим способом местность.

Лед может треснуть от взрывов, например от снарядов и гранат, и все боевые единицы на нем погрузятся в ледяную воду и утонут. Лед также может растаять от пламени из огнеметов.

При каждом прохождении техники лед постепенно повреждается и становится все более хрупким.

Проломленные проруби со временем снова замерзают, это происходит быстрее во время метелей.

Метели

На зимних картах могут случаться метели.

При приближении метели на экране отобразится секундомер, отсчитывающий время до ее начала. За это время можно защитить войска, приказав саперам или новобранцам развести костры или переместив пехоту в укрытие.

Во время метели пехотинцы быстрее замерзают насмерть, снижается видимость, а войска в глубоком снегу оказываются замаскированными.

Во время метели нельзя использовать некоторые возможности, например наносить авиадудары.

Здания и препятствия

Войска могут разными способами использовать здания и другие препятствия на поле боя. Отряды могут укрываться за ними, занимать здания и перепрыгивать через низкие стены.

Многие препятствия на поле боя можно уничтожить с помощью такого оружия, как гранаты и артиллерия. Уничтожая препятствия, вы лишаете врага укрытия и возможности скрыться. Также можно уничтожать ключевые стратегические сооружения, такие как мосты, ограничивая передвижение вражеских войск.

Саперы могут ремонтировать некоторые поврежденные сооружения, в том числе опорные сооружения и мосты. Чтобы отремонтировать сооружение, выберите отряд саперов, нажмите кнопку «Починить» (или клавишу «E» на клавиатуре) и щелкните левой кнопкой мыши по поврежденному сооружению.

Пламя

Зажигательные виды оружия, такие как огнеметы и коктейли Молотова, поджигают объекты на поле боя.

Пехотинцы, оказавшиеся в огне, несут тяжелые потери.

Дым

Дымовые гранаты создают дым, а минометы могут создать дымовую завесу.

Дым ухудшает видимость, что можно использовать для прикрытия перемещений ваших войск и в качестве помехи для вражеского огня. Дым может оказаться особенно полезен при обходе врага с тыла, а также для ухода из-под огня на подавление.

23

Стратегия боя

Умение командовать войсками на поле боя — лишь один из аспектов в игре Company of Heroes 2. Продуманная стратегия — вот ключ к победам в сражениях, особенно в онлайновых играх, где вы будете сражаться с другими игроками.

В последующих разделах представлены основные стратегические приемы в игре Company of Heroes 2. Однако, чтобы отточить свое мастерство стратега, лучше всего экспериментировать и учиться на примере других игроков в онлайновых играх, играя против них или наблюдая за прямыми трансляциями игр.

Также можно воспользоваться форумами Company of Heroes 2, где игроки со всего мира обсуждают стратегические приемы и делятся опытом.

Порядок строительства зданий и развертывания боевых единиц

Очень важный элемент стратегии — порядок развертывания новых боевых единиц, их усовершенствования и строительства новых производственных зданий. Ресурсы накапливаются медленно, особенно в начале сражения, так что потратив их на ненужную покупку, можно создать себе сложности на всю оставшуюся игру.

Совершенно необязательно строить все производственные здания и использовать все доступные вам боевые единицы. Поэтому используйте только то, что действительно необходимо для реализации вашей стратегии.

Экспериментируйте с различными комбинациями, чтобы подобрать наилучший вариант для себя. Помните, что ваша стратегия должна быть разной в зависимости от того, играете вы за Советский Союз или вермахт, а также от ваших командующих и разведбюллетеней.

Какой бы порядок вы ни выбрали, старайтесь захватывать контрольные точки как можно раньше, так как они дают ресурсы для развертывания боевых единиц и строительства зданий.

Боевой набор

Для формирования военной стратегии вам предоставляется ряд элементов, включая командующих и разведбюллетени.

Из них состоит боевой набор, которым вы будете пользоваться в каждом бою. Просмотреть и сменить боевой набор можно с помощью карточки игрока в правом верхнем углу главного меню.

  • Щелкните по оружейному ящику, чтобы открыть свой арсенал. В арсенале можно отфильтровать элементы по типу и перетащить их в ячейки боевого набора, чтобы добавить новые или заменить имеющиеся элементы.
  • Щелкните по значку медали, чтобы сменить выбранную армию. Для каждой армии предусмотрен отдельный боевой набор.
  • Щелкните по значку стрелки в верхнем левом углу карточки, чтобы перевернуть ее и просмотреть свои звание и опыт.

В боевой набор входят скины и опознавательные знаки, которые можно использовать для изменения внешнего вида боевых единиц, а также командующие и разведбюллетени, дающие стратегические бонусы.

Все эти элементы можно получить в ходе сражений. В ходе каждой игры у вас есть шанс получить трофеи, которые добавят предметы в ваш арсенал. Чем больше вы играете, тем больше получаете.

Для каждой армии используются отдельные элементы и боевые наборы: советских командующих нельзя использовать в ходе игры за вермахт и наоборот.

24

Командующие

Командующие в вашем отряде позволяют использовать ряд особых способностей командиров во время боев.

В боевом наборе может быть до трех командующих, но во время боя можно разблокировать и использовать способности только одного из них. В начале боя значки всех трех командующих отобразятся над информационной панелью. Решив, какого командующего вы будете использовать, щелкните по его значку, чтобы использовать его способности.

Решение о том, когда разблокировать командующего, имеет большое значение: сделав это в начале боя, вы сразу получите доступ к его способностям, но иногда лучше некоторое время понаблюдать за ходом сражения, чтобы стало ясно, способности какого командующего будут наиболее полезны.

Способности командующего последовательно раскрываются по мере того, как вы зарабатываете командные очки во время боя. Счетчик командных очков отображается над верхним левым углом информационной панели. При каждом увеличении счетчика, вы зарабатываете командное очко. Этот счетчик медленно, но непрерывно увеличивается во время боя. При постройке здания или уничтожении боевой единицы противника счетчик увеличивается быстрее.

Разведбюллетени

Разведбюллетени дают преимущества во время боя, например увеличивают наносимый урон и точность определенной боевой единицы. В боевом наборе может быть до трех разведбюллетеней. И в отличие от командующих, во время боя вы получаете преимущества от всех трех бюллетеней.

Звание

В ходе сражений вы зарабатываете игровой опыт, играя как в одиночку, так и в режиме мультиплеера. При накоплении достаточного опыта повышается ваше звание.

Для просмотра опыта и звания щелкните по значку стрелки в верхнем левом углу карточки игрока в главном меню.

Онлайновые возможности

Помимо сражений в режиме кооперативного или соревновательного мультиплеера, в игре Company of Heroes 2 имеется ряд других онлайновых функций, включая списки лидеров и прямые трансляции игр.

Списки лидеров

Онлайновые списки лидеров позволяют сравнить себя с другими игроками. Для каждой армии и каждого типа игры ведутся отдельные списки лидеров. Онлайновые списки лидеров можно просматривать на веб-сайте Company of Heroes 2:

Списки лидеров игры Company of Heroes 2

Прямые трансляции игр

Можно смотреть прямые трансляции многопользовательских игр, что даст вамвозможность учиться на примере других игроков.

Чтобы просмотреть список транслируемых игр, выберите пункт «Прямые трансляции» в главном меню.

Мастерская Steam

Мастерская Steam позволяет загружать контент, созданный другими игроками, включая новые карты и скины для техники.

Для просмотра доступного контента выберите пункт «Центр модификаций» в главном меню.

25

The Western Front Armies

Company of Heroes 2 – The Western Front Armies — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит две новых армии для сетевых сражений и одиночных схваток. Играйте за главное командование «Запад» — германскую армию конца войны, или за экспедиционный корпус армии США под командованием Эйзенхауэра.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – The Western Front Armies см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Кроме того, в руководстве по Company of Heroes 2 – The Western Front Armies приводится более подробная информация о новых армиях и боевых единицах, вошедших в состав этого расширения.

26

Ardennes Assault

Командуйте армией США в ходе операции в Арденнах.

Company of Heroes 2 – Ardennes Assault — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит новую одиночную кампанию с 18 динамичными сценариями.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – Ardennes Assault см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Более подробная информация о том, как играть в это расширение, содержится в руководстве по Company of Heroes 2 – Ardennes Assault.

27

The British Forces

The British Forces — сражайтесь за короля и страну в рядах британской армии.

Company of Heroes 2 – The British Forces — это загружаемое расширение для игры Company of Heroes 2, которое содержит новую армию для сетевых сражений и одиночных схваток.

Инструкции по покупке Company of Heroes 2 – The British Forces см. в параграфе «Как купить пакет расширения DLC?» раздела «Вопросы и ответы».

Кроме того, в руководстве по Company of Heroes 2 – The British Forces приводится более подробная информация о новой армии и боевых единицах, вошедших в состав этого расширения.

28

Гарантия

Пожалуйста, ознакомьтесь с предоставленной компанией Steam информацией о гарантии.

Создатели и разработчики

Первоначальный разработчик:
Relic Entertainment
Первоначальный издатель:
SEGA
Разработчик для Macintosh:
Feral Interactive
Издатель для Macintosh:
Feral Interactive

30

Похожие игры от Feral, которые могут вам понравиться…

На нашем веб-сайте можно прочесть последние новости и ознакомиться с полным ассортиментом игр, которые мы предлагаем. А в нашем веб-магазине представлены текущие скидки и предложения.

Overview

Данное Руководство первое и единственное (по крайней мере на русском языке) по всем типам юнитов, а также всем видам оборонительных и полевых сооружений на данный момент присутствующих в игре. Будет полезно к освоению новичкам и малоопытным игрокам. Также рекомендую посмотреть его тем, кто хочет купить какую-либо фракцию в игре, начав ее освоение. Написано ветераном, который познакомился с этой игрой ещё с бета-версии. Я изучил каждый отряд, каждую единицу техники, и проводил тесты по боевым столкновениям многократно, а также участвовал в бесчисленном количестве боев. В Руководстве представлено более менее точное описание на основе последних обновлений игры. Надеюсь, что помогу тебе!P.S Взяты только из Мультиплеера.Все вопросы по юниту оставляем в комментариях.Если обнаружите какие-либо ошибки или недочёты, то прошу сообщить о них в комментариях.Руководство описывает только юниты с точки зрения автора на основе испытаний и наблюдений, и не связано с тактиками и стилями игры. Только рекомендации. Сооружения и ловушки взяты исключительно из Мультиплеера и его командиров.

Советы – Общие сведения

Советы – предоставляют игроку универсальный набор войск на протяжении всей игры. Возможность противостоять как технике, так и пехоте противника на всех этапах игры. Первые два штаба позволяют выбрать стиль игры либо от обороны, либо от поддержки и атаки, но возможна и комбинация. В дальнейшем, дополняясь бронетехникой следующих штабов на более поздних этапах игры. Основное преимущество – комбинация различных видов войск, многочисленность отрядов и бронетехника третьего и четвертого зданий производства c вызовом тяжёлой. Важно контролировать топливо для успешного развития как минимум до третьего штаба. Имеют также большинство видов тяжёлой бронетехники, войска подготовленной гвардейской и штурмовой пехоты, партизанские отряды, многочисленные базовые отряды и тяжёлая артиллерия. Ветеранские отряды элитной пехоты оказывают ожесточенное сопротивление пехоте противника. Танки способны захватывать стратегические точки на первых ветеранствах.

Советы

Сапёры – Отряд для обработки поля боя и минирования. Оказывают огневую поддержку союзнику или основной пехоте благодаря хорошей точности стрельбы на открытой местности и неплохим уроном. С огнеметом в руках становятся угрозой для отряда противника и смогут свободно зачищать занятые дома и выбивать пехоту из укрытий. Миноискатель позволит устранять минные поля, а вместе с ним и кусачки для прорезания колючей проволоки, ускоряется ремонт.

Новобранцы – Дешёвые стрелки с хорошей точностью стрельбы на открытой местности и против легких укрытий, неплохой урон. Универсальны и многочисленны. Перестреливай противника только из надёжных укрытий и домов. Отлично подходят для обороны, массовых атак и поддержки. С криком Ура! совершают быстрый рывок. Коктейль молотова позволит зачищать занятые дома или противника за укрытием. Пт гранаты ломают двигатель технике. Могут ставить мешки с песком для обороны и преимущества. Пополняют другие отряды. Могут получить 7-го стрелка в отряд с ускорением получения ветеранства и повышением скорострельности в укрытиях (щитках). На втором ветеранстве значительно повышается точность стрельбы.

Снайпер – Боевая единица огневой поддержки и ликвидации расчетов противника (особенно пулемета). Требует серьёзной ответственности и контроля. Держи его строго позади всех. Маскируется на любой неровной поверхности или в укрытии, позволяя подглядывать ^^ и вести разведку. Может также выстрелить световую шашку. Дорогое содержание.

Бронеавтомобиль М3А1 – Подвижная машина с умеренным запасом прочности. Перевозит один отряд, защищая его в перестрелке. На больших и широких картах полезна для захвата территорий и в организации неожиданных атак. Главная угроза – панцерфауст. Пулемет наносит высокий урон (особенно крайне эффективно с гвардейцами внутри или с огнеметчиками). Контрит снайперов. Получает опыт от союзных отрядов. Со второго ветеранства захватывает точки.

Штрафники – Мощная стрелковая пехота c Свт-40. Высокая точность и скорострельность, при этом и многочисленны. Могут получить три ПТРС-41 для борьбы с техникой противника, но теряют эффективность против пехоты. Имеют взрывпакет – cмертоносная игрушка против всех видов строений и пехоты нубов техники (могут прилепить как жвачку к танку, но только с ПТРС). На первом ветеранстве каждый убитый штрафник усиливает остальных. Более серьёзная угроза для пехоты противника, чем новобранцы, но и дороже.

Расчёт пулемёта “Максим” – Пулемёт с хорошей точностью стрельбы на открытой местности и с умеренным подавлением больших групп пехоты, подавляя отряды спустя пару секунд в отличие от MG42 (не мгновенно). Долго отступает (практически без шансов). Ему можно временно усилить подавление и урон за 15 боеприпасов. В доме увеличен сектор обстрела.

Расчёт миномёта ПМ-41 – Легкая артиллерия поддержки с умеренной точностью для поражения неподвижных целей (с шансом сноса поллица). Способен выстреливать дым для прорыва фронта, а также проводить разведку местности световой шашкой. Относительно долго перезаряжается. Характеристики сильно возрастают со второго ветеранства.Неплохо поражает артиллерию противника беглым огнём.

76мм Дивизионная пушка ЗИС-3 обр. 1942г – Универсальная ПТО на протяжении всей игры. Помимо борьбы с бронетехникой, можно использовать как переносную артиллерию для обстрела указанной позиции, выбивая пехоту и расчет пулемета (бывает даже ваншотит отряд!). Требует охраны и ответственности. Иногда не пробьет толстую броню.

Бронетранспортёр М5 – Прочная боевая машина с хорошей защитой от стрелкового огня. Играет роль атаки в тыл к противнику и перевозит два отряда или расчета, а также пополняет отряды на поле боя (союзник тоже спасибо скажет). Может получить зенитное орудие; при этом лишается возможности пополнять и перевозить, но будет подавлять пехоту, контрить бронеавтомобили и сбивать самолеты. Лечит отряды внутри себя.

Лёгкий танк Т-70 – Отличается прочной лобовой броней от малокалиберных пушек, быстрый и мобильный. Очень высокая точность и урон по пехоте с шансом добить отступающих. Идеален для разведки на фронте. Обеспечит сильное преимущество против пехоты и контрит самоходные минометы. Режим разведки дает огромный обзор и захват точек.

СУ-76МКартонная Легкая Пт-Сау, способная пробивать среднюю и даже тяжелую бронетехнику на расстоянии. Урон низкий, из-за чего целям частенько удаётся уйти. Рекомендуется держать её с другой пт поддержкой. Может давать артобстрел на большой дистанции. Отличается высокой скоростью и поворотом. На первом ветеранстве маскируется. Со второго ветеранства увеличивается урон.

БМ-13 “Катюша” – Артиллерия с большим радиусом атаки и большим разбросом. Стреляет очередями до 4-х раз. Смертоносна на минимальном расстоянии обстрела. На средних дистанциях тоже может попасть. Любой отряд пехоты противника отправит её на тот свет! Дорогое содержание.

СУ-85 – Лучшее средство против бронетехники у Советов. Пробивает любую (даже самую толстую, но не всегда) броню на большом расстоянии. Уникальная особенность – Дальний обзор, позволяющий видеть сквозь туман войны на дальнюю дистанцию, что крайне полезно для разведки, контроля, добивания целей, и для союзной артиллерии, но сильно ограничивает скорость и поворотливость (переключения 13 сек.).

T-34-76 – Универсальный мобильный танк. Наносит большие потери пехоте противника и при этом может бороться с бронетехникой с некоторым шансом непробития в лоб на расстоянии. Лобовая броня способна защитить от пушки Панцера IV на расстоянии. Главное преимущество – Высокая скорость и поворотливость. Может на крайний или суицидальный случай таранить. Этим обязательно угробит себя и потеряет девственность, но сильно замедлит танк фрицев. Превосходно контрит самоходки (арту).

Советы – Командирские

ПЕХОТА

Штурмовики – Пехота с большим запасом здоровья. Этим пользуются, чтобы подойти к противнику на близкую дистанцию и перестрелять его (перестреливают любые отряды противника с StG.44). Носят осколочную гранату, а для успешного подхода и захвата могут бросать дымовые гранаты. Обеспечат сильное преимущество против пехоты на всех этапах игры. Идеальны для прорыва фронта и на картах с множеством объектов, например города. На расстоянии забывают как стрелять (инвалиды слепые). На третьем ветеранстве превращаются в терминаторов (крайне высокий уклон от пуль).

Гвардейцы – Универсальная и мощная пехота для боёв на средних и дальних дистанциях, представляющая серьёзную угрозу в перестрелках имея пулемёты Дп-28. Высокая точность и урон. Носят два ПТРС, которые могут не только повреждать технику и постройки, но и попадают по пехоте, сносят любые укрепления из мешков и орудия расчетов. После получения пулеметов Дп-28 смогут обездвиживать технику противника и насиловать её медленно, но верно. В кармане носят осколочную гранату. С первого ветеранства смогут залегать на землю, тем самым оказать серьёзное сопротивление при обороне (повышается скорострельность). Превосходно сочетаются со снайпером. Очень эффективны в укрытии.

Гвардейские штурмовики – Элитный отряд с высокой точностью и скорострельностью, вооруженный винтовками Свт-40. Способны получить мощные автоматы Томпсона в кол-ве 3 шт. для огневой мощи на ближне-средних дистанциях (превосходят по урону штурмовиков, но хуже них по выживаемости), к тому же, умеют бросать связку гранат до 5 шт.. Им также можно выдать американские М9 базуки (2 шт.) с хорошим уроном, превратив их в мощный противотанковый отряд (со средними танками будут проблемы).

Гвардейцы-десантники – Элитная стрелковая пехота с винтовками-полуавтоматами Свт-40 и гранатами. Высокая точность и скорострельность. Если выдать им 3 пулемета Дп-28, то они станут аннигиляторами любых немецких отрядов, особенно на открытых местностях на средних и дальних дистанциях. Могут также получить ППШ-41, при этом у них увеличится скорость и они будут невидимы в укрытии. Таким образом, их универсальность позволяет им вести бои как на открытых, так и в городских картах. На первом ветеранстве могут вызывать авиаподдержку с подавлением в узком диапазоне. Дорогое содержание. Их умелые ручки умеют еще и возводить Полевой лагерь.

Комиссар – Командирский отряд поддержки основной пехоты, специализирующийся на усилении союзных отрядов. Товарища сопровождают трое гвардейцев и одна баба (жена наверное) с винтовками Свт-40. Благодаря этой самой бабе, отряд может лечить себя и союзников поблизости вне боя. Носит в кармане гранату. Наш товарищ-командир умеет снижать точность и урон огня противника по союзному отряду, но значительно замедлив их, а также увеличивать точность и скорострельность, но повышая и точность фашистов по ним. Применяй данные способности рационально и в нужных ситуациях. Например: повышай точность за надёжным укрытием, или при добивании отступающих (штрафники особенно станут смертоносными). Способен подавить, прижать и даже вынудить отступить пехоту противника посредством Агитационных листовок. На третьем ветеранстве численность отряда увеличивается на 1.

Партизаны – Ультрауязвимые ребята (бомжи) с немецкими винтовками. В большинстве случаев проиграют перестрелку немецким стрелкам. Самые лучшие ребята – это те, кто сп**дят оружие на земле носят панцершрек и пт гранату. Вызывай их на картах, где множество укрытий и объектов, либо на большой карте. Отрезай пути снабжения противнику и захватывай территории. Устраивай гопстопы (засады) на отдельные отряды при помощи ППШ-41 с гранатой, а также во время перестрелки основных сил, либо добивай отступающих, особенно легкую технику или танк. Могут возводить мины и даже колючую проволоку. В основном хороши только для засад (и подглядываний), но не переборщи с их производством! Как боевая пехота – они не подойдут.

РАСЧЕТЫ ОРУДИЙ

Расчёт 120 мм миномёта ПМ-38 – Самый дальнобойный и наиболее смертоносный миномёт в игре у Советов. Чудовищный урон с большим радиусом взрыва мины. Практически незаменимая артиллерия на протяжении всей игры, т.к намного более лучший вариант, чем ПМ-41. За дальность и мощь приходится платить дорогим содержанием. Долго разворачивается, но способен отступать, что позволяет сохранять его в целости и в сохранности! ПМ-38 – Худший враг и ненависть OKW и любой вражеской артиллерии, а также пехоты Вермахта. Обязательно прикрывай его и следи за ним! Ты горько пожалеешь, если противник заберёт его!

Расчёт пулемёта ДШК-38 – Второй по мощности и точности пулемет в игре после M2HB Амеров. За высокую точность и урон приходится платить скорострельностью и узким диапазоном, а также быстрым перегревом. Наносит умеренный урон бронеавтомобилям. На открытых дистанциях крайне смертоносен против пехоты, мгновенно подавляя её. Бесполезен против пехоты в надежном укрытии.

45мм Пушка обр. 1942г М42 – Легкое мобильное орудие. Может поражать лёгкую и среднюю бронетехнику с низким уроном. Отличается низкой стоимостью и быстрым вызовом. С первого ветеранства помечает технику противника. Картечь можно использовать для быстрой ликвидации бункеров, зданий и пехоты противника, особенно за укрытием. Cпособна передвигаться в маскировке и первая атака из невидимости с повышенной точностью и пробитием. Две такие пушки с картечью и с поддержкой пулемета эффективно обороняют сектор от пехоты противника, даже если пехота за надёжным укрытием, а также отгоняют технику.

СРЕДНЯЯ БРОНЕТЕХНИКА

М4С Шерман – Универсальный быстрый и подвижный танк. Более лучший вариант, чем Т-34-76. Уверенно пробивает средние танки в лоб, броня может иногда выдержать попадание пушки Панцера IV. Возможность переключить снаряд на кумулятивный, для поражения любой бронетехники. Дополнительно можно нацепить пулемётчика на башню. Практически полная копия танка М4 Шерман с 76 мм орудием (лучший средний танк Амеров).

Т-34-85 – Универсальный подвижный танк с более мощной пушкой с высоким уроном и большей прочностью (Панцер IV развалится за 4 выстрела). Улучшенная версия Т-34-76. Способен пробивать большинство видов бронетехники, в т.ч. и Пантеру на дистанции, но бывают непробития. Бронирование лба позволяет иногда отражать выстрелы Панцера IV. Отличается высоким уроном по пехоте (с вероятностью убить половину отряда одним выстрелом!). Очень эффективно противостоит любым средним танкам, а в группе и с поддержкой может и Тигр завалить! Крайне эффективен в нескольких кол-вах в отчаянных атаках, особенно сбоку или стыла во вражескую технику. Плохая точность на ходу.

Советы – Тяжёлая бронетехника

Тяжёлый танк КВ-1 – Медлительный и неповоротливый танк с прочной лобовой броней, плохо пробиваемой на дистанции пушкой Панцера IV, ”Пупхеном” и даже Штугами. Универсальная пушка против средних танков. Большой запас прочности. Пушка отлично попадает по пехоте и расчетам (иногда сносит половину отряда), при этом есть высокоточный пулемет. Используй его как отвлекающий манёвр и обязательно поддерживай при штурме. Способен окапываться, при этом будет неподвижен, но снизит получаемый урон. Отлично заходит на расчеты пто после залпа “Катюши”.

Тяжёлый огнеметный танк КВ-8 – Аналог КВ-1 с противопехотным оружием, а именно – огнемет с высоким уроном. Смертоносный против живой силы противника, укреплений и занятых построек. Может переключаться на 45мм пушку, аналогичная расчету М42, дабы защититься от легкой и даже средней бронетехники. Применяй крайне осторожно и только с поддержкой, т.к он крайне уязвим для танков и пушек (но может отжарить расчет ^_^) из-за своей супер быстрой скорости и поворотливости. С первого ветеранства может вдохновлять пехоту, что увеличит её скорость и темп стрельбы.

Тяжёлый штурмовой танк КВ-2 – Самоходное чудовище cо страшным орудием, которое оставляет лишь фарш среди пехоты (1 попадание оставит половину здоровья или вовсе убьет отряд). При этом пробивает и наносит очень высокий урон бронетехнике противника (при непробитии наносит 55% урона). Урон намного больше чем у танка ИС-2 (240, а у ИС-2 – 160). Страдает из-за низкой точности по неровной поверхности и долгой перезарядки, а также медленным поворотом башни. Способен входить в особый Стационарный режим, при котором значительно увеличивается скорость перезарядки, дальность стрельбы и поворот башни, но лишает возможности передвигаться и видеть. К тому же, полет снаряда также изменится на гаубичный (более длительный и неточный). Необходимо выждать интервал между этими переходами – в это время танк крайне уязвим. Очень эффективен при обороне точек на ровной поверхности с безопасных дистанций. Большое кол-во прочности и толстая лобовая броня, способная защитить от средних пушек и иногда от пто, позволяя танковать (что лучше, чем стационарный режим). С первого ветеранства может вдохновить пехоту, что увеличит её скорость и темп стрельбы. С ростом ветеранства дальнобойность еще больше увеличится (больше чем у ИС-2).

САУ ИСУ-152 – Самое страшное, что могут противопоставить Советы. Можно ливать на**й. Данное чудовище наносит огромные потери пехоте противника, либо убивает выстрелом половину отряда при заряженном фугасе (если не весь отряд или расчет пто за выстрел!) на большой дистанции. На неровной поверхности низкая точность. Может пробивать любые виды бронетехники бронебойным с очень высоким уроном. С пробитием наклонной брони OKW будут проблемы. Крайне неповоротлива и медлительна. Эффективно выполняет роль как в атаке, так и в обороне. Истребляет расчеты ПТО на большой дистанции фугасами. Рекомендую подсвечивать ей цели, а саму ИСУ держать позади и защищать. Толстая лобовая броня может выдержать пару попаданий средней пушки и даже иногда отразить ПТО и Пантеру. Высокая прочность. На башню можно поставить крупнокалиберный пулемет с мощным уроном, сбивающий даже авиацию! Единственный способ ее уничтожить – внезапный штурм (желательно с применением пт самолетов) или вызов тяжелого истребителя танков.

Тяжёлый танк ИС-2 – Мобильный тяжёлый танк c мощным 122 мм орудием с высоким уроном, способный оказать серьезную угрозу при штурме. Превосходит немецкие Пантеры и Тигры, однако с Тигром и КТ будут проблемы с пробитием на большой дистанции. Толстая и прочная лобовая броня защищает танк от средних пушек и даже иногда от ПТО и Пантеры на дистанции (самая высокая броня в игре после “Королевского тигра” OKW). Тигр иногда не пробивает его на максимальном расстоянии и даже КТ! Потрошит пехоту, порой убивая за выстрел половину отряда (в т.ч. и расчета пто), к тому же, можно оснастить мощным крупнокалиберным пулеметом на башню, сбивающий даже авиацию! Высокая прочность и неплохая скорость, но медленно поворачивается башня. С первого ветеранства может выстрелить осколочно-фугасный снаряд с огромным радиусом поражения, что грозит расчетам пто полным уничтожением. Cо второго ветеранства увеличится дальнобойность.

Советы – Тяжёлая артиллерия и орудия

152мм Гаубица обр 1937г МЛ-20 – Дальнобойная стационарная гаубица Советов. Отличается высоким уроном по площади, но большим разбросом и умеренной скорострельностью. Не справляется с разрушением штабов на больших дистанциях из-за разлёта снарядов, но вполне может их разрушить продолжительным огнем. Обязательно нужно не самое максимальное расстояние для обстрелов, однако точность попаданий определяет вероятность в игре (рандом). Тем не менее, может нарушать укрепления на точках и на секторах фронта. Может поразить артиллерию противника и расчеты, даже базу снести!. Не исключена вероятность уничтожения штаба на средней дистанции. Может просто настреливать области, где оппонент чаще всего ходит и концентрируется. Эффективно ведет обстрел по точке, не позволяя врагу захватить ее.

203 мм Гаубица Б-4 – Смертоносная гаубица с медленным поворотом, производящая 3 мощных выстрела с большим радиусом взрыва и грозным звуком, при котором оппонент уже обделается и запаникует еще до попадания а после кое-кто сломает клавиатуру. Способна убивать целые отряды одним попаданием, либо их скопление, а также расчеты пто и пулеметов. Если попадёт по противнику, то у противника забомбит! Если не попадёт, то ты это сделаешь! На больших расстояниях высокий разброс снарядов. Тут уж как повезёт! Но если попадёт, особенно в центр, то эффект потрясающий! Эффективно ликвидирует любые неподвижные цели на средней дистанции. Крайне смертоносна на минимальном расстоянии до цели, гарантируя стереть е**ло оппонента что-либо с земли. Бывают ситуации, когда ты целишься в одно место, а она уничтожает какой-нибудь Панцер IV в другом! К тому же, она способна разнести даже штабы OKW. С первого ветеранства способна поразить точно в цель стоящую бронетехнику противника за плату в виде боеприпасов. Рекомендуется возводить в отдаленных и труднодоступных местах, к примеру: возле базы, в углу карты, или в хорошо защищенной и закрытой объектами местности.

Советы – Оборонительные и полевые сооружения

ПОСТРОЙКИ

Пулеметный бункер – Оборонительное доктринное (командирское) сооружение, которое могут возвести саперы, служащее хорошим укрытием для отряда или расчета. Можно оснастить пулеметом ДШК-38, способный подавлять скопления пехоты практически с одной очереди. Очень уязвим к артиллерии, огнеметам, а также пушкам. Поэтому, лучше всего его строить в отдаленных и труднодоступных местах, либо за крутой угол, чтобы его не достали пушки.

Передовой штаб – сооружение фронтовой поддержки союзной наступательной пехоты, обеспечивающее пополнение, лечение и усиление всех отрядов поблизости способностью Созвать оборону, длительность 30 секунд. Организуется отрядом пехоты изнутри любого здания на карте. Особенно полезен на больших картах с наличием домов, где отступление на основную базу будет продолжительно. Также будет эффективен вблизи основного фронта боевых действий. Уязвим к артобстрелам и бронетехнике противника (особенно огнеметной). Старайся прикрывать его от вражеских атак; рекомендуется наличие пулемета и пто поблизости. Отлично поддерживает союзную артиллерию, тем самым можно вести контр-обстрел противника. Очень тяжело контрится немцами, если дом достаточно крупный, а арты у них мало (к примеру, одна lelG.18 OKW или миномет), особенно если этот крупный дом прямо возле фронта.

Полевой лагерь – Более дешёвый аналог передового штаба, не требующий гражданского здания на карте (можно построить в любом месте на союзной территории). Выполняет те же функции, что и передовой штаб, но отличается меньшим количеством медиков (всего 3, а в передовом штабе 6). Способность Созвать оборону усиляет отряды союзной пехоты на 30 секунд. Крайне эффективно ставить данную постройку за каким-нибудь непроходимым объектом (например, лесок), где его трудно достать, но ты сможешь пополняться и лечиться прямо недалеко от фронта.

Ремонтная мастерская – Вспомогательное сооружение, имеющее в составе 4 механика, которые ремонтируют союзную технику поблизости. Крайне эффективна в режимах 2х2, 3х3 и 4х4, ибо техника частенько имеет продолжительное время ремонта, либо игрокам не хватает времени и саперов для ее ремонта. Твоя техника, а также и твоих союзников должна максимально быстро возвращаться в битву вблизи фронта, – и помогут тебе в этом эти ребята в мастерской, работающие (нет) под слоганом ”Всё для фронта – всё для победы!”.

УКРЕПЛЕНИЯ И ЛОВУШКИ

Колючая проволока – Преграждает проход любой пехоте, тем самым позволяя обустраивать участки фронта под себя, дабы иметь преимущество и лишить его противника. Закрывай ею узкие проходы и обходы во фланг, блокируй любые укрытия, чтобы пехота противника не могла воспользоваться им (обычно новички этого вообще не делают, а это имеет важное значение в перестрелках). Особо наглые зад**ты профессиональные игроки закрывают даже точки по кругу, либо удлиняют и изменяют в невыгодное положение проходы на карте.

Противотанковые ловушки – Преграждают путь любой технике, а также используются как надёжное укрытие для пехоты, что обеспечит преимущество. Можно сломать любой пушкой.

Мина ТМ-35 – Универсальная основная мина Советов, как против пехоты, так и против техники. Повреждает двигатель любой технике противника, нанося более половины урона легким автомобилям, но всего четверть среднему танку. Две такие мины, установленные в линию (но так, чтобы не подорвали друг друга), полностью уничтожают легкий танк или даже отряд. Устанавливай в самые проходимые места и за пехотные укрытия. Можно поставить за колючку, устроив ”Suprice mother**cker!”.

Лёгкая пехотная мина ПМД-6
– Противопехотная мина, которая эффективна в нескольких количествах (3-4 вместе). Наносит урон подобно немецким противопехотным минам (полю). Бесполезна против техники.

Лёгкая танковая мина ПМД-6М
– Легкая мина против техники, не срабатывает на пехоту. Эффективна в нескольких количествах (3-4), наносит небольшой урон, но в сумме с остальными может сильно повредить средний танк. Ключевая особенность – замедление попавшей в неё техники на несколько секунд (пользуйся моментом для контратаки на нее). Похожа на противопехотную.

Подрывной заряд – Мощное взрывное устройство, способное уничтожить целую армию. Практически уничтожает легкую технику, оставляя ей малую долю прочности. Теряет маскировку в нескольких метрах перед подходящим противником (не заметит только тот, кто не смотрел в этот момент за отрядом). Лучше всего подходит для установки в плотные текстуры (куст например), под дом (противника ждет теплый прием ^_^), или за углом. Эффективно сносит укрепления, заграждения и оборонительные сооружения.

Сигнальная мина – Световая мина, взлетающая в воздух на 15 секунд. Раскрывает туман войны в округе, предоставляя разведывательную информацию. Убивает одну модельку наступившего отряда, особенно это больно для Вермахта. Если установить две такие штучки перед основной миной строго в ряд, то противник потеряет целый отряд О_О (2 убивает основная мина, а 2 другие – эти две световые).

Мина на стратегической точке – Устанавливается только на союзную точку на карте. Срабатывает в случае проникновения нежелательных гостей на твою захваченную точку, нанося им большой урон прямо в центр отряда, не срабатывает на технику. Не сработает если на точке находится союзный отряд.

Ловушка ”выжженная земля” – Является самой полезной ловушкой у Советов. Как только фашист заходит на твою точку, она тут же поджигается и блокирует захват на целых 1:30 минуты! Поэтому компенсируется высокой ценой. Не сработает, если на точке находится союзный отряд.

Оглушающая ловушка – Подлая хитрожо**я ловушка, устанавливаемая партизанами. Устанавливается на союзную точку и как только фрицы зайдут на точку, они словят по е***у оглушение на 5 секунд, при этом они даже в буквальном смысле “заморозятся” и станут манекенами! Как будто для них остановилось время (и жизни тоже). Рекомендуется дождаться в засаде, пока отряд не наступит на точку и не будет оглушен, и тогда их можно будет поедать как готовую добычу в сетях! Можно даже подманить противника, чтобы тот наступил на точку и словил контузию. Не сработает если на точке находится союзный отряд.

Амеры – Общие сведения

Армия США – предоставляют игроку мобильные войска атаки и поддержки на фронте, а в дальнейшем оборонительные и бронетанковые. Пехота может получать различные виды вооружений, в т.ч и противотанковые, поэтому так важно захватывать и удерживать боеприпасы. Основное преимущество – организация штурмовых атак стрелками с различными видами оружейного улучшения при поддержке легкой и средней бронетехники. Фракция предлагает игроку выбор разблокировки штабов путём вызова спецотряда (Лейтенант, Капитан, Майор); Каждый из которых откроет доступ к определённым типам войск – выбору стилю игры: атака и поддержка легкой техникой, либо оборона. Разнообразие лёгкой и средней бронетехники с поддержкой скорострельной пехоты, которые представляют серьёзную угрозу в больших количествах и в продолжительной игре, имея два и более противопехотных оснащений. Укрепление боевого фронта и его оборона отрядами второго эшелона. Возможна авиаподдержка наземных сил и выброска авиаподкреплений и орудий. Отсутствие какой-либо тяжёлой бронетехники за исключением одной. Возможность экипажей покидать свои машины и ремонтировать их и союзные. Средние танки координируются с союзными, увеличивая друг другу темп стрельбы и обзор. Возможность вызова элитной, хорошо подготовленной пехоты.

Амеры

Эшелон – Отряд для обработки и укрепления секторов и их обороны. Получают гранатомёт, находясь в бункере. Способны подавлять один отряд противника, но только при условии его местонахождения на открытой местности. Низкая точность на дальнюю дистанцию и очень высокая скорострельность со слабым уроном, что делает их эффективными в ближнем бою и в связке со стрелками. На третьем ветеранстве их численность увеличивается на 1.

Стрелки – Универсальные стрелки c полуавтоматами М1 Garand с умеренной точностью и высокой скорострельностью с низким уроном, которая возрастает со сближением. Крайне эффективны в больших кол-вах (особенно с BAR). Старайся не вести перестрелки на дальней дистанции и отдельными отрядами. После постройки Т1 или Т2 смогут ломать двигатель технике пт-гранатой. С автоматом BAR представляют серьёзную угрозу для пехоты на средней и близкой дистанции, при двух таких автоматах смертоносны (чем ближе – тем страшнее для немца). Крайне эффективны с М1919А6 на дистанции.

Расчет миномёта М1 – Легкая артиллерия с хорошей точностью и скорострельностью, но малой дальностью. Эффективно оказывает поддержку в начале игры, особенно при выбивании противника из укрытия, либо из дома. Сможет контратаковать вражеские миномёты. Способен выстреливать дым для прорыва фронта.

Медицинский автомобиль WC54 – Незаменимая машина, обязательна к производству в каждом матче. Позволит восполнять потери прямо на фронте (союзная территория), но только вне боя. Восполняет здоровье всем союзникам вне боя. Лучше держать её на базе; в некоторых случаях отправить на спокойный сектор, но только на небольшое время. Отлично играет в связке с Майором.

Лейтенант – Его отряд может получить одну М9 базуку на союзной территории для борьбы с техникой. Состоит из стрелков и одного бойца с томпсоном. Получает часть опыта от союзной пехоты. На третьем ветеранстве будет постоянно бегать без устали!

Расчет пулемёта М2HB – Самый мощный пулемет в игре с высоким уроном и точностью. Эффективно повреждает легкую технику. Быстро перегревается, но подавление с пару попаданий. Быстрое развёртывание. Не выдержит натиск толпы с разных сторон.

Бронеавтомобиль М20 – Боевая машина c хорошей броней от пуль и высокой скоростью и поворотливостью. Эффективно работает на больших и открытых картах. Способна устанавливать пт мины М6. Высокоточный дальнобойный пулемет наносит хороший урон пехоте. Идеальна против снайперов и для разведки.Огромный обзор – больше чем у Стюарта.

Легкий танк М5А1 ‘Stuart’ – Имеет неплохой запас прочности и прочную лобовую броню от малокалиберных пушек, при этом не потеряв мобильность и скорость. Хорош для разведки. Хорошо попадает по пехоте. Представляет угрозу для легкой бронетехники и способен обездвиживать башню подавлением с увеличенной скорострельностью.

Капитан – Можно вооружить одной автомат-винтовкой Bar на союзной территории. Состоит из стрелков и одного бойца с томпсоном. Способен ускорить производство. Получает часть опыта от союзников. Может служить точкой отступления для одного отряда.

57мм Противотанковая пушка М1 – Пто с большим радиусом атаки и широким диапазоном. Плохо пробивает Pz. IV Ausf. J в лоб на расстоянии. Будут также проблемы с пробитием Пантеры и большинства тяжёлых танков. На этот случай предусмотрен усиленный бронебойный снаряд за определённую плату в виде боеприпасов.

75мм Вьючая гаубица М116 – Очень мощная полевая артиллерия, наносящая большой урон пехоте и строениям c хорошей точностью (может одним попаданием убить более половины отряда). Высокая дальность стрельбы (у автоматического огня ниже намного). С первого ветеранства сможет обстреливать зажигательными. Со второго ветеранства откроются кумулятивные снаряды, наносящие повышенный урон технике и орудиям. Требует охраны и ответственности, т.к отдавать противнику будет плачевно. Дорогое содержание.

Зенитный бронетранспортёр М15А1Картонная Уязвимая боевая машина, мгновенно подавляющая вражеские группы пехоты парным скорострельным пулеметом. Низкая точность на неровной поверхности. Хороший урон благодаря 37мм орудию. Способна поражать легкую бронетехнику, но проиграет легкому танку вблизи. Требовательна к охране и поддержке. Эффективно обороняет точки.

Майор – Главная и важная задача – служить точкой отступления, дабы не бежать на базу (особенно на больших картах). Может проводить авиаразведку и артобстрел местности. Обязательно держи поблизости Медицинский автомобиль WC54. Таким образом, пехота будет отступать, пополняться и лечиться прямо за фронтом.

Самоходная гаубица М8А1 “Scott” – Высокоточная самоходка против пехоты, расчетов и для обороны. С высокой точностью наносит хороший урон отрядам противника на большой дистанции (может за попадание снести половину отряда). Крайне уязвима для техники и пушек. Высокая скорость и мобильность. Крайне опасна в паре со второй М8. Дымит.

М4 “Sherman” – Универсальный средний подвижный танк. Наносит высокий урон пехоте противника фугасом. Способен с некоторым шансом на расстоянии пробить Панцер IV бронебойным. Его броня также может защитить от пушки Панцера IV на расстоянии. Умеет выстреливать дым. C первого ветеранства получает усиления от дружественных танков.

М36 ‘Jackson’ – Основное средство борьбы с бронетехникой противника у Армии США. На большой дистанции пробивает любую броню c некоторым шансом непробития в лоб толстой, нанося высокий урон. Против самой толстой брони включай усиленный бронебойный снаряд. Крайне уязвим из-за малой прочности. Высокая скорость и подвижность. Рекомендую подсвечивать ему цели, а его держать на расстоянии.

Амеры – Командирские

ПЕХОТА

Штурмовые сапёры – Отряд для обработки поля боя, дополнен огневой мощью на ближних дистанциях. Представляют угрозу в ближнем бою для любого отряда противника. Побеждают автоматы StG.44. Их пистолеты-пулемёты М3 наносят высокий урон, но только на очень близком расстоянии. Могут получить огнемет для зачистки зданий и против пехоты за укрытием. На первом ветеранстве могут подрывать укрытия и устранять критические повреждения.

Следопыты – Отряд с огромным радиусом обзора и маскировкой в укрытиях, идеальны для разведки фронта. Обладают высокой точностью стрельбы на любых дистанциях, а оптические винтовки M1C наносят высокий урон и добивают раненые модельки. Крайне эффективны против отрядов без укрытий и с поддержкой другого отряда. Могут устанавливать посадочный маяк, чтобы пополнять десант и снизить область высадки. Уязвимы без укрытия, но наносят большие потери пехоте противника. У корректировщиков 3 карабина. Третье ветеранство значительно увеличит дальность стрельбы.

Кавалеристы – Мотострелки с пистолетами-пулемётами М3, смертоносные на ближней дистанции (перестреливают StG.44). Рекомендуется применять на картах с большим кол-вом объектов и в городах. Можно выдать два томпсона для огромной огневой мощи. Могут прилепить к вражескому танку подрывной заряд, поломав двигатель (особенно гопстопом из-за угла).

Десантники – Многочисленная высокоточная пехота с умеренным уроном и высокой скорострельностью. Могут подрывать заграждения и здания, при этом носят ещё и гранаты. Крайне опасны с автоматами томпсона на ближне-средней дистанции и крайне смертоносные с пулемётами М1919А6 2 шт. на любых дистанциях, при этом смогут подавлять конкретный отряд способностью. Осуществляй высадки в тылу противника, либо вблизи фронта (пару человек могут погибнуть об объекты – разброс). М9 Базука у них в руках мощнее. Дорогие.

Рейнджеры – Элитный отряд для боёв на любых дистанциях. Вооружены полуавтоматами М1 Garand. Высокая точность и скорострельность, умеренный урон. Cпособны бросать гранату. Превращаются в терминаторов с автоматами томпсона, сея смерть любым фрицам в округе за считанные секунды! М9 Базуки у них в руках более мощные и их можно выдать 3 шт. (убьют даже Панцер IV). Дорогие.

ЛЁГКАЯ ТЕХНИКА

Бронеавтомобиль WC51 – Легкая машина поддержки пехоты, может быть оснащена высокоточным пулемётом M2HB. Перевозит один отряд и контрит снайпера. Играет важную роль в начале игры для захвата территории и атаки на территорию противника, а также для разведки. Может помечать вражескую технику, снижая ее броню, при этом за ней будет следовать разведсамолет. Способен даже наводить артобстрел.

Бронеавтомобиль М8 ‘Greyhound’ – Смертоносный быстроходный противопехотный бронеавтомобиль с 37 мм орудием, способный кромсать и легкую технику. Умеет выстреливать картечь, которая убивает либо целый отряд, либо его половину (зависит от скопления). Эффективен на больших и открытых картах. Можно поставить пулемет М2HB на башню. Огромный обзор.

Бронетранспортёр М3 – Прочная боевая машина, перевозящая пехоту. Неплохо выдерживает стрелковые атаки. Может лечить пехоту внутри себя.Пополняет союзную пехоту (союзник тоже спасибо скажет).

Самоходный миномёт М1 – Эффективная полевая быстроходная и мобильная артиллерия. Зачищай дома, уничтожай укрепления, убивай пехоту за укрытием, даже штабы круши этой малышкой! Может стрелять дымами и зажигательными. С первого ветеранства сможет выстреливать мощные фугасные снаряды с задержкой.

СРЕДНЯЯ БРОНЕТЕХНИКА

М10 ‘Wolverine’ – Менее мощный и более дешевый и мобильный аналог М36. Уверенно пробивает средние танки и даже лоб Пантеры! На первом ветеранстве против прочной брони используй усиленный бронебойный снаряд. Оптимальная дистанция стрельбы и броня из картона. Малая прочность. Эффективно работает с поддержкой, либо со вторым М10. Способен совершать рывок. Дальнобойность стрельбы ниже, чем у М36.

М4А3Е8 Sherman “Easy Eight” – “Удобная восьмерка” – Один из лучших средних танков в игре. Отличается хорошей бронепробиваемостью, уроном, скоростью, поворотливостью и точностью. Применяй против любых целей, и желательно по несколько штук. Хорошая точность и урон по пехоте. Может выстреливать дым и увеличивать дальность стрельбы.
ПРИМЕЧАНИЕ: М4 Sherman (76)W не является его копией, отличается дополнительной способностью, при которой он может переключать снаряд на кумулятивный:с повышенной скоростью, бронебойностью и уроном, но бесполезным против пехоты. Отличается он и меньшей броней и прочностью. Обе версии Шерманов очень опасны в нескольких количествах. Пробьют Пантеру на дистанции.

Инженерный М4 “Sherman (105)” – Мощный противопехотный танк с гаубичной пушкой, способная одним выстрелом убить весь отряд. Эффективно разрушает объекты, здания и минные поля. Бесполезен против техники. Умеет устанавливать заграждения, не позволяющие проезжать технике; могут служить надёжным укрытием. С первого ветеранства союзная техника улучшает его темп стрельбы и обзор. Может выстрелить дымы.

М4 Sherman ‘Calliope’ – Высокоточная артиллерия с неплохой прочностью. Стреляет 18 раз (7 раз с небольшой задержкой), причём чем меньше расстояние – тем больше кучность попаданий. Дорогое содержание. Крайне опасна против скоплений и расчетов.

М7 ‘Priest’ – Дальнобойная артиллерия. Не даст покою бедным немцам, особенно OKW. Уничтожай штабы, укрепления, расчеты, и просто скопления. Чем ближе – тем меньше разброс (может ваншотнуть отряд). Обязательно обеспечь охрану. Дорогое содержание.

ТЯЖЁЛАЯ БРОНЕТЕХНИКА

Тяжёлый танк М26 ‘Pershing’ – Универсальный подвижный и быстрый танк с прочной лобовой броней от пушек Панцера IV и других подобных, иногда может отразить ‘Пупхен’. Средний запас прочности, поэтому его нельзя назвать тяжёлым. Этот недостаток компенсируются очень мощным 90 мм орудием. Пушка с очень высоким уроном, точностью и бронебойностью, порой убивая целые отряды одним попаданием или расчет пто с двух выстрелов. Можно осуществить усиленный выстрел по прямой линии сквозь дома и леса! Необходима поддержка при штурме.

Амеры – Оборонительные и полевые сооружения

ПОСТРОЙКИ

Огневая позиция – Оборонительное сооружение, которое можно оснастить мощным пулеметом в узком диапазоне. Служит надёжным укрытием для отряда пехоты (пехота будет получать небольшой урон внутри). Отряд эшелонцев внутри такой позиции будет вести огонь по противнику гранатометом, наносящим неплохой урон и не позволяющий сидеть за укрытием отряду противника. Очень полезна в начале игры для закрепления территории, к тому же, эшелон будет куда эффективнее вести битву. Эффективно также работает со следопытами внутри. Уязвима к огнеметам, артиллерии и пушкам. Без поддержки не выдержит атаку большого скопления пехоты, даже с отрядом внутри (если не имеет пулемет). Можно спокойно оснастить её пулеметом и забить *** готовиться к атаке на эту территорию. Если поставишь близко к фронту, то защищай её от техники и арты.

Разведывательный маяк – Это невидимый радар, который показывает на миникарте неподалёку от себя врага, его можно обнаружить только вплотную. Служит для безопасной выброски десанта и его пополнения с неба. Устанавливай вблизи фронта, дабы производить авиационные сбросы и высадки максимально снизив разброс и незамедлительно начать использовать против противника, при этом пополнять десант, не отводя его на основную базу.

УКРЕПЛЕНИЯ И ЛОВУШКИ

Колючая проволока – Преграждает проход любой пехоте, тем самым позволяя обустраивать участки фронта под себя, дабы иметь преимущество и лишить его противника. Закрывай ею узкие проходы и обходы во фланг, блокируй любые укрытия, чтобы пехота противника не могла воспользоваться им (обычно новички этого вообще не делают, а это имеет важное значение в перестрелках). Особо наглые зад**ты профессиональные игроки закрывают даже точки по кругу, либо удлиняют и изменяют в невыгодное положение проходы на карте.


Противотанковые ежи
– Преграждают путь любой технике, а также служат надёжным укрытием для пехоты, что позволит иметь преимущество в перестрелках. Можно сломать любой пушкой.

Заграждение из земляного вала – Полностью блокирует участок, не позволяя пройти ни пехоте, ни технике, при этом служит надёжным укрытием для пехоты, что обеспечит преимущество в перестрелке. Его можно перепрыгнуть пехотой. Возводит эту кучку го*на земли Инженерный шерман.

Подрывной заряд – Мощное взрывное устройство, которое становится видным для противника на небольшой дистанции. Используется для подрыва заграждений, укрытий и домов, но можно поставить за углом для подрыва противника, который не успеет его заметить. Аналог советского динамита, устанавливается штурмовыми саперами.

Лёгкая танковая мина М7 – Наносит небольшой урон, но в количестве 4 шт. уже полностью уничтожает легкий автомобиль и сносит половину прочности легкому танку. Срабатывает только на технику. Особенность – замедляет попавшую технику на несколько секунд.

Мина М5 – Мощная американская мина, сносящая половину прочности легкому автомобилю, повреждает двигатель любой вражеской технике. Две такие мины, установленные близко друг к другу по горизонтали полностью уничтожают легкий танк и оставляют менее половины прочности среднему танку.
Противотанковая мина М6 – Мина очень высокой мощности, срабатывающая только на технику. Полностью уничтожает легкую бронетехнику, а среднему танку сносит более половины прочности с поломкой гусениц, полностью обездвиживая его. Устанавливает данную мину только бронеавтомобиль М20.

Бриты – Общие сведения

Британская армия – предоставляет игроку малочисленные, но высокоэффективные отряды пехоты, которым можно увеличить численность для осуществления эффективных атак, а также элитные диверсионные отряды “Коммандос”. В дальнейшем, обеспеченные поддержкой бронетехники и артиллерии. Основное преимущество на протяжении всей игры – Оборона секторов и их укрепление посредством обработки участков карты и созданием надежных укрытий, например, траншеи и мешки. Оказывают поддержку союзникам посредством пулеметов, бронетехники, артиллерии и штабных построек. Плохо противостоят артиллерии противника (без контр-обстрелов), особенно штабные постройки и так называемые ”сим-сити”. Возможность высадки элитных диверсионных отрядов с маскировкой в укрытиях (не спадает несколько секунд при выходе из укрытия) и передовых штабов – Авиапланеров, позволяющие пополнять войска, лечить их и служить точкой отступления. Не требовательны к поставкам боеприпасов, так как способны оказать серьезное сопротивление пехоте противника без выдачи ручных пулеметов, но боеприпасы необходимы для регулярных артобстрелов и других способностей. Британские пехотные отделения, имеющие третье ветеранство и увеличенную численность являются серьезной угрозой для пехоты противника, особенно в укрытии. Для успешного развития в тактику и основную мощную бронетехнику Британских сил необходимы поставки топлива. Имеют в составе ограниченное количество тяжёлой бронетехники, а также мощную противотанковую технику. Британская бронетехника имеет в своем составе командиров танка, увеличивающие обзор и точность стрельбы. Фракция предлагает в продолжительной игре выбор тактики “Молот” или “Наковальня”, задающие определенный стиль игры до конца боя: через атаку, либо через оборону и поддержку. Каждая штабная постройка откроет доступ к гаубице (всего их две), ведущая артобстрел по отмеченным позициям сигнальными шашками.

Бриты

Королевские сапёры – Отряд для обработки поля боя и возведения оборонительных и укрепляющих сооружений. Устанавливают универсальные мины по пехоте и технике. Низкая точность и урон, но могут оказать хорошую
огневую поддержку в атаке, особенно с улучшениями. Могут бросать пт гранату, ломая движок, и ликвидировать минные поля миноискателем. Подрывают УКРЫТИЯ и объекты, например, деревья и зеленку (надежное укрытие), что очень помогает обустроить местность для обороны, создавая открытое поле, особенно полезно для пулеметов или пехоты в траншеях. Существует также разновидность особей, при которой вызывается отряд изначально из 5-ти моделек, способный разбирать обломки техники на ресурсы (спи***но подглядели у OKW ^^). Также им можно выдать огнемет, позволяющий штурмовать пехоту в укрытиях. Улучшение с тактики “Наковальня” выдаст им еще и пулемет и ускорит ремонт.

Пехотное отделение – Наиболее опасные базовые cтрелки в игре с высокой точностью и высоким уроном. Получают бонус к скорострельности и уклону от пуль в укрытиях. Могут получить медпакет для лечения всех ближайших союзников, а также приборы для наводки артобстрела и дымовой завесы. Более эффективны в кол-ве 5 в отряде, серьёзная угроза в надёжном укрытии. В дальнейшем могут получить пулемёты ‘Bren’ для огневой мощи на дальних и средних дистанциях (особенно с двумя “Бренами”, крайне опасны под усилением). Могут ставить мешки с песком для преимущества и обороны и траншеи с хорошей защитой от артиллерии. Не рекомендую атаковать в открытую без улучшения до 5 чел.

Пулемёт ‘Vickers’ – Высокоточный пулемёт с хорошим уроном. Эффективно подавляет большие группы пехоты в широком диапазоне. С первого ветеранства сможет стрелять за пределами зоны досягаемости, что создает очень сильный контроль секторов карты и контрит снайпера.

Бронетранспортёр ‘Universal Carrier’ – Лёгкая боевая машина с высокоточным пулемётом для атаки и обороны. Особенно эффективна на открытых картах. Способна вмещать один отряд. В дальнейшем может получить пулемёт ‘Vickers К’ для огневой мощи на средних дистанциях с возможностью подавления, либо огнемёт с неплохим уроном и поражающий цели в укрытии и в доме. Очень полезная и бесячая штучка в начале игры! Может производить авторемонт. Пугает бедного снайпера.

Снайпер с противотанковым ружьем “Boys” – Обеспечивает огневую поддержку и нейтрализацию расчётов противника на большом расстоянии, в т.ч. и в домах. В отличие от других снайперов, он дольше всех перезаряжается. Хорош для разведки (может подглядывать ^^). Отличается умеренным уроном по лёгкой технике. C первого ветеранства способен нарушать поворот башни у танка и даже ломать двигатель легкой технике. Умеет вызывать артобстрел, тем самым может вызывать неожиданные артудары (инвиз). Дорогое содержание.

ПТО Ordnance QF 6-Pounder – Мощное противотанковое средство, пробивающее любую броню (даже у самых тяжёлых). Две такие пушки обеспечат надёжную защиту от техники всех видов на протяжении всей игры. Требует ответственности и охраны. С первого ветеранства расчёт сможет совершать рывок.

Штурмовой офицер-десантник – Выпускник английской школы офицеров с друзьями, вооруженные пистолетами-пулеметами Sten для ближнего боя c высоким уроном вблизи. Умеет бросать взрывчатую гранату с огромным радиусом взрыва и очень высоким уроном. Может временно усилить союзный отряд, придав ему рывок и повысив точность – крайне полезно быстро занять укрытие (особенно автоматчикам). С первого ветеранства сможет вызывать разведку с воздуха. Отлично работает в связке с коммандос. Флангуй и устраивай засады.

Тяжёлый бронеавтомобиль АЕС Mk.lll – Бронемашина с высокой скоростью и мощным 75мм орудием с относительно быстрой перезарядкой. Способен пробивать Панцер IV в лоб с некоторым шансом (зависит от расстояния). Пушка редко попадает по пехоте, но пулемет способен наносить неплохие потери. Хороший обзор. Рекомендуется выводить как контр-меру против лёгкой бронетехники, особенно эффективен на больших и широких картах. Обладает неплохим запасом прочности и прочной лобовой броней от малокалиберных пушек. С первого ветеранства получает возможность замедлять технику. Идеален для командирской метки – усиление войск.

Крейсерский танк ‘Centaur’ Mk.ll – Смертоносный зенитный танк. За считанные секунды распотрошит любой отряд на открытой местности и даже за укрытием! Идеально подходит как в роли обороны, так и в атаке. Бесполезен против пехоты в домах и любых танков. Уязвим для любого среднего танка и пто. Требует охраны и поддержки.

Крейсерский танк ‘Сromwell’ Mk.IV – Быстрый подвижный универсальный танк, способный бороться с пехотой и техникой противника с некоторым шансом непробития в лоб (его также могут не пробить). Высокая точность по пехоте (бывают случаи, когда убивает кучу человек одним выстрелом!). Умеет выстреливать дым. Против бронетехники используй его главное преимущество – Скорость и поворотливость, обходя её во фланг и сбоку. С первого ветеранства обнаруживает технику в тумане войны.

М4А2 Sherman ‘Firefly’ – Самое мощное противотанковое средство Британской армии. “Cветлячок” пробивает любую броню фашистов на большом расстоянии, нанося высокий урон. Имеются реактивные снаряды RP-3, cпособные пролетать сквозь дома и леса! Они оглушают экипаж и ухудшают обзор, но стрелять после их залпа “Светлячок” откажется слишком ах***т от произошедшего. Бесполезен против пехоты. Долгая перезарядка.

Крейсерский танк ‘Comet’ – Комета – cамый грозный подвижный и быстрый танк Британцев, наносящий высокий урон пехоте и технике противника. Прочная броня (больше, чем у “Черчилля”) способна защитить от пушки Панцера IV, Штуга и даже ПТО на расстоянии (даже от КТ!). Неплохая точность по пехоте. Представляет угрозу любой бронетехнике противника и пробивает Пантеру на максимальной дистанции. C первого ветеранства может выстреливать фосфорный снаряд, поджигающий область и закрывающий обзор (у расчетов кое-что подгорит ^_^). На третьем ветеранстве экипаж будет автоматически выкидывать гранаты (на голову немца конечно же!). Открывает тактика ‘Молот’.

Бриты – Командирские

ПЕХОТА

Коммандос – Элитный штурмовой отряд ближнего боя c автоматами Sten. Смертоносный на ближней и ближне-средней дистанции. Наносит высокий урон с высокой точностью на дистанции до 8-10м. Умеют бросать взрывчатую гранату с огромным радиусом взрыва и очень высоким уроном. Слабое для штурмового отряда здоровье, но получают значительное усиление точности при атаке из засады (маскировка). Крайне неэффективны на расстоянии (ибо слепые), но на втором ветеранстве их урон значительно возрастает (+30% точность) + рывок с инвиза. Эксперты по пулемету ”Брен”, стреляя из него с повышенной точностью, чем другие отряды, тем самым окажут серьезную угрозу в перестрелке с двумя пулеметами в отряде. Выводи их из любого дома на карте, либо с воздуха, захватывая территории и нарушая снабжения противника. На третьем ветеранстве при отступлении бросают под себя дым как синоби! Организовывай неожиданные атаки в тыл, засады и прорыв фронта. Ветеранские части – настоящие терминаторы, способные доставлять противнику огромные потери, убивая его нервные клетки и пехоту за 2-3 секунды!

Противотанковое отделение – Отряд из 5 стрелков, имеющие в своем отряде два противотанковых ружья Бойса, которые не только сильно карают технику, но и даже способны попадать по пехоте (плохая точность по ним, но отличный урон). Имеют в кармане пт гранату для поражения техники с поломкой двигателя. Они также могут обнаруживать вражескую технику в тумане войны способностью. Отряду нельзя выдавать пулеметы, но можно выдать гранатометы ‘PIAT’ т.к слоты заняты ружьями.

Рейдовое отделение – Мобильный стрелковый отряд с хорошей точностью на любых дистанциях и с повышенной точностью в движении по сравнению с пехотным отделением. Захватывают точки на 25% быстрее, и могут совершать рывок, обходя пулемет или для контры снайпера. В кармане носят зажигательную гранату для зачистки зданий и пехоты в укрытии. Однако, этих ребят забыли научить ставить мешки с песком и траншеи, либо они пропили чай на этом моменте! Отряд не получает бонусы от укрытий (щитков), из-за чего обычное пехотное отделение будет сильнее в обороне и в бою. Зато, они научились на первом ветеранстве ставить мины М6, поражающие как пехоту, так и технику с поломкой движка. После приобретения оружейной стойки могут получить пулеметы Vickers K для огневой мощи на любых дистанциях с шансом добить отступающих при их преследовании.

Штурмовое отделение – Томми с пистолетами-пулемётами Sten Mk.ll, эффективно поражающие фрицев в ближнем бою (перестреливают StG.44). Способны штурмовать позиции противника в начале игры и обеспечить огневую поддержку, особенно при заходе стыла основным пехотным отделениям. После возведения первого штаба могут получить два автомата томпсона для значительной огневой мощи на ближних и даже ближне-средних дистанциях. Имеют в кармане зажигательно-дымовую гранату (фосфор) для трусов, что прячутся в домах и в надёжных укрытиях, в надежде спастись от этих опасных ребят, любящих выпить чай после битвы и штурма. Отлично добивают отступающих, если зайдут к ним в спину.

РАСЧЁТЫ ОРУДИЙ

Land Mattress – Матрасик – это полевая артиллерия, накрывающая большую площадь 30-тью выстрелами с небольшим интервалом. Настоящий фугасный дождь! Обрушивай эту мощь на большие скопления пехоты, расчеты и штабные постройки. Крайне уязвима, особенно затрачивая время на развертывание и очень требовательна к охране. Хаотичный разброс компенсируется мощными попаданиями на любой дистанции. Дорогое содержание. Печально расставаться с ней (если противник забирает твою малышку!).

Расчёт 81мм миномёта М1 – Легкая мобильная артиллерия поддержки с неплохой точностью поражения неподвижных целей на средней дистанции. Очень полезен при выбивании противника из укрытий и домов, а также для нанесения урона захватчикам точек и при перестрелках из укрытий. Способен выстреливать дым для прорыва фронта.

ЛЁГКАЯ ТЕХНИКА

Бронетранспортёр М3 – Прочная машина с хорошей защитой от стрелковых атак, выполняющая роль перевозок, в т.ч. и расчетов, и атак в тыл, а также захвата территорий. Пополняет союзные войска (союзник тоже спасибо скажет) и может лечить пехоту внутри себя. В доктрине спецвооружения выдает оружие союзным отрядам (твоим): пулеметы “Виккерс” и пт-гранатометы “PIAT” без необходимости покупать стойку. Пулеметы ”Vickers K” более скорострельные, чем пулеметы ”Bren”, поэтому они немного мощнее на средних и близких дистанциях, особенно это очень заметно при двух таких пулеметах, но они и дороже, также могут стрелять в движении.

Командирский легкий танк ‘Valentine’ Mk.XI – Лёгкий танк с одним пулеметом и 75мм орудием, отлично подходящий для разведки и контроля территории, а также для наводки артударов “Секстонов”. Его пушка имеет хорошую точность по пехоте (иногда убивает половину отряда попаданием) валентинка е****я, хоть и плохо пробивает средние танки в лоб на расстоянии, но может оказать неплохую поддержку в их нейтрализации. Может побороть лёгкую бронетехнику. Отличается также мобильностью и хорошей поворотливостью. Может дымить.

СРЕДНЯЯ БРОНЕТЕХНИКА

САУ ‘Sexton’ – Самоходная артиллерия, эффективно поражающая штабы, укрепления, дома, расчеты и скопления на большой дистанции. Чем дальше цель – тем выше разброс. Крайне уязвима.Требовательна к охране. Дорогое содержание. Может очень жестко е***уть с минимальной дистанции, убив целый отряд одним выстрелом! О_О.

М10 “Achilles” – Аналог американского истребителя танков М10 ”Вульверин”. Уверенно пробивает средние танки и даже лоб Пантеры! На первом ветеранстве против прочной брони используй усиленный бронебойный снаряд. Оптимальная дистанция стрельбы и броня из картона. Малое кол-во прочности. Эффективно работает с поддержкой, либо со вторым М10. Способен совершать рывок, чтобы быть уничтоженным добить противника.

Бриты – Тяжёлая бронетехника

Инженерный ”Churchill AVRE” – Вариант тяжёлого танка ‘Черчилль’ с мортирой, поражающая умеренную область, оставляя лишь куски мяса среди пехоты. Снаряд летит быстро, поэтому оппонент не всегда сможет среагировать. Быстрая подготовка к выстрелу (около 2-3 сек). Уничтожай укрепления, скопления, отряды и даже расчеты пто, дома и заграждения; при этом можно ещё и нанести урон танку (второстепенная роль). Медлителен, и требует средне-ближнюю дальность для выстрела. Долгая перезарядка снаряда. Обычно опытные противники успевают реагировать на него и уклоняются. Отлично сочетается с бронеавтомобилем AEC, поскольку тот может замедлить или “застопить” технику для получения п***ы. На третьем ветеранстве снаряд после взрыва оставит огненную лужу сан**ы на месте попадания.

Тяжёлый танк ‘Churchill’ Mk.Vll – Очень жирная бронированная свинья, имеющая огромный запас прочности. Не пробивается Панцером IV, Штугом, иногда ПТО на дистанции. Пушка способна уничтожать средние танки, кроме Пантеры. Незаменим в атаках, принимая на себя роль сдерживать все выстрелы. Высокая точность по пехоте. Экипаж может бросать осколочную гранату. Умеет дымить жопой. С первого ветеранства откроет пулемет на башне и по бокам (вставай ромбом). На третьем ветеранстве экипаж сможет устранять критические повреждения, например, поломка двигателя. Открывает тактика ‘Наковальня’.

Тяжёлый танк ”Churchill Crocodile” – Более опасная и угрожающая (огнедышащая) версия обычного тяжелого танка “Черчилль”, но с меньшим запасом прочности по сравнению с обычным “Черчиллем”. Наносит очень высокий урон огнемётом по пехоте противника и любым видам строений на хорошей дистанции. Оснащён также и 75мм пушкой для противостояния средним танкам (кроме Пантеры) и убийства пехоты. Из недостатков: неповоротливая башня и медлительность. Может вызвать просадки fps. Представляет серьезную угрозу для расчетов и может выжигать расчеты ПТО, но не без риска получить п**ды сгореть самому от их выстрелов. Пушка может выстрелить дым. Проводи атаки только после разведки и при поддержке союзной пехоты и техники. Может подойти для командирской метки, поскольку урон по пехоте значительный за счет огнемета. На третьем ветеранстве экипаж сможет автоматически устранять критические повреждения, например, поломка двигателя.

Бриты – Тяжёлая артиллерия и орудия

Ordnance QF 25-pounder – Базовая артиллерия Британской армии, расположенная на базе. Требуется разблокировка первого штаба. Ведёт обстрел только по сигналам, либо по способности командира. Эффективно поражает любые строения, штабы и заграждения. Поражает артиллерию и расчеты противника. Второй штаб откроет вторую гаубицу. Возможность добавить в артобстрелы дополнительно снаряды воздушного подрыва (разрывные), для их разблокировки требуется тактика “Наковальня”, или выбор командира “Артиллерийский полк”.

40мм Зенитная пушка ‘Bofors’ – Bofors 40 mm Luftvärnsautomatkanon – Крайне смертоносная стационарная зенитка против пехоты и авиации, которая за доли секунды уничтожает целые отряды противника c высокой точностью и дикой скорострельностью. Оказывает эффект подавления. Наносит высокий урон лёгкой бронетехнике. Плохо пробивает среднюю броню, но при этом неплохо наносит урон даже сквозь лобовую броню! (Панцеру IV может снести половину прочности перед уничтожением).
Способна производить обстрел местности на большой дистанции и подавлять, но только при условии нахождения отряда внутри позиции, либо местонахождение неподалёку штаба. Превосходно обороняет важные точки и сектора фронта.

Тяжёлая ПТО QF 17-pounder – Наносит огромный урон любой бронетехнике противника (Пантеру с 3-х выстрелов угробит!) и всегда пробивает её. Большая дистанция стрельбы, но долгая перезарядка. Долго разворачивается. Умеет выстреливать световую шашку. Крайне уязвима для любых целей, обходящих с фланга или сбоку, а также для артиллерии. Требует хорошо обеспеченной охраны. Очень эффективна в роли обороны на узких картах и на ключевых областях фронта, где противник чаще всего водит бронетехнику (особенно тяжелую).

Бриты – Оборонительные и полевые сооружения

ПОСТРОЙКИ

Передовой сборный пункт (штаб) – Фронтовое сооружение поддержки наступательной пехоты и оборонительного рубежа. Обеспечивает пополнение всех союзных войск неподалёку, что особенно полезно на больших картах, где отход на основную базу будет продолжителен. К тому же, содержит в себе оружейную стойку. Может служить точкой отступления. Для обороны на крайний случай способен вызывать артобстрел местности. Можно оборудовать ремонтниками (доктрина), медиками, или улучшить до наблюдательного пункта (доктрина) – специализированного здания, которое оказывает артиллерийскую и авиационную поддержку в большом радиусе (в т.ч и дым). Устанавливай его поблизости к фронту или на ключевой территории для закрепления и обороны. Обязательно прикрывай (пулемет и пто как минимум).

Передовой наблюдательный пункт – Штабная постройка непосредственной артиллерийской и авиационной поддержки наступательных и оборонительных сил (дальность вызова способностей огромная), пополняющая союзные войска поблизости. Преобразуется из любого здания на карте изнутри отрядом пехоты, либо дается как улучшение обычному передовому штабу, который строят королевские саперы. Возможности: вызов артобстрела фугасных и дымовых снарядов и обстрелы сектора артиллерией по пехоте и технике противника (подавляет отряды с хорошим уроном и вызывает контузию наводчика у танков), разведка и штурмовые атаки истребителей ”Хоукер Тайфун” (у самолета крайне высокий урон). Крайне полезен на больших картах и вблизи основного фронта. Обязательно обеспечивай охрану, уязвим к вражеской артиллерии и огнеметному оружию. Для реализации способностей нужны большие запасы и приток боеприпасов.


Позиция 3-дюймовых минометов – Оборонительное сооружение артподдержки. Ведёт непрерывный автоматический обстрел противника 2-мя расчетами миномета изнутри в пределах досягаемости (чем ближе – тем меньше разброс). Доставляет очень много проблем немцам, если своевременно не уничтожить, особенно мешает расчетам. Одна такая позиция с надёжной и сильной обороной обеспечит победу тебе и твоим товарищам, ибо противник будет нести потери и не сможет играть от позиций. Минометы способны также выстреливать дымы для прорыва и поражать различные цели усиленными минами с увеличенным уроном (был случай ваншота двух отрядов с полным здоровьем), особенно артрасчеты немцев. Крайне уязвима для вражеской артиллерии (самая частая причина разрушения), к пушкам и особенно к огнеметному оружию. Поэтому, не устанавливай слишком близко к фронту. Для ускорения стрельбы рекомендуется посадить туда отряд, например – королевских саперов. Может контратаковать один артиллерийский расчет, но против двух уже не справится (минометы Вермахта особенно страдают в попытке уничтожить позицию). Очень хорошо сочетается с ремонтным передовым штабом (доктринный).

Траншея – Оборонительный окоп, придающий надёжное укрытие для отряда пехоты, особенно эффективен с пулемётом внутри для обороны территории. Отличается еще тем, что пехота внутри не рискует получить ваншот от артиллерии или танка (смерть нескольких бойцов за попадание), т.к урон распределяется равномерно вместе с самой траншеей. Крайне уязвима для артиллерии, к пушкам и огнеметам. Отряд пехоты внутри не выдержит натиска крупного скопления отрядов противника. Может занять противник. Несколько таких траншей возле ключевой точки обеспечат очень мощную защиту и головную боль для противника, решившего что это его точка!


Планер AS.58 ”Хорса” – Британский авиационный аппарат, который обязательно е****ся в землю совершит жесткую посадку в любом месте на карте и высадит крутых пацанов-диверсантов Коммандос. После посадки будет пополнять любую союзную пехоту поблизости, поэтому выбирай место так, чтобы потом пополнять эффективно и быстро войска (в том числе и для союзника). Может также производить новые отряды коммандос (не из самого самолета выйдут).

Штабной планер AS.58 ”Хорса” – После посадки на союзной территории, будет пополнять союзные отряды пехоты неподалёку. Помимо этого, может служить точкой отступления, но даже и это ещё не всё! Это своего рода целая производственная постройка! В нём можно производить отряды: коммандос, пулемет ‘Виккерс’ и ПТО. Лучше всего такой штаб организовывать на некотором расстоянии от основного фронта или ключевой территории, особенно на больших картах и обеспечив хорошей защитой пулеметом и пушкой. Можно даже дополнить обустройкой сим-сити несколькими постройками, тем самым это будет как вторая база.

УКРЕПЛЕНИЯ И ЛОВУШКИ


Колючая проволока – Описание читать у Советов и Амеров.

Модифицированная мина М6 – Основная единственная мина Бритов, срабатывает и на пехоту, и на технику. Повреждает двигатель и сносит половину прочности легкому автомобилю. Две такие мины, расположенные близко друг к другу уничтожают легкий танк. Отлично убивает пехоту. Cпи***но у американцев.
Подрывной заряд – Аналог Советов. Спи***но у советского народа.

Вермахт – Общие сведения

Вермахт – предоставляет игроку высокоэффективные, но малочисленные отряды пехоты с поддержкой лёгкой и средней бронетехники с ограниченной возможностью вызова тяжёлой. Для развития и возможности дальнейших построек необходимо открывать фазы боя, доступные в главном штабе. Ключевое преимущество начинается с постройки третьего и четвертого зданий производства, где осуществляется производство средней бронетехники, а также с выдачи ручных пулеметов гренадерам. Третья фаза имеет важное значение, так как сокращает стоимость пополнения пехоты, при этом открывает доступ к мощным видам бронетехники. Фракция играет основную роль в организации обороны на секторах фронта. Оказывает поддержку союзникам посредством бронетехники, лёгкой техники, пулемётов и артиллерии, а в дальнейшем и тяжелой техникой. Требовательны к поставкам боеприпасов, так как стрелки часто проигрывают ветеранской и элитной пехоте противника без каких-либо улучшений и без поддержки техники. Возможность выводить элитные диверсионные отряды и штурмовые части.

Вермахт

Сапёры – Отряд по обработке поля боя, создания оборонительных рубежей и укреплений. Низкий урон, но неплохая скорострельность.В большинстве случаев не перестреляют любой отряд противника (кроме начальных; зависит также от ситуации,например: они способны перестрелять новобранцев,если те не открыли по ним огонь несколько секунд).С огнемётом способны противостоять пехоте противника и выбивать её из зданий. Миноискатель позволит обезвреживать мины и кусачки для прореза проволоки, ускоряет ремонт.Слепые инвалиды,попадают только в ближнем бою.

Пулемёт MG.42 – Самый эффективный пулемёт в игре.С высокой скоростью подавляет большие группы пехоты в широком диапазоне. Умеренная точность и урон. С первого ветеранства способен применять бронебойно-зажигательные патроны,наносящие высокий урон пехоте и лёгкой технике противника.

Панцергренадёры – Штурмовые стрелки с автоматами StG.44,эффективно поражающие пехоту на ближней и средней дистанциях. Высокий уклон от пуль на ветеранствах. Идеально подходят для городских боёв, но не перестреляют ППШ-41 и Томпсоны. Имеют в кармане гранату со значительным радиусом взрыва и огромным уроном. Можно выдать Панцершреки (кол-во 2) для противостояния бронетехнике. Доступны после 1-й фазы. Усиляются (скорость и уклон) возле союзной техники. Крайне опасны с G43.


Гренадёры – Стрелки с высокой точностью и высоким уроном на любых дистанциях.Часто несут большие потери на средних дистанциях против превосходящих в численности отрядов. Рекомендуется водить как минимум два отряда, Используй любые укрытия в перестрелке. Старайся перестреливаться на максимальной дистанции. Способны ломать двигатель любой технике панцерфаустом. После первой фазы смогут стрелять винтовочной гранатой, поражающая пехоту в домах и за укрытиями. Носят аптечку. Как можно быстрее выдавай им пулемет MG42 (крайне высокий урон).

Миномёт GrW 34 – Легкая артиллерия, с высокой точностью поражает неподвижные цели на большой дистанции обстрела (порой убивает половину или даже весь отряд за выстрел). Умеет выстреливать дым. Эффективно контратакует вражеские миномёты и артиллерию, превосходя их в дальности. Снаряды данного расчёта имеют магнитные свойства притяжения к телам бойцов противника.

Снайпер – Обеспечивает огневую поддержку и ликвидацию расчётов противника, а также пехоты в домах. Идеален для разведки местности благодаря маскировке в укрытиях и в ямках.С первого ветеранства может выстрелить бронебойно-зажигательным для нанесения урона всему отряду+оглушение.

Бронетранспортёр SdKfz.251 – Прочная машина с хорошей защитой от пуль. Используется для перевозки и лечения пехоты и расчетов изнутри и неожиданных атак в тыл. Пополняет отряды (союзник тоже спасибо скажет).Можно выдать парный огнемёт с огромным уроном, сжигая целые толпы за пару секунд, но лишается возможности перевозок, лечения и пополнения. Может ставить мину SM.

Бронеавтомобиль SdKfz.222 – Боевая машина с очень высокой скоростью и поворотливостью. Идеальное решение против снайперов и лёгкой техники. Умеренная точность по пехоте и хороший урон. Крайне эффективна на больших и открытых картах. Способна даже уничтожить лёгкий танк,зайдя во фланг.Огромный обзорпервого ветеранства сможет обнаруживать пехоту на карте.

75мм Противотанковая пушка Pak 40 – Мощное и дальнобойное противотанковое средство. Практически всегда пробивает любую броню (редко, но были случаи непробития толстой брони). С первого ветеранства может оглушить экипаж танка.Требует ответственности и охраны.

Sturmgeschütz III G – Пт-Сау с неплохой бронепробиваемостью и быстрой перезарядкой. Эффективно пробивает среднюю броню на большой дистанции (тяжёлую может не пробить пару раз).С первого ветеранства способна оглушать выстрелом экипаж. Идеальна для обороны.Крайне уязвима для любого танка на ближней дистанции.

PzKpfw IV – Универсальный подвижный танк, наносящий высокий урон пехоте противника с высокой точностью на ровной поверхности (может иногда убить даже 4-5 человек одним выстрелом!). Может побороться с бронетехникой противника, иногда не пробивая в лоб, его также могут не пробить.С первого ветеранства способен временно ускоряться на максимальной скорости. Со второго ветеранства получает усиленную броню.

Flakpanzer IV ‘Ostwind’ – Мощный противопехотный танк. Потрошит целые группы пехоты противника скорострельным огнем 3,7см пушки. Пробивает прочную броню лёгких танков и даже способен уничтожить средний танк с тыла. Уязвим к средним танкам, быстро сбивает авиацию. С первого ветеранства способен ускоряться на максимальной скорости. Со второго ветеранства значительно ускоряет темп стрельбы О_О.


РСЗО Sd.Kfz.4/1 – Высокоточная артиллерия на средней дистанции. Крайне эффективна на минимальном расстоянии до сектора обстрела. Подавляет и прижимает группы пехоты противника в зоне обстрела. Возможен залп под низким углом. Крайне уязвима, особенно для танков.

Sturmpanzer IV ‘Brummbär’ – Ночной кошмар и пожиратель пехоты. Способен одним выстрелом убивать целые отряды, либо их половину! Высокий урон по любым постройкам. Прочная лобовая от средних танков. Крайне неповоротлив, медлителен и уязвим для любого среднего танка без прикрытия и поддержки. Со второго ветеранства получает усиленную броню. Угроза для расчетов.

PzKpfw V ‘Panther’ – Лучший средний танк в игре. Пробивает любой вид брони. Толстая лобовая броня для защиты от средних танков. Высокая скорость и поворотливость. С первого ветеранства может ускоряться до бешеных скоростей! Дальнобойная пушка. Пушка не попадет по пехоте.

Вермахт – Командирские

ПЕХОТА

Штурмовые гренадёры – Отряд ближнего боя с автоматами МР-40, эффективно поражающие противника на ближней дистанции. Могут бросать осколочные гранаты в кол-ве до 5 штук, особенно крайне эффективно против целей в доме и расчетов. Умеют совершать рывок, двигаясь на максимальной скорости за короткое время (воспользуйся, чтобы сблизиться и перестрелять врага). Эффективны в городских картах и на картах с множеством объектов. Устраивай засады и прорыв фронта, имея преимущество над винтовками. Не перестреляют штурмовиков Советов и десант Амеров с томпсонами. Эффективно устраивают смертельно опасные фланговые штурмы с шансом добить. После 2-й фазы их численность можно увеличить до 6 (при этом снижается по ним точность).

Восточный легион СС – Многочисленные стрелки с крайне низкой точностью стрельбы и крайне низким уроном на открытой местности, но при этом низким содержанием и стоимостью. Получают значительное усиление точности за каким-либо укрытием, из-за чего эффективны только в укрытии, либо от щитка. Очень хороши для обороны. Очень эффективно противостоят пехоте в начале игры, идеальны для контроля секторов и точек, защиты расчетов и снайпера, а также отвлекающего манёвра (долгие перестрелки), что препятствует захвату точки. Превосходно противостоят снайперу противника, сдерживая его выстрелы на себя, а также подсветка для расчетов и союзного снайпера. Могут повредить двигатель вражеской технике панцерфаустом. Могут рыть траншеи и ставить мешки с песком. Отправляй их за надёжные укрытия, дабы они отвлекали и не давали захватывать территорию, отправляй их в здания и в траншеи для контроля и защиты территории, и защищай снайпера или расчеты. Намного более эффективны в больших количествах, либо с поддержкой других войск. А ещё неплохо калечат нервы противнику, если будут бродить по карте за точками и за смертью уютным домом во фланге противника. Не рекомендую атаковать ими в открытую вообще (без щитка от укрытия), ибо их винтовки резко превращаются в пневматику! После 2-й фазы получат пулемет MG.42 для огневой мощи.

Егеря (командирский отряд) – Элитные немцы с высокой точностью стрельбы и маскировкой. Представляют угрозу в перестрелках на расстоянии с высокоточными винтовками G43. При атаке из засады (маскировка) получают усиление точности. Снабжены панцерфаустом и винтовочной гранатой против целей за укрытием и в домах, а также дымовой гранатой. Могут совершать рывок, что контрит снайпера. На первом ветеранстве получают световые шашки для разведки. Устраивай засады и обороняй точки (особенно за надёжным укрытием). Убивают нервные клетки противнику, если будут сидеть в тылу в каком-нибудь доме, или за секунды убьют отряд противника вплотную.

Штурмовая пехота – Стрелки с высокой точностью стрельбы, выходящие из любого дома на карте. Могут маскироваться в укрытии, при этом будет эффект атаки из засады в виде увеличения урона (что делает их крайне смертоносными и способными ликвидировать отряд противника за 2-3 секунды с MP-40!). При оснащении пистолетами-пулемётами МР-40 представляют серьёзную угрозу в ближнем бою любым противникам (не перестреляют ППШ-41 и Томпсоны). Можно выдать панцершрек. Устраивай засады и веди бои на городских картах, где множество объектов и обходов. Носят с собой дымовую гранату для успешного подхода и зажигательную для поражения пехоты в доме и в укрытии. Способность Тактическое продвижение – ночной кошмар для противника, не раз ломавшее клавиатуры соперников. Она значительно увеличивает урон, но такое же увеличение урона и по самому отряду, отряд начинает идти ШАГОМ. Применяй при атаке из засады и в добивании отступающих ^_^. Также они могут быть смертоносными на любых дистанциях с винтовками G43.

Офицер-артиллерист – Немецкий vip в сопровождении фрицев-автоматчиков с MP-40 с хорошей точностью на ближней дистанции. Оказывает cильную поддержку для прорыва фронта посредством дымовой завесы и усиления союзных войск, повышая им точность на 20 секунд. С первого ветеранства может накрыть область артобстрелом.

Офицер Люфтваффе – Штурмовой отряд авиаподдержки с пистолетами-пулеметами MP-40 ближнего боя. Офицер может заказывать сброс дыма (бесплатно), что поможет с прорывом фронта или для прикрытия отступления, а также вызывать авиаразведку фронта. Умеет также усилять союзную пехоту. С первого ветеранства сможет вызвать быстрый вылет для подавления пехоты в узком диапазоне.

ЛЁГКАЯ ТЕХНИКА

Бронетранспортёр Sdkfz.250 – Прочная быстроходная машина с хорошей защитой от пуль. Очень эффективно работает в связке с панцергренадёрами и c сапёрами с огнемётом. Способен Окопаться, при этом он лишается возможности двигаться, но cможет подавлять пехоту в секторе обстрела. C первого ветеранства сможет пополнять союзную пехоту. Организовывай внезапные атаки в тыл и прорыв пулемётов. Захватывай территории.

Самоходный миномёт Sdkfz.250/7 – Мобильная артиллерия. Оказывает огневую поддержку на большом расстоянии. Хорошая точность. Способен выстреливать дым и зажигательные. Незаменим на больших и широких картах. Эффективно разрушает укрепления, штабы и скопления противника в защищённых секторах и в укрытиях. Крайне уязвим для любой техники противника. Контрит расчеты.

Грузовик снабжения “Opel Blitz” – Ультрауязвимый “опелёк”, увеличивает приток ресурсов на секторе с ресурсными точками (только для тебя). Лучше поставить как можно дальше от фронта. В доктрине ‘Фойерштурм’ OKW может пополнять и лечить пехоту, перевозить пехоту и ускорять восстановление способностей.

СРЕДНЯЯ БРОНЕТЕХНИКА

Командирский PzKpfw IV. Ausf F1 – Разновидность более ранней версии танка Панцер IV. Крайне эффективно поражает пехоту противника с высокой точностью (иногда убивает 3-4 модельки за выстрел). Может выстрелить дым. Главная особенность – дает бонус снижения урона по союзным войскам неподалеку на 10% (технике тоже), что особенно значимо для штурмовых отрядов (спасет реактивную самоходку). Не пробивает средний танк. C первого ветеранства помечает вражескую технику, понижая ей броню и увеличивая по ней точность.

StuG III. Ausf E – Разновидность Сау StuG lll с короткоствольной пушкой, стреляющей как гаубица, игнорируя объекты (сын Бруммбара). Потрошит пехоту противника фугасными снарядами с высокой скорострельностью, оставляя половину здоровья за попадание! Крайне уязвима для бронетехники противника. Умеет выстреливать дым. Требует охраны и поддержки. Дальнобойная пушка. C первого ветеранства сможет оглушить экипаж танка.

Вермахт – Тяжёлая бронетехника

Pzkpfw Vl ‘Tiger’ Ausf. E – Подвижный танк с толстой лобовой броней, защищающей от средней пушки большинства средних танков на расстоянии. Высокий запас прочности. Тигрёнок иногда не пробивается пт пушками и пт-сау на большой дистанции. Наносит большие потери пехоте противника с шансом сноса пол лица отряду за выстрел. Пушка отличается высокой скорострельностью. Пробивает любые виды брони, но пару раз не пробивает толстую (особенно часто не пробивает ИС-2 на максимальной дистанции). С первого ветеранства может ускоряться. На втором ветеранстве увеличивается дальнобойность.
ПРИМЕЧАНИЕ: есть также у OKW в доктрине масштабного наступления c ветеранством до 5.

Тяжёлый истребитель танков ‘Elephant’ – Жирная толстобронированная Пт-сау. Крайне неповоротлив и медлителен, имеет даже свойство застревать в объектах. Поражает любые виды бронетехники на большом расстоянии с очень высоким уроном (3 выстрела в средний танк с полным запасом прочности). Очень трудно пробивается в лоб на дистанции, при этом имеет и огромный запас прочности. Крайне эффективен на открытых и узких картах в роли защиты. Отличная контр-мера ИСУ и другим тяжам. С первого ветеранства сможет оглушать экипаж. Крайне требователен к охране и поддержке, т.к очень уязвим для пехоты и любых танков противника в ближнем бою. Превосходно сочетается с бафом от командирского танка Панцер IV и с укреплением техники (выстрелов для его уничтожения становится не 6, а 9-10, при этом дальность стрельбы еще сильнее вырастет на всю карту на**уй). Очень дорогое содержание; поэтому вызывать его, когда у оппонента много пехоты и расчетов – ошибка.

Элитный Pzkpfw Vl ‘Tiger’ – Более угрожающая и смертоносная версия танка “Тигр”. Самое грозное что может противопоставить Вермахт. Отличается большей точностью, прочностью, дальнобойностью и скорострельностью и дополнительными способностями: Блицкриг, позволяющий совершать быстрые рывки и лобовая атака на 2 ветеранстве, увеличивающая дальность обзора, подавление и скорость поворота башни, но ограничивает поворот до 90 градусов. В умелых руках – ключ к победе! Особенно часто бывают случаи ваншота целых отрядов (я лично видел). Неопытные игроки часто сливают его или держат часто в ремонте (если ещё ремонтируют). Поэтому соблюдай большую ответственность за него! Сильно сокращает поставки людских ресурсов, что плохо повлияет на экономику, особенно при регулярных потерях. Главное запомни – не води его в одиночку! Это всё равно что подписать контракт с дьяволом, так что реализуй его в рациональных целях в нужное время и в нужном месте, иначе жди поражения. Ах, какой же он красивый и мощный (имбовый)!

Вермахт – Тяжёлая артиллерия и орудия

leFH.18 – Дальнобойная стационарная гаубица Вермахта. Отличается хорошей точностью, поражая на огромной дистанции любые укрепления, штабы, скопления, расчеты, и даже базу противника! Этим быстро набирает и ветеранство! Отличается также и высокой скорострельностью. Поражает артиллерию противника. Может настреливать области, где оппонент чаще всего ходит или концентрируется. Эффективно обстреливает точку, не позволяя врагу захватить ее. В большинстве случаев всегда приводит к победе, если её не разгромили средние танки, пехота, или артиллерия. Поэтому обязательно обеспечивай охрану своей малышке! На первом ветеранстве сможет накрыть область снарядами воздушного подрыва, подавляя и прижимая скопление живой силы и ослепляя танки.

Тяжёлая ПТО Pak 43 – Представляет серьёзную угрозу для любой бронетехники противника. Эффективно обороняет большой сектор благодаря значительной дальности стрельбы и огромному урону. Обладает относительно быстрой перезарядкой. Крайне уязвима для артиллерии, пехоты и бронетехники на близком расстоянии. Требует охраны и поддержки. Игнорирует любые текстуры и объекты, тем самым ведя огонь сквозь дома, леса и т.д. О_О.

Вермахт – Оборонительные и полевые сооружения

ПОСТРОЙКИ

Бункер – Основное оборонительное сооружение Вермахта. Защищает отряд пехоты внутри. Имеет три варианта улучшений. Самое частое улучшение – оснащение пулеметом MG-42, который с высокой скоростью подавляет целые скопления отрядов противника в секторе обстрела. Рекомендуется установить такой пулеметный бункер на защиту ключевой территории. Уязвим к артиллерии, пушкам и огнеметам.

Медпункт – Вариант улучшения бункера для лечения союзной пехоты поблизости. Лечение осуществляют 3 медика. Обязателен в каждом матче, т.к является единственной бесплатной медициной. Всегда устанавливай один такой бункер возле основной базы, дабы пехота всегда была с полными хп. В командных играх отлично сочетается с OKW, играющего через механизированную технику (мехштаб).

Командный пункт – Вариант улучшения бункера для пополнения союзной пехоты поблизости. Устанавливай такой бункер поблизости от фронта, желательно за объектами (деревья, дома). Особенно эффективен в командных играх на больших картах, где отступление на базу будет продолжительно. Отлично сочетается с медицинским, а также с пулеметным на прикрытии. Артиллерия поблизости сможет эффективно вести контр-обстрел. Обеспечь защиту, особенно от артиллерии и техники, а лучше спрячь.

Траншея – Оборонительный окоп, придающий надёжное укрытие для отряда пехоты, особенно эффективен с пулемётом внутри для обороны территории. Отличается еще тем, что пехота внутри не рискует получить ваншот от артиллерии или танка (смерть нескольких бойцов за попадание), т.к урон распределяется равномерно вместе с самой траншеей. Крайне уязвима для артиллерии, к пушкам и огнеметам. Отряд пехоты внутри не выдержит натиска крупного скопления отрядов противника. Может занять противник. Несколько таких траншей возле ключевой точки обеспечат очень мощную защиту и головную боль для противника, решившего что это его точка!

Усиленный ремонтный бункер – Оборонительное сооружение из бетона, вмещает в себя два отряда пехоты. Отличается высоким запасом прочности, выдержит 6 попаданий средней пушки. Особенность – является местом тусовки трёх механиков, которые впервые выходят из него при первом ремонте (не надо было беспокоить пацанов!). Позволит чинить союзную технику без саперов, можно даже поближе к фронту ставить, т.к может продержаться до подхода союзной пто или сапёров. Защищай его от артиллерии и держи неподалёку пто. Высокая цена (380) строительства. Открывается в ”Оборонительной доктрине сообщества”.

Усиленный пулеметный бункер – Оборонительное сооружение из бетона, вмещает в себя два отряда пехоты. Отличается высоким запасом прочности, выдержит 6 попаданий средней пушки. Оснащён пулеметом MG-42, быстро подавляя целые скопления пехоты противника в секторе обстрела. Можно устанавливать вблизи фронта, т.к может продержаться до подхода союзной пто или сапёров. Защищай его от артиллерии и держи неподалёку пто. Высокая цена (380) строительства. Открывается в ”Оборонительной доктрине сообщества”.

Передовой ремонтный аванпост – Позволяет превращать любой дом на карте в ремонтную станцию, при этом возле здания будут тусить 6 ремонтников немецкого ПТУ, которые будут очень быстро чинить любой союзный танк неподалеку, что крайне полезно на больших и широких картах, а также в городах. Союзники тоже большое спасибо скажут за ремонт их техники! Обустраивай труднодоступные для противника дома и обеспечь их защиту, и тогда аванпост внесет значительный вклад в победу, поскольку будет возможность быстро отремонтировать любой танк, особенно тяжелый вблизи фронта.

УКРЕПЛЕНИЯ И ЛОВУШКИ


Колючая проволока – Описание читать у Советов и Амеров.

Противотанковые ежи – Преграждают путь любой технике, а также служат надёжным укрытием для пехоты, что позволит иметь преимущество в перестрелках. Можно сломать пушкой.

Минное противопехотное поле – Высокоэффективное оборонительное средство, которое не только способно защитить от нескольких отрядов пехоты, но ещё и отлично добивает отступающих (которые прошли по полю). Происходит заложение 52 пехотных мин S-mine в случайном порядке (группами) в области. По краям поля устанавливаются предупреждающие таблички лучше бы их не было. Эти мины могут уничтожить только легкий бронеавтомобиль, а бронетехника может спокойно проходить по ним. Поле можно взорвать и одной или двумя гранатами. Если отменить строительство, то будут возведены несколько неполных групп.

Противотанковая мина T.Mi. 42 – Очень мощная танковая мина, срабатывает только на технику. Полностью уничтожает легкий танк с полным запасом прочности, а среднему оставляет менее половины прочности, при этом сломав ещё и клавиатуру соперника двигатель. Можно взорвать вручную, если попасть пушкой или гранатой, тогда будет потрясающий эффект по пехоте противника поблизости.

Противотанковая ригельмина R.Mi. 43 – Мощная танковая мина, срабатывает только на технику. Практически полностью уничтожает легкий танк, оставляя ему малую долю прочности. Сносит половину прочности среднему танку. Ключевая особенность – полностью ломает гусеницы, т.е обездвиживает любую выжившую бронетехнику, тем самым, её можно спокойно добить. Коварная штука, положившая немало нервных клеток соперникам. Устанавливается только бронетранспортером.

Укрытие техники – Укрепление для союзной бронетехники, при этом она не сможет двигаться и поворачиваться корпусом, но возрастет точность и снизится получаемый урон на 25%. Особенно полезная штука для пт-сау, например, StuG. Отлично работает в связке с Элефантом и Пантерой для обороны от техники. Можно снять в любое время. Отлично сочетается с командирским танком Панцер IV, достигая суммарно вместе с его аурой до 35% снижения урона.

Мина на стратегической точке – Устанавливается только на союзную точку на карте. Срабатывает в случае проникновения советских товарищей, любителей чая или мальчиков дяди Сэма (союзники) на твою захваченную точку, нанося им большой урон прямо в центр отряда, не срабатывает на технику.

OKW – Общие сведения

Верховное Главнокомандование Вермахта ‘Запад’ (OberKommando West) – предоставляет игроку многочисленные и малочисленные высокоэффективные войска с поддержкой разнообразной высокоэффективной лёгкой бронетехники. Они подходят как для атаки, так и для защиты территории. В дальнейшем, оказывают поддержку посредством хорошо защищённой средней и тяжёлой бронетехникой, а также полевой артиллерией. Основная роль – организация укреплённых секторов фронта посредством развёртывания Штабных построек, которые служат для поддержки, ремонта и лечения, обороны и аванпостом отступления. Осуществление штурма позиций противника. Фракция требовательна к поставкам топлива для успешного развёртывания и производства бронетехники, а также для развития в четвертый штаб с зенитной 3,7 см пушкой, который откроет доступ к средней и тяжелой бронетехнике. Ключевые преимущества обеспечивает пехота со штурмовыми винтовками, обер солдаты и лёгкая бронетехника c поддержкой артиллерии, а на поздней стадии игры – тяжелая бронетехника. В поздней игре можно призвать на поле боя тяжелый танк Тигр ll – самый мощный танк в игре, обеспечивающий значительное преимущество всю игру. Войска способны разбирать уничтоженную и брошенную технику и орудия на топливо и даже боеприпасы. Возможность развивать ветеранский статус до 5. Уязвимы к обстрелам вражеской артиллерии. Ветеранские части со временем оказывают сильное сопротивление пехоте противника. По мере длительности игры наращивает преимущество и свою силу за счет дополнительных ветеранских способностей, особенно на элитную пехоту и тяжелые танки.

OKW

Штурмовые сапёры – Агрессивная пехота с автоматами StG.44,представляющая серьёзную угрозу на ближней и средней дистанциях любому отряду противника. Обработка секторов фронта, при этом могут и штурмовать позиции противника (большинство отрядов не способны их перестрелять). Крайне уязвимы для стрелков на открытой местности на расстоянии. Могут устанавливать медикаменты в кол-ве 3шт. Можно вооружить панцершреком. На первом ветеранстве бросают оглушающую гранату.

Фольксгренадёры – Универсальные стрелки с высокой точностью стрельбы на любых дистанциях. Могут бросать зажигательную гранату, эффективно поражающая пехоту в домах и за укрытием. После развёртывания одного штаба, способны повреждать двигатель технике панцерфаустом. Более эффективны с автоматами StG.44 на средних и близких дистанциях. Устанавливают мешки с песком.

Kubelwagen – Быстрый автомобиль с большим обзором. Оказывает огневую поддержку пехоте и способен захватывать ключевые точки. Эффективен на больших, широких и открытых картах, контрит невидимок. С первого ветеранства может обнаруживать вражескую пехоту на миникарте. Особо уязвим к пулемётам и другим бронеавтомобилям. Кубелёк отлично вытесняет отряды пехоты из укрытий.

Реактивная противотанковая пушка RW.43 ‘Пупхен’ – Универсальное противотанковое средство. Пробивает любую броню, но бывают случаи непробития толстой на большом расстоянии. На первом ветеранстве сможет маскироваться на любой поверхности. Расчёт способен запихнуть пушку в любой дом! Требует ответственности. Рекомендую прикрывать им штабные постройки.

Пулемёт MG.34 – Основной пулемет OKW и Германии до появления Mg.42. Эффективно подавляет скопления пехоты c умеренным уроном. С первого ветеранства способен поражать лёгкую технику бронебойно-зажигательными. Рекомендуется установить один пулемёт на защиту передового аванпоста или ключевой точки. Доступен после развёртывания одного штаба.

Лёгкое пехотное 7,5cm орудие lelG.18 – Высокоточная полевая артиллерия с широким радиусом угла стрельбы и хорошей дальностью. Наносит неплохой ущерб пехоте, а при удачном попадании оставит половину здоровья. Может выстреливать дымовые снаряды. Эффективно обороняет сектор фронта и выбивает противника из укрытий и домов. Эффективно поражает артиллерию и может уничтожить штабы. Требовательна к охране.

SdKfz.251/20 ‘Филин’ – Бронетранспортёр с инфракрасным прожектором. Обнаруживает любого противника, даже в маскировке, и показывает их на миникарте. Один такой бтр, расположенный в правильно подобранном месте и с охраной обеспечит периодическую видимость. Огромный обзор.

SdKfz.251/17 c пушкой Flak.38 – Бронетранспортёр со смертоносной для пехоты и лёгкой техники 2 см скорострельной пушкой. За считанные секунды потрошит отряды с высокой точностью и подавляет их на большой дистанции. Против пехоты в надежных укрытиях будут сложности. Требует время на развёртывание, но возможно в движении до остановки. Может подорвать дымовые шашки для спасения своей ж**ы. Крайне уязвима для любых противотанковых средств, а также лёгкой бронетехники.

PzKpfw ll. Ausf L ‘Luchs’ – Лёгкий танк с очень высокой скоростью и хорошей поворотливостью. Эффективно поражает пехоту противника огнём скорострельной 2 см пушки с высокой точностью. Не пробивает лёгкие танки в лоб. Контрит снайпера и мощную вражескую пехоту. C первого ветеранства маскируется. С пятого ветеранства сможет подавлять пехоту.

Тяжёлый бронеавтомобиль Sdkfz.234 ‘Puma’ – Эффективно поражает лёгкую бронетехнику. Способна противостоять и среднему танку, особенно с ростом ветеранства. Редко попадает по пехоте, но бывают случаи прямого попадания (останется фарш); однако курсовой пулемет превосходно убивает. Огромный обзор. Круто заходит в тыл к танкам и артиллерии. Может подорвать дымовые шашки для безопасного отступления. С первого ветеранства может нанести критическое попадание, нарушая поворот башни танку (убивает снайпера). Контр-мера против легких танков.

SdKfz.251/1 с установкой ‘Wurfrahmen 40’ – Реактивная смертоносная артиллерия, сметающая любую живую силу по прямой линии шестью снарядами с огромным уроном (порой не оставляет в живых никого из огромной толпы!). Легко разрушает постройки. Снаряды попадают в начале линии, по центру и ближе к концу – целься от начала линии (на расчет орудия). Нет увеличения разброса с расстоянием – строго линия. Требует расчётливости и смекалки.

Обер-солдаты – Мощные элитные стрелки с очень высокой точностью и высоким уроном. Перестреливают любой отряд на средней и дальней дистанциях, из-за чего и дорогое содержание. Можно выдать мощный пулемёт MG.34. Могут бросать гранату со значительным радиусом взрыва и огромным уроном. Минируют точку. С первого ветеранства могут бросать газовую гранату, закрывающую обзор и нанося периодический урон, при этом и замедляя цель. На пятом постоянный бег.

ПТ-САУ ‘Jagdpanzer’ IV – Поражает любую бронетехнику противника на большом расстоянии с хорошей скорострельностью. Прочная наклонная лобовая броня для защиты от средних танков на расстоянии. C первого ветеранства может маскироваться (атака из засады дает бонус). Уязвим в ближнем бою против обходящих танков и пехоты.

PzKpfw IV Ausf. J – Универсальный танк, модифицированная версия танка PzKpfw IV. Наносит большие потери пехоте противника, порой убивая одним выстрелом даже половину отряда! Пробивает среднюю бронетехнику с некоторым шансом непробития на расстоянии. Улучшенная броня хорошо защищает его на расстоянии от средних танков. С первого ветеранства может ускоряться на максимальную скорость. Есть в одной доктрине Вермахта.

PzKpfw V ‘Panther’ – Аналог Вермахта с ветеранством до 5. Контр-мера любой бронетехнике противника, в том числе и тяжелой.

OKW – Командирские и Тяжёлая бронетехника

ПЕХОТА

Фальширмъягеры – Смертоносные десантники со штурмовыми винтовками FG-42, высаживаются на участок карты с неба. С высокой точностью поражают любой отряд противника скорострельным огнём, нанося огромные потери на открытой местности. Особенно крайне эффективны при обороне за надежным укрытием и в доме. Могут оказать серьёзную угрозу при обходе с фланга, особенно при добивании отступающих отрядов. В кармане имеют гранату со значительным радиусом взрыва и огромным уроном. С первого ветеранства способны бросать газовую гранату оберов. Очень дорогие и долго пополнять. Маскируются.

Панцерфузилёры – Пехота для боя на любых дистанциях с большим радиусом обзора. Могут получить три винтовки G43 с хорошей точностью и хорошим уроном, при этом будут очень опасны в ближнем бою и в движении. После получения винтовок G43 их численность увеличивается на 1. Отлично подходят для разведки в паре с другими отрядами в атаке. Чуть выше точность винтовок, но и урон чуть ниже (на 2 ед.). Могут бросать осколочную гранату и стрелять противотанковой винтовочной гранатой, повреждающая двигатель технике. Также им можно выдать панцершрек.

Штурм-офицер – Выпускник немецкой школы офицеров в сопровождении обер-солдат с очень высокой точностью стрельбы и уроном. Лучше всего держать его позади армии и в укрытиях. Способен увеличивать точность по вражеским отрядам, что порой сильно влияет на исход боя, особенно полезно применять на расчёты и снайпера. Может вынудить отступить конкретный отряд спустя пару секунд, но снизит себе точность стрельбы на 10 секунд. Имеет дымовую гранату для прорыва пулеметов и обеспечения подхода автоматчиков. Дорогое содержание. На втором ветеранстве численность увеличивается на 1. На пятом ветеранстве офицеру подарят StG.44.

Егеря – Элитная пехота с высокой точностью и маскировкой в укрытии, отлично подходящий для разведки (большой обзор) и обороны. После установки одного штаба могут получить снайперскую винтовку G43, способную убивать одним выстрелом модельки с неполным здоровьем, что является серьезной угрозой для противника. Могут оказаться занозой в ж*пе отвлекающим манёвром в тылу. При атаке из засады (маскировка) получают усиление в виде точности на 50%, очень опасны в обороне. Эффективно поражают пехоту, засевшую в доме и даже в надежном укрытии благодаря G43. Могут собирать ресурсы с подбитой или брошенной техники и с орудий. В паре с обер-солдатами крайне смертоносны против пехоты. Однако, за егерей дается большое кол-во опыта оппоненту. Легко убивают снайпера благодаря рывку. Могут минировать точку.

ЛЁГКАЯ ТЕХНИКА И ОРУДИЯ

Sd.Kfz. 302 ‘Голиаф’ – Самоходная мина-танкетка с большим запасом взрывчатки. Уничтожает любые скопления пехоты неподалёку и лёгкую технику. Крайне уязвима к стрелковым атакам. Маскируется в любом укрытии, даже в ямках (под обстрелом может исчезнуть!). Один удачный взрыв отправит на тот свет целый отряд, либо даже целую армию! Особенно будет круто, когда она заедет к отступающим, либо с фланга в перестрелку с небольшого расстояния. Полезно устраивать внезапные смертоносные гопстопы из-за угла на точках! На картах со множественными объектами самое то! Только вот – она очень шумная -_-; Громче чем КТ.

Бронеавтомобиль SdKfz. 223 – Аналог бронеавтомобиля Вермахта, но отличается отсутствием 2 см пушки и способен отслеживать противника на миникарте благодаря радиостанции FuG 12. Возможность окопаться на точке, при этом будет увеличен приток ресурсов и повысится защита, что делает её незаменимой для быстрого выхода в технику (+7 в минуту!). На пятом ветеранстве сможет устанавливать мощные пт ригельмины.

СРЕДНЯЯ БРОНЕТЕХНИКА

Командирский PzKpfw V ‘Panther’ – Аналог обычного танка ‘Пантера’. Но данная версия усиляет союзные бронетанковые войска. Может помечать вражескую технику, увеличивая точность по ней. Умеет разведывать область карты световыми огнями. Контр-мера любым танкам.

FlammPanzer 38(t) ‘Hetzer’ – Подвижная противопехотная Сау. Наносит большие потери пехоте противника огнемётом с высоким уроном. Эффективно разрушает бункера и выкуривает пехоту из укрытий и домов. Уязвима для лёгкой бронетехники (во фланге) и пто. Прочная лобовая броня сдерживает попадания среднего танка на дистанции.

ТЯЖЁЛАЯ БРОНЕТЕХНИКА

PzKpfw Vl. Ausf. B ‘Königstiger’ – Panzerkampfwagen VI Ausf. B «Tiger II» – Крайне медлительное и неповоротливое чудовище, звук которого слышен даже в тумане войны на другом конце карты! Его огромный ствол наносит очень высокий урон пехоте и любой бронетехнике противника с высокой точностью (порой убивая половину отряда одним выстрелом!). Его ультратолстая наклонная броня защищает от средних танков и даже с некоторым шансом от пто и пт-сау. Огромный запас прочности. Применять данное чудо инженерии только при поддержке союзной техники и пехоты. Главное – вовремя отводи его на ремонт. Его сохранение на протяжении всей игры повлечет огромные потери твоему оппоненту. Очень дорогое содержание.

Sd.Kfz.186 ‘Jagdtiger’ – “Тигр-охотник” – Тяжёлая и смертоносная Пт-Сау. Доминирует на поле боя над всеми видами бронетехники, поражая их на огромном расстоянии. Средний танк с полным запасом прочности развалится за 3 выстрела. Толстая наклонная лобовая броня может отразить снаряды пто. Огромный запас прочности. Бесполезен против пехоты, однако фугасные снаряды могут нанести ущерб. Очень дорогое содержание.

САУ ‘Sturmtiger’ – 38 cm RW61 auf Sturmmörser Tiger – Это великий пожиратель юнитов CoH2. Это монстр, который сожрёт всю твою армию одним попаданием. Это чудовище, которое сожрёт твой средний танк одним попаданием. Это бог, который оставит менее половины прочности у твоего тяжёлого танка, при этом сломав ему девственность что-нибудь! На поле боя сами всё увидите! Никакое пто в одиночку точно не остановит этого пожирателя (риск помереть). Данное чудо инженерии крайне уязвимо в ближнем бою для любой бронетехники. После увиденного, пехота противника в ах*е приходит в ужас, получая подавление в небольшом радиусе от эпицентра взрыва. Медлительна и неповоротлива. Долгая подготовка перед выстрелом и перезарядка, но стреляет за туманом войны. Большой запас прочности и толстая лобовая броня для защиты от средних танков. Имеет для обороны противопехотный гранатомет, действующий 30 секунд. Опытный игрок, правильно распорядившись им, принесёт победу себе и своим союзникам. Зачастую требует смекалки и стрельбы наперед.

OKW – Оборонительные и полевые сооружения

ПОСТРОЙКИ

Штаб боевой группы – Основной медицинский штаб OKW, осуществляющий лечение (3 медика) и пополнение союзных отрядов поблизости. Может также служить точкой отступления, что делает его ещё более полезным на больших картах, неподалёку от фронта боевых действий. Чаще всего лучше устанавливать возле основной базы, но если позволяет карта, то можно установить на ключевой территории (желательно за объектами) и обеспечить его хорошей защитой. В командных играх постарайся устанавливать его так, чтобы твой(и) союзник(и) также мог пополнять и лечить свои войска. В таком случае, ваш шанс на победу сильно возрастает. Превосходно сочетается с Вермахтом без медпункта, а также с OKW, играющего через штаб механизированного полка.

Штаб механизированного полка – Основной технический штаб OKW, осуществляющий ремонт (3 сварщика немецкого ПТУ) союзной техники поблизости. Устанавливай в безопасных районах вблизи ключевых территорий, дабы техника максимально быстро восстанавливалась и возвращалась в бой (в т.ч и союзников). Если ты рискуешь устанавливать его ещё ближе, – то обеспечь хорошую защиту, особенно от артиллерии, либо договорись с тиммейтом. Отлично сочетается в командной игре с медпунктом Вермахта и штабом боевой группы второго OKW. Малоопытным игрокам и новичкам не рекомендуется возводить его в первую очередь в битвах 1х1. Чаще всего медицинский штаб куда полезнее, нежели этот (особенно в ситуации с лечением, т.к. лечение аптечками саперов более дорогое и требует много контроля…). К тому же, высока вероятность потерять легкую технику без умелого контроля и практического опыта применения.

Штаб тяжелых танковых частей – Основной оборонительный штаб OKW. Для активации зенитного орудия и разблокировки бронетехники необходимо улучшение. Его мощное и дальнобойное 3,7см орудие крайне эффективно уничтожает пехоту, при этом быстро подавляя её, а также легкую бронетехнику и авиацию (при нажатии способности). Способно даже снести половину прочности среднему танку при попаданиях в лобовую броню (часто не пробивает). Эффективно наносит урон средней бронетехнике сзади и сбоку. Именно этому штабу больше остальных грозит уничтожение или как минимум некоторый урон от противника (только если ты не ставишь его в ж**у карты близко к основной базе). Нельзя устанавливать его прямо на фронте боевых действий, иначе его быстро разберут на части! Устанавливай его на ключевых территориях и точках для их обороны, либо неподалёку от основного фронта, чтобы не позволить противнику продвинуться дальше и обеспечить прикрытие отступающим. Можно поставить его на защиту других сооружений, например штаб боевой группы поблизости от фронта, или командный/медицинский пункт Вермахта. Также он эффективно защищает расчеты, например минометы и гаубицы. Главное запомни – сильно не рискуй с установкой, соблюдай безопасную дистанцию (лучше всего в труднодоступных местах), но при этом сохраняй достаточный радиус стрельбы его пушки (старайся ставить на максимальную дистанцию атаки его орудия, и лучше пушкой лицом к точке). Обязательно охраняй его расчётом пто. Уязвим к артобстрелам и к дальнобойным пушкам, его также могут задымить. Обеспечивает прикрытие союзным артиллерийским расчетам, например – гаубицам или минометам. Зенитный огонь позволит эффективно сбивать авиацию, активно 60 сек.

Позиция 2 см пушки FlaK 38 – Защитное сооружение с орудием очень высокой скорострельности, но низкой точностью по пехоте. С огромной скоростью подавляет отряды противника (2-3 попадания), но с большим разбросом снарядов. Стреляет длинными очередями с долгой перезарядкой, из-за чего не выдержит натиск большого скопления пехоты с разных сторон (особенно за укрытиями). Способна уничтожить легкий танк. Малый запас прочности (развалится за 3 выстрела средней пушки). Отлично сбивает авиацию. Устанавливай для обороны точки в труднодоступных местах.

Бункер – Аналогичен бункеру Вермахта, но только с одним доступным улучшением: пулемет MG-42.

Траншея – Аналогична траншее Восточного легиона СС Вермахта.

УКРЕПЛЕНИЯ И ЛОВУШКИ

Укрепленные стальные заграждения – Уникальная комбинация обычной колючей проволоки и танковых ловушек от OKW. Никто не пройдет и ничто не проедет! Используй также для блокировки надёжных укрытий, дабы противник не использовал их против тебя. Блокируй подходы во фланг и проезды для техники.

Мина SM.42 – Основная мина OKW, наносящая неплохой урон пехоте противника, а также сносит половину прочности легкому танку, при этом ломая и двигатель. Две такие мины, расположенные близко друг к другу по горизонтали полностью уничтожают легкий танк и наносят серьезный урон среднему танку. В начале игры является лучшим средством уничтожения легкой техники, необходимо только заманить её на мину. Минируй также надёжные укрытия.

Мина на стратегической точке – Устанавливается только на союзную точку на карте. Срабатывает в случае проникновения советских товарищей, любителей чая или мальчиков дяди Сэма (союзники) на твою захваченную точку, нанося им большой урон прямо в центр отряда, не срабатывает на технику. Не сработает если на точке находится союзный отряд. Отлично сочетается с егерями в засаде (если они не на точке а неподалеку).

Световая шашка на точке – Автоматически срабатывает в случае проникновения противника на твою точку, предоставляя разведывательную информацию в округе. Открываются способностью командира.

Антенны радиосвязи sWS – Открываются способностью командира. Устанавливаются автоматически на штабные постройки и подсвечивают противника в тумане войны неподалёку.

Ветеранские бонусы всех юнитов

Все ветеранские бонусы каждого юнита вы можете просмотреть по данной ссылке: [link]

Цифровые параметры всех юнитов

Точные цифровые данные (точность, размер цели – уклон от пуль, урон оружия и т.п.) каждого юнита вы можете просмотреть по данной ссылке: [link]

В заключение

Спасибо за прочтение моей долгой и упорной работы! Если тебе помогли мои слова, то если тебе несложно, – выполни следующее. >>>>>

Удачи тебе в будущих сражениях, стремись к победе, нанося большие потери противнику и минимизируя свои. За бронетехникой и артиллерией следи внимательнее!
Если тебе нужна помощь с освоением игры – можешь прислать заявку в друзья (я обучил уже многих новичков и продолжаю заниматься наставничеством).

Предыстория

С 22 июня 1941 по 9 мая 1945 шла Великая Отечественная война. Война, не нужная, по сути, никому из жителей Советского Союза. Война, унесшая жизни 27 миллионов человек. Многие, кто воевал, получили травмы: и физические, и психологические, и не все с ними справились. Не все были готовы убивать своих под предлогом приказа №227, который известен как «Ни шагу назад!». Кто не смог — под расстрел. Те, кто дожили до конца, смогли приблизить Великую победу на фашистскими войсками. Как говорила всем коммунистическая партия: «Капитализм — это разруха общества! Все, что лежит за Союзом, не развивается, у них нет будущего!».
Солдаты, увидевшие, что есть жизнь там, в Европе, изменили свои взгляды. Их одолело сомнение по поводу правдивости слов партии. После войны, этих героев отправили по лагерям. И обвинения были такими, как изменник Родины, пособник фашистам, дезертир. Брали даже тех, кто строго выполнял команды компартии, убивал своих на войне из-за приказа. Одним из таких людей был Лев Абрамович Исакович — человек, от чего лица ведется повествование о событиях войны.
 

Миссия первая: Сталинградский вокзал

Ночь, исправительно-трудовой лагерь, Норильск, Сибирь, 1952 год. Л.А. Исакович сидит в камере, где его мучают кошмары, которые случились с ним во время войны: смерти верных ему людей, его приказ о том, что он изменник родины и приговорен к расстрелу. Солдат стоит на посту, отдает честь командиру с папкой документов. Командир подходит к дому, где находится Исакович. По первым словам видно,что Лев не очень любит полковника. Он хочет правду о тех событиях, что произошли с ним. Все равно ждет расстрел, чего уже терять, Исакович открывает свою дневник-папку на странице, где обрисована гавань Сталинграда.


1942 год, Сталинград. Лев Абрамович во всю командует новобранцами-призывниками. И его не волнует, что у некоторых нет оружия, он просто бросает их на верную смерть под пули фашистов. Досматриваем кат-сцену и получаем два отряда 13-й гвардейской дивизии под свое управление. Первым делом нужно убраться с пирса, так как бомбардировщики фашистов бомбят транспортеры. Прячемся за обломками техники и развалин, отстреливаемся от гренадеров. Поступает новое задание: поддержите атаку и укрывайтесь за починенным танком Т-34.  Отправьте два отряда прятаться за уничтоженным БТРом немцев, пока танк стреляет по пулеметам противника. Далее, пусть один отряд следует за Т-34, а другой слева. Танк подбивают рядом со сбитым с немецким ПЗ 4.Первый отряд прячется за обломками «тридцатьчетверки», а второй — за ПЗ 4.  Стреляем в фашистов. Они бегут! Смотрим ролик с заданием.

Нужно дойти до конца карты и взять под контроль площадь. Вся карта разделена на 5 кусочков, один из которых сейчас пройден. Нужно уничтожить пулемет немцев. Видите маршрут обхода справа? Отправляем два отряда туда. Благодаря сбитому штугу, за которым мы прячемся, пулеметный огонь не страшен. Получаем способность для отрядов метать гранаты. Сразу скажу — ничто так не уничтожает быстро отряд, как граната. Уничтожаем отряды немцев между двумя грузовиками (спереди) и обороняющегося сбитого штуга, так как если они будут бежать — добавят проблем вам (снизу и справа на карте). Кидаем гранату в пулеметное гнездо. Немцы отступают.


Получаем задание: уничтожать гаубицы немцев. Не повторяем судьбу большинства новобранцев — не идем вперед,там пулемет бьет сильно и больно. Прячемся за обломками танков и отправляем отряд налево и прямо. Получаем побочное задание: спасти гражданских лиц. Много за это не дадут, но лишняя медалька в профиль обеспечена. Нужно уничтожить с два десятка отрядов немцев. Гранаты подойдут как нельзя кстати. Отбросив немцев и сохранив гражданских, выполняем задание. Теперь продолжаем уничтожать гаубицы. Освободив гражданских, открывается новый, более безопасный проход к гаубицам, в обход пулемету. Уничтожаем пулеметное гнездо и гаубицы гранатами.


Нужно уничтожить танк ПЗ 4. Чтобы это сделать, нужно противотанковое ружье или пушка. Но у нас ее нет, есть у врагов. Нужно реквизировать его. Отправляем отряды налево. Возьмите по мобилизации еще отрядов, пригодятся. Получаем дымовые гранаты. Кидаем в зону. Теперь отправьте минимум два отряда налево, а два других отправьте в обход, как указывает обучение. Пока отряд слева зачищает депо и проход от немцев, убирая для них дополнительно подкрепление, другими отрядами уничтожаем пулемет гранатой и экипаж противотанкового орудия. Захватываем орудие и подводи к точке. Уничтожаем ПЗ 4.

Осталось немного! Нужно оттеснить врагов от вокзала. Опять появляется задание: уничтожьте ПЗ 4. В нашем распоряжении есть одно орудие, еще одно можно найти на поле битвы. Я посоветовал бы идти левым флангом, так как там есть укрытие на манер того, когда мы уничтожали первый ПЗ 4. Естественно, потребуется много отрядов, чтобы помочь отчистить дистанцию к танку. Враги так и будут лезть из вокзала, поэтому уничтожаем танк как можно быстрее. Взорвав «пазик», смотрим ролик, как советские войска расстреливают остатки фашистов. Миссия завершена.

Миссия вторая: Выжженая земля

Сентябрь 1941 года, подступы к Москве. По ролику знакомимся с человеком, который нас допрашивает  — полковник НКВД Чуркин, который, кстати будет за нами следить и давать указания. Спасать гражданских, по его мнению, не обязательно, главное — спасти Москву! Нужно оборонять станцию, пока советские войска будут вывозить технику, оборудование и прочие вещи. Что они не успеют — взорвать. Указания даны изначально такие: нужно оборонять линию на северо-западе, как только фашистов станет много — отступать к базам на юго-восток. Оборонять их, сжечь их дома, заминировать дорогу, после — отступать к штабу. Взорвав немцев, заминировав дорогу, ждем команды к отступлению к мосту.

На словах все легко кажется, но на деле… В первую призовите как можно больше новобранцев к первой линии обороны на северо-западе. Отряда как минимум по два на каждую баррикаду (а их две всего). Побочным заданием будет сохранение ударных гвардейских частей Красной армии. Я вам советую прислушаться к данному заданию, так как обучать их станет возможно только у третей линии обороны, а эти отряды имеют большой опыт и лучшее вооружение, да и боевой дух у них сильный. Что надо сделать? Первая линия обороны, две баррикады — северная и северо-западная. Берем отряды призывников и  отправляем к баррикадам из мешков с песком. На каждую сторону по три отряда призывников. Уже 6 отрядов. Еще гвардейцы, это 9! И да, вас обучат способности Слияние. Полезная способность, я вам скажу. Гвардейцев по отряду держите у баррикад, только у них есть нужные гранаты, если немцев будет много.. Третьим отрядом гвардейцев управляйте вручную — собирайте патроны и отправляйте в проблемный регион.

Как появится задание отступать, берите гвардейцев и первым делом рассылайте их по одному отряду на все три точки. По два отряда призывников им в помощь обеспечьте. Те, кто остались на передней линии, пускай бьются до последнего. Обороняем грузовики снабжения. Кстати, отряды ветеранов можете пополнить у штаба, так что сохраните их. Под ваше командование поступают саперы. Как грузовики уедут, появится задание: уничтожить гаубицы и заброшенную технику. Две гаубицы в середине и грузовики чуть выше их. Минируем снаряд между грузовиками и взрываем. Если не уничтожило — еще раз. С гаубицами так же. Не забудьте подобрать боеприпасы, они будут на вес золота! Сохраните ударные войска, прячьте их в домах позади остальных — у немцев есть огнеметчики, они могут сжечь заживо солдат и спалить дом, но пока они дойдут, их убьют по пути новобранцы.

Взорвав технику и гаубицы, отступаем к штабу. Скажу сразу — следующее задание выглядит каким-то идиотским. Нужно взять огнеметы саперам и спалить дома. НО! Нужно идти ко второй линии, если не к первой и сжигать дома. Отправлять таких без двух отрядов новобранцев — верная смерть. Как сделайте это — быстро в штаб! Теперь нужно держать оборону штаба. Вам дадут указание заминировать дороги и укажут, где заложить заряд. ЭТО НЕ ПОМОЖЕТ! Берите место минирования чуть левее — техника всегда проезжает там, это надо сделать на северной дороге, а на южной — чуть правее. Еще одно важно замечание — вам не говорят минировать соединяющую эти две дороги путь. Так вот минируйте его! Как ни посмотри, а немцы прорвутся и проедут на технике к штабу и устроят погром. От этого спасут только гранаты и тяжелая техника.

Держите как можно дальше, ждите приказа на отступлние к мосту. Смотрим ролик. Многие не спасутся, свои же перекроют дорогу к их спасению. Полковника это даже не задело, а вот об Исаковиче этого не скажешь.

Миссия третья: Подкрепление в пути

3 Октября 1941 года, Мценск, Орловская область. Изначально миссия не похожа на предыдущую, но по действиям будет очень как идентична. Только финал будет другой. Нужно держать гребень в трех местах, в помощь пребудут пулеметы «Максим». На данном участке главной проблемой будет микроконтроль солдат. Призовите как можно больше к гребню. Немцы будут подходить с гранатами, с огнеметами и пулеметами MG-42. Огнеметы и пулемет КРАЙНЕ рекомендую поднимать с поля — увеличим огневую поддержку. От немцев поеду к ним их штуги, от которых будет много проблем. Даем команду гвардейцам «выключить свет» — стреляем по приборам наблюдения «пэтэшек». А да, о гвардейцах! Экипируйте их пулеметами ДП-28 — и сохраняйте им жизнь как можно дольше.

С боем отходим к деревне. Нанимаем фронтовиков и отправляем по флангам. Берем под контроль орудия ЗиС, минируем дороги. Прячем за препятствиями солдат и гвардейцев. Обновляем вооружение у солдат и фронтовиков. Запрашиваем у штаба еще больше гвардейцев и даем им ДП-28. На севере деревни есть брошенная 52мм пушка, которая очень хорошо действует против немецкой техники. Используем гранаты и мины против техники врага — уничтожаем их как можно быстрее.

Отступаем к штабу. Минируем саперами дорогу и нанимаем гвардейцев. Основной проблемой будет огонь гаубиц по вашим позициям и техника. Пехоту не будет доставлять столь большой проблемы. Смотрим ролик. Настало время мести! Под нашим управлением 6 танков Т-34-76. Нужно отчистить деревню и уничтожить врага, занявшего позицию у гребня. Делим отряды пополам и атакуем с двух сторон. Прислушиваемся к советам, что нужно идти по гравию, а не по дорогам, гаубицы свелись на дороги будут бить. Зачищайте базы по одной и действуйте отрядами слаженно. Старайтесь не терять танки, так как их больше не будет. Завершаем зачистку уничтожением немецких гаубиц.

Миссия четвертая: Чудесная зима

Январь 1942 года, подступы к Москве. Эта одна из тех миссий, о которой говорили разработчики, где будет показана технология снега и ее обработка. Что ж, с этим я согласен,ибо это миссия представляете собой тактический кошмар. Но я зашел немного вперед. Смотри ролик, в котором показывается сила русской зимы — двое солдат, которые еле как передвигаются, находят замерзшего солдата в снеге. Как бы действуем быстро на нервы. Под наше командование переходит два отряда, быстро отправляем их вниз, пока они идут можно присмотреться к карте — видите черный дым? Там костер, у которого смогут согреться ваши солдаты. Переждав немного, отправляемся на поиски отряда. По пути берем немецкий мобильный пулемет МГ-42. Стреляем по отрядам немцев, пока не появятся русские снайперы.

Два отряда поступает в подчинение. В основном придется управлять ими. Действуйте сразу двумя отрядами в связке, чтобы они были рядом, вы позже поймете почему. Задание: захватить немецкий аванпост. Побочное задание: уничтожить 10 танков. Отряд солдат оставьте у того костра — все равно к ним никто не подойдет. Отрядом снайперов идем вниз — находим отряд саперов и танк. Пусть саперы минируют танк и отправляются после к солдатам. Теперь снайперы возвращаются к костру и идут на север. Опять танк и саперы. Взрываем танк и отправляем их к остальным. Берем снайперов и продолжаем путь по тому флангу. Прячем за повозкой и за бревно отряды. Пускаем сигнальную осветительную ракету. Немцы попрут отрядов так 4. Ясно, почему надо сразу в связке держать снайперов? Один отряд должен страховать другого. Иначе застрелят или забросают гранатами.

Расстреливаем фашистов в домах из далека. Теперь отправляем снайперов поближе так, чтоб их угол обзора перекрывал другой, южный вход в деревню. Там найдете еще 4 отряда немцев и станковый пулемет. Первым делом используйте тактику качели: стреляйте по отряду и отбегайте. Перестреляйте прибежавших немцев и закончите с пулеметом. Захватываем аванпост. Если отряд снайперов погиб, то вы получите в подкрепление к отряду гвардейской пехоты еще 1 отряд снайперов. Больше снайперов не будет! Так что играть надо осторожнее. Гвардию отправляем к костру. Рядом с выходом деревни есть немецкий БТР. Угоняем его, перевозим сапером и солдат на этот аванпост. Прячем их по домам или пускай сидят у костра — вам решать. И да, тут есть два танка, взрываем их. Уже есть 4 танка, осталось 6.

Нужно захватить топливный склад. Опять оставляем нашу армию, берем снайперов. Идем вдоль берега и находим 5 танк, возьмите БТР с саперами и подъезжайте к танку. Взрываем его. Теперь отвозим обратно саперов, и призываем отряд фронтовиков, садим их в БТР. Оставляем БТР рядом со снайперами. Берем последних и прячемся к северу от склад, где видели крайнюю правую звездочку. Освещаем и отстреливаем прибегающих немцев. Подгоняем БТР в помощь, так как немцев будет отрядов так 6 полных. Дальше идем вниз и зачищаем от пулеметов и отрядов деревню. Уничтожаем у вышки снайперов. У деревни находим еще один БТР. Пусть фронтовики захватят его. там с ним рядом должен лежать панцершрек. Уничтожаем немцев в доме у склада и захватываем склад. Тут есть боеприпасы и 5 танк. Уничтожаем их, и остается еще 1 танк.

Немцы находятся на другом берегу. Туда ведут две дороги — северная и южная. Поставьте снайперов у северной, быстро зачищайте задание напротив и бегом оттуда по берегу или в лес, без разницы, главное, чтобы остались живы. Судя по количеству снарядов, работают там 3 минометных расчетов. Так, теперь слушаем внимательно: собираем у южной дороги отряды снайперов, два БТРа, в одном находятся фронтовики со станковым пулеметом и просто отряд саперов с огнеметами. В другом — гвардейцы с ДП-28 и отряд солдат. Пересекаем южную дорогу. Оставляем БТРы у развилки. Тут же рядом севернее есть последний 10-й танк. Отправляем снайперов по полю восточному. Светим шашкой и отстреливаем бункер и один минометный расчет немцев, бегом оттуда!!!! Настала очередь БТРов. Сначала отправляем БТР с огнеметчиками к минометному расчету. Пулеметы зачищают область, а огнеметчики уничтожают расчеты. ГЛАВНОЕ — НЕ ВСТАВАЙТЕ НА ЗАХВАТ СРАЗУ! У этой базы есть еще 1 БТР, реквизируем его. 

Пока не захватили, скажу сразу — нужно будет держать оборону. Так что делаем так: два БТР отправляем держать северную дорогу, снайперы им в поддержку, один отряд с станковым пулеметом оставляем в северном доме. Гвардейцы пусть займут западный дом. Остались саперы и фронтовики. От северной дороги к острову по обе стороны есть лед, чуть севернее заминируйте этот участок, главное, чтобы было видно активатор взрывпакета. Отправляем фронтовиков и остальных саперов за минометы. А вот теперь будет немцам несладко! Север надежно обороняет снайперы и 2 БТРа,  северо-запад пулеметчики из дома, запад гвардейцы и БТР, минометы помогают в основном на северном и западном направлении. На льду появился немецкий штуг. Нужно его потопить. Можно это сделать залпом минометов, или взорвать лед взрывпакетами, как я и описывал. Как только штуг будет потоплен, немцы побегут с поля боя!

Миссия пятая: Сталинград

Сентябрь 1942 года, Сталинград. Продолжение задания из первой миссии. Нужно отбить фашистов из города, для этого нужно занять базы рядом с заводом и уничтожить немцев до последнего с захватом их базы. Осложнить это может их бронетехника и танки. Получаем под контроль отряд гвардии, штурмпехоту, призывников-фронтовиков, саперов, расчет пулемета и БТР.  Мало. Пик, который можно заполнить, равен 70. В миссии Подкрепление в пути было итого 100. Будем использовать, что есть. В этой миссии реально заполнить шкалу с призывниками и открыть отряды штрафбата. Я сразу скажу, что бойцы штрафбата — это лучшая пехота после гвардии. Почему? У них есть противотанковые гранаты, могут кричать «Ура!» и кидать взрывпакеты как гранаты, от которых урон сопоставим с взрывом сапёрного взрывпакета или мины. И еще им можно дать огнеметы. Не отряд, а мечта для вас. Кстати, начинает действовать приказ №227 «Ни шагу назад!» — расстрел солдат, которые будут бежать с поле боя.

Нужно захватить три точки у завода. Выберите здания и откройте улучшения: лазарет, противотанковые гранаты. Теперь призовите фронтовиков и наймите отряд штурмпехоты и снайперов. С этими отрядами их как минимум должно быть 5, идем первой точке (левая), уничтожаем отряд гренадеров. Захватив точку, видим отряд немецких саперов-огнеметчиков, быстро кидаем гранату в них и уничтожаем. Получаем побочное задание: уничтожить немецкую артиллерию. Первая арта находится справа от третей правой базы. Уничтожаем расчет. Второй арт-расчет найдете со временем, я скажу где он будет, но точно не тут.

Осталось захватить две точки. Проблемы будут с артой, непонятно закидывающей на вас снаряды. Теперь расскажу все в деталях. Вторая база, центральная, у ней будут 2 пулеметных расчетов, три отряда гренадеров, два отряда с панцершреком, и большинство врагов попрячется по зданиям. А да! Вы получите две «Катюши»! Используйте способность залп по зданиям, где засел неприятель. Берем вторую точку. Еще, о чем я забыл сказать. Топливо не так категорично, а вот с боеприпасами нужно быть внимательнее. Берем отряд саперов и ставим на захваченных точках склад боеприпасов, чтобы они восполнялись быстрее. Идем к третей точке. Количество врагов будет примерно того же соотношения, действуем по такому принципу: отрядом снайперов светим область, бомбим Катюшами и отправляем группу зачистки. Берем точку.

Получаем задание: захватить и удержать два моста — западный и центральный. Побочное задание: захватить восточный мост, чтобы пришло подкрепление. Лучше с начать выполнять побочное задание. Три пулеметных расчета, семь отрядов пехоты, 2 отряда огнеметчиков и одно орудие. Светим, бомбим, зачищаем. Получаем в помощь два отряда гвардии и БТР. В городе будут мешать БТРы немцев и штуги. Так что нужно иметь отрядам противотанковые гранаты. Начните захватывать западный мост, слева от него будет второй артиллерийский расчет, уничтожив его, завершаем это задание. Получаем способность строить БТР. Скажу сразу: сделайте как минимум два БТРа, скажу позже почему. У мостов всегда примерно одинаковое количество отрядов немцев: по 2 орудия, по 3 пулемета, 7 отрядов гренадеров, 2 БТРа и 1 штуг. Сложно отвоевывать только пехотными отрядами, но, я думаю, вы справитесь. Захватив два моста, готовимся к его обороне.

Что нужно для обороны. По одному отряду саперов, пускай минируют мосты, чтобы не проехали танки немцев, по отряду гвардии, штурм пехоты, по 2 отряда штрафников. На каждую точку выделяем по, как минимум, БТРу, так как убивать наших будут часто, и надо восполнять потери, особенно у гвардии. Немцев будет много. Пехота, ракетчики, огнеметчики, БТРы, штуги и ПЗ 4. Как появятся первые танки немцев, получаем отряд Т-34-76 в помощь и создание танков в штабе. Отправьте к точками по два танка минимум. С этим держать оборону станет легче.

Настало время немцам бежать из Сталинграда. Получаем задание: захватите штаб фашистов. Много врагов в городе вы не встретите, лишь будут мешать вашим танкам. У немецкого штаба будет два ПЗ 4 и несколько БТРов. Нам будет доступен самолет-истребитель ИЛ-2. Используем его для зачистки местности. В принципе, с большим количеством ваших танков проблем с захватом не возникнет. Захватываем штаб. Миссия завершена.

Миссия шестая: После Сталинграда

Октябрь 1942 года, Сталинград. Продолжение освобождения города на Волге-матушке. Поступает задание: отчистить сектор от снайперов и быть готовым к контратакам немцев. Кажется, что все просто, но я так сразу не скажу — со снайперами проблемы будут огромные, а вот дальше… Об этом уже попозже. Так что вам понадобится? Во-первых, прокачайте способность новобранцев к противотанковым гранатам, вы не пожалеете об этом нисколько. Во-вторых, понадобится минимум отряд штурмпехоты, 2 отряда призывников, отряд снайперов и отряд минометчиков. Что делаем с этим скарбом отрядов?

Начнем планомерное захватывание карты. А да, еще нужен отряд саперов с огнеметами. Идите к точке по правую руку. Снайперы немцев ходят по одному, поэтому на каждой точке их по два отряда, несколько отрядов гренадеров, причем один, как минимум, в здании, возможно, будет пушка и пулемет. Как действуем: снайперами светим область, минометчики обстреливают пушки, пулеметы и здания. Учитывая, что эти немецкие тараканы попрут на вас, а снайперы придерживаются тактики качельки — выстрелил и откатил подальше, и так часто, поэтому важно иметь сильное пехотное прикрытие на этот случай. Кстати, мимо по дороге будут проезжать контуженные танки — со сбитым триплексом, контуженным наводчиком, так что уничтожить не составит труда.

Идем за следующими. Я посоветую сначала захватить верхнюю точку, потом чуть-чуть подождать Как захватите верхнюю точку, получите побочное задание: Захватите склады с боеприпасами и горючим. Скажу, что лучше задание это выполнить. А да, боеприпасов в этой миссии крайне мало, поэтому размещаем склады боеприпасов на захваченных точках. Выполнив задание, можем спокойно захватывать последнюю точку. Захватив, смотрим ролик.

Исакович попал под обвал, надо его спасти против приказа майора. Будем снаряжать экспедицию. После этого задания немецкая техника сразу рванет к правой, первой захваченной точке. Еще пойдет таймер, чтобы поторопить вас. Кулдаун дается 6 минут, нужно успеть. Что нужно для спасательной миссии: 2 отряда штурмпехоты, 4 отряда призывников, 2 отряда пехоты, снайперы, минометчики. Быстро идем ко Льву Абрамовичу с боем. Смотрим мини-ролик. Придется оборонять штаб (побочное задание) и ждать, когда спасут капитана (основное). Минометчиков поставьте у точки, штурмпехоту внизу, призывников там же,  саперам дайте по пушкам и путь обороняют штаб. У призывников есть противотанковые гранаты, у штурмпехоты простые, но мощные гранаты. Техники фашисткой будет много и пехоты тоже. Да, надеюсь, про пулемет не забыли? Быстрое избавление от пехоты вам обеспечено. Держим оборону до окончания шкалы. Смотрим трагичный ролик.

Миссия седьмая: Дорога в Ленинград

Январь 1943 года, Шлиссельбург, к востоку от Ленинграда. Задание: прорвать оборону немцев на правом берегу, чтобы грузовики с провизией по льду смогли доставить еду блокадниками в Ленинград. Начинается наша атака с потопления танка Т-34-76 и гибели пехоты. Мда, неважное начало. Получаем под контроль отряды призывников и штурмпехоты. Опять откройте противотанковые гранаты, призовите новобранцев и закажите штурмпехоту. Примерно должно у вас получится отрядов 6. Рвем к восточному берегу. Немецкая артиллерия будет бить по льду, так что отряд, который попал под обстрел, может пойти сразу ко дну. Нужно захватить или уничтожить немецкую артиллерию. Лучше будет ее сохранить. Захватываем пушку. Получаем побочное задание: уничтожить или захватить вторую пушку на другом конце берега. Запросите из штаба БТР и бронемашину. Доходим до пушки и захватываем.


Побочное задание выполнено, теперь захватываем базу. Нужно будет зачистить плацдарм рядом с ней, поищите по округе немцев и уничтожьте их. Кстати, захваченную артиллерию нельзя передвигать, зато они покрывают всю карту, так что прикрытие им обеспечьте отрядом пехоты — немцы любят рейдом пройтись по ним. Получаем задание: захватить немецкий штаб. Получаем в помощь 3 САУ СУ-76. Эти САУшки очень хороши и покрывают местность отлично, урон тоже приличный. Что при захвате понадобится? 2 БТР, 5 отрядов новобранцев, 4 отряда штурмпехоты, 1 САУ. Становимся у штаба немцев и начинаем отстреливать набегающих. Потом нужно держать оборону штаба. Здесь будут немецкие танки и ПТ, так что противотанковые гранаты, арт огонь, гранатометы будут ооочень кстати. 

Наверное, вы откроете к этому времени штрафбатников, так что игра пойдет легче. На союзников в этой части задания не стоит вообще рассчитывать. Вообще до конца этой миссии. Получаем задание: уничтожить два немецких укрепления. Побочное задание: захватить две высоты. Лучше начать с побочного задания, так как можно получить лишнюю точку, и отвлекающий маневр со стороны союзников. Мешать в этом будут немецкие пушки, их штабы и танки. Несколько отрядов штрафбата хватит, чтобы захватить одну точку. У второй, северной, будет проблемы, так как там сразу рядом расположено немецкое укрепление. Да пребудет с вами пехота и огонь артиллерии. Берем высоту. Побочное задание выполнено. 


Теперь нужно уничтожить два укрепления. Они так не зря названы. Уничтожить их только гранатами будет сложно и танкам здесь не поможешь сильно — у фашистов в здании ракетометчики. Придется использовать огонь артиллерии, чтобы уничтожить здание. Мешать вблизи будут также немецкие танки и ПТ. Их лучше брать пехотой. Уничтожив первую цель, со второй будет легче. Опять используем арт обстрел по укреплению и уничтожаем его, тем самым завершая миссию.

Миссия восьмая: Охота на танки

Январь 1943 года, подступы к Ленинграду. Задание: помогать советским танкам в деревне. Миссия делится на 3 части: деревня, аэродром и побег. Начнем с деревни. У нас под контролем 3 отряда фронтовиков. Бегите быстрее танков в деревню и ищите боеприпасы до кат-сцены. Желательно набрать как можно больше и спрятаться в огромные дома. После кат-сцены появляется гроза русских танков ПЗ 6 Тигр. Тигр без труда одолевает три наших танка и начинает с нами играть в игру (честное слово, как пила). Нам поручается задание: уничтожить Тигр.

Получаем в помощь: по 2 отряда гвардии и саперов, так же снайперов. Что делаем? Ресурсов в обрез, придется колдовать над победой. Во-первых, в деревне есть две противотанковые пушки, ПТРС там тоже есть. Во-вторых, число призывников ограниченно 6 отрядами. В-третьих, используйте призывников — у них есть ПТРС. В-четвертых, Тигр редко наезжает на мины и взрыв пакеты. В-пятых, находите ПТРС и отдавайте отрядам гвардии, пусть занимают дома. Начнем. Пусть саперы ищут пушки, у всех остальных отрядов должны быть ПТРС. Пусть снайперы ищут танк. Как найдут, пусть прячутся, а солдат в здания рядом с танком садим. Тигр будет атаковать лишь одно здание, поэтому помощников в его уничтожении должно быть много. И да, полевые цели бьет первыми он. Пусть он сосредоточится на зданиях с солдатами, а саперы с пушками бьют по корме танка. Хоть и будут писать, что ПТРС не действует, по сути, по нему, действует он хорошо, особенно когда их много.

Также, используем противотанковые гранаты против Тигра. Только отряду надо быстро кинуть их и спрятаться, иначе быстрая смерть всему подразделению обеспечена. Тигр любит орудовать пулеметом и ездить задним ходом при отступлении, но все равно он далеко не уедет, если вы не уберете войска. Как снесете ему полжизни, он будет отступать к аэродрому. Вторая часть. Тигр, несмотря на потерю брони, живо двигается по аэродрому. Но его это не спасет, и нас, если будем стоять на месте и ничего не делать. Я думаю, что боеприпасов есть достаточно, поэтому используйте тактику: используйте отряды гвардии для отвлекающего маневра. Он стойкий, выдерживайте долго, но не переусердствуйте. Фронтовиками, у них есть противотанковые гранаты, заходим корму танка и кидаем гранаты. Тогда урон будет максимальный. А теперь стреляйте из ПТРС и пушек по танку. Рано или поздно у него полетит трансмиссия и уничтожать его станет проще простого.

Уничтожив танк, смотрим кат-сцену. Теперь танк нужно будет починить и сопроводить обратно в штаб, который сделают нам союзники. Первым делом у нас появляется грузовик с саперами и гвардией. Гоним его к танку, пока в деревне не окопались фашисты. Усиленно держим оборону вокруг танка и чиним его. А теперь в штабе нанимаем отряд минометчиков и снайперов. Самая короткая дорога к штабу — центральная, но она охраняется немцами особенно сильно. Немцы крышуют дорогу к аэродрому, но от штаба… Они ничего там не приготовили. Поэтому со стороны штаба берем отряд снайперов и светим для минометчиков. Снайперы должны их прикрывать. Так вы уничтожите несколько БТРов, один штуг и несколько отрядов пехоты.

Настало время движения Тигра по дороге. Его придется прикрывать со всех сторон. По пути встретятся вам 3 штуга. Четвертый штуг, я надеюсь, вы уничтожили минометчиками. Пехота должна прикрыть ПТРСами и гранатами от техники, а саперы чинить Тигр. Быстро доезжаем Тигром до конца деревни к штабу и смотрим ролик. Миссия окончена.

Миссия девятая: Радиомолчание

Июнь 1944 года, Орша, Белоруссия. Получаем задание: выбить фашистов из Орши и поддержать атаку соседних фронтов по позициям немцев. Разведка слишком поздно начала обход — мы находимся рядом с позицией немцев. Нужно захватить ближайшие аванпосты. Их два. Северный и западный. Несмотря на скромные размеры аванпостов, охраняют их нескромные ребята. В среднем на один пост приходится по: 7 отрядов пехоты, 2 пулемета, 2 отряд с огнеметами и отряд с пушкой. Боеприпасов и топлива в этой миссии нужно будет офигеть как много. На захват на понадобится: 2 отряда снайперов, куча призывников и желательно один танк. Снайперы должны по максимальному зачистить местность от пулеметов и пушки. Отправляйте призывников на захват и уничтожение остальных. Снайперы должны их прикрывать. Танк довершит то, что не сделали пехотинцы. И да, возможно, сразу приедут туда бронеавтомобили фашистов. За второй базой поступаем так же.

Как мы могли заметить, во время захватов пролетали немецкие истребители и нагло покрывали свинцом местность с нашей пехотой. Так вот, немцы решили нам крупно навредить, уничтожив нашу радиомашину. Дальше миссия будет представлять собой тактический ужас. Мы не знаем, когда ожидать следующий удар, когда попрут немцы и вообще жить становится плохо. Но есть способ это исправить! Нужно захватить немецкую вышку к юго-востоку от базы. Пройти к ней можно по железной дороге. Захватить ее не получится только атакой пехоты. Вышку обороняют несколько пулеметных, минометных расчетов и противотанковая пушка. Что делаем. Самая хорошая тактика — это атака артиллерией. Берем отряд снайперов и СУ-76М. Подводим к берегу, светим световой, и пусть арта бьет по другому берегу. Вы сможете уничтожить только пулемётные расчеты. Скоро очухаются их минометчки, и арте нужно ретироваться, а снайперам — быстро работать.

Берем под контроль вышку. Ура, теперь у нас есть разведка, и мы знаем, что будут делать немцы. Так же получаем БЛ-13 «Катюша» и открываем их производство. Из двух точек, которые нам доступны для атаки, можете атаковать обе или только одну — путь дальше все равно откроется. Главное — захватить две последние точки в миссии, те не захваченные немцы покинут в конце автоматом. Ладно, мы ставим целью захватить все, так что погнали. Лучше начать с захвата восточной точки, так как там меньше артиллерии. Я надеюсь, что вы уже открыли штрафбатников, потому что они очень понадобятся в этой миссии. Головной болью при захватах этих двух точек будут снайперы. Поэтому важно иметь минимум по два танка и одну ПТ.

Захватив эти две точки, открываем еще две, западную и восточную. На западной много пехоты и пушек с пулеметами, а на восточном — 2 штуга и ПЗ 4. Лучше брать восток. Пусть СУ-85 уничтожит танки и берем точки. Немцы решили, что особо пулеметы истребителей не помогут, и пустили в ход бомбардировщики. Теперь и танкам стало опасно. Сконцентрированным количеством танков захватываем и запад. Помогаем в этом им пехотой.


Последняя часть. Нужно захватить штаб и склад техники фашистов. У штаба будут пехотинцы и пушки с пулеметами. Так что захватываем в первую очередь его, так как будет легче. Теперь репрессируем пехоту и нанимаем побольше Т-24-76 и СУ-85. У склада много бронеавтомобилей, БТРов, ПЗ 4, штугов и один Элефант. Хоть эта ПТ и грозна, но при множестве ударов по сторонам она не выдержит. А остальные танки уничтожить таким количеством наших боевых машин будет проще простого. 

Миссия десятая: Люблин

Июнь 1944 года, Люблин, Польша. Советские войска пытаются атаковать немцев в Польше, и на этом пути встал Люблин. Задача: захватить люблинский замок, но перед этим понадобится захватить окрестную территорию. На севере и северо-востоке — артиллерия, на северо-востоке — танки. Центр — пехота.  Задание сложное, прежде всего тем, что немцы будут рваться на вашу базу. Иногда просто шушера, но и иногда танки ПЗ 4. Поэтому база не должна быть пустой. Первым делом нужно нанять пару снайперов и кучу отрядов пехоты. Нужно захватить площадь.

Еще одна проблема заключается в том, что ресурсов будет поступать жутко мало, поэтому нужно экономить дорогих бойцов и быстро чинить технику, если её хорошо покалечили. В городе опасно будет всем — и пехоте и технике. Для одних опасность — это снайперы, для других — минометный и артиллерийский огонь. Как захватите площадь, появится задание: захватить 2 из 3 точек. Скажу сразу — я захватил 2 и попер на крепость, так как опасно. Выбор есть такой: либо идете в город, а после — на север, либо к танкам и на север.

Первый путь — город. Позиция арты находится в западном уголке карты. Пройти по городу, используя только пехоту, нереально, и только танками тоже. Оптимальный вариант: танк Т-34-76, пару снайперов, много призывников. Что делаем — пускаем танк вместе со снайперами вперед, пусть снайперы разведывают и прячутся за танк, а Т-34 бьет по зданиям, где засели противники. Призывники же пусть идут за танком. Их основная роль здесь — добивание остатков пехоты и её уничтожение. Захватываем аванпост.

Второй путь — поле. Пройти можно через восток по городу. Здесь из пехоты понадобятся саперы и отряд призывников. Здесь, в основном, рулят парадом танки. Оптимально иметь су-85, несколько Т-34-76. Танков фашистов здесь будет будь здоров — 7 «пазиков», несколько отсвиндов, 4 штуга и Элефант. У аванпоста есть ремцех, уничтожайте противника вокруг него и чините танки. Так, теперь переводите су-85 в сфокусированный режим и стреляйте по танкам. Естественно, после этого они поедут, так что держите оборону у цеха. Убив большую часть, занимайтесь Элефантом. Берем точку.

Третий путь — пригород. Это север карты. Там орудует САУ противника. Расчетов там минимум 3 (я столько нашел). Проблемой здесь будет обстрел позиций, поэтому нужно действовать быстро и точно. 

Захватив 2 из 3 путей, вы получите 2 ИСУ-152. Нужно подвести к точкам для удара по воротам. Им нужно создать хорошее прикрытие в виде 5 танков Т-34-75 и 2 СУ-85. Пока вы обстреливаете ворота, вам будет досаждать большое количество пехоты и танков. Теперь самое главное! Если вы не захватили первую точку, то по вам будет бить не точная артиллерия, но мощная. Если не захватили второй путь, то ждите большущее количество танков. Если не захватили третий путь, то по вам будет бить быстро и много мобилизированные САУ противника.  Уничтожив ворота, смотрим ролик.

Миссия одиннадцатая: В тылу врага

Август 1944 года, Сельская Польша. Исаковичу дают в помощь сержанта Пожарского, с которым он сидел в одной палате госпиталя после того, как получил ранение после Сталинграда. Сержант знакомит Исаковича с польскими партизанами, которые сразу дают понять, что если что-то пойдет не так, то убьют первым делом его. Неожиданно. Так вот задача — нужно убить троих офицеров, чтобы они не смогли сообщить в штаб о похищении информатора. Естественно, после нужно захватить информатора.

Под нашим управлением будет 5 человек — два отряда снайперов-партизан и снайперша Аня Крайова. Аня, в отличие от остальных снайперов, имеет больший обзор и увеличенную скорострельность винтовки, имеющую мощный урон. Переводим отряды в режим «Не стрелять», стрелять они будут только во вашему нажатию кнопки. Походим к первому лагерю. Пусть снайперы окопаются, а Аня пустит световую ракету. Первым делом уничтожаем офицера, затем отменяем команду «Не стрелять» и уничтожаем пехоту. Захватываем точку и собираем боеприпасы.

Идем вниз и слушаем идею Ани. Выполняем необходимое, прячемся и уничтожаем саперов. Походим ко второму лагерю. Теперь тактика такая: враги побегут на выстрел, когда вы уничтожите снайпера на вышке, так что снайперов ставим подальше, пусть Аня минирует местность у деревьев или дороги (где пойдут фашисты) и убивает на вышке гада. Все, теперь они пойдут на вас быстро. Особо опасны враги с гранатами и саперы с огнеметами. Уничтожаем офицера, берем точку и лечимся.

Выполняем побочное задание, а именно — уничтожение вышки. Идем в лес, ориентиром послужит костер. Прячемся и уничтожаем сначала снайпера, а потом — гренадеров. Взрываем вышку. Теперь идем к восточному лагерю, где засела третья цель. У лагеря много пехоты, минометчики, снайперы. Еще осложняется все тем, что цель может уехать, так что придется минировать подъезды к лагерю. Пусть одни стоят вдали и отвлекают на себя пехоту, другие, на всякий случай, минируют дорогу. Убив снайперов и минометчиков, принимаемся за офицера.

На очереди информатор. С ним будет попроще. Его охраняют отряды гренадеров, снайпер и пушка. Бейте на расстоянии и успех будет обеспечен. Пока Аня будет допрашивать информатора, нужно будет держать оборону. Один отряд расположите между двумя дорогами, остальные прячьте по домам. И да, призывать не забудьте их. Пусть отряд на улице минирует подъезды к лагерю, а в домах снайперы добивают остатки войск. 

Новая задача: спасти пленных из лагеря. Следуйте за грузовиками к лагерю. Лучше всего будет нападать с севера карты. Просто у лагеря есть пулемет — это то, на что следует обратить внимание. Все остальное будет легко уничтожимо. Взорвав ворота лагеря, пленные бегут, а нам нужно идти на место встречи, которое расположено за лагерем, где убивали второго офицера. Дойти до него не составит труда. Естественно, без боя вы туда не дойдете. Как дойдете, смотрим ролик, в котором… это лучше надо видеть. 

Миссия двенадцатая: Познаньская цитадель

Февраль 1945 года, Познань, Польша. Советские войска активно наступают на немцев. Между Германией и Одером лежит Познань — последнее препятствие на этом пути. Исакович получает перевод в штрафбат из-за своих доносов о жестокости РККА. Цель задания — захватить Познань. Познань хорошо обороняется фашистами благодаря средневековым крепостям. Финалом атаки будет налет на цитадель, которая стоит поодаль от города. Для начала надо будет прорвать оборону по входу в городу. Войск будет мало, истреблять их будут мгновенно, если не будет танков. Вообще всю миссию танки будут главенствующим звеном.

Начнем атаку. Фашисты отступают и уничтожают мосты. Получаем ИСУ-152. Нужно быстро пробить брешь в стенах крепости, пока не уничтожили машину. Просто если уничтожат, вам придется тратиться на постройку еще одной машины, а она недешевая. Пехотный состав должен быть таким: побольше призывников и немного штурмпехоты. Призывники с противотанковыми гранатам очень хорошо и быстро, если их много, уничтожают танки, а их тут будет много.

Быстро строим танки Т-34-85 на все, что есть и строим их постоянно со зверобоями. К этому времени вы уже захватите с союзниками хоть одну точку. Нужно укрепляться, так как вражеские штуги любят покататься тут в компании пехоты. Теперь нужно захватить ратушу и площадь. Вот здесь будет ооочень сложно. Если поначалу союзники активно помогали, то теперь их силы сошли на нет. Так их еще и отправили на Берлин. И мы остались одни. 

У каждой из двух целей захвата хорошо охраняют танки. У каждой точки примерно такое количество немцев: 2 тигра, 3 ПЗ 4, станковые пулеметы, противотанковые пушки, пехота. Если использовать только танки или пехоту — смерть. Хотя и танки по живучее, все равно. Главное, чтобы ваши танки прикрывала пехота. Я надеюсь, что вы накупили как можно танков Т-34-85, так как скоро запустится счетчик об отступлении. Как он запустится, танки Т-34-85 пропадут в штабе, зато появятся Т-34-76. Поэтому Т-34-85 нужно беречь.

Тактика захвата ратуши или аванпоста площади такая: пусть танки идут позади зверобоя, впереди всех — пехота. Оставьте танки под свое управление, а сами командуйте пехотой. Самое важное для них — это уничтожить противотанковые пушки и закидывать противотанковыми гранатами танки с кормы, тогда урон будет максимальный. Активно перемещайтесь, просто танки имеют привычку уничтожить сначала пехоту, а потом танки, хотя, кто этот ИИ знает.

Захватив обе точки, наверное, у вас останется пол шкалы времени отступления. Сейчас главное — не медлить и быстро закупать технику и бойцов штрафбата. Входы в цитадель охраняются хорошо и прикрываются минометами. Если вы с танками встали на льду перед крепостью, то быстро езжайте к берегу и заезжайте в цитадель, так как немцы любят бить по льду. В цитадели будет много пехоты, малая часть из них — с панцерфаустами, а также, противотанковые пушки, миномет и танки: тигр и ПЗ 4.


Тактика такая: быстро вводите отряды и танки внутрь крепости, дальше разделывайтесь с фашистами по частям, в первую очередь — с танками и минометчиками. Ваши танки будут первой целью на уничтожение, поэтому действуйте быстро. Саперов немецких там не будет, и чинить их танки никто не станет. Тигр мощный танк, он может запросто уничтожить троих Т-34-76, поэтому жертвуйте одним танком и тараньте его. Вы выведете основное орудие из строя и он останется только с пулеметами, которые не пробьют броню танков. С ПЗ 4 у вас, я думаю, проблем не возникнет. Уничтожив гарнизон, смотрим ролик.

Миссия тринадцатая: Хальбе

Апрель 1945 года, Хальбе, Германия. Силы фашистов стремительно падают, но все равно они сильны. Задача: взять дороги на Хальбе — с запада и с востока, чтобы не дать 9-й армии Германии прорваться к своим. Смотрим ролик, в котором войска подполковника преследуют отступающих немцев. Получаем во владение отряды пехоты. Нападать на блокпост впереди без дымовых — смерть отрядам. Поэтому, пусть минометчики обстреляют перед лагерем площадь дымовыми, и быстро пускайте отряды к пушкам, чтобы быстро захватить их. Точку не захватываем сразу! Зачистив блокпост, разворачиваем пушки в обратном направлении.

А теперь захватываем точку. Получаем Т-34-85. Теперь на блокпост идут немцы в виде БТРа, ПЗ 4 и ПЗ 5 «Пантера». Пантера может запросто уничтожить Т-34-85, поэтому используем в основном ПТ орудия, закрепившись, получаем подкрепление в виде танка КВ-1 и ПТ-САУ СУ-85. Теперь нужно захватить точки с двух направлений. По правую руку будет будет больше ПТ орудий, по левую — пехоты. Как действовать — вам решать. На оба направления пойдет одинаковое количество пехоты и танков.

Что сделал я: отправил КВ-1 с отрядом штрафбата и саперами по восточную сторону. КВ идет первым, саперы чинят, а штрафбат вовремя подключается. На западное направление отправил СУ-85, Т-34, штрафбат и саперов. Здесь устроят множество засад снайперы и пехота противника. Захватив обе точки, держим оборону, чтобы немцы не прорвались. Миссия достаточно легкая, хотя ожидаешь большего.

Миссия четырнадцатая: Рейхстаг

Апрель 1945 года, Берлин, Германия. Вот наступил момент истины, последняя глава повествования рассказа Исааковича. И последняя битва для него. Страна к этому шла 4 года. Пора заканчивать. Задание: прорвать оборону немцев за мостом, захватить оперу и штурмовать Рейхстаг. Получаем под командование пехоту и танк ИС-2. Этот танк просто монстр! Он быстро решает проблему с тиграми и пантерами, особенно когда их два. Нужно захватить мост. Пускайте танк впереди своих, пусть набирается опыта. Мост пытаются взорвать, но не смогут до конца. Быстро занимаем аванпост и делаем ускоренно танки. 

Теперь надо захватить их штаб в министерстве. Но я это бы не стал делать так быстро. Вся территория полна немцев. Начните с западной базы. Там, кстати, у берега брошенная арта немцев и цель для побочного задания. Побочное задание: уничтожить 4 артрасчета противника. Расположены они в этом секторе. Один уже уничтожен. Второй стоит у западной базы, третий — у восточного ближнего аванпоста, четвертый — за домами, за крайним восточным аванпостом.

Здесь будет много пехоты с ракетницами и брошенный целый штуг. Как захватите окрестные базы, берите министерство. Теперь получаем новое задание: захватить оперу в двух местах. Танки смогут помочь лишь в фойе, а в зале придется орудовать пехоте с гранатами. Здесь надо быть осторожным — много ракетометчиков. Также, не исключен подход ПЗ 4, у меня так было если что.


Захватив оперу, въезжаем на площадь. Здесь просто ад для пехоты. Пулеметный огонь и минометный с огнеметным здесь часты. Здесь танки должны создать вам плацдарм. Помогайте себе артиллерией и самолетами. Здесь очень вам пригодятся саперы. Танки будут ломаться вмиг от попаданий ракетчиков и пушек. Здесь будет не лишним иметь парочку снайперов. Кстати, на юге площади лежит целый немецкий Оствинд, который желательно захватить.

Пересекать реку к Рейхстагу следует осторожно, так как оборона там очень крепкая. Бомбардировка артиллерии и самолетов поможет в этом. И да, еще тут поля заминированы, поэтому танкам по бокам лучше не ездить. Лучше пусть проверит пехота. Начинайте стрелять по Рейхстагу. Там фрицев засело просто немерено. Лучше использовать танковые части для атаки. Точно не знаю, в какое время именно, появятся 2 тигра. Но если ваших танков много, то проблем они не составят. Захватывайте Рейхстаг и смотрите финальный ролик.

На чтение 48 мин Просмотров 6.2к.

Содержание

  1. Новобранцы (СССР)
  2. Штрафники (СССР)
  3. Штурмовики (СССР)
  4. Гвардейцы (СССР)
  5. Гвардейцы-десантники (СССР)
  6. Штурмовые гвардейцы (СССР)
  7. Партизаны (СССР)
  8. Офицер НКВД (СССР)
  9. Гренадеры (Вермахт)
  10. Панцергренадеры (Вермахт)
  11. Отряды Восточного Легиона (Вермахт)
  12. Штурмовая пехота (Вермахт)
  13. Штурмовые гренадеры (Вермахт)
  14. Егеря (Вермахт)
  15. Офицер-артиллерист (Вермахт)
  16. Стрелки (США)
  17. Лейтенант (США)
  18. Капитан (США)
  19. Майор (США)
  20. Десантники (США)
  21. Стандартные десантники
  22. Отделение поддержки десантных войск
  23. Следопыты (США)
  24. Разведгруппа «Следопытов»
  25. Рейнджеры (США)
  26. Стрелки-кавалеристы (США)
  27. Фольксгренадеры (ОКВ/ГКЗ)
  28. Оберсолдаты (ОКВ/ГКЗ)
  29. Панцерфузилеры (ОКВ/ГКЗ)
  30. Фальшимъягеря (ОКВ/ГКЗ)
  31. Егеря (ОКВ/ГКЗ)
  32. Штурм-офицер (ОКВ/ГКЗ)
  33. Томми (Британия)
  34. Штурмовые Томми
  35. Коммандос (Британия)
  36. Офицер-десантник (Британия)

В данном руководстве я сравню каждый пехотный отряд в этой игре: способности, оружие, эффективную дистанцию для ведения перестрелок.

Новобранцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Новобранцы СССР являются основным пехотным отрядом советской фракции, который полагается на количество и универсальность. Основная боевая мощь новобранцев — их крайне высокие приросты характеристик на ветеранствах. Вооружены скорострельными винтовками Мосина, которые хорошо работают на ближних и средних дистанциях.

Плюсы:

  • Высокая численность и низкая стоимость
  • Отряд крайне дешевый
  • Могут возводить мешки, которые больше по площади, чем любые другие мешки у других фракций
  • Способность сигнальная мина. Стоит 15 бп. Ставьте ее на краю точки со стороны врага. Как только он на нее наступит, она активируется и скорее всего заберет у него 1 солдата из отряда + подсветит вам местность. Можно ставить по 2 штуки рядом, тогда они заберут 2 солдат, что по силе как одна мина тм-35 у советских саперов.
  • Возможность кидать противотанковые гранаты. Мгновенно ломают двигатель вражеской легкой технике. Тяжелой технике надо обычно получить 2 гранаты, чтобы лишиться двигателя. (Можно также выстрелить с ПТО или другим способом нанести урон вражеским тяжелым танкам, после чего потребуется уже 1 граната для поломки двигателя). Порой могут сломать пушку. Шанс маленький. Используйте вместе со способность «УРА», чтобы догнать вражескую технику и гарантированно кинуть гранату.
  • Возможность кидать коктейль Молотова. Используйте его, чтобы выкуривать врага из укрытий и зданий или чтобы мешать ему сблизиться с вами. Подготовка к броску очень долгая, но со 2 ветеранства, наоборот, быстрая
  • Могут получить 4 винтовоки СВТ на руки. Станут очень эффективны на средней дистанции (Доктринное улучшение)
  • Могут получить 3 ППШ на руки. Станут опасны на близкой дистанции. Используйте способность «УРА», чтобы сблизиться с врагом
  • Очень сильные ветеранские приросты и высокая универсальность
  • Винтовки Мосина хорошо справятся с врагом на средних и ближних дистанциях
  • Могут получить 7 человека в отряд
  • Способность «слияние» отличный способ пополнить расчеты и другие отряды.
  • Способность «УРА». Ускоряет скорость передвижения на короткое время и дешево стоит

Минусы:

  • Опираются только на ветеранство, поэтому отряд новобранцев нельзя терять в поздней игре.
  • Необходимо отдельно выдать в штабе разрешение на коктейль Молотова и ПТ гранату
  • После выдачи ППШ или СВТ не смогут более получить 7 человека в отряд и наоборот

Стрелковые тесты:

  • В ранней игре новобранцам помогают в бою их скорострельные винтовки. Они делают их эффективными на ближних и средних дистанциях. Сближайтесь с Гренадерами, а против Фольксгренадеров держитесь на средней дистанции. Против Лопат и Штурмовых гренадеров ведите огонь только издалека
  • Стандартные новобранцы с 7 человеком в отряде в поздней игре станут универсальными бойцами на любой дистанции. Смогут победить Гренадеров вблизи, а Фольксгренадеров на любой дистанции(если у них МП-40 из доктрины Фойерштурма, то Новобранцы вблизи не справятся). Против Оберсолдат с СТГ победят на дальних и средних дистанциях, но проиграют на дальних, если у Обервсолдат на руках Мг-34. Против егерей Вермахта побеждают на средних и дальних дистанциях. Проигрывают Штурмовым отрядам вблизи. У Панцерфузелеров выиграют на средней и, с равными шансами, на дальней дистанциях. Проигрывают Фальшимъягерям на любой дистанции, кроме самой дальней (на ней будут иметь равные шансы на победу). Смогут с равными шансами перестрелять Гренадеров с G-43 и дополнительным человеком в отряде.
  • Винтовки СВТ усилят новобранцев на средней дистанции, но ослабят вблизи. Смогут победить Фольксгренадеров на всех дистанциях и Гренадеров вблизи. Против Панцерфузилеров победят на средних дистанциях. Против Оберсолдат с СТГ на дальних, а если они с МГ-34, то на ближних. Проигрывают Штурмовым отрядам при стрельбе на ближних и Фальшимъягерям на любой дистанции, кроме средней, где побеждают с равными шансами. Проигрывают Егерям на ближней дистанции, но выигрывают у них на средней и дальней. Проигрывают Гренадерам с G-43 на ближней дистанции.
  • Если вы выдадите ППШ новобранцам, то сделаете их эффективными на ближних дистанциях, где они выиграют у Фольксгренадеров и Гренадеров, Егерей, Штурмовых гренадеров и Панцергренадеров, Панцерфузелеров. Против Фальшимъягерей на ближней дистанции шансы равны. Проиграют вблизи Оберсолдатам с СТГ и Штурмовой пехоте. В дальних перестрелках ППШ не наносят урон.

Штрафники (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штрафники СССР предлагают игроку качество и количество, компенсируя это полным отсутствием универсальности. Отряд вооружен сильными винтовками СВТ, которые хорошо работают на ближней дистанции и дадут в битве, особенно в начале игры, сильный перевес над обычными стрелковыми отрядами. Доступны в штабе Т1. Выбирайте их, если вы любите играть агрессивно. Не стоит выводить на поле боя более 2 штрафников. Миксуйте их с новобранцами в дебюте, ведь одними штрафниками будет трудно играть

Плюсы:

  • Сильное вооружение, которое на любом этапе игры будет сильно мешать врагу
  • В отряде очень стойкие бойцы, которых будет трудно убивать. Каждый убитый товарищ дает прирост к характеристикам еще живым членам отряда
  • Могут бросать взрывпакет. Уничтожайте им здания и вражеские постройки
  • Могут получить 2 ПТРС на руки, чтобы бороться с легкой техникой. Также получат возможность бросать свой взрывпакет на технику, что для нее будет очень больно или даже смертельно
  • Могут получить 6 ППШ на руки. Станут эффективны вблизи (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Если выдать штрафникам ПТРС, то они станут бесполезны против пехоты, а если не выдать, то будут бесполезны против техники
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • У взрывпакета большая задержка перед взрывом
  • Не могут построить себе укрытие

Стрелковые тесты:
Тест без наличия ПТРС. С ними они не справятся с большинством отрядов.

  • На начальном этапе игры со всеми отрядами, кроме лопат и штурмовых гренадеров, стреляйтесь на ближней дистанции
  • Поздняя игра. Побеждают Фольксгренадеров на всех дистанциях(если у них МП-40 из доктрины Фойерштурма, то Штрафники вблизи не справятся) , а Гренадеров только вблизи. В бою с Панцергренадерами и Лопатами могут справится вблизи, но лучше стреляться на дальней и средней. Против Егерей Вермахта победят на средней дистанции и при стрельбе издалека. Не справятся с остальными Штурмовыми отрядами. Проигрывают любому дальнобойному отряду в дальних перестрелках.
  • С ППШ выиграют у любого отряда Немцев в ближнем бою. Можете посадить в М3 и агрессивно нападать на врага

Штурмовики (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовики СССР специализируются на уничтожении пехоты, но в то же время ничего не могут сделать технике врага. На поле боя стоит выводить не более 2 отрядов Штурмовиков. Агрессивно набегайте на врага, игнорируйте укрытия, ведь у этого отряда завышенный коэффициент брони. Вблизи враг не устоит.

Плюсы:

  • Огромный коэффициент брони (отряд просто игнорирует около 30-50% урона)
  • 6 ППШ, которые на руках у членов отряда, обеспечат вам гарантированную победу на ближней дистанции против ЛЮБОГО отряда немцев
  • Могут бросать убойные осколочные гранаты и дымовые шашки, причем делать это очень часто
  • Их очень трудно подавить, особенно, если учесть, что они всегда могут откинуть дымовую гранату
  • С ветеранствами становятся терминаторами

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ничего не могут сделать технике

Стрелковые тесты:

  • И в ранней и поздней игре отряд гарантированно побеждает вблизи любые отряды немцев, включая даже Штурмовых гренадеров, Панцергренадеров, и Фальшимягерей с Оберсолдатами

Гвардейцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гвардейцы СССР приспособлены бороться и с техникой и пехотой врага. В отряде имеется 6 человек, из которых 4 владеют винтовками, а 2 держат ПТРСы, которые точнее и эффективнее, чем у Штрафников, поэтому Гвардецы могут хорошо стрелять и по пехоте. Многие выводят этот отряд, как контрмеру вражеской легкой технике вместо ПТо.

Плюсы:

  • Владеют ПТРС, поэтому представляют угрозу для легкой техники
  • Могут открыть огонь по смотровым щелям и обездвижить вражескую технику, сделав ее уязвимой для расчетов ПТо и вашей техники. Работает даже на самые тяжелые танки, что очень большой плюс. Получат эту способность после выдачи им Дп-28
  • Могут бросать гранату, среднюю по мощности
  • Могут получить на руки ручной пулемет Дп-28 в количестве 2 штук. Станут эффективны на дальней дистанции
  • Могут залечь. В таком состоянии получают меньше урона и чаще стреляют, но не могут двигаться.

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Часто могут потерять свое вооружение в бою или на отступлении
  • Выдача пулемета ДП стоит очень дорого.

Стрелковые тесты:

  • Гвардейцы, особенно, если получили Дп-28, будут эффективны на дальних дистанциях. Поэтому ведите перестрелку только оттуда. (Оберсолдаты на максимальных ветеранствах сильнее при перестрелке на дальних дистанциях, если вооружены Мг-34. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Гвардейцы ведут бой вне укрытий, то Гвардейцы выиграют)

Гвардейцы-десантники (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гвардейцы-десантники это еще одна вариация гвардейцев, но уже без ПТРС. Все также эти солдаты предоставляют игроку и качество и количество. Их отличие в стоимости компенсируются их вариативностью в вооружении, которое, в отличии от обычных гвардейцев, уже ничего не может сделать технике, зато спокойно удаляет любую пехоту с карты. Это дорогой и элитный отряд.

Плюсы:

  • Могут получить ППШ для борьбы вблизи или Дп-28 для стрельбы на дальних дистанциях
  • Можно вызвать из нейтральной постройки
  • ППШ получают бесплатно, значит независимо от контроля карты и количества боеприпасов у вас всегда будет оружие. С выдачей ППШ вы получите возможность кидать дымовую гранату и замедлять пехоту при помощи способности «Оружейное преимущество»
  • С ППШ убойны для всех отрядов немцев вблизи, с Дп-28 практически не могут проиграть при стрельбе издалека
  • Могут бросать гранату, среднюю по мощности
  • Могут вызывать себе ПОДДЕРЖКУ С ВОЗДУХА. Стоимость средняя. Штурмовик Ил-2 вылетит и вдавит в землю всю пехоту врага в небольшом радиусе, подавив их и нанеся неплохой урон. Нельзя вызвать более одного такого удара одновременно
  • Могут строить передовые точки сбора. Союзная пехота может от них пополнятся, использовать, как пункт для отступления, а также рядом с точкой можно сбросить медкомплект, который вылечит пехоту в небольшом радиусе

Минусы:

  • Космическая стоимость и дорогое пополнение
  • Беспомощность против техники

Стрелковые тесты:

  • С ППШ положат любой отряд вблизи (Если отряд Штурмовой пехоты откроет огонь из засады, то выиграет перестрелку)
  • С Дп-28 положат любой отряд издалека (Лишь только Оберсолдаты могут сопротивляться в перестрелках на дальних дистанциях. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Гвардейцы-десантники ведут бой вне укрытий, то Гвардейцы-десантники выиграют)

Штурмовые гвардейцы (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовая гвардия СССР очередное ответвление оригинальных гвардейцев. Вооружена ПП Томпсона — сильнейшими в игре, что и определяет их преимущество на ближних дистанциях. Они предлагают игроку количество и качество, но это компенсируется отсутствием способностей или оружия для борьбы с техникой. Появляются на поле боя с машиной М5.

Плюсы:

  • Доминируют при стрельбе на близких дистанциях
  • Могут бросать гранату
  • Могут ставить сигнальную мину, аналогично новобранцам

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ничего не могут сделать технике

Стрелковые тесты:

  • Их силу определяет вооружение, а оно у них — лучшее в игре. Томпсоны вблизи не оставляют шансов для любого отряда немцев

Партизаны (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Партизаны — отличные юниты для начальной стадии игры из-за наличия у них прекрасного вооружения, которое пока недоступно обычным пехотным отрядам. В этом разделе я опишу все их вариации. Партизаны специализируются на борьбе либо с пехотой либо с техникой врага. Они вам отлично подойдут, если вы любите побеждать хитростью. Они достаточно дешевы, потому что не представляют опасность в перестрелках (кроме начального этапа игры), но зато могут применять тонну убойных способностей.
Не вступайте с врагом в открытые перестрелки. Минируйте точки, устраивайте облавы на вражеские отряды, подбирайтесь к тылам противника и устраивайте там диверсии с закладкой мин. Правильная игра партизанами очень сильно увеличит ваши шансы на победу.

Охотники за танками:

Специализируются на уничтожении техники врага. В начальной игре могут практически в одиночку вывести из строя вражеские бронемашины и легкие танки.
Плюсы:

  • Есть один панзершрек на руках, который эффективен против техники
  • Могут кинуть ПТ гранату. Сначала сделайте выстрел с Панзершрека, а потом уже кидайте гранату. Так гарантированно нанесете максимальный урон
  • Могут ставить мины Тм-35
  • Могут минировать точку. Если враг начнет захват (ползунок захвата должен сдвинуться), то его ждет неприятный сюрприз — взрыв, который оглушит его пехоту Стоимость дорогая
  • Могут растягивать колючую проволоку
  • Отряд дешевый в заказе и пополнении
  • Могут выходить из нейтральных построек
  • Наличие маскировки
  • Могут не стрелять до прямого приказа

Минусы:

  • Абсолютное отсутствие огневой мощи
  • Быстро умирают на поле боя

Стрелковые тесты:

  • Не смогут справится ни с кем. Поэтому ваша основная задача — охота за техникой

    Штурмовые партизаны

    Штурмовые партизаны специализируются на уничтожении пехотных юнитов и стрелковых отрядов в ранней игре. Вооружены ППШ, поэтому могут представлять угрозу на ближних дистанциях. Используйте преимущества ландшафта для маскировки. Сидите на заминированных точках, выжидая своего противника. Как только он начнет захват откиньте гранату и начинайте стрелять. Эффект неожиданности сделает свое дело. Такое комбо может стоить врагу отряда.
    Плюсы:

    • Хорошо справляются с пехотой в ранней игре
    • Могут ставить мины Тм-35
    • Могут бросать гранату
    • Могут откидывать коктейль Молотова
    • Минируют точку мощным зарядом (Аналогично охотникам за танками)
    • Могут растягивать колючую проволоку
    • Могут маскироваться
    • Выходят на поле боя из нейтральной постройки
    • Дешево стоят и пополняются
    • Могут не стрелять до прямого приказа

    Минусы:

    • Эффективны только в ранней игре
    • Низкая огневая мощь. Что-то из себя представляют только вблизи
    • Быстро погибают в бою

    Стрелковые тесты:

    • В начальной игре на ближней дистанции могут здорово настрелять врагу, но с течением игры их боевая мощь упадет до 0, и они уже не будут своим вооружением представлять опасность

Офицер НКВД (СССР)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер НКВД СССР это не только превосходный юнит поддержки, но ещё и хорошая боевая единица. Его задача — поддержка союзных войск своими способностями. Не надо заказывать более одного такого юнита, это будет бесполезно.

Плюсы:

  • Может бросать гранату
  • Может приказать бойцам оттеснить врага — поднимает оружейную мощь выбранного отряда, но и увеличивает уязвимость этого отряда. Эта способность отлично влияет на исход перестрелок. Под ней те же новобранцы спокойно с отрывом побеждают Фольксгренадеров вблизи. Однако надо действовать аккуратно. Применяйте эту способность, когда перестрелка идет на выгодной для вас дистанции. В противном случае вы можете потерять свой отряд
  • Может приказать бойцам стоять до конца — уменьшает подвижность выбранного отряда, но и уменьшает уязвимость этого отряда. Используйте эту способность, чтобы удерживать точки против превосходящих сил противника
  • Со 2 ветеранства получают дополнительного человека в отряд
  • Вооружены 4 винтовками СВТ (со 2 ветеранства уже 5) и одним пистолетом, который держит комиссар
  • Могут сбрасывать пропаганду, которая заставит врага отступить. Стоимость небольшая. Не действует на расчеты ПТо и технику, а также на юниты в здании
  • Отряду доступна полевая аптечка для лечения. Аптечка бесплатна и работает по области

Минусы:

  • Применение способностей затратно по боеприпасам
  • Не может применять способности на себя

Стрелковые тесты:

  • Отряд НКВД владеет винтовками СВТ, что обеспечивает им хорошее преимущество при стрельбе на ближних дистанциях. Они на любой стадии спокойно смогут победить Фольксгренадеров, но Гренадеров только вблизи; проиграют более элитным отрядам, вроде Оберсолдат, при стрельбе на дальних дистанциях. Фальшимягерям, Штурмовой пехоте, Штурмовым гренадерам и Панзергренадерам проиграют при стрельбе на ближней дистанции (Фальшимягерям на любой проиграют). Панцерфузелерам проиграют при стрельбе вблизи, но издалека будут иметь шанс выиграть.

Гренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Гренадеры — основной боевой отряд Вермахта. Они предоставляют игроку качество, но нисколько не количество. Они обладают превосходной оружейной мощью и приспособлены для борьбы как с техникой, так и с пехотой, однако страдают из-за низкого количества способностей и дополнительных умений, в чем и проигрывают тем же новобранцам. На поле боя выводите не более 3 таких юнитов.

Плюсы:

  • Могут пустить во врага винтовочную гранату. У нее очень большой радиус применения, но, к сожалению, близко от себя ее кидать нельзя.
  • Могут кидать панзерфауст с самого начала игры
  • Могут получить один Мг-42 на руки. Этот ручной пулемет сделает их эффективными на дальних дистанциях
  • Могут получить легкие штурмовые винтовки Г-43, которые отличаются скорострельностью. Это улучшение подойдет для агрессивной начальной игры. Открывается и способность «допрос». Вы можете допрашивать раненных бойцов, которые обычно остаются после перестрелок. После допроса вам на короткое время станет известно о положении войск противника. (Выдача винтовок, с которыми открывается и способность «допрос», стоит 45 бп. Доктринное улучшение)
  • Могут получить штурмовые винтовки Г-43 и ветерана к себе в отряд. У отряда увеличится скорострельность и выживаемость, а также появится место для еще одного человека (Доктринное улучшение)
  • Владеют полевой аптечкой. Могут применять ее как на себя, так и на другой отряд. Лечение точечное (не по области), но зато аптечка стоит всего 15 боеприпасов.
  • Могут возводить бункеры, аналогично своим саперам. Эти бункеры также можно улучшать в огневые позиции, медштабы или командные штабы.
  • Могут бросать оглушающую (доступно в некоторых доктринах)
  • Могут получить комплект для маскировки. Смогут маскироваться и не стрелять до прямого приказа (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Дорогое пополнение
  • Из-за низкой численности уязвимы к огню снайпера
  • Мины и иные ловушки эффективнее работают против этого отряда из-за его низкой численности
  • Не могут построить себе укрытие, а бункер стоит 150 лички
  • Слабые ветеранские приросты

Стрелковые тесты:
У Гренадеров Вермахта присутствует жесткая специализация по выбору дистанции огня. Они настоящие асы на какой-то определенной дистанции, но на другой уже ничего сделать не могут

  • Стандартное вооружение Гренадеров эффективно на дальних дистанциях. Их стартовые винтовки и Мг-42 гарантированно проигрывают вблизи многим отрядам. Если вы играете стандартными гренадерами, то ведите огонь только издалека. Так вы сможете справится с большинством отрядов. Не давайте с вами сближаться и активно используйте винтовочную гранату, если враг пытается это сделать. Гренадеры с Мг-42 не смогут перестрелять отряды американских Стрелков, которые будут вооружены дальнобойным доктринным пулеметом, отряды британских Томми, которые будут вооружены Виккерсом-К-таким же доктринным дальнобойным пулеметом. Если Томми будут вооружены стандартными Бренами в количестве 2 штук, то также смогут в большинстве случаев победить на дальней дистанции. (Если у них только один Брен, то они проиграют). Эти превосходящие по мощи отряды стоит выкуривать из укрытий своей дальнобойной гранатой.
  • Если вооружены Г-43, то будут представлять опасность на ближних дистанциях в начале игры. Гарантированно побеждают отряды Стрелков, Новобранцев, Томми вблизи, если у них нет вооружения или иных улучшений. Однако, как только у отрядов Томми появятся два Брена, то они станут сильнее на дальних дистанциях. Стрелки с одним Браунингом будут уже сильнее вблизи, а Новобранцы с СВТ будут в равных с вами условиях при стрельбе на ближних и средних дистанциях. Обычные новобранцы проиграют вам на любой дистанции, кроме дальней. Там у них будет шанс.
  • Проигрывают вблизи любому штурмовому отряду.
  • В дальних перестрелках проиграют гвардейцам с Дп-28.

Панцергренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Панцергренадеры — элитный отряд Вермахта, который вооружен 4 штурмовыми винтовками СТГ. Они предоставляют игроку качество, но не количество и специализируются на уничтожении либо пехоты, либо техники. У них превосходная огневая мощь в ближнем бою. Главное их преимущество — ранняя доступность. Вы можете вывести их сразу после изучения первой фазы боя в главном штабе. На момент их выхода у врага просто не будет равного по силе отряда, чтобы бороться с ними, поэтому они идеально подойдут для навязывания своей игры (стрелки-кавалеристы США будут сильнее в ранней и поздней игре).

Плюсы:

  • Ранняя доступность этих сильных отрядов сильно помешает врагу в навязывании вам своей игры и заставит его обороняться.
  • Хорошая огневая мощь на ближней и средней дистанции
  • Бросают связку гранат, которая с большой вероятностью может мгновенно убить вражеский отряд.
  • Могут получить на руки два Панзершрека. С ними будут представлять крайне сильную угрозу для техники и станут сильно мешать врагу активно ей пользоваться. Убивает Т-34, Шерман, Кромвелль примерно с 3 залпов. Можно делать по 2-3 таких отряда в поздней игре и обходить врага по краю карты, неожиданно появляться в тылу и уничтожать его танки и артиллерию. Но против пехоты после этого улучшения станут бесполезны. Это улучшение хорошо комбинируется с некоторыми доктринами, которые имеют способность, позволяющую пехоте активнее передвигаться. С ней можете просто нагло набегать на вражеские позиции и уничтожать там технику. Тяжелые танки, вроде ИСа, Черчелля будет трудно уничтожить. Скорее в этом случае вы, наоборот, рискуете потерять все отряды в попытке их забрать. Поддерживайте подобные отряды техникой при их вылазках, чтобы гарантированно что-нибудь сломать. Улучшение стоит 100бп, что очень дорого.
  • Могут получить винтовки Г-43. Потеряют 5% огневой мощи в ближнем бою, зато станут эффективнее на средних и дальних дистанциях (доктринное улучшение)
  • Могут бросать оглушающие гранаты (доктринное улучшение)
  • Способность «Совместные действия» повысит эффективность Панцергренадеров, если они будут находится неподалеку от союзной техники. Способность пассивная.
  • Могут получить «дополнительный комплект поддержки». Смогут проводить ремонт и помечать вражеские отряды, для увеличения точности огня по ним, но сами станут уязвимы. Также получат дымовые гранаты. Огневая мощь останется прежней.(Доктринное улучшение)
  • Могут получить комплект для маскировки. Смогут маскироваться и не стрелять до прямого приказа (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Ближе к концу игры будут уже не так эффективны
  • Сильная специализация на выборе целей. Либо пехота, либо техника.

Стрелковые тесты:

  • В начале игры скорее всего выиграют любой отряд на ближней дистанции.
  • В конце игры у Панцергренадеров дела обстоят не так хорошо. Любые штурмовые отряды смогут вас победить. Американские стрелки будут сильнее, если получат 2 пулемета Браунинг. Вы все еще сможете победить Британских Томми с бренами вблизи. Компенсируйте отсутствие преимущества в огневой мощи своей мощной связкой гранат. Стандартные новобранцы проиграют вам вблизи, но при стрельбе издалека смогут вас победить.

Отряды Восточного Легиона (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Отряды восточного легиона предоставляют игроку количество, но не качество. Эта боевая единица слабо проявляет себя в бою, зато имеет доступ к хорошему вооружению и способностям. Используйте ее, чтобы мешать сопернику контролировать территорию. Вставайте за зеленые укрытия и ведите изматывающие перестрелки. На поле боя, в зависимости от тактики вашей игры, можно вывести либо все 4 таких отряда в дебюте, либо сделать около 2 и скомбинировать их с обычными гренадерами. Могут послужить пушечным мясом для захвата точек.

Плюсы:

  • Высокая численность
  • Дешевая стоимость и низкое пополнение
  • Могут получить доступ к Мг-42
  • Могут кинуть Панзерфауст
  • Имеют полевую аптечку, аналогичную гренадерам
  • При стрельбе от зеленого укрытия получают повышенную точность и выживаемость
  • Могут строить Бункер
  • Могут рыть окопы и класть мешки (Эта опция доступна только в 1 доктрине, где есть этот отряд)
  • Можно вызвать сразу 2 отряда, вооруженных Мг-42. (доступно только в 1 доктрине с этим отрядом)

Минусы:

  • Низкие боевые характеристики
  • Пулемет Мг-42 станет доступен только после открытия 3 фазы боя
  • Нет гранаты
  • Могут строить себе укрытия только в 1 доктрине

Стрелковые тесты:

  • Один на один этот отряд справится разве что с партизанами. Поэтому всегда ведите перестрелки 2 отрядами против 1. Так смогут победить на дальней и ближней дистанции стандартные стрелковые отряды союзников, но все равно не справятся с штурмовыми юнитами. В равных по количеству отрядов перестрелках проигрывают. Могут долго держать свои позиции.

Штурмовая пехота (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовая пехота предоставляет игроку качество, но не количество. Этот отряд превосходно справляется и с пехотой и с техникой врага. Владеет отличным арсеналом способностей для штурма. На руках у отряда винтовки, но вы можете выдать им МП-40 и Панзершрек одновременно или по отдельности. Эти отряды могут быстро убивать вражеские стрелковые юниты. Обходите позиции оппонента, закидывайте его расчеты гранатами и начинайте штурм. Сидите на заминированной точке, выжидая врага, а потом стирайте его концентрированным огнем. Этот отряд может очень сильно помешать вашему сопернику в проведении его операций и вылазок.

Плюсы:

  • Превосходная огневая мощь вблизи, если вы выдали отряду МП-40
  • Могут иметь одновременно МП-40 и один Панзершрек
  • Выдача МП-40 бесплатна
  • Если выдать МП-40, то откроется способность «тактическое наступление». Активировав ее, вы ненадолго значительно увеличите мощь своего отряда, но станете очень уязвимы и будете медленнее передвигаться. Выжидайте врага, а, как только он окажется очень близко к вам, прожимайте эту способность и окажите ему радушный прием. Не используйте ее в перестрелках с штурмовыми отрядами, а то вы быстро потеряете уже свой отряд. Более того, вы не сможете под этой способностью нормально отступать на базу, пока она не закончится, поэтому будьте аккуратны
  • Если выдать Панзершрек, то откроется способность «выслеживание техники». Отряд сможет обнаружить находящуюся неподалеку технику врага. Выслеживайте с ее помощью ракетную артиллерию противника, ее вы сможете сломать с одного выстрела с Панзершрека. Против танков это не имеет большой эффективности, потому что их вы точно не заберете, потому что Панзершрек на отряд всего один.
  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • Могут минировать точки
  • Могут бросать зажигательные гранаты
  • Могут бросать дымовые гранаты
  • Могут выйти на поле боя из нейтрального здания

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Низкая численность

Стрелковые тесты:

  • Этот отряд спокойно уничтожает вблизи как стандартные стрелковые отряды (Новобранцы, Штрафники, Томми, Стрелки), так и многие штурмовые отряды. Победит британских Командос, Томми с Томпсонами в ближнем бою.Сможет победить Гвардейцев-Десантников с ППШ(шансы равны). Не справятся с Рейнджерами США, Десантниками США с Томпсонами, Штурмовиками СССР, Штурмовыми гвардейцами СССР. Не перестреливают Штрафников с ППШ

Штурмовые гренадеры (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурмовые гренадеры Вермахта предоставляют игроку качество и количество, компенсирую это отсутствием оружия для борьбы с техникой. Их основное преимущество — доступность с самого начала игры. В отряде 5 человек с МП-40 (можно получить 6-го). Подойдут вам, если вы любите агрессивную игру. На поле боя имейте не более 2 таких отрядов. Лучше вместе с ними сделать обычный отряд Гренадеров, чтобы хоть как-то сопротивляться ранней технике.

Плюсы:

  • В начальной игре не имеют конкурентов по стрельбе на ближних дистанциях (кроме штурмовых (инженерных) саперов США)
  • Огромная огневая мощь на ближних дистанциях
  • Могут бросать гранаты
  • Могут передвигаться небольшое время бегом
  • Могут стоить Бункер
  • Могут получить 6 человека
  • Отряд достаточно дешевый в стоимости и пополнении
  • Хорошая численность

Минусы:

  • Ничего не могут сделать технике врага

Стрелковые тесты:

  • Без 6 человека в отряде без шансов проиграют любому штурмовому отряду. С ним выиграют у Британских Коммандос, Гвардейцев-Десантников (шансы ранвны), Томми с Томпсонами(шансы равны), Стрелков-кавалеристов. Остальным штурмовым отрядам проиграют. На дальних дистанциях не наносят урона. Не перестреливают Штрафников с ППШ.

Егеря (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Отделение егерей предоставляет игроку количество и качество, а также универсальность с хорошим вооружением. Наиболее эффективны в начале и середине игры. Используется обычно, как пехотный отряд, хотя можно устраивать засады на снайперов и легкую технику.

Плюсы:

  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • Могут запускать винтовочную гранату
  • Могут использовать Панзерфауст
  • Есть дымовые гранаты
  • Есть осветительные шашки
  • Их вооружение эффективно при стрельбе на средних дистанциях

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Их вооружение будет уже не так эффективно в поздней игре

Стрелковые тесты:

  • Из-за своего вооружения отряд хорошо себя проявляет на средних дистанциях. На них вам лучше и перестреливаться всю игру. Не смогут справиться со Стрелками США с двумя Браунингами на ближней, Томми с 2 Бренами на дальней, с новобранцами на дальней. Не смогут выиграть на дальней дистанции ни у какого отряда с ручным пулеметом. Не смогут выиграть вблизи у любого штурмового отряда. Вынуждайте врага сближаться с вами самостоятельно или выкуривайте его из укрытий своим винтовочным патроном.

Офицер-артиллерист (Вермахт)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер-артиллерист предоставляет игроку огромный арсенал способностей и огневую мощь, однако беспомощность против техники. Используйте его, как юнит поддержки, однако им можно играть более агрессивно, чем тем же офицером НКВД, потому что на руках у членов этого отряда 4 ПП МП-40, которые обеспечат вам победу на ближней дистанции.

Плюсы:

  • Может вызывать артиллерийский обстрел. Стоимость дешевая (открывается с 1 ветеранства)
  • Может скоординировать огонь всей вашей артиллерии (Панзерверфер и leif18) в одну точку
  • Может ставить дымовую завесу
  • Способность «вызвать огонь на себя». Отряд становится менее уязвимым и точнее стреляет. Применяет только на себя. Под этой способностью идите на штурм и отвлекайте врага
  • Сильная огневая мощь вблизи
  • При помощи способности «вдохновляющая аура» может дать пехоте и технике прирост к точности и скорострельности. Он не такой большой, как у офицера НКВД, зато работает по области
  • С первого ветеранства лечится вне боя

Минусы:

  • Применение способностей требует большого количества боеприпасов
  • Ничего не может против техники

Стрелковые тесты:

  • Вблизи выиграет перестрелку у стандартных стрелковых отрядов на всех ветеранствах (Со стрелками, вооруженными 1 Браунингом только под способностью «вызвать огонь на себя». Если вооружены 2 Браунингами, то офицер-артиллерист не справиться). На дальней дистанции не наносит урона и проигрывает вблизи всем штурмовым отрядам.

Стрелки (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Стрелки США предоставляют игроку и качество и количество, а также универсальность против пехоты и техники. Этот отряд очень силен вначале против пехоты за счет своих скорострельных винтовок Garant M1. Стрелки предполагают агрессивный стиль игры.

Плюсы:

  • Могут бросать гранату
  • Могут кидать противотанковую винтовочную гранату на технику. Подготовка долгая. Доступно с 1 ветеранства
  • Очень эффективны вблизи
  • Могут получить на базе до 2 Браунингов. Станут эффективны вблизи и на средних дистанциях
  • Могут получить один М1919А6. Станут эффективны а дальней дистанции (вместе с этим ручным пулеметом можно взять еще и стандартный Браунинг, тем самым сделав стрелков универсальным отрядом)
  • Могут ставить хорошие мины и огневые точки (доктринное улучшение)

Минусы:

  • Не могут строить себе укрытие (могут в некоторых доктринах)
  • У них мало способностей
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • В начале игры стрелки выигрывают на ближней дистанции у любого отряда, кроме штурмовых отрядов.
  • В середине игры проиграют вблизи Панцерфузелерам с винтовками G-43(не поможет даже выдача 1 Браунинга), Гренадерам с винтовками G-43(с дополнительным человеком в отряде) и любому штурмовому отряду. Если гренадеры вооружены винтовками G-43, но у них нет дополнительного человека в отряде, то они проиграю стрелкам с 1 Браунингом. Побеждает вблизи Фольксгренадеров и гренадеров с Мг-42, если вооружен 1 Браунингом.
  • Для того, чтобы продолжить выигрывать на ближней и средней дистанции — надо выдать 2 Браунинга. С ними спокойно побеждают Панцерфузилеров на дальних и ближних дистанциях, а вблизи уделывают гренадеров, Фольксгренадеров, панцергренадеров (шансы равны), егерей, фальшимъягерей, лопат. Все также проигрывают любому другому штурмовому отряду, вроде Штурмовых гренадером и Штурмовой пехоты. Проиграют и Оберсолдатам с СТГ.
  • Если выдадите им М1919А6, то сделаете их эффективными на дальней дистанции. Перестреляют гренадеров с Мг-42, но не справятся с Оберсолдатами с Мг-34, Фальшимягерями с выданными им винтовками. Не справятся с отрядами ближнего боя. Егеря ОКВ победят на любой дистанции, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Стрелки ведут бой вне укрытий, то Стрелки выиграют)

Лейтенант (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Лейтенант США является превосходным противопехотным отрядом. Он вызывается игроком, если последний предпочитает играть агрессивно через легкую технику и пулемет в дебюте. На руках у отряда скорострельные винтовки Garant M1 и 1 ПП Томпсон. Предоставляет игроку и качество и количество. Для первого вызова придется заплатить 35 топлива и 200 лички. Для последующего вызова, если вы вдруг потеряете этот отряд, вам придется заплатить только 280 лички. Можно иметь не более 1 такого отряда на поле боя.

Плюсы:

  • По силе приблизительно равен стандартному стрелковому отряду. Однако ПП Томпсона делает Лейтенанта эффективным в ближнем бою на ранней стадии игры.
  • Может получить Базуку. Снизиться эффективность против пехоты, но сможет действовать против техники
  • Если получит 2 Браунинга на базе, то станет равен по эффективности стрелкам на ближней дистанции
  • Может бросать осколочную даже без выдачи гранат в главном штабе
  • Может бросать дымовую. Надо выдать гранаты в главном штабе
  • В небоевой обстановке отряд перемещается бегом

Минусы:

  • Ничего не может сделать технике без базуки. А с ней не так эффективен против пехоты
  • Не может построить себе укрытие
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • Если вы выдадите Лейтенанту 2 Браунинга, то он станет практически равнным по силе стрелкам на ближней дистанции. Сможет на ней победить Фальшимъягерей, Штурмовых гренадеров с 5 людьми в отряде, Панцерфузилеров и т.д. В бою с Панцергренадерами шансы будут равны. Но отряд проиграет Оберсолдатам с СТГ, Штурмовым гренадерам с 6 людьми в отряде и Штурмовой пехоте.

Капитан (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Капитан США предоставляет игроку качество и количество. Является превосходным противопехотным юнитом с экстраординарными способностями, но ничего не может сделать против техники. Для первого вызова придется заплатить 200 лички и 35 топлива, а для всех последующих 280 лички. Его главное преимущество — раннее хорошее вооружение. Отряд сможет получить 1 Браунинг, заплатив стандартные 60 боеприпасов, еще до открытия оружейной стойки в главном штабе. Более того Капитан имеет 1 ПП Томпсон. У врага на этом этапе игры хорошего вооружения у обычных стрелковых отрядов не будет — только винтовки. Выводите этот отряд, если предпочитаете защитный или контратакующий стиль игры. Вам откроются пушка, гаубица и зенитка, которые помогут вам в позиционной игре.

Плюсы:

  • Хорошее раннее вооружение
  • Отряд передвигается бегом в небоевой обстановке
  • Отряду доступно раннее хорошее вооружение
  • Отряд может бросать дымовые гранаты
  • Лейтенант может ускорить постройку или прокачку улучшений в зданиях штаба
  • Способность «за мной!». Увеличивает скорострельность и защиту выбранного отряда. Способность бесплатна. Радиус применения — средний (45 метров)

Минусы:

  • В конце игры станут слабее стрелков
  • Члены отряда ничего не могут сделать технике
  • Не могут строить укрытия
  • Слабые ветеранства

Стрелковые тесты:

  • В начале игры Капитан выигрывает на ближней дистанции у любого отряда, кроме штурмовых отрядов, за счет своего раннего вооружения. Без него не выиграет
  • Для того, чтобы продолжить выигрывать на ближней и средней дистанции — надо выдать 2 Браунинга. Вблизи спокойно побеждают Панцерфузилеров, Гренадеров, Егерей, Фольксгренадеров, Фальшимъягерей (шансы равны), Лопат. Все также проигрывают любому другому штурмовому отряду, вроде Штурмовых гренадёров и Штурмовой пехоты. на дальней дистанции Лейтенант бесполезен.

Майор (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Майор США — сугубо юнит поддержки. Выводится в каждой игре для разблокирования возможности выхода в технику. Отряд владеет огромным количеством способностей, которые помогут вам против пехоты, но ничего не имеет против техники. Не используйте его, как боевой юнит. Для первого вызова придется заплатить 190 лички и 120 топлива, а для последующих 150, что очень дешево. Правильная игра майором очень сильно помешает врагу в реализации его стратегии.

Плюсы:

  • Может вызывать воздушную разведку
  • Может бросать дымовые гранаты
  • Может вызвать артудар
  • Может вызывать «ложный артудар». Врагу станет виден красный дым, но никаких снарядов в его сторону не полетит. Можно отличить по отсутствию звука выстрелов гаубицы после появления красных огней. Если их нет, то обстрел ложный, а если есть, то немедленно отступайте, чтобы иметь хоть какой-то шанс выбраться из под настоящего обстрела
  • Может служить точкой перегруппировки. Все еще сможет использовать способности на небольшой области
  • Дешевая стоимость

Минусы:

  • Низкая численность. Вы и глазом не моргнете, как потеряете этот отряд в случайной перестрелке или засаде
  • Ничего не может сделать технике
  • Бесполезен, как боевая единица

Стрелковые тесты:

  • Не победит ни один стрелковый отряд

Десантники (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Эти бравые парни рождены в окружении и были созданы для того, чтобы мочить всю немецкую пехоту и технику. Предоставляют игроку и качество и количество, но при этом могут специализироваться либо на пехоте, либо на технике. У десантников особый стиль пополнения — сброс людей с воздуха. Могут пополняться даже вне базы, если вы предварительно поставили Следопытами соответствующие оборудование. Все расчеты орудий, которые подобрали десантники, смогут пополняться также, как и они.

Стандартные десантники

Этим отрядам доступны Томпсоны или Ручные пулеметы М1919А6 в количестве 2 штук.
Плюсы:

  • Могут получить Томпсоны. Станут смертельно опасны вблизи. Получат способность «Тактический штурм». Активация повысит их и без того высокую мощь оружия, однако и сам отряд станет уязвим к огню и не сможет нормально отступить на базу. Будьте аккуратны
  • Могут получить 2 ручных пулемета М1919А6. Станут непобедимы на дальней дистанции. Получат способность «огонь на подавление». Смогут подавить пехоту, причем сделают это быстро, если она вне укрытия
  • Могут бросать гранаты
  • Могут ставить взрывной заряд. Задержка перед взрывом — 4 секунды. В целях сбережения ваших нервов сами убегут от точки закладки после того как заложат снаряд
  • Они «Эксперты по базукам». В их руках Базуки более скорострельны
  • Лечатся вне боя

Отделение поддержки десантных войск

Этим отрядам доступны Базуки и Ручные пулеметы М1919А6.
Плюсы:

  • Могут получить 2 ручных пулемета М1919А6. Станут непобедимы на дальней дистанции. Получат способность «огонь на подавление». Смогут подавить пехоту, причем сделают это быстро, если она вне укрытия
  • Они «Эксперты по базукам». В их руках Базуки более скорострельны. Могут получить их вне базы. В таком случае смогут маскироваться и станут угрозой для легкой техники врага.
  • Могут бросать гранаты
  • Могут ставить мины м5. Заложите мину около вражеской базы. Дождитесь, пока вражеский танк на нее наедет, а потом открывайте по нему огонь. Легкая техника гарантированно поломается от такого комбо
  • Лечатся вне боя Минусы (для двух вариаций отряда):
    • Дорогая стоимость и дорогое и долгое пополнение
    • Могут быть эффективны либо против пехоты, либо против техники
    • Вооружение дорогое

    Стрелковые тесты (для двух вариаций отряда):

    • С ПП Томпсона убьют любой отряд вблизи. Исключений нет
    • С М1919А6 уничтожат любой отряд в дальних перестрелках. ( Егеря ОКВ победят на любой дистанции, кроме ближней, если ваш отряд и сами Егеря находятся в перестрелке за укрытием. Если Егеря и Десантники ведут бой вне укрытий, то Десантники выиграют)

Следопыты (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Следопыты США являются юнитом поддержки для десантников, однако вначале могут быть опасны для пехоты из-за своего дальнобойного вооружения. Есть 2 вариации следопытов. На поле боя выводите не более 1 такого отряда

Стандартные следопыты

У них меньше способностей, что и отличает их от второй вариации следопытов.
Плюсы:

  • Их вооружение обеспечит им превосходство на дальних дистанциях в начале игры
  • Могут устанавливать маяк для пополнения десантников вне базы. Маяк просвечивает и вражеские позиции. Установка бесплатна. Устанавливайте его при любом удобном случае. Сами от маяка не пополняются. Маяк можно найти и уничтожить.
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа
  • Превосходный разведывательный юнит (на 2 ветеранстве получит расширенный обзор)

Разведгруппа «Следопытов»

Отличаются расширенным списком способностей.
Плюсы:

  • Их вооружение обеспечит им превосходство на дальних дистанциях в начале игры
  • Могут устанавливать маяк для пополнения десантников вне базы. Маяк просвечивает и вражеские позиции. Установка бесплатна. Устанавливайте его при любом удобном случае. Сами от маяка не пополняются. Маяк можно найти и уничтожить.
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа
  • Превосходный разведывательный юнит (на 2 ветеранстве получит расширенный обзор)
  • Могут кидать артиллерийский обстрел. Способность дорогая, но действенная
  • Могут кидать «ложный обстрел». На земле появится красный дым, но эффекта не последует

Минусы (для двух вариаций):

  • После начальной стадии не смогут без поддержки что-то сделать в бою
  • Ничего не могут сделать технике
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты (для двух вариаций):

  • В начальной игре уверенно выигрывают на дальних дистанциях. Потом смогут выиграть при стрельбе издалека только отряды с оружием для ближнего боя. Их винтовки проиграют любому дальнобойному ручному пулемету. Из-за специфики вооружения, которое с некоторым шансом может нанести большой урон 1 человеку из отряда врага или даже мгновенно его убить(это работает на первый выстрел), этим отрядом можно охотиться за снайпером.

Рейнджеры (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Рейнджеры США предоставляют игроку превосходную боевую мощь на ближней дистанции, компенсируя это малым количеством способностей. На поле боя выводите не более 2 таких отрядов.

Плюсы:

  • Могут бросать гранату даже без выданного разрешения на гранаты в штабе
  • Могут получить 4 ПП Томпсона на руки. Станут непобедимы вблизи
  • Этот отряд «Эксперт по Базукам». Базуки в их руках перезаряжаются и стреляют быстрее
  • Лечатся в небоевой обстановке

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Отсутствие универсальности в выборе целей. Либо пехота, либо техника

Стрелковые тесты:

  • С ПП Томпсона побеждают любой отряд Немцев в ближнем бою

Стрелки-кавалеристы (США)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Стрелки-кавалеристы США предоставляют игроку универсальность, подкрепляя это качеством и количеством. У них хорошая огневая мощь на ближней дистанции за счет их вооружения, нацеленного на борьбу вблизи. Главное преимущество — ранняя доступность. Выходят на поле боя с отличным вооружением, а врагу нечего противопоставить для боя на близких дистанциях.

Плюсы:

  • Могут бросать взрывпакет на танки
  • Могут бросать дымовую гранату после выдачи разрешения в штабе
  • Способность «огневое преимущество» замедлит врага и снизит его эффективность
  • Могут получить дополнительно 2 ПП Томпсона на руки, сделавшись еще эффективнее при перестрелках вблизи

Минусы:

  • Нет гранат
  • Дорогая стоимость

Стрелковые тесты:

  • Побеждают любой отряд немцев вблизи, кроме Штурмовых гренадеров с 6 людьми в отряде.

Фольксгренадеры (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Фольксгренадеры ОКВ предоставляют игроку хорошую огневую мощь в период раннего и среднего этапа игры, подкрепляя это универсальностью и хорошими способностями. Главное преимущество — ранние штурмовые винтовки СТГ, которые обеспечат вам победу на ближней и средней дистанции. Стиль игры — агрессивный.

Плюсы:

  • Могут бросать зажигательную гранату
  • В доктрине спецопераций получат возможность кидать 5 слабых гранат, которые хорошо наносят урон по области
  • Могут использовать Панзерфауст
  • Могут получить на руки 2 винтовки СТГ, которые по силе, как один Браунинг у Американцев
  • Могут строить себе укрытие
  • Могут добывать ресурсы из подбитой техники и орудий без расчета
  • Доминируют в ранней игре
  • Могут получить Штурмовой комплект (доктрина Фойерштурма). На руках у отряда появится целых 5 ПП Мп-40, добавится возможность бросать дымовую и осколочную гранаты, но пропадет возможность кидать зажигательную. Улучшение стоит дешевле, чем винтовки СТГ.
  • Может лечится вне боя

Минусы:

  • Начинают серьезно уступать в поздней игре
  • Панзерфауст доступен только после постройки какого-либо штаба. Если враг играет через легкую технику, то это, скорее всего, вынудит вас отказаться от штаба «механизированной роты», потому что он стоит дороже, а ждать вам нельзя. Хотя с ранней агрессией вражеской техники можно справиться при помощи ПТо, который доступен с самого начала игры

Стрелковые тесты:

  • В начале игры за счет ранних винтовок СТГ перестреливают стандартные и дальнобойные стрелковые отряды. Проигрывают Штурмовым отрядам. Против Стрелков с 1 Браунингом шансы равные.
  • В конце игры с СТГ не смогут составить конкуренцию Стрелкам и Новобранцам. Против Томми с 2 Бренами вблизи шансы равны, но на дистанции эти шансы для вас равны 0. Не выдерживают конкуренции с штурмовыми отрядами.
  • Если вы выдадите им МП-40, то Фольксгренадеры станут эффективны только вблизи, ведь МП-40 в отличие от СТГ урона на дистанции не наносит. По силе вблизи члены отряда чуть-чуть уступают Стрелкам с 2 Браунингами. Но этой мощи будет достаточно, чтобы справиться с Новобранцами и Томми на ближней дистанции. Вы также сможете победить и Штрафников на ближней дистанции, если у последних не будет ППШ. Вы не сможете справиться с любыми другими штурмовыми отрядами союзников.

Оберсолдаты (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Оберсолдаты ОКВ предоставляют игроку качество, но не количество и являются превосходным противопехотным юнитом, который заменяет собой уступающих позиции Фольксгренадеров в поздней игре. Это по праву сильнейший из стандартных стрелковых отрядов.

Плюсы:

  • Являются сильнейшим стандартным стрелковым отрядом
  • Могут бросать связку гранат, которая может в мгновение ока забрать вражеский отряд
  • Могут минировать точку. Если враг начнёт захват, то заряд на точке сдетонирует и заберёт 2-3 модельки из вражеского отряда
  • Могут бросать гранату с белым фосфором. В небольшой области она будет замедлять и наносить урон всем отрядам, включая союзные. Под действием белого фосфора нельзя нормально отступить на базу. Будьте аккуратны с применением. Эту гранату можно использовать, как некое подобие дымовой шашки
  • Могут получить один Мг-34 — сильнейший ручной пулемёт в игре. Станут непобедимы на дальней дистанции против большинства отрядов. После выдачи смогут стрелять на подавление
  • Могут получить 2 винтовки СТГ с инфракрасным прицелом. Станут эффективны на ближней дистанции. Смогут раскрывать замаскированные отряды
  • Лечатся вне боя и передвигаются бегом в небоевой обстановке

Минусы:

  • Ничего не могут сделать технике
  • Отряд уязвим к огню снайперов
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты:

  • С Мг-34 побеждают любой отряд на дальней дистанции, кроме десантников США с 2 1919A6. (Против Гвардейцев-десантников СССР могут победить c равными шансами)
  • Если получат СТГ, то смогут на ближней дистанции победить все стандартные стрелковые отряды. Но уже любым другим штурмовым отрядам проиграют на ближней дистанции. С этим оружием наносят слабый урон на большой дистанции

Панцерфузилеры (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Панцерфузилеры являются многочисленным, эффективным и универсальным отрядом. В его инструментарий входят способности для борьбы с пехотой и техникой, а также для тактической передислокации и разведки. Созданы для боя на средних и ближних дистанциях, а на дальних будут уступать. Пик силы этого отряда в середине игры, когда вашему вооружению соперник будет не в силах что-то противопоставить. Отряду доступно 5 ветеранств

Плюсы:

  • Доступны с самого начала игры. Со стандартными винтовками эффективны на средних дистанциях
  • Панцерфузелкры могут получить 5 винтовок G-43 и дополнительного человека в отряд, у которого будет стандартная винтовка. Это оружие крайне скорострельное, поэтому отряд хорошо себя проявит в ближнем бою и на средней дистанции
  • Могут получить Панзершрек. Станут эффективны против техники
  • Могут бросать осколочную гранату
  • Могут бросать противотанковую гранату с самого начала игры
  • Могут запускать осветительные
  • Могут перемещаться бегом

Минусы:

  • Вооружение дорогое
  • Осколочная граната слабая

Стрелковые тесты:

  • Пока вы не выдадите Панцерфузилерам G-43, что я советую сделать в первую очередь — держитесь на дальней дистанции. С улучшенными винтовками приоритетная дистанциях для ведения перестрелок — средняя и ближняя. На этом расстоянии Победят Стрелков, вооруженных 1 Браунингом, Томми с Бреном, Новобранцев и Штрафников. Проиграют любому штурмовому отряду в стычке на ближних дистанциях. Не смогут выиграть у Стрелков с 1919А6 и Томми с 1 Бреном или Виккерсом-К и у Советских гвардейцев с Дп-28 на дальних дистанциях. Пока вы не получите хорошего вооружения — держитесь от Панцерфузелеров подальше в перестрелках.
  • В конце игры уступают Стрелкам с 2 Браунингами на всех дистанциях; проиграют Томми с двумя Бренами или Виккерсами-к на средней и дальней дистанциях, но выиграют вблизи. Перестреляют Новобранцев вблизи и на средней дистанции, но проиграют им в дистанционной перестрелке (если у новобранцев ППШ, то они выиграют у Панцерфузилеров только вблизи). Проиграют любому штурмовому отряду в ближнем бою и любому дальнобойному отряду с ручным пулеметом в перестрелке на дальней дистанции.

Фальшимъягеря (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Фальшимъягеря ОКВ это элитный отряд десантников, который предоставляет игроку и качество и универсальность, компенсируя это низкой численностью. Главное преимущество этих десантников — ранняя доступность. Эти элитные ребята смогут десантироваться уже со 2 командного очка. При первом появлении уже будут иметь мощные винтовки FalshimGewer-42, которые подойдут для боя на всех дистанциях. В дальнейшим вы сможете выдать им ещё 2 такие винтовки, сделав их настоящей грозой для всех пехотных отрядов противника. На поле боя десантируйте не более 2 таких отрядов. Не стоит десантировать сразу оба отряда в начале, так как из-за их стоимости вы не успеете вовремя подготовить пушку для борьбы с техникой. Этот отряд является одним из самых универсальных и сильных. Десантникам доступно 5 ветеранств.

Плюсы:

  • Ранняя доступность
  • Универсальное снаряжение
  • Могут бросать мощную связку гранат
  • Могут маскироваться и не стрелять до приказа. При огне из засады получают бонус к точности
  • Могут бросать гранату с белым фосфором, которая замедляет и наносит урон всем вражеским и союзным отрядам в радиусе действие. Под действием эффекта от гранаты нельзя нормально отступить на базу, поэтому будьте аккуратны. Можно использовать, как подобие дымовой шашки
  • Лечатся вне боя
  • Их оружие эффективно на любой дистанции

Минусы:

  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение
  • Низкая численность и уязвимость к огню снайпера
  • Ничего не делают технике

Стрелковые тесты:

  • Побеждают Британских Томми с Бренами на любой дистанции, но, если у Томми Виккерс-К на руках, то Фальшимъмягеря победят только вблизи или на средних дистанциях. Стрелков с Браунингами побеждают на средней и дальней дистанции, но проигрывают в ближней стычке (если Стрелки с 1919А6, то фальшимъягеря победят на средней и ближней и проиграют на дальней дистанциях). Новобранцев ничего не спасает. Немецкие десантники победят их на всех дистанциях, но лишь на самой дальней могут проиграть. (Единственное исключение — новобранцы с ППШ. Они победят Фальшимъягерей на ближней дистанции). Проигрывают любым штурмовым отрядам вблизи и любым дальнобойным отрядам в дальних перестрелках.

Егеря (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Егеря ОКВ являются невероятно сильным отрядом, который предоставляет игроку качество, но компенсирует это низким количеством и отсутствием универсальности. Бойцы идеально подходят для разведки и удержания позиций против пехоты, а также для охоты за снайпером. Выводите на поле боя не более 2 таких отрядов.

Плюсы:

  • Могут перемещаться бегом некоторое время благодаря способности «Рывок»
  • Могут распиливать остовы техники и орудия без расчета, получая топливо, а в доктрине «Сбора ресурсов» еще и боеприпасы
  • Могут заминировать точку. Если враг начнет захват, то заряд сдетонирует и заберет 2-3 человека из вражеского отряда
  • Могут использовать аптечку на себя или любые другие отряды. Лечение точечное, а не по области
  • Могут получить снайперскую винтовку G-43. Станут эффективны на дальней дистанции. По достижении 4 ветеранства станут невероятно сильны в дистанционных перестрелках. Если враг находится в укрытии, то винтовка G-43 стреляет точнее. Это оружие убивает по 1 человеку за 1-2, максимум 3 выстрела
  • На 3 ветеранстве повышается коэффициент брони до огромных размеров
  • На 4 ветеранстве видят и стреляют дальше
  • У отряда дешевая стоимость, относительно его огромных возможностей

Минусы:

  • Нет гранат
  • Космическая стоимость пополнения (целых 35 лички за 1 человека)
  • Ничего не смогут вне укрытия
  • Нет ПТ гранат

Стрелковые тесты:

  • Вне укрытия бесполезны и проигрывают многим отрядам. Смогут победить Новобранцев и Стрелков на дальних дистанциях, но вблизи вне укрытий проиграют.
  • Когда находятся в укрытии, то становятся нереальной опасностью для всех стрелковых отрядов. Вблизи проиграют Стрелкам с 2 Браунингами и Новобранцам, как и любым другим штурмовым отрядам. Против Томми шансы вблизи равные. Зато на средних и дальних дистанциях не оставляют шансов НИКОМУ. Независимо от вооружения противника Егеря ОКВ справятся с ними. Не устоят ни Гвардейцы-десантники с Дп-28, ни Десантники США с 2 1919А6. Выкурить Егерей из укрытия дальнобойными отрядами — та еще задача. Единственный шанс — сблизиться и кинуть гранату, но это плохо работает. Британские Томми страдают больше всех, ведь они заточены для борьбы с использованием укрытия. Вам придется формировать Штурмовые отряды. Выдайте 1 отряду Стрелков 2 Браунинга. Им сближайтесь с Егерями и выкуривайте их из укрытия гранатами. Можно откинуть дым Капитаном, Майором или Лейтенантом, чтобы сближение было менее болезненным; Новобранцами стремительно сближайтесь при помощи способности «УРА» и кидайте коктейль Молотова в сторону Егерей; в тактике «Молот» у Британцев есть взрывпакет, который станет доступен Томми после того, как вы эту тактику изучите. Если играете через «Наковальню», то вам поможет только техника, против которой Егеря ничего не имеют.

Штурм-офицер (ОКВ/ГКЗ)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Штурм-офицер ОКВ предоставляет игроку хорошие способности для поддержки своих отрядов и неплохую огневую мощь.

Плюсы:

  • Способность «Вынужденной отступление». Сбрасывает пропаганду. Действие точечное, а не по области. Вражеский отряд очень быстро отступает на базу. Не действует на технику и расчеты ПТО.
  • Может бросать дымовую гранату. дальность — высокая
  • Способность «бей прицельно». Увеличивает уязвимость вражеского отряда, но и его огневую мощь. Используйте, чтобы добивать отступающие отряды, или чтобы быстро расправляться с отрядом врага превосходящим по силе вашим отрядом
  • Со 2 ветеранства в отряде увеличится количество бойцов. С 5 ветеранства появится 1 штурмовая винтовка СТГ, которая сделает отряд сильным в перестрелках на ближней дистанции

Минусы:

  • Мало способностей относительно похожих отрядов в других фракциях

Стрелковые тесты:

  • За счет СТГ выиграет у Стрелков с 1919А6, Офицера НКВД, стандартных Новобранцев, Томми, Штрафников без ППШ на ближних дистанциях, но на дальних и средних проиграют любому другому отряду с винтовками или хоть сколько-то дальнобойным вооружением. Вблизи не справятся с Новобранцами, вооруженными ППШ, с Томми с Томпсонами, и со Стрелками с 2 Браунингами. Также вблизи проиграют любым другим штурмовым отрядам.

Томми (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Томми являются универсальным и сильным отрядом в поздней игре, потому что обладают большим количеством способностей и отменным вооружением, однако львиная часть их потенциала требует различных открытий и улучшений, которые и стоят дорого. Отряд Томми выигрывает в дистанционной перестрелке, стоя за укрытием. Стиль игры защитный и контратакующий. Есть вариация Томми с ПТРС. Она создана только для борьбы с легкой техникой.

Плюсы:

  • Могут строить мешки с тарншеями и колпаки на топливо и боеприпасы
  • Могут бросать гранату. Нужно выдать гранаты в штабе
  • Могут получить два Брена. Станут сильны на средней и неплохи на дальней дистанции
  • Могут получить 2 Виккерса-К. Станут эффективны на дальней дистанции
  • Могут получить комплект с Томпсонами. Смогут бросать зажигательно-дымовую гранату, которая будет замедлять пехоту и наносить ей урон (работает и на союзные отряды, так что будьте аккуратны). Отряд под действием этой гранаты не сможет нормально отступить на базу. Эта функция доступна штурмовой вариации Томми.
  • Могут получить медкомплект. Смогут бесплатно лечить союзную пехоту и себя. Откат способности небольшой. В начале игры лучше сделать 2 отряда-медика.
  • Могут получить пиротехнику. Смогут вызывать артиллерийский удар с базы. Стоимость внушительная. Нельзя вызывать более 1 такого удара одновременно
  • Получают бонус к скорострельности и выживаемости, находясь в зеленом укрытии
  • Могут получить 5 человека в отряд. Надо выдать улучшение в штабе
  • Могут получить взрывпакет. Доступно после прокачки тактики «Молот». В этой же тактике их артиллерийский удар станет сильнее

Минусы:

  • Вне укрытия воюют уже не так эффективно
  • Ничего не могут сделать технике
  • Если выдать Томпсоны, то отряд не сможет получить полевую аптечку или пиротехнику

Штурмовые Томми

Плюсы:

  • Могут строить мешки с тарншеями и колпаки на топливо и боеприпасы
  • Могут бросать гранату
  • Могут получить взрывпакет. Доступно после прокачки тактики «Молот»
  • Хорошо себя показывают в ближнем бою. Можно усилить их огневую мощь вблизи, выдав им томпсоны.
  • Сразу имеют 5 человек в отряде. Это количество не может быть увеличено

Минусы:

  • Ничего не делают технике
  • На дальних дистанциях не наносят урона
  • Не могут получать улучшения, доступные обычным Томми

Стрелковые тесты:

  • В начале игры ведите со всеми стандартными стрелковыми отрядами перестрелку на средних дистанциях и держитесь подальше от штурмовых отрядов.
  • С 2 Бренами спокойно справятся с Гренадерами, вооруженными Мг-42 на любых дистанциях, как и с Фольксгренадерами с СТГ. Проигрывают вблизи штурмовым отрядам. Проиграют Фальшимъягерям и Оберсолдатам с Мг-34 на любой дистанции. Проигрывают Панцерфузилерам с G-43 вблизи. Проигрывают Егерям ОКВ на дальней и средней дистанции, если вы ведете бой с использованием зеленых укрытий, но выиграют на ближней. Выиграют у Егерей Вермахта на дальней дистанции. Гренадерам с G-43 проиграют вблизи, но выиграют на остальных дистанциях.
  • Если вооружены 2 Виккерсами-к — выиграют любой отряд в дистанционной перестрелке, кроме Егерей ОКВ. Проигрывают перестрелки вблизи.
  • Штурмовая вариация Томии без выданных Томпсонов будет эффективна в бою на ближних дистанциях на начальной стадии игры. Смогут победить Штурмовых гренадеров и лопат вблизи, но проиграют Панзергренадерам.
  • Штурмовая вариация Томми с выданными Томпсонами справятся с любым отрядом немцев вблизи. Против штурмовых гренадеров с 6 людьми в отряде шансы в ближней стычке равны.

Коммандос (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Коммандос предоставляет игроку и качество и количество, компенсируя это специализацией на уничтожении пехоты. Вооружены ПП Sten MKV для ближнего боя. Прилетают на поле боя в планере, от которого может пополняться ваша союзная пехота, если он находится на дружественной территории.

Плюсы:

  • Могут кидать гранаты
  • Могут ставить подрывной заряд. Через 4 секунды прогремит мощный взрыв. После того, как они его заложат — сами начнут отбегать от точки закладки
  • Этот отряд «Специалист по Бренам». В их руках Брен точнее и скорострельнее
  • Могут маскироваться и не стрелять до прямого приказа
  • У них есть дымовая шашка
  • Если атакуют отряд врага из засады, то получат дополнительную точность и скорость на небольшой период времени

Минусы:

  • Ничего не смогут сделать технике
  • Дорогая стоимость и дорогое пополнение

Стрелковые тесты:

  • Выиграют у любого отряда немцев вблизи, кроме Штурмовых гренадеров, против которых шансы равны. (Если атакуют Штурмовых гренадеров из засады, то выиграют уже гарантированно)
  • С 2 Бренами станут эффективны на средней дистанции против многих отрядов, однако всегда стоит начинать сближаться против Оберсолдат с Мг-34, Фальшимягерей, Егерей ОКВ. С остальными отрядами лучше перестреливаться на средней дистанции.

Офицер-десантник (Британия)

Всё о пехотных отрядах в Company of Heroes2
Офицер-десантник Британии это штурмовой юнит поддержки. Предоставляет игроку хороший инструментарий способностей и вооружение для ближнего боя.

Плюсы:

  • Может бросать гранату
  • Может вызвать авиаразведку
  • «Специалист по Бренам». Отряд точнее стреляет с Брена
  • Способность «решительная атака». Увеличит точность и скорость выбранного отряда. На себя не применят

Минусы:

  • Поддерживает только агрессивный стиль игры. Нет способностей на защиту
  • Нет дымовых шашек
  • 1 на 1 не выигрывает ни один Штурмовой отряд немцев без помощи способности «Решительная атака»

Стрелковые тесты:

  • С 4 стандартными ПП не победит ни один штурмовой отряд. Под способностью «Решительная атака» одержит победу над Панцергренадерами. Побеждают в ближнем бою все отряды, кроме штурмовых. одержат вблизи победу над Офицером-артиллеристом Вермахта и Штурмовым офицером ОКВ.
  • С 2 Бренами станут эффективны на средней дистанции против многих отрядов.

( 8 оценок, среднее 4.75 из 5 )

advertisement

Company of Heroes 2 Starter Guide

This Starter Guide is a work-in-progress. Feel free to add your own tips for the starting player!

Company of Heroes 2 is a real-time strategy game set on the Russian Front in the Second World War. In the campaign setting players take the role of Soviet forces fighting to repel the German invasion.

advertisement

Company of Heroes also features a robust online PvP mode. Each player assumes a role on an opposing side of the conflict and skirmishes for control of a battlefield.

Basic Controls

Infantry units are divided into squads. Squads may be selected by single-clicking the shield icon above a formation of soldiers. Squads may also be selected by left clicking in the appropriate shield icon in the top right corner of the screen.

Multiple squads may be highlighted by drawing a selection box around them with the mouse. Double-left clicking a unit shield selects all nearby units of the same type.

Right-clicking on an enemy unit targets it, causing your selected forces to concentrate fire on the highlighted enemy detachment.

advertisement

Many units have special abilities available in the bottom-right corner menu. Activate these abilities by left-clicking on them, then left-click again on the map to select targets.

For example, throwing a grenade requires left-clicking on the grenade icon, then left-clicking on an appropriate target.

advertisement

Different units have different special abilities.

Tactical Fundamentals

Cover: Infantry units should remain in cover whenever possible. Cover comes in two conditions, yellow cover (half) and green cover (full). Units in cover take less damage from most enemy attacks.

Cover is of little use against grenades tossed over barriers. Grenades are short-range weapons, so units in cover should concentrate fire on approaching enemies, as these are likely grenadiers.

Negative cover also exists. Negative cover represents an area where your troops are especially vulnerable to enemy fire. Roadways count as negative cover.

Cover is also directional. Units attacked from an unprotected flank do not enjoy the benefits of cover.

Weather: Snow is a severe threat in Company of Heroes 2. Units exposed outdoors in heavy snow will freeze to death in minutes. Soldiers can warm up inside structures or near campfires.

advertisement

Units in cold areas have a temperature bar. When the bar turns blue, the unit is freezing. When the blue meter bottoms out, the unit is dead.

Snipers and most vehicles are immune to the freezing effects of snow.

advertisement

Snow also slows movement considerably outside of well-marked roads.

Build and Repair: Engineers create Buildings, which in turn provide construction resources for your forces.

Production Buildings allow you to summon new forces to the battlefield. Field Defenses provide useful cover and combat-oriented structures.

Production Buildings allow you to create new units. Clicking in a building reveals a menu of available units. Select the desired unit type from the menu and construction will begin. Once completed, the unit will move into place adjacent to the building.

Units may also be created in remote locations by setting a Rally Point. By clicking on a structure and then right-clicking on a map location, a Rally Point is created. All units built by that facility will subsequently spawn near that Rally Point.

Structures: Structures provide some protection from both enemy fire and the elements.

Moltov Cocktails and Grenades:

These weapons are only useful in close range, but allow the attacker to deal massive damage against units in cover. Grenades are best deployed by a unit when covering fire is provided by a nearby ally to distract the enemy.

advertisement

Armor: Armored vehicles command respect on the battlefield. They are highly resistant to small arms fire, mostly immune to cold, carry heavy weapons, and traverse the battlefield with relative quickness. For all of these reasons, tanks are a natural choice to spearhead assaults.

Tanks do have some prominent vulnerabilities. AT mines can quickly disable them. Anti-tank guns are very effective against tanks, especially when striking from the side or rear. And of course Tanks are vulnerable to fire from other heavy vehicles.

Suppression and Pinning: Suppression fire from an MG-42 or Maxim can slow the movement of infantry, causing them to drop prone and cease moving. A unit held too long under suppression fire is pinned, and can no longer attack or move forward.

advertisement

Suppressed units are marked with a yellow triangle. Pinned units are marked with a red triangle.

Merge: 

Conscripts have the special ability to merge with other infantry units, replacing combat losses. Conscripts are relatively weak on their own, but in large numbers and in cover they are effective foils for enemy infantry. Their Merge ability helps keep these cheap units in top-tier condition. Merge can also be used to help manage your maximum Unit Count.

Smoke:

Smoke is used to break line-of-sight between units. When interspersed between Heavy Machine Guns and pinned troops, it allows soldiers suffering from suppression fire to regain their mobility. Smoke also limits or prevents direct fire between positions.

Fire: Fire sometimes appears on the battlefield as a result if explosions or from the use of a Flamethrower. Units standing in fire absorb continual damage. Units will not necessarily flee fire on their own, which means you should keep a watchful eye on fire zones. Fire can also be generated by Flamethrowers which are absolute murder when applied against infantry. 

advertisement

Flanking: Units typically crouch in cover whenever stopped. Since most cover is directional, a canny commander will attempt to turn an enemy’s flank when attacking. Striking an enemy from the flank strips them of their cover bonus. Using smoke and elevated obstacles masks your movement from enemy fire and makes flanking easier.

Resource Management

Three key resources exist in Company of Heroes 2.

Manpower: Manpower effects the ability to generate infantry units.

advertisement

Munitions: Munitions effects available special abilities for units.

Fuel: Fuel effects the ability to spawn vehicles.

These resources are generated by control points, each marked with a flag and a corresponding icon. Assuming control of one of these points grants the holder access to greater resources.

To take advantage of captured resources, players must allow clear lines of territorial control between their buildings and resources. Resources captured without connection to friendly territory do not benefit the player, though they do deny the enemy access to resources.

Resource Caches may be constructed at the base of control points, creating more efficient resource harvesting.

Players must also keep an eye on their Unit Count, a measure of total available units on a map. Players may not create more Units than permitted by their Unit Count.

advertisement

Global Unit Control

The top-right corner of the interface is the Global Unit Control. This corner includes a number of icons, each of which represents an active unit under your control. Double left clicking any of these icons focuses the camera and control on that unit. The symbol at the center of the icon represents unit type. At the bottom left corner of each icon is its cover status (yellow for half cover, green for full, red for negative). The bottom left corner displays a white clock if the unit is currently inactive. A separate white weapon icon appear s immediately below the unit icon should that unit be wielding any special weapons. A thermometer indicator appears next to the icon of any unit that is in danger of freezing.

Ten Tips for New Company of Heroes 2 Players

advertisement

1. Learn the Game Behind the Game

There are two layers at work in Company of Heroes 2: the tactical and the strategic. These two games are interdependent, and you need to control and balance both well to achieve any regular success. The Tactical game is obvious, comprising the battlefield flanking and maneuvering detailed through most of this wiki guide. Less obvious but perhaps even more important is the Strategic game, the number-crunching, load balancing aspect of resource management.

Your Manpower, Munitions, and Fuel Resources are a delicate blend, and at the beginning of your Company of Heroes experience you’re going to be hard pressed to know what to do with them. Though your natural inclination is likely to be conservative and hoard your precious resources, it may actually be best for new players to build units almost as fast as they can, aggressively moving forward, capturing new resource points, and experimenting with new unit types and strategies. As time passes and with more experience, begin to scale back the rush to production, learning just how long it takes to bring certain unit types online.

For beginning players, controlling your Manpower, Munitions, Fuel, and Unit Count can seem daunting. It will take quite a bit of practice to find a blend of resources that fits your individual strategy. Which is why…

2. You Shouldn’t Be Afraid to Lose

You are going to lose a lot of matches when you start playing Company of Heroes 2 against the AI and other human players. This has nothing to do with any relative intelligence, and everything to do with mastering a huge, multi-faceted resource management and tactics simulation with a complex interface and multiple tech and command trees. You’re going to lose, you’re going to feel incompetent for a while, and with every loss you’re going to learn something valuable that will make you a better player.

3. Learn to Aim Your MGs

advertisement

Crew emplacement weapons don’t automatically track their targets. Instead, they present a cone of fire and only attack targets within that cone. If your Heavy Machine Guns aren’t pointed in the direction of enemy forces, they aren’t doing you any good.

Position MGs in areas with clear lines of sight. The Truesight system prevents firing on invisible targets, so your firepower is wasted if you’re facing too many obstacles. Position your MGs near large open areas or near visible choke points where they have good visibility and can funnel enemies.

Remember that the primary purpose of fully automatic crew served weapons is to pin and trap infantry. Place your guns in areas where suppressed infantry will be far from relief and likewise vulnerable to concentrated attack from units supporting your MG.

advertisement

4. Flame On!

Flamethrowers are ridiculously overpowered. Apparently soldiers in COH2 are made of plastic. Poking holes in them actually doesn’t do much, but expose them to an open flame and they melt into slag in seconds. Use flamethrowers to your advantage, exploiting their wonderful immolation powers.

5. Tanks a Lot

Tanks are great units for new COH players to fool around with. They’re easy to manage in small groups, relatively durable, and typically adept at engaging both infantry and other vehicles with some effectiveness. Tank tactics are hardly rocket science. Drive forward, avoid mines, and attack other tanks, preferably from the sides or rear and in superior numbers. Yes, there’s more to it than that, but it’s a good start.

6. Use the Hotkeys

Learn that hotkeys. Faster commands mean greater efficiency, which means more units where you need them delivering more hits where you want them. The menus and sub-menus are ponderous enough to navigate with mouse. Keystrokes really do give you an edge.

advertisement

7. Cycle!

Likewise, take advantage of cycling shortcuts to move rapidly between units, keeping an eye on what’s happening to them. When you have a dozen squads scattered over a quarter-mile of battlefield, a lot can change in only a few seconds..Use cycling to mother-hen your wayward troops and keep them out of trouble.

8. Pick Stuff Up

advertisement

The battlefield is strewn with helpful weapons, munitions boxes, and various and sundry other artifacts. Your troops can requisition dropped Heavy Machineguns, AT Guns, and other weapons, and should do so whenever possible. Company of Heroes 2 is ultimately a battle of resources. Whoever has the biggest numbers wins in the end, and every unclaimed heavy weapon is a free advantage that increases the value of your forces. So use them!

9. Run Away!

Backing up is not an admission of failure. The historical Russian army feared retreat, but often stepping backward is the best tactic you can employ. Retreat allows infantry to escape suppression, draws opponents into traps helps tempt enemies into overextension, and can create salients, extended lines of enemy forces vulnerable to flanking and pincer maneuver counter-attacks.

10. Master Combined Arms

No one type of unit can win in Company of Heroes 2. You’ll need the combined efforts of combat infantry, engineers, light vehicles, armor, AT, and artillery if you want to have a prayer of winning battles. Each unit covers the weakness of others. AT nullifies the threat of machine gun or flame equipped vehicles. Armor is mobile, fast, and laughs in the face of MG fire, but is vulnerable to counter-attack and ambush. Engineers are weak in combat but provide the means to defend territory and create new units. Keep units of different types in close proximity to cover for one another’s weaknesses.

Campaign Play vs. Match Play

Company of Heroes 2 includes a multi-mission campaign mode. In this section of the game the player assumes the role of a Russian officer defending the Eastern Front against the Nazi onslaught. Missions focus less on resource control than tactics. Each mission introduces new game concepts and units, structured much like an engaging, nuanced tutorial.

advertisement

Match Play is the bread and butter core of Company of Heroes 2. In match player, players engage real-world and/or AI enemies and allies in skirmishes across a wide variety of maps. Resource management is essential, as is teamwork, cooperation, and general knowledge of each map’s terrain and weather.

Company of Heroes 2 also includes a Theater of War scenario mode. This section of the game includes scenarios and challenges stages to test a player’s management and tactical skills. 

Hotkeys

advertisement

Hotkeys save precious seconds in battle. While memorizing keyboard layouts takes a little time, the increase in efficiency is more than worth the trouble.

The F1 through F5 keys allow a player to quickly select the different headquarters buildings. F1 selects the Regimental Field Headquarters. F2 activates the Special Rifle Command. F3 selects the Support Weapons Kampaneya. F4 focuses on the Tankoviy Battalion Command. F5 selects the Mechanized Armor Kampaneya. 

Individual unit abilities are tied to hotkeys. These mappings vary between unit based on unit type, and include:

A Attack Move X Demolish
S Stop E Repair
T Retreat R Reinforce
B Build Defenses F Flare
M Merge H Hold Fire
V Throw Moltov N Trip Wire Flare/Sprint
H Oorah! U Reverse Vehicle

Commanders

In multplayer matches, Commanders provide special bonuses and abilities to a player.

advertisement

Each commander has special tactical advantages attached, which unlock different abilities and development options. 

Up Next: Campaign Walkthrough

Was this guide helpful?

In This Guide

Company of Heroes 2

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Препарат летрозол инструкция по применению цена отзывы
  • Pioneer vsx 527 мануал
  • Фосфорал инструкция цена в аптеках аналоги таблетки
  • Машинист холодильных установок 3 разряда должностная инструкция
  • Инструкция к кроссворду для начальной школы