zhenyavir, правильнее говорить в АНИМУС)))
- пожаловаться
- скопировать ссылку
MaKsImKoO Вообще по теме с острил) » в АНИМУС» Uhehesh +1
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Это руководство есть почти у каждого! в Папке с установкой асасина! умный нашелся! запихни его в себе в АНУС!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
выложил ну и ладно!!!! пусть будет!!!!
- пожаловаться
- скопировать ссылку
zhenyavir, правильнее говорить в АНИМУС))) XDDD
- пожаловаться
- скопировать ссылку
Чё вы гундозите,вам чё,плохо стало от ого,что человек выложил,а?! Тролли несчастные
- пожаловаться
- скопировать ссылку
[[BREAK]]
— Это не просто убить человека. Ты отбираешь все, что у него есть, и его будущее тоже.
— Да, но он это заслужил.
— Все мы этого заслуживаем, Кид.
х/ф «Непрощенный»
Рассказы о таинственных ассасинах, беспощадных убийцах, от которых нет спасения, будоражили умы европейцев со временем крестовых походов. Если старец горы Хассан ибн Саббах, загадочный предводитель ордена, приговорил вас к смерти, можете быть уверены, что обречены. Ассасины найдут свою жертву. Будь вы султан, видный военачальник или визирь — высокие стены дворцов и многочисленная охрана не смогут предотвратить неизбежное.
Заблудившийся путник
Изначально Assassin’s Creed должен был выйти в ноябре, но в последний момент Ubisoft сделала интересное заявление: дескать, в первую очередь они ориентируются на консоли и никто не обещал, что на персональных компьютерах игра выйдет осенью. С легкой руки релиз сначала переместился на февраль, а потом и вовсе на конец марта.
Вы, возможно, слышали, что разброс мнений и оценок об Assassin’s Creed необычайно высок. Такого, пожалуй, не было с момента выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но тогда хотя бы пресса была более или менее единодушна, в то время как Assassin’s Creed и от журналистов получает оценки, варьирующиеся от 6 до 10 баллов.
Почему же сложилась такая ситуация, и что в действительности представляет собой игра? Постараемся разобраться вместе.
Чарующий Восток
Действие игры происходит в 1191 году в Палестине, во времена третьего крестового похода. Чтобы лучше понять сложившуюся ситуацию, обратимся к истории. Со времен первого крестового похода, когда святой город Иерусалим захватили франки, прошло более ста лет. Созданные европейцами латинские государства находятся в большой опасности.
Саладин, умелый военачальник и национальный герой, отбил Иерусалим и угрожает вовсе покончить с засидевшимися захватчиками. Благодаря его усилиям арабский мир испытывает небывалое единение и силен как никогда прежде. Чтобы вернуть Иерусалим и помочь латинским государствам, Ричард Львиное сердце отправляется в третий крестовый поход. Захватив портовый город Акра, он собирает силы для дальнейшего наступления.
Именно в таком историческом антураже развивается первый сюжет игры. Мы играем за ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада. Он уважаемый воин и прославленный мастер своего дела. Вот только в нем нет должного почтения и уважения… Слишком наш герой нагл, самоуверен и равнодушен ко всем остальным. Именно из-за гордыни Альтаир проваливает важное задание и нарушает главные клятвы братства.
Из-за его самоуверенности гибнут собратья, а крестоносцы, возглавляемые магистром тамплиеров Робером дю Сабле, отправляются на штурм крепости ассасинов. Атаку удается отбить, но при этом гибнет много невинных людей. Учитель ассасинов Аль-Муалим решает наказать дерзкого ученика и лишает его звания мастера. Теперь Альтаир вынужден начать свой путь с самого начала. Чтобы получить полное прощение, он должен убить девять человек.
Вторая сюжетная линия игры описывает далекое будущее. Бармена Десмонда Майлса похищает неизвестная организация, чтобы с помощью устройства Анимуса расшифровать его гены и получить доступ к памяти предков. Да, именно в ДНК хранятся воспоминания всех прошлых поколений. Доктор Видик, заведующий экспериментом, утверждает, что Десмонд принадлежит к ордену ассасинов. Главный герой, разумеется, отпирается и утверждает, что он простой человек и уже давно не убийца.
Впрочем, слова и вера во что-то не имеют никакого значения. Заказчики эксперимента уверены, что Майлс именно тот, кто им нужен. Поэтому если он будет сопротивляться, его погрузят в кому, достанут нужную информацию и оставят умирать. Пока Десмонд сотрудничает и нужен похитителям, у него остаются шансы на выживание.
Сюжеты переплетаются с помощью Анимуса. Десмонд Майлс подключается к чудесной машине и возвращается в прошлое. В это время мы играем Альтаиром, выполняем задания, узнаем информацию и получаем доступ к следующему куску памяти. Потом возвращаемся в будущее, пытаемся понять, что вообще происходит — действие ограничено небольшой лабораторией, — и ложимся спать.
Иллюзия существования
Рассказывая о Assassin’s Creed в рубрике «Игры будущего» в мартовском номере за 2007 год, мы испытывали некоторое сомнения по поводу идеи совместить в игре прошлое и будущее. Однако на деле никакого дискомфорта не наблюдается — сюжет выглядит на редкость органично. Более того, разработчики обратили его во благо игрового процесса.
В каждом городе есть три района, которые постепенно открываются по мере прохождения. Если персонажу не положено в нем находиться, вы просто туда не зайдете. Услышав предупреждение, что этот участок памяти закрыт для Альтаира, вы упретесь в волшебную стенку, обойти которую невозможно. Учитывая, что ассасин с легкостью скачет по крышам домов и может залезать практически куда угодно, трудно придумать более элегантное решение.
Вы устроили незапланированное побоище на площади, усеяв брусчатку десятками окровавленных тел? После того как Альтаир оторвется от погони и найдет укрытие, вы услышите, что происходит синхронизация памяти. На самом деле предок Десмонда Майлса ничем подобным не занимался, поэтому программа вернула все в первоначальное состояние. Более чем правдоподобное объяснение того, почему никто еще не поймал безумного убийцу, который постоянно убивает стражников и скидывает с крыш лучников.
Сюжет же развивается весьма интересно. Помимо отчетов Аль-Муалиму и разговоров в лаборатории с доктором Видиком и его ассистенткой, мы после каждого сюжетного убийства общаемся с пораженной клинком жертвой в коридоре памяти (это своеобразный астральный мир). Умирающий противник открывает новые подробности, позволяя связать разрозненные данные в единое целое. После последнего вздоха Альтаир обмакивает перо в кровь убитого, а мы возвращаемся в прошлое и начинаем убегать от охраны.
Несмотря на удачную реализацию идеи переплетения прошлого и будущего, возможно, было бы все же лучше, если бы в игре оставили только прошлое. Отрезок игры с Десмондом Майлсом интригует, но в нем нет и десятой доли очарования и атмосферы, присутствующих в путешествиях Альтаира. К тому же фантастики в играх предостаточно, а средневековье, если не считать таковым фэнтези, встречается очень редко.
Долгие путешествия
Быть может, самое прекрасное, что есть в Assassin’s Creed, — три огромных города и территория между ними. Проехавшись по «королевству» — именно так называется эта область, — можно увидеть множество интересных деталей. Армии сарацинов и крестоносцев готовятся к предстоящим сражениям. Побродите по лагерям, чтобы посмотреть на быт и подготовку солдат.
Это не просто очередной междоусобный конфликт или завоевательный поход. Это конфликт двух религий и цивилизаций. Вскоре в битве сойдутся два великолепных полководца — Ричард Львиное сердце и Саладин. Никто не намерен отступать. Земля, измученная долгой войной, не скоро обретет долгожданный покой и мир.
На дорогах стоят многочисленные военные патрули, но при наличии определенной сноровки и осторожности путники все равно могут перемещаться между городами. Несмотря на военное положение, жизнь в сельской местности по-прежнему бьет ключом. В гавани снуют рыбацкие суденышки, жители занимаются повседневными делами. Деревень не слишком много, но они действительно уникальны и каждая по-своему прекрасна.
Если надоест любоваться пейзажами, можно устроить лихие скачки. Да, конечно, стражники ставят кордоны на дорогах, но всегда есть объездные пути. Солдаты будут разочарованы, а мирные жители — весьма удивлены, когда Альтаир на лошади на полном ходу проскачет по крышам хижин. Здесь хватает пространства для маневра. Взять хотя бы полуразрушенные укрепления, которые послужат отличной полосой препятствий.
Но чтобы полностью насладиться красотой — а пейзажи действительно восхитительны, — обязательно слазайте на все обзорные башни. С них открываются чудесные виды. При посещении всех башен вам засчитают выполнение дополнительного задания. Хотите еще приключений? Попытайтесь найти все призовые флаги. Но для этого придется облазить все «королевство» — некоторые флаги находятся в практически недоступных местах.
Наконец, вы можете заняться охотой на тамплиеров, которые неведомым образом расставили повсюду своих воинов. И этого мало? Разгоните лошадь, врежьтесь в патруль, чтобы потом саблей добить раскиданных солдат. Сражение верхом в Assassin’s Creed выполнено на редкость удачно и правдоподобно. Вы быстро поймете, почему конный воин в сражении должен постоянно двигаться и насколько опасна лошадь для пехоты, когда разовьет огромную скорость…
Древние города
Акра, Дамаск и Иерусалим — три древних города Востока, которые нам предстоит посетить во время игры. Разработчики и раньше пытались имитировать городскую жизнь, достаточно вспомнить серию GTA или Just Cause. Но тогдашний уровень технологий и мощности консолей (к сожалению, основной прицел этих проектов именно на них) не позволяли создать действительно качественную имитацию. Автомобили и прохожие появлялись перед игроком прямо из воздуха, а уровень детализации оставлял желать лучшего.
К тому же все без исключения игры имитировали наше время и не решались покинуть XX век. Не буду судить, что сложнее воссоздать, но разница между огромным современным мегаполисом и средневековым городом более чем очевидна. Чтобы игрок поверил в реальность происходящего, требуется куда большее внимание к деталям. Окружение и персонажи должны соответствовать тому времени, а точнее, представлениям о нем.
Разработчики отлично справились с поставленной задачей — все выглядит невероятно убедительно. Кварталы бедноты, с низкими хижинами и прохудившимися крышами, сменяются богатыми районами с крепкими домами и ухоженными садами. Шумные рынки и площади, фонтаны, мечети и роскошные дворцы… Насколько можно судить, архитектура того времени воссоздана достаточно реалистично.
Каждый город имеет уникальный архитектурный стиль и цвет. Дамаск встречает пыльно-коричневыми оттенками, а Акра — прохладной синевой, как и положено портовому городу. Но главная особенность — уникальные здания, которые выделяются особой красотой и размерами. В той же Акре это христианский собор, с которого открывается обзор всего города и его окрестностей.
Несмотря на то, что третий крестовый поход в самом разгаре, улицы полны жизни. Крестоносцы обустраиваются в захваченной Акре, но разрушенные здания не дают забыть о недавней осаде. В Дамаске, богатом купеческом городе, вовсю идет бойкая торговля. На рынках множество покупателей и продавцов — приходится продираться через толпы людей.
В богатых районах неспешно прогуливаются солидные горожане, а на пристани буянят подвыпившие моряки. На узких и пыльных улочках горожане ведут неспешные разговоры. Уставшие жители сидят на скамейках, умиротворенные журчанием фонтана. А проповедники ведут страстные религиозные и политические речи, собирающие немало благодарных слушателей.
Горожане с удивлением смотрят на Альтаира, когда он начинает карабкаться по стене. «Уж не безумен ли этот молодой человек?» — доносится нам вслед. Стоит затеять драку, и жители с опаской отойдут от сражающихся — впрочем, не слишком далеко, ведь любопытство не порок. Они с ужасом смотрят на внезапно свалившееся с крыши тело. Предупреждаем, шок длится недолго, кто-нибудь обязательно позовет стражников, которые сразу приступят к поискам убийцы.
В Assassin’s Creed уникальная имитация поведения мирных жителей, и это в совокупности с точно воссозданными городами дает потрясающую атмосферу. Здесь постоянно что-то происходит, мир дышит жизнью. Интересно просто ходить по улицам, изучая поведение горожан. Но лучше забраться на одну из многочисленных башен, чтобы с высоты наблюдать за огромным людским муравейником.
Искусный убийца
Поглядев на трюки Альтаира, понимаешь, что он недаром заслужил звание мастера-ассасина. Создатели Prince of Persia развили свои идеи и вывели их новый уровень. Альтаир цепляется буквально за каждую выемку, ухватывается за любую выпуклость и совершает невероятные броски. С непостижимой точностью и скоростью он прыгает с балки на балку, в прыжке умудряясь схватиться за стальную перекладину, чтобы, используя полученную скорость, перебросить тело до следующей перекладины. Это трудно описать словами, но стоит один раз попробовать акробатику — и будет невероятно сложно оторваться от игры.
Однако фантастики никакой, все выглядит вполне реалистично, и не исключено, что разработчики правы, утверждая, что все эти трюки может выполнить хорошо подготовленный человек. При виде Альтаира в голову приходит скорее сравнение с Аленом Робером, известным скалолазом, носившимся по небоскребам без страховки, нежели с каким-нибудь Человеком-пауком из комиксов. Только прыжки с огромной высоты в стог сена вызывают большое сомнение.
При этом управление настолько простое, что вы привыкнете к нему буквально за час игры. Для всех, даже самых невероятных трюков, используется всего одна клавиша. Научиться карабкаться по стенам и скакать по крышам достаточно просто, но не думайте, что без проблем заберетесь на любое здание. Иногда приходится поломать голову, пытаясь понять, с какой стороны можно залезть и зацепиться за стенку.
Полная противоположность акробатики — боевая система. Она достаточно сложна и состоит из обманных движений, контрударов и бросков. Во время драки задействовано несколько клавиш, причем каждая отвечает за конкретную часть тела — правая и левая рука, ноги. Приходится ловко отстукивать комбинации, чтобы выполнить нужный прием.
Стражники в основном предпочитают бить по одному, но сражения нельзя назвать легкими. Нужно тщательно выбирать время для атаки, следить за противником и вовремя переносить направление удара. Искусственный интеллект и тут достоин похвалы. Если поначалу противники стараются просто не попасть под удар и вовремя ставить блок, то под конец игры уже активно пользуются приемами и контрударами.
Правда, без изъянов не обошлось, но выявить их не так уж просто. Схватки не только интересны и умны, но и по-голливудски зрелищны. Особенно это относится к контрударам. Камера выхватывает крупные планы, а Альтаир искусным ударом добивает противника. Количество контрприемов (а соответственно, и особой анимации) неприлично велико, поэтому наблюдать за схватками не надоедает до конца игры.
Графика в Assassin’s Creed — одна из самых передовых на сегодняшний день. Никаких туманов, из которых выныривают предметы и люди. Заберитесь на самое высокое здание, и вы честно увидите всю местность. Это поразительно — сначала не верится, что скала, на котором вы стояли полчаса назад, находится в нескольких километрах и не исчезает в дымке. Художники и дизайнеры в полной мере использовали возможности графического движка.
Невероятная плавная анимация удивляет больше, чем отменная картинка. За все время игры Альтаир не совершил ни единого нелепого или неестественного движения, будь то драка, прыжки или лазание по стенкам. Правда, иногда огрехи проскакивают в посмертной анимации. Бывает, что стражник дергается, застряв головой в стенке, но это, право, редкое исключение.
[[BREAK]]
Сюжетный кавардак
Единственный серьезный недостаток в игре — пустота игрового мира. Города и область между ними проработаны отлично, боевая система и акробатика увлекательны, имитация жизни впечатляет… но в Assassin’s Creed на удивление мало дополнительных заданий.
Сюжетные задания — те самые девять убийств, которых наставник требует от Альтаира, — сделаны на высшем уровне. Они требуют нетривиального подхода и предварительного планирования. Не забывайте, что еще нужно продумать пути отступления. Но вот дополнительные задания, к сожалению, не производят такого приятного впечатления.
Мало того, что их всего шесть типов, так еще их заставляют выполнять насильно, чтобы получить сюжетное поручение. Это называется сбором информации, но, как ни крути, от начала и до конца игры приходится выполнять одинаковые действия — лазить на башни, воровать кошельки, подслушивать разговоры и спасать местных жителей от злобных стражников.
Нет, они сделаны достаточно хорошо, к тому же, выполняя поручения, вы и в самом деле получаете сведения, которые дополняют историю и помогают в следующем задании. С убийствами по заказу информатора зачастую приходится поломать голову. Прирезать шесть человек в толпе, не поднимая тревоги, да еще за отведенное время — не так просто. Но однообразие… От него никуда не деться.
Помимо сюжетных и дополнительных заданий, особо заняться нечем. Можно облазить все башни, собрать четыреста с гаком спрятанных флагов, прикончить шестьдесят тамплиеров… и все. Больше в этом огромном мире делать нечего. Остается только путешествовать в свое удовольствие. После GTA, а сравнение с ним невольно напрашивается, Assassin’s Creed выглядит куда скромнее.
Именно из-за пустоты мира практически все рецензенты ругают игру. Да, Assassin’s Creed получилась не такой комплексной игрой, как детище Rockstar. Существенный ли это недостаток, который перекрывает атмосферу, акробатику, боевую систему и огромный мир? По нашему мнению — нет. Assassin’s Creed — не такая игра, которая норовит доставить игроку максимум удовольствия за минимум времени.
Адаптация на персональные компьютеры прошла на редкость небрежно: кусающиеся системные требования и отсутствие нормальной поддержки широкоформатных мониторов, регулярные падения и ухудшившаяся графика. Зато управление, а именно это вызывало немало опасений, не вызывает отторжения. Правда, клавиатура и мышь проигрывают в удобстве и эргономике джойстику от Xbox 360.
Ожившая история
Я соглашусь, что игра далеко не идеальна. Надеюсь, что многие недостатки исправят во второй части, которой точно не миновать. Но те, кто объявляет игру однообразной, все же неправы. Просто это не Call of Duty 4, удивляющий непрерывным действием и постановкой боев.
Assassin’s Creed нужно смаковать, а не пытаться проглотить за один присест. Это экзотическое блюдо, которое требует неспешной трапезы. Сперва распробуйте невероятную акробатику Альтаира. Пусть вам покорятся крыши Дамаска, мечети Иерусалима и церкви Акры. Затем прочувствуйте боевую систему, которая при голливудской зрелищности заставляет думать во время схватки.
Потом насладитесь сюжетом, в котором сплетаются прошлое и будущее, выдумка и историческая реальность. И наконец, вдохните аромат атмосферы загадочного Востока, смешанный с горьким привкусом крестовых походов. Перед вами ожившее средневековье, которое заставляет поверить в себя.
Заберитесь на крышу церкви в Акре, с высоты птичьего полета осмотрите город и суетящихся внизу людей. Вдохните полной грудью и прыгните вниз. Фигурки людей начинают стремительно увеличиваться, от скорости и высоты захватывает дух, еще немного, и Альтаир приземлится в стог сена…Эту игру нельзя не любить.
Карта памяти
В любой момент игры вы вольны выйти в меню, где отображается множество интересной информации.
1. Статус. Здесь пишется, что вы именно должны выполнить в данный момент, чтобы продвинуться по сюжетной линии. Если заданий несколько, они отображаются все и вы вольны выбирать, чем заняться в первую очередь.
2. Карта. Схематичное изображение местности, где находится Альтаир. На ней достаточно точно показаны здания и особенности рельефа, нет только карты высот. Иногда трудно различить, куда нужно свернуть, если вы пытаетесь попасть в особо хитрый переулок, но это не сильно раздражает. Вы можете менять масштаб карты, настраивать то, какие объекты будут на ней показываться, а также установить маркер, который будет отображаться на GPS-приемнике в игре.
3. Элементы на карте. В этом меню вы можете выбрать, какие элементы будут отображаться на карте. Также здесь пишется название города и численность его населения на 1191 год. Последнее не несет никакой полезной нагрузки, но выглядит интригующе.
Интерфейс
Теперь рассмотрим элементы интерфейса, которые вам предстоит наблюдать и использовать непосредственно в игре.
1. Логотип кампании. Он показывает ваше текущее состояние с помощью цвета и формы. Находится Альтаир в розыске или надежно спрятан, ищут ли стражники неизвестного преступника или на странного вида молодого человека никто не обращает внимания? Всю эту полезную информацию можно почерпнуть из логотипа кампании.
2. Индикатор синхронизации ДНК. Это не только индикатор жизни в традиционном понимании, но и своеобразный поводок, который не позволяет Альтаиру слишком выходить за рамки положенного. Когда вы делаете действия, которые ассасин не совершал — падаете с большой высоты, нагло лезете вперед, где это делать совсем не нужно, — количество блоков начинает стремительно уменьшаться. Также они отнимаются во время сражений, когда вы пропускаете удары. Если потерять все блоки, произойдет десинхронизация, или, попросту, смерть. И вы будете вынуждены начать заново с ближайшей точки сохранения.
Это важно: Альтаир, несмотря на отличную подготовку, похоже, так и не научился плавать. По крайней мере, стоит вам упасть в воду, и персонаж сразу пойдет ко дну. Вот вам и профессиональный убийца-диверсант.
Чтобы восстановить блоки, достаточно спрятаться или какое-то время совершать социально приемлемые действия. Можно просто постоять в толпе, и здоровье восстановится самостоятельно. Изначально блоков у вас немного, но их можно накопить, выполняя сюжетные и второстепенные задания. Максимально можно собрать двадцать блоков здоровья.
3. Клавиши управления. Здесь показаны клавиши управления и то, за какие действия они отвечают. Если говорить в общих чертах, каждая клавиша связана с определенной частью тела.Верхняя — голова Альтаира. С ее помощью вы можете обозревать местность, забравшись на здание, и включать «орлиное зрение».Левая — правая рука Альтаира, которой он дерется саблей и скимитаром.Правая — левая безоружная рука. Ею мы расталкиваем и хватаем людей за грудки.Нижняя — ноги Альтаира. Шаг вперед в бою, бег и прыжки — в обычном состоянии.
4. Оружие. Здесь находится меню выбора оружия: сабля, скимитар и метальные ножи, кулак и потайное лезвие. В центре меню показано, какое оружие выбрано в данный момент.
5. GPS-приемник. На нем демонстрируются различные данные — сколько метров до цели задания, дополнительные поручения и установленные вами на карте метки. Правда, сама карта местности не отображается, нужно переключаться на основное меню, чтобы скорректировать движение. Это не совсем удобно, потому что приходится сбрасывать скорость. Также на GPS-приемнике всегда показано, где север.
6. Подсказки. Здесь периодически пишут подсказки: как лучше выполнить задание, куда убегать и где прятаться. Достаточно полезно, особенно в начале игры, когда еще не все возможности изучены.
Основные способности Альтаира
Альтаир может передвигаться в двух основных режимах: обычной и высокой стойке.
В обычной стойке большинство движений Альтаира не вызывает подозрений, что позволяет слиться с толпой. В высокой стойке можно совершать различные трюки, а также быстро бегать, но таким образом вы привлекаете внимание. Переключение с одного режима на другой происходит зажатием клавиши.
Это важно: часть описанных ниже трюков становится доступной по мере прохождения игры, но в самом начале вы владеете всеми приемами без исключения. Поэтому можете опробовать их, пока Робер дю Сабле не атакует крепость.
Ходьба. Этот способ передвижения не привлекает особого внимания стражников, что весьма полезно, когда вы подкрадываетесь к цели или осматриваете место убийства. Вы практически сливаетесь с толпой. Заметить Альтаира сможет только агрессивный охранник, если подойдет слишком близко. Также вы можете менять скорость ходьбы. Это важно, когда вы подкрадываетесь к жертве, чтобы вонзить клинок или стащить кошелек.
Если, стоя на крыше, подойти к краю, Альтаир наклонится вперед и посмотрит на улицу. Это спасает от неожиданного падения, а также позволяет осмотреть местность, польза этого невелика. Во время сюжетных заданий такой нужды нет, а во время свободного путешествия осматривать окрестности тем более не хочется. Если только ради эстетического удовольствия — понаблюдать с высоты за жизнью города.
Это важно: Альтаир посмотрит вниз, только если крыша плоская. Если она под наклоном, он спрыгнет и повиснет на руках, зацепившись за край. Не забывайте про эту особенность, когда планируете осмотреть улицу.
Если подойти к невысокому препятствию — например, деревянному ящику, — Альтаир после недолгих раздумий заберется на него и будет горделиво сидеть на корточках. Это весьма удивляет горожан, заставляя крутить пальцем у виска. Охранники, насмотревшись на «гордую птичку», могут огреть саблей, чтобы не смущал народ.
Бег. Чтобы начать бежать, нужно перейти в высокую стойку и нажать клавишу «вперед». Если помимо этого зажать клавишу «ноги», Альтаир побежит еще быстрее, на ходу перепрыгивая различные препятствия. Вы можете менять скорость бега, но, в отличие от ходьбы, это не так актуально. Убегать всегда нужно быстро, замедляясь, только чтобы маневрировать в толпе.
Передвижение бегом привлекает больше внимания, но остается социально приемлемым действием. Охранники будут настороже, но не попытаются догнать и убить Альтаира. По крайней мере, пока вы не начнете толкать людей, заставляя горожан ронять горшки и дрова. Если врезаться в охранника, он сразу же схватится за оружие и попытается зарубить наглеца. Также тревога поднимется, если Альтаира уже разыскивают.
Если подбежать к краю крыши, Альтаир не станет смотреть вниз, а совершит прыжок к противоположной крыше или другому объекту, за который можно зацепиться. Если ничего похожего по направлению прыжка не наблюдается, он с диким криком рухнет на улицу. Если на пути Альтаир встретит препятствие, он попытается на него запрыгнуть. В случае успеха персонаж продолжит движение или начнет карабкаться по стенке.
Это важно: бег, несмотря на пристальное внимание охранников, — основной способ передвижения. По крышам — потому что по ним ходить все равно запрещено и терять особо нечего. По улицам — потому что так быстрее, и если ловко маневрировать в толпе, не врезаясь в охранников, можно достигнуть цели, не подняв тревоги.
Прыжок. Обычный прыжок в Assassin’s Creed не слишком востребован, потому что нужные трюки Альтаир выполняет самостоятельно во время бега в высокой стойке. Вам достаточно указать общее аправление полета. Однако бывают моменты, когда требуется остановиться, чтобы точно выбрать, куда прыгать.
Взять, например, пристань в Акре. Чтобы добраться до судна или маяка, нужно попрыгать по сваям, торчащим из воды. Но сделать это на ходу достаточно проблематично, слишком мала площадь, на которую можно приземлиться. Поэтому приходится останавливаться, тщательно прицеливаться и только потом прыгать.
Также прыжок пригодится, когда вы хотите запрыгнуть на конкретный кусок стены. Подойдите к нему вплотную и переключитесь на высокую стойку. Подождите, пока Альтаир не выставит ладони вперед и не прижмется к поверхности, затем нажимайте клавишу «ноги».
Это интересно: прыжки также привлекают внимание горожан и стражников, но какое-то время те не будут принимать решительных мер. Если прыгать быстро, можно уйти, не поднимая тревоги.
Орлиное зрение. Орлиное зрение — своеобразный сканер, который позволяет понять, кто есть кто. Когда ваше здоровье будет полным, остановитесь и нажмите клавишу «голова». Мир резко потускнеет, а очертания объектов станут размытыми. От людей останутся только силуэты, зато каждый персонаж окрасится в определенный цвет.
Серый или бесцветный — мирные жители, которые не представляют никакого интереса.Белый — информаторы ассасинов, цели заданий, которых не нужно убивать.Красные — все противники, которые могут атаковать Альтаира.Желтые — люди, которых нужно убить по заданию информатора, персонажи для сюжетного убийства.Синий — союзники, к которым относятся сочувствующие местные жители и группы шастающих монахов.
Орлиное зрение полезно, когда вы хотите оценить обстановку, чтобы понять, сколько охраны или кто в толпе информатор. Лучше всего эту способность использовать, стоя на крыше, чтобы можно было окинуть взглядом всю улицу. Впрочем, нужно отметить, что можно пройти игру, вообще не используя орлиное зрение и нисколько от этого не страдая.
Это важно: после выключения орлиного зрения персонажи какое-то время остаются подсвеченными соответствующими цветами.
Слабый толчок. Когда вы идете шагом, а впереди толпа, можно зажать клавишу «правая рука», чтобы растолкать людей. Таким образом вы будете тихонько продвигаться вперед, отодвигая горожан и не привлекая внимания. Особенно это полезно, когда нужно аккуратно пройти через носильщиков кувшинов.
Расталкивание полезно, когда вы подкрадываетесь к цели, а людской поток достаточно плотный. Если попытаться просто пройти, вы сильно потеряете в скорости или случайно сильным толчком кого-нибудь заденете и поднимете тревогу. Помните, что нищенок, которые постоянно просят денег и не дают пройти, таким образом оттолкнуть не получится.
Это важно: охранников, которые все время стоят на одном месте, можно легонько оттолкнуть, не опасаясь быть атакованным. Правда, с патрулями и стражниками настороже такой фокус не пройдет.
Бросок. В высокой стойке нежное расталкивание превращается в захват и бросок противника. Наибольшая польза от броска — во время схватки. Противник, отправившись в полет, какое-то время будет валяться на земле. Пока он пытается подняться, вы можете быстренько добить его ударом меча.
Также вы можете метнуть врага, например, в лавку торговца, от чего она с треском обрушится и с большой долей вероятности задавит неприятеля насмерть. Таким образом можно быстро избавиться от охранников на крыше. После падения с большой высоты обычно никто не выживает. Еще бросок пригодится, если дорогу вам преградит нищенка. Помните, что стража насторожится, но сразу атаковать не будет.
Это важно: схватив противника, вы можете выбрать направление броска. Сначала будет сложно, но немного тренировки, и вы сможете швырять врагов в нужном направлении.
Расталкивание на бегу. Дослужившись до третьего ранга ассасина, вы получите способность расталкивать прохожих на бегу. Для этого перейдите в высокую стойку, чтобы приготовится к рывку, зажмите клавишу «левая рука» и бегите вперед. Скорость передвижения немного ниже, чем просто бегом, но если вы столкнетесь с прохожим, на землю полетит только он, а Альтаир продолжит движение.
Такой способ передвижения социально неприемлем. Поэтому сначала стражники обратят внимание на Альтаира, а спустя секунду бросятся в погоню за нарушителем спокойствия. Тем не менее, когда вы спасаетесь бегством от стражников, расталкивание на ходу — зачастую единственный способ пробиться через толпу. Заодно у преследователей будет больше проблем. Упавших горожан придется обходить или перепрыгивать, а поднявшие панику граждане могут создать небольшой затор.
Только не пытайтесь повторить такой фокус со стражниками, которые вас уже ждут с клинками наголо. Они не раздумывая сразу ударят мечом, и Альтаир упадет. С помощью расталкивания на бегу можно скидывать часовых на крышах. Подождали, пока он, стоя на краю, не повернется спиной, подбежали и ударили сзади.
Это важно: расталкивая горожан, Альтаир постепенно теряет скорость, поэтому особо крупные скопления народа все-таки лучше обходить стороной.
Падение и захват. Если вам нужно спуститься с большой высоты, остается лишь прыгнуть в стог сена или постепенно ползти вниз. Но после получения четвертого ранга ассасина у вас появится третий вариант. Вися на руках, нажмите клавишу «левая рука». Альтаир начнет стремительно падать на бренную землю. Когда персонаж будет пролетать мимо выступа, за который можно зацепиться, снова быстро нажмите клавишу «левая рука».
Это важно: не забывайте, что выступ, за который вы планируете ухватиться, должен находиться в той же горизонтальной и вертикальной плоскости, что и Альтаир. Иначе ничего не получится.
Маскировка под монаха. Если дела обстоят совсем плохо и охрана начинает искать Альтаира, но еще не знает, кого атаковать, единственный шанс незаметно выбраться из ловушки — притвориться монахом. Для этого в обычной стойке зажмите клавишу «ноги». Альтаир сразу примет благочестивый вид, пытаясь доказать всем окружающим, что он простой монах, а вовсе не кровожадный ассасин.
Правда, скорость передвижения при этом низка. Но если вы кого-то прирезали по заказу информатора и охрана начинает целенаправленно искать убийцу, притвориться монахом — единственный способ не провалить задание и убраться незамеченным. По крайней мере, так вы сможете отойти на безопасное расстояние.
Но нужно помнить следующее. Если вы столкнетесь лицом к лицу с охранником, ваша маскировка будет раскрыта. Поэтому тщательно планируйте движение. Также не советую находиться к стражникам слишком близко. Они не сразу поймут, кто перед ними, но это лишь вопрос времени. Когда Альтаира атаковали и подняли тревогу, маскироваться под монаха тем более бесполезно.
Это важно: лучникам плевать, кто забрался на крышу, монах или просто странный гражданин. Они против предрассудков и классовой дискриминации и с радостью попытаются прикончить Альтаира, кем бы он там ни притворялся.
Бег по стене. Когда Альтаир повиснет на руках, а ногами будет упираться в стену, выберите направление движения, затем перейдите в высокую стойку и нажмите клавишу «ноги». Если все сделано правильно, а это не так просто, как кажется, персонаж прыгнет в сторону и немного пробежится по стене.
Теоретически у этого трюка множество областей для применения. Вы лезете по стене, а коварные лучники уже собрались сделать залп? Резко пробегайтесь по стенке и снова лезьте наверх — и противник будет вынужден целиться заново.
Но, на мой взгляд, проблема в том, что трюк слишком сложен для исполнения. Нужно не просто пробежаться по стене, но просчитать, сможет ли Альтаир добежать до следующего выступа. Если промахнуться, можно упасть к ногам радостных преследователей. Есть много других менее опасных для здоровья способов уйти от погони. А лучники — не такая серьезная угроза, особенно если учесть, как часто они мажут и долго целятся.
Это важно: впрочем, от бега по стене может быть польза — когда вы висите на выступе, а до следующего выступа не дотянуться, например.
Пробег по балкам. Над улицами в Акре, Дамаске и Иерусалиме между домами вбиты балки (впрочем, встречаются экземпляры, наполовину торчащие из стены), которые можно использовать как средство для быстрого передвижения.
Сначала нужно залезть на одну из балок и перейти в высокую стойку. Затем зажать клавишу «ноги» и клавишу движения в сторону следующей балки. Альтаир начнет прыгать от одной балки к другой (они обычно идут друг за другом), когда нужно цепляясь руками, чтобы долететь до следующей перекладины.
Такой способ перемещения особенно полезен, если вы скрываетесь от погони. Стражники продираются через толпу, а вы спокойно скачете по балкам, и никто вам не помеха. Даже если нет погони, можно передвигаться по перекладинам, чтобы избежать встреч с задиристыми пьяницами, надоедливыми нищенками и вечно подозрительной охраной.
Это важно: самая большая проблема с бегом по балкам — найти место, где можно на балку запрыгнуть. Чтобы не выяснять это во время погони, заранее изучайте местность и возможные варианты отступления.
Прыжок на стену с разбега. Если, разбежавшись, направить персонажа на стену, он, оттолкнувшись ногами от вертикальной поверхности, сделает достаточно высокий прыжок и попытается уцепиться за выступ. В случае провала Альтаир позорно рухнет на землю.
Это важно: уходя от погони и решая забраться на крышу, тщательно выбирайте место для прыжка. Если не получится зацепиться за выступ или край, Альтаир подергает ногами по стене, а потом упадет. Мало того что противник практически наверняка успеет вас нагнать, вы еще и потеряете скорость.
Синхронизация. Каждый раз, когда Альтаир забирается на обзорный пункт — они отмечены на карте значком башни (потому что в основном это и есть различные башни), — вам нужно использовать орлиное зрение, чтобы синхронизировать память. В результате этой операции вам визуально покажут ближайшие окрестности и откроется часть карты с отметками (дополнительные задания).
Прыжок в стог сена. Забравшись на обзорную башню, где происходит синхронизация, вы можете совершить эффектный спуск. Для этого залезьте на выступающую балку, на которую периодически приземляется орел, и, взглянув вниз, прыгайте в стог сена. Альтаир сам просчитает траекторию полета, а вам останется только наблюдать за эффектным падением.
Это важно: граждане и стражники совершенно не обращают внимания на рухнувшего в стог Альтаира. Поэтому если за вами погоня, можете смело забираться на ближайшую башню, благо стражники хуже лазают по крышам, и прыгать.
[[BREAK]]
Лазание по стенам
Вот мы и добрались до одной из главных особенностей Assassin’s Creed — лазания по стенам. Как и было обещано — а в это с трудом верилось до последнего момента, — оно сделано просто и реалистично. Вам нужно лишь уцепиться за что-нибудь, а дальше достаточно указывать направление движения. Альтаир самостоятельно найдет, за что ухватиться, подтянется на руках и совершит бросок.
В ход идет любой выступ или углубление на гладкой поверхности стены. Спускаться и подниматься одинаково удобно. Коварная камера порой пытается строить козни, но вы ее легко одолеете.
На заметку: не рассчитывайте без проблем забираться на любое здание. Иногда требуется хорошо подумать, прежде чем удастся попасть наверх.
Помимо разнообразных зданий и башен в каждом городе есть особые сооружения огромной высоты и величественных размеров — такие, как церковь в Акре. Их вы увидите издалека и ни с чем не перепутаете. Они отличаются очень сложной архитектурой, которая буквально бросает игроку вызов. Забраться на них непросто, но очень интересно.
Во-первых, с такой высоты виден весь город и его окрестности. Во-вторых, прыжок в стог сена захватывает дух. Когда несколько секунд летишь с огромной высоты, наблюдая за тем, как стремительно увеличиваются фигурки людей… это нельзя описать словами, но в такие моменты игре можно простить многие недостатки.
Хотя лазанье по стенам, несомненно, благородное дело, мирные жители его совсем не одобряют. Стражники так вообще кидаются камнями, чтобы побеседовать с нарушителем общественного порядка на земле. Схлопотав два-три раза булыжником, Альтаир шмякнется на землю. Лучники же, не задумываясь о последствиях, сразу стреляют в спину. Самое интересное, что если наш убийца, словив стрелу, рухнет вниз, они посчитают свой долг выполненным и не побегут добивать.
Это важно: хотя на крышах находиться нельзя, а «промышленный альпинизм» считается социально недопустимым поступком, вы можете для спуска и подъема пользоваться лестницами. Против этого охрана не возражает. Правда, получается парадокс: лезть по лестнице на крышу можно, а стоять нельзя.
Теперь разберемся, какие объекты можно использовать для лазания по стенам и лихого пробега по крышам.
Сложенные вместе корзины
Сложенные в кучу ящики, корзины и тому подобные объекты — отличная площадка для запрыгивания на крышу или прыжка на стену. Также с них зачастую можно запрыгнуть на балки. Корзины и ящики могут выглядеть по-разному или быть частью другого объекта, но вы их узнаете с первого взгляда.
Балки
Про балки мы уже упоминали, теперь же рассмотрим их подробнее. Они бывают трех видов: частично торчащие из стены, полностью проходящие от дома до дома и тонкие металлические пруты. По первым двум можно бежать, за последние — только цепляться руками, чтобы прыгнуть дальше.
Палатки торговцев
Палатки торговцев также можно использовать как площадку для дальнейшего прыжка на крышу (только перед этим на них также нужно забраться). Еще в палатку можно метнуть стражника, и он сразу погибнет под грудой обрушившихся досок. Правда, после этого придется долго ждать, пока ее не починят.
Столбы
Небольшие столбы и сваи, по которым можно прыгать и на которых можно сидеть, изображая гордую птичку. Они встречаются на крышах и заборах, но чаще всего на пристани. С их помощью придется преодолевать водные преграды, но при этом нужно точно рассчитывать движения. Один неверный шаг, и Альтаир утонет.
Мосты
Это могут быть обычные доски, перекинутые между домами, или верхняя часть арки. Суть одна — по ним нельзя быстро ходить. Альтаир сразу замедляет ход, одновременно балансируя и размахивая руками, чтобы не сорваться. Около мостиков удобно держать оборону, особенно если противник не может атаковать с другой стороны. Враги будут подходить по одному.
Строительные леса
Строительные леса бывают разной высоты и масштаба. Встречаются также штуки иного назначения, но обладающие схожей конструкцией, что позволяет нам объединить их в одну группу. По ним можно ловко лазить наверх; кроме того, это отличный шанс прикончить несколько стражников. Когда рядом с лесами будут стоять противники, бросьте в них врага — и рухнувшее сооружение погребет под собой всех оказавшихся поблизости.
Это интересно: на самом деле в Палестине тех времен строительные леса делали иначе — в виде кучи песчаника или глины. Дерево в тех краях в дефиците.
Люстры
Обычные, хоть и большие люстры, по которым можно бегать или просто сидеть, восстанавливая силы. Встречаются достаточно редко. Например, их можно найти в крепости ассасинов, в библиотеке, где обитает наставник.
Деревянные подвесные платформы
Деревянные платформы, которые бросили строители, так и не закончив ремонт. Несмотря на подвешенное состояние, обладают хорошей устойчивостью. Поэтому можете считать их обычными платформами.
Балконы и площадки
Балконы и деревянные платформы — не слишком серьезное препятствие для Альтаира. Сначала кажется, что их нужно обходить — точнее, обползать, ведь мы лезем по стенке, — но это далеко не так. Персонаж совершит бросок, схватится руками за край платформы или балкона, немного передохнет и подтянется на руках, чтобы продолжить путешествие. Правда, это занимает много времени, что недопустимо, когда в вас кидают камни.
Решетки окон, бойницы и каменная кладка
Все перечисленное (и много чего еще) представляет собой небольшие выступы и углубления, цепляясь за которые Альтаир лазает по стенкам. Несмотря на их разнообразие, вы быстро научитесь отличать, за что можно зацепиться, а что — всего лишь бесполезный элемент декора, и планировать маршрут.
Техника боя
Вы решили вступить в битву с охранниками? Значит, нужно помнить две главных особенности: противник никогда не атакует скопом, максимум по двое, и больше двенадцати человек в сражении не участвуют. Теперь же подробно разберем, каким оружием владеет Альтаир.
Оружие
Кулаки. Разумеется, против стражников кулаками особенно не помашешь. Это только в фильмах о восточных единоборствах голая пятка оказывается сильнее клинка. В Assassin’s Creed, как и положено, Альтаира покрошат прежде, чем он сможет что-либо сделать. Тем не менее кулаки можно использовать, чтобы отогнать нищенку, приструнить зарвавшегося пьяницу или убедить несговорчивого оратора, который не хочет делиться секретами.
Это важно: помните, что стражники, увидев, как вы деретесь с горожанином, сразу в драку не полезут. Но все равно не стоит домогаться до ораторов на глазах у охраны. После разговора Альтаир прикончит агитатора, и та может всполошиться.
Скрытое лезвие. Клинок крепится на внутренней стороне правого предплечья Альтаира и выдвигается только в момент удара. Стражники не могут увидеть оружие, поэтому скрытое лезвие используется для тихих убийств. Прикончить противника можно несколькими способами — например, подкрасться сзади и вонзить клинок в шею. Таким образом можно убить жертву посреди толпы и даже в окружении стражников. Самого удара никто не заметит, увидят только труп несчастного.
Атаковать можно и спереди, но только если жертва ничего не подозревает. В противном случае стражник перехватит руку Альтаира и отбросит его назад. Поэтому не пытайтесь бить, если охранник в тревожном или агрессивном состоянии. Мирные граждане, даже напуганные действиями Альтаира, не сумеют отразить удар. Вот только зачем их убивать? Ради выполнения задания этого не требуется, а ради развлечения… Сомнительное это развлечение.
Это важно: если охрана на воротах и не дает пройти, можете, чтобы привлечь ее внимание, прирезать шастающего поблизости стражника. Пока блюстители порядка пытаются разобраться, что случилось, притворившись монахом, заходите на запретную территорию.
Еще один вариант убийства — атака с разбега. Подбегите сзади, и Альтаир, сделав красивый прыжок, вонзит клинок в спину. Маневр имеет смысл, когда к противнику нельзя подкрасться и приходится делать ставку на скорость. Особенно это актуально, если нужно быстро избавиться от лучника.
Еще можно атаковать спереди. Это сложнее, потому что нужно определить состояние стражника и расстояние, которое вы сможете пробежать, прежде он перейдет к открытому конфликту или просто сообразит, что происходит, и отбросит Альтаира. Изысканный способ убийства — атака с высоты. Вы спрыгиваете сверху и сразу же вонзаете клинок меж ребер противника. Но это требует тренировки.
Скимитар. Короткий клинок уступает длинному мечу по наносимому урону, зато значительно выигрывает в скорости. Заметим, что до середины игры плюсы от скорости атаки превышают минусы от урона. Вы можете удерживать отряд стражников на расстоянии, если будете постоянно наносить быстрые удары. Конечно, большинство угодит в блок, но если хоть один из пяти попадет в цель — уже хорошо.
Это интересно: используя скимитар, вы увидите самые красивые по постановке драки. Особенно изящные приемы получаются во время контратаки.
У скимитара есть и другой неоспоримый плюс. Когда вы проводите контратаку, больше шансов, что Альтаир не просто отбросит противника, а сразу его прикончит. Проблемы начнутся ближе к концу игры, когда противник сильно подрастет в фехтовальном мастерстве и начнет одним ударом снимать по два блока здоровья. Тогда стоит переключиться на длинный меч. Впрочем, скимитар еще пригодится в драках с обычными стражниками.
Метательные ножи. Выбор метательных ножей и скимитара делается одной клавишей. Поэтому, чтобы кинуть нож, нужно нажать клавишу атаки, когда противник находится вдалеке от Альтаира. Метательные ножи, на мой взгляд, не совсем честное оружие, потому что убивают большинство врагов с одного попадания. Хорошо хоть, персонажей, которых нужно убить по сюжетному заданию, метательным ножом не пронять. Иначе было бы совсем неинтересно.
Тем не менее польза от метательных ножей огромна. С их помощью вы можете, допустим, быстро прикончить тамплиера, с которым лучше в ближний бой не вступать. Или проредить стражников, которые достают женщину или монаха, прежде чем начать греметь мечами. Можно во время боя начать убегать, потом резко остановиться, метнуть несколько ножей в преследователей и продолжить поединок.
Это важно: пополняйте запас ножей, воруя их у задиристых горожан или подбирая в комнате учителя ассасинов.
Злобные лучники на крыше тоже могут стать отменной мишенью, если вы не хотите вступать в ближний бой, а убить спрятанным лезвием не получается. Ножами можно отвлечь охрану, если кинуть клинок рядом с ними. Правда, они не должны видеть Альтаира в момент броска, иначе сразу атакуют. Метание ножей требует точного прицеливания, поэтому хорошенько потренируйтесь во дворе крепости ассасинов на деревянных манекенах, прежде чем применять их в бою.
Длинный меч. Это оружие уступает скимитару в скорости, но выигрывает в силе удара. Также только длинным мечом можно сражаться верхом на лошади. Правда, в конном бою Альтаир обходится без трюков — просто взмах от плеча, и все. В отличие от скимитара, который улучшается всего один раз по достижении восьмого ранга ассасина, длинный меч получает три плюса.
Из-за невысокой скорости атаки мечом труднее сражаться против большого отряда стражников. Приходится менять тактику: вместо быстрых и частых атак постоянно держать блок и тщательно выбирать время для удара. Во время контратаки Альтаир обычно просто отбрасывает стражника, и пока тот поднимается с земли, его приходится добивать самостоятельно.
Тем не менее под конец игры враги становятся агрессивнее, и среди них появляются умелые фехтовальщики. Поэтому, каким бы оружием вы не дрались, все равно в основном приходится стоять в обороне. Вот тогда сильно выручит большой урон от меча. К тому же им можно нанести сильный, но медленный удар, который практически наверняка прикончит стражника или пробьет защиту.
Движения и приемы
Шаг. В обычной стойке нажмите клавишу «ноги» и клавишу движения, чтобы Альтаир сделал шаг в указанном направлении.
Бросок. В обычной стойке нажмите клавишу «левая рука», чтобы схватить и бросить противника. Направление броска можно задать клавишами движения. Помните, что для захвата блок совсем не помеха.
Атака. В обычной стойке нажмите клавишу «правая рука», чтобы нанести удар выбранным оружием. Помните, что чем дольше вы будете удерживать клавишу атаки, тем сильнее удар. Но за мощь приходится платить низкой скоростью исполнения.
Если же быстро и часто нажимать клавишу атаки, Альтаир нанесет серию ударов, а последним гарантировано добьет противника. При этом стражника, получающего удары, будет немного отбрасывать назад.
Комбинацию ударов необязательно проводить по одному противнику. Можно сделать первый выпад в сторону одного стражника, затем сразу поменять направление движения, чтобы Альтаир ударил другого, и закончить серию на третьем. Таким образом вы прощупываете оборону — мало ли кто пропустит удар? — и заставляете противника держать дистанцию.
Это важно: следите за поведением противников. Когда стражник насмехается, устало упирается руками в колени или закрывает глаза при особо жестоком ударе — он идеальная мишень для атаки.
Прорыв защиты. Чтобы пробить защиту противника, сначала сделайте шаг вперед и сразу наносите сильный удар. С большой долей вероятности вы собьете блок, и стражник не сможет отразить следующее нападение.
Блок. Перейдите в высокую стойку, и Альтаир автоматически встанет в блок. Таким образом вы сможете отразить большинство ударов.
Уклонение от удара. Находясь в блоке (в высокой стойке), дождитесь, когда противник начнет атаковать, и нажмите клавишу «ноги». Альтаир уклонится от удара, и вы сможете начать ответную атаку по открывшемуся противнику.
Встречный захват. Стоя в блоке, дождитесь, когда противник начнет наносить удар, и нажмите клавишу «левая рука». Альтаир перехватит руку противника и отбросит его от себя или нанесет удар кулаком. Стражник упадет на землю, где вы сможете его добить. Также вы можете использовать встречный захват, чтобы освободиться, когда стражник схватил персонажа и собирается его бросить. Только действовать нужно быстро.
Это важно: если вы прикончите несколько врагов подряд, не получив при этом повреждений, Альтаир может самостоятельно пробить защиту во время простого удара.
Встречная атака. Находясь в блоке, дождитесь, когда противник начнет наносить удар, и нажмите клавишу «правая рука». Альтаир самостоятельно отразит выпад и прикончит стражника встречным выпадом или просто отбросит от себя.
Контратаку, эту небольшую сценку с красивой постановкой, практически всегда показывают крупным планом. Также это хороший способ избавиться от противника одним ударом. Какой прием будет выполнен, погибнет стражник или будет просто отброшен, зависит от конкретного вражеского удара и того, в какой момент времени вы нажмете клавишу «правая рука». Исключение составляют жертвы из сюжетных заданий, которых встречная атака только отбрасывает. Впрочем, это не мешает добить лежащего на земле противника.
Правда, Робер дю Сабле умудрился отличиться и здесь. Его нельзя бить, пока он не встанет. Меч просто проходит сквозь тело, не причиняя вреда.
[[BREAK]]
Скачки
Верхом вы можете перемещаться только в окрестностях города, а также в «королевстве» — области между городами и крепостью ассасинов. По непонятным причинам на лошади не получится промчаться через ворота. Вы просто упретесь в невидимую стену, а потом вас атакуют стражники. Чтобы забраться на коня, достаточно подойти к нему вплотную.
Когда вы спешиваетесь, лошадь будет какое-то время следовать за Альтаиром. Но, даже потеряв ее, вы всегда можете найти новую у городских ворот или в «королевстве». Никто не имеет ничего против, если вы позаимствуете лошадку на время. А если и имеет, то пешком точно не догонит.
Управление лошадью несложное. Направление движения задается клавишами. Только помните — чтобы развернуться, нужно свободное пространство. Радиус разворота прямо пропорционален скорости движения. Чтобы развернуться на месте, нажмите клавишу «правая рука» — Альтаир поднимет коня на дыбы, — а потом клавиши движения.
Если в обычной стойке нажать на клавишу «ноги», животное перейдет на медленный шаг. При такой скорости передвижения стражники не обращают на Альтаира внимания. Если попытаться проскакать мимо солдат галопом или рысью, они почему-то сразу подымут тревогу. Где-то висит знак ограничения скорости?
Это важно: если в высокой стойке, когда лошадь скачет галопом, нажать клавишу «левая рука», Альтаир на ходу сделает прыжок вперед. Это бывает полезно, когда вы хотите начать эффектный подъем на обзорную башню.
В этом есть какой-то утонченный садизм. «Королевство» — огромная по площади территория, и если передвигаться медленным шагом, до города можно ехать целый час. Средневековая ДПС стоит через каждые 50-100 метров, поэтому просто негде разогнаться. Приходится выбирать: наплевать на стражу и под тревожные крики мчаться к цели или упорно ползти со скоростью черепахи.
Если перейти в высокую стойку, лошадь поскачет рысью. Если еще зажать клавишу «ноги», конь перейдет на галоп. Чтобы перепрыгнуть через препятствие — например, бревно, — достаточно подъехать вплотную, а остальное животное сделает само. Не получается? Попробуйте сначала разогнаться, от скорости зависит высота прыжка.
Это важно: если вы видите, что стражники выстроились на дороге в ряд и обнажили мечи, не пытайтесь их сбить. Лошадь ударят мечом, она упадет на землю, и вам придется сражаться пешком. Поэтому лучше просто объезжайте стражников стороной.
Если в высокой стойке нажать клавишу «правая рука», Альтаир достанет меч. Повторное нажатие — удар клинком. Сражаться верхом — отдельное удовольствие, главное, не забывайте постоянно разгоняться, чтобы иметь преимущество в скорости. Врезавшись в лошадь, противник также получает урон. Нанесите несколько ударов и отступайте для нового наскока.
Поведение и типы охраны
Всех охранников в игре можно разделять по двум характеристикам: выполняемым функциям и званию. Кроме того, их можно различать по внешнему виду, но стражник крестоносцев ничем отличается от стражника сарацинов по функциональности.
Одинокий стражник ходит среди горожан или стоит на посту в людном месте, наблюдая за порядком. Не представляет угрозы и обратит внимание на Альтаира, только если тот совершит социально неприемлемое действие. Отряд стражников включает от пяти до девяти человек во главе с командиром. Они могут узнать в Альтаире убийцу намного быстрее, чем одинокий стражник, и тогда поможет только маскировка под монаха или укрытие.
Стационарный пост охраны — обычно стоит в линию и не дает пройти в определенную зону. Если попытаться протиснуться, вас сначала оттолкнут, а при повторной попытке атакуют. Лучники сильно напоминают одиноких стражников, но живут исключительно на крышах. Счастливые обладатели лука, из которого могут подстрелить Альтаира, если завидят его лезущим по стенке.
Это важно: можно упомянуть еще один тип стражников, которые стоят полукругом и достают женщин и монахов. Впрочем, это касается дополнительных заданий, поэтому мы еще вернемся к этой теме.
Воинские звания
Рядовые носят дешевую броню и толком не умеют драться, хотя блок ставят активно. Низкое качество подготовки пытаются компенсировать численным превосходством. Не сказать, что это им особенно удается. Стоит вам изучить контрудар, как они перестанут представлять особую опасность. До середины игры рядовые — самые распространенные противники.
Сержанты облачены в хорошую броню и обычно возглавляют отряды стражников. Дерутся намного лучше рядовых, могут даже похвастаться знанием определенных приемов, но в целом не доставят серьезных хлопот. К тому же их не так много.
Офицеры отличные фехтовальщики, знают, а главное, умеют использовать многочисленные приемы. Именно они в основном будут швырять Альтаира и перебивать атаки ударом кулака в живот. Их защиту пробить намного сложнее, и они стараются не попасть под удар. Лучше всего их убивать контрударом. Под конец игры офицеров уже неприлично много, и они успевают изрядно потрепать нервы.
Это важно: запомните, кто какие доспехи носит, и в драке правильно распределите цели. Самых опасных противников нужно, разумеется, уничтожать в первую очередь.
Состояния охранника
Несмотря на звание и количество охранников, у них у всех одинаковые типы поведения, которые можно разделить на три фазы: расслабленная, тревожная и агрессивная.
Расслабленная — оружие в ножнах, стражники рассеянно смотрят по сторонам и полностью игнорируют Альтаира. Они могут насторожиться, только если толпа подняла шум, случилось что-то странное (труп, например, на улице появился) или Альтаир творит социально неприемлемые действия. Также их можно спровоцировать, если долго крутиться рядом и игнорировать просьбы отойти.
Тревожная — рука на рукояти, но клинок еще в ножнах. Они знают, что нужно искать кого-то подозрительного, и тщательно осматривают территорию. Тем не менее стражники еще не знают Альтаира в лицо и определяют в нем противника, только если подойдут слишком близко. Часть социально неприемлемых действий еще можно совершать, но терпение стражников закончится куда быстрее. Когда противник в тревожном состоянии, вы можете безопасно ходить рядом, но только маскируясь под монаха.
Агрессивная — мечи обнажены, стражники ходят кругами и целенаправленно ищут преступника. Вы еще можете затеряться в толпе, но расстояние, с которого вас найдут, а также время поиска стремительно уменьшаются. Заметив Альтаира, они криком позовут товарищей и бросятся в погоню. Атакуют без предупреждения и преследуют до конца. Спасти от обнаружения может только маскировка под монаха.
Это важно: выполняя сюжетные миссии, вы постепенно увеличиваете степень тревоги охранников. Если в самом начале игры все стражники находятся в расслабленном состоянии, то после шестого убийства патрули в агрессивном состоянии, а все прочие — в тревожном.
Открытое столкновение
Рано или поздно придется сразиться со стражниками в открытую. Но победить противника в сражении — лишь половина работы. Еще нужно снизить уровень тревоги и вернуться в анонимное состояние. В общем, по стадиям разберем, как происходит открытое столкновение и как потом избавиться от нежелательных последствий.
Первая стадия
Противник увидел Альтаира и опознал в нем противника. Стражники с мечами наголо бегут к персонажу, намереваясь порубать его на мелкие кусочки. В этот момент нужно сделать выбор — вступить в схватку или спастись бегством.
Оба варианта сгодятся, но нужно помнить о последствиях. Если вы начнете сражение, место битвы какое-то время будет усеяно трупами. Заново прибывающие стражники сразу же будут переходить в тревожное или агрессивное состояние. В таких условиях трудно выполнить задания, в которых нельзя поднимать тревогу: например, воровство кошельков и убийство по просьбе информатора.
Это важно: решив вступить в схватку, помните, что к врагам прибежит подмога. В основном это будут проходящие мимо стражники. К счастью, они не бесконечны. По крайней мере, пока всех не перебьете, новые противники появляться не будут.
Какую же линию поведения выбрать? Обычно намного проще всех перерезать, чем упорно скакать по крышам, пытаясь оторваться от преследователей и найти укрытие. Как вариант можно скомбинировать обе тактики: сначала убегаете на крышу, уводите стражников подальше от людного места и там убиваете. Но это нужно делать именно на крыше, чтобы трупы на земле не смущали мирных жителей и не поднимали панику среди охраны.
Если только один солдат собирается напасть на Альтаира и он еще не успел позвать на помощь других стражников, вы можете быстро его прикончить и скрыться с места преступления. Для этого лучше всего подойдет спрятанное лезвие. Вот только бить нужно со спины — а подкрасться сзади, когда за вами бегают с мечом, не так уж просто.
Также можно попытаться избавиться от одинокого преследователя с помощью меча, скимитара или метательных ножей. Но тогда мирные горожане точно будут знать убийцу и поднимут страшный крик. Это существенно ускоряет появление охраны и оставляет меньше времени на бегство.
Вторая стадия
Итак, вы скрылись от охраны. Неважно, каким образом — всех перерезав или резво сверкая пятками. Главное, что они Альтаира потеряли. Красный значок стал желтым, хотя по-прежнему тревожно мигает. Следующее, что нужно сделать, — найти укрытие. Это может быть скамейка с отдыхающими гражданами, стог сена, группа монахов или небольшая беседка, закрытая тканью.
Гарантированно спрятаться от стражников помогает прыжок с обзорной башни в стог сена. Если вам удастся забраться наверх, стражники точно потеряют Альтаира из виду. За все время игры они ни разу не пытались забраться на башню, ограничиваясь метанием камней в персонажа. Когда же вы прыгаете в стог сена, прохожие и охрана не обращают внимания на плюхнувшееся тело. Видимо, это обычное для средневековья дело. Люди падают в сено — что может быть естественнее?
Это важно: не пытайтесь запрыгнуть в укрытие, если вы не оторвались от преследователей. Альтаир сразу же выпрыгнет обратно.
Третья стадия
Когда вы окажетесь в укрытии, значок станет синего цвета. Это значит, что вас точно не найдут, даже если охранники будут бегать рядом. Главное — случайно не выпрыгнуть наружу. Сидите и ждите.
Четвертая стадия
Индикатор станет зеленого цвета. Вы можете выходить наружу, стражники не тронут Альтаира, но синхронизация еще не закончена.
Пятая стадия
Индикатор побелел. Значит, Альтаир полностью восстановил анонимный статус, можете выходить на люди и действовать.
Правда, если вы совершили сюжетное убийство, полностью восстановить анонимный статус не удастся. В этом случае, даже если вы спрятались в укрытии от преследователей, все равно стоит попасться на глаза любому охраннику, как вас сразу атакуют.
При этом, чтобы Альтаир никуда не сбежал, для надежности закрывают городские ворота. Единственная возможность спастись — сначала оторваться от преследователей, потом отсидеться в укрытии и, не попадаясь на глаза охране, запрыгнуть в укрытие ассасинов. Это здание, где вы получали задание и куда можно попасть только через крышу.
Помимо этих пяти основных стадий, индикатор показывает два дополнительных состояния. Когда охранники увидели что-то подозрительное, например, прыгающего по заборам Альтаира или труп, услышали возмущенные крики толпы, но еще не провели расследование — это желтый маленький кружок. Когда они уже ищут преступника и, увидев Альтаира, быстро поймут, что он именно тот, кто им нужен, — красный маленький кружок. Эти два индикатора, собственно, показывают тревожную и агрессивную стадию.
Это важно: если горит желтый кружок, лучшим выходом будет быстрое бегство, но только без столкновений. Если горит красный кружок, не стоит рисковать, разумнее сразу притворяться монахом. Под маскировкой вас вряд ли раскроют.
[[BREAK]]
Как контролировать стражников
Чтобы не спровоцировать стражников на открытое столкновение, нужно четко понимать: а) какая реакция последует за каким-либо действием, б) в какое состояние они перейдут.
- Стражники в расслабленном и тревожном состоянии обращают на Альтаира внимание. Стражники в агрессивном состоянии сразу атакуют. Прыжки по балкам, просто бег и прыжки. Лазание по стенам, драка с гражданами на кулаках и бросание метательных ножей. Бег рядом с охранником (радиус примерно полтора метра).
- Стражники в расслабленном состоянии смотрят на Альтаира. Стражники в тревожном состоянии переходят в агрессивное. Стражники в агрессивном состоянии атакуют Альтаира. Если описанные действия будут происходить рядом со стражниками в расслабленном и тревожном состоянии, те также атакуют персонажа.
Это важно: стражник, переходя из одного состояния в другое, практически всегда предупреждает Альтаира, чтобы он прекратил социально недопустимые действия. Это помогает сориентироваться в ситуации и принять решение.
Видят, как Альтаир хватает и бросает гражданина. Вы на бегу сталкиваетесь с мирным жителем или охранником. Услышат крики после того, как Альтаир схватит и кинет горожанина. Увидят обнаженное оружие (исключение составляет лишь потайной клинок). Увидят мертвое тело. Услышат возмущение людей после того, как Альтаир на ходу растолкает толпу (это, как вы помните, приводит к падению людей). Просто будете находиться рядом со стражниками, исключение составляет лишь охрана в расслабленном состоянии.
Это важно: правда, есть несколько тонкостей. Если перечисленные действия затрагивают непосредственно охранника, а не горожанина, тогда из расслабленного состояния стражник переключается в агрессивное или сразу атакует (это зависит от конкретного действия), а из тревожного и агрессивного — только нападение.
- Стражник из любого состояния сразу переходит к нападению. Видят, как Альтаир убивает горожанина или стражника, исключение составляет лишь незаметное убийство потайным клинком. Захват и бросок охранника. Замечают, как Альтаир сражается с другими стражниками или что-то крадет. Когда жертва заметит, как к кошельку тянуться руки персонажа, и успеет сообщить об этом блюстителю порядка.
Один немаловажный момент. У каждого стражника есть свой радиус, психологи назвали бы его «личным пространством», в котором лучше вообще ничего подозрительного не совершать. Для обычных стражников он составляет примерно полтора метра в длину и шесть в высоту, для сержантов, лучников и офицеров — пятнадцать метров в длину и столько же в высоту.
Это важно: не путайте «личное пространство» с радиусом обзора, для которого выше были описаны соответствующие реакции.
Теперь поговорим о дополнительных реакциях.
Если встать перед стражником, он попросит Альтаира отойти. Останьтесь на месте, и через пять секунд он повторит просьбу. Если не подчиниться приказу, из расслабленного состояния он перейдет в тревожное, затем в агрессивное и атакует персонажа. У некоторых охранников, стоящих на посту, «личное пространство» не только спереди, но и сзади (глаза на затылке, что ли?). Это добавляет проблем, когда вы хотите подкрасться сзади и зарезать скрытым клинком, не поднимая шума.
Это важно: помните, что горожане также позовут стражников на помощь, если увидят, как вы совершаете любое из описанных в этой главе действий. Но солдаты атакуют, только если застанут Альтаира на месте преступления. В противном случае они просто перейдут в агрессивный режим и начнут поиски преступника.
Жители городов
Помимо обычных граждан, которые ничем не выделяются, есть горожане, отличающиеся особым поведением. Вот о них и поговорим.
Нищенка. Преграждает дорогу, в прямом смысле не давая пройти, и просит милостыню. Альтаир денег не носит в принципе, поэтому откупиться не получится. Больше всего нищенки раздражают, когда вы подкрадываетесь к жертве, а они в количестве двух штук намертво перекрывают дорогу.
Лучше всего просто заранее их замечать и обегать стороной или попытаться пройти, отталкивая в сторону. Если они помешали вам, когда вы находитесь не на задании, можете дать кулаком или схватить и отбросить прочь. Но это привлечет внимание стражников, поэтому придется быстро ретироваться с места преступления.
Это важно: нищенки контролируют определенную территорию. Стоит отойти подальше, и они убегут на исходную позицию.
Носильщики корзин и женщины с кувшинами. Если вы случайно толкнете носильщика, он разобьет свой груз и начнет громко возмущаться, чем привлечет стражников. Поэтому, если вы на задании, обходите их стороной или используйте расталкивание, чтобы нежно подвинуть носильщика. В противном случае наплюйте и просто идите дальше после столкновения.
Сумасшедшие, алкоголики и наркоманы. Этих товарищей вы узнаете по странной походке и невнятному бормотанию. Если Альтаир окажется рядом, они толкнут его, что привлечет внимание охраны. Особенно если вы врежетесь в другого прохожего.
Если вы находитесь на задании, старайтесь обходить их стороной или уклоняйтесь от толчков. Если вас все-таки пихнули, быстро встаньте и отойдите подальше от безумца. Пьяницы больше всего мешают, когда вы подкрадываетесь к жертве. Против даже них не помогает маскировка под монаха. Во время обычной прогулки можете треснуть в ответ или прикончить спрятанным лезвием, если совсем уж достанут.
Храбрецы. Этих горожан вы узнаете по крепкому телосложению и агрессивному поведению. Если в них врезаться, они какое-то время будут идти за Альтаиром, предлагая ему подраться и выкрикивая оскорбления. Приняли вызов? Тогда приготовьтесь биться со всеми храбрецами, заметившими потасовку.
У храбрецов можно воровать кинжалы (по пять штук разом). Но если вас поймают на месте преступления, придется пустить в ход кулаки. Но самое удивительное, что храбрецы не лезут в драку, если вы бьете обычного горожанина. Однако если поднять руку на оратора, сразу сбегутся со всех сторон.
Это интересно: любопытная логика. Когда Альтаир носится за нищенкой, отвешивая тумаки, — это в порядке вещей, мы стоим в стороне. Но если вы тронете оратора, между прочим, здорового лба, значит, произошла вселенская несправедливость и нужно заступиться.
Монахи. Ходят в количестве четырех человек и с удовольствием позволяют Альтаиру присоединиться к их компании, тем самым надежно укрывая его от взглядов стражников. С их помощью можно не только спасаться от погони, но и попадать в недоступные места.
Это важно: некоторые группы монахов появятся, только когда вы спасете монаха от стражников. Для удобства они отмечены на карте.
Сочувствующие горожане. Когда вы спасете горожанку от стражников, недалеко от места, где это случилось, появятся сочувствующие Альтаиру горожане. Если стражники нападут на вас, они схватят их за руки и не будут давать пройти. Это существенно помогает, когда вы уходите от погони.
Как попасть в город
Когда вы доберетесь до ворот, нужно подумать, как попасть в город. Стражники не собираются пропускать Альтаира, а на коне проскакать не удастся. У вас есть четыре варианта действий.
Пробиться с боем. Просто перебейте стражников на воротах и пройдите внутрь. Только помните, что, оказавшись в городе, нужно будет оторваться от погони и заметать следы. Для любителей силовых решений.
Проскакать над головами. С помощью подсобных конструкций залезьте на стену, потом доберитесь до балок над воротами и проскачите над головами стражников. Для любителей акробатики.
Отвлечь охрану. Незаметно прикончите кого-нибудь рядом с воротами, и пока стражники пытаются найти убийцу, зайдите в город. Для любителей заумных планов.
Спасти монаха. Возле каждого города обязательно найдется одинокий монах, которого мучают злобные стражники. Прикончите их, и в благодарность спасенный позовет собратьев; присоединившись к ним, вы сможете зайти в город. Для любителей эффективных и простых планов.
Сюжетное убийство
Сюжетное убийство происходит следующим образом. Сначала вы разговариваете с наставником, который, в очередной раз проехавшись по ушам, отправляет вас на задание. Добравшись до города, вы идете в тайное убежище ассасинов (оно отмечено на карте, вход через крышу). Координатор сообщает вам необходимые сведения и отправляет на поиски дополнительной информации, без которой отказывается давать разрешение на убийство.
Для каждого задания можно провести шесть исследований, но чтобы получить добро, достаточно выполнить три. Они бывают следующих типов: подслушивание разговора, допрос человека, ведущего пропаганду, воровство кошельков, убийство и собирание флагов по просьбе информатора. Залезьте на башню и проведите осмотр местности (синхронизацию).
После этого на карте специальными метками — если навести на них курсор, появится текстовое описание — будет показано, куда нужно идти. Проведя нужное количество исследований (или, как вариант, все), возвращаетесь к координатору, рассказываете, что узнали, и получайте белое перо. Все, можете искать жертву. После убийства скрываетесь от погони и возвращайтесь в дом координатора.
Дополнительные задания
За выполнение дополнительных заданий вы получаете различные плюсы. Исследования дают нужную информацию для сюжетного убийства. Чтобы увидеть, где и кого искать, нужно залезать на обзорную башню и провести синхронизацию. После этого включите карту и посмотрите, где появились метки.
Спасение граждан. Отыщите негодяев, которые пристают к женщинам или монахам, и убейте их, а также всех стражников, прибежавших со стороны. После боя поговорите со спасенным горожанином, чтобы получить награду. Советую делать это побыстрее, пока не пришли другие стражники и, увидев горы трупов, снова не набросились на Альтаира.
Спасенная женщина позовет сочувствующих жителей, которые задержат стражников, если они попытаются напасть на Альтаира. Это удобно, когда вы убегаете от охранников. Монах позовет собратьев, к которым можно присоединиться. Таким образом вы можете попасть на недоступную территорию или спрятаться от преследователей.
Это важно: за выполнение некоторых дополнительных заданий вам прибавляют здоровья. Например, за прыжок в стог сена с крыши церкви в Акре. Что именно предстоит совершить, можно узнать, когда открывается доступ в новый район.
Исследование башен. По башням вам придется лазать в любом случае, чтобы обновить и открыть карту. Но если осмотреть все башни в конкретном районе города, будет выполнено дополнительное задание. Карабкаться по стенам всегда интересно, а полностью открытая карта приносит много пользы, советую вплотную заняться исследованием башен.
Подслушивание разговора. Наверное, самый простой вид исследований. Ищите, где стоят люди, разговор которых нужно подслушать. Садитесь на скамейку поблизости, фиксируйте их как мишени и включайте орлиное зрение. Все — сидите и слушайте. Больше от вас ничего не потребуется.
Это интересно: во время разговоров, когда камера показывает крупные планы, нажмите любую клавишу, чтобы сменить обзор.
Воровство. Сначала нужно встать в сторонке и подслушать разговор двух людей. Когда они разойдутся, следуйте за человеком, которого нужно обокрасть. Нам нужен персонаж, который периодически останавливается и проверяет кошелек. Когда он успокоится и отправиться в путь, быстро, но не привлекая внимания, подойдите сзади и нажмите клавишу «левая рука».
Что пора тянуть руки, можно понять по надписи в правом верхнем углу. Только помните, что рука должна коснуться пояса. Если вы случайно задели персонажа, как-то привлекли внимание или он обернулся и увидел, как руки Альтаира тянутся к поясу, задание будет провалено. Тогда нужно дождаться, когда цели воровства возродятся на старом месте (говоря научным языком — пройдет синхронизация).
Это важно: если вы не успели стащить кошелек и находитесь слишком близко, а персонаж начал оборачиваться, уберите руку и притворитесь монахом. Если повезет, Альтаиру скажут, чтобы он не крутился рядом, а персонаж, подозрительно глянув на вас (лучше в этот момент отойти), успокоится и снова отправится в путь.
Допрос оратора. Отыскав оратора, подождите, пока он не закончит речь. Следуйте за ним, и когда оратор зайдет в укромный уголок, бейте кулаками, пока не сознается. После разговора Альтаир прикончит оратора спрятанным лезвием. Вам нужно быстро покинуть место преступления, пока стражники не заподозрили неладное.
Важно правильно выбрать место для атаки. Желательно, чтобы рядом не было стражников и храбрецов. Последние сразу заступятся за оратора. Если это произошло, не пытайтесь драться на несколько фронтов. Целенаправленно бейте оратора, не обращая внимания на удары прочих противников. Как только вы заставите жертву говорить, храбрецы сразу перестанут драться.
Информаторы — убийство. Практически в каждом районе города стоят по два информатора, которые радостью переложат свои заботы на плечи Альтаира. В качестве награды вы получите информацию о вашей цели.
Первый тип информаторов просит устранить определенных персонажей за отведенное время. Если поднимется тревога, задание будет провалено. Жертвы отмечаются особыми метками на карте и GPS-приемнике. Подойдя поближе, их можно отличить по одежде или включив орлиное зрение. Следуйте за персонажем и, когда он будет стоять к Альтаиру спиной, наносите удар спрятанным лезвием.
Важно, чтобы в этот момент рядом не стояли стражники, иначе задание будет провалено. Затем, в зависимости от ситуации, быстро отбегайте или, притворившись монахом, отходите от трупа, пока горожане не позвали стражников. Оказавшись на безопасном расстоянии, бегите к следующей жертве и ждите удобного случая, чтобы нанести удар. Таким образом нужно прикончить все мишени и вернуться к заказчику, пока не закончилось время.
Планируя убийства, нужно учитывать не только удаленность жертв друг от друга, но и сложность покушения: сколько рядом ходит горожан и стражников, особенность местности и т.д. Если Альтаира все-таки заметили, не пытайтесь драться, спасайтесь бегством. В крайнем случае избавьтесь от преследователей на крыше. Потому что когда вы вернетесь к информатору и снова возьмете задание, нужно, чтобы улицы были чисты от трупов. Иначе шансы на удачное завершение миссии будут равны нулю.
Это интересно: когда действие происходит в будущем, вы можете не только разговаривать с доктором и ассистенткой, но проводить различные шпионские действия, которые помогают лучше понять сюжет.
Информаторы — сбор флагов. Это задание смотрится настолько по-дурацки, что сначала даже не верится. Информатор попросит вас за отведенное время собрать все расставленные флаги, которые образуют своеобразный маршрут, напоминающий полосу препятствий. Просто «Марио» какой-то, а не симулятор средневекового убийцы.
Флаги появятся только после получения задания, поэтому заранее продумать маршрут не получится. Они отображаются на карте, но понять, где именно стоят, достаточно сложно. Поэтому, скорее всего, понадобится несколько попыток. Одно хорошо — времени отводится предостаточно, поэтому можно особенно не торопиться и тщательно выверять движения. Сдать задание нужно, не поднимая тревоги.
Прочие поручения
Если вам мало дополнительных заданий, можете озаботиться следующими поручениями.
Исследование обзорных башен в «королевстве». Когда вы будете скакать по «королевству», можно осмотреть одиннадцать обзорных башен. Залезли наверх, провели синхронизацию и спрыгнули в стог сена. Стоит только опасаться вооруженной стражи, охраняющей башни. Впрочем, мимо них можно проскользнуть незамеченным.
Лучше всего заниматься исследованием башен, когда первый раз едете в города. Они как раз практически все находятся рядом с дорогой, поэтому это не займет много времени. Потом ваш маршрут вряд ли будет пролегать мимо, разве что вы решите всерьез исследовать «королевство». Но это достаточно нудно и, что обидно, не дает никаких плюсов.
Убийство тамплиеров. В Акре, Дамаске, Иерусалиме и «королевстве» спряталось шестьдесят тамплиеров. Их нужно найти и уничтожить. Рыцари Храма — опасные бойцы, поэтому к ликвидации нужно подходить серьезно. Лучший вариант — удар в спину скрытым лезвием. Метательные ножи и броски с высоты тоже неплохой способ избавиться от тамплиера.
Если решили драться в открытую, приготовьтесь к серьезному бою. Тамплиеры отличные фехтовальщики, которые не гнушаются перехватов, контратак и снимают ударом два блока здоровья. Также, хоть они и стоят на месте, но в случае общей потасовки непременно кинутся на Альтаира.
Сбор флагов. Если лазание по башням, а также поиск и убийство тамплиеров не показались вам скучными занятиями, можете попробовать собрать 420 флагов, спрятанных в «королевстве» и городах. Меня охватывает легкий ужас, как только я представляю, сколько на это потребуется времени. Зато справившись со всеми поручением и дополнительными миссиями, вы можете похвастаться, что полностью прошли игру.
[[BREAK]]
Прохождение
Действие Assassin’s Creed происходит во времена третьего крестового похода. Ричард Львиное сердце только что захватил Акру и готовится к походу на Иерусалим, чтобы отбить христианские святыни. Но Саладин не намерен сдаваться просто так и готовит армию, чтобы отразить нападение европейцев.
Такова ситуация, когда Альтаир, опытный, но потерявший звание убийца, должен убить девять человек по указанию мастера. Но, разумеется, это не обычные политические убийства. Пока в открытом противостоянии сходятся христианский и мусульманский мир, свою незримую схватку начинают две тайных организации — ассасины и тамплиеры.
Первый блок памяти
Игра начинается весьма необычно. Альтаир стоит в странном месте, наполненном светом. Спустя несколько мгновений вы окажетесь в сказочном саду, где Альтаира окружат бедно одетые женщины, лица которых затуманены дымкой. Впереди мерцает свет и слышен грозный голос: «Во многих знаниях многие печали». Прежде чем вы начнете хоть что-то понимать, откуда-то донесется женский голос: «Я не могу стабилизировать его память. Слишком сильный психологический шок».
Скорее всего, разработчики намекают на мифический райский сад. По преданию, предводитель ассасинов Хассан ибн Саббах одурманивал юношей наркотиками, после чего их относили в сад, который казался им раем. После такой обработки они с готовностью жертвовали жизнью, уверенные, что после смерти попадут в рай.
Вас перенесет на рынок, также залитый белым светом. Вокруг ходят люди, журчит небольшой фонтан и стоит торговая палатка. Такое ощущение, что это дурной сон… вот только почему-то не удается проснуться. Женский голос сменяется мужским: «Сосредоточьтесь. Слушайте меня. Все, что вы видите, — нереально и не может причинить вам вреда». Все это время Альтаира посещают видения древних городов. Затем все исчезает.
Главный герой приходит в себя явно не в древней Палестине. Вы лежите на вполне современном столе, вокруг установлена аппаратура. Здесь проводится какой-то эксперимент, и главный герой участвует в нем не по своей воле. Уоррен Видик, именно так представился седовласый ученый, утверждает, что вы — ассасин и его работодатели хотят получить от вас кое-какую информацию. Десмонд Майлс, разумеется, возмущается и отпирается. Мол, он уже давно обычный бармен и единственное, чему он может научить, — смешивать мартини.
Кто прав, а кто нет, сейчас совершено неважно, потому что выбора нет. Ложитесь обратно на стол и слушайте, что рассказывает Уоррен Видик. Он поведает, что ДНК человека, помимо всего прочего, содержит все воспоминания предков. Аппарат, на котором лежит Майлс, позволяет расшифровывать гены и воспроизводить воспоминания в виде интерактивного симулятора. Наконец вас попросят зайти в секцию «Закрытая память». Выполните просьбу.
Десмонд Майлс — главный герой игры и, по его словам, несостоявшийся ассасин. Вот только правда ли это… По его словам, родители воспитывали его как ассасина, но он убежал из дома в шестнадцать лет, предпочтя самостоятельно выбирать судьбу. Но цинизм Десмонда показывает, что он не хочет или не может избавиться от своего кредо. Девять лет ему удавалось скрываться, но в итоге кто-то на него вышел.
За заумными словами — «синхронизация памяти», «адаптация к обстановке» — кроется банальное обучение. В принципе, обо всем этом мы уже разговорили, поэтому обойдемся без подробных объяснений. Хочу только успокоить — не пытайтесь запомнить все разом. Игра не выдвигает жесткие требования к навыкам, и у вас будет достаточно времени для обучения.
После обучения вас перебросят в прошлое, и мы сможем приступить к выполнению задания.
История Альтаира начинается не слишком приятно. Главный герой, братья Кадар и Малик ожесточенно спорят, был ли прав Альтаир, убив во время задания невинного человека. Особенно возмущается Малик, но главный герой слишком горд и самоуверен, чтобы признать ошибку. В любом случае нужно продолжить задание. Мастер уверен, что тамплиеры нашли в храме нечто важное.
Бегите вперед и прыгайте по балкам. Удивительная акробатика, верно? И это только начало, самое интересное впереди. Преодолев препятствие, заберитесь по лестнице и взглядом отыщите охранника. Вам нужно убить его спрятанным лезвием. Это можно сделать двумя способами: разбежаться и ударить — Альтаир прыгнет сзади и ударит лезвием в спину — или подкрасться и ударить, тогда Альтаир схватит за голову и вонзит клинок в шею.
Затем выходите в зал. Ассасины увидят торчащий из стены край золотого ларца и начнут спорить, нашли ли крестоносцы потерянный «Ковчег Завета» или это что-то другое. Ожесточенный спор прервет появление тамплиеров во главе с Робером дю Сабле. Он торопит солдат достать ларец, ведь благодаря ему они смогут вплотную заняться борьбой с ассасинами. Альтаир хочет броситься в битву, но Малик его всячески удерживает. Нельзя компрометировать братство, тем более что главный герой и так уже нарушил две клятвы.
Речь идет о «Ковчеге Завета», или «Ковчеге откровения», одной из величайших святынь еврейского народа. Для иудеев это важнейшее свидетельство присутствия Бога на Земле. В нем хранятся десять заповедей, основных законов Божьих, которых должен придерживаться каждый истинно верующий.
Но что нам эти слова? Спускайтесь по лестнице и подойдите к Роберу дю Сабле. Альтаир попытается прикончить предводителя тамплиеров, но потерпит неудачу. Малик одернул его в последний момент и сбил направление удара. Тамплиер, изрядно посмеявшись, выбросит Альтаира из пещеры, мотивируя поступок тем, что кто-то должен остаться в живых, чтобы передать послание учителю ассасинов.
Падение Альтаира не прошло безнаказанно. За ним засыпался выход, и хотя вы слышите звуки боя, вернуться и помочь товарищам, увы, не в силах. Но если бы Малик не помешал в последний момент, тамплиер был бы мертв. Сейчас же ничего не остается, кроме как вернуться к мастеру и доложить о проваленном задании. Вам предстоит немного попрыгать по балкам и полазить по стенкам, чтобы выбраться из пещеры (это продолжение обучения). Увидев свет в конце туннеля, бегите вперед.
Добравшись до поселения ассасинов, поговорите с Рауфом, который сообщит, что Аль-Муалим с нетерпением ждет возвращения Альтаира. Но прежде чем посетить мастера, можете потренироваться в акробатике на местных зданиях. Уверен, что в пещере вы не напрыгались вволю. Затем ступайте в крепость. Возле ворот вас ждет Аббас. Он не без насмешки спросит, где потерялись братья, которые были посланы вместе с Альтаиром. Неужели наш герой так хочет получить все лавры, что быстрее всех бежит к мастеру?
Да, Альтаира явно не любят. Впрочем, учитывая его высокомерие и твердолобость, становится понятно почему. Забудем насмешки — кто, в конце концов, самый умелый убийца? — и продолжим свой путь. Заходите в центральное здание и ступайте к Аль-Муалиму, который дожидается вас в библиотеке. Кстати, здесь можно попрыгать по люстрам.
Мастер не сомневался в мастерстве Альтаира и весьма сильно огорчился, узнав, что задание провалено, а братья погибли. Впрочем, оказывается, что это не совсем так… Вскоре после начала разговора прибежит раненый Малик и принесет артефакт, ради которого и была затеяна операция. Ох, какой удар по самолюбию главного героя… Но Малик также привел за собой крестоносцев, которые уже атакуют деревню. Поэтому наказание Альтаира откладывается до конца битвы, сначала нужно отразить атаку.
Покиньте библиотеку и бегите в деревню. Вас встретит Рауф, который попросит задержать тамплиеров, пока все жители не спрячутся в крепости. Начинайте спускаться вниз по дороге, убивая противников, которые осмелятся встать на пути. Самый простой способ избавиться от крестоносцев — кидать метательные ножи. Врагам хватит одного попадания, чтобы отправиться на небеса. Правда, на всех ножей не хватит и придется поработать саблей.
Добравшись до ворот и убив определенное количество врагов, вы услышите голос Аббаса, который прикажет вернуться в крепость. Основные силы Робера дю Сабле уже на подходе, и нужно закрывать ворота. Бегите обратно в крепость. Тамплиеры не намерены отступать и, видимо, готовятся осадить замок. Найдите Рауфа и лезьте по лестнице на башню. Встаньте на деревянную площадку справа и внимательно смотрите сценку.
Робер дю Сабле уже у ворот крепости и требует вернуть украденный артефакт. Аль-Муалим парирует, что тамплиером лучше отсюда убраться, пока они еще могут это сделать. Тамплиер выражает сомнение, что крепость выдержит долгую осаду. Во время словесной перепалки для устрашения убивают пленного ассасина. На Аль-Муалима это не производит никакого впечатления, и он обращается к Альтаиру: «Покажите глупому рыцарю, что такое — не знать страха. Идите к Богу». После этих слов прыгайте в пропасть.
Еще один интересно обыгранный миф об ассасинах. Когда Аламут осадили войска, Хассан ибн Саббах, чтобы устрашить врагов и показать готовность исмаилитов к смерти, приказал пятидесяти воинам спрыгнуть с утеса. В действительности самоубийство органически чуждо низаритам, и такого не могло быть в принципе.
Вы, разумеется, не погибли — стог сена смягчил падение, — но напарнику повезло меньше. Он сломал ногу, поэтому придется действовать одному. Осторожно пройдитесь по балкам, перекинутым между скалами, и забирайтесь на башню. Оказавшись наверху, ударьте мечом по веревке, и бревна посыплются на войско тамплиеров. Робера дю Сабле предупреждали, зря он не послушался. Пусть теперь возвращается в Акру с позором.
Альтаир же тем временем вернулся к мастеру Аль-Муалиму. Несмотря на победу, учитель сильно недоволен нерадивым учеником. Невинного старика убил, привлек к себе слишком много внимания и, главное, скомпрометировал братство, из-за чего погибло много людей. Нарушено три основных принципа. Обвинения по большей части совершенно справедливые, поэтому нет ничего удивительного в том, что Аль-Муалим в наказание убивает Альтаира. По крайней мере, удар клинком кажется настоящим.
Вас снова переносят в будущее, где уже настал вечер. Люси и Видик спорят — стоит ли продолжать исследование или нужно остановиться. Доктор уверен, что Десмонд Майлс отлично приспособился и выдержит, но Люси испытывает большие сомнения и настаивает на отдыхе. Чтобы не обсуждать столь интересные вещи при пациенте, ведь разговор косвенно касается заказчиков, они удаляются в комнату для переговоров.
Мы тоже не будем зря терять времени, поэтому идите в спальню (это единственная открытая дверь) и отыщите душевую. Встаньте у вентиляции, чтобы подслушать разговор. Видик сильно недоволен и даже угрожает Люси. Она не должна забывать, что случилось с Лейлой, которая осмелилась пойти против воли работодателей. Но тем не менее он все-таки соглашается дать Десмонду передышку.
Видик зайдет в спальню и скажет, что вы можете отдохнуть. Когда доктор покинет лабораторию, можете поговорить с Люси, чтобы наладить контакт. Узнаете немного нового о судьбе главного героя, а также получите дополнительную сюжетную информацию. Говорите с девушкой до тех пор, пока она не отправит вас спать. После этого вернитесь в спальню и ложитесь на кровать. Первый день окончен.
Люси Стиллман — ассистентка доктора Видика, которая уже более трех лет помогает ему в работе над Анимусом, машиной для извлечения памяти из ДНК. Никогда не унывает, всегда пытается подбодрить Десмонда Майлса и спасти его от страшной участи. Она самый настоящий ангел-хранитель для главного героя.
Второй блок памяти
Проснувшись в лаборатории, поговорите с доктором и ложитесь на стол. Вы можете вернуться в первый блок памяти, если хотите повторить события, но куда лучше сразу начать новые воспоминания.
Альтаир стоит перед Аль-Муалимом, искренне удивляясь тому, что жив, хотя точно помнит, как его убили ударом клинка. Мастер быстро сваливает все на хитрости ассасинов, поясняя свое решение оставить Альтаира в живых невероятным талантом последнего к убийствам. Но чтобы главный герой не зазнавался, он лишен статуса и оружия.
В общем, придется начинать с чистого листа. Первое, что нужно сделать, — найти предателей. Мастер полагает, что Роберу дю Сабле помогали жители крепости, и Альтаиру нужно найти и обезвредить шпиона. Кстати, у вас нет оружия, кроме кулаков, а здоровья три блока, поэтому будьте осторожны в поступках. Если рассердите охранника, ответить будет нечем. Придется быстро убегать.
Выходите из крепости. В воротах вас встретит информатор, который намекнет, что поиски нужно начинать с рынка. Спасибо за совет, безликий друг… Идите на рынок — помните, что настоящий убийца перемещается в основном по крышам, — и отыщите двух разговаривающих мужчин (они стоят у дома). Не привлекая внимания, сядьте на скамейку, сфокусируйтесь на них и включите орлиное зрение.
Итак, что мы узнали из разговора… Ворота открыл Масун, но он явно действовал не один. Перед самым нападением ему вручил письмо плетельщик корзин. Поэтому, прежде чем арестовывать преступника, нужно узнать, что может поведать сия личность. Подождите, пока мужчины не закончат разговаривать, вставайте со скамейки и идите в восточную часть деревни.
Увидев нужного персонажа, сфокусируйте на нем внимание. Стоять нужно не слишком далеко, но и не слишком близко, чтобы на вас не обратили внимания. После разговора следуйте за плетельщиком корзин и украдите у него кошелек. В письме сообщник не называет своего имени, но зато становится ясно, что это не просто предательство ради денег. Нет, здесь явно вовлечена какая-то организация, члены которой обладают сильной верой. Достаточно сильной, чтобы с радостью пожертвовать своей жизнью ради благой цели.
Также становится понятным, что Масун решил остаться, чтобы вести проповеди среди жителей деревни, надеясь склонить их на свою сторону. Идите в центр деревни, послушайте речи проповедника, а когда он закончит, ступайте следом. Когда Масун зайдет в переулок, нападите на него и избивайте кулаками, пока тот не сдастся.
Масун признал свою вину и даже назвал имя — Джамаль. Остается отвести пленника к мастеру (это произойдет автоматически), чтобы тот смог решить его судьбу. Учитель судьбу решил просто и быстро — голову с плеч. Избавившись от предателей, можно поговорить о дальнейших действиях. Альтаиру поручено важное задание — убить девять человек в Дамаске, Акре и Иерусалиме. Именно они повинны во всех несчастьях. Избавившись от них, вы получите прощение и вернете в регион мир.
Вас повысят в ранке и вернут меч (правда, какой-то дрянной) и скрытое лезвие, а здоровье увеличится до пяти блоков. Первая жертва находится в Дамаске, и пора бы уже отправляться в дорогу. На выходе из библиотеки вас встретит тренер и попросит показать ученикам мастер-класс фехтования на мечах. На самом деле это нужно в первую очередь нам, поэтому не отказывайтесь. Вскоре предстоит много сражаться, и тренировка не помещает.
Затем бегите к открывшимся воротам и выберите понравившуюся лошадь. Прежде чем отправляться в путь, потренируйтесь вместе с лошадкой. Особенно обратите внимание на повороты и прыжки. Справились? Тогда езжайте в «королевство» — область между городами Акра, Дамаск и Иерусалим. В первый раз вам придется преодолеть ее в любом случае. Впрочем, это отличный повод для путешествий.
«Королевство» — район, который соединяет между собой три города. Здесь есть небольшие деревушки, военные лагеря, обзорные башни и множество солдат, которые весьма подозрительно относятся к Альтаиру и атакуют, если вы ведете себя подозрительно. Вы можете просто исследовать местность — а пейзажи здесь на редкость хороши, — заняться сбором флагов, убийством тамплиеров и залезанием на обзорные башни.
Кстати, чтобы продвинуться дальше, на первую башню придется залезть в обязательном порядке. Осмотрев местность, спрыгивайте в стог сена и смотрите карту, на которой появились новые отметки. Охранники, стоящие внизу, это ассасины, поэтому можете не опасаться, что вас атакуют. Точнее, они могут, но для этого нужно сильно постараться.
Вы можете заняться исследованием местности или сразу же направиться в Дамаск. В любом случае не забудьте осмотреть пять дозорных башен. Они все находятся по пути, поэтому это не займет много времени. Драться с противником не советую. У вас еще нет встречной атаки и слишком мало здоровья. Поэтому скачите галопом, не обращая внимания на возмущенные крики. Если хотите затеять драку — атакуйте верхом.
Как вариант, можно все время ехать медленным шагом. На вас никто не обратит внимания, но добираться до цели придется не меньше часа. Обязательно посетите лагерь сарацинов, который находится рядом с башней около Дамаска. Ничего полезного там нет, но наблюдать за жизнью солдат достаточно интересно. Только не привлекайте внимания, иначе за вами будет гоняться такая толпа, что шансы на спасение мизерны. Затем скачите к каменным аркам, чтобы попасть в город.
Дамаск
Мекка есть святость, Иерусалим — мудрость, Каир — доблесть; Дамаск же — процветание и благоденствие.
Аль-Макризи
Дамаск претендует на звание самого древнего города на Земле, который никогда не лежал заброшенным: по официальным данным ему около шести тысяч лет, а недавние раскопки показывают, что люди жили там и десять-двенадцать тысяч лет назад (правда, тут уже нельзя поручиться, что «стаж» города за эти века не прерывался). Соперники Дамаска по древности — ливанский Библос и палестинский Иерихон; Афины младше почти на тысячелетие. Оттуда когда-то шли завоевывать Египет гиксосы, там была столица арамейцев, христиане помнят его как город св. Павла и св. Фомы…
После Александра Великого Дамаск из богатого и спокойного города вдруг сделался на долгие столетия пограничным городом. За него дрались наследники Александра — Селевк с Птолемеем, — затем другие цари и вожди, и только Римская империя навела порядок, после чего Дамаск стремительно вознесся, собрав у себя торговые караваны со всей Азии — даже Шелковый путь из невообразимо далекого Китая заканчивался здесь. При арабах Дамаск снова начал переходить из рук в руки; но бедуинские полчища обращались с ним нежно, поскольку разграбление Дамаска означало бы крах сирийской торговли.
В эпоху крестоносцев Дамаск — богатейший мусульманский город, который «уже несколько подустал писать свою пятитысячелетнюю историю». И правит им турецкий род Буридов: по понятиям сарацин — выскочки, выкроившие себе царство, что называется, на ровном месте. Буридов не очень любят другие правящие семейства мусульман, особенно Зенгиды — яростные противники христиан; именно атабек Зенги вскоре произнесет гремящее до сих пор слово «джихад».
И Буриды поступают вполне логично: заключают альянс с крестоносцами и даже тамплиерами. Дамаск становится первым союзником королевства Иерусалимского; они как бы закрепляют сомнительные позиции друг друга. Иерусалим из военного лагеря понемногу становится столицей, улучшаются торговые связи… И Дамаск от этого процветает еще больше прежнего.
Увы, хитроумный союз нарушили сами крестоносцы, которым это было выгодно менее всего. Пришедшие «на помощь Иерусалимскому королевству» жадные и неумные Конрад III и Людовик VII (второй крестовый поход) решили, что лучшей добычей будет не слишком готовящийся к войне и богатый Дамаск. Предводители Иерусалимского королевства в открытую называли этот план безумным и едва ли не предательским… но европейские монархи полагали, что им виднее.
Стратегические умы крестоносцев подсказали им идею штурмовать Дамаск с запада: там располагались сады, которые снабжали город пищей — а хорошо бы, чтоб не город, а осаждающих! Правда, сад — не лучшее место для движения войск: разворачиваться мешает, а вот от стрел не прикрывает совершенно. «Садовые головы» прорвались было в город, воспользовавшись элементом неожиданности, но привычные к городским боям сарацины забаррикадировали улицы, и к ночи войско отступило — чтобы поутру обнаружить, что со стен Дамаска им на головы сыплются стрелы.
На последовавшем «разборе полетов» крестоносцы окончательно переругались: часть перевела свои войска на восточный край города, часть решила, что самостоятельно справится с осадой «и получит все трофеи»… Но уже через три дня армия с позором и большими потерями отправилась обратно в Иерусалим.
Эта бездарная операция стала впоследствии причиной огромных бедствий для крестоносцев. Они лишились союзника и самой возможности заключать союзы в дальнейшем (предательство сарацины не прощали), а Дамаск, на который они зарились, из рук Буридов перешел к тому самому атабеку Зенги, что был тогда для Иерусалимского королевства самым опасным врагом.
Дамаск стал его новой столицей, вооружился и окреп; население города при Зенги выросло чуть ли не вдвое, в том числе за счет беглецов из завоеванных христианами земель. А после смерти атабека Дамаск достался Саладину, который тоже перенес туда свою столицу и еще приумножил славу и богатство города.
Доскакав до города, спешьтесь, чтобы не привлекать внимания охранников, и идите к солдатам, издевающимся над монахами. Этой схватки не избежать, поэтому будьте готовы к атаке. Прикончив стражников, поговорите со спасенным. Он в благодарность позовет собратьев-монахов, присоединившись к которым Альтаир сможет пройти в город.
Это самый простой способ, которым я советую воспользоваться. Но можно попробовать другие варианты. Прикончите кого-нибудь из патруля, а когда стражники на воротах заметят труп и покинут пост, незаметно проскользните в город. Или по правой стене поднимитесь наверх, по выступам доберитесь до ворот и по балкам пробегите над головами стражников.
Первое, что нужно сделать, оказавшись в городе, — залезть на башню и осмотреть местность. После этого на карте появятся отметки, показывающие другие башни, а также тайное убежище ассасинов. Вот туда нам и надо. Попасть в него можно только через крышу, поэтому можете сразу перебираться наверх. Только смотрите не попадитесь на глаза лучникам. Если они вас заметят, быстро убегайте, пока стражники не подняли тревогу.
Ассасин в убежище поделится информацией о Тамире (так зовут нашу жертву), но в ней ничего интересного, что помогло бы при выполнении задания. Поэтому после принудительного отдыха вылезайте из убежища и начинайте искать дополнительные сведения. Сначала нужно осмотреть местность со всех обзорных башен.
Тамир — один из самых известных и богатых поставщиков оружия в Дамаске. Говорят, он нажил свое богатство не совсем честной торговлей, продавая оружие и броню сомнительным покупателям. Это жестокий и беспринципный человек, для которого на первом месте стоит прибыль. Он гордится тем, сколько жизней унесли его клинки.
Восемь из девяти башен — это копьеобразные конструкции. Охраны на крышах немного, поэтому можете лазить без всякого опасения. Архитектура не слишком сложная, и вряд ли возникнут проблемы с попаданием наверх. Девятая башня — наблюдательный пункт, на крыше которого бродит одинокий лучник. Постарайтесь заколоть его спрятанным клинком, прыгнув с бойницы, когда он повернется спиной к Альтаиру. Это будет тренировкой. В будущем будут миссии, когда противника придется атаковать прыжком с высоты.
Затем займемся спасением мирных граждан от злобных сарацинских солдат. Всего их тринадцать, если считать вместе с монахом у ворот. Одиннадцать обиженных горожан — женщины, поэтому в награду за свои подвиги вы получите такое же количество сочувствующих граждан, которые в случае чего задержат стражников. Двенадцатый — монах, который после спасения позовет собратьев. Посмотрите карту, чтобы узнать их маршрут.
Чтобы получить добро на убийство, нужно выполнить как минимум три из шести исследований памяти. Это тоже дополнительные задания, с которыми нас знакомили в крепости ассасинов: допрос, подслушивание и воровство. Так как вы побывали на всех обзорных башнях, на карте должны появиться соответствующие отметки.
Начнем с воровства. Вы найдете мужчин на узкой улочке около сложенных в кучу ковров. Встаньте неподалеку и наблюдайте. Когда курьер закончит говорить и пойдет по своим делам, подойдете сзади и стащите кошелек. Из письма мы узнаем, что кто-то сделал Тамиру крупный заказ оружия — не меньше тысячи мечей. Интересно, кто обладает такой финансовой мощью и, главное, для чего столько оружия?
Осталось обворовать еще двух торговцев. Отыщите их на карте, послушайте разговор и приступайте. Будьте осторожны, рядом полно охраны, поэтому тщательно планируйте, когда начать тянуть руки к кошельку.
Что же мы узнали? Торговцы недовольны Тамиром и намерены пожаловаться на него в гильдию торговцев. Но самое главное — через северо-восточные крыши можно безнаказанно попасть во внутренний двор.
Отыщите информатора в южной части района. Он попросит сопроводить его до городских ворот. По пути на вас нападет двое стражников. Прикончив их, притворитесь монахом, чтобы не поднимать тревогу. Теперь вам известно, что Тамир назначил встречу с торговцами на рынке. Вероятно, это хороший шанс для нападения. Там наверняка будет много народу, и Альтаир сможет затеряться в толпе. Но прежде чем что-то предпринимать, нужно узнать побольше.
Еще один разговор можно подслушать на рынке. Сядьте на скамейку около фонтана и послушайте, о чем говорят двое мужчин. На этот раз ничего нового о Тамире мы не узнаем. Зато услышим о балках, по которым можно попасть или сбежать с внутреннего двора. Ведь охрана совершенно не обращает на них внимания.
Отыскав информатора на крыше, приготовьтесь, что сейчас придется быстро бежать. Потому что этот информатор ничего не знает, но знает другой, который собирается уйти и вам нужно успеть до него за 1 минуту 30 секунд. В марафоне по крышам домов нет ничего сложного, главное — не поднимать тревогу. Информатор скажет, что в районе есть люди, которые не любят стражников. Неплохо бы заручиться их поддержкой на задании, иначе будет трудно уходить. Это намек, что сочувствующие граждане помогут сбежать. Если спасли всех горожан, вам не о чем беспокоиться.
Осталось провести допрос оратора. Отыщите с помощью карты агитатора и послушайте, как он восхваляет Тамира. Какой он, однако, молодец, если верить услышанному… Когда оратор наорется и пойдет прочь, следуйте за ним и побейте, когда рядом не будет стражников. Сначала он будет утверждать, что оружие изготовлено для Саладина, но потом сознается, что для кого-то другого. Правда, он не знает, для кого.
Зато мы точно знаем, что Тамир не доверяет своим работникам и самостоятельно следит за работой. Значит, после встречи с торговцами он не вернется назад, а останется на рынке и поэтому подставится под удар. Когда Альтаир прикончит оратора, быстро покиньте место преступления. Скоро стражники обнаружат труп, а нам не нужно лишнее внимание.
Вся информация собрана, поэтому возвращайтесь в убежище. Альтаир объяснит, что Тамир получил такую власть благодаря торговле оружием и что он намерен сегодня вечером встретиться с торговцами. После переговоров он, как обычно, займется работой, и в этот момент мы нанесем смертельный удар.
Ступайте в указанный двор и посмотрите, как Тамир ведет свои дела. Он требует от торговца оружие, но тот жалуется, что заказ слишком большой и они не успевают к сроку. Тамир озвереет от таких слов и набросится на торговца с мечом. Прикончив несчастного, он кинет тело в фонтан, где оно и должно оставаться в назидание другим.
После этого он вернется к работе. Можете атаковать его мечом, но тогда придется драться со всей охраной. Лучше подойти со спины и ударить спрятанным лезвием. Действовать нужно быстро и смотреть, чтобы не пристала нищенка. Она может сильно помешать, и самое обидное, что ее никак не отогнать. Если ударить ее кулаком или отшвырнуть, охрана накинется на Альтаира.
Когда Альтаир нанесет удар клинком, мы перенесемся в коридор памяти, где сможем пообщаться с Тамиром перед его смертью. Он явно не боится смерти и говорит, что он лишь один из многих. Про остальных Альтаир узнает достаточно скоро и пожалеет об этом. Смерть ассасина не будет такой простой. После этого Тамир умрет, Альтаир проведет пером по окровавленному лицу, а нам предстоит убегать от стражников.
Низариты любили громкие убийства. Нередко ассасины убивали в оживленных местах, в мечетях, рынках и дворцах, стараясь, чтобы при этом присутствовало как можно больше людей. Для низаритов политическое убийство было правым делом, а ассасин, прикончивший жертву, — героем, чья душа отправится в рай.
Самый простой способ — проскакать по балкам, о которых вы уже слышали, когда искали информацию. Стражники, конечно, последуют за вами, но им придется продираться через толпу, а на вашем пути преград не будет. Также охрану должны задержать сочувствующие граждане. Добравшись до убежища, отсидитесь в ближайшем укрытии на соседней крыше, чтобы сбить погоню. Затем прыгайте в открывшийся люк.
Там вас уже ждет коллега, который обрадуется успешному убийству. Мы рады еще больше, ведь это первый шаг на пути восстановления звания в ордене ассасинов. Теперь можно отдохнуть и подумать. Кто эти люди, с которыми придется столкнуться в смертельной битве, и какая организация противостоит ассасинам? Пока на эти вопросы нет ответов.
Вы очнетесь в лаборатории. Доктор Видик недоволен тем, что вам снова нужно отдыхать, но снова согласится с доводами Люси. Когда он покинет лабораторию, поговорите с девушкой (это можно сделать три раза) и почитайте электронные письма на ее компьютере. Завеса тайны немного приоткрылась.
Доктор Уоррен Видик — классический гениальный неудачник. Этот, безусловно, талантливый ученый некогда совершил ошибку, из-за чего попал в тюрьму и стал изгоем в научном мире. Но его таланты не пропали впустую, и теперь он выполняет сомнительные заказы для разных организаций. Достаточно жесток и озлоблен, страдает резкими вспышками гнева.
Assassin’s Creed: Official Game Guide is the strategy guide book for Assassin’s Creed. It was written by David S.J. Hodgson and David Knight, with the assistance of Damien Walpes. Published by Prima Games, it was released on 14 November 2007.
It is written to offer players of Assassin’s Creed help and guidance throughout their playing of the game. The book assists its reader with all game content, including central missions, detailed maps, side missions, and general information about the game and its story. It also comes with a large poster depicting all the maps of the cities seen within the games, with all points of interest marked.
Blurb[]
Nothing is true. EVERYTHING IS PERMITTED!
TOURS OF EACH CITY
Explore each peak and street, and give you a road map for mastering the Assassin’s Creed world.
24″ x 36″ PULLOUT MAP POSTER
LABELED MAPS
Detail flags, targets, side quests, and Templar locations.
DETAILED TARGET WALKTHROUGHS
Let you take to the roofs, sneak through the crowd, and rush in for the kill.
Contents[]
- Introduction to the Creed
- Abstergo Laboratory \ Introductory Data
- Training and Maneuvers
- Informative \ How to Utilize this Guide
- Basic Training Data \ Menu Systems
- Animus Training Data \ Main Maneuvers
- Animus Training Data \ Above-Ground Maneuvers
- Defensive Training Data \ Social Stealth
- Action Training Data \ Combat
- Stealth Training Data \ Escaping and Blending
- Interactive Training Data \ Specialized Citizens
- Equine Training Data \ Horseback Riding
- DNA Strand Training Data \ Investigations
- Assassin Training Data \ Enemy Negotiation
- Assassin Training Data \ Ranking
- Additional Memories Training Data \ Collecting
- Training Data Addendum \ Animus Advice
- Characters and Enemies
- Faction \ Abstergo Industries
- Faction \ Assassins
- Faction \ Muslims \ Saracens
- Faction \ Christians \ Crusaders
- Tour of the Holy Land
- Introductory Data \ How to Use this Chapter
- Place of Interest 01 \ Masyaf
- Place of Interest 02 \ The Kingdom
- Damascus
- Place of Interest 03 \ Damascus \ Poor District
- Place of Interest 04 \ Damascus \ Middle District
- Place of Interest 05 \ Damascus \ Rich District
- Acre
- Place of Interest 06 \ Acre \ Poor District
- Place of Interest 07 \ Acre \ Middle District
- Place of Interest 08 \ Acre \ Rich District
- Jerusalem
- Place of Interest 09 \ Jerusalem \ Poor District
- Place of Interest 10 \ Jerusalem \ Middle District
- Place of Interest 11 \ Jerusalem \ Rich District
- Place of Interest 12 \ Solomon’s Temple
- Place of Interest 13 \ Arsuf Plains
- Place of Interest 14 \ Abstergo Laboratory
- Walkthrough
- Introductory Data \ How to Use this Chapter
- Memory Block 1
- Garden of Paradise \ Unstable Memory
- Damascus Market \ Unstable Memory
- Abstergo Laboratory \ Day 1 \ Morning
- Solomon’s Temple \ Jerusalem
- Assassin’s Fortress \ Masyaf
- Abstergo Laboratory \ Day 1 \ Evening
- Memory Block 2
- Abstergo Laboratory \ Morning
- Masun \ Masyaf
- The Road to Damascus \ Kingdom
- Tamir \ Damascus
- Abstergo Laboratory \ Evening
- Memory Block 3
- Abstergo Laboratory \ Day 3 \ Morning
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Acre \ Kingdom
- Garnier de Naplouse \ Acre
- Al Mualim’s Second Briefing \ Masyaf
- The Road to Jerusalem \ Kingdom
- Talal \ Jerusalem
- Abstergo Laboratory \ Day 3 \ Evening
- Memory Block 4
- Abstergo Laboratory \ Day 4 \ Morning
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Damascus \ Kingdom
- Abu’l Nuqoud \ Damascus
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Acre \ Kingdom
- William of Montferrat \ Acre
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Jerusalem \ Kingdom
- Majd Addin \ Jerusalem
- Abstergo Laboratory \ Day 4 \ Evening
- Memory Block 5
- Abstergo Laboratory \ Day 5 \ Morning
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Acre \ Kingdom
- Sibrand \ Acre
- Acre Investigations \ Overview
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Damascus \ Kingdom
- Jubair Al Hakim \ Damascus
- Abstergo Laboratory \ Day 5 \ Evening
- Memory Block 6
- Abstergo Laboratory \ Day 6 \ Morning
- Al Mualim’s Briefing \ Masyaf
- The Road to Jerusalem \ Kingdom
- Robert de Sable \ Jerusalem
- Robert de Sable \ Arsuf
- Abstergo Laboratory \ Day 6 \ Evening
- Memory Block 7
- Abstergo Laboratory \ Day 7 \ Morning
- Al Mualim \ Masyaf
- Abstergo Laboratory \ Day 7 \ Evening
- Appendices
- Abstergo Laboratory \ Supplemental Data
Summary[]
Introduction[]
This part of the guide serves to introduce some of the historical backstory to the game.
Training and Maneuvers[]
This section details how to both use the guide and successfully learn how to navigate in the game itself. It covers everything from the user interface to details of the actions the player can use in the game, which are further broken down depending on the context of the situation.
Characters and Enemies[]
This section gives brief biographies of the major characters and enemies encountered in the game.
Tour of the Holy Land[]
This comprehensive section breaks down every available map into sections, highlighting important information, such as where information can be found, what to look out for while walking around, and how much resistance (either from traffic or guards) a player can expect to encounter. Screenshots of maps are included, with all points of interest (such as viewpoints) marked.
Walkthrough[]
This section goes through every memory of every sequence in the game, detailing proven strategies to help players whenever they get stuck. As the story progresses, a brief summary of what happened previously is usually given to help players quickly orient themselves.
Appendices[]
This section acts like an index, offering an overview of how the game’s story is broken down, and how the characters are all related.
External links[]
- Assassin’s Creed: Prima Official Game Guide on Amazon.com (backup link)
Assassin’s Creed series |
|||
---|---|---|---|
Main games |
Assassin’s Creed • Assassin’s Creed II • Brotherhood • Revelations • Assassin’s Creed III • Black Flag • Rogue • Unity • Syndicate • Origins • Odyssey • Valhalla • Mirage
|
||
Spin-off games |
Altaïr’s Chronicles • Bloodlines • Discovery • Project Legacy • Recollection • Liberation • Pirates • Memories • Chronicles (China | India | Russia) • Identity • Rebellion • Freerunners • Nexus VR • Jade • Assassin’s Creed Netflix mobile game
|
||
Compilations |
Ezio Trilogy • Anthology • Heritage Collection • The Americas Collection • The Ezio Collection • The Rebel Collection |
||
Novels |
Renaissance • Brotherhood • The Secret Crusade • Revelations • Forsaken • Black Flag • Unity • Underworld • Last Descendants series (Last Descendants | Tomb of the Khan | Fate of the Gods) • Heresy • The Official Movie Novelization • Desert Oath • Odyssey • The Ming Storm series (The Ming Storm • The Desert Threat) • Geirmund’s Saga • Fragments series (The Blade of Aizu | The Highlands Children | The Witches of the Moors) • The Silk Road • The Imperial Jade Seal series (Prophecy of the Emperor) • Sword of the White Horse • The Engine of History series (The Magus Conspiracy • The Resurrection Plot) • Escape Room Puzzle Book • The Golden City • Daughter of No One
|
||
Comics |
Assassin’s Creed • The Fall • The Chain • Awakening • Brahman • Assassins • Templars • Last Descendants – Locus • Conspiracies • Uprising • Reflections • Origins • Bloodstone • Blade of Shao Jun • Dynasty • Song of Glory • Blood Brothers • Valhalla webcomic • Forgotten Myths • The Converts • Forgotten Temple |
||
Non-fiction |
Assassin’s Creed guide/artbook/CE artbook • Assassin’s Creed II guide/artbook/CE artbook • Brotherhood guide/artbook • Revelations guide/artbook • Encyclopedia • Assassin’s Creed III guide/artbook • Black Flag guide/artbook/CE artbook • Rogue guide/artbook • Unity guide/artbook/CE artbook • The Complete Visual History • Syndicate guide/artbook/CE artbook • A Walk Through History • The Official Coloring Book • The Essential Guide • Movie Posters • Into the Animus • Incredibuilds • The Official Collection • Origins guide/artbook/CE artbook • Infographics • The Culinary Codex • Odyssey guide/artbook/CE artbook • Covers Collection • Complete Character Guide • 2500 Years of History • Atlas • Discovery Book (Ancient Egypt | Ancient Greece | Viking Age | In the Heart of Baghdad) • Where’s the Assassin? • Valhalla artbook • Mirage CE artbook |
||
Films & Television |
Lineage • Ascendance • Embers • French Revolution • The Syndicate • Assassin’s Creed • Live-action TV series • Animated TV series • Anime series |
||
Websites |
Abstergo.com • Animus Next • Council • Crack The Code • Discover Your Legacy • Initiates • Project Legacy • Project Widow • Pirates Demo • Question the Creed • The Twelve Trials • Unlock the Animus • Who’s In Your Blood? • Your Blood Is Not Your Own • XIXth Century Search Engine |
||
Virtual Reality Experiences |
The VR Experience • Escape the Lost Pyramid • The Temple of Anubis • Beyond Medusa’s Gate |
||
Cancelled media |
The Invisible Imam • The Eye of Heaven • Lost Legacy • Utopia • Bloodsail • Alliance |
Игра Assassin’s Creed: Odyssey – это новый фантастический и уникальный экшен от компании Ubisoft в серии Assassin’s Creed. На этот раз проект посвящён тем событиям, которые происходили за несколько сотен столетий до того, как Байек – главный герой игры Assassin’s Creed: Origins – основал легендарный Орден Ассасинов. Поэтому, как и положено, игровой процесс включает в себя новые элементы и механики, которые очень важно знать до того, как начинать прохождение Assassin’s Creed: Odyssey, чтобы понимать геймплей и правильно ориентироваться в новом открытом мире. Поэтому этот гайд по Assassin’s Creed: Odyssey поможет разобраться во всех ключевых деталях игры. Так что же нужно знать об игре перед запуском?
Часть – 1: Полезные советы
«Зачем нужен режим под названием «Исследование»? Какие побочные квесты лучше всего выполнять? Где можно найти броню? Как улучшать оружие? Как получить в игре гравюры?»
Режим «Исследование»
Сразу стоит отметить, что это, скорее всего, не просто совет, а больше настоятельная рекомендация, которую должен соблюдать в Assassin’s Creed: Odyssey каждый уважающий себя поклонник серии. По своей сути режим «Исследование» – это наиболее значимая и привлекательная функция, добавленная в серию с начала нового проекта. Выбирая этот вариант прохождения, каждый игрок тем самым отключает все важные и маловажные маркеры (включая маркеры, связанные с заданиями), благодаря чему можно в полном одиночестве и самостоятельно исследовать/изучать многочисленные локации, проявляя навыки внимательности и наблюдательности. По факту режим «Исследование» предлагает наиболее сложный вариант прохождения игры, который понравится абсолютно каждому любителю олдскула и любителю настоящих непредсказуемых приключений.
Побочные задания
В Assassin’s Creed: Odyssey действительно большое количество дополнительных заданий, львиная доля которых имеет свою собственную сюжетную линию. Стоит отметить, что некоторые задания поднимают очень важные, напряжённые и моментами серьёзные темы. Однако при этом существуют и такие задания, которые могут показаться невероятно весёлыми и даже беззаботными. Часть заданий даже связана с ключевой сюжетной линией. В игре все задания можно грубо поделить на две категории:
- Первый тип заданий отличается тем, что они помечены чёрными или золотыми драгоценными камушками. Такие задания являются основными для сюжетной линии. Так что они всегда являются наиболее актуальными и, судя по своему опыту, являются банально обязательными при прохождении сюжета.
- Второй тип заданий отличаются на карте тем, что имеются значки в виде чёрно-белых драгоценных алмазов. Как правило, прохождение побочных заданий в Assassin’s Creed: Odyssey требуют минимум времени и усилий. В общем, необходимо выполнить какую-нибудь максимально простую поставленную задачу. Найти такие здания можно: 1 – на досках для объявлений, 2 – внутри городов и поселений. Разумеется, как обычно, качество таких второстепенных заданий «такое себе»: банальные действия, банальные поставленные задачи в стиле «принеси, убей, пройдись и поговори». Поэтому если вас интересует в первую очередь сюжетная линия и атмосфера в целом (вместе с интригой и её увлекательной развязкой), тогда следует выбирать в первую очередь задания, которые связаны с сюжетной линией.
Однако с другой стороны, если хотите получить как можно быстрее большое количество XP (очков опыта), тогда второстепенные задания – обязательны к получению. Достаточно просто начать их прохождение, но при этом не зацикливаясь на их прохождении. Игровой процесс Assassin’s Creed: Odyssey построен таким образом, что рано или поздно в ходе прохождения сюжетной линии условия второстепенной задачи можно либо будет выполнить попутно, либо немного отойдя от главной задачи. В любом случае, об этом подробнее будет рассказано в этом гайде ниже.
Поиски и улучшения снаряжения
Снаряжение в Assassin’s Creed: Odyssey – это важная часть геймплея. Снаряжение можно улучшать и всячески кастомизировать. Существует несколько ключевых путей получения нового и более серьёзного (мощного) оружия/брони. Наиболее простой способ получить снаряжение – прохождение сюжетных заданий Assassin’s Creed: Odyssey. К слову, в игре существует отдельно отведённое меню, в котором можно увидеть награду за прохождение задания.
Следующий неплохой вариант получения ценного снаряжения – это наёмники. Достаточно зайти в меню, отведённое под наёмника, где можно узнать: какой полезный лут падает с персонажа и где его в случае чего можно будет найти. Если, конечно, добыча, выпадающая с наёмника, заинтересовала вас.
Отдельного внимания заслуживают важные массовые баталии, связанные с завоеваниями каких-нибудь определённых регионов. Потому что в сражениях выпадает разнообразная экипировка эпического качества. Однако выпадает снаряжение в случайном порядке.
Кроме того, найдя экипировку, которая уж очень сильно придётся вам по душе, из-за чего вы захотите в дальнейшем ещё побегать в ней, тогда её всегда можно будет улучшить у какого-нибудь кузнеца. Именно благодаря кузнецу снаряжение можно будет подогнать точно под текущий уровень вашего персонажа. Это очень эффективный способ, который даёт возможность пользоваться легендарной экипировкой, которая была, например, найдена в самом начале прохождения, но уже на более поздних этапах игры. Вдобавок к этому, снаряжение можно будет улучшать при помощи предметов, которые называются гравюры. Гравюры – это уникальные, узкоспециализированные бонусы, помогающие увеличить наносимый урон врагам какого-нибудь определённого типа. Также гравюры помогают усиливать уже имеющиеся способности/умения.
Всё о гравюрах
Лучший способ получения гравюр в Assassin’s Creed: Odyssey – это определённо решение разного рода головоломок, связанные с загадками игры. По своей структуре и смыслу новая механика аналогична системе папирусов, которая появилась впервые в Assassin’s Creed: Origins. Поэтому следуя полезным подсказкам, которые ведут к сокровищнице, можно найти необычную гравюру. Также важно отметить, что любая гравюра может быть улучшена, если закончить цель или задачу, которые связаны с ней. Поэтому опять-таки настоятельно рекомендую выполнять всё, что предлагает игра в этом плане, дабы задействовать максимально допустимый потенциал гравюр.
Гравюры в Assassin’s Creed: Odyssey – это далеко не одноразовые вещички. Таким образом, любую гравюру можно будет экипировка в абсолютно любой удобный момент. В общем, можно не переживать за то, что она пропадёт, оставляя тем самым вещицу «на потом» для более удобного случая. К тому же, опять же в любой удобной момент игры за символическую цену любую гравюру можно заменить на более подходящую вам.
Не стоит копить хлам
Если вы относитесь к той категории игроков, которые всегда стараются собирать абсолютно весь лут, который попадается в течение игры, тогда знайте, что в скором времени инвентарь будет переполнен разного рода доспехами и оружием. Однако хранить это всё не стоит. В обязательном порядке постарайтесь отсортировать полученные вещи, при этом регулярно посещая торговцев: продавайте экипировку и зарабатывайте на этом деньги. Также стоит отметить, что любое оружие и броня могут быть разрушены ради того, чтобы получить какие-нибудь определённые ресурсы. Ресурсы в свою очередь пригодятся для улучшения экипировки и судна.
Самые лучшие и полезные умения
Одно из главных отличий «Одиссеи» от «Истоков» заключается в том, что в новой игре можно отныне не только покупать, но и менять умения. В Assassin’s Creed: Odyssey есть уникальное древо умений, которое делится на три ключевые ветки: первая ветка – «Охотник», вторая ветка – «Воин», третья ветка – «Убийца». Изначально персонажу будет доступно 8 слотов для снаряжения способностей по 4 слота для каждого вида атаки (ближней и дальней).
Если вы тот самый игрок, который пытается определиться с тем, какие умения в Assassin’s Creed: Odyssey наиболее ценные, тогда ниже есть перечень полезных советов. Первым делом стоит отметить, что щитоносцы в Assassin’s Creed: Odyssey – это сплошная головная боль в некоторых моментах игры. Чтобы легче было с ними сражаться, следует взять умение «Разрушитель щита» (умение даёт возможность буквально вырывать щиты из «лап» врагов и в дальнейшем наносить урон). Для эффективного убийства капитанов и любых других противников, которые имеют большой запас HP (очков здоровья), следует брать способность «Героический удар». Данная способность даст возможность наносить такой огромный урон, который можно было бы нанести противнику лишь в режиме стелса.
Те игроки, которые предпочитают проходить игру максимально бесшумно и скрытно, должны обратить свой взор на умение под названием «Стремительная внезапная атака». Суть способности заключается в том, что при метании копья (причём в буквальном смысле) можно будет нарушать все известные и неизвестные законы физики: после броска персонаж телепортируется следом за копьём к цели. Таким образом, способность позволяет в режиме стелса эффективно зачищать территорию противника, при этом, не поднимая тревоги.
Не менее важным навыком может оказаться «Критическая внезапная атака», потому что благодаря ему можно будет наносить намного больше урона. Польза умения заключается в том, что можно будет убивать устойчивых и более каких-нибудь квалифицированных противников. Напоследок особого внимания заслуживает способность «Удар спартанца» – благодаря этому умению можно отбрасывать противников, тем самым отправляя врагов парить в воздухе со стен построек, крепостей и скал. К слову, выглядит это вполне забавно и весело.
Сброс умений
В Assassin’s Creed: Odyssey существует ещё одна полезная механика, связанная со способностями. Суть в том, что в любой удобный момент благодаря меню управления можно сбросить все умения, которые были выбраны на текущий момент игры, после чего заново распределить все свободные очки. Функция очень полезна, потому что всегда в случае ошибок умения можно будет распределить заново.
Ресурсы и материалы для крафта
В течение всего прохождения придётся заниматься поисками и впоследствии сбором полезных ресурсов/материалов. И это ещё одна ключевая деталь игрового процесса «Одиссеи». Ресурсы и материалы потребуются для улучшения экипировки и апгрейда судна. Новая игра отличается от прошлых в этом плане лишь тем, что поиски и сбор ископаемых – это не рутина. Где найти материалы в Assassin’s Creed: Odyssey?
- Во-первых, всегда можно (хотя даже и нужно) заниматься разбором ненужных доспехов и ненужного оружия, которое вы будете собирать при прохождении. Снаряжение, как упоминалось выше, может быть продано купцам/торговцам. Однако стоит отметить, что ресурсы, которые вы будете получать при разборе, ценятся больше чем монеты, которые вы будете получать после продажи.
- Во-вторых, ресурсы можно будет получить, добывая их из окружающей персонажа среды. И тут всё максимально просто. Древесина добывается в различных лесах, а железо – в каких-нибудь пещерах. Однако если ресурсы для крафта необходимы уже сейчас, тогда их всегда можно прикупить у торгашей.
♦ Важный совет: Перед тем, как будете сжигать разнообразные объекты, которые расположены в лагерях противника, всегда их сначала лутайте. Благодаря этому вы получите большое количество полезных материалов и ресурсов для крафта.
Эпическое снаряжение в битвах
Всегда помните о том, что главный герой Assassin’s Creed: Odyssey – это в первую очередь наёмник. А по сюжету события «Одиссеи» разворачиваются на фоне войны между Афинами и Спартой. Поэтому этим стоит воспользоваться. Каждый регион контролирует одно из двух представленных государств. По задумке и в соответствии с механикой, сначала необходимо: 1 – понизить шкалу оккупации; 2 – сжечь все важные военные объекты; 3 – забрать всё полезное «добро» из сундуков; 4 – убить всех вражеских солдат и заодно текущего лидера. И как только общая шкала будет опущена до приемлемого игрой уровня, появится возможность принять участие в битве, которая связана с завоеванием определённого региона. Сражаться можно на любой стороне, главное предварительно посетить лагерь одной из сторон. Самое интересное то, что это может быть даже и та сторона, у которой вы всё сожгли и у которой всех убили, тем самым ослабив общее положение во всём регионе.
Выступая на стороне той армии, которая обороняется, можно получить лишь один эпический предмет. Однако если выступить на стороне атакующих, тогда можно будет получить целых два эпических предмета, но битва в этом случае будет протекать намного сложнее. Таким образом, если у вас есть большое желание получить ценную и более «жирную» награду, тогда лучше, разумеется, выступать на стороне атакующих.
Но и даже это далеко не всё. Потому что в ходе битвы нужно всегда следить за двумя шкалами, которые удачно расположились наверху экрана. В битвах главное игнорировать обычных/рядовых врагов и большое внимание удалять капитанам и юнитам-героям. Потому что это самый быстрый способ одержать знаменательную победу в этой мясорубке. И в связи с тем, что механика Assassin’s Creed: Odyssey даёт возможность нескольким противникам атаковать героя одновременно, следует выбирать те умения, которые дают возможность наносить массовый урон (АоЕ). К примеру, неплохим вариантом будет способность под названием «Дождь разрушения».
Последний совет, который пригодится в битвах, касается начала сражения. Если коротко – постарайтесь не оттягивать момент начала битвы, если это наконец-таки стало возможным. Дело в том, что «праздник» может начаться и без участия вашего персонажа. К счастью, игровой процесс в этом плане довольно однообразный (в общем плане), поэтому событие можно повторять до тех пор, пока кнопки не поотлетают. Так или иначе, но постоянные войны – это отличная возможность пополнить инвентарь новыми и ценными эпическими предметами.
Ручные и быстрые сохранения
Любой опытный фанат серии Assassin’s Creed сразу заметит, что в «Одиссеи» появились не только быстрые, но и ручные сохранения. Делом в том, что прохождение Assassin’s Creed: Odyssey включает в себя важные решения, поэтому, вполне возможно, что иногда придётся перезагрузиться и переиграть определённые моменты игры. Благодаря новой системе сохранений можно переигрывать многие моменты игры. Однако всегда лучше делать резервные варианты сохранений, которые сделаны вручную. Сохраниться вручную можно либо через главное меню, либо при помощи определённой клавиши.
Перемотка времени суток
В «Одиссеи», как и в «Истоках», появилась возможность менять время суток. Однако если раньше в «Истоках» это умение нужно было разблокировать, то в Assassin’s Creed: Odyssey такая возможность доступна с самого начала прохождения. Проблема только в том, что изначально игра не оповещает своего игрока о данной функции, поэтому её можно запросто пропустить. И это при том, что время суток играет важную роль в игровом процессе. Например, ночью зачищать лагеря противников зачищать намного легче и удобней, потому что львиная доля врагов отправляется спать.
Часть – 2: Все способы быстрой прокачки
«Как поднять уровень? Как быстро поднять уровень? Лучшие способы для быстрого повышения уровня в игре»
Стоит признать, что в Assassin’s Creed: Odyssey по сравнению с прошлыми частями серии, действительно уникальная механика/система, связанная с прокачкой персонажа. Максимальный уровень героя/героини в «Одиссеи» – 50. Эта часть гайда посвящена наиболее эффективным и простым способам прокачки персонажа.
Полезная информация
Встречающиеся враги и выполняемые задания практически всегда находятся на одном уровне, потому что в Assassin’s Creed: Odyssey существует механика, которая корректирует два этих элемента игрового процесса. Таким образом, даже если вы вдруг вернётесь в ту область, которая ранее была полностью изучена, но в которой вы были на низком уровне, задания в локации будут подстроены под текущий уровень персонажа. Абсолютно то же самое касается получаемых наград, опыта и даже врагов.
Также важно отметить, что в процессе прохождения сюжетной линии время от времени будут встречаться «пропасти». Что это такое? Это те моменты, когда игра нарочно пытается ограничить игрока от завершения определённой истории (цепочки заданий), при этом настоятельно рекомендуя остановиться и заняться прохождением побочных квестов. Цель такой механики заключается в том, чтобы персонаж прокачался до рекомендуемого уровня, который требуется для прохождения дальнейшей цепочки заданий.
Пройдя всю основную сюжетную линию, персонаж будет иметь уровень, который колеблется от 38-го до 40-го уровня. Ещё несколько уровней можно будет поднять путём прохождения различных боссов и прохождения наиболее поздних дополнительных заданий. В остальном же игровой процесс до 50-го уровня подразумевается собой участие в постоянных сражениях, которые связаны с завоеванием различных регионов. На самом деле практика показывается, что после 40-го уровня процесс прокачки как будто останавливается на одном месте (прокачивать персонажа выше становится намного сложнее). Поэтому если решите двигаться дальше по уровневой лестнице, приготовьтесь к тому, что придётся далеко не один раз попотеть.
Также стоит отметить, что достижение различных целей, отмеченных на глобальной карте в виде вопросительных знаков, дают невероятно маленькое количество XP. К тому же, если вдобавок ко всему взять во внимание то, что размер мира в Assassin’s Creed: Odyssey огромный, а перемещаться из одного конца карты в другой, долго, можно сделать уверенный вывод, что эти цели не стоят ваших сил и времени.
Контракты на билбордах
Сразу отмечу – речь пойдёт о досках объявлений. Принимать следует абсолютно все контракты, которые только можно будет найти на билбордах. Поскольку механика корректирует всё под соответствующий уровень персонажа, то же самое будет касаться и получаемого опыта. Как правило, контракты – это прохождение простых задач. Обычно контракты выполняются проще простого в ходе прохождения сюжетной линии. Например, некоторые контракты требуют убить определённых врагов и в определённом количестве или какие-нибудь конкретные судна.
Также некоторые контракты могут повторяться, благодаря чему можно выполнять одно и то же задание за один раз, после чего сдавать сразу «пачку». На практике и вообще в целом смотрится глупо, но в плане прокачки удобно и эффективно. Получается, что при прохождении, как только прибудете в совершенно новый населённый пункт, сразу берите все предложенные на доске объявлений контракты. Итог – это вариант, который позволяет получить лёгкий опыт для персонажа.
Дополнительные задания
Пожалуй, самый лучший вариант для двух стадий игры: ранней и средней. Рекомендую никогда не упускать возможности брать и выполнять дополнительные квесты. Однако важно знать, что большая часть заданий не слишком увлекательная, да и разнообразием они не блещут. За то приводят к столкновениям с культистами. Так что если хотите ускорить процесс прокачки персонажа, никогда не пропускайте любые представленные диалоги. Чтобы перейти на следующий уровень, как правило, достаточно выполнить 4-5 дополнительных заданий. Хотя после 25-го уровня процесс прокачки персонажа будет заниматься чуть больше положенного времени.
Завоевания и битвы
В тот момент, когда дополнительные задания закончатся, нужно будет перейти сразу к массовым сражениям (они же завоевания). Как правило, на карте можно найти около 2-х битв сразу. Все битвы отмечены либо красным, либо синим флагом. В Assassin’s Creed: Odyssey всегда будут присутствовать ослабленные области (регионы), которые будут полностью уязвимы для нападений, поэтому можно перейти к сражениям. Проблема этого варианта лишь в том, что статус региона можно будет увидеть, когда он открыт. В ином случае всё закрывает «туман войны», так сказать.
Кроме того, всегда следует выбирать опцию под названием «Тяжело» – это очень важный момент в ходе битв с армиями вторжения. Уменьшить силу любого региона можно благодаря: сжиганию разнообразных военных объектов, благодаря разграблениям сокровищниц и убийству солдат соответствующей фракции. Стоит отметить, что на это всё будет уходить действительно много времени, поэтому иногда лучше стараться не зацикливаться на всех этих побочных действиях. Главное раскрыть все существующие регионы на карте, после чего осмотреть каждый и отыскать особо уязвимые места. Таким образом, можно будет сэкономить большое количество времени. В целом лишь даже одна масштабная битва дарит такое количество XP, которое можно было бы получить после прохождения дополнительного квеста. Тем не менее, данный вариант остаётся лучшим вариантом только для поздней стадии прохождения игры.
Цели в крепостях и арена
Ещё один альтернативный вариант, который поможет получить очки опыта – прохождение целей в крепостях. Опыта начисляют много, но есть два важных нюанса: первое – нужно хорошая экипировка, второе – нужно убивать большое количество врагов как можно быстрее.
Второе достойное место, где можно получить большое количество XP, является необычная арена, расположенная в Пефках. Если коротко: существует в общей сложности всего 5 наёмников, которым время от времени всегда можно будет бросать вызов.
Ускорители или бусты опыта
Последний вариант – это специальные и уникальные опытоускорители. Только вот и пользоваться ими как попало нельзя. Первым делом приготовьте выполнить как можно больше дополнительных заданий и контрактов (просто возьмите их), после чего активируйте следом ускоритель опыта и начинайте оперативное прохождение всех заданий. Все возможные ускорители опыта:
- Временный ускоритель на 25%. Действует в течение 2 часов. Доступен для покупки за 10 Uplay-очков в Ubisoft Club. Представляет собой одноразовую покупку, поэтому всегда нужно пользоваться этим ускорителем с умом. Второй раз купить буст уже не получится.
- Постоянный ускоритель на 50%. Доступен для покупки за 1.000 Helix-кредитов и только через внутриигровой магазин разработчиков Ubisoft Store.
Часть – 3: Боевая система
«Как правильно сражаться в Assassin’s Creed: Odyssey? Как использовать лёгкое и тяжёлое оружие? Как использовать мощные и быстрые атаки? Как сражаться с врагами со щитами? Всё о уклонениях и парировании»
Бесшумное или прохождение в режиме стелса – это то к чему должен стремиться каждый игрок в Assassin’s Creed: Odyssey. Однако это вовсе не значит, что в течение всего прохождения придётся полагаться исключительно на разные действия, которые связаны со стелсом. В принципе это и невозможно, потому что время от времени игровой процесс подкидывает ситуации, когда требуется воспользоваться грубой силой, поэтому нужно продемонстрировать новые полученные умения в открытом ближнем бою. Именно боевой системе и разного рода ситуациям (которые связана с боёвкой) посвящена эта часть гайда.
Уровень врагов
Логичнее всего начать гайд по Assassin’s Creed: Odyssey с уровня опыта, потому что это на практике самый главный и первый фактор, который напрямую влияет на уровень сложности сражений. Кроме того, многое в бою зависит и от текущего уровня вашего противника.
- В том случае, если уровень противника соответствует уровню вашего персонажа (или он чуть ниже), тогда шансы на победу в бою высокие.
- В том случае, если уровень противника выше уровня вашего персонажа хотя бы на 1 единицу, тогда сложность боя заметно повышается. Причём отдельного внимания заслуживают элитные наёмники, облачённые в тяжёлую броню и имеющие уникальные атаки, потому что разница в одном уровне в бою с ними сразу заметна.
- В том случае, если уровень противника превышает уровень вашего персонажа в несколько раз (от 2-х и выше), тогда шансы одолеть противника, минимальные. Так что лучше стараться избегать таких сражений до определённого момента (пока не повысите уровень).
Значок, который показывает уровень противника, всегда расположен над головой врага. Помимо этого, игра включает в себя цветную маркировку. Например, если уровень противника намного выше уровня вашего персонажа, тогда уровень будет выделен красным цветом. Чтобы узнать, какие противники вас ждут дальше, пользуйтесь в обязательном порядке орлом, который запросто разведает территорию и покажет всех врагов (вместе с их уровнем). Таким образом, можно будет избежать лишней и «потной» конфронтации с определёнными врагами, которые пока что герою/героине не по силам.
Экипировка и снаряжение
Одну из ключевых ролей играет в бою текущей уровень и прочие параметры вами экипированных вещей. Например, если персонаж прокачан до 25-го уровня, но при этом вы до сих пор пользуетесь экипировкой 10-го уровня, тогда столкнувшись в бою с врагами, возникнут проблемы. Ведь противники всегда подстраиваются под уровень персонажа, поэтому и экипировка у них будет 25-го уровня, в то время как у вас она 10-го уровня. Поэтому экипировку всегда следует стараться «подгонять» под текущий уровень персонажа.
Таким образом, всегда нужно следить за тем, чтобы экипировка всегда соответствовала уровню персонажа или же была максимально приближена к нему. Запомните, что разница между уровнем героя/героини и снаряжением не должна уходить дальше, чем на 2-3 уровня.
К тому же, далеко не всегда в обязательном порядке необходимо искать совершенно новые вещи. Любой предмет можно всегда улучшить у кузнеца, который подгонит экипировку под имеющийся уровень главного героя/героини. Единственная проблема заключается в том, что на этот процесс потребуется потратить не только золото, но и ресурсы. Поэтому всегда следует улучшать исключительно самые нужные и важные вещи из экипировки. Практика показывает, что материалов на все элементы снаряжения всё равно, как правило, не хватает. И в любом случае рано или поздно будут найдены новые элементы доспехов путём прохождения сюжетной линии или при прохождении дополнительных заданий.
Типы и варианты оружия
После доспехов, улучшений и разницы в уровнях, следует разобраться с тем, как правильно выбирать оружие в Assassin’s Creed: Odyssey. И первое, что следует знать – весь арсенал оружия ближнего боя всегда разделяется на несколько типов. Всё предметы делятся на быстрое и медленное оружие. Как правило, предпочтение отдают чаще оружию с высоким уровнем скорости нанесения урона (кинжалы и мечи). Такие типы оружия популярней по одной простой причине – с их помощью намного проще оперативно реагировать на разнообразные действия противников. Впрочем, шансы нанести успешную атаку со «скоростным» оружием тоже намного выше. Крупное, мощное и медленное оружие обычно лучше использовать в бою против массивных и облачённых в тяжёлую броню врагов.
Стоит отметить, что частично проблемы при выборе оружия будут решены после того, как персонаж достигнет 15-го уровня – тогда можно будет разблокировать новый доп. слот под оружие. Так что можно будет экипировать сразу лёгкий и тяжёлый вариант оружия. А для переключения между ними достаточно будет всего лишь нажать на отведённую для этого клавишу.
Герой/героиня также пользуется луком. Применять лук в Assassin’s Creed: Odyssey требуется лишь в тех случаях, когда вы придерживаетесь прохождения в режиме стелса – в такие моменты без него действительно не обойтись. К тому же, во время такого типа прохождения есть возможность нормально прицелиться в наиболее уязвимые точки противника. Можно также спокойно воспользоваться умениями, которые повышают наносимый персонажем урон.
Что касается открытых противостояний, то лук показывает себя полезным лишь тогда, когда противник ещё не успел добраться до персонажа или он просто решил не вступать в ближний бой. В такие моменты можно даже отдалиться от противника и ждать, когда восстановиться здоровье.
Лёгкие и тяжёлые типы атак
В Assassin’s Creed: Odyssey существует две ключевые атаки: первый тип – лёгкий, второй тип – тяжёлый. Между собой две эти атаки можно запросто комбинировать и чередовать ими, составляя тем самым своеобразные необычные комбо-атаки. Можно, например, начать с двух тяжёлых атакующих выпадов и продолжить следом тремя лёгкими типами ударов. Однако боевая система и механики «Одиссеи» разработаны таким образом, что под некоторых противников придётся подбирать новые комбо-удары, искать слабые места и т.п. К примеру, если вы сражаетесь с какими-нибудь подвижными противниками или наёмниками, тогда всегда лучше пользоваться лёгкими и быстрыми выпадами. А удары тяжёлого типа помогут скорее в бою против врагов, которые облачены в тяжёлую броню.
Тем не менее, без тяжёлых атак не обойтись в игре не только по причине того, что попадаются тяжёлобронированные враги. Они также пригодятся против щитоносцев, потому что только так можно пробить серьёзную защиту. После тяжёлого удара противник раскрывается, поэтому следом можно нанести несколько лёгких ударов. Тактика подходит в бою против врагов, которые пользуются малыми и средними щитами. Пробить тяжёлый щит тяжёлыми атаками не получится. Вообще ситуация со щитоносцами тяжёлого типа сложная, потому что помогает лишь парирование и последующие стремительные контратаки.
Захват цели, парирование и уклонения
Практически в каждом бою любому игроку пригодится опция под названием «Захват цели», которая позволяет зафиксировать камеру управления на каком-то определённом сопернике. Камера даёт возможность целиком и полностью сосредоточиться на противнике, вовремя уклоняться от вражеских атак и даже идеально проводить свои собственные выпады (атаки). Как правило, сражаться предстоит сразу с несколькими противниками, поэтому «захват цели» время от времени предстоит менять, используя для этого специальную клавишу (достаточно посмотреть в опции управления). Пользоваться данной опцией предстоит в те моменты, когда враг отходит, а рядом находится другая более подходящая, доступная для этого цель.
Кроме того, не менее важную роль в бою играют своевременные способы уклонения, потому что, уклоняясь, можно избежать урона. Обычно в сражениях достаточно пользоваться стандартными уклонениями. Также не стоит забывать о том, что удерживая клавишу, которая отвечает за уклонения, можно совершить кувырок. Приём полезен исключительно в тех случаях, когда противник готовится выполнить сильный удар с разгона или широкого размаха.
Однако уклонение – это далеко не один единственный способ избежать урона со стороны противника. Удары также можно ещё и парировать. Понять, правильно выполнено парирование или нет, можно благодаря «искрам», которые появляются на экране. В случае если парирование было проведено успешно, тогда атака оппонента будет прервана. В итоге противник будет оглушён на несколько секунд, что сделает его уязвимой целью для ваших выпадов.
И самое главное то, что парирование и уклонение будет бесполезно, если вы сражаетесь с лучниками. В таких ситуациях необходимо просто как можно быстрее уменьшить дистанцию до противника, чтобы поскорее убить её. Особенно когда это касается тех лучников, которые пользуются огненными или отравленными стрелами. Вдобавок ко всему обратите своё внимание на то, что враги могут переключать оружие в ходе сражений. Лучше всего держаться рядом со своими врагами, если не хотите, чтобы в случае чего им удалось достать до персонажа луком и стрелами.
Тяжёлые атаки врагов
Время от времени над головой ваших врагов будут появляться особые значки красного цвета. Такой значок говорит о том, что противник собирается провести мощную, никак неблокируемую атаку. Пытаться её парировать – глупо и бесполезно. Единственный вариант успешно спастись от такой атаки – это провести уклонение. И ещё помните о том, что частота и количество неблокируемых (мощных) атак зависит строго от разницы в уровне (по сравнению с вашим персонажем) и типом врагов. Важно быть всегда готовым к тому, что придётся уклоняться.
Рекомендуемые для взятия навыки
Как вы уже поняли, в Assassin’s Creed: Odyssey существуют уникальные умения активного типа, а значит, их можно будет использовать, но только тогда, когда заполнен счётчик адреналина жёлтого цвета. Некоторые из этих активных умений – невероятно полезны в боях. Шкала адреналина делится всегда секции, а одна такая секция даёт возможность активировать одно активное умение. Чтобы шкала адреналина пополнялась необходимо наносить точные удары. Практически в самом начале прохождения игры, можно буквально сразу разблокировать две очень важные способности, которые значительно упрощают бои:
- Умение «Рывок быка» – отличная наступательная способность, которая позволяет повысить шанс сбить оппонента с ног. Однако ключевая особенность умения заключается в том, что навык эффективен даже с врагами со щитами. Проблема только в том, что умением нельзя воспользоваться как угодно, потому что перед применением важно выбрать наиболее подходящий момент. Умение нельзя активировать в том случае, если существует хотя бы минимальный шанс того, что противнику удастся прыгнуть в сторону или просто увернуться. Потому что в этом случае умение будет потрачено зря.
- Умение «Удар спартанца» – даёт возможность столкнуть оппонента с края стены или скалы. Помимо интересной анимации и явной отсылке, умение также само по себе способно нанести довольно большой урон. Как правило, умение необходимо использовать в тех ситуациях, когда противник стоит на самом краю какого-либо объекта. Потому что после падения противник тогда либо моментально погибнет, либо получит серьёзные повреждения и его не составит труда добить. И главное постарайтесь не промахнуться, потому что в этом случае опять-таки будет впустую потерян ценный запас с адреналином.
В дальнейшем данное умение можно будет использовать и в совершенно других целях. К примеру, при помощи «Пинка спартанца» можно запросто оглушать каких-нибудь ослабленных врагов (впоследствии этих людей можно будет нанимать в качестве лейтенантов для судна). Напоследок отмечу, что данное умение является единственным действенным способом оглушить врагов «фиолетового» и «золотого» типа.
Врагов можно будет заманить на какие-нибудь определённые высокие постройки и объекты, после чего впоследствии сбрасывать благодаря этому умению. «Пинок спартанца» – это очень удобный и эффективный способ, который помогает расправиться, например, с командирами в фортах, с наёмниками и любыми другими противниками, у которых есть огромный запас HP.
Однако это ещё далеко не всё, потому что в Assassin’s Creed: Odyssey существуют и другие крайне полезные умения, которые помогут, так или иначе, сражаться эффективней в бою и просто уверенней себя чувствовать в окружении врагов:
- Активное умение «Ядовитая атака» (Можно будет нанести урон ядом дальними и ближними типами атак);
- Пассивное умение «Оружейный мастер» (Увеличивает урон от оружия в руках);
- Пассивное умение «Магический мастер» (Повышает характеристики надетых предметов экипировки).
Уровень здоровья и восстановление
Первое, что следует знать касаемо этого в Assassin’s Creed: Odyssey – автоматически очки здоровья в игре не восстанавливаются. А это уже значит то, что необходимо уделить особое внимание выбору предметов экипировки. Необходимо пользоваться разными способами уклонениями, парированием и другими типами защитных приёмов. Тем не менее, существует в игре два альтернативных метода восстановления здоровья:
- Умение «Вторичный ветер». Однако чтобы разблокировать данное умение, сначала предстоит прокачать героя/героиню до 5-го уровня. Суть умения заключается в том, что оно позволяет расходовать накопленный адреналин для восстановления здоровья. На лёгком уровне сложности можно будет регенерировать практически до четверти здоровья от максимального уровня шкалы адреналина лишь за один заряд. Для удобства рекомендую назначить данному умению кнопку для быстрой и эффективной активации, когда здоровье вашего персонажа будет находиться в максимально критическом состоянии.
- Второй способ заключается в том, что необходимо убежать от противника и спрятаться в каком-нибудь безопасном местечке. Как правило, локацию покидать не требуется (например, крепость). Если сделаете всё правильно, тогда шкала здоровья будет автоматическим образом восстанавливаться. Поэтому остаётся дождаться лишь её полного восстановления и вернуться обратно в бой. При этом количества здоровья противника останется на том же уровне, поэтому ранее убитые противники не будет воскрешены.
Союзники на поле боя
Во время определённых битв на поле боя рядом с вами будут союзники. Как правило, они встречаются в массовых сражениях, которые связаны с завоеванием территорий. Однако также союзники могут попадаться вовремя прохождения заданий или в ходе случайных встреч. Но независимо от представленных обстоятельств и ситуаций, необходимо научиться грамотно использовать союзников. Например, пока враги заняты вашими союзниками, сразу появляется шанс нанести несколько тяжёлых выпадов, которые никак не будут заблокированы, потому что противник не успеет переключиться. Только вот когда речь идёт о крупных сражениях, следует всегда быть начеку, потому что можно в считанные секунды попасть в окружение врагов и быть атакованным со всех сторон, поэтому больше двигайтесь.
Часть – 4: Морские сражения и корабли
«Как получить свой первый корабль в Assassin’s Creed Odyssey, способы модернизации судна, как нанять сильных лейтенантов, основы морских сражений»
В Assassin’s Creed: Odyssey главный герой далеко не обычный наемник. Спустя несколько вступительных миссий под его управление перейдет боевой корабль «Адрестия», названный в честь дочери Ареса и Афродиты. При помощи собственного судна можно будет путешествовать в любые точки игрового мира, выполнять условия многочисленных морских контрактов или нападать на другие корабли. Ниже будут подробно изучены особенности морских баталий, апгрейда «Адрестии» и набора новых членов экипажа (лейтенантов).
Как получить доступ к «Адрестии»
Свой собственный корабль вы получите спустя один-два часа игрового времени — еще до того момента, когда вы покинете стартовую локацию Кефалинию. Вам нужно будет выполнять задания основной сюжетной линии и дождаться получения квеста «Большой прорыв». Во время выполнения миссии главному герою предстоит встретиться с кораблестроителем, после чего — уничтожить мощного наемника, угрожающего аборигенам. Доберитесь до деревни, отмеченной на карте, и сразитесь против Циклопса и его людей.
Когда с наемником будет покончено, доберитесь до Барнабаса и освободите его. Сопроводите мужчину в безопасное место, где побеседуйте с ним. Вы узнаете, что он является капитаном «Адрестии», который с большим удовольствием сделает главного героя владельцем судна. Доберитесь до гавани в Сами, где пришвартована «Адрестия». Это позволит покинуть Кефалинию и завершить первую сюжетную главу.
Путешествие по морю
Теоретически «Адрестия» может использоваться для путешествия в любое место на игровой карте. Однако учтите тот факт, что каждый регион имеет рекомендуемый уровень прохождения. Если приблизитесь на судне к региону, рекомендуемый уровень которого значительно превышает левел вашего персонажа, то будьте готовы к нападению со стороны более мощных юнитов.
В море разбросаны сундуки. Подплывайте к ним и нажимайте на клавишу взаимодействия, чтобы поднимать добычу (обычно вы будете находить древесину). Также можете отправляться к местам, отмеченным «вопросительными знаками», и расположенными в прибрежных зонах — в большинстве из них вы узнаете о местонахождении подводного клада (затонувшего судна).
«Адрестия» может быть пришвартована в гавани. Любой порт считается нейтральным, поэтому в таких местах никто вас не атакует. Не забывайте о том, что ваш корабль выполняет функции «быстрого перемещения». Выберите его на карте мира, чтобы моментально переместиться в нужное место.
Морские сражения
Сражение начинается в двух случаях — вас атакуют пираты или вы сами нападаете на вражеские суда. Прежде, чем вступать в бой, всегда проверяйте уровень экипажа на вражеском корабле. Если он значительно превышает ваш текущий статус, то лучше всего не вступать в бой, а попытаться сбежать.
Во время сюжетного задания «Изучение канатов» вы узнаете об основах военно-морского сражения. Изначально вы сможете атаковать вражеские суда, используя луки и копья. Немного позже вы разблокируете огненные жаровни, позволяющие стрелять и огненными стрелами и метать огненные копья.
Не ограничивайте себя оружием, перечисленным выше! Чтобы повредить вражеское судно, можно банально его протаранить. Чтобы это сделать, предварительно и обязательно отдайте своей команде приказ набрать «полный ход».
Не забывайте о том, что вы будете сражаться с достойными противниками, которые постараются дать отпор. «Адрестия» также будет получать повреждения. Вы должны научиться своевременно реагировать на сигналы о том, что вражеский корабль готовится к стрельбе. Удерживайте зажатой клавишу, позволяющую резко развернуть судно, чтобы свести к минимуму последствия атаки.
Нередко вы будете оказываться в ситуациях, когда приходится сражаться с несколькими вражескими судами. Атакуйте их последовательно, начав с уничтожения самых простых и слабых кораблей, которые будет легче отправить на дно.
Завершение морского боя
Каждое сражение в море может завершиться тремя разными способами, два из которых являются положительными.
Первый рекомендуемый метод успешного завершения боя — разделить вражеское судно на две части. Вам нужно будет лишить корабль энергии, чтобы он оказался на грани разрушения. После этого направьте носовую часть «Адрестии» в сторону противника, прикажите экипажу набрать полный ход и протараньте вражеский корабль. Чем выше скорость передвижения, тем хуже будут последствия для вашего оппонента.
Второй рекомендуемый способ одержать победу в бою — пойти на абордаж. Чтобы это сделать, подплывите к ослабленному кораблю и удерживайте соответствующую клавишу. Поднимитесь на борт судна и убейте большую часть матросов. Здесь можно применить умение «Удар спартанца», чтобы достаточно легко сбрасывать противников в воду. После победы в бою вы сможете обыскать корабельный сундук.
Оба метода, описанных выше, позволят вам получить максимальную добычу и обновить часть шкалы энергии «Адрестии».
Последний способ победы связан с продолжительным обстрелом вражеского судна при помощи стрел и копий. В результате таких действий судно пойдет ко дну. Часть добычи всплывет на поверхность, другая половина окажется на дне вместе с кораблем. Кроме того, данный способ не рекомендуется еще по одной причине: запас энергии на «Адрестии» восстановлен не будет!
Улучшение корабля
В игровом меню после разблокировки «Адрестии» будет доступна вкладка «Корабль», позволяющая в любое время выполнить апгрейд судна. Все модификации можно разделить на три главные группы:
- Боевой арсенал — увеличение скорости атаки (скорострельность).
- Урон оружия — тут все понятно без объяснений.
- Выносливость корабля и экипажа — повышает защитные навыки членов экипажа и запас прочности судна (очков здоровья).
Будут полезны абсолютно все улучшения, но все-таки два из них, судя по всему, являются наиболее важными:
- Залпы стрел — за каждый последующий уровень улучшения вы будете получать дополнительный залп (например, прокачав навык до третьего уровня, в течение короткого промежутка времени вы сможете выпустить три залпа стрел).
- Корпус — за каждый последующий уровень вы повысите силу корабля и добавите один новый слот для лейтенанта.
Мы не рекомендуем модернизировать корабль на ранних стадиях, поскольку стоимость апгрейда относительно запасов ресурсов, материалов и золота будет чрезмерно высокой. Кроме того, первые сюжетные главы не требуют от вас участия в морских сражениях.
Новый экипаж и лейтенанты
Лейтенанты — члены корабельного экипажа, которых вы должны размещать в активных слотах на борту «Адрестии». В начале игры будет доступен только один слот, но через некоторое время вы сможете увеличить их количество до четырех. Дополнительные слоты будут разблокированы путем модификации корпуса судна (о чем писалось выше).
В каждый слот можно поместить только одного лейтенанта. Речь идет о нанятых вами персонажах, которые согласились продолжить путешествие вместе с главным героем. Первый лейтенант будет получен в ходе прохождения сюжетной миссии, в то время как остальных придется искать самостоятельно. У каждого случайно встреченного персонажа будет уникальный набор характеристик, которые в определенной степени влияют на мощь вашего судна. К примеру, один лейтенант может повысить скорострельность судна, другой — наносимый урон или выносливость. Получить новых членов экипажа можно двумя основными способами:
- Некоторые персонажи присоединятся к команде после завершения определенных квестов (обычно побочных). После этого достаточно будет их пригласить.
- Второй вариант более сложный, но позволит получить опытных лейтенантов. Оглушите своего противника. Когда тот потеряет сознание, приблизьтесь и предложите работу.
Теоретически игра позволяет нанять вам любого встреченного персонажа, но прежде, чем это делать, воспользуйтесь помощью орла и просканируйте героев. Каждый противник в режиме сканирования выделен своим цветом, указывающим на уровень его мастерства. Старайтесь искать «золотых» или «фиолетовых» персонажей. «Золотыми» персонажами обычно являются командиры крепостей или наемники, нанятые для ликвидации главного героя.
Полезный совет: «Фиолетовые» и «золотые» противники очень сильны, поэтому свободно противостоят стандартному оглушению при атаке сзади. Этого будет недостаточно, чтобы обезвредить такого персонажа, поэтому обязательно разблокируйте умение «Удар спартанца». Благо оно находится в первой уровневой группе!
Атакуйте противника привычным способом, используя лук, «белое» оружие и так далее. Ослабьте его, оставив минимальный запас очков здоровья. После этого примените «Удар спартанца», который позволит оглушить вражескую цель и сбить ее с ног. Теперь подойдите к побежденному персонажу и нажмите клавишу найма.
Часть – 5: Руководство по стелсу
«Полное и полезное руководство, которое поможет в скрытом прохождении Assassin’s Creed: Odyssey. Лучшие навыки для стелса? Как пользоваться птицей? Как повысить уровень орла? Как убивать орлом?»
В игре Assassin’s Creed: Odyssey, как правило, большую часть дополнительных заданий, которые связаны с вражескими лагерями и зачисткой разного рода крепостей, можно пройти в режиме стелса (бесшумно). К врагам можно не только незаметно подкрадываться (или прокрадываться мимо), но и абсолютно бесшумно разбираться с ними, пока они находятся вдалеке от своих напарников. Кроме того, в игре практически не существует заданий, которые возможно провалить из-за того, что главный герой впоследствии был обнаружен, но и игнорировать механику стелса будет довольно глупо, потому что благодаря скрытому прохождению можно значительно облегчить прохождение заданий в Assassin’s Creed: Odyssey.
Правильная разведка
В целом, разведка в «Одиссеи» происходит абсолютно в том же ключе, который был ещё в «Истоках». Вне зависимости от того, кем вы играете (мужчиной или девушкой), в вашем распоряжении будет орёл по кличке Икар. Вызвать орла можно будет при помощи клавиши «V». Однако перед использованием обязательно ознакомьтесь с управлением птицы. Например, клавиша «Пробел» позволяет ускорить полёт птицы и впоследствии она быстрее долетит до нужной вам точки. Правая кнопка мыши даёт возможность замедлить время и тем самым войти в режим приближенной камеры (так можно будет запросто выделять все ключевые детали и объекты). Однако птицу невозможно использовать, если персонаж находится в какой-нибудь пещере, подземелье или же в гробнице.
Когда окажитесь рядом с местом, которое переполнено врагами, переключайтесь на птицу. Персонаж же в это время должен либо прятаться в каких-нибудь кустах, либо должен быть расположен за пределами установленной врагами зоны. Обратите своё внимание на то, что внизу находится подпись той локации, в которой вы находитесь и её цветовая маркировка. Расшифровка цветов довольно простая: если цвета нет, тогда зона является безопасной; если цвет жёлтый, тогда это говорит о том, что рядом находится запретная территория; если цвет будет красным, тогда персонаж в зоне обнаружен и его вскоре немедленно атакуют.
Пользуясь орлом, обязательно помечайте все особо важные объекты и враги. Помечать можно многое: разного рода сундуки, остраконы, амбары, припасы и ещё многое другое. Для этого достаточно зажать ПКМ и начать перемещать условный «прицел» по всей локации. Таким образом, можно будет заметить даже цели, важные для заданий. Перемещать объектив «прицела» необходимо таким образом, что условный «объект» сужался. Чем меньше будет радиус окружности, тем ближе вы будете к поставленной цели, которая абсолютно также имеет свой маркер. Так что его можно будет обнаружить, если наведёте «объектив».
И напоследок стоит рассказать о том, что при наведении «объектива» птицы на какого-нибудь персонажа, противник не только будет помечен, но и станет известно, к какой именно категории врагов относится противник. Плюс такой функции в том, что при найме на судно новых членов экипажа, которые, как и экипировка (оружие, броня) делятся на уровень редкости, можно будет заранее узнать, кто является редким, эпическим или же легендарных персонажем.
Радиус обнаружения, тревоги, укрытия
Основа скрытности в «Одиссеи» практически ничем не отличается от других подобных игр. Поэтому каждый противник имеет своё собственное ограниченное поле зрения, поэтому слышать звуки он может лишь на определённом расстоянии, которые создаются в ходе передвижения. Замечая что-то подозрительное, противник незамедлительно реагирует на это. Первым делом враг перейдёт в состоянии некоего подозрения (о чём будет сигнализировать полоса жёлтого цвета над головой). Как правило, противник либо стоит на месте, либо спустя пару секунд отправляется к месту, из которого исходил звук или где были замечены определённые движения.
К тому же, даже если противник заметит труп, сожженные припасы или же украденную казну, тогда всё равно будет стоять в состоянии тревоги/предупреждения, но при этом, не поднимая тревогу. Однако такой враг обязательно пойдёт обыскивать окружающие окрестности, поэтому оставаться в режиме стелса и дальше, когда происходит такая ситуация, становится довольно трудно.
Поэтому необходимо пользоваться разного рода укрытиями: небольшие стенки, постройки и другие массивные объекты. Чтобы добраться быстрее до нужной цели, можно вообще (если есть возможность) передвигаться сверху. Кроме того, кусты являются универсальным укрытием, которые дают возможность не только прятаться от врагов, но и оставаться дальше незаметными даже тогда, когда противник находится в прямой зоне видимости (или вы находитесь). Найти персонажа противник сможет только в том случае, если он начнёт осматривать кусты.
Следующая невероятно полезная механика, связанная с прохождением в режиме стелса – смена времени суток, которая появилась ещё в «Истоках». Если быть конкретней, то речь идёт о медитации, которая в игре может быть активирована простым удержанием клавиши «М». Переключившись на ночное время суток, прохождение Assassin’s Creed: Odyssey в скрытом режиме становится более не только реальным, но и актуальным. Кроме того, поле зрения врагов заметно уменьшается, а некоторые солдаты вообще отправляются спать, поэтому некоторые объекты становятся не такими охраняемыми, как раньше.
Враги переходят в агрессивное «красное» состояние только тогда, когда находят персонажа, который оказался в зоне их видимости. В таком случае лучшим вариантом будет просто сбежать и вернуться через пару минут обратно. Потому что даже если удастся убить противника, который поднял тревогу, всё равно есть высокая вероятность того, что совсем скоро придут новые противники. Крайне редко происходит так, что остальные враги не успевают прибыть на звук тревоги. Если вы были обнаружены, иногда лучше постараться как можно скорее скрыться с глаз врагов: передвигайтесь по верхушкам скал, по крышам построек и по другим подобным объектам. Однако далеко не всегда можно покидать локацию. Например, те же крепости, на территории которых вы проходите квест. Достаточно просто спрятаться на какой-нибудь крыше или же в кустах, куда противник никогда не сможет взобраться или добраться. Так что можно будет дождаться момента, когда все враги успокоятся и вернуться на свои контрольные точки.
Часть – 6: Как получить хорошую концовку
«Как получить самую лучшую концовку? Какая лучшая концовка? Какая плохая концовка? Как получить плохую концовку? Все концовки»
В этой части гайда вы узнаете, что необходимо сделать при прохождении сюжета в Assassin’s Creed: Odyssey, чтобы спаси всю семью главного персонажа и, таким образом, увидеть самую лучшую концовку «Одиссеи». Всего концовки Assassin’s Creed: Odyssey включают в себя девять разных финалов, которые по своей сути являются всего лишь вариациями хорошей и плохой концовки. Однако в любом случае то, каким именно финал будет в конце прохождения игры (конкретно сюжетной линии), зависит строго от того, сколько именно членов семьи, в конце концов, будут живы. Причём на это влияют определённые решения, которые предстоит делать на протяжении всего прохождения. И оно будет далеко не одним.
«Хорошая» концовка – это тот финал прохождения, при котором все члены семьи главного героя или героини остаются в живых и впоследствии воссоединяются друг с другом. Ниже находится последовательность всех важных решений и действий, которые играют большую роль при получении хорошей концовки игры. А чтобы получить плохую концовку или различные другие вариации концовок, достаточно просто делать всё совершенно, наоборот, для получения самой плохой концовки:
- Глава – 2. Нельзя убивать отца главного героя или героини (персонажа по имени Николаос).
- Глава – 6. Пообещайте девушке по имени Миррин спасти товарища Деймоса от «лап» культистов.
- Глава – 7. При встрече с Николаосом в этой главе, необходимо убедить его вмешаться в происходящие события. Данный вариант будет доступен лишь в том случае, если он не был убит во второй главе.
- Глава – 7. Для хорошей концовки нельзя убивать брата главного героя/героини по имени Стентор.
- Глава – 8. Когда окажитесь в тюрьме и будет диалог с Деймосом, постарайтесь убедить его в том, что тайный культ занимается тем, что манипулирует людьми. Как только появится товарищ по имени Клеон, Деймос должен сказать ему следующую фразу: «Я не твоя марионетка». Если фраза прозвучала, тогда будьте уверены, что вы всё сделали правильно. Если Деймос этого не скажет, тогда лучше перезагрузить игру и пройти эту часть игры заново.
- Глава – 9. Нельзя сражаться с Деймосом.
Все вышеописанные пункты влияют напрямую на историю и, соответственно, на получение самой хорошей концовки в игре. В том случае, если будет потерян хотя бы один член семьи, тогда получится совсем другой набор спасённых человек. По итогу концовка будет совершенно другой и за обеденным столом, который будет представлен в Эпилоге Assassin’s Creed: Odyssey, будут присутствовать далеко не все члены семьи главного героя/героини.
Часть – 7: Ответы на вопросы
«Ответы на часто задаваемые вопросы по Assassin’s Creed Odyssey: смена стрел, поиск Медузы, Циклопа и Минотавра, уничтожение амбаров, акул, припасов, приручение животных и другое»
Как менять стрелы?
В Assassin’s Creed Odyssey главный герой может использовать оружие как ближнего, так и дальнего боя. Если в первом случае разнообразие довольно-таки приличное, то во втором остается ограничиваться лишь различными вариациями луков. С другой стороны, использовать можно не только обычные, но еще ядовитые, парализующие и огненные стрелы. Для переключения между ними юзайте клавишу G.
В игре в общей сложности шесть разных типов стрел — обычные доступны по умолчанию, парализующие, ядовитые и взрывные можно будет получить за 1/2/3 уровни перка «Мастер стрельбы» в ветке «Охотник». Существуют еще огненные и так называемые «стрелы смерти». Для получения последних нужно будет выполнить целый список задач Дочерей Артемиды, связанных с уничтожением легендарных зверей.
Как делать стрелы?
Для начала вы должны будете разблокировать умение из древа навыков «Охотник» (второе сверху, если двигаться от левого нижнего угла). Все перки в игре делятся на три разных уровня, так и здесь: при разблокировке первого вы сможете крафтить парализующие стрелы, второго — ядовитые, третьего — взрывающиеся. Перейдите в инвентарь и выберите слот, в котором расположен колчан. Здесь появится информация о доступных для изготовления стрелах и о том, что для них нужно потратить.
Как спасти Фебу?
Девчонка погибает по сюжету, поэтому вы не можете ей помочь.
Как найти всех культистов?
Подробнее о том, где искать культистов в Assassin’s Creed Odyssey, вы сможете узнать в этом гайде.
Какого коня выбрать?
В одном из первых заданий нужно будет принять решение и выбрать одного из трех предложенных скакунов. Сразу отметим, что все они одинаковые по характеристикам, поэтому все, что вы выбираете в настоящий момент – это скин лошади (внешний вид).
В Кирре и Фокиде есть кузнец, у которого можно приобрести лошадь путешественника (2000 драхм). Опять же все, о чем мы рассказываем ниже, связано со скинами коней. За столько же монет вы можете купить коричневую лошадь. Достаточно заглянуть в одну из пещер региона Малида. Те же цены на пепельную и скаковую лошадь. Первая продается у кузнеца в Дельфе, вторая – у кузнеца в Саламиде на Обсидиановых островах.
Кузнец в Афинах продает коня с клыками. Его стоимость составляет 6400 драхм. А вот чтобы разблокировать скин единорога, вы должны будете приобрести всех остальных лошадей: просто покупайте их, общаясь с кузнецами в разных точках Греции. В конце концов, один из них предложит единорога.
Какой режим выбрать?
Режим «Герой» подойдет для тех, кто привык к последним играм серии Assassin’s Creed: любит воевать, при этом не желает напрягаться с поисками подсказок, квестовых персонажей, поскольку практически везде используются маркерам. А режим «Исследователь» является совершенно новым для серии и предназначен для любителей олдскула: вам придется самостоятельно искать квестовые цели, пещеры, персонажей и тому подобное.
Какой год в игре?
Действие игры разворачивается в 431 году до нашей эры, во времена Пелопонесской войны, когда друг с другом сражались Афины и Спарта (греческие полисы). Соответственно это за 400 лет до событий Assassin’s Creed Origins. И еще за 100 лет до рождения Александра Македонского. Чьим наследием и был Эллинистический Египет из «Истоков».
Как улучшить копье Леонида?
Для улучшения копья используются специальные фрагменты пирамиды. Их вы будете получать за убийство культистов Космоса – по одной за каждого. Выслеживайте противников, собирайте нужное количество фрагментов и возвращайтесь в Древнюю Кузню.
Как уничтожить амбар?
Для разрушения амбара используйте огненные стрелы или факел. Чтобы достать факел, зажмите клавишу T. Подойдите к амбару и махните факелом перед ним. Он загорится.
Как убивать акул?
Здесь все достаточно просто: ныряете под воду и используете оружие ближнего боя. Периодически всплывайте на поверхность, чтобы восстанавливать запас кислорода.
Как убрать оружие?
Клавиша T используется для переключения между двумя оружиями ближнего боя (изначально доступен один слот, второй открывается позже). Вы можете зажать ее, чтобы переключиться на факел. Самостоятельно спрятать оружие нельзя. Если вы его вытащили, разобрались с врагами и персонажу ничего не угрожает, то он автоматически спрячет оружие. Также вы можете просто побежать вперед, что ускорит данный процесс.
Как найти Элпенора?
Элпенор находится в Храме Змеи. Вы должны отыскать его самостоятельно. Просто двигайтесь к горам после того, как мужчина сбежит.
Как завербовать?
Чтобы завербовать любого персонажа, вы должны его оглушить. Сделать это можно несколькими способами. Первый – подкрасться сзади и нажать на клавишу E (вместо F для бесшумного убийства). Но срабатывает метод не всегда: если персонаж по уровню сильнее главного героя, то оглушение не будет засчитано, и вам придется с ним воевать. Второй вариант – использование спартанского пинка и других умений, не убивающих, а отбрасывающих противника. Активировать их нужно прямо во время боя, когда у врага остается минимум запаса очков здоровья. После того, как он будет оглушен, подойдите и зажмите клавишу ALT. Не забывайте использовать Икара, при помощи которого можно увидеть «цвет» противника – серый, синий, фиолетовый или желтый. Понятно, что оглушать и вербовать лучше всего эпических или легендарных солдат.
Как поджечь припасы?
Для этого вам понадобится факел или огненная стрела. В первом случае достаточно зажать клавишу T, чтобы факел оказался в руках главного героя, затем подойти к ящикам с припасами и махнуть им, нажав ЛКМ. Во втором случае переключитесь на огненные стрелы (клавиша G), предварительно разблокировав их.
Как получить Иви?
А вы играли в Assassin’s Creed: Syndicate? Помните некую Иви Фрай? Именно ее смогут нанять на свой корабль участники Ubisoft Club. Иви – легендарный особый член экипажа, повышающий урон огненных стрел у лучников на судне.
Как перенести сохранения?
Сохранения привязаны строго к вашему аккаунту. Не пытайтесь использовать сейвы с разных аккаунтов. Это бесполезно.
Как починить лук?
Произойдет это по основной сюжетной линии: после того, как вы спасете Фебу, заберете долг у торговца из Сами и вернетесь к Маркосу.
Как получить броню Агамемнона?
Обо всех легендарных сетах брони вы сможете узнать в этом гайде.
Как получить орихалковую руду?
Орихалк – это премиум-валюта в Assassin’s Creed Odyssey. Внешне в инвентаре вы можете увидеть слот бирюзовых кристаллов, которые позволяют приобрести у торговцев эксклюзивные вещи. Сделать это можно далеко не во всех локациях, а только там, где находятся дома Олимпа. Несмотря на то, что многие геймеры приравнивают орихалк к микротранзакциям, вы можете заработать его самостоятельно, прямо в игре при выполнении специальных квестов. Его можно даже на карте отыскать!
Первый способ заработка – прохождение разных контрактов. Речь идет о заданиях, которые могут быть взяты на досках объявлений в нескольких городах. При наведении курсора на каждое задание вы будете видеть потенциальную награду – очки опыта, оружие, снаряжение, золото или орихалки. Еще одна доска объявлений имеется на «Адрестии», на центральной мачте. Цели контракта бывают разными – от убийства солдат до поиска ресурсов или банального меценатства.
Тем не менее, самым быстрым методом получения орихалка является выполнение ежедневных заданий. Они появляются на досках объявлений, причем за каждое вы будете зарабатывать по 10 орихалков. Олимпийские вещи обойдутся вам в 10-20 орихалков, легендарные предметы снаряжения и оружие могут стоить до 100.
Как изменить время суток?
Для этого используйте медитацию – зажмите клавишу M (нажатие открывает карту).
Как призвать коня/лошадь?
Зажмите и удерживайте клавишу X. Более того, если продолжите ее держать после появления лошади, то главный герой автоматически запрыгнет на своего скакуна. Лошадь нельзя вызвать в пещерах, в воде или на вражеской территории.
Как приручить животных?
Прокачайте главного героя до десятого уровня, после чего в ветке умений «Охотник» сможете разблокировать перк «Хозяин животных». Также обратите внимание на то, что навык делится на три разных уровня. После разблокировки первого вы сможете приручать волков, второго – леопардов, львов и рысей, третьего – медведей.
Забегая вперед, отметим, что вы не сможете приручать легендарных животных, которых должны убить по цепочке квестов «Дочери Артемиды». Тем не менее, вы можете приручать вожаков стай, которые обычно находятся внутри или рядом с пещерами. Для приручения атакуйте зверя, понизив запас очков здоровья, после чего примените оглушение. Для последнего идеальным будет спартанский пинок. Подойдя к зверю, нажмите на клавишу приручения, подсказка с указанием которой появится на экране. После приручения животное будет двигаться за вами и атаковать противников.
После гибели зверя вам придется приручать нового, поскольку оживлять его нельзя. В любой момент вы можете сблизиться с прирученным животным и прогнать его, но в таком случае учтите, что оно незамедлительно может вас атаковать.
Как приблизить камеру?
Для активации фоторежима нажмите на клавишу F3. Также вы можете включить или отключить его через настройки.
Как разобрать гравированное оружие?
Если вы решите разобрать гравированное оружие, то для начала удалите его из слота активного оружия, после чего зажмите ПКМ, как это делаете во всех остальных случаях. К сожалению, гравировка будет уничтожена вместе с оружием.
Как откупиться от наемников?
Откройте карту, нажав на клавишу M, после чего зажмите и удерживайте клавишу P. Вообще в правой нижней части экрана, на открытой карте можно увидеть подсказку с той самой клавишей и указанием суммы, которая должна быть потрачена для откупа. Если не хотите откупаться, но желаете избавиться от преследователей, то самостоятельно выследите наемников или убейте человека, заплатившего им (изображение «красного мешочка с ножом»).
Где найти Хрисис?
После того, как Хрисис сбежит из храма, оставив погибать ребенка, вы не сможете ее догнать. Женщина появится сразу, как только вы решите выполнить одно из побочных заданий данной области. Выйдите за пределы города и ищите маркер квестодателя. Поговорите с девушкой и двигайтесь на поляну, чтобы «якобы помочь» ее мужу. В итоге вы столкнетесь с Хрисис. Вообще мы подробно рассказывали обо всех побочных квестах в нескольких дополнительных материалах.
Где находится Арена?
Арена расположена на острове Крит, который находится в правом нижнем углу карты мира. Делится остров на два региона – Месару и Пефку. Арена находится во втором, на восточной части Крита.
Где найти Медузу?
Вы будете сражаться с Медузой по одному из квестов, связанных с второстепенной сюжетной линией «Врата Атлантиды». Ее храм находится в северо-западной части Лесбоса, которая окутана туманом.
Где найти Циклопа?
Чтобы начать поиск Циклопа, вам нужно приступить к выполнению побочного задания «Бог среди людей», что на острове Китира. Оно связано с сюжетной линией «Врата Атлантиды».
Где найти Минотавра?
Минотавра вы встретите на Крите, что и следовало ожидать. В регионе Месара найдите маркер, указывающий на человека, выдающего квест «Мифы и Минотавры». Следуйте этой цепочкой и в конце сразитесь с мифическим существом.
Где найти Сфинкса?
Вам нужно начать задание «Семейное наследие», которое станет доступно в середине игры. Миррин расскажет Алексиосу или Кассандре о том, где следует искать собственного отца. В результате этого вы окажетесь в Атлантиде и встретите Пифагора. Со Сфинксом сражаться не придется: вы должны будете ответить на три его загадки. Подробнее об этом читайте в отдельном материале.
Где найти гробницу первой Пифии?
Находится гробница в Парнасе, регион Фокида, вблизи храма Аполлона.
Где взять древние таблички?
Древние таблички можно отыскать на вражеских территориях. Это могут быть небольшие лагеря или огромные крепости. Попав на вражескую территорию, о чем символизирует полоска красного цвета в верхней части экрана, зажмите клавишу ALT и слева внизу увидите цели для полного исследования области. Если здесь есть хотя бы одна табличка, то об этом будет указано в целях!