Baldurs gate руководство

Игру ждали, ждали долго. Очень долго, если учитывать, что, начиная с зимы 1996 года, мы были уверены ребятами из Interplay, что игра вот-вот выйдет. Одно дело знать, что ровно через год выйдет хит, и быть спокойным до самого последнего дня, а другое дело – целый год лазить по десяткам сайтов, где всякие Рэи Музики и Крисы Паркеры уверяли, что игра практически готова, осталось чуть подправить, и всё… Но! Мы получили действительно то, что ждали, то есть игру года, игру-победительницу. Победителей, как известно, не судят, поэтому слегка пожурим разработчиков за нагнетание нетерпения и радужных ожиданий в широких рядах любителей RPG и перейдем собственно к характеристике игры.

Хотя и характеризовать нечего, ведь, как известно, трудно сказать что-то очень полезное при описании безусловных хитов. Музыка хороша, звук тоже, что вы и почувствуете с первых же минут игрового процесса. Графика, конечно же, достойна всяческих похвал. Особенно детализация существ, величественность разнообразных видов: шумные водопады, огромные замки, таинственные руины, затерянные храмы. Каждый более-менее заметный волшебный предмет имеет свою предысторию, а каждый персонаж в вашем отряде имеет богатую биографию, манеру поведения, привычки и моральные убеждения. Любая вещь, надетая на персонаж, изменит его внешний вид. Легко заметить даже, длинный или короткий меч в руках у героя, а также то, магический он (по бледноватому мерцанию или красноватой рукоятке) или нет. Также продуманы места нахождения предметов: из маленькой летучей мышки ну никак и никогда не выпадет полная металлическая кираса. А вот из тел лучников вы достаете стрелы, маги любят брать в дорогу посох и свитки, а Дриззт – темный эльф – носит свои любимые зачарованные ятаганы и знаменитые +4 доспехи.

Но и на солнце есть пятна: игра не очень большая, и вряд ли вы будете резаться в неё обещанные разработчиками 100–120 часов, а пройдёте, скорее всего, за неделю, если глубоко озаботитесь проблемами спасения мира от нехватки железа. Мало необязательных к исследованию подземелий, что вряд ли понравится поклонникам RPG, любящим побегать по подземельям не только не ради желания продвинутся по сюжетной линии, а также чтобы и себя показать, и на монстров посмотреть. Мало оперативного простора для полноценного приключения, которые мы имели в Daggerfall. Мало карт, а те, что есть, достаточно быстро обходятся и осматриваются. Мало, конечно, для поклонников почти бесконечных похождений в мире RPG, о которых и идет речь. Впрочем, настольные ролевики всегда будут объемней и достоверней своих компьютерных собратьев, и журить за некоторую укороченность BG будет все-таки неверно. Также не стоит особо расстраиваться из-за массы мелких деталей игры, которые не соответствуют всем канонам системы AD&D.; У вора исчезла способность карабкаться по стене без веревки, а способности прятаться в тень (аналог невидимости у мага) и бесшумно ходить слились в единый навык Stealth. Баланс магических заклятий, как и их свойства, подверглись существенным поправкам. Клирические заклинания лечения теперь восстанавливают максимально возможное по правилам AD&D; число хит-пойнтов, что делает их в два раза эффективнее.

Некоторые находки из предыдущих игр с сюжетами о драконах и подземельях не были здесь использованы: в том же Eye of the Beholder во время сна клирики автоматически лечили раненых товарищей, а сон шел до полного излечения группы. Уж явно не по 8 часов, как в BG, когда нужно проснуться, десяток раз ткнуть на заклинание лечения, а затем на столько же раз на товарища и снова спать (хотя, если поставить Heal Light Wounds на «горячую» клавишу, то проблема немного потеряет остроту). Нехороша и ситуация с сохраненками: сохранив игру, вы будете неприятно удивлены появившимися из пустоты тварями, причем, иногда очень сильными. А так как обычно часто сохраняются, когда дела идут не очень хорошо, а здоровье подопечных очень близко подходит к нулевой отметке, то разбираться с новой ордой тварей будете на последнем издыхании. Есть места (и их много), где спать вообще нельзя, а во второй части вышеупомянутого EOB было всего одно такое место. Поэтому нужно запастись терпением, запретить себе снижать уровень сложности боев и постараться держать при себе пару мощных посохов «на черный день». Посохи, кстати, не перезаряжаются, а почему – тайна сия велика есть. Ещё один момент – большинство квестовых вещей у вас беспощадно будут отбираться, и самое обидное заключается в том, что вещи эти бывают очень полезны или дороги.

Однако игра удалась, и труженики из далеких канадских далей не зря ели свой хлеб. Некая укороченность игрового процесса скрасится уже давно объявленными дополнениями к первой BG и ожидаемыми вторыми и третьими частями (обещают, что дополнения и продолжения вместе с первой частью займут 25 компакт-дисков!). А изменения в оригинальной AD&D;’шной системе милостиво спишем на устремления сбалансировать игру, хоть и в ущерб устоявшимся правилам.

Из огромнейших плюсов игры можно назвать паузу, великого Друга и Помощника всякого приключенца в мире Baldur’s Gate. Нажимаете Пробел и спокойно отдаете приказы, обдумываете тактические ходы, пьете кофе и разглядываете фигурки монстров. В опциях можно поставить автоматическое включение паузы в зависимости от различных условий: ранения, смерти персонажа, конца раунда и т. п.

Хороша проработана атмосфера путешествий, интересно развивается сюжетная линия. История с главным героем, у которого, оказывается, был весьма любопытный папаша, достаточно оригинальна. Приятна и возможность завалить Дриззта, дроу-рейнджера (между прочим, героя старой компьютерной RPG Menzaberronzan), чтобы сбить с него геройскую спесь (ну, не нравится он мне, не нравится!). Так что, независимо от наших мелких придирок, свою «десятку» Baldur’s Gate имеет почти без всяких натяжек.

ГЕРОЙ НАШЕГО ВРЕМЕНИ

Полностью разложить по полочкам процесс создания героя в системе AD&D; довольно сложно – на это потребуется половина журнала, если не больше, а поэтому ограничимся несколькими полезными советами по созданию героя именно в Baldur’s Gate. Во-первых, пол, изображение, имя и внешний вид абсолютно никакой роли не играют, поэтому уделите им минимум вашего внимания. Во-вторых, крепко обдумайте выбор расы. Я советую остановить ваше внимание на людях, так именно им доступны все классы, а значит, они более настраиваемы. Высокая сопротивляемость эльфов или хафлингов к магии, конечно, может пригодиться, но серьезные магические битвы начнутся примерно к середине игры, а там волшебники не тратят свое время на заклинания первого уровня Charm и Sleep. Что же касается гномов и дварфов, то магии они почти не научены, хотя из дварфов и получаются хорошие воины. А в целом выбор расы очень сильно зависит от выбора профессии: если нацелились на магию, то берите человека; воинские искусства – дварф; рейнджер или вор – эльф или полуэльф.

Профессия. Берите или мага, или воина. Рейнджер или паладин вызывают достаточно хлопот в управлении: стал берсерком от испуга, убил спящего человека или беззащитного прохожего и потерял от такого преступления свои способности, то есть стал падшим рейнджером или паладином… А специальных квестов для восстановления былого статуса не предусмотрено. Вор же дается в качестве компаньона прямо в самом начале игры, и иметь двух воров в одной команде – это, мягко говоря, неразумно. Бард вообще не стоит упоминания – им хорошо отыгрывать различные ситуации в настольной сессии, но в бою именно в BG он совсем плох. Брать в дорогу в качестве главного героя клирика или друида вряд ли нужно, так как они достаточно часто встречаются в качестве потенциальных участников партии, кроме того, в бою они хуже бойца, а другие свои таланты в полной мере раскрывают лишь при достижении четвертого-пятого уровня. Вот тогда появляются скелеты, вызовы молний и прочие эффектные приемы.

Выбрав путь магии, делайте ставку на магов-специалистов (Specialist mage): достигнув нового уровня, они получают не одно заклинание, а два, да и свои заклинания лучше знают. Другой момент: начинаете игру вы с двумя заклинаниями, а не с одним – почувствуйте разницу. Есть у специалистов и недостатки. Они не могут применять заклинания противоположной сферы, например, нашему Necromancer’у была недоступна сфера Illusion, что, впрочем, ему стало абсолютно безразлично, когда в отряд вошел маг-Enchanter по имени Xan. Как результат, у обоих магов было повышенное количество заклинаний по сравнению с обычными волшебниками. К тому же они дополняли друг друга, так как один всегда знал то, что не знал другой.

Воин удобней в битве, но, на наш взгляд, очень скучен, поэтому мы ограничились лишь одним таким в своей команде, чтобы его толстая шкура прикрывала магов, пока они быстро-быстро жестикулируют и говорят по латыни. В защите вора и волшебников и состоит функция как паладина, так и воина, на большее они способны только при встрече с противником, который их слабее. Правда, по устоявшейся традиции начинать новую игру воином легче, так как маги в этот момент очень слабы и их надо лелеять и холить, пока они не получит хотя бы третий уровень. А в рукопашной схватке махать кинжалом или посохом магу как здоровье не позволяет, так и неспособность брать в руки серьезное оружие или надевать что-нибудь тяжелее робы или плаща.

В общем, всё просто: если хотите сначала помучиться, а потом чувствовать себя королем, когда враги поджариваются на вызванном вами огне, то выбирайте мага. Если вначале игры хотите чувствовать себя почти королем, а потом поджариваться на магическом огне (хе-хе), то ваш человек – воин. Многое зависит от вашего терпения и стиля боя.

Alignment, он же характер героя. Как известно, каждый значимый персонаж в мире AD&D; имеет свой Alignment, который можно перевести как «мораль», «характер», «система ценностей» и т. п. Характер в BG определяет отношения между героями в команде и их реакцию на действия главного героя. Выбор характера немного ограничивается выбором профессии (к примеру, паладин – только добрый и законопослушный), но только немного, так как и некромант может быть и добрым, и законопослушным. Немного странно, не правда ли? Настоятельно рекомендую либо поставить Lawful Neutral или Neutral Good, так как у героев, которых легче всего найти, как правило, сходный полунейтрально-полухороший характер, а значит, вас они всегда поймут и стычки в группе станут редкостью (если вообще когда-нибудь произойдут). В любом случае старайтесь долго не держать в своей команде героев с противоположными характерами: добрых и злых, законопослушных и хаотических. Рано или поздно произойдет стычка, в которой одна часть группы будет сражаться против другой – страшное зрелище. Также злые товарищи не любят, когда репутация группы становится очень высокой, как и добрые не захотят быть в группе, если начнется массовое убиение беззащитных людей.

Abilities, они же основные характеристики героя. Покидайте кубики (Reroll) полминуты, сохраните самый лучший результат (Store) и покидайте кубики ещё минуту. Если результаты будут хуже, то восстановите сохраненные старые (Recall) и распределите характеристики, уменьшая одни, чтобы повысить другие. Магу нужен высокий показатель ума (Intelligence) – повысьте до 18, выносливости (Constitution) – до 18, ловкости (Agility) – до 16–17. Нужна и неплохая сила (Strength) – 15–17, чтобы мог таскать тяжести. Про харизму (Charisma) можете забыть, она особо магу не нужна. В вашем отряде будет ещё люди с высокой харизмой, которые и станут вести переговоры с NPC. А вот с мудростью (Wisdom) не так-то просто. Во-первых, она нужна некроманту, во-вторых, от неё зависит сопротивляемость некоторым заклинаниям (тем, что действуют на разум), да и показатель Lore несколько повысится. Что касается воина, то максимально увеличьте его силу, выносливость и ловкость в ущерб уму, мудрости и харизме. Если уж решитесь играть жрецом или друидом, то обязательно поднимите до максимума мудрость: для них это очень важно, чтобы получить дополнительные заклинания.

Далее идут воинские умения (Proficiencies). Количество звездочек, выделяемых персонажу, зависит от выбранной профессии: у мага – одна, а у воина – четыре. Магу советую дать в умения Small Sword, чтобы он получше орудовал кинжалом. Воин пусть тратит две звезды на Bow и две – на Large Sword. Axe, Spear и Spiked Weapons отвергайте сразу, навсегда и для всех героев, если не любите экзотики. А вот клирику и друиду подойдут и Blunt Weapons, и Missile Weapons. У нас в команде на ранних этапах и воин, и друид, и воровка вначале атаковали противника огнем из луков и метательными стрелками, а только затем добивали его оружием типа молота или мечей в рукопашной схватке. То есть можно прекрасно обойтись без специальных лучников-рейнджеров собственными силами, если вовремя менять оружия в кармане героев. Не забывайте, что впоследствии при повышении уровней вам будут выделяться дополнительные звездочки для роста воинских умений. И воин шестого уровня станет Мастером длинных клинков, если загонит в них дополнительные две звезды к имеющимся двум.

Далее у магов идет меню выбора заклинаний, которые он будет знать в начале игры. У специалиста есть три заклинания, а у обычного мага – два. Советую взять боевые спеллы вроде Magic Missile и Chromatic Orb, но не те, что можно получить почти сразу в ходе пролога или начала первой главы (типа Armor, Identify, Infravision и некромантических заклинаний). Следующее меню посвящено выбору заклятий из списка известных вам, которые на данный момент запомнит маг. Впоследствии вы сможете запомнить любые другие заклятья, стоит только войти в волшебную книгу, произвести нужные изменения и непрерывно проспать 8 часов.

BROTHERS IN ARMS

Наиболее оптимален, на наш взгляд, следующий классовый состав отряда: воин (Khalid), друид/воин (Jaheira), два мага-специалиста (одним должен стать Xan – у него есть Moonblade, самое лучшее оружие ближнего боя для мага), клирик и вор (Imoen). Постараюсь объяснить.

Пользоваться магией нужно умеючи, и надо научиться вовремя отводить магов от опасностей. Поэтому не берите в команду более двух магов, но и познаний одного тоже будет недостаточно, так как заклятья имеют свойство очень быстро заканчиваться. Если у вас есть два мага-специалиста разных школ, то при определенном раскладе их заклинания дополняют друг друга (например, главный герой-некромант и маг-Enchanter). Кроме этого, у двух специалистов количество заклинаний почти равно количеству заклинаний у тех «обычных» магов. Идем дальше. Магов прикрывают воины, иначе тем долго не продержаться, ведь бойцы они неважные. Учтите, если магу достанется сильный удар, то он потеряет заклинание, которое в данный момент использует. Независимо от того, как удачно дерется воин, его все равно ранят, а значит, нужны целители-клирики или друиды. Конечно, можно поспать, и тогда здоровье каждого персонажа поднимется на единицу (если сон не был прерван), но таким путем лечиться очень долго. Нужно поспать, использовать целебные заклинания клириков/друидов и снова поспать – вылечитесь очень быстро. К тому же духовная магия жрецов бывает не менее полезной, чем чистое волшебство колдунов. Тот же Animate Dead – без него почти не обойтись.

Итак, один клирик обязательно должен быть в команде плюс воин и два мага-специалиста. Осталось ещё два свободных места. Одно из них займет вор, вернее, воровка Имоен. Без вора в мире Baldur’s Gate никуда, это вам не Dark Sun, где вор был не нужен. Вор прячется, что позволяет бить дальнобойной магией по оппонентам, которые вас не видят, и убегать от стражников, заставших вас за воровством из чужого дома. Вскрытие замков также важно, особенно во второй половине игры. Развитое умение воровства помогает легко обчищать карманы прохожих и быстро богатеть; если наворовать побольше дорогих предметов из магазина, а затем их тут же продать, то можно почти не нуждаться в деньгах. Воровская способность нахождения ловушек по сравнению с предыдущими навыками менее важна, поэтому развивать её стоит в последнюю очередь. При каждом повышении уровня вору дается 20 очков, на которые он может поднимать на нужное ему количество процентов одну или сразу все свои способности. Рекомендую сначала все очки от двух-трех уровней вложить в развитие навыка взлома замков и перемещения в тень. Практика показала, что выше 100 процентов способности поднимать неразумно – в этом случае переходите на развитие других навыков.

Также вор имеет хитрый и подлый приемчик под названием «Удар в спину» (Backstab). Конкретно в Baldur’s Gate он применяется так: переходите в тень и бейте врага. Если удар был удачным, то будет нанесён повышенный (двойной или тройной – в зависимости от уровня) урон, причем неважно, был нанесён удар в спину или в лицо, главное, чтобы вор был в тени. Естественно, применять удар в спину можно против большинства врагов, за исключением тех, у которых спины нет по определению – слизняк, например. Прятаться в тени полезно и при взломе сундуков в домах – иногда появляются стражники и уличают вас в воровстве. Если это ребята из Flaming Fist, то откупаться бесполезно и даже вредно – ухудшите репутацию. Есть два пути: нагрубить и убежать из дома на улицу, так как стражники не умеют выходить или входить в дома, или спрятаться вором в тень и просто уйти.

В Берегосте, в магазине Thunder Hammer, обязательно прикупите вору Shadow Armor. Это наилучшие доспехи из всех доступных для воровской профессии, они прибавляют 15 % к перемещению в тень. Стоят они, конечно, дорого – около 15 000 монет, но даже такие расходы себя быстро оправдают. В том же магазине можно прикупить и не менее дорогие уникальные предметы типа арбалета Скорости (бойцу) или ядовитого кинжала (лучше всего магу), на которые стоит разориться, как только появятся хорошие деньги.

Воин. Самое главное для него – максимально развить свой AC и THAC0 и получить мощное магическое оружие. AC (Armor Сlass – уровень защиты) достигается за счет высокой ловкости, надетой брони и дополнительных штучек: амулетов, колец, щитов и т. п. Чем меньше AC воина, тем труднее попасть по нему. AC в BG может очень сильно варьироваться: от плюс 13 до минус 11. Последнее значение, как вы понимаете, наилучшее для вашего героя, а первое – наихудшее. Думаем, стоит написать, как можно достичь AC в –10 ед.; внимательно прочтите, если хотите создать непробиваемого воина со свойствами танка. Воину удалось достичь отметки –10 AC благодаря Full Plate mail, щиту +1, кольцу защиты +2, шлему Балдура (+1 к защите), ятагану +5 Defender Twinkle (+2 к защите) и наручням Ловкости (увеличение ловкости до 18 равно защите +2 в случае с Калидом).

THAC0 (To Hit Armor Class 0 – пробивание вражеской защиты со значением AC 0) определяет, насколько успешно персонаж сможет найти незащищенное место в доспехах врага и нанести туда удар. Чем меньше THAC0, тем лучше – он определяется умением владеть определенным оружием (proficiencies), показателем силы и классом героя, а также некоторыми артефактами, влияющими на THAC0. Самому умелому герою – воину – удалось достичь THAC0 в 7 ед., а вот у мага Ксана к концу игры он был равен 14.

Оружие. Самым полезным, безусловно, является магическое, но оно попадается не так часто, а посему на первых порах нужно обходиться обычным. Советую дать воину длинный меч (long sword) или полуторку (bastard sword), а вот про двуручники придется забыть, если желаете носить щит. Большой щит тем более полезен, так как он не только увеличивает AC на единицу, но и дает единицу к защите от стрел.

И ещё несколько наблюдений по поводу мультиклассовых персонажей. Эта радость по правилам AD&D; недоступна людям, и её действие заключается в следующем: весь опыт, получаемый персонажем, делится на две (а может, и на три) равные доли, которые идут двум (или трем) профессиям-классам. Таким образом можно получить человечка с навыками воина/вора/мага (и т. п.), что очень приятно. Но, к сожаленью, повышать свой уровень тот самый специалист на все руки будет намного дольше героя с одной профессией, да к тому же будут учитываться ограничения той или иной профессии. Воин/вор/маг, к примеру, сможет носить тот же уважаемый мною Full Plate Mail, но вот воровские способности он при этом потеряет и магией пользоваться не сможет. Посему придется снять доспехи и идти в бой или вообще без брони, либо с совсем слабенькой. То есть воин будет явно никудышный, а маг и вор тем более, так как его сверстники одного класса уже будут более опытны и опередят универсала в своей профессии на уровень, а то и два. А вот двуклассовость все же имеет свои плюсы и некоторое применение: если нужно взять в команду какую-либо профессию, но при этом на специалиста в ней нет места в партии. Стоит взять Джахейру, воина/друида, так как чистый друид вам не нужен (он во многом дублирует клирика), но иметь некоторые его спецспособности вам хотелось бы. А воин/друид будет вам и неплохим бойцом, и природные знания у него есть.

Имя Раса Класс Характер Местонахождение (область) Str Dex Con Int Wis Cha Особые способности
Ajantis Человек Паладин Lawful Good Хижина под BG 17 13 16 12 13 17
Alora Хафлинг Вор Chaotic Good BG: Hall of Wonders 8 19 12 14 7 10
Branwen Человек Клирик True Neutral Carnival 13 16 15 9 16 13 Spiritual Hammer
Coran Человек Боец/Вор Chaotic Good Cloakwood1 14 20 12 14 9 16
Dynaheir Человек Invoker Lawful Good Gnoll Stronghold 11 13 16 17 15 12 Slow Poison
Edwin Человек Conjurer Lawful Evil Nashkel 9 10 16 18 9 10
Eldoth Kron Человек Бард Neutral Evil Cloakwood3 16 12 15 13 10 16 Создание отравленных стрел
Faldorn Человек Друид True Neutral Cloakwood3 12 15 11 10 16 15 Summon Dread Wolf
Garrick Человек Бард Chaotic Neutral Beregost 14 16 9 13 14 15
Imoen Человек Вор Neutral Good Восток от Candlekeep 9 18 16 17 11 16
Jaheira Полуэльф Боец/Друид True Neutral Friendly Arm Inn 15 14 17 10 14 15
Kagain Дварф Боец Lawful Evil Beregost 16 12 20 15 11 8
Khalid Полуэльф Боец Neutral Good Friendly Arm Inn 15 16 17 15 10 9
Kivan Эльф Рейнджер Chaotic Good High Hedge 18/12 17 14 10 14 8
Minsc Человек Рейнджер Neutral Good Nashkel 18/93 15 15 8 6 9 Berserk
Montaron Хафлинг Боец/Вор Neutral Evil Восток от Candlekeep 16 17 15 12 13 9
Quayle Гном Illusionist/Клирик Chaotic Neutral На мосту в BG 8 15 11 17 10 6 Invisibility
Safana Человек Вор Chaotic Neutral Маяк 13 17 10 16 9 17 Charm Animal
Shar Teel Полуэльф Боец Chaotic Evil Восток от Temple 18/58 17 9 14 7 11
Skie Человек Вор True Neutral Поместье Entar Silvershield в BG 11 18 15 15 8 13
Tiax Хафлинг Клирик/Вор Chaotic Evil Штаб Flaming Fist в BG 9 16 16 10 13 9 Summon Ghast
Viconia Темный эльф Клирик Neutral Evil Peldvale 10 19 8 16 15 14 50% сопротивления к магии
Xan Эльф Enchanter Lawful Neutral Nashkel Mines 13 16 7 17 14 16 Единственный хозяин меча Moonblade
Xzar Человек Necromancer Chaotic Evil Восток от Candlekeep 14 16 10 17 16 10
Yeslick Дварф Боец/Клирик Lawful Good Шахты у Cloakwood 15 12 17 7 16 10 Dispel Magic

Итак, классовый состав уяснен, а также и проблема различных характеров (Alignment) героев. Ведь все в нашей тщательно подобранной компании придерживались трех моделей поведения: клирик Branwen и друид/воин Jaheira – True Neutral, маг Xan и маг Specialist – Lawful Neutral, воин Khalid и вор Imoen – Neutral Good. То есть ругани, а тем более драк в такой компании никогда не наблюдалось: и классовый состав оказался сбалансирован, и характерами герои сошлись.

[[BREAK]]

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

И ещё один совет. Перетаскиванием иконок героев вы определяете лидера группы. Правило тут одно – чья физиономия находится на самом верху, тот и главный. Именно от харизмы лидера зависит отношение к вашей группе и уровень цен в лавках. Поэтому лидером должен быть персонаж с наивысшим в отряде уровнем харизмы, хотя лидерство и сделает его привлекательной мишенью для монстров. Твари больше обращают внимания на вожаков партии: обычно они идут первыми, а уж затем двигаются остальные.

Ниже приведен перечень всех потенциальных кандидатов на вакантное место в вашем отряде. Начальный уровень у таких союзников будет равен среднему уровню героев вашей команды. То есть чем круче ваши ребята, тем большего уровня будут становиться новые союзники. Запомните также, что некоторые NPC ходят парами, и если выгнать одного из них, то уйдет и второй. К счастью, если послать ненужный персонаж на верную смерть и его убьют, то проблема с ненужной личностью легко решится, а его друг/подруга останется с вами. Следующие NPC неразлучны: Xzar и Montaron, Jaheira и Khalid, Minsc и Dynaheir, Eldoth Kron и Skie.

СОВЕТЫ

Вести разговор нужно очень внимательно. Конечно же, с врагами слишком галантными быть нельзя, так же, как и не нужно ссориться с возможными союзниками или людьми, просто желающими помочь. В разговоре с незнакомцами не грубите и выбирайте самую вежливую фразу из всех доступных.

В храмах можно лечиться, убирать болячки, воскрешать покойных и делать пожертвования. Как правило, лечиться в них дороговато – лучше поспать несколько ночей в гостинице рядом. Болячки убирать тоже вряд ли нужно будет, ведь обо всех проклятых вещах мы предупреждаем, да и вы никогда не будете надевать или брать в руки вещь, не опознав её предварительно с помощью Identify. Опознавание можно и провести в магазине за 100 монет, но лучше экономить деньги и доверить проведение процедуры вашим магам.

Воскрешать покойных довольно дорого, хотя нам это было безразлично. Если вы выигрываете битву, то смертей можно избежать; ежели проигрываете, то лучше отступить и вернуться к обидчикам позднее, набрав несколько уровней и раздобыв снаряжение получше. И всегда можно загрузить предыдущую сохраненку, если дела уж совсем плохи… Опасайтесь смерти главного героя – в этом случае никто вам его восстанавливать не даст.

Пожертвования нужно делать осторожно. Они дают немного любопытной информации, но обычно не очень ценной. Если сразу пожертвуете крупную сумму золотых, то получите улучшение репутации. Однако, если дадите такую сумму, которая чуть-чуть не дотягивает до прибавления единицы к репутации, то вы ничего не добьётесь даже при пожертвовании второй раз недостающей суммы.

Умение максимально эффективно и плотно забивать рюкзаки героев – это настоящее искусство. Очень сложно решить, что выбросить, а что оставить, что стоит носить с собой на «черный день», а что может и вовсе не пригодиться. Рекомендую раз в два часа игры устраивать пятиминутную ревизию сумок всех персонажей. Во-первых, находите и продавайте все драгоценности и подобные вещи, в суматохе забытые где-то в дальнем углу. Во-вторых, вовремя перекладывайте стрелы и камни в освободившиеся слоты для них, чтобы освободить место. Также находите все бутылки одного типа и собирайте их в одну упаковку. Последнее не так легко, как кажется, ведь разнообразных напитков и зелий – десятки видов, и вскоре ими будет забита добрая половина места в инвентаре героев. Самое смешное, что если у героя есть один напиток определенного вида и вы дадите ему ещё один такой же, то вы получите два места, предназначенных под эти напитки. То есть вещи одного типа даже в рюкзаке одного героя друг в друга автоматически не складываются – это нужно делать самому! Порой такой «микроменеджмент» надоедает жутко, особенно во второй половине игры, когда этим занимаешься достаточно часто. Вот если бы все предметы одно типа сразу сами складывались друг в друга, понимаешь…

Сон. Чтобы отряд поддерживал максимальную боеспособность, нужно периодически отсыпаться. Восемь часов непрерывного сна всегда восстановят потраченные заклинания клириков и магов. Однако часто сон прерывается, магия не восстанавливается и появляются новые враги. Чтобы обезопасить себя от таких вот вмешательств в отдых героев, лучше всего спать в гостиницах. Есть и другой вариант: отдыхать в безопасных местах, к примеру, на мосту в Baldur’s Gate. Даже в богатой на монстров области можно безопасно спать, если встать около её кромки. Если появятся монстры, просто перейдите в другую область.

Скрипты, то есть заданные модели поведения. Общий совет таков: не стоит овчинка выделки, не пользуйтесь. Серьезную битву нужно проводить самому, периодически вызывая паузу и отдавая ценные указания. Простые сражения, когда ваше преимущество очевидно, тем более не требует скриптов – их можно проводить без паузы и всяких предосторожностей. Приведу в качестве примера игровую ситуацию: вор ушел в тень и направился к толпе гноллов, чтобы открыть их для огненного шара мага. По скрипту, увидев врага и остановившись, вор принялся стрелять или пошел в рукопашную, чем открыл себя. Гноллы тут же побежали к нему, а в это время файрболл мага ушел в никуда, за их спины. Вора забили, да и маг далеко не ушел. Мораль такова: вор без скрипта остался бы в тени и не привлек бы к себе внимания, а вот огненный шар попал бы в цель и все закончилось бы для вас хорошо.

Другой вариант. На вас напали хобгоблины, а у вашего лучника экипированы магические стрелы +2. Вот он и потратит их все на тварей, если вы не успеет вырвать их из рюкзака персонажа. А если завязалась рукопашная, а ваш стрелок имеет на вооружении взрывающиеся стрелы и палит в самый центр заварушки? Перед глазами стоит превеселая картина: огромный круг огня, крики, стоны раненых и половина ваших ребят в глубоком нокауте. С магом ситуация ещё хуже: представьте, он кинул определенное скриптом заклинание, а вам нужно было совсем другое, вот и ждите теперь, пока маг отдохнет, и не пропустите тот момент, когда он захочет применить следующее заклинание. А то будете ещё ждать, отвлекаясь от всех других героев.

Можно, конечно, посидеть часик-другой за детальной разработкой нужных вам условий в скриптах, но все жизненные ситуации не предусмотришь, это просто невозможно из-за их разнообразия. Посему даже ваши собственноручно составленные скрипты могут в любой момент вас подвести. Хотя идея со скриптами действительно хорошая, да и реализация отличная, ведь вам предоставляются уже готовые модели поведения для каждого героя, но… Все надо делать самому, так оно надежней будет. Пауза – это лучший скрипт.

ТАЙНАЯ СИЛА

Каждый магический предмет с защитными или атакующими функциями характеризуется определенной цифрой после знака «+». Бывают пять градаций таких плюсов: от самых слабых предметов с +1 до супермощных +5. В BG магические вещи встречаются достаточно редко по сравнению, скажем, с Diablo. Всего в игре присутствуют порядка полусотни вещей с +1, около двадцати предметов с +2 и десять-двенадцать с +3 и выше. Впрочем, выше вещей с +3 немного – мифриловая кольчуга +4 Дриззта и его же +5 ятаган Twinkle. Поэтому нужно лелеять и холить +2 вещи, а +1 обязательно брать с собой с тел поверженных недругов и продавать за большие деньги.

Некоторые магические вещи прибавляют определенный процент к защите от магии. Это плащ основателя города Baldur’s Gate по имени Балдур (+25 %) и роба архимага (+5 %). Учтите, что сопротивление происходит ко всей магии без исключений. Так что не удивляйтесь, если Cure Serious Wounds клирика был потрачен впустую, просто сопротивление мага оказалось сильнее. То есть при лечении обязательно снимайте такие штучки и не пейте специальные напитки сопротивления магии просто так. Некоторые расы имеют врожденную сопротивляемость к магии – вам встретится жрица из темных эльфов, с врожденным 50 % Magic Resistance. Брать её не советую, так как с тем же лечением потом намаетесь, хотя и половина вражеских заклинаний будет по ней мазать. Ещё раз о робе архимага – существует три её вида: для злых, добрых и нейтральных магов. Последние два типа продаются в High Hedge, а вот для злых магов найдёте робу, убив Даваерона – повелителя шахт около Тенистого леса. В любом случае купите или найдите робу для вашего любимца, ведь она является самой лучшей доступной одеждой для мага.

Для наилучшего результата магию нужно применять в комбинациях. Самая наглядная – Animate Dead и Stinking Cloud. Вы кидаете в толпу врагов кислотное облако, в котором они задыхаются и теряют сознание, и вводите скелетов с иммунитетом к этому заклятью. Все! Просто методично убиваете лежачих и празднуете победу. Очень полезно против групп магов и опасных монстров типа базилисков. Да, на тех же скелетов не действует ни взгляд базилисков, вызывающий окаменение, ни очарование от нимф и вредоносных магов, ни заклятья сна, так что кидайте скелетиков на самые опасные участки боя.

Другая комбинация: Mirror Image и Fireball. Огненный шар очень опасен для ваших героев и требует грамотного прицеливания и упреждающей стрельбы. Ведь большинство монстров сразу же идут на сближение, и кидать по ним файрболлом бывает очень непросто. Поэтому создайте зеркальное изображение мага, пошлите его вперед к толпе тварей и кастуйте огненный шар прямо на мага! Как только монстры добегут до вашего колдуна, он и скастует искомый Fireball. Причем мага он не затронет, а лишь уничтожит его зеркальное изображение, а вот тварям мало не покажется. Если кто и выживет, то мигом сбежит от безумного страха. Догоните и добейте, чтоб не ушли.

Третья эффектная комбинация. Web и жреческий Free Action. Почти все оппоненты связаны по рукам и ногам липкой паутиной, а воин бодро подбегает к каждому и в порядке общей очереди безнаказанно «обижает». Заметьте, что уникальный меч Spider’s Bane автоматически дает воину Free Action до тех пор, пока он у него в руках. Ещё одна комбинация. Кидаете в толпу Silence, чтобы сделать невозможным произнесение заклинаний плюс перед этим кастуете на своих колдунов Vocalize, что позволит обойтись вашим мастерам магии без всяких слов.

Не нужно пренебрегать простыми заклятиями первого уровня. Ведь каких мощных ребят укладывали спелл первого уровня Entangle и пара лучников в виде вора с луком и воина с арбалетом! Entangle хоть и позволяет врагу драться, но полностью лишает его способности передвигаться. К тому же Entangle действует только на врагов, в отличие от Web, который сковывает паутиной и своих героев, и врагов.

Постарайтесь купить как можно больше свитков с заклинаниями – это единственный способ получить доступ к новым заклинаниям. Выберите опцию Write Magic, и свиток исчезнет, чтобы заклятье появилось в вашей магической книге. Возможна неудачная запись свитка, т. е. свиток используется, а заклятье не перепишется. Это отражается в показателе Chance to learn a spell, который зависит от показателя ума мага. В общем, сохраняйтесь перед каждым переписыванием свитков, а в случае неудачи просто загружайтесь и пробуйте снова. Не забывайте, что сила мага – не только в количестве заклинаний, которые он может запомнить, но и в разнообразии его волшебной книжки. Каждое новое заклинание, переписанное в книгу мага, повышает полезность вашего колдуна в самых различных ситуациях. На практике есть всего два основных способа получить свитки с новыми заклинаниями: мародерство, то есть обыск трупов магов-противников, и покупка в магазинах волшебства. С первым все понятно, а вот магазины найти не очень просто, всего их два: в High Hedge и в самой первой области города Baldur’s Gate. Покупайте свитки и не жалейте на это денег.

В схватках с колдунами знайте, что в первую очередь они кастуют обычно самые мощные заклинания, а значит, им требуется значительное количество времени для их произнесения. У вас есть шанс помешать магу закончить произнесение заклинания, если вы успеете нанести ему какой-нибудь серьезный вред до того, как он закончит махать руками. Нужно просто перебить вражеское заклятье или меткой стрелой, или своим быстрым заклятьем. Тут хорошо работает Magic Missile, очень удобная и полезная вещь. Если успеете попасть по колдуну, то его старания пойдут прахом…

ВЫ ЧТО-ТО ПРОДАЁТЕ? Я БЕРУ ОПТОМ

Внимание всем любителям легкой жизни! В Baldur’s Gate есть один интересный баг, который позволяет без проблем решить проблему финансов. Делается это так.

Раздобудьте какой-нибудь драгоценный камень (неважно, какой именно) и снадобье (тоже любое). К примеру, можете использовать healing potion и andar gem. Зайдите в inventory вашего персонажа и положите снадобье в «горячую» ячейку. Выйдите на основной экран. Видите снадобье в нижнем ряду ячеек? Отлично. Снова войдите в inventory и замените снадобье на драгоценный камень. Переключитесь на основной экран. Там в нижней ячейке по-прежнему красуется лечебное снадобье. Щелкните на нем несколько раз левой и правой кнопками мыши, потом зайдите в inventory. В окошке будет ваш камень, а под ним – маленькая надпись, что-то вроде 65 540. В магазине вы сможете продать это количество камней за кругленькую сумму – от 80 000 до 100 000 золотых (чем дороже был выбранный вами камень, тем больше денег получите).

Теперь можно почти к волшебнику в High Hedge и накупить крутых волшебных стрел. А заодно и робы архимагов, и свитки с заклинаниями, да и вообще все, что вашей душе будет угодно…

ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ

Писать прохождение Baldur’s Gate по какой-то фиксированной очередности посещений нужных областей и пути к ним вряд ли возможно, так как к нужным локациям на карте каждый найдет свой путь: некоторые игроки будут задерживаться на квесты и драки с монстрами, а другие пойдут напролом, стремясь как можно быстрее добиться глобальной победы. Большинство областей вообще не обязательны для посещения, то есть их можно проигнорировать. Поэтому кратко обрисуем цель и наиважнейшие (по минимуму!) действия в каждой главе, а вы уж сами решайте, как её добиться, благо все области мы постарались максимально расписать, чтобы вы не пропустили ничего интересного.

Переход из одной области в другую устроен очень хитро. Вы можете попасть из противоположного края карты в нужное вам место совсем игнорируя локации между целью путешествия и вашим месторасположением. Бывают, правда, засады, но их легко избежать, просто выбежав из области. Чтобы попасть в понадобившуюся область, нужно найти путь к ней, то есть обнаружить локацию рядом и подойти всеми героями к краю карты в нужном направлении. Теперь увидите новую область, выделенную синим цветом. Это означает, что вы там ещё не бывали, но уже можете это сделать из любой точки глобальной карты.

Итак, Пролог : начинаете вы в области Candlekeep, вокруг замка. Поговорите с Горионом и отправитесь с ним в путь. Первая глава : очутившись в области на западе от Candlekeep, берите первых трех напарников. Затем стоит зайти в Friendly Arm Inn и взять двух союзников: Калида и Джахейру. Идите в Nashkel. Вторая глава : Посетите Nashkel Mines и нанесите «дружественный» визит местному боссу, «богу кобольдов». После убиения последнего возьмите из сундука письма. Третья глава : возвращайтесь в Берегост, найдите в таверне Feldepost’s Inn бандита и выбейте из него информацию о лагере бандитов. Вооружитесь хорошенько и порешите лидеров разбойников в том самом лагере, а затем снова читайте письма. Четвертая глава : см. Тенистый лес Cloakwood, вам надо пробиться через него и попасть в копи Mines. Успокойте Даваеорна, одного из лидеров недружественных вам сил. Пятая глава : город Baldur’s Gate теперь открыт для посещения, поэтому выбирайтесь из шахт и направляйтесь в него. Выполните задание для Скара, начальника Flaming Fist, по инспекции странностей в купеческой гильдии. После чего пообщайтесь с одним из четырех глав города, герцогом Элтаном. Доложите тому о необходимости посетить Candlekeep. Шестая глава : полностью проходит в Candlekeep – внутри замка и в подземельях Candlekeep. Седьмая глава : стряхните с мечей кровь нежити и Изменяющих форму и шагайте в столицу Baldur’s Gate – путь к победе. Пройдите Лабиринт и Подземный город. Вступите в финальную схватку с врагом в храме Баала.

В ПОИСКАХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ

Прямо с первой главы у вас есть прекрасная возможность исследовать все области на игровом пространстве, за исключением города Baldur’s Gate и нескольких сюжетных локаций. Однако лучше всего пройти до второй-третьей главы и лишь затем, вооружившись мощной магией и острыми мечами, подняв уровень ваших героев, пройтись огнем и мечом в поиске новых монстров и новых сокровищ.

1. Область в юго-восточном углу

В северной части встретите двух занимательных людей: воина, рассказавшего о дезертире, и гнома. С последним поговорите побольше, так как он видит сны, в которых ваш герой умирает… В конце беседы получите волшебный свиток. В центре карты женщина охраняет тело, поговорите и заберите это тело. Нужно отнести его в Friendly Arm Inn, в местный храм. За сей добрый поступок получите пару зелий, 500 очков опыта и плюс единицу к репутации.

2. Область к северу от предыдущей

Оглянитесь вокруг – вы оказались в гористой области, неподалеку от шахт. Идите на запад, а затем на юг. Исследуйте область, и наткнетесь на сумасшедшего, одолеваемого страхами и ужасами. Согласитесь помочь и получите кинжал +2. На экран восточнее находится вход в пещеру, внутри которой обосновался Revenant. Он попросит отдать ему кинжал. Если сделаете это, то нежить погибнет (+900 очков опыта). Однако настоятельно рекомендую забить нежить, так как у вас останется этот магический +2 кинжал и получите больше опыта (+3 000 очков). Обыщите оба саркофага ради напитков и денег.

Еще одна пещера находится в юго-восточной части карты, её охраняют несколько скелетов. А внутри живут три гхаста, три мощных существа, способные заморозить ваших ребят. В саркофагах найдется несколько магических вещей: стрелы +2, посох для вызова монстров (сильно облегчит жизнь отряда в дальнейших приключениях, но пользуйтесь им экономно), кольчуга +1, напиток силы ледяного гиганта. На экран северо-западнее находится маг, окруженный слизняками. Как только он заведет с героями беседу, либо откажитесь от участия в его эксперименте (тогда он исчезнет), либо попросите переписать заклятие управления слизняками (тогда состоится бой с магом). Советую быстро убить мага (+1 400 очков опыта), отвлечь слизняков либо кем-нибудь из героев, либо вызванными из посоха монстрами и схватить с тела свитки и плащ. После этого от слизняков лучше убежать – очков опыта за них дадут немного, а вот опасны они очень. Плащ мага довольно хорош: +1 против режущего оружия и +1 к спасброскам от смерти. А свиток с Lightning особенно полезен, ведь заклятья третьего уровня встречаются нечасто… Можете покидать локацию, только опасайтесь встречающихся по пути анкхегов, то бишь огромных червяков с кислотными плевками.

Впрочем, если вы уже более-менее натренировали своих героев, то сразитесь с четырьмя охотницами за вашими головами. Найти их можно около северного края области: получите много очков опыта, неплохие деньги, напитки и +1 улучшенную кожаную броню, а также и обычную кожанку +2.

3. Carnival

Несколько шатров, в которых торгуют оружием, а в одном – магическими артефактами. В северном шатре встретите мага, явно желающего убить невиновного человека. Сначала узнайте, в чем дело, а потом выберите первую фразу, чтобы оскорбить мага. Тот обидится и нападет, но если скажете другую фразу, то он убьёт пленницу и опять же нападет. Забейте мага, получите 900 очков опыта. (Осторожно! Первое заклинание лучше всего перебить с помощью Magic Missile, чтобы не разбираться с зеркальными изображениями колдуна.) Помимо пары свитков возьмите неплохой плащ для вашего волшебника и обыщите полки. Наконец поговорите со спасенной пленницей. Выбирайте последнюю фразу, и получите напиток героизма. Можно спасти ещё одну девушку неподалеку, если сможете вывести её из окаменелого состояния. Получите в отряд клирика (советую взять перед походом в шахты Нашкела), если захотите, только вылечите её и полностью вооружите. Кстати, некий пройдоха рядом предложат вам нужный свиток, снимающий заклятие окаменения, за 500 монет, однако не соглашайтесь, а купите такой же за 225 монет в любом храме.

Не покупайте странные напитки у купца в шатре! Гадость полнейшая, хотя и дешевая. Увеличивает силу или ум до максимума, но зато понижает до минимума другие характеристики. К счастью, на время. В юго-западном углу карты найдёте площадь с волшебником. Он вызывает взрывающегося огра, как только вы с ним заговорите. Если заново начать беседу, то огр взбесится и нападет на вас, а волшебник удерёт. Огр самый обычный, ничего полезного на нем не найдёте.

Не заходите в большой шатер со столиками для игры, расположенный чуть севернее площади с волшебником, иначе вас обворуют. Впрочем, предупрежден – значит вооружён. Если нападёте сами и успеете забить гада, то получите немного золота и три напитка: излечения, воровского умения и ловкости.

4. Nashkel Mines

Если зайти в дом, то встретите только трех голодных собачек – ничего полезного. А вот в юго-западной части локации стоит артист, укравший драгоценности. То есть тот самый человек, о котором говорилось в Нашкеле. Скажите ему, что вы не Greywolf и что защитите его. Придет сильный воин – как раз тот самый Greywolf, с которым нужно справиться, чтобы помочь артисту. Советую заморозить вояку с помощью Entangle или Web и расстрелять издалека, а то уж больно сильный у него зачарованный меч, трудно справиться будет в честном бою. Убив воина (+1 400 очков опыта), снова поговорите с артистом (+1 репутация, 1 000 очков опыта) и заберите драгоценности с его тела (смерть произойдет без вашего участия).

Не забудьте обыскать и тело Greywolf’а ради сотни монет и магического меча +2 (тут же отдайте его воину, он будет очень рад подарку). Чтобы войти непосредственно в шахты, нужно сначала поговорить с человеком в красной одежде напротив входа, а затем с охранниками. На первом уровне шахт можете найти шахтера, просящего передать кинжал своему коллеге. На втором этаже вы столкнетесь с небольшим сопротивлением из кобольдов. На западе от входа найдёте зал с тем шахтером, которому нужно передать кинжал (+200 очков опыта). Переход на третий этаж находится в юго-восточной части горного лабиринта.

Опять ступайте к юго-восточной части этажа, чтобы найти спуск на четвертый уровень шахт. По-прежнему по пути будут встречаться многочисленные кобольды, да и пару пауков увидите. В центре этажа наткнетесь на кобольда, стреляющего огненными стрелами, обязательно нейтрализуйте его, причем не только потому, что каждая стрела может снять половину жизней вашего мага или вора. Просто нужно подобрать для ваших стрелков его огненные стрелы, ведь, как правило, у таких кобольдов их бывает по две штуки. Прежде чем переходить на четвертый этаж, отдохните и вылечитесь. Прямо около лестницы расположена западня, так что отправьте туда самого живучего героя, чтобы он обезвредил находящиеся рядом с пауками две ловушки со стрелами и одну с Magic Missile. Четвертый этаж очень маленький: быстро снимите охраняющего мост кобольда с огненными стрелами и его соратников. Зайдите внутрь здания в центре этажа и разберитесь с ещё небольшой порцией кобольдов. Вскоре к вам направится злобный клирик-главарь кобольдов, которого нужно ликвидировать (+650 очков опыта). Прибегут ещё кобольды с севера, а затем и скелеты. Советую или запутать кобольдов Entangle, или напугать их магическим Terror.

После смерти клирика освободите мага Xan (Ксана), он специалист сферы Enchantment/Charm. С тела клирика и из сундука заберите деньги, свитки и четыре магические вещи: сапоги, дающие +50 % к защите от электричества; магический короткий меч +1; артефактное кольцо, дающее одно дополнительное заклинание в каждом уровне заклинаний клирика или друида; реликвию Moonblade, то есть меч, подчиняющийся только одному человеку – Ксану. Кстати, большинство свитков пусть будут переписаны в книгу заклинаний Ксана, а то у него спеллов кот наплакал. Недоступные для него заклятья отдайте учить вашему магу. Как только вы достанете из сундука письма, глава завершится. Выходите из здания, перейдите мост, но не покидайте этаж, а следуйте по северо-западной кромке вокруг озера. Ликвидируйте двух слизняков и выходите из шахт.

5. Nashkel

В местной таверне нейтрализуйте очередную наемную убийцу (+650 очков опыта) и поспите. В магазине рядом ничего необычного нет, но запас стрел и болтов обновить не помешало бы. Шагайте дальше по дорожке, и с вами заведут беседу. Мэр города попросит очистить шахты от недружелюбных обитателей и уладить проблемы с добычей металла. Следующий человечек предложит вам 200 монет ни за что. Откажитесь, и получите единицу к репутации. У этой же персоны же можно получить задание: добыть драгоценные камни, украденные местным артистом. Последнего можно найти рядом с шахтами, в области (Nashkel Mines). По пути дальше заметите здание местного гарнизона. Зайдите внутрь, взломайте сундук, и обнаружите там магический короткий меч +1.

Если вас застукают за воровством, то всегда можно откупиться, дав взятку местному солдату. Напротив гарнизона стоит рейнджер Менск, он присоединится к отряду с условием, что вы ему поможете вызволить девушку из крепости гноллов (кстати, эти твари – его расовый враг). Теперь на карте появится крепость гноллов.

Если поговорить с солдатами, можно узнать о бегстве их капитана. Поговорите с жрецом в городском храме, и он заявит, что может помочь капитану. В местной таверне найдите Volo, известного героя мира AD&D;, который является бессмертным (можете проверить). Он расскажет о капитане и шахтах. Кстати, с человеком на мосту можно поговорить и согласиться убить ведьму. В этом случае к вам присоединится маг по специализации Conjurer.

Как очистите шахты города от тварей, так сразу вернитесь в Нашкел и поговорите с мэром. Получите 900 монет, 100 очков опыта и прибавку единицы к репутации. Да! Напротив городского магазина вас уже будет ждать наемник-маг: забейте его (+650 очков опыта) и снимите с тела кольцо инфравидения, сапоги с +5 защитой от стрел и магический +1 короткий меч.

6. Юг от Нашкела

В следующей области, что прямо на юге от Нашкела, протекает бурная река. Тут и там бродят белые волки в дополнение к уже привычным монстрам. В юго-западной части области прикончите двух идиотов и снимите с любителя швыряться дартами наручни Стрельбы (+2 THAC0 к стрельбе). Чуть северо-восточнее центра стоят три воителя из города Амн. Нагрубите хорошенько и нарвитесь на драку – получите +1 длинный меч и +2 улучшенную кожаную броню. А также солидный запас +1 стрел из двух лучников.

7. Водопад

Переходите к водопаду, обозначенному на карте тремя елочками. Он находится в центре карты. Поговорите с девчонкой рядом и поищите в воде внизу водопада. За принесенное тело кошки получите 23 монеты (+200 очков опыта). В восточной стороне водопада находится пещера, в который лежат около трех сотен монет и алебарда +1. С западной же стороны водопада бегают ледяные волки, с которых можно снять шкуры. Эти шкуры надо отнести в магазин в Нашкеле, где за каждую дадут по 500 монет. Можно накопить солидный капитал, специально отлавливая таких волков.

8. Горы на северо-западе

Здесь расположилась деревня ксвартов, синих карликов. С ними вместе живет пещерный медведь, так что будьте бдительны и магов без присмотра не оставляйте, пока воин гоняется за трусливыми ксвартами. В восточной части деревни легко заметить большой вход в ма-а-аленькую пещерку. Разделайтесь с живущим в ней медведем, и призы будут ваши: наручни AC8, цепь +1 и напиток огненного дыхания.

9. Преддверие крепости гноллов

Чтобы попасть в крепость гноллов, надо пройти одну область, разделенную рекой на две части. Через неё проложены два моста: тот, что на севере, охраняется ограми и хобгоблинами, а южный свободен от монстров. Поговорите с купцом у этого моста, перейдите на другой берег и уложите сильного медведя. За сей подвиг купец даст сапоги с +50 % защиты от холода. Кстати, чуть западнее северного моста паладин предложит помочь ему остановить толпу гибберлингов. Если согласитесь, то получите 250 очков опыта. Подойдите к северному краю карты – получите возможность попасть в саму крепость гноллов.

10. Gnoll Stronghold

Перейдите мост и уложите обоих огриллонов. У одного из них будет очень полезная штук – наручни, поднимающие ловкость до 18. Сначала идите по дорожке в южную часть области, где находится горный лабиринт, в котором можно найти несколько пещер. В одной из них лежит книга Харизмы, а в другой можно натолкнуться на Пожирателя падали, с которым лучше не связываться, если все герои не достигли третьего-четвертого уровня.

Пробейтесь через несколько постов гноллов и спуститесь по бревнышкам в северную яму, рядом с которой очень много гноллов с их вожаком. Убейте их всех и освободите Динахейру, мага специализации Invoker (+800 очков опыта), спустившись по бревнышкам в эту яму. Волшебницу можно взять в команду, таким образом вы навсегда сохраните в команде берсерка Менска из Нашкела, который уйдет, если вы будете слишком долго отлынивать от освобождения Динахейры или впоследствии вообще выгоните её из отряда.

11. Firewine River

Главная достопримечательность этого места – огромный старинный мост, построенный в незапамятные времена, когда вместо руин здесь находился величественный город. На мосту обнаружите барда, который может рассказать об истории местных руин. Если вы атакуете и убьёте его, то кроме понижения репутации группы получите +1 копье.

Зайдите в проход в юго-восточной части карты, попадёте в подземелья кобольдов. В принципе, на этом знакомство можно прервать и сразу уходить, так как только группа героев пятого-шестого уровня сможет справиться с этими мелкими, но очень опасными созданиями. Продвигайтесь на север. Если отклонитесь на запад, то найдёте группу призраков. Неподалеку от них гуляет уникальный монстр – рыцарь-скелет. Возьмите его заржавевшую броню и отнесите к призракам (+1 500 очков опыта). Теперь ступайте в северо-восточную часть подземелья. Забейте мага (после него останется свиток с заклятьем пятого уровня – Cloudkill!) и пару огриллонов, а затем и босса подземелья в виде огра-мага. Поднимитесь по лестнице в жилище хафлинга и убейте его. Соберите деньжата и напиток, а потом выбирайтесь на поверхность. Отсюда идите на север, к северо-восточному углу карты. Обязательно нагрубите воину, чтобы подраться с ним. Парень очень сильно бьёт, поэтому постарайтесь решить дело, не вступая в ближний бой: атакующей магией, вызванными монстрами, стрелами. С тела возьмите наручни боевого искусства (+2 к урону, +1 к THAC0), которые очень хорошо подойдут для воина, и меч +1.

12. Gullykin

На севере этой области расположилась деревушка хафлингов, а вот на юге – банда наемников, с которыми надо разобраться, если хотите получить нехитрое +1 магическое оружие и довольно ценную +2 кольчугу. В деревне поговорите с ярко одетым хафлингом на улице, если вы уже очистили руины от кобольдов, то получите 250 монет. Кстати, попасть в руины в Firewine River можно и через здание в северо-западном углу поселения хафлингов, спустившись в подвал и обыскав вором северную стену, чтобы найти секретную дверцу. Не забудьте обойти все домики и пошарить в ящичках, есть возможность найти около сотни монет и +1 пращу.

13. Ulcaster

Пустынная местность, охраняемая хобгоблинами и кобольдами. В северо-восточной части карты расположены руины древнего города. Подняться сюда можно по маленькой горной тропинке с южной стороны. Разберитесь со скелетом-лордом (+1 цепь и необычный шлем) и найдите спуск в подземелья. Вашими противниками станут в основном волки всех разновидностей. На юге подземелья лежит большая куча тел, в которой найдутся магические стрелы, книга и напитки. Аккуратнее с ловушкой в виде огненного шара, который вылетит, как только вы залезете в кучу! Неподалеку валяется огненный посох, тоже полезная вещь. С книгой вернитесь на поверхность и отыщите ходящего около руин духа. Поговорите с ним и верните книгу (+1 000 очков опыта).

14. Область между Ulcaster и Carnival

Во-первых, в юго-западной части карты устроили засаду несколько полуогров, оби

  • Комментарии
  • Форум
  • EA Sports FC 24 вышла в раннем доступе — игра переведена на русский язык

    13
    24.09.2023 13:59 от
    B3rezkuN

  • Tokyo Game Show 2023: 16 минут геймплея Honkai: Star Rail от создателей Genshin Impact для PlayStation 5

    1
    24.09.2023 13:57 от
    AlexFomi

  • Создатели Lies of P готовят патч и дорожную карту контента

    16
    24.09.2023 13:53 от
    id68951745

  • Baldur’s Gate 3 получила третий патч — теперь можно изменить внешность персонажу

    28
    24.09.2023 13:37 от
    MaxiBat

  • Гусиное безумие: Тизер второго дополнения для Atomic Heart с Tokyo Game Show 2023

    17
    24.09.2023 13:05 от
    gaider221

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    24.09.2023 13:46 от
    LimeNox

  • Король цифровой лицензии

    3256
    24.09.2023 13:43 от
    IDN

  • Bloodborne

    16081
    24.09.2023 13:39 от
    RIDDICK

  • Baldur’s Gate 3

    64
    24.09.2023 13:29 от
    Dragn

  • Все о сервисе Steam

    31696
    24.09.2023 13:05 от
    RainfallSky

Любители настольных ролевых игр по достоинству оценивают серию игр «Врата Балдура», выпущенную для персональных компьютеров. На сегодняшний день это две полноценные части игры, а также пара дополнений и расширенная версия. Для многих игроков «Baldur’s Gate» является одним из лучших примеров жанра RPG.

Игра Baldur’s Gate 1 — общая информация

Первая игра серии вышла в свет в 1998 году благодаря студии BioWare (Канада). Специально для игры «Врата Балдура» был разработан движок Infinity Engine, на котором созданы все части и дополнения игры. В 2012 году его модифицировали, что позволило адаптировать игры под различные платформы, в том числе Android и iOS.

Логотип Baldur’s gate: Enhanced Edition

Сюжет основывается на противостоянии главного героя (персонажа игрока) и убийцы его приёмного отца. В ходе игры персонажа ожидают различные приключения, сражения с врагами и чудовищами, выполнение не только основных, но и множества дополнительных квестов и заданий.

Кроме того, во «Вратах Балдура» герой создаёт собственную команду, состав которой определяет сам, и с которой проходит все испытания. Стоит помнить, что это соло-игра.

Системные требования, с чего начать знакомство

Системные требования первой части игры были рассчитаны на возможности компьютеров соответствующего времени:

  • платформы PC/Windows, Apple Macintosh;
  • наличие CD-ROM;
  • процессор с частотой 166 МГц;
  • ОЗУ 16МВ (32МВ для Мас);
  • видеокарта 2МВ, поддерживающая DirectX 6.0 (4МВ для Мас).

К счастью, можно отыскать адаптированные под современные компьютеры версии первой части игры в интернете или же воспользоваться расширенной версией, выпущенной в 2013 году — Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Для неё системные требования более реальны:

  • операционная система Windows XP, Vista, 7, 8;
  • процессор с частотой 1ГГц;
  • 512МВ оперативной памяти;
  • 2ГБ места на диске;
  • видеокарта, поддерживающая OpenGL 2.0 (графические решения от Intel не подходят).

Обратите внимание! Найти и приобрести игры можно через специализированные сервисы, гарантирующие безопасность скачивания и качество медиафайлов.

Знакомство с игрой пройдёт особенно легко для тех, кто уже не новичок в играх в жанре RPG.

Советы по созданию персонажа, описание классов

При создании персонажа есть значительные и незначительные аспекты. Так, пол, внешний вид и изображение героя важны только для самого игрока. А вот к выбору класса и расовой принадлежности героя стоит подойти со всей серьёзностью.

Герои игры, которые могут стать сокомандниками

Из всех возможных рас — эльфы, полуэльфы, дворфы, полурослики, гномы, полуорки и люди — оптимально выбирать людей или полуэльфов. Они способны развиваться практически в любом классе, а вот гномы и дварфы хороши только для класса воинов.

В игре 4 основных класса: воины, жрецы, волшебники и разбойники. Почти каждый из этих классов подразделяется ещё на 4 подкласса:

  • воины могут быть бойцами, следопытами, паладинами и варварами;
  • жрецы — священниками, друидами, монахами и шаманами;
  • волшебники — магами, колдунами, необузданными магами и магами со специализацией;
  • разбойники подразделяются на воров и бардов.

Оптимальная профессия — маг-специалист или воин-боец. Причём стоит учитывать, что воины сделают игру лёгкой в первой половине, но во второй половине придётся сложнее, а с магами ситуация будет ровно противоположной.

Барды в игре практически бесполезны, а вор станет участником команды практически сразу. Класс жрецов во всех проявлениях часто встречается в качестве потенциальных сокомандников, а паладины и следопыты в непредвиденных ситуациях могут перейти в режим «берсерк», что способно значительно испортить репутацию.

Для справки! Кстати о репутации: в игре «Врата Балдура» репутация — одна из наиболее значимых характеристик. У каждого героя есть своя система ценностей или мораль: есть персонажи с негативными характерами и положительными.

И действия с противоположной морали характеристикой значительно портят репутацию героя, а вот квестов на её восстановление не предусмотрено.

Для распределения характеристик лучше поступить следующим образом: покидать кубик в течение минуты и сохранить лучший результат, а затем попробовать ещё раз. Если не получится добиться лучших результатов, то можно восстановить предыдущие и начать распределение характеристик.

Распределение характеристик у персонажей разнится от их класса и расы

Магу необходимы высокие ум и выносливость (по 18 единиц), ловкость (16-17) и сила (15-17). Остальные характеристики не столь принципиальны. А вот звезду умений лучше отдать в строку орудования кинжалом (small sword).

Воину лучше отдавать максимум очков в силу, выносливость и ловкость примерно поровну. Если же персонаж будет жрецом или друидом, то им нужен максимум мудрости. Звёзды умений воина лучше распределить поровну на стрельбу из лука и владение мечом.

Важно! При игре магом необходимо помнить, что для прочтения любого заклинания необходимо время, и если его в это время прервать — то это будет потеря здоровья и сил, а начинать заклинание придётся заново.

Возможные игровые компаньоны, преимущества и недостатки, кого брать в команду

Оптимальный состав команды выглядит следующим образом: воин, жрец, вор и пара магов-специалистов. Лучшая игровая компания выглядит следующим образом, за исключением главного героя.

  • Вор — Имоэн (молодая девушка). Главные плюсы: умение прятаться, что помогает в боях, быстрое вскрытие замков, стремительное обогащение благодаря воровству. Способность тенить своё местоположение помогает на протяжении всей игры.
  • Джахейра — воин-друид (полуэльф). Главные плюсы: поддержка и атакующая сила в бою, излечение раненых. Минус в том, что этот персонаж присоединяется к группе в паре с мужем Халидом, являющимся воином и также полуэльфом. Он не очень полезен для команды, но насильно разлучать пары по механике игры нельзя. Поэтому при первом удобном случае стоит послать его на верную смерть.
  • Следопыт-берсерк Минск с максимально возможной силой и его спутница Динахейр (чародейка) с боевой магией. Если главный герой спасёт её из крепости гноллов, то эта пара присоединяется к группе на постоянной основе. Русский акцент бугая и забавные фразы значительно разряжают атмосферу.
  • Бранвен (человек), являющаяся жрецом. Её участие оптимально для лечения участников отряда.
  • Жрица богини ночи — Викония (тёмный эльф).

Такой состав команды обеспечивает возможность использования магии в боях, то есть даёт мощную возможность уничтожения врагов, чему способствуют и воины, наносящие урон и не дающие противникам устраивать встречные магические атаки.

Состав команды может разниться в зависимости от выбранной морали героя и личных предпочтений

Вор обеспечивает внезапность и тем самым повышает шансы на успешный исход битвы, а жрецы и друиды помогают оперативно залечивать ранения и восстанавливать силы.

Гайд по прохождению, все главы полностью 100 % на русском языке

Это стандартный гайд Baldur’s Gate, прохождение подходит для enhanced edition полностью. Игра начинается в крепости Кэндклип: здесь герой может получить справку по игре (от людей в зелёных одеждах), научиться сражаться (в ближайшем от ворот здании сидит маг, способный создать иллюзию противников).

Можно выполнить не основные игровые квесты, обращаясь к различным жителям крепости и получая от них задания. Это не обязательно, но может принести дополнительный опыт, амулеты, зелья и золото.

Крепость Кэндклип

По сюжету необходимо зайти в таверну и приобрести снаряжение. Далее необходимо поговорить с Горайоном, сидящим в таверне. Перед тем, как покинуть крепость, необходимо завершить все текущие квесты и закупить всё необходимое снаряжение. Возвращение в крепость произойдёт не ранее 6-й главы игры.

Внимание! Перед разговором с Горайоном можно подняться на второй этаж и покопаться в вещах постояльцев: это принесёт монеты и камень. Однако при обнаружении стража заберёт все деньги себе.

Глава 1

После выхода из крепости происходит нападение врагов, Горайон погибает. Герой приходит в себя в южной части локации на пути Льва. Основная задача — найти дорогу в таверну «Дружеская рука» и выбрать соратника из троих встретившихся (Имоен).

Важно! Обязательно стоит обыскивать всех поверженных врагов и руины — полезные вещи могут встретиться в любом месте.

Добравшись до таверны необходимо сразиться на входе с магом (действует по схеме: размножение, страх, магическая стрела; стрел 3), а затем поговорить с Джахейрой и Халидом. Если не дать им присоединиться к команде, они больше не появятся в игре.

После диалога путь лежит на Нашкиль. Можно посетить Берегост, а в Высокой ограде (Хайхедж в некоторых переводах) стоит подобрать Кивана и поторговаться с местным волшебником Талантиром. Чтобы получить доступ к товарам, нужно поговорить с ним дважды.

Големы, которыми наполнена Высокая ограда принадлежат Талантиру, поэтому стоит подумать: сразиться с големами и впасть в немилость к волшебнику, или не идти на конфликт и после взаимодействия с Талантиром перестать их опасаться.

Внимание! Можно спасти Меликампа в локации к юго-западу от Беригоста и получить опыт 2000 и +1 к репутации.

Мага расколдует Талантир, а после посещения шахты Нашкеля нужно будет принести ему добытую бутылочку. Ну а до тех пор можно подробно изучить все локации и проходить сопутствующие квесты, приносящие золото, опыт и различные артефакты, часть из которых может оказаться особенно полезной.

Глава 2

При входе в Нашкель караульный солдат пристанет с расспросами. Ему необходимо пообещать, что герой не доставит хлопот. Главная цель пребывания в городе — получение информации.

Обязательно пообщаться с мэром города, который попросит сходить в шахты на разведку. Путь туда будет пролегать через Карнавал, однако после завершения миссии мэр щедро одарит героя.

В местной гостинице можно увидеть крайне любопытный сон, а также найти соратников: Минска и Эдвина. Последний относится к категории «злой», однако может быть полезен на определённом отрезке пути. Стоит подумать о его добавлении в отряд.

Город Нашкель

Следующая остановка — Карнавал. Здесь можно спасти Бранвен, превратив её из камня в человека, после чего отправиться в крепость гноллов для спасения Дайнахейр. Чтобы это сделать, необходимо идти после моста строго на запад, затем вверх по лестнице, а потом на восток к яме. Спустившись вниз отряд освобождает пленницу, а затем старается выбраться из крепости без потерь.

После этого путь лежит прямиком к шахтам. На поверхности необходимо поговорить с Эмерсоном и солдатами, стоящими на страже прохода в подземелья. После того, как пара стражников уйдёт, можно спускаться под землю.

  1. На первом уровне шахт необходимо двигаться на юг до спуска вниз, опасность представляют всего 2 кобольда поблизости от спуска.
  2. На следующем уровне нужно двигаться на северо-восток до стены, а затем на юг до спуска вниз.
  3. На третьем уровне повсюду ловушки, поэтому двигаться стоит сразу на юг до «моста» (пара ловушек посередине), затем на третьем повороте повернуть на восток, где предстоит сражение с парой кобольдов с огненными стрелами. Следующая комната встречает ловушками, поэтому вор вновь спешит на помощь. Дальше необходима дверь вниз.
  4. На последнем уровне необходимо идти на северо-восток до трёх комнат. В восточной сидит Ксан (маг). В южной находится Мулахей, которого необходимо убить и тщательно собрать лут.

Обратите внимание! После взятия писем из сундука Мулахея начинается третья глава игры.

Оптимально отдохнуть в этой же пещере или после возвращения на поверхность в любой гостинице. Выбраться из шахт можно тем же путём, которым команда пришла, или же пройти через мост на третьем уровне и обойти остров с пещерой по часовой стрелке. Около двух слизняков притаился выход.

Глава 3

После возвращения в Нашкель и получения награды за шахты, можно убить Нимбула и заполучить очень полезные сапоги увёртывания. Главное, о чём стоит помнить — люди в схватке бесполезны.

Следующее место для посещения — Берегост. Обязательно поговорить с Эльминстером и не игнорировать послание ребёнка, чтобы встретиться с офицером Пламенного кулака Вай. Также в гостинице Федлпост можно получить интересную информацию и полезный лут.

Для справки! Если в шахтах была добыта испорченная руда, то её место у кузнеца — он обязательно найдёт, что с ней сделать.

Карнавал

Чтобы найти максимум полезных сокровищ, стоит отправиться в Улкастер: на поверхности земли ничем не примечательные руины и призрак хозяина этой магической школы, зато в подземельях есть что забрать. Но в целом ближайшая цель — дойти до лагеря бандитов. Сделать это можно или через головорезов к востоку или юго-востоку от таверны «Дружеская рука», или запугав и допросив бандита Дика на перекрёстке между Берегостом и «Дружеской рукой», или же поговорив в гостинице Федлпост с Транзигом (можно снять письмо с его трупа).

Оказавшись в лагере необходимо войти в доверие к предводителю Тазоку: либо сразившись с ним, либо выстраивая диалог с позиции упора на силу команды. Как только предводитель расслабится, можно начинать смело разгуливать по лагерю.

Найдя палатку главарей, необходимо убить их, оставив пленника в живых. Именно он снабдит ценной информацией группу. Помимо обыска трупов стоит также обыскать все сундуки.

Важно! Для этого лучше использовать вора или зелье с защитой от магии в синем флаконе.

В одном из сундуков важные бумаги, после прочтения которых начинается новая глава. Обязательно стоит отдохнуть и посмотреть сон, но нельзя забывать, что после убийства главарей все бандиты в лагере крайне враждебны.

Глава 4

После разборок с бандитами нужно вернуться в Берегост, чтобы получить награду от Ваи. Далее путь лежит в лес Клоаквуд. Здесь можно найти Корана — эльфа, совмещающего в себе классы воина и вора. Считается лучшим лучником в игре, поэтому может быть полезен для группы.

Чтобы не попадаться в огромное количество паутинных ловушек необходимо идти строго на север, пробираясь к 4-й части леса. Пройдя и её, герои окажутся около шахт Клоаквуда. Нужно войти в здание, спуститься по лестнице до лифта и повернуть в нём рычаг. Стоит иметь в виду, что если в команду была взята Фалдорн (в третьей части леса), то все встреченные стражники будут настроены крайне агрессивно.

Лес Клоаквуд

Оказавшись в шахтах необходимо двигаться по северному коридору: шахтёр у речной заглушки расскажет, что забрав ключ от заглушки у хранителя шахты можно уничтожить всё подземелье. На втором уровне нужно двигаться на юго-восток, а затем на юго-запад до большой группы людей. По пути к ним расположены две ловушки с молниями.

Внимание! Всех людей необходимо убить, а вот найдя Рилла нужно ему заплатить 100 монет, чтобы освободить всех рабов.

Третий уровень шахт начинается с большой заварушки, к которой нужно подготовиться. В общем-то, весь уровень полон врагами, но вместе с тем и огромным количеством сокровищ. Обязательно стоит исследовать северную часть и южные казармы, заглянуть в кузницу, а оттуда на юго-восток к последнему уровню.

Именно на четвёртом уровне находится маг Даваеорн, которого необходимо уничтожить, чтобы начать следующую главу. По пути к нему располагается 4 ловушки, с которыми хорошо справится вор.

Маленький секрет: вор может уйти в тень и определить точное местоположение мага, после чего ему необходимо просто отойти в сторону. Далее в игру вступает маг или жрец, читая на Даваеорна «разрушение магии», а после можно или кастовать «вонючий туман» или призывать монстров. Оба варианта оставят противника без сил, что позволит просто убить его воинами.

Собрав весь выпавший лут, необходимо вернуться на первый уровень и отдать ключ тому, кто стоит у заглушки. Обязательно сказать, что Рилл затопит шахты, после чего партия перемещается наверх.

Глава 5

Первое знакомство с локацией Врата Балдура, прохождение её начинается с моста в крепость. Перейдя его необходимо заплатить пошлину солдату и признаться, что проблемы Железному Трону создают именно участники команды. Далее можно заняться выполнением всевозможных квестов или же двигаться только по сюжетной линии.

Во втором варианте необходимо сразу двигаться к башне Железного Трона. Войдя внутрь можно поговорить с купцом и соврать охраннику (или убить его). В подвале тоже сидит охранник, а ещё там есть немного сокровищ и выход в канализацию.

Полная карта Врат Балдура обладает внушительным размером

На втором этаже необходимо либо убить охранников, либо соврать им, чтобы пройти выше. На третьем этаже лучше притвориться новым рекрутом. Разговаривать со стражами можно, а вот убивать никого не стоит ни на третьем, ни на четвёртом этажах — это повредит репутации. Кстати, на 4 этаже есть свитки, которые могут пригодиться. А вот на 5 этаже битвы не избежать. Собрав с павших лут, нужно найти Талдорна и заставить его сознаться, где находятся остальные лидеры организации. После чего его можно убить.

Следующая остановка — штаб-квартира Пылающего кулака, где необходимо поговорить со Скаром и получить от него обязательный квест: проверку канализаций. Для этого необходимо вернуться в восточный район города, спуститься в канализацию и убить огра-мага со злобными гусеницами. Полученные в итоге пожитки необходимо отнести к Скару и поговорить с ним о Железном Троне. Обязательно согласиться поговорить с герцогом Эльтаном и взять у него редкую книгу.

Глава 6

Достижение шестой главы даёт возможность вернуться в Кэндклип, откуда и началось путешествие. Для входа в город потребуется книга, данная герцогом. Сразу по прибытию нужно поговорить с Караном в центральном здании, а затем подняться выше.

  • На 2 этаже необходимо поговорить с Коверасом и взять у него кольцо, а также поговорить с монахом.
  • На 3 этаже находятся лидеры Железного Трона — их можно убить, а можно и не убивать (что предпочтительнее).
  • На следующем этаже нужно поговорить с Шисталом: большое количество вопросов откроет его истинный облик.
  • На пятом этаже обязательна к посещению комната Горайона — там находится письмо, адресованное главному герою и немного помощи. Наконец получится узнать о фамильной тайне!
  • А вот на шестом этаже команду арестуют за убийство лидеров Железного Трона. Лучший совет — не сопротивляться. Проведать заключённых придёт Улраунт, а Тесторил затем тайком освободит и телепортирует команду в катакомбы.

В катакомбах начало пути в небольшой комнатке. Её нужно тщательно обыскать и собрать полезные свитки. Выйдя из комнаты, герои увидят Флидию: она самозванка и её нужно убить.

Обратите внимание! В катакомбах много ловушек, которые могут причинить серьезный вред, а иногда и убить совсем.

Главный замок Кэндлклип больше, чем кажется на первый взгляд

Проходы на северо-запад и юго-запад ведут к сокровищам, а выход на северо-восток (но выйдя из катакомб вернуться не получится). При продолжении движения на команду нападёт Дреппин-самозванец. Его нужно убить. Зато гном Арканис самый настоящий и ему можно верить. В северо-западном проходе ещё два самозванца, которых нужно убить. В конце коридора выход.

Выбравшись из катакомб немного к югу можно отыскать банду приспешников Саревока. Письмо с тела Прата обязательно пригодится в диалоге с Диармидом, который произойдёт позднее.

Внимание! Сразу же после убийства банды стоит сразиться с василисками. Для этого пригодится маг, насылающий в пещеру «страх», после чего обезумевших василисков легко перебить. После этого путь будет лежать на запад.

Глава 7

Прежде чем вернуться в Балдурс Гейт, прохождение игры предполагает хороший сон, который поможет получить новую спецвозможность. В городе не стоит убивать солдат.

Большую помощь окажет любовница Саревока, находящаяся около Волшебных Принадлежностей. Главное убедить её в том, что никто из группы не убивал лидеров Железного Трона. После этого нужно следовать её указаниям.

Следующий шаг — вернуться в штаб-квартиру Железного Трона и допросить всех встретившихся (охранников по возможности стоит оставлять в живых). На последнем этаже башни сидит Ситандрия и два огра. У неё есть дневник Саревока и записка для убийц.

В северном районе города нужно поговорить с Соррелом — он расскажет о смене власти. Команда должна срочно найти солдат и сдаться в плен, чтобы выяснить подробности. После попадания в тюрьму вся надежда на Небо — он знает потайной выход. Ответ на его загадку — 33.

По выходу из тюрьмы самое время вломиться в штаб-квартиру Пламенного кулака, прямиком на второй этаж (солдат уже можно убивать). Там нужен разговор с Кентом, а затем и с лечащим врачом, который окажется самозванцем-доппльгангером. Разговор с герцогом Эльтаном окончится его просьбой оказаться в доме хозяина порта и отыскать убийц других герцогов.

После выполнения первой части просьбы необходимо посетить подземный бордель (через подвал Железного трона или таверны «Краснеющая русалка»). Где-то в его центре стоят двое убийц — Слит и Кристин. Их нужно убить и забрать приглашение в герцогский дворец, которым сразу же нужно воспользоваться.

Во дворце можно наблюдать за коронацией до тех пор, пока Саревок не заметит новых присутствующих. Тотчас половина приглашённых окажется доппльгангерами, которые попытаются убить герцогов. Миссия героев — не допустить этого.

Для справки! На самом деле достаточно спасти только Белта.

Финальная локация — храм Баала

Далее нужно показать герцогам дневник Саревока, после чего он взбесится и начнёт схватку. Главная задача — бить Саревока до тех пор, пока он не сбежит. Герцог Белт телепортирует команду в гильдию воров. Здесь надо не только узнать, куда сбежал главный антигерой, но и хорошенько закупиться перед финальной схваткой.

Лабиринт и подземный город ничем не примечательны — стоит опасаться ловушек и врагов, но сильно тратить силы не стоит. Главная цель — храм Баала. В нём 4 противника, но убийство Саревока автоматически завершит игру.

  • вдоль левой колоннады находятся 2 разминируемые ловушки;
  • вдоль правой колоннады и по левой стороне подиума ловушки вызывают Ужасов битвы;
  • на черепе и вокруг него в центре зала не разминируемые ловушки, наносящие урон;
  • на подиуме, где стоит Саревок ловушки, вызывающие зловонное облако и паутину.

Для успешного завершения битвы понадобится 4 зелья невидимости и большой запас снарядов: вначале уничтожаются приспешники, а затем 4 игрока команды встают вокруг Саревока по 4 сторонам света и забивают его до смерти.

Подробно расписать прохождение всех дополнительных квестов практически невозможно, ведь вместе с ними игра занимает около 100-120 часов. Однако знание прохождения основного сюжета значительно упростит игру.

Publication date

2013-01-16

Topics
Baldur’s Gate, Enhanced Edition, manual, PC
Collection
manuals_various; manuals; additional_collections
Language
English

Baldur’s Gate (Enhanced Edition) manual for the PC

Addeddate
2021-10-22 20:30:47
Identifier
adventurers-guide
Identifier-ark
ark:/13960/t4mm91c1x
Ocr
tesseract 5.0.0-beta-20210815
Ocr_detected_lang
en
Ocr_detected_lang_conf
1.0000
Ocr_detected_script
Latin
Ocr_detected_script_conf
1.0000
Ocr_module_version
0.0.13
Ocr_parameters
-l eng
Page_number_confidence
96.73
Ppi
600

plus-circle Add Review

comment

Reviews

There are no reviews yet. Be the first one to
write a review.

Содержание

  1. 1. Как правильно создать персонажа
  2. 2. Как работают броски, сражения и исследование мира
  3. 3. Различные советы по игре: от особенностей сражения до скрытого в игре контента
  4. 4. Частые вопросы по Baldur’s Gate 3
  5. 5. Как освободить девушку из капсулы на корабле Иллитидов
  6. 6. Как изменить сложность
  7. 7. Как передать персонажа другому игроку
  8. 8. Как учить заклинания
  9. 9. Как обустроить лагерь
  10. 10. Как получить скидку у торговца
  11. 11. Как спасти захваченных Каргой жителей в Заросшем тоннеле
  12. 12. Какой максимальный уровень персонажей?

С полноценным релизом Baldur’s Gate 3 игроки получили целый мир, наполненный тайнами, увлекательными историями и свободой выбора. Одного и того же результата можно добиться сразу несколькими способами, а от количества механик и возможностей разбегаются глаза. В этом гайде мы попробуем разложить основные моменты «по полочкам» и подскажем, на что обратить в первую очередь.

Чтобы охватить весь контент Baldur’s Gate 3 понадобится не одно и не два прохождения: 11 рас, 12 классов и 46 подклассов, сотни заклинаний и способностей, а также 2 миллиона слов в сценарии игры. Но мы постараемся сделать ваш старт более комфортнее и подскажем, что делать на первых порах и на что обратить внимание: разберем основные механики и ответим на частые вопросы.

Как правильно создать персонажа

Начнём с создания персонажа. Подробно этот процесс мы разобрали в отдельном гайде, здесь же остановимся лишь на основных моментах. У каждой расы есть свои особенности и таланты, которые могут значительно повлиять на игровой процесс.

Но «запороть» персонажа в игре практически невозможно. Раса сильнее влияет на отыгрыш, чем на игровой процесс, а класс главного героя и его спутников можно сбросить практически в любой момент. О том, как это сделать, мы написали в отдельном гайде. Расу сбросить нельзя, но никто не мешает вам в нужных диалогах накинуть на себя заклинание «Изменение облика».

Если по опыту «настольной» D&D вы боитесь играть за барда или мага, спешим вас успокоить — барды в Baldur’s Gate 3 считаются одним из самых мощных и универсальных классов, а проблема с ячейками заклинаний (о которых мы еще поговорим) у магов отсутствует благодаря «фокусам» — заклинаниям, которые требуют только очки действий. Подробнее обо всём этом вы можете узнать в гайде по созданию персонажа.

Таким образом, вы можете спокойно и без излишнего планирования своего билда начать путешествие в Фаэруне. В зависимости от выбранного уровня сложности вас ждет как интересное и увлекательное путешествие, так и хардкорное испытание, которое потребует от вас смекалки и решимости в принятии нелегких решений.

Как работают броски, сражения и исследование мира

Тем, кто не знаком с проектами Larian Studios, а также в целом со вселенной Dungeons & Dragons, все эти «кубики» и пошаговая система боя может показаться несколько перегруженной.

Практически при каждом действии на экране выскакивают проверки, а любое мало-мальски важное решение или выбор в диалоге сопровождается подкидыванием «дайсов» (кубиков) с различным уровнем сложности. На деле же вся игра делится на несколько блоков, которые постоянно взаимодействуют между собой.

Система передвижения и боя

Вне боя вы управляете персонажем в режиме реального времени, в то время как все бои происходят «пошагово» — вы и ваши враги по очереди совершают ход. Порядок ходов зависит от показателя «Инициативы», который складывается из множества переменных.

Кубики инициативы можно увидеть в начале каждой битвы

Ход во время боя состоит из передвижения (у которого есть отдельная шкала), основного и дополнительного действий. В зависимости от особенностей активного персонажа есть и дополнительная «валюта», которая тратится для некоторых действий. Например, чтобы бард мог воодушевить союзника, ему потребуется дополнительное действие и «заряд вдохновения».

Интерфейс пусть и выглядит перегруженным, но на деле достаточно удобно сортирует все действия по требуемым затратам. Переключаясь между вкладками и наводя на действия, приемы и заклинания, вы можете увидеть, что конкретно требует тот или иной приём. Так, при игре за барда, вооруженного двумя одноручным арбалетами, вы можете отойти от врага (движение), выстрелить в одного противника (дополнительное действие), а затем применить заклинание (основное действие).

Со временем вы привыкните к этой системе, запомните свой арсенал и сможете проводить целые комбинации из способностей своего отряда.

Кстати, «Пошаговый режим» включается и отключается на «Shift+Пробел» — в открытом мире, где все происходит в реальном времени, его можно включить, чтобы обойти в скрытности врага или пройти между ловушками в подземелье.

Броски и характеристики — как работают атаки персонажей

Практически все действия — урон и шанс выстрелов и заклинаний, проверки на внимательность или взлом, вероятность убеждения или запугивания противников — в Baldur’s Gate 3 подчинены броскам кубиков.

Поначалу кажется, что всё это «лютый рандом», но достаточно быстро вы поймете, что шанс успеха строго зависит от уровня прокачки ваших персонажей и от их характеристик.

Разберем для начала сами «кубики», а затем то, как работают броски. Практически на всех предметах, оружии или способностях вы найдете приписку в стиле «Урон — от 3 до 11», а ниже — «1d8 + 3». Допустим, это пояснение для основной атаки рапирой.

«1d8 + 3» — это обозначение того, как игра будет высчитывать урон, который вы нанесли попаданием по врагу. В тот момент, когда вы атакуете гоблина, игра за вас кидает кубик и смотрит на результат. «1d8» означает, что она кинет 1 кубик с восемью гранями (d8), а после прибавит к результату 3 единицы урона. Вот и всё. Первое число в «1d8» — количество бросаемых кубиков. Второе — максимальный показатель, который может выпасть на оружии. При ударе громовой волной вы наносите «2d8» урона, кидая два восьмигранных кубика и складывая их значения.

Здесь в дело вступают характеристики. В зависимости от ситуации и навыков вашего персонажа, «+3» может смениться и на «+7», и на «+15». Например, мы играем за Плута, который хорош во взломе замков и хотим вскрыть сундук.

Для взлома этого замка нам нужно, чтобы результат был равен или был выше 10 — это сложность взлома. В диалогах, проверках на взлом и во многих других случаях кидается кубик «1d20». Это означает, что выпасть может значение от 1 до 20.

Но во время проверки мы увидим, что благодаря способностям персонажа к финальному результату прибавляют сначал два, а затем ещё два. Суммарный результат написан ниже.

Такие прибавки встречаются везде и зависят от того, чем примечателен ваш персонаж. Одни герои могут легко проходить проверки на внимательность и знание религии, другие способны наносить много урона благодаря высоким характеристикам (силе или ловкости) и навыкам боя.

Также по мере прокачки вы сможете получить доступ к особенностям, которые дадут мощные бонусы вашему персонажу.

Привалы: восстановление здоровья и ячеек заклинаний

О привалах и ячейках заклинаний мы подготовили отдельный гайд, в котором подробно разобрали этот вопрос. Если коротко — привалы делятся на короткий и долгий.

Короткий привал восстанавливает часть здоровья (примерно половину), ячейки заклинаний у чернокнижников и некоторые способности. Сделать такой привал можно два раза без затрат провизии.

Долгий привал требует 40 единиц провизии, но восстанавливает все ячейки заклинаний и способности, устраняет большинство дебаффов и восполняет «заряды» коротких привалов. Также стоит отметить, что после того, как вы нажали кнопку «Долгий отдых», наступает вечер и вы не можете покинуть лагерь, пока не поспите на лежаках.

Стелс и кража

Любой персонаж вашего отряда может перейти в режим скрытности. Для этого необходимо выбрать соответствующий значок на панели действий или же нажать на «C». После входа в режим скрытности поле зрения существ будет выделено красным.

Находясь в этой зоне, персонаж в некоторых случаях будет проходить пассивную проверку на успешность стелса. В случае провала вы «вывалитесь» из скрытности, а персонаж, заметивший вас, скажет что-то вроде «Что ты там задумал?» или «Прекрати». Естественно, если это враг, начнётся бой.

Сама проверка состоит из трех этапов. Сначала игра проверяет степень освещенности вашей позиции (её можно определить значку курсора в виде солнца).

Если вы полностью видимы, вас выкинет из режима скрытности сразу. Если область освещена наполовину, придётся пройти проверку, а если вы находитесь во тьме, проверку придется делать только в том случае, если NPC видит в темноте.

Проверка на скрытность похожа на бросок кубиков при взломе. Каждый раз, проходя её, вы бросаете кубик. К результату прибавляется бонус ловкости и навык скрытности. Противник же «прокидывает» на внимание. Если значение, которое выпало у вас, оказывается больше значения противника, вы успешно проходите проверку и остаетесь в скрытности до следующего «хода».

Находясь в скрытности, при взаимодействии с NPC вы можете нажать «ЛКМ» по персонажу, чтобы обворовать его. Удобнее делать это в пошаговом режиме, поскольку при открытом окне кражи игра не ставится на паузу и NPC может просто выйти из зоны взаимодействия или заметить вас.

Успех кражи зависит от ловкости персонажа и значения навыка «Ловкость рук». Выберите предмет, который хотите украсть. Значение, которое должно выпасть на кубике, будет указано правее поля «Цель». Нажмите на значок кубика, чтобы сделать проверку на успешность кражи и украсть предмет. Если вы провалитесь, NPC заметит это и начнётся бой. Сложность кражи зависит от размера и ценности предмета.

После того, как вы совершите кражу, отойдите от персонажа. Вскоре он обнаружит пропажу и начнет искать виновного. Не забудьте про сопартийцев — мы сталкивались с тем, что после кражи вор успешно избегал наказания, а разъяренный персонаж вступал в бой с его соратниками. Поискав некоторое время виновника, NPC успокоится и вы сможете продолжить дело.

Пассивные проверки

Во время диалогов, взлома замков и некоторые других действий персонаж совершает активные проверки. В таком случае перед игроком появляется экран, на котором высвечивается сложность и имеющиеся у персонажа бонусы. Чтобы сделать активную проверку, необходимо нажать на кубик и дождаться результата.

Пассивные проверки работают иначе. Они происходят в реальном времени. Если во время путешествия по миру персонаж попадает в зону действия пассивной проверки, он бросает кубик. Если внимательность или знание религии достаточно высоки, он успешно проходит проверку, а объект проверки становится доступен для взаимодействия.

Например, после успешной проверки на внимательность персонаж может заметить кучу земли, из которой можно выкопать сундук. Плут в подземелье может опознать ловушки (их можно обезвредить, только если заметишь), а маг в руинах старого города, пройдя проверку на историю, подсветит древнюю скрижаль или статую. В диалогах пассивные проверки тоже встречаются — при успешном броске они открывают новые варианты ответов.

Посмотреть навыки отряда можно нажав «Tab», перейдя на вкладку «Карточка персонажа» и выбрав пункт «Навыки». Если вы не можете пройти пассивную проверку на религию, откройте это окно и, выбрав персонажа с самым высоким значением, подойдите к объекту поближе, взяв в руки факел.

Таким образом можно даже без успешного прохождения проверки узнавать о ловушках в подземелье и растяжках на сундуках. Если при приближении к сундуку игра делает проверку на внимательность, скорее всего тот «заминирован».

Различные советы по игре: от особенностей сражения до скрытого в игре контента

Из-за обилия механик о некоторых моментах и аспектах игры многие узнают лишь ближе к концу путешествия. В этом разделе мы оставили множество советов, которые облегчат ваше прохождение или сделают игру интереснее.

Как использовать окружение

Помните, что в игре почти всё взаимодействует друг с другом. Окружающий мир — ваше оружие. Занимайте высоту, чтобы получить преимущество при стрельбе, скрывайтесь за укрытиями, обходите стороной обрывы и бочки с порохом, а также обращайте внимание на люстры и объекты, разрушив которых можно нанести урон противнику.

Также помните, что многие заклинания могут навредить не только врагам, но и союзникам. На замороженном участке и луже крови может подскользнуться каждый, а в пылу сражения рискуешь ненароком нажать слишком близко к союзнику и кинуть фаербол в него, а не в рядом стоящего врага. Думаем, многие видели, как «Громовая волна» отправляет в полет не противника, а бедных союзников.

Подобным кругом отмечены персонажи, находящиеся в зоне действия заклинания или снаряда

Исследуйте каждый уголок

Области, в которых персонаж может ходить, обозначены на карте черным контуром. Обращайте на это внимание, если хотите узнать, можно ли запрыгнуть на тот или иной камень.

Внимательно обходите локации — даже если издалека ничего интересного не видно, при приближении к скрытому проходу персонаж пройдет проверку на внимательность и проход активируется. При повторном старте в роще друидов мы открыли три мини-локации, в которые просто поленились зайти до этого.

Формируйте разношерстную команду

И речь не про бой. Во время исследования мира вам также понадобятся персонажи самых разных направлений. Зарезервируйте место под «переговорщика», «ловкача», «силача» и Волшебника:

  • Переговорщик будет отвечать за проверки в диалогах;
  • Ловкач (например, Астарион) позаботится о замках и ловушках, а также будет проходить проверки на внимательность;
  • Силач понадобится, чтобы разбить дверь или пройти проверку на выносливость;
  • Волшебник, благодаря разнообразным заклинаниям, которые он может менять вне боя, прикроет слабые места команды.

Если вы не хотите расставаться с каким-то персонажем, просто смените его класс, поговорив с Иссохшим. Состав отряда не обязательно должен полностью совпадать с тем, что мы привели в пример. Просто помните, что чем больше разнообразных навыков у вашего отряда, тем больше контента вы сможете пройти.

Не спешите вступать в сражение

Старайтесь решать всё словами. Это не только вознаградит вас опытом, но и откроет доступ к новым квестам и неожиданным заданиям. Если кровопролития не избежать, как это возможно в случае с Лагерем гоблинов при игре за «добро», постарайтесь сначала выполнить как можно больше заданий, прежде чем продвигаться по сюжету дальше.

Задержите курсор на строчках в диалоге

Если во время диалога вам необходимо пройти проверку на убеждение, запугивание или другое действие, наведите курсор на строчку в диалоге и подождите пару секунд. Появившаяся подсказка расскажет вам, насколько вы хороши в том или иной действии и сколько бонусных очков прибавляется к результату кубика.

Говорите с компаньонами

Чтобы продвинуться по романтической линии или узнать мнение ваших соратников по некоторым вопросам, общайтесь с ними. Вы можете сделать это в любой момент, а некоторые особо важные разговоры произойдут во время долгого отдыха в лагере. Над союзником в таком случае появится восклицательный знак.

Разница в уровнях — важна

Обращайте внимание не только на здоровье врага, но и на его уровень. Несмотря на то что при должной хитрости любого противника в игре можно победить, не получив урона, уровень в игре прекрасно демонстрирует опасность врага. Даже если у врага мало очков здоровья, это означает лишь то, что в его арсенале есть множество смертоносных навыков, которые могут ополовинить ваше здоровье за один ход.

Alt подсвечивает многое, но не всё

Alt — крайне полезная горячая клавиша. Она подсвечивает предметы на земле, а также сундуки и тела противников. Но стоит помнить, что Alt не подсвечивает «нестандартные» инвентари — книжные полки, столы, некоторые тайники. Перечисленные предметы интерьера могут таить в себе множество полезных вещей, поэтому чаще осматривайтесь и пытайтесь «открыть» как можно больше предметов.

Не спешите продавать всё

Лута в Baldur’s Gate 3 не просто много, а неприлично много. Оружие и броню врагов вы можете спокойно продавать продавцам, но подозрительные на вид и бесполезные на первый взгляд предметы продавать опасно.

Даже если они не подсвечены оранжевым, эти вещи могут являться частью скрытого квеста. Поэтому, если видите подозрительный предмет, которые встречаете впервые, лучше оставьте его в сундуке в лагере. Особенно если он имеет интересное название или лежал в необычном месте.

Пользуйтесь лагерным сундуком и сортируйте инвентарь

С инвентарем в игре есть некоторые проблемы — из-за обилия предметов различного типа в нем можно попросту потеряться. К счастью, игрок всегда может воспользоваться поиском.

Также на помощь приходит лагерный сундук, который не имеет ограничений по весу или количеству ячеек. Внутрь вы можете сложить множество кошельков и сумок, распределив по ним редкие вещи, припасы и снаряжение.

Не забывайте про автоматическую атаку при отходе от противника

Если вы вступили в ближний бой, при попытке отойти к персонажу от врага начнет тянуться красная стрелка. Она показывает, что при вашем движении враг совершит «атаку по возможности».

Избежать её можно с помощью различных навыков, заклинаний и предметов, но на первых порах аккуратно разрывайте дистанцию — атаку по возможности могут исполнить сразу несколько врагов и для этого им не потребуется ждать своего хода.

Не забывайте про отдых

Чтобы восстановить ячейки заклинаний и некоторые навыки, необходимо время от времени отдыхать. Не забывайте про эту опцию и делайте передышку, если не хотите тратить зелья или заклинания на лечение отряда.

Лечите сопартийцев зельями

Ещё одна неочевидная механика, доступная игроку. Если вы хотите вылечить отряд зельями или дать ему невосприимчивость к огню, не обязательно тратить сразу четыре склянки.

Достаточно нажать на «G», разделив отряд, поставить группу поплотнее друг к другу, а после метнуть (X) в центр отряда склянку с зельем. Она разобьется, а эффект подействует сразу на всех. Четырехкратная экономия! Правда, действует этот прием не со всеми зельями, и нужно экспериментировать.

Сохраняйтесь или не сохраняйтесь

Опыт и впечатления от прохождения Baldur’s Gate 3 сильно разнится в зависимости от того, загружаетесь вы в случае провала или нет. Мы предлагаем вам для начала пройти игру сохраняясь, но не перезагружаясь в случае неудачи, чтобы получить уникальное приключение, где каждое действие становится решающим.

Затем вы можете попробовать пройти игру повторно за другой класс и с другим составом отряда, попытавшись стать идеальным героем. Поверьте — ощущения будут совершенно разными.

Держите при себе лопату

Маленький, но очень важный совет. Игра помогает вам найти лопату на первых порах, но иногда можно проглядеть её и кусать локти от невозможности раскопать очередной сундук с ценным лутом. Чтобы избежать этого, постарайтесь как можно скорее найти лопату. Мы даже подготовили отдельный гайд, как это сделать.

Говорите с животными и мёртвыми, чтобы получить много квестов

В игре существуют два заклинания — «Разговор с животными» и «Разговор с мертвыми». Каждое из них скрывает за собой сотни различных квестов и мини-историй.

Многие животные выдадут вам настоящее задание, а применив к мертвым квестодателям «Разговор с мертвыми», вы можете неожиданно получить продолжение квеста. Так мы узнали о приданом от покойной крестьянки и получили нового товарища в отряд.

Что такое Вдохновение и где его искать

Очками Вдохновения мастера D&D награждают за хороший отыгрыш и интересные решения. В Baldur’s Gate 3 эта механика работает немного иначе. Совершая поступки, подходящие вашей предыстории, вы будете получать заряды Вдохновения, которые можно потратить, чтобы бесплатно перебросить кубики.

Например, Лаэзель может получить вдохновение, убив пятерых врагов за ход, а Актер вдохновится хорошим выступлением барда. Всего можно накопить 5 очков Вдохновения. Лишние заряды превратятся в очки опыта. Посмотреть текущие заряды можно на вкладке «Вдохновение» (P).

Частые вопросы по Baldur’s Gate 3

В этот раздел мы добавили вопросы, которые могут возникнуть у вас по ходу игры. Если вы не нашли здесь ответа на свой вопрос, оставьте комментарий и мы постараемся на него ответить.

Как освободить девушку из капсулы на корабле Иллитидов

Чтобы открыть капсулу и спасти девушку, необходимо использовать стоящий рядом терминал. Камень доступа к нему вы найдете в помещении выше, он называется «Потусторонняя руна» и лежит на теле у балкона.

Вернитесь к терминалу, активируйте его и выберите вариант «Вставить руну в паз». Затем пройдите легкую проверку на мудрость и прикажите капсуле распахнуться.

Варвары имеют уникальную возможность пройти проверку силы и просто разбить капсулу, но для этого придется постараться и настоять на этом варианте.

Как изменить сложность

В раннем доступе изменить сложность после начала партии было нельзя. На релизе у игроков появилась такая возможность. Достаточно нажать на «Esc», затем на пункт «Сложность» и выбрать вариант по вкусу.

По нашим наблюдениям, выбор в первую очередь влияет на бои — враги на высоком уровне сложности действуют слаженнее, имеют больше здоровья и активно используют предметы окружения.

Как передать персонажа другому игроку

При игре в кооперативе персонажи иногда достаются не тому игроку. Если это случилось с компаньонами, вы можете отправиться в лагерь, оставить там компаньона, а другой игрок возьмет его в отряд. Но можно поступить проще:

  • Нажмите «Esc» и откройте вкладку «Сеанс игры». Появится меню «Менеджер сеанса»;
  • Используя стрелочки, хост (владелец) партии может переназначить персонажей на различных игроков;
  • После того, как вы правильным образом назначите отряд, не забудьте нажать кнопку «Применить», чтобы сохранить настройки.

Как учить заклинания

Некоторые классы, например, Волшебники, способны получать заклинания не только с повышением уровня, но и из одноразовых свитков. Для этого нажмите «Tab», перейдите на вкладку «Заклинания» и выберите пункт «Выучить больше заклинаний».

Каждый уровень заклинания обойдется вам в 50 золотых, поэтому, к примеру, заклинание «Дверь в пространстве» (IV), будет стоить 200 золотых. Но если волшебник относится к той же школе, что и заклинание, он получит скидку.

Если вы видите множество заклинаний, но не можете выучить их, сделайте активным персонажа-волшебника, откройте инвентарь и перейдите на вкладку «Заклинания». В таком случае в списке будут лишь те чары, которые еще неизвестны персонажу.

Как обустроить лагерь

В лагере герои восстанавливают силы и общаются. Его внешний вид зависит от локации, в которой сейчас находится отряд. Например, локации в Подземье, внутри храма гоблинов и около Рощи друидов будут различаться не только по оформлению, но и по наполнению.

Поэтому мы советуем не сильно обустраивать лагерь в лесу, скидывая все предметы в хранилище игрока. Сам лагерь по мере развития сюжета и появления новых спутников будет становиться все более оживленным и обжитым.

Как получить скидку у торговца

Цены у торговцев зависят от харизмы персонажа, который говорит с NPC, и от репутации отряда. Последнюю характеристику можно повысить, «вложившись» в торговца деньгами или ценными предметами.

Для этого откройте окно торговли, выберите режим «Обменять» в верхнем части экрана и положите ценные предметы или золото. Затем нажмите на кнопку «Обменять» в нижней части экрана и согласитесь подарить эти предметы. Отношение торговца повысится, а цены станут более выгодными.

Одно очко репутации стоит 10 золотых, а значит, полная прокачка обойдется вам в 1000 золотых. При этом, если с момента раннего доступа ситуация не изменилась, стоимость покупки снизится на 25%, а стоимость продажи увеличится на 30%.

Как спасти захваченных Каргой жителей в Заросшем тоннеле

О том, как выполнить квест с Каргой, мы подробно рассказали в этом гайде. Если коротко — старайтесь использовать заклинание «Сон» и выставите нелетальные удары оружием ближнего боя. Осторожно — противники сильные, к тому же один из них лечит других. Также стоит помнить, что заклинания и атаки оружием дальнего боя все ещё могут убить маски.

Какой максимальный уровень персонажей?

В раннем доступе максимальный уровень персонажа был ограничен четвертым. На релизе, с получение полного доступа ко всему контенту игры, разработчики увеличили этот показатель до 12.

По словам авторов, 12 уровень — максимальный из тех, что подходит под мир и механики игры. По механике D&D на 12 уровне персонажи начинают свой путь к обретению статуса полубогов, и повышение планки уровня до высшего значения означало бы полную переработку квестов и сюжетной линии игры.

Другие гайды

  • Обзор Baldur’s Gate 3. Главный претендент на игру года и лучшую ролевую игру в истории
  • 10 вещей, которые нужно сделать в Baldur’s Gate 3
  • Спидраннер показал, как быстрее всего заняться сексом в Baldur’s Gate 3. Самой легкодоступной оказалась Лаэзель

  • Тема: Baldur’s Gate: улучшенное издание
  • Дата выпуска:
  • Разработчик:
  • Издатель:

Это базовое руководство для начинающих. Он научит вас общим знаниям об игре, а также даст несколько полезных советов и рекомендаций по выживанию в Baldur’s Gate! Для получения более подробной информации о расах, классах, заклинаниях и навыках зайдите в baldur’s gate в своей библиотеке и посмотрите вправо от экрана, и вы увидите «Руководство». Он предоставляет более подробную информацию о расах/классах/навыках и заклинаниях.

Начало новой игры

Создание одного персонажа

Вы можете создать только одного главного героя, а затем нанять NPC в свою группу.


Создание вечеринки

Вы можете создать в общей сложности 6 персонажей, чтобы создать группу вместо использования NPC в сюжетной линии.

Скачки

Человек

Люди довольно универсальны, так как у них есть много классов, из которых они могут выбирать. Однако люди не могут быть мультиклассовыми, но могут иметь два класса. Двойной класс просто означает, что на более позднем уровне вы можете взять новый класс. Как только вы повысите уровень своего нового класса до своего старого класса, вы сможете снова использовать способности/заклинания/навыки своего старого класса.


Эльф

Эльфы уникальны, потому что у них есть мультиклассовые варианты. Они устойчивы к сну и очарованию. Они также получают бонус к ловкости. Эльфы эффективны с луками и мечами.


Карлик

Дварфы получают бонус от телосложения к спасброскам (шанс сопротивления атаке/состоянию/заклинанию). Они также устойчивы к таким состояниям, как паралич и яд.


Халфлинг

Хорошо с пращным оружием! Они также устойчивы к некоторым условиям, как дварфы.


Гном

Гномы — талантливые иллюзионисты, они получают бонус к интеллекту, а также некоторое сопротивление к посохам/жезлам/жезлам.


Полуэльф

Устойчивы к сну и очарованию, но не так сильно, как чистокровные эльфы. Однако у полуэльфов есть широкий выбор классов.


Half-орк

У полуорков есть несколько уникальных классов, а также бонус к силе и телосложению. Можно сказать, прирожденные воины ближнего боя.

Классы

истребитель

Боец является специалистом ближнего боя классов. Боец может использовать тяжелое вооружение и броню. У них выше HP и сопротивление урону в ближнем бою. Некоторые расы могут мультиклассировать как боец ​​и другой класс, и это делает их более жесткими. Например, боец/маг будет немного сложнее в ближнем бою, чем чистый маг.


Вор

У вора есть много способностей, таких как расстановка ловушек, обнаружение ловушек, открытие замков, карманные кражи, сокрытие в тени, и они могут нанести удар в спину, который наносит большой урон.


Маг

Маг является заклинателем всех классов. Они не очень сильны против рукопашных атак или у них много здоровья, но их сила заклинаний компенсирует это. Технически существует еще один класс, называемый классом священников, и они очень похожи на магов, за исключением того, что их роль больше заключается в защите и руководстве. У них есть несколько иные правила, чем у мага, так что это поможет провести больше исследований различий.


Вы можете найти больше информации о расах и классах, заглянув в руководство к baldur’s gate (находится в правой части экрана после выбора baldur’s gate в вашей библиотеке).

Интерфейс, меню и сочетания клавиш

Очень полезно использовать сочетания клавиш в этой игре. Это может сделать игровой процесс менее трудоемким и более увлекательным. Полезный совет: используйте число 7 для выбора бойцов, 8 для выбора воров, 9 для выбора магов и 0 для выбора всех. 1-6 предназначены для выбора отдельных символов.

Панель команд

клавиша: от F1 до F12Панель команд — это то, как вы управляете отдельным персонажем, чтобы использовать его способности, предметы, переключать оружие или другие навыки, такие как воровство и скрытность.


Карта

ключ: мОткрыв карту, она сначала показывает вам локальную карту, затем, нажав кнопку карты мира, вы можете увидеть полную карту. Вы не можете быстро путешествовать, поэтому вам нужно подойти к краю карты, на которой вы сейчас находитесь, чтобы путешествовать. Когда вы путешествуете на большие расстояния, вы рискуете попасть в засаду.


журнал

ключ: джВ журнале вы найдете информацию о квесте. Вы также можете делать личные заметки во вкладке журнала.


Каталог

ключ: яОн показывает вам, что ваш персонаж экипирован, а также какие предметы он носит.


Запись персонажа

ключ: рЭтот экран показывает вам много информации о вашем персонаже, например, его атрибуты. Вы также перейдете к этому экрану, когда будете готовы повысить уровень.


Книга Мага

ключ: жЗдесь персонажи-маги видят, какие заклинания они изучили. Запоминание и изучение заклинаний отличается. Запоминание заклинания означает, что вы поместили его на панель чтения заклинаний, и оно доступно для сотворения. Изучение заклинания просто помещает его в вашу магическую книгу на потом, когда вы захотите его запомнить.


Свиток жреца

ключ: пЭто похоже на книгу магов, но только для классов жрецов и заклинаний жрецов.


Быстрое сохранение

ключ: дЭто полезно, чтобы не потерять прогресс в игре. Иногда игроки забывают сохраняться, поэтому не забудьте использовать это перед отдыхом, после отдыха, а также когда вы добились большого прогресса в игре.


Отдых

ключ: не установлен по умолчаниюЭто жизненно важная часть игрового процесса. Отдых позволяет вашим персонажам восстанавливать свои HP и лечиться от условий/эффектов. Важно знать, когда отдыхать. Однако будьте осторожны, потому что иногда вы можете попасть в засаду. Таким образом, отдых в неправильном месте или в неправильное время может привести к тому, что ваши и без того ослабленные персонажи будут перегружены.


Автоматический ИИ

ключ: аЭто переключает, будут ли ваши персонажи атаковать автоматически или реагировать самостоятельно или нет. Если вы хотите управлять боем на микроуровне, вы можете оставить его выключенным.


Быстрая добыча

ключ: .Меню интерфейса для этого нет, но может быть полезно показывать и прятать добычу на земле поблизости.

Это все, чем мы делимся сегодня для этого Baldur’s Gate: улучшенное издание гид. Это руководство было первоначально создано и написано wize1. Если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому ссылке.

Если вы считаете, что какой-либо контент на этом сайте нарушает ваши права, включая ваши права на интеллектуальную собственность, немедленно свяжитесь с нами, используя нашу контактную форму.


Baldur’s Gate: улучшенное издание


Теги:Руководство

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Инструкция dvd home cinema system ht tkp75
  • Магнезиум глицинат 400 инструкция по применению цена
  • Составление инструкции по охране труда в холодном цехе
  • Принтер canon i sensys mf237w инструкция
  • Cipronatin 500 mg инструкция на русском