Android kotlin руководство

Kotlin is a statically typed, cross-platform, general-purpose programming language for JVM developed by JetBrains. This is a language with type inference and fully interoperable with Java. Kotlin is concise and expressive programming as it reduces the boilerplate code. Since Google I/O 2019, Android development has been Kotlin-first. Kotlin is seamlessly integrated with the Android Studio and many companies are moving the entire code base from Java to Kotlin. Asynchronous tasks are seamlessly implemented in Kotlin using coroutines. So here’s the complete guide to learn Kotlin, specifically for Android Application Development.

Learn Kotlin For Android App Development

So in this article, we have covered the following things:

  1. Basics Of Kotlin Programming Language
  2. Conditional Statements(Control Flow) in Kotlin
  3. Functional Programming in Kotlin
  4. Collections in Kotlin Programming Language
  5. Object-Oriented Programming Concepts of Kotlin
  6. Kotlin Exception Handling
  7. Kotlin Null Safety
  8. Kotlin Scope Functions
  9. Kotlin Interoperability with Java
  10. Kotlin Coroutines
  11. Miscellaneous
  12. Complete Kotlin Tutorial

Step-by-Step Guide to Learn Kotlin for Android App Development

Basics Of Kotlin Programming Language

  • Introduction to Kotlin – Introductory discussion about the Kotlin Programming language. Contains advantages and application of the Kotlin programming language.
  • Kotlin Environment setup with Intellij IDEA – Setup IDE and get ready to start the programming journey with Kotlin.
  • Hello World program in Kotlin – Get to know the first “Hello World” program in Kotlin. It’s simple.
fun main(args: Array<String>) {
    println("Hello, World!")
}
  • Kotlin Data Types – Fundamental data type in Kotlin is a Primitive data type and all others are reference types like array and string.
  • Kotlin Variables – The mutable and immutable data types in Kotlin.

Conditional Statements(Control Flow) in Kotlin

  • Kotlin if-else expression – Basic if-else control flow statement in Kotlin. Get to know if, if-else, if-else-if ladder, nested-if.
  • Kotlin when expression – when it replaces the switch operator of other languages like Java. We do not require a break statement at the end of each case.
  • Kotlin while loop – while loop in Kotlin.
  • Kotlin do-while loop – do-while loop in Kotlin.
  • Kotlin for loop – In Kotlin, for loop is equivalent to foreach loop.

Functional Programming in Kotlin

  • Kotlin functions – Basics of functions and their declaration in Kotlin.
  • Kotlin | Default and Named argument – Make the parameters of the function optional. i.e pass an argument or not while calling a function.
  • Lambdas Expressions and Anonymous Functions – Syntax of Kotlin lambdas is similar to Java Lambdas. A function without a name is called an anonymous function.
  • Kotlin Inline functions – Interesting inline keyword which ultimately requests the compiler to not allocate memory and simply copy the inlined code of that function at the calling place.
  • Kotlin infix function notation – A function marked with infix keyword can also be called using infix notation, which means calling without using parenthesis and dots.
  • Kotlin Higher-Order Functions – Kotlin functions can be stored in variables and data structures, passed as arguments to, and returned from other higher-order functions.

Collections in Kotlin Programming Language

  • Kotlin Collections – A collection usually contains a number of objects of the same type and these objects in the collection are called elements or items.
  • Kotlin list : Arraylist – Dynamic array states that we can increase or decrease the size of an array as pre-requisites.
  • Kotlin list : listOf() – Kotlin has two types of lists, immutable lists (cannot be modified) and mutable lists (can be modified).
  • Kotlin Set : setOf() – Kotlin Set interface is a generic unordered collection of elements, and it does not contain duplicate elements.
  • Kotlin mutableSetOf() – setOf() is immutable, meaning it supports only read-only functionalities and mutableSetOf() is mutable, meaning it supports both read and write.
  • Kotlin hashSetOf() It implements the set interface. hashSetOf() is a function that returns a mutable hashSet, which can be both read and written.
  • Kotlin Map : mapOf() – Map holds the data in the form of pairs which consist of a key and a value.
  • Kotlin Hashmap – Kotlin Hash Table-based implementation of the MutableMap interface. It stores the data in the form of key and value pairs.

Object-Oriented Programming Concepts of Kotlin

  • Kotlin Class and Objects – Class and Objects are the basic concepts of an object-oriented programming language. These support the OOPs concepts of inheritance, abstraction, etc.
  • Kotlin Nested class and Inner class – A class is declared within another class, then it is called a nested class.
  • Kotlin Setters and Getters – setter is used to set the value of any variable and getter is used to get the value. Getter and Setter are auto-generated in the code.
  • Kotlin | Class Properties and Custom Accessors – So, accessor methods – a getter and a setter are provided to let the clients of the given class access the data.
  • Kotlin constructor –  The primary constructor initializes the class, while the secondary constructor is used to initialize the class and introduce some extra logic.
  • Kotlin Visibility Modifiers – Visibility modifiers are used to restrict the accessibility of classes, objects, interfaces, constructors, functions, properties, and their setters to a certain level.
  • Kotlin Inheritance – Inheritance enables code re-usability. It allows inheriting the features from an existing class(base class) to a new class(derived class).
  • Kotlin Interfaces – Interfaces are custom types provided by Kotlin that cannot be instantiated directly.
  • Kotlin Data Classes – We often create classes to hold some data in them. In such classes, some standard functions are often derivable from the data.
  • Kotlin Sealed Classes – As the word sealed suggests, sealed classes conform to restricted or bounded class hierarchies.
  • Kotlin Abstract class – An abstract class can not instantiate. It means we can not create objects for the abstract class.
  • Enum classes in Kotlin – enum has its own specialized type, indicating that something has a number of possible values. Unlike Java enums, Kotlin enums are classes.
  • Kotlin extension function – When a function is added to an existing class it is known as an Extension Function.
  • Kotlin generics – Allow defining classes, methods, and properties that are accessible using different data types while keeping a check of the compile-time type safety.

Kotlin Exception Handling

  • Kotlin Exception Handling | try, catch, throw and finally – An exception is an unwanted or unexpected event that occurs during the execution of a program i.e at run time.
  • Kotlin Nested try block and multiple catch block – The requirement of nested try-catch block arises when an exception occurs in the inner try-catch block is not handled by the inner catch blocks.

Kotlin Null Safety

  • Kotlin Null Safety – Kotlin’s type system is aimed to eliminate the jeopardy of null reference from the code because it is a billion-dollar mistake.
  • Kotlin | Type Checking and Smart Casting – It is a way of checking the type of the variable at runtime.
  • Kotlin | Explicit type casting – Kotlin also provides a facility of typecasting using safe cast operator as. If casting is not possible, it returns null instead of throwing a ClassCastException exception.

Kotlin Scope Functions

  • Kotlin – Scope Function – We can access the object of these functions without its name.
  • Kotlin | apply vs with – Difference between most confusing Scope functions, get to know with examples.

Kotlin Interoperability with Java

  • Java Interoperability – Calling Kotlin from Java – When Kotlin was developed, it worked solely on JVM, hence it provides a complete set of features that makes calling Kotlin from Java quite easy.
  • Java Interoperability – Calling Java from Kotlin – The getter and setter of all the types defined within the Java class are represented as properties in the Kotlin.

Kotlin Coroutines

  • Suspend Function In Kotlin Coroutines – Suspend function is a function that can be started, paused, and resumed.
  • runBlocking in Kotlin Coroutines with Example – runBlocking is a coroutine function. By not providing any context, it will get run on the main thread.
  • Jobs, Waiting, Cancellation in Kotlin Coroutines – How to wait for the coroutine, and how to cancel the coroutine. Whenever a new coroutine is launched, it will return a job.
  • Launch vs Async in Kotlin Coroutines – Creating coroutines doesn’t allocate new threads. Instead, they use predefined thread pools and smart scheduling for the purpose of which task to execute next and which tasks later.
  • withContext in Kotlin Coroutines – withContext is nothing but another way of writing the async where one does not have to write await().

Miscellaneous

  • Kotlin annotations – Annotations are a feature of Kotlin that allows the programmer to embed supplemental information into the source file.
  • Kotlin Reflection – Along with Java reflection API, Kotlin also provides its own set of reflection API, in a simple functional style.
  • Delegation in Kotlin – Delegation controls the allocation of power/authority from one instance to another for any object.
  • Delegated Properties in Kotlin – Delegation is defined as the granting of any authority or power to another person (Boss assigning tasks to its employees) to carry out different work.

For a complete Kotlin Tutorial, you may refer to this article: Kotlin Programming Language 

Last Updated :
07 Jul, 2021

Like Article

Save Article

Данная статья является перевом статьи от Mladen Rakonjac

Очень сложно найти один проект, который охватывал бы всё новое в разработке под Android в Android Studio 3.0, поэтому я решил написать его. В этой статье мы разберём следующее:

  1. Android Studio 3
  2. Язык программирования Kotlin
  3. Варианты сборки
  4. ConstraintLayout
  5. Библиотека привязки данных Data Binding
  6. Архитектура MVVM + паттерн repository (с mapper’ами) + Android Manager Wrappers
  7. RxJava2 и как это помогает нам в архитектуре
  8. Dagger 2.11, что такое внедрение зависимости, почему вы должны использовать это.
  9. Retrofit (Rx Java2)
  10. Room (Rx Java2)

Каким будет наше приложение?

Наше приложение будет самым простым, которое охватывает все перечисленные выше вещи: у него будет только одна функция, которая извлекает все репозитории пользователя googlesamples из GitHub, сохраняет эти данные в локальной базе данных и показывает их пользователю.

Я попытаюсь объяснить как можно больше строк кода. Вы всегда можете посмотреть код, который я опубликовал на GitHub.

Android Studio

Чтобы установить Android Studio 3, перейдите на эту страницу

Android Studio 3 поддерживает Kotlin. Откройте Create Android Project. Там вы увидите новый флажок с меткой Include Kotlin support. Он выбран по умолчанию. Дважды нажмите кнопку Далее и выберите Empty Activity, затем нажмите Finish.

Поздравляю! Вы сделали первое приложение для Android на Котлине :)

Kotlin

Вы можете видеть MainActivity.kt:

package me.fleka.modernandroidapp

import android.support.v7.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}

Расширение .kt означает, что файл является файлом Kotlin.

MainActivity: AppCompatActivity() означает, что мы расширяем AppCompatActivity.

Кроме того, все методы должны иметь ключевое слово fun и в Котлине вам не нужно использовать ;, но вы можете, если хотите. Вы должны использовать ключевое слово override, а не аннотацию, как в Java.

Так что же означает ? в savedInstanceState: Bundle?? Это означает, что savedInstanceState может быть типа Bundle или типа null. Kotlin null безопасный язык. Если у вас есть:

var a : String

вы получите ошибку компиляции, потому что a должна быть инициализированна и это не может быть null. Это означает, что вы должны написать:

var a : String = "Init value"

Кроме того, вы получите ошибку компиляции, если вы это сделаете:

a = null

Чтобы сделать a nullable, вы должны написать:

var a : String?

Почему эта важная особенность языка Котлина? Это помогает нам избежать NPE. Разработчики Android уже устали от NPE. Даже создатель null, сэр Тони Хоар, извинился за изобретение. Предположим, что мы имеем nullable nameTextView. Если переменная равна null, то в следующем коде мы получим NPE:

nameTextView.setEnabled(true)

Но Котлин, на самом деле, хорош, он не позволят нам делать даже такое. Он заставляет нас использовать оператор ? или оператор !!. Если мы используем оператор ?:

nameTextView?.setEnabled(true)

Строка будет исполнена только если nameTextView не null. В ином случае, если вы используете оператор !!:

nameTextView!!.setEnabled(true)

Мы получим NPE если nameTextView null. Это для авантюристов :).
Это было небольшое введение в Kotlin. Когда мы продолжим, я остановлюсь, чтобы описать другой специфический код на Котлине.

2. Build Variants

В разработке часто вы имеете различные окружения. Наиболее стандартным является тестовое и производственное окружение. Эти среды могут отличаться в URL-адресах сервера, иконке, имени, целевом API и т.д. На fleka в каждом проекте у вас есть:

  • finalProduction, который отправляется в Google Play Store.
  • demoProduction, то есть версия с URL-адресом production сервера с новыми функциями, которые всё ещё не находятся в Google Play Store. Наши клиенты могут установить эту версию рядом с Google Play, чтобы они могли протестировать ее и дать нам обратную связь.
  • demoTesting, то же самое, что и demoProduction с тестовым URL-адресом сервера.
  • mock, полезен для меня как для разработчика и дизайнера. Иногда у нас есть готовый дизайн, и наш API ещё не готов. Ожидание API, чтобы быть начать разработку — не решение. Этот вариант сборки снабжён поддельными данными, поэтому команда дизайнеров может проверить его и дать нам обратную связь. Очень полезно это не откладывать. Когда API уже готов, мы перемещаем нашу разработку в окружение demoTesting.

В этом приложении мы будем использовать всех их. У них будут отличаться applicationId и имена. В gradle 3.0.0 есть новый API flavorDimension, который позволяет смешивать разновидности продукта, так, например, вы можете смешать разновидности demo и minApi23. В нашем приложении мы будем использовать только «default» flavorDimension. Перейдите в build.gradle для приложения и вставьте этот код внутри android {}

flavorDimensions "default"
    
productFlavors {

    finalProduction {
        dimension "default"
        applicationId "me.fleka.modernandroidapp"
        resValue "string", "app_name", "Modern App"
    }

    demoProduction {
        dimension "default"
        applicationId "me.fleka.modernandroidapp.demoproduction"
        resValue "string", "app_name", "Modern App Demo P"
    }

    demoTesting {
        dimension "default"
        applicationId "me.fleka.modernandroidapp.demotesting"
        resValue "string", "app_name", "Modern App Demo T"
    }


    mock {
        dimension "default"
        applicationId "me.fleka.modernandroidapp.mock"
        resValue "string", "app_name", "Modern App Mock"
    }
}

Перейдите в strings.xml и удалите строку app_name, чтобы у нас не было конфликтов. Затем нажмите Sync Now. Если вы перейдете в Build Variants, расположенным слева от экрана, вы увидите 4 варианта сборки, каждый из которых имеет два типа сборки: Debug и Release. Перейдите к варианту сборки demoProduction и запустите его. Затем переключитесь на другой и запустите его. Вы должны увидеть два приложения с разными именами.

3. ConstraintLayout

Если вы откроете activity_main.xml, вы увидите, что этот layout — ConstrainLayout. Если вы когда-либо писали приложение под iOS, вы знаете об AutoLayout. ConstraintLayout действительно похож на него. Они даже используют один и тот же алгоритм Cassowary.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="me.fleka.modernandroidapp.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Constraint помогает нам описать связи между View. Для каждого View у вас должно быть 4 Constraint, один для каждой стороны. В данном случае наш View ограничен родителем с каждой стороны.

Если вы передвинете TextView «Hello World» немного вверх во вкладке Design, во вкладке Text появится новая линия:

app:layout_constraintVertical_bias="0.28"

Вкладки Design и Text синхронизируются. Наши изменения во вкладке Design влияют на xml во вкладке Text и наоборот. Vertical_bias описывает вертикальную тенденцию view его Constraint. Если вы хотите центровать вертикально, используйте:

app:layout_constraintVertical_bias="0.28"

Давайте сделаем чтобы наш Activity показал только один репозиторий. В нём будут имя репозитория, количество звезд, владелец, и он будет показывать, есть ли у репозитория issues, или нет.

Чтобы получить такой layout, xml должен выглядеть так:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="me.fleka.modernandroidapp.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/repository_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:textSize="20sp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.083"
        tools:text="Modern Android app" />

    <TextView
        android:id="@+id/repository_has_issues"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        android:text="@string/has_issues"
        android:textStyle="bold"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/repository_name"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="1.0"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/repository_name"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/repository_name"
        app:layout_constraintVertical_bias="1.0" />

    <TextView
        android:id="@+id/repository_owner"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/repository_name"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.0"
        tools:text="Mladen Rakonjac" />

    <TextView
        android:id="@+id/number_of_starts"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="8dp"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintHorizontal_bias="1"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/repository_owner"
        app:layout_constraintVertical_bias="0.0"
        tools:text="0 stars" />

</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Пусть tools:text вас не смущает. Он просто помогает нам видеть хороший предварительный просмотр макета (layout’а).

Вы можете заметить, что наш макет плоский, ровный. Вложенных макетов нет. Вы должны использовать вложенные макеты как можно реже, поскольку это может повлиять на производительность. Более подробную информацию об этом вы можете найти здесь. Кроме того, ConstraintLayout отлично работает с разными размерами экрана:

и мне кажется, что я могу добиться желаемого результата очень быстро.
Это было небольшое введение в ConstraintLayout. Вы можете найти Google code lab здесь, и документацию о ConstraintLayout на GitHub.

4. Библиотека привязки данных Data Binding

Когда я услышал о библиотеке привязки данных, первое вопрос, который я задал себе: «ButterKnife работает очень хорошо для меня. Кроме того, я использую плагин, который помогает мне получать View из xml. Зачем мне это менять?». Как только я узнал больше о привязке данных, у меня было такое же чувство, какое у меня было, когда я впервые использовал ButterKnife.

Как ButterKnife помогает нам?

ButterKnife помогает нам избавиться от скучного findViewById. Итак, если у вас 5 View, без Butterknife у вас есть 5 + 5 строк, чтобы привязать ваши View. С ButterKnife у вас есть 5 строк. Вот и всё.

Что плохо в ButterKnife?

ButterKnife по-прежнему не решает проблему поддержки кода. Когда я использовал ButterKnife, я часто получал исключение во время выполнения, потому что я удалял View в xml, и не удалял код привязки в классе Activity / Fragment. Кроме того, если вы хотите добавить View в xml, вам нужно снова сделать привязку. Это очень скучно. Вы теряете время на поддерживание связей.

Что насчёт библиотеки привязки данных?

Есть много преимуществ! С помощью библиотеки привязки данных вы можете привязать свои View всего одной строкой кода! Позвольте мне показать вам, как это работает. Давайте добавим библиотеку Data Binding в наш проект:

// at the top of file 
apply plugin: 'kotlin-kapt'


android {
    //other things that we already used
    dataBinding.enabled = true
}
dependencies {
    //other dependencies that we used
    kapt "com.android.databinding:compiler:3.0.0-beta1"
}

Обратите внимание, что версия компилятора Data Binding должна совпадать с версией gradle в файле build.gradle проекта:

classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0-beta1'

Нажмите Sync Now. Перейдите в activity_main.xml и оберните ConstraintLayout тегом layout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <android.support.constraint.ConstraintLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context="me.fleka.modernandroidapp.MainActivity">

        <TextView
            android:id="@+id/repository_name"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:textSize="20sp"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintHorizontal_bias="0.0"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:layout_constraintVertical_bias="0.083"
            tools:text="Modern Android app" />

        <TextView
            android:id="@+id/repository_has_issues"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            android:text="@string/has_issues"
            android:textStyle="bold"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="@+id/repository_name"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintHorizontal_bias="1.0"
            app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/repository_name"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/repository_name"
            app:layout_constraintVertical_bias="1.0" />

        <TextView
            android:id="@+id/repository_owner"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/repository_name"
            app:layout_constraintVertical_bias="0.0"
            tools:text="Mladen Rakonjac" />

        <TextView
            android:id="@+id/number_of_starts"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginTop="8dp"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintHorizontal_bias="1"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/repository_owner"
            app:layout_constraintVertical_bias="0.0"
            tools:text="0 stars" />

    </android.support.constraint.ConstraintLayout>

</layout>

Обратите внимание, что вам нужно переместить все xmlns в тег layout. Затем нажмите иконку Build или используйте сочетание клавиш Ctrl + F9 (Cmd + F9 на Mac). Нам нужно собрать проект, чтобы библиотека Data Binding могла сгенерировать класс ActivityMainBinding, который мы будем использовать в нашем классе MainActivity.

Если вы не выполните сборку проекта, вы не увидите класс ActivityMainBinding, потому что он генерируется во время компиляции. Мы все еще не закончили связывание, мы просто сказали, что у нас есть ненулевая переменная типа ActivityMainBinding. Кроме того, как вы можете заметить, я не указал ? в конце типа ActivityMainBinding, и я не инициализировал его. Как это возможно? Модификатор lateinit позволяет нам иметь ненулевые переменные, ожидающие инициализации. Подобно ButterKnife, инициализация привязки должна выполняться в методе onCreate, когда ваш Activity будет готов. Кроме того, вы не должны объявлять привязку в методе onCreate, потому что вы, вероятно, используете его вне области видимости метода onCreate. Наша привязка не должна быть нулевой, поэтому мы используем lateinit. Используя модификатор lateinit, нам не нужно проверять привязку переменной каждый раз, когда мы обращаемся к ней.

Давайте инициализируем нашу переменную binding. Вы должны заменить:

setContentView(R.layout.activity_main)

на:

binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)

Вот и всё! Вы успешно привязали свои View. Теперь вы можете получить к ним доступ и применить изменения. Например, давайте изменим имя репозитория на «Modern Android Habrahabr Article»:

binding.repositoryName.text = "Modern Android Habrahabr Article"

Как вы можете видеть, мы можем получить доступ ко всем View (у которых есть id, конечно) из activity_main.xml через переменную binding. Вот почему Data Binding лучше, чем ButterKnife.

Getter’ы и Setter’ы в Котлине

Возможно, вы уже заметили, что у нас нет метода .setText (), как в Java. Я хотел бы остановиться здесь, чтобы объяснить, как геттеры и сеттеры работают в Kotlin по сравнению с Java.

Во-первых, вы должны знать, почему мы используем сеттеры и геттеры. Мы используем их, чтобы скрыть переменные класса и разрешить доступ только с помощью методов, чтобы мы могли скрыть элементы класса от клиентов класса и запретить тем же клиентам напрямую изменять наш класс. Предположим, что у нас есть класс Square в Java:

public class Square {
  private int a;
  
  Square(){
    a = 1;
  }

  public void setA(int a){
    this.a = Math.abs(a);
  }
  
  public int getA(){
    return this.a;
  }
  
}

Используя метод setA (), мы запрещаем клиентам класса устанавливать отрицательное значение стороне квадрата, оно не должно быть отрицательным. Используя этот подход, мы должны сделать a приватным, поэтому его нельзя установить напрямую. Это также означает, что клиент нашего класса не может получить a напрямую, поэтому мы должны предоставить getter. Этот getter возвращает a. Если у вас есть 10 переменных с аналогичными требованиями, вам необходимо предоставить 10 геттеров. Написание таких строк — это скучная вещь, в которой мы обычно не используем наш разум.

Kotlin облегчает жизнь нашего разработчика. Если вы вызываете

var side: Int = square.a

это не означает, что вы получаете доступ к a непосредственно. Это то же самое, что

int side = square.getA();

в Java. Причина заключается в том, что Kotlin автоматически генерирует геттеры и сеттеры по умолчанию. В Котлине, вы должны указать специальный сеттер или геттер, только если он у вас есть. В противном случае, Kotlin автогенерирует его для вас:

var a = 1
   set(value) { field = Math.abs(value) }

field? Что это? Чтобы было ясно, давайте посмотрим на этот код:

var a = 1
   set(value) { a = Math.abs(value) }

Это означает, что вы вызываете метод set внутри метода set, потому что нет прямого доступа к свойству в мире Kotlin. Это создаст бесконечную рекурсию. Когда вы вызываете a = что-то, он автоматически вызывает метод set.
Надеюсь, теперь понятно, почему вы должны использовать ключевое слово field и как работают сеттеры и геттеры.

Вернемся к нашему коду. Я хотел бы показать вам ещё одну замечательную особенность языка Kotlin, apply:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    lateinit var binding: ActivityMainBinding

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main)
        binding.apply {
            repositoryName.text = "Medium Android Repository Article"
            repositoryOwner.text = "Fleka"
            numberOfStarts.text = "1000 stars"
            
        }
    }
}

apply позволяет вам вызывать несколько методов на одном экземпляре.

Мы все еще не закончили привязку данных, есть ещё много дел. Давайте создадим класс модели пользовательского интерфейса для репозитория (этот класс модели пользовательского интерфейса для репозитория GitHub хранит данные, которые должны отображаться, не путайте их с паттерном Repository). Чтобы сделать класс Kotlin, вы должны перейти в New -> Kotlin File / Class:

class Repository(var repositoryName: String?,var repositoryOwner: String?,var numberOfStars: Int? ,var hasIssues: Boolean = false)

В Kotlin первичный конструктор является частью заголовка класса. Если вы не хотите предоставлять второй конструктор, это всё! Ваша работа по созданию класса завершена здесь. Нет параметров конструктора для назначений полей, нет геттеров и сеттеров. Целый класс в одной строке!

Вернитесь в класс MainActivity.kt и создайте экземпляр класса Repository:

var repository = Repository("Habrahabr Android Repository Article",
        "Fleka", 1000, true)

Как вы можете заметить, для построения объекта не нужно ключевого слова new.

Теперь перейдем к activity_main.xml и добавим тег data:

<data>
      <variable
        name="repository"
        type="me.fleka.modernandroidapp.uimodels.Repository"
        />
</data>

Мы можем получить доступ к переменной repository, которая является типом Repository в нашем макете. Например, мы можем сделать следующее в TextView с идентификатором repository_name:

android:text="@{repository.repositoryName}"

В TextView repository_name будет отображаться текст, полученный из свойства repositoryName переменной repository. Остается только связать переменную репозитория от xml до repository из MainActivity.kt.
Нажмите Build, чтобы сгенерировать библиотеку привязки данных для создания необходимых классов, вернитесь в MainActivity и добавить две строки:

binding.repository = repository
binding.executePendingBindings()

Если вы запустите приложение, вы увидите, что в TextView появится «Habrahabr Android Repository Article». Хорошая функция, да? :)

Но что произойдёт, если мы сделаем следующее:

Handler().postDelayed({repository.repositoryName="New Name"}, 2000)

Отобразится ли новый текст через 2 секунды? Нет, не отобразится. Вы должны заново установить значение repository. Что-то вроде этого будет работать:

Handler().postDelayed({repository.repositoryName="New Name"
    binding.repository = repository
    binding.executePendingBindings()}, 2000)

Но это скучно, если нужно будет делать это каждый раз, когда мы меняем какое-то свойство. Существует лучшее решение, называемое Property Observer.
Давайте сначала опишем, что такое паттерн Observer, нам понадобится это в разделе rxJava:

Возможно, вы уже слышали об androidweekly.net. Это еженедельный информационный бюллетень об Android разработке. Если вы хотите его получить, вам необходимо подписаться на него, указав свой адрес электронной почты. Позже, если вы захотите, вы можете остановить отказаться от подписки на своем сайте.

Это один из примеров паттерна Observer / Observable. В данном случае, Android Weekly — наблюдаемый (Observable), он выпускает информационные бюллетени каждую неделю. Читатели — это наблюдатели (Observers), они подписываются на него, ждут новых выпусков, и, как только они получают её, они читают её, и если некоторые из них решат, что им это не нравится, он / она может прекратить следить.

Property Observer, в нашем случае, представляет собой XML-макет, который будет прослушивать изменения в экземпляре Repository. Таким образом, Repository является наблюдаемым. Например, как только свойство name класса Repository изменяется в экземпляре класса, xml должен обновится без вызова:

binding.repository = repository
binding.executePendingBindings()

Как сделать это с помощью библиотеки привязки данных? Библиотека привязки данных предоставляет нам класс BaseObservable, который должен быть реализован в классе Repository:

class Repository(repositoryName : String, var repositoryOwner: String?, var numberOfStars: Int?
                 , var hasIssues: Boolean = false) : BaseObservable(){

    @get:Bindable
    var repositoryName : String = ""
    set(value) {
        field = value
        notifyPropertyChanged(BR.repositoryName)
    }

}

BR — это класс, который автоматически генерируется один раз, когда используется аннотация Bindable. Как вы можете видеть, как только новое значение установлено, мы узнаём об этом. Теперь вы можете запустить приложение, и вы увидите, что имя репозитория будет изменено через 2 секунды без повторного вызова функции executePendingBindings ().

Для этой части это всё. В следующей части я напишу о паттерне MVVM, паттерне Repository и об Android Wrapper Managers. Вы можете найти весь код здесь. Эта статья охватывает код до этого коммита.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Вы уже использовали Kotlin в разработке под Android?


56.21%
Нет, пока только читал
172


2.61%
Впервые попробовал в этом проекте и пока не решил, использовать ли его
8


3.59%
Да, но решил остаться на Java
11


12.75%
Да, использую вместе с Java
39


24.84%
Да, теперь пишу только на нём
76

Проголосовали 306 пользователей.

Воздержались 45 пользователей.

Создание вашего первого кроссплатформенного мобильного приложения

Здесь вы узнаете, как создать и запустить ваше первое Kotlin Multiplatform Mobile приложение.

Вы также можете посмотреть видео этого урока, созданное Екатериной Петровой.

  1. Настройте среду для кроссплатформенной мобильной разработки, установив необходимые
    инструменты для подходящей операционной системы.

    > Вам понадобится Mac с macOS для выполнения определенных шагов в этом руководстве, которые включают написание
    > специфичного для iOS кода и запуск iOS-приложений.
    >
    > Работать с iOS в других операционных системах, таких как Microsoft Windows, нельзя. Это связано с требованием
    > Apple.

  2. В Android Studio выберите File | New | New Project.

  3. Выберите Kotlin Multiplatform App в списке шаблонов проектов и нажмите Next.

    Шаблон мобильного мультиплатформенного проекта

  4. Укажите имя для вашего первого приложения и нажмите Next.

    Мобильный мультиплатформенный проект - основные настройки

  5. В открывшемся окне выполните следующие действия:

    • Не изменяйте имена по умолчанию для приложения и общих папок;
    • Установите флажок, чтобы сгенерировать образцы тестов для вашего проекта;
    • Выберите Regular framework в списке вариантов распространения iOS-фреймворка.

    Нажмите Finish, чтобы создать новый проект.

    Мобильный мультиплатформенный проект - дополнительные настройки

    > Если вы хотите использовать мультиплатформенный модуль Kotlin в качестве зависимости CocoaPods, выберите опцию
    > CocoaPods dependency manager. Чтобы узнать больше о зависимостях CocoaPods, см. раздел Интеграция CocoaPods.

Теперь подождите, пока ваш проект будет настроен. Загрузка и настройка необходимых компонентов может занять некоторое
время, когда вы делаете это в первый раз.

Чтобы просмотреть полную структуру вашего мобильного мультиплатформенного проекта, переключите просмотр с Android на
Project. Вы можете разобраться со структурой проекта и
тем, как вы можете её использовать.

Выбор вида проекта

Запуск вашего приложения

Вы можете запустить свое мультиплатформенное приложение на Android или iOS.

Запуск вашего приложения на Android

  • В списке конфигураций запуска выберите androidApp и нажмите Run.

    Запуск мультиплатформенного приложения на Android

    Первое мультиплатформенное приложение на Android

Запуск эмулятора другого Android-устройства

Узнайте, как настроить эмулятор Android и запустить ваше приложение на другом моделируемом устройстве.

Запуск на реальном Android-устройстве

Узнайте, как настроить и подключить аппаратное устройство и запустить на нем свое приложение.

Запуск вашего приложения на iOS

  • В списке конфигураций запуска выберите iosApp и нажмите Run.

    Запуск мультиплатформенного приложения на iOS

    Первое мультиплатформенное приложение на iOS

Запуск эмулятора другого iPhone

Если вы хотите запустить свое приложение на другом симулируемом устройстве, вы можете добавить новую конфигурацию
запуска.

  1. В списке конфигураций запуска нажмите Edit Configurations.

    Редактирование конфигурации запуска

  2. Нажмите кнопку + над списком конфигураций и выберите iOS Application.

    Новая конфигурация запуска для iOS-приложения

  3. Укажите название вашей конфигурации.

  4. Выберите симулируемое устройство в списке Execution target, а затем нажмите OK.

    Новая конфигурация запуска с симулятором iOS

  5. Нажмите Run, чтобы запустить ваше приложение на новом симулируемом устройстве.

Запуск на реальном iPhone

  1. Подключите iPhone к Xcode.
  2. Создайте конфигурацию запуска, выбрав iPhone в списке Execution
    target
    .
  3. Нажмите Run, чтобы запустить ваше приложение на iPhone.

Если ваша сборка завершится неудачей, следуйте инструкциям, описанным в этой issue.

Запуск тестов

Вы можете запустить тесты, чтобы проверить правильность работы общего кода на обеих платформах. Конечно, вы также можете
писать и запускать тесты для проверки кода, специфичного для конкретной платформы.

Запуск тестов на iOS

  1. Откройте файл iosTest.kt в папке shared/src/iosTest/kotlin/com.example.kmmapplication.shared. Каталоги с именем
    Test содержат тесты. Этот файл содержит пример теста для iOS.

    Тестовый Kotlin-файл для iOS

  2. Нажмите на значок Run рядом с тестом.

Тесты выполняются на симуляторе без UI. Поздравляем! Тест пройден – смотрите результаты теста в консоли.

Результаты iOS-теста

Запуск тестов на Android

Для Android процесс запуска тестов очень похож на этот же процесс для iOS.

  1. Откройте файл androidTest.kt в папке shared/src/androidTest/kotlin/com.example.kmmapplication.shared.

  2. Нажмите на значок Run рядом с тестом.

Обновление вашего приложения

  1. Откройте файл Greeting.kt в папке shared/src/commonmain/kotlin/com.example.kmmapplication.shared. В этом каталоге
    хранится общий код для обеих платформ – Android и iOS. Если вы внесете изменения в общий код, вы увидите изменения в
    обоих приложениях.

    Общий Kotlin-файл

  2. Обновите общий код: используйте функцию стандартной Kotlin-библиотеки, которая работает на всех платформах и
    возвращает текст: reversed().

    `kotlin
    class Greeting {

     fun greeting(): String {
         return "Guess what it is! > ${Platform().platform.reversed()}!"
     }
    

    }
    `

  3. Запустите обновленное приложение на Android.

    Обновленное мобильное мультиплатформенное приложение на Android

  4. Запустите обновленное приложение на iOS.

    Обновленное мобильное мультиплатформенное приложение на iOS

  5. Запустите тесты на Android и iOS.

    Как вы видите, тесты проваливаются. Обновите тесты для прохождения. Вы знаете, как это сделать, верно? ;)

    iOS-тест провалился

Следующие шаги

Как только вы поиграете со своим первым кроссплатформенным мобильным приложением, вы сможете:

  • Понимать структуру проекта,
  • Завершите руководство о запуске вашего Android-приложение на iOS.

Курс для начинающих 2021!

Уроки для начинающих по созданию приложений под Android с помощью Android Studio на языке программирования Kotlin. Цель данного курса объяснить доступным языком для всех желающих как создавать приложения для операционной системы Android. Думаю не для кого не секрет что мобильные приложения все больше и больше набирают популярность, нужны новые разработчики новые идеи для создания приложений под андроид, если есть желание, мотивация и терпение то ты можешь стать разработчиком мобильных приложений и начать создавать и воплощать твои идеи в жизнь . Пройдя данный курс можно будет смело перейти к разделу “Практика” для более глубокого понимания данного процесса. Если еще не подписаны то подписывайтесь на мой  YouTube канал и начинаем учиться создавать приложения для операционной системы Android с помощью среды разработки Android Studio! 

Содержание



  • Курс для начинающих 2021



  • Чат на Firebase



  • Приложение «Bluetooth Терминал»



  • Продвинутый курс «Доска объявлений»



  • Продвинутый курс «Приложение для фитнеса»



  • Продвинутый курс «Список покупок»



  • Сенсоры в Android



  • QR код в Андроид



  • Сколько можно заработать на простом приложении Android



  • Приложение «Прогноз погоды»



  • Retrofit2

Курс для начинающих 2021!

На данном уроке устанавливаем Android Studio смотрим какие проблемы могут появиться и устраняем эти проблемы если они есть.

>Смотреть урок<

На данном уроке ознакомимся с Android Studio, узнаем что в нем есть, научимся подключать реальное устройство для тестирования.

>Смотреть урок<

На этом уроке посмотрим на практике как работает цикл жизни активити, и для этого мы воспользуемся сообщениями Log. С помощью этих сообщений мы сможем писать текс на панели LogCat для тестирования наших приложений. Также в этом видео покажу как можно вернуть состояние кода в определенный момент времени, это на случай если что то испортили и незнаем как было. Для этого используем Local History.

>Смотреть урок<

На этом уроке узнаем что такое View, Layout, узнаем как рисуются элементы экрана и как Activity взаимодействует с элементами экрана, зачем нужны id элементов.

>Смотреть урок<

На этом уроке 6 по Android Studio и KOTLIN для начинающих поговорим о переменных var и val. Что это такое зачем они нужны и как создавать. Поговорим чем отличается глобальная переменная класса от локальной в Kotlin.

>Смотреть урок<

Сегодня продолжаем знакомиться с переменными. На этом уроке мы поговорим про тип данных, сколько занимает место в памяти переменная того или иного типа. Мы остановимся на числовых типах данных. Byte, Short, Int, Long, Float, Double.

>Смотреть урок<

На этом уроке поговорим про типы данных String, Char, Boolean а также поговорим про функцию findViewById, и функцию onClick.

>Смотреть урок<

На этом уроке узнаем что такое ViewBinding и как этим пользоваться, а также начнем знакомиться с элементами экрана View и изучать основные атрибуты данных элементов.

>Смотреть урок<

На этом уроке изучаем что такое условные значения if и when.

>Смотреть урок<

На этом уроке у нас практика. Используем условия для создания простого приложения для android.

>Смотреть урок<

На этом уроке у нас практика. Используем условия для создания простого приложения для android.

>Смотреть урок<

На этом уроке узнаем что такое ресурсы в андроид, зачем они нужны и как ими пользоваться.

>Смотреть урок<

На этом уроке я расскажу про квалификаторы и как переводить текст приложение на другие языки.

>Смотреть урок<

На этом уроке узнаем 2 способа создания Activity и как можно запускать и закрывать Activity из кода при нажатии на кнопку которую мы сами добавим. Дополнительную информацию можно найти вот тут..

>Смотреть урок<

Intent и принимать отправленные данные с помощью метода Activity onActivityResult.

>Смотреть урок<

На этом уроке по изучению Android Studio и языка программирования Kotlin научимся принимать результат с другого Activity по новому стандарту. Возможно многие из вас уже заметили что метод onActivityResult перечеркнут в новых версиях Android Studio и отмечен как deprecated. На этом уроке мы узнаем чем заменить onActivityResult.

>Смотреть урок<

>Документация<

На этом уроке узнаем как создаются списки с помощью RecyclerView в Android. Узнаем что такое RecyclerView Adapter и как он работает.

>Перейти к уроку<

>Документация<

На этом уроке дополняем наш проект с прошлого урока 27 про RecyclerView. Сегодня создаем EditActivity для создания растения которое добавляем в наш список RecyclerView. Для передачи данных используем registerForActivityResult функцию о которой узнали на уроке 25.

>Перейти к уроку<

>Документация RecyclerView<

Сегодня изучаем BottomNavigationView в андроид и создание Menu для BottomNavigationView. А также добавляем слушатель нажатий на элементы из BottomNavigationView.

>Перейти к уроку<

>Документация<

Добавляем в DrawerLayout меню NavigationView и учимся с ним работать. NavigationView представляет собой стандартное меню для навигации по приложению Android. Содержимое меню может быть заполнено файлом ресурсов меню.

>Перейти к уроку<

>Документация<

Таймер обратного отсчета (CountDownTimer) это класс который нам позваляет отсчитывать заданное время назад. На этом уроке я вам покажу как с ним работать. Используем как всегда Android Studio и язык программирования Kotlin.

>Перейти к уроку<

Работает с базой данных в Android SQlite через библиотеку Room на Kotlin и Android Studio. На этом уроке мы узнаем самое основное для создания БД, записи и считывания с БД с помощью библиотеки Room.

>Перейти к уроку<

Сегодня поговорим про Navigation в андроид. Navigation нам позволяет упростить процес навигации пользователя внутри приложения. Простыми словами, переход между экранами приложения. На этом уроке по android разработке мы узнаем основные части из которых состоит Navigation и узнаем на практике как использовать Navigation из Jetpack libraries.

>Перейти к уроку<

Сегодня создаем DrawerLayout и NavigationView. На следующем уроке подключаем Navigation к NavigationView.

>Перейти к уроку<

На этом уроке узнаем как использовать AlarmManager в Андроид для запуск кода в указанное время или с определенным периодом. Используем среду разработки Android Studio & Kotlin, разметку экрана создаем на XML.

>Перейти к уроку<

На этом уроке изучаем подробно Dagger Hilt который нам упростит жизнь как разработчикам Android. Узнаем как настраивать Hilt как добавить в проект, и как им пользоватся. Я подробно расскажу с примерами в Android Studion на языке программирования Kotlin.

>Перейти к уроку<

>Документация<

Чат на Firebase

Активируем ViewBinding, разметка главного экрана, считывание с БД, запись в БД.

>Смотреть урок<

Authentication по Google аккаунту. Настройка отпечатка SHA1 и регистрация по Google аккаунту.

>Смотреть урок<

На этом уроке добавляем аватарку из Google аккаунта, и возможность выхода из аккаунта.

>Смотреть урок<

На этом уроке узнаем что такое View, Layout, узнаем как рисуются элементы экрана и как Activity взаимодействует с элементами экрана, зачем нужны id элементов.

>Смотреть урок<

Приложение «Bluetooth Терминал»

На этом уроке начинаем создавать приложение Bluetooth Терминал на Kotlin с помощью Android Studio.

>Смотреть урок<

На этом уроке делаем RecyclerView Adapter и выводим список устройств на экран смартфона.

>Смотреть урок<

На этом уроке делаем главное активити, кнопки в меню для открытия активити со списком устройств и выбор устройства по нажатию на элемент из списка.

>Смотреть урок<

На этом уроке создаем два класса BtConnection и ConnectionThread для подключения к микроконтроллеру.

>Смотреть урок<

Это заключительный урок на котором мы делаем передачу и прием данных на микроконтроллер

>Смотреть урок<

Сенсоры в Android

На этом уроке узнаем что такое акселерометер и как получать данные с этого сенсора.

>Смотреть урок<

Создаем приложение под Android “Уровень” с помощью языка программирования KOTLIN и среды разработки Android Studio. Для работы приложения будем использовать два сенсора встроенных в андроид, это Magnetic Field и Accelerometer.

>Смотреть урок<

QR код в Android

На этом уроке делаем генератор QR кода под андроид с помощью Android Studio на языке программирования Kotlin.

>Перейти к уроку<

На этом уроке делаем сканнер QR кода под андроид с помощью Android Studio на языке программирования Kotlin.

>Перейти к уроку<

На этом уроке спашиваем разрешение у пользователя на использование камеры.

>Перейти к уроку<

Запрашиваем разрешения (Permissions) в андроид с помощью ActivityResultLauncher.

>Перейти к уроку<

Заработать на простом приложении Android

Сколько можно заработать на простом приложении Android? Создаю эту новую видео серию для того что бы ответить на этот вопрос. Мы создадим вместе приложение в которое добавим 3 вида рекламы которая нам будет приносить доход, опубликуем вместе на PlayMarket и будем следить за доходом данного приложения, таким образом вы сами увидите на реальном примере , сколько можно заработать на простом приложении Android. Приложение будем писать на языке Kotlin и используем как всегда среду разработки Android Studio.

>Перейти к уроку<

>Документация AdMob<

Начинаем создавать простое приложение которое после создания опубликуем и будем наблюдать какой зароботок оно принесет.

>Перейти к уроку<

На этом уроке о том сколько можно заработать на простом приложении мы добавляем таймер для перебора картинок.

>Перейти к уроку<

На этом уроке о том сколько можно заработать на простом приложении мы добавляем массивы и функцию для получения высказывания из категории на которую нажали.

>Перейти к уроку<

Заработать на Yandex рекламе в Android

Приложение «Прогноз погоды»

На этом уроке изучаем создание Android приложения “Прогноз погоды” на языке программирования Kotlin и среде разработки Android Studio. Сегодня я расскажу поверхностно как использовать любо API для получения информации о погоде, курсе валют и.т.д Мы рассмотрим как использовать библиотеку Volley как формировать URL для отправки, как работать с JSON форматом.

>Перейти к уроку<

>Weather API<

Курс по Retrofit2

На этом уроке добавляем возможность отслеживать что отправляет и получает Retrofit2 по Http протоколу. В этом нам помогут OkHttpClient и HttpLoggingInterceptor.

>Перейти к уроку<

>Dummy server<

На этом уроке узнаем как принимать сложные данные с сервера с помощью библиотеки Retrofit. Я вам покажу как создать data class для принятия любых данных.

>Перейти к уроку<

>Weather Api<

Курс «Доска объявлений»

Курс «Список покупок»

На данном курсе мы изучим подробно работу с библиотекой Room persistance library для работы с базой данных SQLite. Для того что бы уроки были более понятными и интересными, проще усвоились мы будем изучать данную тему на создание полностью законченного приложения “Список покупок и Блокнот”, а именно у нас будет два в одном. В процессе создания мы не только изучим работу с БД но и освоим архитектуру MVVM, научимся добавлять рекламу, встроенные покупки в приложение, публикация приложения для тестов. Узнаем как создавать экран настроек используя Preference Screen. Узнаем как связываються между сабой различные таблицы в БД. Научимся менять тему приложения через настройки которые сами создадим. Научимся создавать разметку для экранов, создавать разные классы для работы нашего приложения, научимся использовать Fragment в нашем приложении. а также научимся использовать AlertDialog для ввода данных и оповещения пользователя. Так же мы подробно узнаем как работать с RecyclerView Adapter и RecyclerView и как можно использовать разную разметку для одного адаптера. Узнаем что такое LiveData и как работать с этим классом. Курс очень полный и содержит в себе много информации с подробным объяснением, советую проходить его не торопясь, давать время на усвоение материала. Ну и конечно если возникнут любые трудности по курсу я всегда рад помочь, обращайтесь без проблем! Всего доброго и увидимся уже на курсе!! приступим!!

Из за санкций против России, отключили многие способы оплаты по этой причине на данный момент есть возможность купить только напрямую у меня с оплатой на ЮМоней кошелек с карты сбербанка или любой другой карты. 

>>>КУПИТЬ КУРС НАПРЯМУЮ<<<

<<<Перейти к курсу на Udemy>>>

What is Kotlin? Edited by VangThao

Kotlin is a language by JetBrains, the company behind IntelliJ IDEA, which Android Studio is based on, and other developer tools. Kotlin is purposely built for large scale software projects to improve upon Java with a focus on readability, correctness, and developer productivity.

The language was created in response to limitations in Java which were hindering development of JetBrains’ software products and after an evaluation of all other JVM languages proved unsuitable. Since the goal of Kotlin was for use in improving their products, it focuses very strongly on interop with Java code and the Java standard library.

Why Kotlin?

  • 100% interoperable with Java — Kotlin and Java can co-exist in one project. You can continue to use existing libraries in Java.
  • Concise — Drastically reduce the amount of boilerplate code you need to write.
  • Safe — Avoid entire classes of errors such as null pointer exceptions.
  • It’s functional — Kotlin uses many concepts from functional programming, such as lambda expressions.

Take a look at this cheatsheet and quick reference.

Syntax Crash Course

Variables

Defining local variables

Assign-once (read-only) local variable:

val a: Int = 1
val b = 1   // `Int` type is inferred
val c: Int  // Type required when no initializer is provided
c = 1       // definite assignment
int a = 1;
int b = 1;
int c;
c = 1;

Mutable variable:

var x = 5 // `Int` type is inferred
x += 1

Functions

Function having two Int parameters with Int return type:

fun sum(a: Int, b: Int) :Int {
	return a + b
}

Function with an expression body and inferred return type:

fun sum(a: Int, b: Int) = a + b

Function returning no meaningful value:

fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
  print(a + b)
}

Unit return type can be omitted:

fun printSum(a: Int, b: Int) {
  print(a + b)
}

Using collections

Iterating over a collection:

for (name in names)
  println(name)

Checking if a collection contains an object using in operator:

if (text in names) // names.contains(text) is called
  print("Yes")

Using lambda expressions to filter and map collections:

names
    .filter { it.startsWith("A") }
    .sortedBy { it }
    .map { it.toUpperCase() }
    .forEach { print(it) }

Null Safety

val x: String? = "Hi"
x.length // Won't compile
val y: String = null // Won't compile

Dealing with null

// using the safe call operator ?.
x?.length // This returns x.length if x is not null, and null otherwise

// Elvis Operator ?:
val len = x?.length ?: -1 // This will return -1 if x is null

Configure your development environment

Recent version of Android Studio now provide Kotlin as the default language when creating new projects. Just make sure to leave the default programming language as Kotlin!

Your build.gradle file will look like this example:

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'kotlin-android'

android {
    compileSdkVersion 29
    buildToolsVersion "29.0.3"

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.hellokotlin"
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 23
        versionCode 1
        versionName "1.0"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    sourceSets {
        main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0'
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7:$kotlin_version"
}
repositories {
    jcenter()
}

Note the implementation reference of org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib-jdk7. For more understanding about the differences between kotlin-stdlib, kotlin-sdklib-jdk7, and kotlin-sdklib-jdk8, see this link for more information.

Writing your first Kotlin Code

You can start by converting your existing Java File to Kotlin file. Open your Java File -> Click on Code menu item -> select Convert Java File to Kotlin File. Your converted file would look like this:

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

}

Starting from Kotlin version 1.0.2, action to create new activity in Kotlin has been added. To create new Android Kotlin activity, Go to File -> New->Kotlin Activity.

Attribution

This guide was originally put together by Kirk Saviour (@savekirk) as referenced on this thread.

References

  • https://medium.com/@calren24/kotlin-in-action-chapter-2-kotlin-basics-430a905ef4d8
  • https://medium.com/@calren24/kotlin-in-action-chapter-1-what-and-why-9d2899560755
  • http://antonioleiva.com/kotlin-for-android-introduction/
  • http://antonioleiva.com/kotlin-android-create-project/
  • https://kotlinlang.org
  • https://kotlinlang.org/docs/reference/
  • https://www.youtube.com/watch?v=A2LukgT2mKc
  • https://docs.google.com/document/d/1ReS3ep-hjxWA8kZi0YqDbEhCqTt29hG8P44aA9W0DM8/preview?hl=ru&forcehl=1
  • https://blog.simon-wirtz.de/kotlin-features-miss-java/
  • Kotlin Idioms

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
  • Телефон редми 9а инструкция по эксплуатации
  • Простамол уно инструкция цена в екатеринбурге
  • Дрифт кар из лего техник инструкция
  • Feron tm25 инструкция по применению на русском
  • Obsidian руководство на русском